Содержание

История серии Assassin’s Creed. Часть I / Персональный блог Раптора

Серии Assassins Creed уже более десяти лет. Я решил вспомнить, с чего все начиналось, как серия проживала свои успешные и не очень дни, как она менялась из части к части.
В рамках этой истории я разберу все 9 основных игр серии, все спин-оффы, книги, фильмы и комиксы. Так что присаживайтесь поудобнее, рассказ получится очень обстоятельным.

История серии игр про убийц зародилась еще в 1989 году, когда вышла первая часть игры Принц Персии, выпущенной компанией Brøderbund Software. В игре злобный визирь Джаффар пленяет принцессу, и мы, в роли Принца, должны ее спасти за 60 минут реального времени. Осложняется это тем, что мы находимся в темнице, которая, к тому же, изобилует ловушками и потайными ходами. Для того чтобы пройти игру, надо было выбраться из этой самой темницы. В конце мы побеждаем злодея и спасаем возлюбленную. Игра представляет собой нелинейный платформер, где мы сами выбираем, где пройти принцу. Игра может предложить акробатические трюки, которыми владеет принц, и довольно простые головоломки.

Игра полюбилась многим, в том числе и критикам, что послужило причиной разработки сиквела, вышедшего в 1994 году. Сиквел получил подзаголовок «The Shadow and the Flame» (Тень и Пламя) и повторял концепцию предыдущей части, как, впрочем, и большинство сиквелов тех лет, то есть сделано все как раньше, но в несколько раз больше. Сюжет стал более проработанным, как и локации. Если в первой игре локацией была лишь унылая тюрьма, то во второй части имеются пещера, храм и сама Персия. Под конец же в игре вообще стали появляться такие локации, что у геймеров тех лет захватывало дух – гигантское шахматное поле, комната с огромным пауком и многие другие! Неудивительно, что вторая часть Принца многим показалась даже лучше оригинала!

В 1995 году в результате «ценовой войны» компанию Brøderbund Software выкупила The Learning Company. Она в 1999 году выпустила триквел Принца Персии, в котором привычный 2д формат платформера сменился на 3д, и игра стала очень сильно напоминать модную в то время Tomb Raider, с которой все и проводили сравнения. К сожалению, продукт TLC меркнул по сравнению с Ларой Крофт, оттого и встретили игру холодно.

После провала 3-дешных похождений Принца Персии серию стали передавать из рук в руки. Сначала в 1998 году TLC была выкуплена компанией Mattel Interactive, затем в 2000 перепродана Gores Technology, позже — Houghton Mifflin Harcourt, ну а некоторые из приобретённых подразделений были проданы французской компании Ubisoft, в том числе и серия Принц Персии.

Что ж, перед Ubisoft встала задача возродить некогда популярный проект и при этом не упасть лицом в грязь, как это сделали предыдущие разработчики. Для этого они пригласили создателя самой первой части Принца Персии — Джордана Мекнера. Он написал сценарий для новой игры и был ее дизайнером. Руководил проектом Патрис Дезиле. Сначала он вообще не хотел делать главным героем именно принца. По его словам, принц – это тот, кто ждет, когда станет королем. Но все же он согласился оставить принца главным героем.

Релиз «Prince of Persia: The Sands of Time» состоялся в 2003 году, и игра тут же стала культовой, получила кучу наград и была признана одной из величайших игр мира. Поэтому в создании сиквела не было даже сомнений. Одновременно с работой над продолжением Ubisoft стали разрабатывать спин-офф под кодовым названием Prince of Persia: Assassins.

Ответственным за разработку игры стал уже знакомый нам Патрис Дезиле. Он и придумал нового главного героя – ассассина, который должен был спасать принца от всех невзгод. Однако, во время разработки игры, в которую для масштабности планировалось включить кооператив и мультиплеер, принц потерял статус главного героя, место которого занял орден ассассинов. Когда Ubisoft поняла, что и с этой концепцией проект будет успешным, то решила сделать из спин-оффа отдельную серию игр, получившую название Assassins Creed.

Но прежде чем мы начнем говорить о первой игре серии, я бы хотел рассказать историю реально существовавших ассассинов.
Хасан ибн Саббах, основатель ордена ассасинов, по прозвищу «Старец горы» родился в семье умеренных шиитов, однако после учебы в Каире перешел в более радикальное учение низаритов. Показательно, что он был однокашником многих влиятельных и даже великих людей того времени — среди них поэт Омар Хайям и визирь империи сельджуков Низам аль-Мульк. Именно с убийства Низама аль-Мулька началась история ассасинов как организации убийц. Дело в том, что бывшие школьные товарищи стали политическими соперниками. Хасан ибн Саббах решил устранить его — к нему был послан убийца, переодетый странником-дервишем, и визирь был убит прямо посреди своего роскошного дворца в окружении стражи и множества свидетелей.

Хасану ибн Саббаху была нужна собственная империя, базой для которой могла стать крепость Аламут близ Каспийского моря. Крепость привлекала его своей неприступностью для войск. Чтобы овладеть ею он должен был подготовить почву для грядущей империи. Выдав себя за учителя-странника, он стал обучать местных жителей, делая из них ярых последователей и обращая в веру низаритов-ассассинов. В какой-то момент комендант крепости обнаружил, что ни единый человек не повинуется его приказам. В результате ему пришлось бежать, бросив свою вотчину. Так ассасины заявили о своей независимости. Они построили еще более сотни крепостей, а занятые ими территории считались отдельными государствами.

Центральной идеей низаритов было существование некоего «скрытого» имама, потомка Мухаммеда, который якобы спасся от врагов и появится в качестве мессии. Саббах сумел убедить своих воинов-низаритов, будто бы лично высвободил этого «скрытого имама» из плена еще в младенчестве и даже сам воспитал божественное дитя, поселив в тайных покоях крепости. После этого все поверили, что Саббах — это пророк и посланник самого Аллаха.
Надо сказать, что ассасины не были орденом тайных убийц, как это было представлено в играх. По современным представлениям их, скорее, можно назвать террористами, поскольку они предпочитали не скрытные операции, а громкие и кровавые политические убийства, которые совершались при большом скоплении народа. Устранение важного деятеля было не столько самоцелью, сколько методом политического террора. Более того, многие из убийц не сбегали с места события, но оставались и яростно выкрикивали политические и религиозные воззвания к народу до тех пор, пока не были схвачены или убиты охраной. Примечательно, что своими главными врагами ассасины провозгласили весь класс чиновников и бюрократов.

Высшая власть турков-сельджуков и арабов была настолько напугана террором ассасинов, что даже в мирное время практически поголовно носила кольчуги. Единственным более-менее серьезным способом обезопасить себя — было втайне подкупить Саббаха. Фактически сложилась система, подобная рэкету — дворяне должны были платить низаритам огромные деньги, чтобы те не нападали на них. Этот режим продолжался долгое время, пока на крепость не напали монголы.
Значительная часть ассасинов продолжала сопротивляться монгольскому нашествию даже после приказа их вождя сдаться захватчикам. Это сопротивление превратилось в длительную войну. Например, осада крепости Гирдсхук длилась 20 лет. Несмотря на ярое сопротивление монголы все-таки взяли верх над ассассинами, в чем им помог невероятный поступок Рукн ад-Дин Хуршаха. Этот Рукн ад-Дин Хуршах, желая стать предводителем ассассинов, убивает своего отца, чтобы занять его место, после чего практически без боя отдает монголам и Аламут, и большую часть других крепостей. А сам полагается на милость победителей, которые впоследствии все равно убивают его, представив убийство несчастным случаем.

Теперь, когда вы познакомились с ассасинами, можно приступить к рассказу о первой игре серии.
После выставки Е3 2006, на которой презентовали Assassins Creed, игра стала очень ожидаемой. Глазастые игроки заметили помехи, напоминающие компьютерные сбои. Тогда-то и начались теории о том, что сюжет новой игры от Ubisoft будет протекать не только в прошлом, но и в настоящем, или даже в будущем. И догадки игроков оказались верны. 13 ноября 2007 года игра добралась до прилавков магазинов и погрузила игроков не только в средневековое Иерусалимское Королевство, но и в недалекое будущее, в котором и протекает основной

сюжет игры.


Корпорация «Абстерго» создала механизм, который воспроизводит любые временные отрезки и жизненные ситуации из памяти предков. Создателем этого механизма является ученый Уоррен Видик, назвавший свое детище Анимусом. Владельцам корпорации необходимо узнать кое-что из жизни ассассина Альтаира ибн-Ла-Аххада. С этой целью они находят его потомка — Дезмонда Майлза, обычного бармена, похищают его и погружают в Анимус. С этого момента и начинается игра.

При помощи Анимуса Майлза помещают в тело Альтаира, однако эта попытка оказывается неудачной: Анимус постоянно дает сбои, из-за чего не удается установить ни местонахождение Альтаира, ни людей, которые его окружают. Таким образом, нужные воспоминания воспроизвести не получилось, и поэтому Уоррен Видик и его ассистентка Люси Стиллман решают начать с более раннего блока памяти.

Новая попытка позволяет установить прошлое Альтаира, когда в 1191 году он вместе с ассасинами Маликом и Кадаром прибывает в Храм Соломона в Иерусалиме, чтобы не дать тамплиерам завладеть артефактом — Яблоком Эдема. Во время драки с тамплиером Робером де Сабле ассасин терпит поражение и лишается напарников. Альтаир вынужден вернуться в Масиаф, где располагается крепость ассасинов. Через некоторое время туда же возвращается и Малик, который не только спасся сам, но и сумел отбить из лап тамплиеров артефакт. Как оказалось, войско тамплиеров выследило Малика и, придя в деревню ассасинов, устроило побоище. Враги потребовали вернуть Яблоко, но глава ассасинов Аль-Муалим отказывает им. Предприняв воинские хитрости, Альтаиру все же удается разбить тамплиеров, но несмотря на это он не смог избежать расплаты за самовольные действия, в результате которых крепость подверглась нападению. Аль-Муалим гневно отчитывает Альтаира на глазах своих подданных, поставив ему в вину то, что он нарушил три основных правила ассассинов, которые являются непреложным законом. Вонзив кинжал в живот Альтаира, наставник расправляется с ним.

После этого события Майлза вытаскивают из Анимуса. Люси утверждает, что в механизме долго находиться нельзя. Дезмонду дают отдохнуть до следующего утра, после чего он снова ложится в Анимус. Чтобы не слишком затягивать рассказ, я не буду описывать каждую вылазку Дезмонда из механизма и буду останавливаться только на сюжетно важных моментах. Окей, вернемся в Масиаф…
Итак, ассассин не умирает, Аль-Муалим лишь создал иллюзию казни. Но, сохранив герою жизнь, его понижают рангом, лишают личного оружия и многих воинских способностей. После этого Аль-Муалим поручает ему найти предателя, пустившего в Масиаф врагов.

Альтаир успешно выполняет это задание. Часть оружия ему возвращают и поручают найти и убить 9 людей из списка Аль-Муалима. Первая жертва ассассина – Тамир, торговец оружием из Дамаска. Альтаир прибывает в город и встречается с человеком по имени Рафик, возглавлявшим бюро ассасинов, чтобы получить у него разрешение на устранение Тамира. Альтаир находит торговца на рынке в тот момент, когда тот жестоко расправляется с главой местного цеха за невыполнение заказа на оружие. Наблюдавший за этой сценой Альтаир убивает Тамира. Поверженный Тамир перед смертью успевает сказать, что у него и его братьев есть высшая цель и что каждый из них выполняет свою часть работы.

Вернувшись в Масиаф, Альтаир получает от Аль-Муалима имена двух новых жертв. Одна из них находится в Акре, другая — в Иерусалиме.
В Акре целью Альтаира является магистр Гарнье де Наплуз, который является местным лекарем. Вот только Наплуз далеко не добрый Айболит — он проводит жестокие опыты над своими пациентами. Когда Альтаир находит мучителя, тот как раз занят наказанием одного из подопытных за попытку побега. После содеянной кары Наплуза настигает клинок ассассина. Умирая, Наплуз говорит, что был убежден в том, что проводил не опыты над людьми, а таким образом избавлял их от безумия.

Следующей целью Альтаира является работорговец Талал из Иерусалима. Глава местного бюро — это известный нам Малик, он лишился руки из-за тяжелого ранения. Наш старый знакомый не рад видеть бывшего товарища и с негодованием высказывается о нем.
Талал догадывается, что за ним ведется охота, и подстраивает ассасину ловушку. Альтаир попадается в нее и оказывается запертым на складе. Здесь на него нападают стражники Талала. Сам же Талал в это время дает деру. Разумеется, далеко он не убежал и вскоре попался в руки Альтаира. Будучи при смерти работорговец признался, что похищал только забытых богом людей — наркоманов, нищих, прокаженных — и поставлял их для некоего братства.

После возвращения в Масиаф Альтаир узнает от Аль-Муалима, что его жертвы состояли в Ордене Тамплиеров и подчинялись Роберу де-Сабле, что тамплиеры хотят закончить войну между крестоносцами и сарацинами и создать новое государство на Святой Земле. Глава ассассинов снова дает Альтаиру цели, на этот раз целых три — в трех разных городах.
В Дамаске его целью является богатый купец Абу-аль-Нуквод. Купец устраивает пир в своем дворце, на который собирает всю городскую знать. Подсыпав яд в вино, он с легкостью убивает всех своих гостей. Альтаир находится среди гостей, но раскрывает заговор купца и наносит ему смертельный удар. Перед смертью купец признается, что хотел передать Дамаск тамплиером.

Следующая цель Альтаира находится в Акре. Это Вильям Монферрат, командующий армией короля Ричарда Львиное Сердце. Он не ладит с королем и желает поднять бунт с целью посадить на трон своего сына. После встречи с королем Вильям отправляется в свою крепость. Там Альтаир и убивает его.

Последняя из трех целей находится в Иерусалиме. Это Мажд-Аддин, он правит городом в отсутствие основного правителя — Саллах-Аддина. Мажд-Аддин отличается жесткостью: устраивает показательные казни, убивает всех, кто ему не понравился. Во время одной из таких казней клинок и настигает его.

В одну из вылазок в реальный мир Дезмонд замечает, что Видик чем-то очень разозлен. От Люси он узнает, что корпорация Абстерго принадлежит тамплиерам, а гнев Уоррена Видика, который также является тамплиером, вызван тем, что он узнает о попытке ассасинов вызволить Майлза из плена.
На следующий день Дезмонд снова ложится в Анимус, и память возвращает его в Масиаф. Аль-Муалим показывает Альтаиру Яблоко Эдема – артефакт, добытый Маликом. Альтаир считает, что это просто «кусок серебра», в то время как его глава утверждает, что Яблоко обладает сверхъестественной силой. После чего глава дает ассассину два новых задания, и Альтаир приступает к их выполнению.
Первая цель ассассина находится в Дамаске. Это – Джубаир, придворный ученый египетского султана. Ученый обезумел и решил сжечь все книги в городе, считая их причиной всех бед в мире. Сожжению подвергались не только книги, но и все те, кто был не согласен с Джубаиром. Альтаир убивает его.

Вторая цель – Сибранд, магистр Тевтонского Ордена в Акре. Он знает, что за ним послали убийцу и подозревает абсолютно каждого. Сам он оккупировал доки и всегда сидит на своем корабле. Но бесстрашный ассасин настигает его. Перед смертью Сибранд говорит, что готовил флот для блокады порта Акры, чтобы помочь тамплиерам победить короля.

После этого Дезмонда снова выводят из Анимуса. Когда Видик куда-то уходит, Люси рассказывает ему истинную цель тамплиеров, что на самом деле им не достаточно Яблока Эдема, которое видел Альтаир, они пытаются понять, где находятся все остальные частицы Эдема, которых, оказывается, много.
В Анимусе Альтаир вновь прибывает в Масиаф. Там Аль-Муалим дает ему последнее задание – убить Робера де Сабле, который находится в Иерусалиме. Альтаир прибывает в город и узнает, что Робер будет присутствовать на похоронах Мажд-Аддина. Но похороны оказываются ловушкой для ассассина, его окружает охрана. Альтаир расправляется с воинами и хватает Робера. Перед тем как убить его Альтаир снимает с него шлем… и видит, что под ним скрывалась девушка по имени Мария Торпе. Она рассказывает, что Робер отправился в Арсуф, чтобы заключить союз между сарацинами и крестоносцами против ассасинов. Альтаир немедленно отправляется туда, где находит Робера и короля Ричарда. Он пытается вразумить короля, доказывая, что Робер предатель. Тогда король предлагает им сразиться между собой. Побеждает ассасин, и Робер перед смертью раскрывает тайну Аль-Муалима: оказывается, Аль-Муалим был в числе тамплиеров, вместе с которыми он нашел артефакт Яблоко Эдема. Однако, впоследствии он захотел единолично обладать этим артефактом и решил убить всех соучастников. Альтаир понял, что Аль-Муалим лишь использовал его для того, чтобы осуществить свой коварный план.

Дезмонда выводят из Анимуса, и Видик сообщает, что в Абстерго появились ассасины, пришедшие освободить Майлза. Однако, тамплиерам удалось от них отбиться. Видик уходит, а Дезмонда охватывает паника, так как он понимает, что ассасины были его единственной надеждой на спасение. В этот момент Люси показывает жестом, что она тоже ассассин, давая понять, что еще не все кончено.

Когда на следующие утро Дезмонд снова ложится в Анимус, Альтаир срочно направляется в Масиаф. На подходе к крепости на него нападают ассасины, разум которых помутнён воздействием Яблока. Альтаиру приходиться вступить в неравный бой, но на помощь ему приходит Малик с несколькими воинами. Он рассказывает Альтаиру, что узнал тайну Аль-Муалима. Альтаир направляется в крепость, где вступает в схватку с Аль-Муалимом. В итоге духовный лидер убит, из его руки выпадает Яблоко, из которого появляется голограмма Земли с отмеченными точками, где предположительно хранятся другие Частицы Эдема.

После этого Дезмонд выходит из Анимуса. Видик докладывает руководству «Абстерго», что добыл координаты Частиц Эдема. Руководство компании решает избавиться от Дезмонда, но Люси сообщает, что в его памяти есть много полезной информации, поэтому он может еще пригодиться. В итоге у Дезмонда открывается способность, которой обладал Альтаир — орлиное зрение, благодаря чему он видит кровавые знаки на полу и стенах лаборатории. На этом игра заканчивается.

Теперь, когда вы знаете сюжет игры, можно перейти к более детальному разбору основных действующих лиц.

ДЕЗМОНД МАЙЛЗ

Дезмонд является главным героем первой и последующих частей серии. В начале игры он становится пленником корпорации «Абстерго», которая заставляет его переживать память своего предка, ассасина. О прошлом Майлза нам ровным счетом ничего не известно. Мы знаем только то, что он работал барменом до того как его похитили. По сюжету игры Майлз вынужден согласиться помогать ученому-тамплиеру Уоррену Видику, который шантажировал его тем, что если он откажется сотрудничать, то будет введен в состояние комы, и в этом состоянии из него извлекут всю необходимую для тамплиеров информацию, после чего оставят умирать. На протяжении всей игры Дезмонд находится в теле своего предка – Альтаира ибн-Ла-Ахада. Между сеансами исследований он оставался запертым в комнате, где мог отдохнуть. В один из таких перерывов Дезмонд получает код, с помощью которого может открывать дверь своей комнаты, в которой он заточен, благодаря чему имеет возможность осматривать лабораторию в отсутствие Видика. Его интересует доступ к компьютеру Видика, и для этого ему приходится украсть ручку доступа.
Из электронных писем в компьютерах Анимуса и Видика Дезмонд узнает много нового об Абстерго и, в частности, об Обьекте 16, которого до Майлза также использовали в эксперименте. Он узнает, что Обьект 16 пострадал от длительного пребывания в Анимусе.
Друзья Дезмонда, ассассины, неоднократно пытаются освободить его, но все попытки завершаются трагически. После последней неудачи ассасинов Люси заверила Дезмонда, что его родители скорее всего сумели скрыться и остались живы. Во время этого разговора Люси дает понять, что она тоже ассассин и впоследствии спасает ему жизнь.

УОРРЕН ВИДИК

Тамплиер, работавший в корпорации «Абстерго» с 1980 года. Он является ученым и создателем механизма «Анимус», благодаря которому люди могут переживать память своих предков. Незадолго до создания Анимуса Уоррен завербовал Люси Стиллман для работы в Абстерго. Однажды он даже спас Люси, когда её хотели убить трое сотрудников Абстерго. Работал со многими объектами, последним из которых был Дезмонд Майлз.

ЛЮСИ СТИЛЛМАН

Ассасин. Она специально стала помощницей Уоррена Видика, чтобы владеть информацией о корпорации «Абстерго» и передавать ее своим друзьям. От Люси Дезмонд узнает о планах Абстерго через него раскрыть местоположение частиц Эдема. Между сеансами Люси рассказывает Дезмонду о своем прошлом, что она тоже была пленником Абстерго. Она просила Дезмонда не судить доктора Видика строго, так как он был под большим давлением. Через некоторое время Люси специально оставляет коды доступа в гардеробе, с тем чтобы Дезмонд мог беспрепятственно выходить из своей комнаты. В следующий раз на своем столе она оставляет ручку, с помощью которой Дезмонд получил доступ к ее компьютеру и мог читать ее электронную почту. Когда корпорация решила, что Дезмонд больше не нужен, Люси вмешалась и убедила владельцев оставить его в живых, так как его память может содержать еще много полезной информации.

АЛЬТАИР-ИБН-ЛА-АХХАД

Ассасин и далекий предок Дезмонда Майзла. Именно с ним устанавливается контакт при погружении в Анимус.
Являясь учеником Аль-Муалима, он служит ему и выполняет все его приказы. В 1191 году он отправляется в Храм Соломона, чтобы выкрасть важный артефакт – яблоко Эдема. Во время выполнения задания, Альтаир нарушает Кредо Братства, убивая невиновного, что говорит о его своенравной натуре.
Выполняя смертоносные задания Аль-Муалима, Альтаир постепенно меняет свое мировоззрение, он начинает сочувствовать своим жертвам и не так однобоко смотреть на мир. Размышления приводят его к тому, что он начинает сомневаться даже в своих целях и целях всего братства.
В тяжёлом бою Альтаир побеждает Аль Муалима и сначала хочет уничтожить Яблоко Эдема, но потом решает оставить его себе, надеясь найти ему применение во благо человечества.

Все жертвы Альтаира, так же как и Аль-Муалим, являются реальными историческими личностями. Среди них есть великие магистры: Гарнье де Наплуз, Робер де Сабле и Сибранд. Появление реальных персонажей стало отличительной особенностью серии, в последующих частях которой будут встречаться другие значимые люди.

Перейдем к рассказу об игровом процессе. Большую роль в геймплее играет паркур. На любое здание, башню или стену можно залезть. Архитектура городов в Assassin’s Creed специально спроектирована так, чтобы Альтаир мог вскарабкаться на любую крышу. Забираясь на здания и перемещаясь по горизонтали, игрок может с лёгкостью уходить от погони.

Для того чтобы устранить жертву, герой должен собрать необходимую информацию о ней. Для этого игрок должен выполнить ряд второстепенных заданий, в числе которых допрос, подслушивание, кража и так далее…

Assassin’s Creed является «социальным стелс-экшеном», что подразумевает важную роль толпы в игре. Например, можно уйти от преследования, притворившись ученым или присев на скамейку рядом с жителями. Следует учитывать, что после совершения игроком убийства толпа с криками разбегается, но если убить врага незаметно, люди наоборот соберутся поглазеть.

Участвуя в боях, Альтаир может делать выпады, ставить блок и контратаковать. Ассассин использует несколько типов орудий убийства:

Скрытый клинок

Его выдавали при посвящении в ассассины. Ритуал был несколько жестоким: ассассину отрезали безымянный палец левой руки, а затем на руку крепился лёгкий механизм, который активировался кольцом, закреплённым на мизинце. Вместо безымянного пальца движением мизинца ассассин активировал механизм, вследствие чего появлялся трехуровневый кинжал. Весь процесс занимал не более полсекунды — это позволяло активировать клинок во время полёта или во время замаха.

Во время битвы герой использует меч и короткий клинок.

На больших дистанциях вместо меча Альтаир использует метательные ножи, которые наверняка поражают противника. Однако подбирать брошенные ножи нельзя, поэтому со временем они заканчиваются. Новые можно украсть у бандитов в городе или получить в Масиафе.

Еще одним оружием являются собственные кулаки Альтаира. Они нужны для драк с бандитами, допросов или для того, чтобы схватить врага и оттолкнуть в сторону.
Кроме того, в заставке «Assassin’s Creed» у Альтаира можно увидеть небольшой арбалет. Но из игры он был исключен, скорее всего из-за несоответствия историческим параметрам.

В том, чтобы распознавать в человеке врага или друга, Альтаиру помогает шестое чувство. Это так называемое Орлиное зрение. Но на практике в игре не предусмотрены ситуации, в которых можно было бы использовать этот дар, потому что и так понятно кто есть кто. В конце игры, когда у Дезмонда появилось Орлиное зрение, он увидел в Люси друга, а в Видике — врага.

Также в игре есть несколько видов дополнительных заданий. Одним из них является сбор флагов, которые спрятаны в каждом городе и королевстве. Всего флагов 420.
Другим дополнительным заданием является уничтожение 60 тамплиеров, которых можно найти по всему игровому миру. Тамплиеры знают Альтаира в лицо, поэтому не побоятся напасть первыми, как только заметят человека в капюшоне.
Более полезным из дополнительных заданий является исследование всех точек обзора. Обычно ими служат высокие башни, намного превышающие по высоте прочие строения и отмеченные специальным знаком на карте. Если Альтаир заберётся на такую башню, он сможет открыть участок местности и увидеть новые детали. Иным способом открыть карту нельзя, даже если обойти каждый квадратный метр.
Последним дополнительным заданием является помощь жителям. В любом городе можно найти несколько граждан, которых притесняет стража. Если убить этих солдат и поговорить со спасённым человеком, то на этом месте появятся несколько горожан. Они будут помогать Альтаиру уходить от преследования, скрывая его или задерживая преследующих стражников.

Пришло время поговорить об игровом мире. Когда мы в первый раз погружаемся в Анимус, мы попадаем в Храм Соломона, известный как Первый Иерусалимский Храм. Согласно Библии, Храм был воздвигнут в период наивысшего проявления национального единства еврейского народа, во время царствования Соломона. Соломону удалось осуществить план постройки грандиозного Храма, к которому устремлялись на поклонение евреи со всех концов Израиля.

После неудачи в храме мы возвращаемся в крепость ассасинов Масиаф. Масиаф – это реальный город в Сирии; в средние века крепость принадлежала ассасинам-низаритам. В 1260 году крепость была завоевана монголами.

Большая часть игры происходит в открытом мире. Все игровое пространство представляет собой упрощенную модель Святой земли и поделено на 7 основных частей. Это три крупных города (Дамаск, Акра и Иерусалим), замок ассассинов (Масиаф) и пространство между ними – Королевство. Королевство представляет собой достаточно обширные площади среди гор с небольшими поселениями местных жителей и лагерями крестоносцев. По территории королевства игрок волен передвигаться как пешком, так и на лошади. Почти все солдаты, которых он встречает — враги Альтаира и Братства. Если привлекать к себе внимание, они могут узнать ассассина и попытаться убить его.

Первый город на пути Альтаира – Дамаск. В настоящее время Дамаск является столицей Сирии. Дамаск — древнейшая из современных столиц и один из старейших городов мира; первые упоминания о нём относятся к 2500 году до нашей эры. Действие игры происходит в период, когда Дамаск был захвачен войсками Салах-ад-Дина. Как и все остальные города, Дамаск поделен на три района – бедняцкий, обычный и богатый.
В бедняцком районе находится рынок Аль-Силаах, один из самых крупных торговых пунктов города. Рынок принадлежал Тамиру, первой жертве Альтаира.
В обычном районе достопримечательностью является Медресе Аль-Калласах, где Джубаир, одна из поздних жертв Альтаира, со своими людьми сжигал книги и свитки.
Богатый район является самым большим районом в городе и имеет много достопримечательностей, которые привлекают людей в город. Среди них рынок Саруджа, крупнейший во всей Святой Земле, дворец Короля-Купца, в котором Абу-Аль-Нуквод устроил смертельный пир, а также мечеть Омейядов — одна из крупнейших и старейших мечетей в мире.

Следующий город – Акра. В настоящее время называется Акко и находится в Израиле. В 1187 году Саладин взял город почти без боя, но уже в 1191 году во время 3-го крестового похода после двухлетней осады Акко был отвоеван войсками крестоносцев под командованием французского короля Филиппа Августа и английского короля Ричарда Львиное Сердце. Также имеет три социальных района.
Из достопримечательностей можно отметить Больницу ордена Госпитальеров в бедняцком районе, где Альтаир убивает Гарнье де Наплуза, Цитадель Крестоносцев – самая высокая обзорная точка во всей игре, и порт Акры, в котором прятался Сибранд.

Ну и последний крупный город в игре – это Иерусалим. В настоящее время Иерусалим является столицей Израиля. Во время действия игры город является захваченным Салах-ад-Дином. Как и предыдущие города, имеет 3 района.
Самой значимой и красивой постройкой Иерусалима является мечеть Купола Скалы, расположенная в богатом районе города. Храм был воздвигнут в 687—691 гг. спустя несколько десятилетий после кончины пророка Мухаммеда. Он считается одним из первых памятников исламской архитектуры. В те времена еще не существовало понятия «мечеть», здание строилось как дом для паломников.
В простом районе находится Храм Гроба Господня. Согласно текстам Священного Писания, храмовый комплекс стоит на том самом месте, где принял мученическую смерть, был погребен и воскрес Иисус. Первая базилика появилась здесь в III-IV вв. Великолепное здание в романском стиле возвели европейцы в середине XII века, после успехов первых Крестовых походов. Сегодня Храм Гроба Господня – архитектурный комплекс, включающий Голгофу, несколько соборов, церквей, монастыри, подземный собор и приделы, принадлежащие различным ветвям христианской церкви.

После неудачной попытке уничтожить Робера, Альтаир отправляется в Арсуф, чтобы предотвратить заговор против ассасинов с участием Салах-ад-Дина и Ричарда Львиное Сердце. Сама локация представляет из себя коридор, в котором мы можем двигаться только вперед. Примечательно, что здесь произошла так называемая «Битва при Арсуфе», между Ричардом и Саладином, входе которой последний проиграл.

Большую роль для воссоздания атмосферы и настроения Assassin’s Creed играет саундтрек, созданный Джеспером Кидом. Его саундтреки могут быть вам знакомы по таким сериям игр, как Hitman и Borderlands. В саундтреке он использовал хоровое пение и грандиозное звучание симфонического оркестра, где преобладают медная духовая и ударная группа инструментов. В целом музыкальный фон передает нарастающее напряжение, что не позволяет игроку расслабиться во время битв. Отдельные эпизоды, например, когда игрок находится в Масиафе, сопровождаются более безмятежной музыкой.

Следует также упомянуть о том, что в Assassin’s Creed достаточно хорошее качество дубляжа. За это стоит сказать спасибо компании 1С. Альтаир говорит голосом Геральта из Ривии, и этот голос за кадром принадлежит Всеволоду Кузнецову, одному из самых востребованных актеров российского дубляжа. Он озвучивал таких персонажей как: Волан-де-Морт, Данте из Devil May Cry, Джоэля из The Last of Us и других. Другие актеры также неплохо озвучивают свои роли, например Александр Гаврилин — Дезмонд Майлз, Елена Чебатуркина — Люси Стиллман.

Зрелищная презентация игры, куда вошли трейлеры и фрагменты геймплея, принесла Assassin’s Creed на E3 2006 большое число наград. Игра признавалась лучшей игрой выставки множеством ведущих игровых ресурсов. Однако после выхода игры появились претензии, из-за которых оценка игры колебалась на уровне 8 из 10. В частности, в недочёты игры записали однообразие игрового процесса: каждое из девяти убийств происходит по единой схеме, различаются только локации и сюжетные сцены. Кроме того, владельцы PS3-версии жаловались на вылеты и баги. В настоящее время на метакритике она имеет 80 баллов из 100.

Игра вышла 13 ноября 2007 года на PlayStation 3 и XBox 360. Вскоре появилась версия для компьютера, а именно 8 апреля 2008 года. Однако уже в марте 2008 года любой желающий мог скачать полную пиратскую версию игры. Причём в сеть ушли как английская версия, так и русская. Надо сказать, что английская версия представляла собой сырую, неотлаженную бету, содержавшую множество ошибок, вследствие чего это сильно ударило по продажам на западе, что вызвало недовольство Ubisoft. Пиратские копии разошлись числом в 700 тысяч экземпляров, легальных было продано всего 40 тысяч.

Ubisoft также позаботилась и о мобильной версии игры, которая вышла одновременно с основной версией. Мобильная версия повторяла сюжет оригинала и представляла собой 2д платформер.

Но вернемся к самой игре. В более поздней версии, которая носит подзаголовок Director’s Cut, Альтаир может воспользоваться помощью информаторов. Для начала вы подходите к ним, после чего они дают вам задание. Задания могут быть разными: например, скрытное убийство лучников или сбор флагов на время. После того, как вы выполните задание, информатор расскажет о вашей жертве.

На этом мой рассказ о первой игре серии подошел к концу, надеюсь, что он вас заинтересовал. Мой следующий рассказ будет посвящен сразу двум играм: AC: Altair’s Chronicles и AC Bloodlines. До новых встреч!

Если вам понравилось, то можете поддержать меня, поставив лайк под видеоверсией:

stopgame.ru

История серии Assassin’s Creed (Часть 1) / Персональный блог Блог Strange Fenol

Ничто не истинно.
Всё дозволено.

ВВЕДЕНИЕ

Кажется, сейчас почти каждый хоть краем уха, да слышал эту фразу. Да-да, речь идёт об Assassin’s Creed. Эта франшиза известна многим, если не всем геймерам. Многие её любят за необычный геймплей, разнообразие исторических периодов и харизматичных персонажей; другие же ненавидят за ежегодный выход каждой части, уже приевшуюся механику, баги и технические проблемы. Но немногие знают, как же зародилась эта серия, и кому она обязана своим появлением на свет. Как вы уже догадались, это история серии Assassin’s Creed, в которой я расскажу, как она появилась, о сходствах и различиях лора игры с реальными историческими событиями, а также о самих ассасинах и тамплиерах.

ЧТО ЖЕ БЫЛО НА САМОМ ДЕЛЕ?

Собственно, кто же все эти люди, ассасины и тамплиеры? Начнём, так сказать, с исторической справки. Тамплиеров называют также храмовникам или Бедными Рыцарями Христа и Храма Соломона. Этот орден был основан примерно в 1119 году в Святой земле. Его основатель- Гуго де Пейн, шампанский рыцарь. По историческим справкам, он остался жить в Святой земле после паломничества графа Гуго I Шампанского, где и основал вместе с восемью рыцарями орден храмовников. Почти двадцать лет своей жизни он устанавливал основы Ордена, укреплял его и наращивал влияние и военно-финансовую мощь. Но известность и силу тамплиеры заработали не сразу. Первоначально Орден назывался «Нищие рыцари», и неспроста. Рыцари Ордена были действительно нищими. По легенде, у них была лишь одна лошадь на двоих человек. Об их деятельности узнали только в 1128, в Соборе Труа, где рыцари официально стали Орденом. В его образ жизни было введено самим де Пейном так называемое Латинское правило, 72-х страничный документ, написанный священником Бернардом Клеворским и описывающий идеалы и устои, которые должен соблюдать Орден. После этого тамплиеры развернули широкую кампанию по вербовке в Орден в Англии и Франции. Тамплиеры получили широкую известность, а также стойкое экономическое положение на Западе. Гуго де Пейн посетил Шампань, Анжу, Нормандию и Фландрию, а также Англию и Шотландию, после чего Орден получил свою «национальную» принадлежность- он считался французским.

Гуго де Пейн, основатель Ордена Тамплиеров

Показать картинку

Но перейдём непосредственно к Третьему Крестовому походу, во время которого как раз развивались события первой части Assassin’s Creed. Его инициировали папа Григорий VIII и Климент III (после смерти Григория VIII). В Крестовом походе приняли участие четверо самых могущественных европейских монархов — германский император Фридрих I Барбаросса, французский король Филипп II Август, австрийский герцог Леопольд V и английский король Ричард I Львиное Сердце.

Показать картинку

В 1190 году короли выступили в поход. На успех Третьего крестового похода большое влияние оказало участие английского короля. Ричард, человек в высшей степени энергичный, живой, раздражительный, действовавший под влиянием страсти, был далек от идеи общего плана, искал, прежде всего, рыцарских подвигов и славы. В самих сборах его к походу слишком рельефно отразились черты его характера. Ричард окружил себя блестящей свитой и рыцарями, на свое войско, по свидетельству современников, он издерживал в один день столько, сколько другие короли издерживали в месяц. Собираясь в поход, он все переводил на деньги; свои владения он или отдавал в аренду, или закладывал и продавал. Таким образом, он действительно собрал громадные средства; его войско отличалось хорошим вооружением. Казалось бы, что хорошие денежные средства и многочисленное вооруженное войско должны были обеспечить успех предприятия. Но некоторые факторы и обстоятельства рассорили многих участников Ордена между собой.

С 1188 по 1191 годы христианские князья приходили под стены Акры в одиночку; не было ни одного раза, когда бы все наличные силы христиан, приходившие с Запада, сосредоточились здесь в одно время. Часть христиан, прибывшая под Акру, погибала под ударами мусульман, от болезней и голода; ее заменял другой отряд и в свою очередь подвергался той же участи. Кроме этого для христиан представлялась масса других затруднений, которые тяжело отзывались на ходе всего дела.
Осада Акры

Показать картинку

12 июля 1191 года Акра была сдана христианам.

Франки отправились в путь 23 августа вдоль сирийского побережья. Они перешли реку Акры и в первый же день прибыли в Хайфу. Три дня спустя они покинули Хайфу и расположились в ущельях Атлита. «Тамплиеры составляли авангард, а госпитальеры — арьергард. Тем, кто видел, как они выстраивают отряды, они казались людьми, хорошо знающими свое дело, и войско конвоировалось лучше, чем в первый день». 7 сентября, миновав лес, армия крестоносцев приблизилась к Арсуфу. На этом переходе тамплиеры шли впереди, а госпитальеры замыкали движение под прицелами сарацинских арбалетчиков.

Армия крестоносцев продолжала свой путь к Иерусалиму. Пройдя пустыню, рыцари чувствовали себя измотанными. Цель была достигнута, осталось выжить арабов из города. Долгая осада изнуряла воителей и были крохотные результаты — часть города была в их руках. Ричард понимал, что им не хватит сил и попросил перемирия, но Салах ад-Дин отказался, он согласился только на одно условие — армии европейцев уходят, и паломникам разрешается посещать Гроб Господень.

После этого похода среди участников начались междоусобицы, которые выливались во многие конфликты, среди которых был и захват короля Ричарда герцогом Австрии Леопольдом V.

Герцог Австрийский Леопольд V

Показать картинку

После Третьего Крестового похода тамплиеры участвовали и в других сражениях и войнах. Так продолжалось до 1307 года, когда Орден был фактически уничтожен. Тамплиеров судили семь лет, после чего приговорили к сожжению (не без помощи папы Климента V). Последним Великим магистром Ордена тамплиеров был Жак де Моле.

Казнь Жака де Моле

Показать картинку

С этого момента Орден тамплиеров считается уничтоженным, но появились наследники и продолжатели дела храмовников, например, Тевтонский Орден.

Ассасины тоже существовали, также известны как хашшашины и низариты. Название «ассасин» связано с комплексом представлений об ассасинх как о секте рыцарей, совершавших убийства на политической и религиозной почве. Упоминаются также во времена Крестовых походов.

Как раз в этот период было велико влияние хашшашинов. Султан Салах ад-Дин укрепил свои позиции себя «истинным защитником ислама». Он считал, что его предназначением было изгнание христиан с мусульманского Востока. Переговоры с ним не привели к благому результату, и в 1171 году состоялось сражение под Иерусалимом, где крестоносцам пришлось далеко не просто.
Салах ад-Дин

Показать картинку

И в этот момент выходят исмаилиты. Крестоносцы заключили с ними союз, благодаря которому хашшашины устраняли многих военных и политических деятелей. Им было всё равно, с кем воевать, для них обе стороны конфликта были враждебными. Известно, что даже Салах ад-Дину пришлось пережить несколько покушений.

Союз продолжался недолго. Конрад Монферратский посмел ограбить караван хашшашинов, после чего те стали отправлять убийц в оба лагеря.

После взятия крестоносцами Иерусалима, рыцари стали напоминать скорее бандитов, нежели благородных солдат-храмовников. Каждое их похождение сопровождалось насилием и грабежами. Многие европейские бароны, авантюристы и прочие люди второго сорта объединялись в союзы, которые, впрочем, были не самые стойкие. В это время как раз и вошло во многие европейские языки слово «ассасин», в переводе означающее «наёмный убийца». Доподлинно известно, что во время Крестовых походов от рук ассасинов погибло: шесть визирей, три халифа, десятки городских правителей и духовных лиц, несколько европейских правителей, такие как Раймунд II, Конрад Монферратский, герцог Баварский, а также видный общественный деятель, персидский учёный Абд уль-Махасин, вызвавший гнев «Старца Горы» своей резкой критикой в адрес хашшашинов.

Старец Горы Хассан ибн-Саббах

Показать картинку

После падения крепостей Аламут и Меймундиз, которые атаковали монгольские ханы, секта хашшашинов перестала существовать официально.
Существуют известные многим мифы об употреблении исмаилитами гашиша, которые описал венецианский путешественник Марко Поло. В них рассказывается следующее. В стране Мулект в старину жил горный старец Алах-оддин, устроивший в неком укромном месте роскошный сад по образу и подобию мусульманского рая. Юношей от двенадцати до двадцати лет он опаивал и в сонном состоянии переносил в этот сад, и они проводили там целый день, забавляясь с тамошними женами и девами, а к вечеру их снова опаивали и переносили обратно ко двору. После этого юноши были «готовы и на смерть, лишь бы только попасть в рай; не дождутся дня, чтобы идти туда… Захочет старец убить кого-нибудь из важных или вообще кого-нибудь, выберет он из своих ассасинов и куда пожелает, туда и шлет его. А ему говорит, что хочет послать его в рай и шел бы он поэтому туда-то и убил бы таких-то, а как сам будет убит, то тотчас же попадет в рай. Кому старец так прикажет, охотно делал всё, что мог; шел и исполнял всё, что старец ему приказывал». Эта легенда о гашише серьёзно повлияла на его восприятие в западной культуре.
В первой части Assassin’s Creed принимать гашиш не приходилось, зато в ней показали, как примерно и выглядели ассасины с тамплиерами.

О РАЗРАБОТКЕ

Вообще, Assassin’s Creed могло бы и не быть. Своим появлением она обязана другой знаменитой серии- Prince of Persia. На дворе был 2003 год, в это время как раз появилась новая часть серии- Sands of Time. И это был феномен. Первоначально «Принц Персии» был 2D-платформером, запомнившийся прорывной анимацией для тех лет (1989 год на дворе), которую лично записал отец серии Джордан Мехнер. В 2003 серия перебралась в стан 3D-игр. Анимация вышла на новый уровень, хореография боёв потрясала, а атмосфера только добавляла игре плюсов. Успех игре был гарантирован, и эта часть стала культовой. Неудивительно, что Ubisoft задумали продолжение серии. Сделать которое они поручили Патрису Дезиле. Но уже на стадии планирования ему не понравилась концепция «Принца». Он считал, что Принц не подходит для роли убийцы, что его изначальная цель- дождаться момента, когда он станет королём. Конечно же, Дезиле не стал отказываться от работы, но у него зародилась идея о создании игры про настоящего убийцу- ассасина, действующего тихо. Рабочим названием игры было Prince of Persia: Assassins. Главный герой- ассасин, место действия- Иерусалим времён Крестовых походов, цель главного героя- спасение наследника престола. Дезиле считал, что сеттинг должен быть как можно более правдоподобным, потому он решил убрать всю романтику Востока и принцесс. В один прекрасный момент геймдизайнер понял, что в рамках Prince of Persia игре будет тесно, и решил вынести концепцию в отдельную игру. В этот самый момент игра могла бы умереть по повелению Ubisoft, но нет, они дали добро на разработку нового IP. Вместо Prince of Persia: Assassins вышли Warrior Within и The Two Thrones.

Патрис Дезиле

Показать картинку

На носу был выход нового поколения консолей: Playstation 3 и Xbox 360, потому нужны были игры, которые бы обеспечили их продажи. Потому Ubisoft поручила закрыть PoP: Assassins и развить наработки Дезиле для нового поколения. Единственной проблемой было отсутствие продюссера, который бы координировал разработку новой игры. И тут под руку попадается Джейд Реймонд. Ubisoft предложили ей место, и она согласилась.

Джейд Реймонд

Показать картинку

Целью Ubisoft Montreal было создание игры с открытым миром, полной свободой действий. Они хотели преобразовать жанр экшен. По сути, они хотели предложить знакомую по GTA песочницу, но с паркуром, «социальным стелсом» и инновационной боевой системой. Все элементы геймплея по отдельности были корявыми, но вместе они стали органичной системой.

скрытый текст

Анонсирующий трейлер Assassin’s Creed

Анонс Assassin’s Creed случился на выставке Е3 в 2006 году. По увиденным геймплейным кадрам некоторые посчитали, что главный герой- путешественник во времени, но этот слух развеяла сама Джейд Реймонд, заявившая, что Альтаир- это средневековый убийца. Кристен Белл, озвучившая Люси Стилман, тоже поведала о сюжете: «Это действительно очень интересно. Сюжет размышляет о том, что твои гены могут хранить память. Игра о научной корпорации, пытающейся, в стиле Матрицы, войти в мозг людей и найти у них в родстве предка-ассасина, жившего очень давно.»

скрытый текст

Первый показ геймплея на E3 2006

СЮЖЕТ

Действие игры одновременно разворачивается в условном настоящем и в прошлом, во время Третьего Крестового похода (1191 год). В наше время героем является Дезмонд Майлз, обычный бармен, которого похитил некий учёный, представляющий интересы корпорации «Абстерго Индастриз», крайно заинтересованной в генах Дезмонда. Дело в том, что он является последним из древнего рода убийц, служивших в секте ассасинов. В частности, одним из его предков был ассасин Альтаир ибн Ла-Ахад, который и является героем действия в прошлом. Уоррен Видик (так зовут этого учёного) декодирует генную память Дезмонда с помощью аппарата «Анимус». По его словам, память Дезмонда содержит и воспоминания о деяниях его предков. Молодому бармену приходится раз за разом переживать приключения своего дальнего родича.

Дезмонд Майлз

Показать картинку

И его прообраз Франческо Рендез

Показать картинку

Альтаир (переводится как «орёл»)- великолепный убийца, почти лучший во всём Братстве Ассасинов. Потому ему поручено вместе с двумя напарниками найти гробницу в районе Иерусалима и добыть из неё некий важный артефакт. В этой гробницу Альтаир встречается лицом к лицу с Крестоносцами, которые также разыскивают ценность. Он решает, что это отличный шанс уничтожить Робера IV де Сабле, гроссмейстера Тамплиеров. Проявив самонадеянность, ассасин провалил покушение на жизнь де Сабле и подставил под удар своих напарников. Он ни с чем вернулся в Масиаф, где поведал старцу Аль-Муалиму (наст. имя Рашид ад-Дин Синан, «Аль-Муалим» означает «учитель») о своём крахе. К несчастью Альтаира, один из его напарников выжил, потеряв руку и брата, и вернулся в Братство. Более того, он принёс с собой искомую реликвию- «Частицу Эдема». В это время Робер де Сабле привёл своё войско к Масиафу, дабы вернуть сокровище. И хотя Альтаир помог ассасинам отбиться, его обвинили во всех жертвах этого нападения и поступлении тремя основными принципами братства: «Не обращай клинок против невинных», «Прячься на виду», «Не подставляй Братство». Аль-Муалим убивает Альтаира.
Внезапно оказывается, что ассасин не мёртв. Учитель показал ему лишь иллюзию. Однако, он был полностью понижен в ранге, и уровень доверия к нему упал. Чтобы восстановить свою репутацию в глазах Братства и обрести «мир в себе», Альтаир должен убить девятерых важных лиц в трёх городах: Дамаске, Акре и Иерусалиме. С этого момента и начинается основное приключение.

Наказание Альтаира Аль-Муалимом

Показать картинку

Главный герой начинает убивать одну цель за другой. После убийства каждый тамплиер рассказывает о своей роли в Ордене, а также о своей мотивации и целях. Со временем, Альтаир понимает, что все его жертвы между собой связаны. Кто-то продаёт оружие, кто-то распоряжается провизией и рабочей силой, кто-то пишет законы. Самой последней целью ассасина становится Робер де Сабле, с которым он сражается на глазах самого короля Ричарда. Убив гроссмейстера, герой отправляется в Масиаф, где видит последствия своей работы. Оказывается, что Аль-Муалим предал Братство- использовал «Частицу Эдема». Она обладает особым свойством- контролированием разума человека. Учитель задумал поработить население Масиафа, а Альтаир лишь убивал тех, кто хотел завладеть артефактом, конкурентов Аль-Муалима. В тяжёлом бою ассасин убивает предателя и хочет уничтожить артефакт, но потом решает оставить его себе, надеясь найти ему применение на благо.

В настоящем же времени Уоррену Видику удалось с помощью Дезмонда обнаружить артефакт, после чего ему поступает приказ: устранить бармена. Люси решает обсудить это с доктором и удаляется, оставляя Дезмонда одного. Что до самого главного героя, то он стал замечать разные символы на полу, на стенах в своей комнате. Он понимает, что обрёл «орлиное зрение». На этом и заканчивается первая часть. С намёком на продолжение…

Те самые символы в комнате

Показать картинку

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Как было сказано ранее, Assassin’s Creed представляет собой игру с открытым миром, расширенной свободой перемещения в отличие от той же GTA, а также новым словом в жанре стелса- смешением с толпой. В начале игры проходится небольшое обучение, объясняющее основы управления и взаимодействия с людьми. К сожалению, управление не шибко удобное, случаются ошибки в перемещении (при попытке забраться куда-то ассасин может отпрыгнуть не туда или вообще упасть). Боевая система также непохожа на другие игры от третьего лица. Пара видов атак, захваты, уклонения и контратаки. Но со временем боёвка тоже приедается и сводится к выжиданию атаки противника и последующей контратакой, фатальной для врага. Изучив основы механики, можно отправляться в открытый мир.

Показать картинку

Перед каждым убийством ассасин должен подготовиться. Для этого в каждом городе есть свои «расследования». Их несколько типов: доставить информацию от точки А к точке Б; убить нескольких стражников; незаметно стащить письмо; подслушать разговор; сопроводить информатора; избить глашатая, а также собрать несколько флагов. Для получения пера, которое нужно обагрить кровью цели, нужно провести, как минимум, три расследования. К сожалению, в этом и заключается один из минусов игры. Со временем, эти задания приедаются, и их выполнение скатывается в рутину. Чего не скажешь об основных убийствах. Каждое из них отличается друг от друга своими деталями. Чаще всего есть несколько путей проникновения и отхода, можно совершить убийство как тихо, так и шумно. На сюжете это никак не сказывается, но разнообразие путей проникновения, отхода и действий радует.

У ассасина всего 4 вида оружия: обычный меч, кинжал с метательными ножами, кулаки, а также фирменное оружие ассасина- спрятанный клинок. Весь арсенал можно использовать по-разному, и тем же скрытым клинком можно действовать в бою. После убийства каждой цели Аль-Муалим награждает героя новым оружием или снаряжением.
Одно из главных нововведений, которое стало своеобразным символом почти всех игр Ubisoft- башни синхронизации. Забираясь на каждую, Альтаир осматривает местность, открывая новые участки карты и задания. Да, это тоже со временем скатывается в рутину, но некоторые виды «глазами орла» впечатляют.

Что касается «живой толпы», то для 2007 года её можно назвать прорывом. Люди реагируют на каждое действие ассасина. Если он куда-то лезет, то в его сторону идут фразы, вроде «Он пьян?» На улицах можно встретить торговцев, к которым подходят люди; попрошаек, пристающих только к Альтаиру, ведь им кажется, что только у него есть деньги; душевнобольных, которые толкают только людей в белом капюшоне. Последние два типа реально раздражают, и рука невольно лезет к кнопке атаки, чтобы навалять им. При свободном перемещении это не возбраняется, но при активном задании лучше воздержаться. Благо, после прохождения игры их можно убивать без потери здоровья.

Кстати, о здоровье. Здесь его роль выполняют «очки синхронизации». Их ограниченное количество, и восполняются они, если пользователь не «нарушает догмы Кредо». Их количество можно повышать, выполняя разные «задания в толпе», синхронизацию башен, а также убийство главных целей.

Также ввели в игру и собирательство. По всем локациям игры (Акра, Дамаск, Иерусалим и промежуточная локация Королевство) разбросаны флажки разных фракций (тамплиеры, сарацины, госпитальеры). Плюс есть несколько десятков особых противников- Крестоносцев. Они сильнее, чем обычные враги, но убиваются всё равно просто.

Для более быстрого перемещения между локациями в Assassin’s Creed есть лошади. В первой трети игры они очень полезны, ведь расстояние между городами довольно большое. После открытия всех городов становится доступно быстрое перемещение.

Сражение верхом на лошади

Показать картинку

В настоящем времени весь геймплей сводится к простой ходьбе по комнатам, а также подслушиванию диалогов в отдельных ситуациях и чтению почты на компьютерах Видика и Люси. Из диалогов можно узнать, например, что особое устройство «Глаз Абстерго» будет запущено 21 декабря 2012, как раз в день «конца света», который так пророчили нам разные предсказатели.

О СХОДСТВАХ СЮЖЕТА ИГРЫ И РЕАЛЬНОЙ ИСТОРИИ

У игры есть как сходства, так и различия с реальной историей. Так, в Assassin’s Creed перенесли многих действительно существовавших личностей, вроде того же короля Ричарда Львиное Сердце, Салах ад-Дина (упоминается постоянно, но не был показан), Вильгельма Монферратского и Гарнье де Наплуза. Даже крепость Масиаф реально была пристанищем хашшашинов с 1140 по 1260. Однако стоит помнить, что игра хоть и основана на реальных исторических событиях, но сюжет игры самобытен и не имеет почти ничего общего с событиями Третьего Крестового похода. Многие персонажи, в том числе и сам главный герой, вымышлены, возраст некоторых тамплиеров отличается от того, какой был на самом деле в те годы (например, в игре Вильгельм Монферратский выглядит если не молодо, то где-то в районе 40 лет; на самом же деле в 1191 году он был в почтенном возрасте, да и умер не в Акре, а в городе Тир).

ЗАБАВНЫЕ МОМЕНТЫ

В марте 2008 года, в преддверии релиза Assassin’s Creed на PC, на просторы интернета утекли русская и английская версии игры. Забавный факт: английская версия страдала от ошибок, багов и глюков, в то время, как русская работала относительно нормально. Эта утечка (аж за месяц до официального релиза) ударила по продажам игры. 700 тысяч копий против 40 тысяч на западе. Естественно, без расследования не обошлось, и в скором времени нашли потенциального виновника торжества. Им оказался работник компании, у которого дома нашли лицензионную копию. В России также найдены виновные в утечке игры и были арестованы.

В феврале 2013 года на датском канале TV2 был репортаж о ситуации в Сирии. И всё бы ничего, да вот только один из кадров был…скриншотом из Assassin’s Creed. Прокомментировали сотрудники компании ошибку «ужасной».

КАК ИТОГ

Assassin’s Creed явно создавалась с заделом на продолжение. Открытый финал тому подтверждение. Саму игру приняли достаточно тепло как игроки, так и пресса. Поэтому было неудивительно, когда Ubisoft анонсировали в 2009 году Assassin’s Creed 2. Но об этом в следующий раз…

P.S. Блог обновлён. Теперь с картинками. 🙂 Не мог их добавить из-за низкой кармы, хех.

stopgame.ru

Все Игры серии Assassin’s Creed в порядке выхода – CoreMission

Так сколько же всего частей Assassin’s Creed было выпущено до 2018 года? Обзор всех игр про Ассассина в порядке выхода на ПК, PS и других платформах. Обозреваем все-все игры серии, поехали!

В рамках игровой серии Assassin’s Creed было выпущено более полутора десятка частей, а также анимационные и художественные фильмы, комиксы и книги. Ниже вы можете ознакомиться со всеми играми основной линейки

Серия Assassin’s Creed – это псевдоисторический экшен с видом от третьего лица (если не считать немногочисленные спин-оффы в других жанрах), действие которого происходит в двух временных плоскостях. Альтернативном будущем, где технологии позволили людям извлекать из генетического кода человека информацию о его давних предках. И в прошлом, в различные периоды и эпохи. Каждая часть рассказывает свою отдельную историю, но почти все они объединены глобальным сюжетом о противостоянии двух древних могущественных организаций – ассасинов и тамплиеров.

Все игры серии Assassin’s Creed в хронологической последовательности

Assassin’s Creed

  • Платформы: PC, PS3, XBOX 360
  • Дата выхода: 13 ноября 2007
  • Разработчик: Ubisoft Montreal

Первая часть, с которой начались события нашумевшей серии. Сюжет разворачивается во времена оккупации крестоносцами-католиками ближнего востока, когда войска короля Ричарда напали на мусульманские города с целью захватить их. Геймерам предстоит примерить на себя роль одного из участников братства ассасинов – тайной организации убийц, веками сражающейся против не менее могущественного ордена тамплиеров, и  устранить множество важных целей, находящихся под серьезной защитой. В истории тесно переплетаются реальные исторические события с элементами фантастики и мистики.

Геймплейно AC представляет собой экшен от третьего лица с элементами стелса и паркура. Бесшумный убийца может залазить на самые высокие здания, прятаться среди людей и наносить удары при помощи скрытого клинка, а если понадобится – с легкостью нашинкует человек двадцать обступивших его врагов своим мечом. Боевая система зрелищная и насчитывает внушительное количество разнообразных добиваний, парирований и блоков. Драться и перемещаться по миру можно не только на своих двоих, но и на лошади – в большом открытом мире есть где разгуляться.

Assassin’s Creed: Altair’s Chronicles

  • Платформы: мобильные, Nintendo DS
  • Дата выхода: 11 апреля 2008
  • Разработчик: Gameloft

Игра для портативных систем, разработанная компанией Gameloft по лицензии от Ubisoft. Является приквелом первой части, позволяющим пролить свет на прошлое Альтаира. Главный герой занимается поиском некоего могущественного артефакта, способного остановить захватническую войну тамплиеров, и для достижения своей цели ему придется отправиться в путешествие по ближнему востоку, посетив четыре крупных города.

Не смотря на то, что тогдашние мобильные технологии не позволяли реализовать идентичный компьютерному игровой опыт, создатели сделали свой проект достаточно разнообразным в игровом плане – разные типы заданий, продвинутая боевая система для сенсорных экранов, включающая акробатические трюки, бой с холодным оружием и рукопашные атаки, зрелищные комбо-приемы. Графика по тем временам была одной из лучших, поэтому далеко не каждый портативный гаджет мог ее запустить.

Assassin’s Creed: Bloodlines

  • Платформы: Sony PSP
  • Дата выхода: 17 ноября 2009
  • Разработчик: Ubisoft Montreal

Еще один проект для портативных систем, на этот раз вышедший эксклюзивно для платформы Sony PSP. Сюжетно это некий мост между первой частью серии и будущим крупным сиквелом. Альтаир продолжает свои поиски правды и сражение со своими врагами-тамплиерами, занимаясь убийством разнообразных боссов, количество которых в этой части просто зашкаливает, и их многочисленных приспешников/телохранителей.

Среди несомненных плюсов игры геймеры отметили качественную (по меркам портативных консолей) графику, приятное звуковое сопровождение и сюжет, по глубине не уступающий крупному проекту, ответвлением которого Bloodlines является. Но и недостатков получилось немало – уровень искусственного интеллекта врагов оставляет желать лучшего, а боевая система явно не приспособлена для контроллера приставки PSP.

Assassin’s Creed 2

  • Платформы: PC, PS3, XBOX 360
  • Дата выхода: ноябрь 2009
  • Разработчик: Ubisoft

Полноценный сиквел оригинальной игры, выпущенный на трех основных платформах. Внушительный временной скачок переносит действие на несколько веков вперед и сменяет ближний восток на процветающую Италию. Главный герой Эцио, выходец из дворянской семьи, любитель хорошенько выпить и подраться. Только продолжалось веселье недолго. Беззаботная жизнь парня оказалась нарушена, когда в результате заговора врагов семьи его отец и двое братьев оказались повешенными, и теперь ему придется отправиться в долгое путешествие с целью отомстить всем виновным в смерти его семьи людям.

Разработчики учли весь тот шквал критики, который обрушился на них после релиза первой части. Предыдущую игру обвиняли в однообразии, ограниченном списке доступных активностей и репитативности, поэтому в сиквел было добавлено масса нового – возможность плавать, полеты на дельтаплане, более продвинутая боевка с арсеналом, где к мечу и скрытому клинку добавились еще топоры с молотами. Преобразилась и графика – стала более насыщенной и детализированной, даже появилось некоторое подобие реалистичной смены дня и ночи.

Assassin’s Creed: Brotherhood

  • Платформы: PC, PS3, XBOX 360, XBOX One
  • Дата выхода: 19 ноября 2010
  • Разработчик: Ubisoft

Став одним из легендарных мастеров-ассасинов, Эцио не остановился на достигнутом, а продолжил кровавую вендетту против убийц своей семьи. На этот раз, его целью стал Рим – огромный город, захваченный и поделенный тиранами-тамплиерами. К счастью, теперь статус позволит главному герою сформировать собственную гильдию и обзавестись помощниками, готовыми оказать содействие в самые трудные моменты. В остальном же – перед нами типичный Assassin’s Creed с классическими заданиями по скрытному убийству целей, для получения доступа к которым придется выполнять по нескольку мини-квестов в духе “подслушать разговор”, “догнать убегающего NPC”, “обокрасть персонажа” и пр.

Впервые в серии в игру включили мультиплеер, где игрокам придется молотить и скрытно устранять друг друга в нескольких многопользовательских режимах, выбирая себе персонажей из десятка оригинальных классов. К сожалению, ввиду возраста игры, которой уже более семи лет, найти себе соперников для организации полноценной геймплейной сессии уже не получится.

Assassin’s Creed: Revelations

  • Платформы: PC, PS3, XBOX 360, XBOX One
  • Дата выхода: 29 ноября 2011
  • Разработчик: Ubisoft Montreal

Завершающая часть трилогии с Эцио Аудиторе. Постаревший и набравшийся опыта главный герой отправляется в опасное путешествие к Константинополю – городу, который пару веков назад посещал его легендарный предок Альтаир. Сюжеты в прошлом и настоящем (история Дезмонда) получили свое логическое продолжение, но в геймплейном плане игра застопорилась. Те же самые однообразные задания, скучный захват территорий, перемещение в рамках одного большого города и несовершенная боевая система. Да, выглядят все эти удары зрелищно, но боевку, где достаточно лишь вовремя нажимать на кнопку контратаки и убивать таким образом толпы противников, удачной не назовешь. Несколько добавленных мелочей вроде крюка и бомб особой погоды не делают.

Зато многопользовательский режим удался создателям на славу. Удачные идеи из предыдущей части были перенесены в Revelations в полной мере, плюс добавилось несколько оригинальных режимов, новые персонажи и места действия. Даже появилось некое подобие сюжета, позволяющее еще больше узнать о таинственной организации Абстерго.

Assassin’s Creed 3

  • Платформы: PC, PS3, XBOX 360
  • Дата выхода: 30 октября 2012
  • Разработчик: Ubi Entertainment

И снова нас ждут кардинальные перемены. Завершив с продолжительной историей Эцио, Ubisoft представили на суд общественности нового протагониста – Коннора, сына английского колониста и коренной американки, который все детство провел среди индейцев. Временной период для экшена был выбран подходящий – конец 18 века, самый разгар американской войны за независимость. Игрокам доведется стать свидетелями реальных исторических событий вроде великого пожара в Нью-Йорке и познакомиться со знаковыми фигурами того времени, такими как Джордж Вашингтон. История Дезмонда из альтернативного будущего тоже получит свое логическое завершение.

Инноваций в игровом процессе появилось предостаточно. Во-первых, разработчиками была презентована новая версия графического движка, позволившая сделать картинку еще более детализированной и красочной, а эффекты реалистичными (системные требования, разумеется, от этого сильно подскочили). Во-вторых, появилось много нового оружия – томагавки, пистолеты, луки и пр., а также впервые в серии стало возможным вести боевые действия не только на суше, но и на море.

Assassin’s Creed 3: Liberation

  • Платформы: PC, PS3, XBOX 360, PS Vita
  • Дата выхода: октябрь 2012, 15 ноября 2013 (HD-версия)
  • Разработчик: Ubisoft Sofia

Небольшое ответвление от третьей номерной части, выпущенное эксклюзивно для консоли PS Vita, но позже изданное и на некоторых других платформах, включая персональные компьютеры. Играть придется за девушку Эвелину, дочь французского аристократа и рабыни-негритянки. Место действия – Новый Орлеан, где большие и красивые города перемежаются с кишащими аллигаторами болотами и хлопковыми плантациями, где трудятся чернокожие рабы. Главной героине тоже предстоит примерить на себя костюм ассасина и посодействовать американской революции, устраняя богатых плантаторов и вражеских генералов.

Если сравнивать с номерными частями, выпущенными на ПК и основных консолях, Liberation довольно компактная и проходится всего за несколько часов (если не пытаться собрать все разбросанные по карте бонусы и поучаствовать во всех второстепенных активностях). Тем не менее, игровой процесс достаточно разнообразный – в арсенале присутствуют мачете, ядовитые трубки и другие смертоносные средства устранения противников, не только людей, но и опасных диких животных. Есть даже некая нелинейность – в финале можно получить одну из двух концовок.

Assassin’s Creed: Black Flag

  • Платформы: PC, PS3, XBOX 360, XBOX One
  • Дата выхода: 31 октября 2013
  • Разработчик: Ubisoft Montreal

Морские сражение в AC3 так понравились геймерам, что Ubisoft сделала отдельную игру в серии, полностью посвященную морской тематике. Играть теперь придется за амбициозного молодого капитана, решившего прославиться на просторах Карибского моря похлеще самого Черной Бороды. В его распоряжение представлен быстрый и оснащенный передовым для того времени вооружением корабль, на котором Эдварду предстоит передвигаться по огромному открытому миру. Впрочем, помимо водных просторов остались и сухопутные локации – крупные города, рыбацкие деревни, непроходимые леса и места кораблекрушений со спрятанными неподалеку пиратскими сокровищами.

Несмотря на то, что игра не имеет практически ничего общего в сюжетном плане с предыдущими частями серии и играется как вполне самостоятельный проект (пускай и унаследовавший типичную для Ассасинов боевую систему, синхронизацию с анимусом и открытие областей посредством залезания на вышки), сценаристы умудрились и сюда приплести противостояние убийц с их давними врагами тамплиерами. Сюжет в настоящем довольно странный, недосказанный, но все же интригующий.

Assassin’s Creed Identity

  • Платформы: мобильные (Android/iOS)
  • Дата выхода: сентябрь 2014
  • Разработчик: Ubisoft Blue Byte

Мобильный Ассасин, выпущенный на популярных платформах Android и iOS. Местом действия снова становится Италия эпохи ренессанса из популярной трилогии про Эцио. Взяв на выбор один из четырех различающихся по умениям классов, игрокам нужно будет проходить задания по устранению важных целей, искать разнообразные предметы и переходить из ранга новичков в ранг мастеров.

К сожалению, одно из главных достоинств серии – большой открытый мир, тут упразднили. Задания происходят на отдельных локациях, которые сменяются между собой. Зато компактность позволила высвободить дополнительные ресурсы и направить их на создание графических красот, способных вывести качество картинки мобильных игр на недостижимый ранее уровень. Анимации, детализация, эффекты – все выполнено превосходно, за что спасибо отличному движку Unity. Но владельцам устаревших систем придется отказаться от идеи поиграть. Identity предъявляет высокие требования к железу смартфонов и планшетов.

Assassin’s Creed: Unity

  • Платформы: PC, PS4, XBOX One
  • Дата выхода: ноябрь 2014
  • Разработчик: Ubisoft Toronto

“Единство” перенесет игроков в Париж времен Французской Революции, где им предстоит в роли некоего Арно Дориана поучаствовать в судьбоносных событиях той эпохи. Если учесть, что Ubisoft является французской компанией, эту часть по праву можно назвать самой исторически достоверной из всех. Все знаменитые архитектурные сооружения воссозданы с поразительной точностью, город теперь выглядит по настоящему живым и наполненным разными жителями, от бедных крестьян до военных и богатых аристократов. Одни NPC разговаривают друг с другом, другие носят туда-сюда различные предметы и пр. Город живет своей жизнью.

В графическом плане новый Assassin сильно шагнул вперед – эта часть стала самой навороченной и высокотехнологичной, что привело к массе проблем у геймеров, не обладающих топовыми конфигурациями. Людям пришлось или занижать настройки, или мириться с ужасно низким FPS и 100% загрузкой процессорных ядер. В последующих частях (даже тех, которые вышли в 2017-18 годах) разработчики уже не стали выжимать из “железа” юзеров последние соки, сильно порезав детализацию игрового мира.

Assassin’s Creed: Rogue

  • Платформы: PC, PS3, XBOX 360
  • Дата выхода: 11 ноября 2014
  • Разработчик: Ubi Sofia/Singapore

Еще один морской Ассасин, только на этот раз играть придется не за члена братства, а за человека, которого личные мотивы толкнули на предательство. Шай примкнул к ордену тамплиеров и теперь путешествует по холодным водам севера Атлантики с целью найти бывших собратьев для дальнейшей над ними расправы. Временной промежуток действия – Семилетняя война (события происходят между третьей и четвертой номерными частями). Геймплей со времен Black Flag никак не поменялся, сухопутные и морские сражения остались привычными – разве что добавилось несколько минимальных нововведений в арсенале.

С другой стороны, игру можно похвались за нестандартный для серии сюжет, а также эстетику и красоту локаций. Серверный регион с его заснеженными и обледенелыми локациями, застрявшими между скал кораблями, выглядит просто потрясающе. Первые пару часов окружающая обстановка вам точно не надоест, а после уже придет понимание, что играете вы по сути в большое сюжетное DLC, созданное по уже обкатанному шаблону. И тогда уже играть приходится только ради завершения истории и сбора недостающих частиц паззла.

Assassin’s Creed: Chronicles

  • Платформы: PC, PS4, XBOX One
  • Дата выхода: апрель 2015
  • Разработчик: Climax Studios

Это эпизодическая игра в жанре 2.5-мерного платформера, являющаяся сборником из трех историй об ассасинах из азиатского региона. Первый эпизод посвящен китайской девушке Шао, ученице легендарного Эцио (протагонист AC2 и двух его сиквелов), возвратившейся на родину для сведения личных счетов. Второй расскажет об индусе Арбаазе, воюющем с тамплиерами за некий ценный артефакт и старающемся защитить от врагов свою семью. Третий же эпизод, местом действия которого станет Россия времен коммунистической революции, позволит стать русским ассасином Николаем Орловым и сорвать очередной заговор тамплиеров, разворачивающийся на фоне расстрела царской семьи.

По геймплею все части похожи и выглядят как типичный стелс-платформер. Игрокам нужно карабкаться по многоуровневым локациям, обычно двухмерным, но в некоторых местах переходящих в 2.5-мерное измерение, бесшумно устранять противников при помощи нескольких доступных умений и нажимать рычаги с кнопками (да, приготовьтесь, крутить всякие колеса и жать клавиши придется очень часто). Некоторые места довольно сложные и могут потребовать с десяток рестартов, прежде чем игрок сможет выработать правильную стратегию, позволяющую прокрасться к цели, не попавшись на глаза множественным противникам.

Assassin’s Creed: Syndicate

  • Платформы: PC, PS4, XBOX One
  • Дата выхода: 23 октября 2015
  • Разработчик: Ubisoft Quebec

Лондон периода индустриальной революции. Невероятные изобретения, появление немыслимых ранее технологий и расцвет промышленного производства. Множество людей устремляется в столицу, чтобы зажить счастливой жизнью подальше от королей, императоров и угнетения правящим классом. Вот только есть одно но – существование простого работяги отнюдь не сахар. Пока верха процветают, рабочий класс работает по 15 часов в сутки за жалкие гроши, болея и умирая в молодом возрасте. Начинается расцвет преступности и уличных банд. Главным героям – ассасинам Джейкобу и Иви Фрай придется подняться с самых низов криминального мира, заработать всеобщее уважение и подбить народ на восстание, изменив таким образом историю.

https://www.youtube.com/watch?v=FibttPxrbBYVideo can’t be loaded: Трейлер Assassin’s Creed Синдикат — Близнецы: Иви и Джейкоб Фрай [RU] (https://www.youtube.com/watch?v=FibttPxrbBY)

Более современный временной период сказался на арсенале вооружения. С мечом наперевес по улицам Туманного Альбиона уже не побегаешь. Зато на смену пришел высокотехнологичный крюк-кошка, сделавший элементы паркура более динамичными, а также эффектные кулачные бои в лучших традициях фильма Банды Нью-Йорка. Теперь у игроков появляется собственная группировка, к помощи которой можно прибегать в трудных ситуациях.

Assassin’s Creed: Origins

  • Платформы: PC, PS4, XBOX One
  • Дата выхода: октябрь 2017
  • Разработчик: Ubisoft Montreal

Выпустив полтора десятка игр по своей раскрученной вселенной, Ubisoft заметили потерю интереса аудитории к своей франшизе и решили провести ей кардинальную встряску. Origins стал своего рода приквелом ко всей серии, повествующим о зарождении братства убийц. Воину Байеку предстоит сразиться со своими врагами на просторах древнего Египта, посетить пирамиды и прочие достопримечательности, а также столкнуться с мистическими событиями и необычными врагами (например, мумиями и гигантскими скорпионами). Размер территорий для исследования, как наземных, так и морских, установил новый рекорд.

Боевая система существенно преобразилась. На смену кинематографичным контратакам и заскриптованным добиваниям пришел ставший модным после Dark Souls боевой стиль “уворачивайся-перекатывайся”. Враги теперь не стоят в сторонке, ожидая пока вы не проведете над их собратом очередное добивание, а коварно нападают со всех сторон, что вынуждает постоянно перемещаться по полю боя и грамотно выбирать позицию. Также впервые в серии появились полноценные RPG-элементы. За убийства, прохождение заданий и некоторые другие активности начисляется опыт, который тратится на прокачку уникальных умений и пассивных способностей. Экипировка может быть заменена на более полезную, имеющую уникальные эффекты и повышенные характеристики.

Assassin’s Creed Odyssey

  • Платформы: PC, PS4, XBOX One, Nintendo Switch
  • Дата выхода: 5 октября 2018
  • Разработчик: Ubi Quebec

Последняя на данный момент часть серии – еще более глубокий экскурс в историю, перемещающий действие в Древнюю Грецию, во временной период, происходящий задолго до противостояния тамплиеров и ассасинов. Сыну спартанского полководца (или дочери – в Odyssey можно выбирать пол главного героя), приговоренному к смерти, чудом удается уцелеть. Теперь ему/ей придется пройти путь из самых низов, превратившись из изгнанника в легенду, и попутно пролить свет на прошлое своей семьи. И не думайте, что это будет легко. Поединки, стелс-миссии, масштабные сражения на море и на суше – всего этого в игре с избытком, скучать точно не придется. Как заявляют разработчики, прохождение кампании займет несколько десятков часов.

Odyssey отличный пример того, как нужно проводить работу над ошибками. В Origins были опробованы новые для серии игровые механики, а в следующей части все было до блеска отточено и усовершенствовано. Система навыков стала более разнообразной, а вариативность существенно повысилась. Теперь Ассасин еще сильнее напоминает RPG – появились разветвленные диалоги с несколькими вариантами на выбор и несколько концовок, больше времени теперь уделяется экономике и сбору ресурсов/предметов экипировки. Для некоторых людей, впрочем – такое нововведение будет в минус. Чтобы продвинуться по сюжету, иногда приходится тратить много времени на “гринд”.

Подведем итоги

Серия Assassin’s Creed – главная дойная корова Ubisoft. Суммарное число проданных копий исчисляется десятками миллионов, и интерес аудитории после недавней перезагрузки в лице Origins и Odyssey только возрос. Поэтому можно с уверенностью сказать, что в будущем игроков продолжат радовать новыми интересными историями. Уже сейчас, например, анонсирован мобильный Assassin’s Creed Rebellion – стратегия с ролевыми элементами для Android и iOS, по виду чем-то напоминающая небезызвестный Fallout Shelter. Только теперь вместо бункера управлять придется убежищем братства Ассасинов. Дата выхода проекта пока неизвестна, но уже представлен интригующий тизер.

coremission.net

Вселенная Assassin’s Creed | Игры

В начале 2016 года Assassin’s Creed преодолела отметку в сто миллионов проданных экземпляров. На сегодня это самая молодая игровая серия, которой удалось достигнуть подобного, причём на это ушло менее десяти лет. Постепенно Assassin’s Creed перестаёт быть чисто игровой франшизой — о многовековом противостоянии ассасинов и тамплиеров вовсю выходят книги и комиксы, а в начале 2017 года и экранизация. По такому случаю мы решили напомнить вам основные вехи истории Assassin’s Creed.

Осторожно, спойлеры!

Это статья о событиях в мире игры, поэтому в ней могут быть спойлеры. Вас предупредили!

В начале XXI века компания Ubisoft успешно перезагрузила культовую серию Prince of Persia. Началась работа над продолжением, и тут у продюсера Патриса Дезиле появилась идея заменить главного героя. На смену безымянному принцу должен был прийти ассасин, а его приключения развернулись бы уже не в магической Персии, а на фоне реальных исторических событий. Боссы студии не захотели столь радикальных перемен в знаменитой серии, но дали Дезиле добро на разработку самостоятельного проекта.

Когда оригинальную Assassin’s Creed впервые представили публике, могло показаться, что игроков ждёт историческое приключение о лихом убийце времён Третьего крестового похода. Это оказалось правдой лишь отчасти. По мере приближения релиза в промо-материалах стали появляться намёки, что всё не так просто и события прошлого как-то связаны с современностью.

Скрытый клинок — излюбленное оружие ассасинов и один из символов серии

И действительно, действие игры разворачивалось сразу в двух эпохах. Сюжет Assassin’s Creed базировался на идее, что человек обладает генетической памятью, в которой хранятся сведения о жизнях его предков. Машина под названием «Анимус», созданная корпорацией Abstergo Industries, извлекала генетическую память из ДНК человека и позволяла ему переживать эпизоды жизни пращуров как своей собственной.

Эта идея позволила разработчикам в многочисленных продолжениях с лёгкостью переносить действие в другие эпохи. А в основу сюжета всей серии лёг конфликт двух тайных орденов, который на протяжении многих веков идёт в разных уголках Земли.

Предтечи

Человечество не первый разумный вид, появившийся на нашей планете. Задолго до расцвета нашей расы Земля принадлежала народу Ису, также известному как Предтечи. Внешне они походили на людей, но обладали совершенно иной структурой ДНК. Цивилизация Ису достигла выдающихся высот в науке и создала по своему образу и подобию homo sapiens — наши далёкие предки были слугами Предтеч. Этим творением Ису заложили фундамент своей гибели. Люди восстали и благодаря численному превосходству поставили бывших хозяев на грань гибели.

Война, однако, дорого обошлась обеим сторонам — они не заметили надвигающуюся глобальную катастрофу, которая уничтожила большую часть населения Земли. После этого народ Ису окончательно прекратил существование. Люди же смогли оправиться от катастрофы и начали строить свою цивилизацию.

Старые хозяева остались в памяти человечества лишь как мифические боги. Впрочем, смутные легенды — это не всё, что осталось на Земле от Предтеч. Уцелели артефакты Ису, прозванные Частицами Эдема. Это предметы невероятной мощи, позволяющие, например, подчинять сознания людей или создавать вокруг владельца защитное поле.

Кроме того, группа учёных Ису (их имена остались в истории: Юпитер, Минерва и Юнона) незадолго до катастрофы создала систему храмов, которые могли защитить Землю. Их не привели в действие, но они, скрытые от глаз, стоят в ожидании часа, когда потребуются вновь. А в них — послания для тех, кто попытается спасти планету.

В главном храме сохранилось сознание самой Юноны, которая, в отличие от коллег, не преследовала благородные цели, а стремилась к власти над Землёй. Юнона смогла сохранить и сознание своего супруга Аиты с помощью манипуляций с человеческим ДНК. На протяжении веков Аита не раз «возрождался» в телах разных людей.

Ассасины

Исторические хроники говорят, что орден ассасинов появился в Средние века. Однако существовал он задолго до того, как заявил о себе во всеуслышание. Он действовал из-за кулис, стремясь сделать мир лучше — в том числе при помощи убийств. Идеал ассасинов — свобода общества, личности и мысли, и ради неё члены ордена пролили немало крови. Они воевали на стороне многих революционеров и бросали вызов тиранам. Ксеркс I, Александр Македонский и Гай Юлий Цезарь пали именно от рук древних ассасинов.

Тамплиеры

Извечные противники ассасинов. Их орден также был основан задолго до того, как первые упоминания о нём появились на страницах летописей. Их цель примерно та же, что и у ассасинов, — процветание человечества, но вот способ её достижения кардинально иной. Тамплиеры уверены, что большинство людей слабы и не способны распорядиться свободой, и, чтобы не допустить хаоса и анархии, человечество надо держать под строгим контролем. Многие великие династии и правители прошлого приходили к власти благодаря помощи тамплиеров. А чтобы укрепить своё могущество, они разыскивают артефакты и знания цивилизации Предтеч.

Внимание, ниже есть спойлеры к старым играм!

На протяжении большей части истории противостояние ассасинов и тамплиеров шло незаметно для простых людей. Оба ордена держались в тени, не афишируя своего существования и амбиций. Поэтому страницы ранней истории орденов окутаны тайной.

Период же, когда ассасины и тамплиеры заявили о себе и действовали более-менее открыто, был непродолжительным. Произошло это в эпоху Крестовых походов — оба ордена, не таясь, участвовали в борьбе на Ближнем Востоке. Впрочем, ассасинов и тамплиеров интересовала не только власть. Оба ордена стремились завладеть Частицей Эдема, хранившейся в Храме Соломона.

Артефакты Предтеч наделяют своих владельцев невероятными силами

Ярчайшим героем той эпохи был ассасин Альтаир ибн Ла-Ахад. В молодости он отличался безрассудностью и самоуверенностью, что стоило одному из его товарищей жизни, а ему самому — репутации. Но впоследствии Альтаир восстановил своё положение в ордене, искусно устраняя тамплиеров и их союзников. Одной из жертв Альтаира стал верховный магистр ордена тамплиеров — Робер де Сабле.

Но главным врагом ордена оказался не храмовник, а… глава самих ассасинов, Аль-Муалим. Он отверг учение ордена и решил использовать силу Частицы Эдема для порабощения ассасинов. Альтаиру пришлось бросить вызов собственному наставнику.

О дальнейшей судьбе героя можно было узнать из мобильного спин-оффа и флэшбеков в последующих играх. После смерти Аль-Муалима Альтаир возглавил орден, и тот вскоре вновь ушёл в тень. Для внешнего мира орден исчез, но на деле продолжил борьбу за идеалы свободы. Так, Альтаир лично отправился в Монголию и помог местным ассасинам убить Чингисхана.

Мастерство паркура у ассасинов в крови

Альтаир стал главным героем первой части Assassin’s Creed, заложившей основы серии. Криптоисторический сюжет, где реальные события переплетались с вымыслом сценаристов. Открытый мир, основанный на древних городах, богатых достопримечательностями. Динамичный геймплей, ставивший во главу угла паркур и кинематографичные схватки.

В отличие от большинства игровых убийц, Альтаир не был склонен долго прятаться и выжидать, ожидая момента, чтобы нанести удар. Наскочить на жертву с высоты, как хищная птица, а потом моментально раствориться в толпе — вот это было в его стиле. Да и в сражения с врагами он вступал без проблем — выучка ассасина позволяла в одиночку расправиться с целым отрядом.

Впрочем, при всех достоинствах первой Assassin’s Creed она была своего рода пробой пера. Интересных геймплейных механик и идей в игре хватало, но воплощались они не всегда на должном уровне. Однообразие миссий разочаровывало, а в открытом мире нас ждало не так уж много интересных занятий.

К временам Ренессанса ордена ассасинов и тамплиеров официально прекратили существование. На деле же они просто перестали вести дела открыто и возобновили тайную войну. В эпоху Возрождения напряжённая борьба развернулась в Италии, где к папскому престолу рвался великий магистр тамплиеров, печально известный Родриго Борджиа. Стремясь подчинить Флоренцию и заполучить хранящуюся там Частицу Эдема, Борджиа плёл сеть хитроумных интриг, одной из жертв которых стало знатное семейство Аудиторе.

Только одному из сыновей семейства, юному Эцио, удалось избежать смерти. Чтобы отыскать убийц и отомстить им, Эцио пошёл по стопам своего отца и стал ассасином. Охота затянулась на много лет. К тому времени, когда ассасин добрался до Родриго, тот стал папой римским, а Эцио двигала уже не ненависть, а идеалы ордена. Асассин завладел древними артефактами и прикоснулся к тайнам предыдущей цивилизации, но пощадил старого Борджиа.

Немало известных исторических личностей пало в игре от рук ассасинов

Милосердие неприятно аукнулось Эцио — на его дом напала папская армия во главе с сыном Родриго, Чезаре. Это заставило Аудиторе вновь обнажить оружие. Ассасин отправился в Рим, полный решимости положить конец власти Родриго. Несколько лет Эцио восстанавливал братство ассасинов Рима и подтачивал позиции Борджиа. В конце концов его усилия привели к падению печально знаменитого дома. После этого Аудиторе отправился в Константинополь, чтобы отыскать ключ к библиотеке, созданной Альтаиром.

Похождениям Эцио компания Ubisoft посвятила сразу три игры. О его юности и попытках отомстить убийцам рассказывала Assassin’s Creed II, следом вышла Assassin’s Creed: Brotherhood, в которой Эцио освобождал Вечный город из-под власти Борджиа, а в Assassin’s Creed: Revelations герой отправлялся в путешествие на Восток.

Ассасины умеют действовать скрытно, но, в отличие от многих игровых убийц, способны в открытом бою успешно противостоять множеству противников

Эти три игры отполировали отличные идеи, заложенные в серию. Задания с каждой частью становились разнообразнее. Открытый мир наполнился по-настоящему интересными занятиями. На новый уровень вышел сюжет, ставший более кинематографичным — в этом плане серия прогрессировала с каждой новой игрой. Реальная история перестала быть просто фоном для приключений ассасина — теперь герой участвовал в важных событиях прошлого. Да и геймплейные механики, прежде всего фехтование, заметно улучшились.

Впрочем, трилогия об Эцио высветила и один из ключевых недостатков Assassin’s Creed. Разработчики начали выпускать игры ежегодно, и каждая последующая часть не так уж сильно отличалась от предыдущей. Да, что-то новое появлялось в каждой — например, в Brotherhood добавили мультиплеер и возможность собрать собственное братство ассасинов. Но было сложно отделаться от ощущения, что Ubisoft поставила производство Assassin’s Creed на конвейер и ремесленный труд начал теснить творчество.

На примерах Альтаира и Эцио легко решить, что между ассасинами и тамплиерами лежит непреодолимая пропасть. Но было у орденов и немало общего — например, жестокость методов и интерес к наследию Предтеч. Порой грань между ассасинами и тамплиерами становилась очень тонкой.

Особенно показателен пример рода Кенуэев, о котором рассказывает игра Assassin’s Creed IV: Black Flag. Первый известный представитель этого семейства, Эдвард, был прославленным морским разбойником и участвовал в создании пиратской республики Нассау. Попутно он стал ассасином и воспитал своего сына Хейтема в традициях ордена. Однако Эдвард погиб прежде, чем довёл обучение до конца. Его сын завёл дружбу с тамплиерами и присоединился к их ордену. А сын Хейтема от индианки, Коннор, рос, не зная отца, и стал ассасином.

И Хейтем, и Коннор участвовали в Войне за независимость США, причём на одной и той же стороне. По разным причинам оба поддержали восставших колонистов. Пару раз отец и сын даже действовали вместе — например, чтобы устранить тамплиера-изменника Бенджамина Чёрча. Но в итоге они сошлись в смертельном поединке.

Assassin’s Creed IV: Black Flag стала, пожалуй, самым большим экспериментом в истории серии и одной из лучших пиратских игр XXI века

Не менее показателен пример из эпохи французской революции. Арно Дориан рано потерял отца-ассасина. Из уважения к достойному врагу глава французских тамплиеров взял мальчика в свой дом и воспитал как сына, скрывая от него противостояние орденов. После убийства приёмного отца, в котором Арно несправедливо обвинили, юноша познакомился с ассасинами и присоединился к ним, стремясь найти виновников преступления.

По другую сторону баррикад осталась его возлюбленная Элиза, дочь приёмного отца Арно. И хотя девушка стала тамплиером, это не помешало им сохранить свои чувства и вместе охотиться на убийцу.

Впрочем, не стоит думать, что вражда ассасинов и тамплиеров ослабла. Порой им удавалось найти общий язык друг с другом, но и беспощадных конфликтов хватало. Настоящая уличная война развернулась в Лондоне в середине XIX века — город находился под полным контролем тамплиеров, пока в нём не появились близнецы Джейкоб и Иви Фрай. Опираясь на криминальный мир, они попытались разрушить паутину власти, сплетённую английскими тамплиерами.

Принадлежность к противоборствующим орденам не помешала Арно и Элизе сохранить чувства друг к другу

После завершения трилогии об Эцио каждая последующая часть основной серии Assassin’s Creed знакомила нас с новым героем и новой эпохой. В третьей части события развернулись в Америке времён Войны за независимость. Четвёртая перенесла нас на Карибы, в золотую эпоху пиратства. Пожалуй, это была самая экспериментальная игра серии. Разработчики решились отойти от привычной формулы геймплея и добавили морские сражения — за штурвалом корабля мы проводили добрую половину игрового времени.

С переходом на консоли текущего поколения Ubisoft отказалась от нумерации игр серии, так что свежие Assassin’s Creed обошлись без цифр в названии. Unity, действие которой происходит в революционной Франции, стала первой частью серии, где исторические локации воссоздали в натуральную величину. А в Syndicate, где мы ведём тайную войну за Лондон, впервые появились сразу два главных героя с разными способностями.

Каждая последующая игра чем-то да отличалась от предыдущих, но всерьёз отойти от проверенной модели Ubisoft не решалась — «пиратская» часть стала исключением. Разработчики выдавали первоклассные игровые блокбастеры, но редко пытались всерьёз удивить.

Благодаря мощи консолей нового поколения виртуальные города в Assassin’s Creed стали как никогда живыми и приближенными к реальности

Русский след

Не раз появлялись слухи, что события одной из частей Assassin’s Creed развернутся в России времён революции. Но изначально создатели вселенной обратились к этой эпохе не в играх.

Мини-серии комиксов Assassin’s Creed: The Fall и Assassin’s Creed: The Chain рассказали о русском ассасине Николае Орлове. В юности он совершил неудачное покушение на союзника тамплиеров Александра III, которое привело к крушению императорского поезда. Затем Николай участвовал в нападении на лабораторию тамплиеров в Сибири, где исследовали Частицы Эдема, — это привело к тунгусскому инциденту.

После Октябрьской революции уставший от борьбы Орлов решил покинуть орден и Россию. Но перед этим спас царевну Анастасию и помог девушке покинуть страну. Ради этого Николаю пришлось предать орден и выступить против своих братьев. О знакомстве Орлова и Анастасии и их приключениях поведала одна из игр, платформер Assassin’s Creed Chronicles. А на страницах The Chain рассказано о последних днях Орлова, которого настигла месть бывших товарищей, и о его потомке Дэниеле Кроссе, поставившем ассасинов на грань гибели.

Противостояние ассасинов и тамплиеров длилось много веков. Как правило, баланс сил сохранялся в равновесии. То и дело одной из сторон удавалось добиться преимущества, но противник со временем брал реванш. В XX веке ситуация коренным образом изменилась. Тамплиеры начали решительное наступление по всем фронтам. Именно они, стремясь увеличить своё влияние, развязали Вторую мировую войну.

Ближе к концу столетия храмовникам удалось внедрить в ряды ассасинов «крота» Дэниела Кросса. Благодаря этому они нашли и уничтожили основные базы ордена. Понеся серьёзнейшие потери, ассасины ослабли и были вынуждены действовать ещё более скрытно, чем обычно.

Тамплиеры же в XX веке обзавелись публичным лицом: фасадом их ордена стала корпорация Abstergo Industries. Сфера её интересов, как официальных, так и тайных, весьма обширна. Но, пожалуй, главным проектом компании стало создание «Анимуса», машины, позволяющей исследовать генетическую память человека, «погружаясь» в жизнь его предков.

В 2012 году Abstergo похитила молодого человека Дезмонда Майлза. Он мог похвастать незаурядной родословной: среди его предков были Альтаир, Эцио и Кенуэй. Какое-то время Дезмонд служил подопытным кроликом Abstergo, но с помощью современных ассасинов ему удалось бежать.

Ассасинам удалось воссоздать технологию «Анимуса», и Дезмонд продолжил исследовать жизнь предков. Это позволило отыскать храмы Предтеч и предотвратить повторение катастрофы, которая положила конец их цивилизации. Правда, ради этого Дезмонду пришлось выпустить на волю коварное сознание Юноны, которое «поселилось» в интернете.

Стараниями Дезмонда и его товарищей гибель цивилизации удалось предотвратить. Но тайная война за то, каким будет наш мир,продолжилась, и теперь к ней присоединилась третья сила.

 

Анимус

«Анимус» был разработан Abstergo в 1970-х на основе технологий Предтеч. Хотя разработки велись в тайне, в 1977 году ассасинам удалось выкрасть чертежи машины и создать свою версию. Первые тесты показали не только огромный потенциал, но и опасность «Анимуса». Люди, использовавшие ранние версии машины, то и дело сходили с ума. «Эффект просачивания» приводил к тому, что в сознании человека воспоминания предка смешивались с реальностью. Но тот же эффект позволял тому, кто пользуется «Анимусом», перенять способности и навыки предка. Так Дезмонд Майлз без долгих лет тренировок превратился в столь же умелого ассасина, как Эцио.

В 2012 году Abstergo разработали новую версию «Анимуса», позволявшую окунуться в жизнь человека, даже не имея с ним генетической связи. Достаточно было загрузить в машину подходящий генетический материал. Так, Abstergo удалось заполучить тело Дезмонда и исследовать жизни его предков. Новую версию «Анимуса» не только использовали для изучения прошлого, но и выпустили под видом игры в открытую продажу — чтобы вести пропаганду, преподнося события прошлого в выгодном для тамплиеров свете.

В фильме Assassin’s Creed мы увидим ещё одну версию «Анимуса», похожую на гигантскую металлическую клешню. Она позволяет не просто погружаться в воспоминания, а физически переживать их — бегать, прыгать и драться, как это делал предок.

Во всех играх серии события разворачиваются как в прошлом, так и в современности. Во фрагментах, действие которых происходит в наши дни, игровой процесс был весьма ограниченным и сводился в основном к диалогам и решению головоломок, раскрывающих секреты вселенной Assassin’s Creed.

Вплоть до третьей части серии «героем нашего времени» был Дезмонд Майлз.Он прошёл путь от беспомощной жертвы, не понимающей, что происходит, до настоящего ассасина, готового пожертвовать собой, чтобы спасти человечество. Впоследствии ему на смену пришли безымянные герои, исследующие прошлое ассасинов и тамплиеров. Эти герои служат эдакими воплощениями игрока в мире Assassin’s Creed. Собственной истории, в отличие от Дезмонда, у них, по сути, нет.

Развитие серии Assassin’s Creed в последние годы шло очень интенсивно. Каждый год, начиная с 2009-го, выходила как минимум одна новая игра серии. А кроме них регулярно выпускались спин-оффы — например, для мобильных платформ, мультфильмы, книги, комиксы и масса другой сопутствующей продукции. За относительно короткий срок Ubisoft построила одну из самых масштабных и успешных игровых франшиз, вселенная которой охватывает множество стран и эпох, изобилует интересными конфликтами и интригующими тайнами.

В 2016 году разработчики взяли перерыв и не стали выпускать новую часть серии. Надеемся, что эта передышка поможет Ubisoft придать сериалу новый импульс развития. Отсутствие же новой части вполне компенсируется выходом полнометражного фильма с Майклом Фассбендером в главной роли. «Кредо убийцы» становится для франшизы новым прыжком веры в неизведанное — на сей раз в мир кино.

www.mirf.ru

20 фактов об Assassin’s Creed, которые вы могли не знать — Блоги

Серию Assassin’s Creed даже по игровым меркам не назовешь шибко возрастной – в этом году ей исполнится всего десять лет. В сравнении с тем же Mario она тянет разве что на тинейджера. Однако за этот срок Ubisoft выпустила уже более 15 ассасинских игр для всех платформ, а серия стала самым прибыльным активом французского издателя. Ну и связанных с ней интересных фактов за эти годы скопилось столько, что хватило бы для отдельной книги.

1. Изначально первый Assassin’s Creed создавался как спин-офф Prince of Persia, а его главным героем должен был стать телохранитель персидского принца. Как рассказывал креативный директор Патрис Дезиле (да, тот самый, который потом со скандалом ушел из Ubisoft), в какой-то момент разработчики посчитали, что экстремальный авантюризм – все-таки не самое подходящее занятие для особы королевской крови. Другое дело – телохранитель. Его-то при желании можно пропустить почти через любые сюжетные жернова, выдав для начала на поруки малолетнего королевича. Рабочим названием проекта на тот момент было Prince of Persia: Assassins.

2. Первый Assassin’s Creed в том виде, в котором мы его знаем, появился во многом благодаря роману «Аламут» словенца Владимира Бартола. Рассказанная им история с сюжетом игры почти ничего общего не имеет, поэтому тут правильнее говорить об общем идейном вдохновении. События книги разворачиваются в конце XI века, то есть за сотню лет до похождений Альтаира. Крестоносцы тогда до Святой земли еще не добрались, но веселья и без них хватало. Например, крепость Аламут, легендарная цитадель ассасинов, была в то время осаждена войсками турок-сельджуков. Чтобы враги по достоинству оценили решимость оборонявшихся, их предводитель Хассан ибн Саббах (духовный и материальный лидер ассасинов) приказал одному из своих последователей заколоть себя на глазах у пленных, а другому – броситься с самой высокой башни крепости. Оба без колебаний выполнили приказ, что произвело на турок очень сильное впечатление. Да и на разработчиков тоже, ведь именно вторая сцена навела их на мысль о прыжке веры.

Руины крепости Аламут сегодня. Кстати, конец истории реальных ассасинов положили монголы в середине XIII века

3. С самого начала серии разработчики стремились к тому, чтобы все исторические персонажи, которых предстояло убить, погибали в игре примерно в то же время и в том же месте, что и в жизни. Но уже в самом первом Assassin’s Creed от этого правила пришлось отойти: великий магистр ордена тамплиеров Робер де Сабле был убит Альтаиром в 1191 году, а в реальной жизни он умер в 1193-м.

Дэвид Брюстер. В его честь в 1976 был назван один из кратеров на Луне

Особняком в серии стоит Syndicate: говорят, что в этой игре старались вообще обойтись без убийств исторических личностей, чтобы не травмировать их не таких уж далеких родственников. И во многом эта версия похожа на правду, поскольку Чарльз Дарвин, Чарльз Диккенс, Флоренс Найтингейл и даже Карл Маркс в ряды тамплиеров благоразумно не вступили. Но даже такой миролюбивый настрой разработчиков не помешал, например, Иви Фрай в 1868 году расправиться с физиком Дэвидом Брюстером. И да, в реальной жизни он умер примерно в это же время.

4. Символом братства ассасинов является орел, о чем Джейд Реймонд заявила еще во время работы над первым Assassin’s Creed. Поэтому нет ничего удивительно в том, что это находит свое отражение в именах героев. Там все через одного орлы, ну или, по крайней мере – важные птицы. Скажем, имя Альтаир переводится с арабского как «тот, кто умеет летать», а Эцио происходит от древнегреческого слова «аэтос», что и означает «орел». В имени главной героини Assassins Creed III: Liberation Авелины де Грандпре вполне можно разглядеть латинское слово «avis» (птица).

Нашлись нужные корни и у имени Арно Дориана: его немецкий аналог Арнольд в переводе с древнегерманского означает «сильный, как орел». Ну, а в случае с Николаем Орловым из российских хроник и вовсе объяснять ничего не надо. Кстати, в английской версии его почему-то назвали Ореловым.

5. Когда дело дошло до подбора актеров на роль Альтаира, то изначально предполагалось, что у персонажа будет арабский акцент, однако затем от него решили отказаться. Наиболее распространенная версия объясняет это тем, что режиссеру озвучания очень понравился «родной американский» голос актера Филиппа Шахбаза, которому в итоге и досталась роль главного героя. Что до остальных гипотез, то тут уже вволю порезвилась фанатская фантазия: дело дошло даже до теории, которая связывала наличие или отсутствие акцента с версией «Анимуса», используемого в той или иной игре.

Филипп Шахбаз

Любопытно, что в Assassins Creed: Revelation, где Альтаиру была отведена эпизодическая роль, арабский акцент уже присутствовал. В этой игре персонажа озвучил не Шахбаз, а его более раскрученный коллега Кэс Анвар.

6. Несмотря на то, что каждое падение в воду заканчивалось в первом Assassin’s Creedфатально, плавать Альтаир на самом деле умел. Об этом удалось узнать из мануала ко второй части, где рассказывалось, что виной всему был программный сбой в «Анимусе», вызывавший рассинхронизацию всякий раз, когда Альтаир попадал в воду.

Кэс Анвар

В сиквеле с этой «проблемой» удалось совладать, поэтому Эцио, например, мог вволю покупаться в венецианских каналах.

7. Первоначально планировалось, что одним из видов оружия Альтаира станет арбалет (его даже показали в дебютном трейлере), но позже от этой идеи решили отказаться. Причин называют две. Первая – несоответствие историческим реалиям, что спорно, поскольку арбалеты в ту эпоху определенно использовались, а некоторые конструктивные нюансы вряд ли бы остановили разработчиков, ведь при создании игры они зачастую действовали по ассасинскому принципу «Ничто не истина, все дозволено». Вторая версия – во время бета-теста выяснилось, что многие наловчились убивать ключевых персонажей издалека, что сильно портило впечатление от игры. И вот это уже похоже на правду.

8. Серия Assassin’s Creed оказалась очень богата на пасхалки, причем они были связаны со всеми областями жизни. Скажем, во второй части горожане называли Эцио «another capering crusader», что созвучно с одним из прозвищ Бэтмена, The Caped Crusader. В Assassin’s Creed: Revelations была миссия The Spy Who Shunned Me, что явно намекает на фильм о Джеймсе Бонде The Spy Who Loved Me. Окна в первой части серии порой напоминали Оптимуса Прайма из «Трансформеров», а одно из зданий в «Синдикате» с вывеской Todd’s Pie – историю о безумном цирюльнике Суинни Тодде. Этот вымышленный персонаж середины XIX века убивал своих клиентов, а его сообщница делала из их мяса начинку для пирогов. В какой-то степени «досталось» даже Библии.

В Assassin’s Creed 2 Эцио просили доставить письмо, в котором рассказывалось о фермере, совершившем некое страшное преступление. Подробности не уточнялись; была лишь ссылка на книгу Левит (глава 18, стих 23). Если свериться с первоисточником, то выяснится, что речь шла о скотоложстве.

9. Разумеется, по части пасхалок не остались в стороне и игры. Например, дядя Эцио, Марио Аудиторе, в Assassin’s Creed 2 приветствовал героя фразой «It’s a-me! Mario!» – точь-в-точь, как его тезка-водопроводчик. В Assassin’s Creed: Brotherhood за выполнение задания по спасению Катерины Сфорца из замка Сант-Анджело в награду выдавалась ачивка Principessa in Another Castello, что тоже является вполне очевидной отсылкой на нинтендовскую классику – на ставшую легендарной фразу «Спасибо, Марио, но наша принцесса в другом замке».

В Assassin’s Creed IV разработчики вспомнили легендарный The Secret of Monkey Island: один из контрактов на убийство, получаемых Эдвардом Кенуэем, заключался в устранении пирата Mancomb Seepgood, которого звали аккурат как одного из разбойников с Острова Обезьян.

10. Герои Assassin’s Creed при случае охотно отправлялись погостить в другие игры. Скажем, тот же Эцио засветился в файтинге SoulCalibur V, а Альтаир попинал мяч в вышедшей только на Wii спортивной аркаде Academy of Champions: Football. Но самым интересным экспериментом по ассасинскому трудоустройству стал шуточный проект сотрудников Ubisoft и Хидео Кодзимы: в честь 1 апреля 2008 года они выпустили ролик несуществующей игры, в которой Альтаир покорял просторы Metal Gear Solid 4

Альтаир осваивает огнестрел

Ну, и кстати, посвященная Metal Gear пасхалка в ассасинской серии тоже была: в Brotherhood можно было отыскать легко узнаваемую картонную коробку.

11.Assassin’s Creed III стала первой игрой серии, в которой появилась охота. Этот факт общеизвестен, а потому отдельного места в нашей подборке вряд ли заслуживает. Однако разработчики планировали научить Коннора не только заготавливать лесную живность, но еще управлять каноэ, а также снимать скальпы. От первого пришлось отказаться, видимо, по причине банальной нехватки времени (хотя соответствующие скрины в Сеть все же попали). Что же касается экстремальной стрижки убитых англичан, то ее не допустили до релиза из-за того, что выглядела она чересчур жестоко и натуралистично. Как говорится, никаких рейтингов не напасешься.

12. Стиль скалолазания Коннора был позаимствован у легендарного альпиниста Дэна Османа, который мало того, что с легкостью покорял самые неприступные скалы, но и зачастую делал это без страховки. А еще он изобрел новый экстремальный вид спорта. Речь идет о роупджампинге, прыжках с большой высоты, когда все, что отделяет вас от смерти – это страховочная веревка и хитрым образом подобранное альпинистское снаряжение.

Один из трюков Дэна Османа

Осенью 1998 года в Йосемитском национальном парке Дэн установил очередной рекорд – высота прыжка составила 300 метров (1000 футов). Через несколько недель он вернулся на то же место, чтобы повторить свое достижение, но в тот раз веревка уже не выдержала…

13. Была своя любопытная история и у Эдварда Кенуэя, главного героя Black Flag. Известно, что изначально предполагалось сделать его уроженцем Манчестера, для чего от приглашенного на озвучку актера Мэтта Райана требовалось придать речи соответствующий акцент. Но когда в Ubisoft услышали родной валлийский говор Мэтта, то он так всем понравился, что сценаристы тут же решили изменить биографию Эдварда и «прописать» его в Уэльсе.

Кстати, на скрытых клинках Эдварда был выгравирован не только знак ассасинов, но и череп – как бы с намеком, мол, в братстве-то я состою, но от морского разбоя отказываться не собираюсь.

14. В Black Flag было немало зрелищных моментов, а самым необычным из них можно смело назвать битву белого кита и гигантского кальмара. Чтобы увидеть ее, требовалось отправиться к месту кораблекрушения под названием Antocha, нырнуть и, отогнав назойливую акулу, забраться в каюту потопленного корабля.

Оттуда и открывался отличный вид на поединок двух подводных титанов. Что более удивительно, и в Assassins Creed 2 можно было встретить гигантского осьминога. Речь идет о гробнице под церковью Санта-Мария делла Визитационе в Венеции. Если вы стояли у воды достаточно долго, то кальмар сперва просто проплывал перед вами, а потом даже пытался слегка припугнуть тентаклем.

15. Главный герой Unity Арно Дориан родился в тот же день и месяц, когда был принят важнейший документ Великой французской революции – Декларация прав человека и гражданина. Года, само собой, оказались разные – 1768 и 1789 соответственно (в противном случае ассасинские подвиги пришлось бы совершать в памперсах).

При желании можно найти связь между этим персонажем и Эцио Аудиторе. Дело в том, что Флоренция, родной город главного героя Assassin’s Creed 2, расположена на реке… Арно.

16. Более двух лет пришлось потратить старшему дизайнеру Unity Каролине Миусс, чтобы создать игровую копию Собора Парижской богоматери (причем на момент разработки сама Каролина в соборе ни разу не была). Масштаб брался 1:1 с задачей добиться как можно более полного сходства. Где-то это не удалось из-за отсутствия информации о том, как выглядела та или иная часть собора в XVIII веке. Где-то пришлось пойти на компромиссы по геймплейным соображениям (например, протянуть веревочные тросы, чтобы облегчить перемещения Арно). Ну а где-то помешали лицензионные соглашения, которыми защищена значительная часть внутреннего убранства собора. Тот же орган, например. Да, нельзя просто так взять и скопировать Нотр-Дам.

17. Assassin’s Creed Syndicate стал рекордсменом серии по количеству играбельных персонажей: их тут было аж четыре. Помимо Джейкоба и Иви Фрай к таковым нужно отнести внучку Иви, Лидию Фрай, которой мы управляли в эпизоде, посвященном Первой мировой, а также Джека Потрошителя из одноименного DLC. Любопытно, что в нем Иви по-прежнему называли мисс Фрай, хотя к тому времени она уже была замужем за Генри Грином, а, следовательно, должна была именоваться «миссис Грин».

18. Тем эпизодам Assassin’s Creed, что были связаны с современностью, вряд ли светит получить приз зрительских симпатий, но не упомянуть их тоже нельзя. Начнем с того, что у имени Десмонда Майлза был свой скрытый смысл. Хотя оно имеет вполне явные кельтские корни, разработчики выбрали его для главного героя из-за созвучия французскому слову des mondes – то есть «миры». Что до фамилии, то miles в переводе с латыни означает «солдат». В сумме же получаем Miles des Mondes, то есть «солдат миров». Добавим, что этого персонажа, а также Альтаира и Эцио рисовали с канадского актера Франциско Рандеза, а озвучил Десмонда – Нолан «Нейтан Дрейк» Норт. После смерти Десмонда его тело было забрано агентами корпорации Абстерго для изучения ДНК. Кстати, название аппарата «Анимус» было позаимствовано из теории бессознательного, разработанной философом Карлом Юнгом. В нюансы вдаваться не будем, иначе многие до 19 пункта так и не доберутся.

19. По мотивам серии Assassin’s Creed был снят один полноценный фильм (тот самый с Майклом Фассбендером) и три короткометражки (две из них анимационные). А еще выпущено несколько десятков комиксов и романов. Сейчас в производстве находится анимешный сериал, который выйдет на канале Netflix. Именно в фильмах и книгах зачастую раскрывалась судьба «сданных на свалку истории» героев серии. Например, из анимационной ленты Assassin’s Creed: Embers можно узнать, что Эцио Аудиторе умер в возрасте 65 лет от сердечного приступа. Это была легкая смерть в кругу родных и близких, а сама сцена чем-то напомнила эпизод в саду с Вито Корлеоне из «Крестного отца».

20. Ну и напоследок про Assassin’s Creed Origins. Вернее, не столько про него, сколько про интервью, которое дал в 2012 году креативный директор Assassin’s Creed III Алекс Хатчинсон. Он пожаловался журналистам из Official Xbox Magazine, что игроки чаще всего просят сделать новую часть про Вторую мировую, Японию или Египет, а это, на его взгляд, худшие и самые скучные сеттинги, которые только можно выбрать для ассасинской серии. К слову, после выхода Assassin’s Creed III Хатчинсона отправили работать над Far Cry 4.

Интересно, будет ли Алекс Хатчинсон играть в Assassin’s Creed Origins?

www.playground.ru

Серия игр Ассасин Крид по порядку: список и последовательность

Для тех, кому нравится серия игр Ассасин Крид, — по порядку все части. Список всех релизов с датами выхода. Полная хронология и последовательность. Мы также выясним, какая часть лучше. Для этого в конце статьи пройдите опрос и посмотрите результаты других.

Assassin’s Creed

Дата выхода: 13 ноября 2007

1191 год от Рождества Христова. Святую землю сотрясает крестовый поход. Обоим сторонам противостоит Альтаир, которому суждено стать ассасином, беспощадным и внушающим страх и ужас своим смертоносным искусством. Лишь он один способен изменить ход истории и остановить войну.

Assassin’s Creed 2

Дата выхода: 5 марта 2010

Это эпоха Итальянского Возрождения, мир роскоши, прекрасного искусства и коварных интриг. Главный персонаж игры Assassin’s Creed 2 – ассасин Эцио, который продолжает дело своих предшественников. Он вступает в борьбу с порочной властью, совершенствует навыки ассасина и овладевает инструментами, созданными великим Леонардо да Винчи.

Assassin’s Creed: Brotherhood / Братство крови

Дата выхода: 18 марта 2011

Рим — древнейший итальянский город, средоточие пороков и развращенности. Для победы над беспредельной властью тиранов необходимо не только привлечь все свои силы, но и завоевать доверие людей. Эцио становится во главе Братства: только вместе ассасины способны одолеть противника и спасти свой орден от полного уничтожения.

Assassin’s Creed: Revelations / Откровения

Дата выхода: 1 декабря 2011

Эцио Аудиторе одержал победу над всеми противниками, и что же его ждет теперь? Он вынужден бросить все, в поисках правдивых ответов на все оставшиеся вопросы. Эцио идет по стопам великого Альтаира, и ему удается сделать фантастические открытия. Этот путь приводит его в Константинополь, в котором назревают большие смуты, вызванные нарастающей властью тамплиеров.

Assassin’s Creed 3

Дата выхода: 22 ноября 2012

Речь идет о событиях 1775 года. В американских колониях назревает бунт. Вы – Коннор — ассасин, давший клятву сохранить безопасность своего народа и своей страны. Чтобы все это осуществить, нужно открыть охоту на противника в этой реальности. В погоне нужно по максимуму задействовать все свои навыки и способности, передвигаясь по оживленным городским улицам и полям кровавых битв, а далее — в суровых краях американского Фронтира. Вместе с великими американскими героями вы сумеете победить всех противников, угрожающих самой сути свободы.

Assassin’s Creed IV: Black Flag

Дата выхода: 21 ноября 2013

1715 год. На Карибах пираты организовали свою незаконную республику, где царят жестокость, алчность и коррупция. Среди всех этих личностей выделяется молодой и дерзкий капитан Эдвард Кенуэй, сумевший завоевать авторитет, сравнимый лишь с таким легендарным пиратом, как Черная Борода. Жажда славы втягивает его в борьбу тамплиеров и ассасинов, которая грозит пиратам потерей всего ими достигнутого.

Assassin’s Creed: Freedom Cry / Крик Свободы

Дата выхода: 17 декабря 2013

Вам предстоит открыть тайны Сан-Доминго и Порт-о-Пренса на море и на суше. Это жестокая реальность в эпоху рабства 18 века. Необходимо возродить движение сопротивления маронов, чтобы покончить с рабством и помочь рабам обрести права и свободу. Уничтожайте противников и помогайте рабам в их борьбе за освобождение в Порт-о-Пренсе. Творите справедливость на плантациях и не щадите своих противников.

Assassin’s Creed: Liberation HD / Освобождение

Дата выхода: 15 января 2014

Год 1765. На севере Америки происходят противостояния, самый разгар американской революции. На Юге, в Луизиане, власть пытаются захватить испанцы. Но они даже не представляют, какой враг будет им противостоять. Ассасин Авелина, в борьбе за освобождение своей страны и ее народа, готова применить все свои умения и навыки. Она вселяет ужас во всех, кто становится на ее пути и беспощадно и незаметно уничтожает противников, попавшихся в ее коварные и хитроумные ловушки.

Assassin’s Creed: Unity / Единство

Дата выхода: 13 ноября 2014

Конец 18 века. Париж. Революция превращает столицу Франции в средоточие хаоса и разрухи. На улицах горы мертвых тел простого народа и кровь течет рекой. Простолюдины гибнут в борьбе с аристократической тиранией. Вы окажетесь в самом эпицентре Французской революции и сможете пережить все ключевые моменты этого времени, помогая французскому народу в борьбе за свободу.

Assassin’s Creed: Rogue / Изгой

Дата выхода: 10 марта 2015

18 век – Северная Америка. Среди разрухи и хаоса семилетней войны ассасин Шэй Патрик Кормак покидает Братство, которое его окончательно разочаровало. От него отреклись все, даже те, кто были ему как родные братья. Ему предстоят новые опасные и захватывающие приключения. Он жаждет отомстить всем тем, кто предал его и вынудил стать одним из самых опасных врагов ассасинов, он открывает на них беспощадную охоту.

Assassin’s Creed: Syndicate / Синдикат

Дата выхода: 19 ноября 2015

Лондон 1868 года. В разгаре эпоха индустриальной революции, период величайших открытий, изобретений и невиданных ранее технологий. Множество людей стремятся в Лондон, в поисках новых возможностей в этом мире. В мире, где нет места власти королей, политиков и священнослужителей, где правят лишь деньги. Знакомьтесь с ассасином Джейкобом Фраем и его сестрой Иви, которым суждено изменить судьбы множества людей, заставить подчинить себе весь преступный лондонский мир и возглавить его.

Assassin’s Creed Chronicles: China / Китай

Дата выхода: 22 апреля 2015

В первой главе трилогии Assasin’s Creed Chronicles идет речь о событиях падения династии Мин 1526 года в Китае. Главный персонаж — Шао Цзюнь — последний из ассасинов китайского братства. Пройдя все ступени обучения у великого Эцио Аудиторе, она возвращается домой, на родину, и мстит всем тем, кто стал виновником гибели ассасинов, пытаясь возродить братство вновь.

Assassin’s Creed Chronicles: India / Индия

Дата выхода: 12 января 2016

Это вторая часть трилогии Chronicles. В игре происходят события 1841 года в Амритсаре, Индия. Вы окажетесь в самом центре противостояния между Ост-Индской компанией и Сикхской империей. С целью завладеть алмазом «Кохинур», некогда принадлежащим Братству ассасинов, в город прибывает сам магистр тамплиеров. Арбаазу Миру приходится одновременно защищать свою любимую, добыть загадочную шкатулку и помешать выполнению всех планов тамплиеров.

Assassin’s Creed Chronicles: Russia / Россия

Дата выхода: 9 февраля 2016

Россия 1918 год — глава третья. Граф Орлов вместе со своей семьей хочет покинуть страну, но Братство напоследок дает ему еще одно задание. Ему необходимо проникнуть в дом, где большевиками удерживается царская семья, и добыть артефакт, которым уже долгое время мечтают завладеть и тамплиеры и ассасины. В ходе этого задания Николай Орлов становится невольным свидетелем жестокого убийства царских детей, но ему удается спасти одну из дочерей императора — Анастасию.

Assassin’s Creed Origins / Истоки

Дата выхода: 27 октября 2017

Египет — время правления царицы Клеопатры. Главным персонажем является Байек — меджай, защищающий от всяческих угроз своих людей. Этот открытый мир дает возможность каждому игроку свободу перемещения по Египту. События в игре ведутся от третьего лица и познавать этот интереснейший мир можно по-разному: верхом на лошади, на лодке и даже просто пешком.

Assassin’s Creed Odyssey / Одиссея

Дата выхода: 5 октября 2018

В игре события происходят в эпоху Древней Греции, во времена Пелопоннесской войны. Игроку дается возможность выбора между двумя персонажами: Кассандра и Алексиос, это спартанские наемники. В этой игре существует специальная интерактивная система построения диалогов, разные виды возможных концовок и нелинейные квесты. Читайте дальше Ассасин Крид Одиссея: системные требования на ПК.

 Загрузка …

Это была серия игр Ассасин Крид по порядку — все части (список). Хронология и последовательность. А для вас какая часть лучше?

stink3r.ru

Мировая история согласно Assassin’s Creed — Блоги

Начиная с 2007 года, на консолях и мобильных платформах было выпущено порядка 4500 частей Assassin’s Creed. Одним из самых интригующих компонентов сериала стало погружение в альтернативную историю, представленную в большинстве вышедших игр. Показывая людей, которые действительно жили в ту или иную эпоху, и оставаясь верными (в большинстве случаев) букве истории в том, что касается времени их жизни, создатели выводили на сцену вереницу героев и злодеев, каждый из которых в назначенный час находил трагическую смерть на острие клинка, в капле ядовитого напитка или становился жертвой зловещего заговора.

Пока преподаватели старательно внушали нам, что смерть того или иного исторического персонажа была вызвана естественными причинами или, в крайнем случае, загадочным недугом, Ubisoft и Assassin’s Creed утверждают: мы имеем весьма поверхностное представление о том, насколько жестока в действительности наша история. Говорят, она написана победителями, но стоит поверить в существование Эцио, Альтаира и остальных, и станет ясно: история написана ассасинами.

История гласит

Патнэм, известный масон, коими были многие в те далекие времена, вошел в историю, когда переехал в Коннектикут и, согласно легенде, убил последнего волка в этом штате, чтобы раз и навсегда обезопасить от посягательств местную овечью ферму. Такой вот герой.

Но настоящий след в истории он оставил во времена Американской революции. К сожалению, Патнэм не мог похвастаться стратегическими и тактическими талантами, и те, кто был старше него по рангу, в особенности Джордж Вашингтон, старались не доверять ему принятие важных решений. Неуклюжий генерал-майор, не способный отдать приказ без того, чтобы не попасть впросак, больше походил на персонажа ситкома. После поражений в нескольких ключевых битвах, потеряв поддержку Вашингтона, Патнэм в 1779-м пережил удар и оказался прикован к постели – это положило конец его военной карьере. Спустя одиннадцать лет, в 1790 году, Патнэм скончался и был погребен в Коннектикуте, однако впоследствии его останки перенесли к другому мемориалу, так как многие старались унести с собой что-нибудь с его могилы, вместо того чтобы довольствоваться памятными сувенирами.

Версия Assassin’s Creed

В Assassin’s Creed III Коннор (он же Радунхагейду) знакомится с Патнэмом во время битвы при Банкер-Хилле и получает от него задание расправиться с тамплиером и офицером британских войск Джоном Питкерном. Коннор тайно пробирается на британские фрегаты, призванные обеспечивать поддержку армии с моря, и выводит их из строя, давая возможность Патнэму отправить в бой своих солдат, но наступление захлебывается. Впрочем, не целиком по вине Патнэма – тот вынужден был отступить, так как перевес был на стороне противника.

Впоследствии Патнэм приходит на помощь Коннору, вступаясь за него и называя его героем перед Патриотами. Ubisoft, с явным намерением представить Патнэма человеком достойным и сознательным, показывает сцены, в которых он просит Вашингтона разжаловать его в рекруты в наказание за ошибки при Форте Клинтон и Монтгомери, а также за неудачу в битве при Лонг-Айленде. К сожалению, он, вероятнее всего, больше напоминал Джо из «Друзей», только на коне и с мушкетом.

История гласит

Удивительно, но вопросов о жизни пирата Эдварда Тэтча значительно больше, чем ответов на них. Да что там, некоторые считают, что на самом деле его звали Эдвард Тич, и вообще, наберется с десяток различных имен, которые приписывали ему биографы. Также доподлинно неизвестно, когда он родился, хотя все это сущие мелочи в сравнении с тем, что он успел натворить.

Предположительно, Тэтч родился в Бристоле, в состоятельной английской семье, и смог получить хорошее образование. В начале XVIII века, после подписания мирного договора, положившего конец войне за испанское наследство, Тэтч оказался «на мели». Вместо того чтобы вернуться домой, он перешел на сторону пирата Бенджамина Хорниголда, и вскоре в его распоряжении оказался собственный корабль. Первые документальные свидетельства о нем, уже под именем Черная Борода, относятся к началу 1717 года, когда он покинул команду Хорниголда и стал заниматься морским разбоем под собственным флагом. В том же году Черная Борода знакомится со Стидом Боннетом, имевшим благородное происхождение, но ставшим впоследствии пиратом. Знакомая история? Команда Боннета готова была устроить мятеж, и чтобы разрешить конфликт, Черная Борода взял на себя командование его кораблем.

Спустя всего год после того, как Черная Борода впервые оставил след в анналах истории, на него была объявлена охота. Капитан Роберт Мэйнард обнаружил Тэтча возле острова Окракок, который знаменитый пират выбрал в качестве места временной стоянки. Всего с парой десятков человек на борту – часть команды осталась на берегу, в безопасности, а остальных Тэтч к этому времени собственноручно распустил – Черная Борода ввязался в сражение, и вскоре корабль Мэйнарда был взят на абордаж. Мэйнард рассчитывал на такой ход событий и разместил большую часть матросов на нижней палубе, чтобы создать у противника впечатление малочисленности своего экипажа. Стоило Черной Бороде ступить на борт вражеского шлюпа, как на него неожиданно набросились люди Мэйнарда. В поединке с Мэйнардом Тэтчу удалось сломать клинок противника, но пираты были окружены. Черная Борода попытался снова атаковать Мэйнарда и был сражен ударами противников. Когда бой закончился, на теле Тэтча обнаружили более двадцати колото-резаных ран и пять огнестрельных ранений.

Версия Assassin’s Creed

Ввиду недостатка фактов у Ubisoft была возможность представить свой взгляд на то, каким был знаменитый пират. Из Assassin’s Creed IV: Black Flag мы узнаем, что Черная Борода был отпетым негодяем чуть более, чем полностью. На борту своего обожаемого флагмана «Месть королевы Анны» он действительно встречался с новоявленным пиратом Стидом Боннетом, которому дал прозвище «Ночная рубашка». На своем пути Черная Борода встретил и Эдварда Кенуэя, проникся к нему симпатией и познакомил с Бенджамином Хорниголдом и остальными членами пиратского сообщества, грезящими идеей превратить Нассау в «пиратскую нирвану».

После заявления о своем намерении уйти на покой Черная Борода получил помилование от властей Северной Каролины, но вскоре решил, что для того, чтобы провести в спокойствии остаток своих дней, он заработал еще недостаточно денег. И единственный способ исправить положение заключался в возвращении к прежней жизни – к грабежам и разбою.

Несмотря на то, что Ubisoft славится умением искажать исторические события, Роберт Мэйнард в игре действительно появляется для того, чтобы схватить Тэтча. Его финальная схватка с Черной Бородой практически в точности согласуется с историческими свидетельствами. Также говорится, что Мэйнард отрезал голову Тэтча, чтобы получить за нее награду (подтвержденный факт), и что сброшенное в океан обезглавленное тело пирата двадцать раз обогнуло корабль (неподтвержденный факт).

История гласит

Папа Александр VI был, вероятно, самым противоречивым понтификом в истории, поскольку… «страстно любил женщин». У него было много детей, как законнорожденных, так и внебрачных, несмотря на целибат, налагаемый его саном. Вольному воля.

Урожденный Родриго Борджиа изучал право и после того, как его дядя, Альфонсо Борджиа, взошел на папский престол под именем Папы Каликста III в 1456 году, он и сам принял церковный сан. К 1471 году будущий папа Александр VI был возведен в кардинал-епископы и, пока в Ватикане менялись хозяева, сумел скопить значительное состояние и обрести влияние. Четыре года спустя он впервые стал отцом, а в последующие годы у него родились еще восемь детей от разных женщин. В 1492 году, все еще под именем Родриго Борджиа, он «купил» себе папство, и будущий папа Джованни ди Лоренцо де Медичи, которому тогда было шестнадцать, якобы сказал: «Теперь мы во власти самого ненасытного зверя из всех, которых когда-либо видел этот мир. И если мы не обратимся в бегство, то неизбежно все будем им проглочены». Впрочем, многие склонны считать, что эти слова не могли принадлежать шестнадцатилетнему. Должно быть, им виднее.

История не сохранила прямых доказательств того, что папа Александр VI когда-либо травил, пытал или убивал людей ради собственной выгоды в виде денег или власти. Александр VI назначал на ответственные церковные посты доверенных людей из членов своей семьи, но однажды, после ужина со своим сыном Чезаре Борджиа и кардиналом Адриано да Корнето (во время которого они, несомненно, обсуждали политическую стратегию), и Чезаре, и самого Александра VI постиг неизвестный недуг. Здоровье Чезаре вскоре восстановилось, а папа Александр VI отошел в мир иной.

Версия Assassin’s Creed

Папа Александр VI, наиболее известный как Родриго Борджиа, в Assassin’s Creed II и Assassin’s Creed: Brotherhood, был отпетым мерзавцем. Являясь членом Ордена тамплиеров, он достиг звания Великого Магистра в 1476 году, задолго до получения папского титула, и как раз в то время, когда он покидал Флоренцию, люди из его окружения подверглись нападению группы ассасинов во главе с Джованни Аудиторе да Фиренце, отцом Эцио. Родриго бежал, что не удивительно, но успел услышать, как один из его людей раскрыл планы убийства Лоренцо Медичи, которое в итоге состоялось. Джованни Аудиторе да Фиренце преследовал Родриго Борджиа, но в итоге был пленен и казнен за измену – согласно плану, придуманному Родриго и его приспешниками.

Родриго использовал свои деньги и влияние, чтобы взойти на папский престол, хоть по-настоящему никогда и не стремился к этому. Единственной его целью было Хранилище, расположенное под Ватиканом, которое, как он заявлял, мог открыть только он – «Пророк». В конце концов, Эцио Аудиторе и Родриго сошлись в финальном бою, во время которого последний использовал Яблоко Эдема и папский посох, чтобы открыть Хранилище. Как удалось выяснить в результате, Родриго, несмотря на собственную убежденность, вовсе не был «пророком». Одержав победу, Эцио сохранил Родриго жизнь, поскольку открывшаяся тому истина была намного страшнее, чем любой вред, который Эцио мог ему нанести.

Чезаре, сын Родриго, сменил его у власти, но зарвался и не смог оправдать надежд отца – так что Родриго решил отравить Чезаре, начинив ядом яблоки. Узнав о заговоре, как раз вовремя для достижения максимального драматического эффекта, Чезаре выплюнул яблоко, которое успел разжевать, и заставил Родриго съесть остальные. Родриго умер, Чезаре удалось выжить.

История гласит

Макиавелли был поистине человеком эпохи Возрождения, не только лишь потому, что он жил во времена Ренессанса, но и из-за того, что проявил себя как историк, философ, дипломат, писатель, политик и не только. Самый известный из его трудов, трактат «Государь», предположительно был написан на основе жизни Чезаре Борджиа, поскольку Макиавелли выступал его советником и был о нем весьма высокого мнения. На протяжении нескольких лет в начале 1500-х гг. он находился во главе флорентийского городского ополчения, набиравшегося из горожан, а не из наемников, что, как показали годы, было верным решением.

В 1513 году, после того, как власть над городом-государством Флоренция вновь перешла в руки Медичи, Макиавелли был снят с должности, обвинен в заговоре и брошен в тюрьму. В течение трех недель его подвергали пыткам, но он так и не признал своей вины. В конце концов, он был освобожден и отправлен в свое поместье, в отдаленную итальянскую провинцию. Именно здесь он писал свои пьесы, принимал участие в политических дискуссиях и поддерживал переписку со многими из друзей, продолжавших активно участвовать в политической жизни Италии. В 1527 году Макиавелли умер, и в память о нем был возведен монумент, латинская надпись на котором гласила: «Никакая эпитафия не выразит всего величия этого имени» (по правде говоря, звучит так, будто кто-то нашел способ, чтобы выйти из положения и не искать подходящих слов).

Версия Assassin’s Creed

Ко всему, сказанному о Макиавелли выше, стоит добавить, что он… был ассасином. После смерти дяди Эцио, Марио Аудиторе, Макиавелли взял на себя роль лидера братства в Италии. Вместе с Эцио он выступил против семейства Борджиа и помог лишить их власти, что позволило Медичи возобновить свое правление. По сути, это значит, что Макиавелли помог подготовить почву для своего ареста и пыток в казематах Медичи…

Перед своей ссылкой Макиавелли также помог Эцио заполучить Яблоко Эдема, которое Эцио использовал в схватке с Родриго Борджиа. События Assassin’s Creed II и Brotherhood привели Макиавелли к мысли о том, что у Эцио больше качеств, необходимых для того, чтобы возглавить братство ассасинов, поэтому в финале истории Макиавелли уходит на покой, провозгласив Эцио новым лидером.

 

История гласит

Прежде чем стать великим магистром ордена тамплиеров, де Сабле осуществил множество успешных завоевательных походов, командуя флотом короля Ричарда I Львиное Сердце. Неизвестно, когда де Сабле родился, но, согласно сохранившимся записям, в год своей смерти (1193) он был человеком уже довольно преклонного возраста.

Когда схватили и обезглавили его предшественника, де Сабле еще даже не был посвящен в члены ордена. Избрание нового великого магистра было решено отложить, чтобы «пересмотреть устав» – это позволило де Сабле вступить как раз вовремя, чтобы претендовать на эту роль. Это могло означать, что рыцари-тамплиеры были наслышаны о победах де Сабле, но хотели, чтобы он провел в рядах ордена некоторое время, прежде чем получить предложение занять столь ответственный пост – все ради того, чтобы остальные претенденты не остались в обиде. Такая вот средневековая офисная политика.

Версия Assassin’s Creed

Де Сабле помог тамплиерам захватить Акру и множество других стратегически значимых пунктов вдоль берегов Палестины. Когда де Сабле со своими людьми вошел в Храм Соломона, чтобы заполучить Яблоко Эдема, протагонист первой части Альтаир вместе с остальными устроил ему засаду. После этого ассасины отправились с артефактом в Масьяф, а де Сабле последовал за ними и взял в осаду крепость братства, перед этим разграбив прилегающее поселение. Когда Альтаир заманил в ловушку и убил большую часть спутников де Сабле, тот отступил.

В битве при Арсуфе в 1191 году король Ричард «предоставил господу решить», на чью сторону ему встать: Альтаир сошелся в поединке с де Сабле и одержал победу. Перед смертью де Сабле рассказал, что Аль-Муалим перешел на сторону тамплиеров и манипулировал Альтаиром. В Assassin’s Creed, когда Альтаир убивает де Сабле, тот находится в самом расцвете сил, в то время как в действительности ему должно было быть не меньше девяноста лет. Возможно, Анимус скорректировал эту небольшую деталь, чтобы у Десмонда не возникло чувства вины оттого, что его предок умертвил пожилого человека. А возможно, Анимусу просто требовалась новая прошивка.

 

История гласит

Биография Синана лишь частично дошла до наших дней, но доподлинно известно, что он действительно управлял из Масьяфа и возглавлял религиозную секту, противостоявшую Ричарду I во времена крестовых походов. Кроме крестоносцев, Синан враждовал с султаном Саладином и несколько раз подсылал к нему убийц – впрочем, ни одно из покушений не было успешным.

Саладин, в свою очередь, взял Масьяф в осаду, которая закончилась после того, как султан, проснувшись однажды, обнаружил возле своей постели тарелку со свежими булочками. Форма булочек напоминала об ордене ассасинов, а к одной из них отравленным кинжалом была приколота записка с недвусмысленной рекомендацией снять осаду. Саладин был уверен, что булочки с угрозами оставил лично Синан и поспешил заключить с ним союз. Несмотря на то, что некоторые источники указывают на то, что Синан обладал «мистической силой» и являл собой «божественную сущность», он умер в 1192 году в крепости Аль-Каф в Масьяфе. Несомненно, любой, кто способен вселять ужас, используя для этого ассортимент ближайшей булочной, должен быть наделен божественной силой. Салям алейкум, владыки «Старбакса»!

Версия Assassin’s Creed

Синана называли «Аль-Муалим», что означает «учитель», и он был наставником Альтаира. Во время осады Масьяфа Аль-Муалим отдал Альтаиру приказ привести в действие ловушку, благодаря которой погибли многие из тамплиеров, а осада была окончена. Разумеется, здоровенные катящиеся бревна впечатляют куда сильнее, нежели «мука, соль, сахар, все в духовку, готовить десять минут».

После того как Альтаир, следуя приказам Аль-Муалима, расправился с несколькими тамплиерами, чтобы «ослабить орден», выяснилось, что в действительности его наставник таким образом лишь хотел устранить конкурентов, стремясь к тому, чтобы самому занять более высокое положение в иерархии ордена. После того, как Альтаир узнал правду и обратился к Аль-Муалиму за разъяснениями, тот ответил, что «ничто не истинно, все дозволено» – эта строка затем многократно повторяется во время финальных титров. Альтаир побеждает некогда столь чтимого им учителя и, вопреки верованиям ассасинов, сжигает его тело на погребальном костре.

История гласит

Вообще говоря, много чего. «Великим» так просто не назовут. Он был учеником Аристотеля до шестнадцати лет и взошел на трон в двадцать. Ему понадобилось каких-то десять лет, чтобы расширить границы своей империи от Греции до Египта и современной Индии и создать одно из крупнейших из когда-либо существовавших государств.

Получив возможность властвовать, Александр стал направлять войска во все территории, где он был уверен в своей победе. Обратной стороной крутого нрава правителя стали расправы над его собственными подданными, заговора со стороны которых он опасался, над теми, кто мог желать ему смерти за ранее совершенные им убийства, и наконец, над теми, кто не доносил ему на тех, кто хотел его убить.

Уничтожив сотни людей, включая тех, кто посмел не подчиниться его приказу, осквернить святыню или вести себя «неподобающе» в его отсутствие или даже просто косо на него взглянул, Александр, придя в Вавилон и тяжело заболев, скончался. Одни говорят, он выпил неразбавленного вина и провел в агонии одиннадцать дней, другие – что он настолько ослаб, что не мог говорить и умер, не произнеся ни звука.

Версия Assassin’s Creed

Александр Великий был отравлен. После окончания успешной кампании, благодаря которой необычайно выросло его влияние и которая целиком и полностью финансировалась и поддерживалась на средства тамплиеров, неожиданно выяснилось, что Александр завладел Посохом Эдема. Дабы воспрепятствовать его дальнейшему возвышению, во дворец в Вавилоне подослали девушку-ассасина по имени Ильтани, которая и отравила правителя мира.

Из-за противоречивости свидетельств о смерти Александра, а также по причине того, что он отличался чрезвычайно кровожадным характером и никто из его окружения не мог чувствовать себя в безопасности, нельзя полностью исключать вероятность отравления. Преданные ему летописцы могли намеренно исказить факты, чтобы в историю он смог войти под именем «Александр Великий», а не «Александр Отравленный».

История гласит

Клеопатра была последней «активной» правительницей Египта и делила власть со своим отцом и двумя братьями, ни от одного из которых у нее, впрочем, не было детей (или были, и вот откуда возник образ Сфинкса, но это неподтвержденный факт). Получив единоличную власть, она укрепила свои позиции союзом с Юлием Цезарем. Этот союз был заключен с намерением заручиться поддержкой Цезаря ради утверждения своих властных амбиций — это сработало. Через девять месяцев после их первой, тайной, встречи Клеопатра родила Цезарю сына. Легко догадаться, какой тактики ведения переговоров она придерживалась.

После того как Цезарь был убит, у Клеопатры начался роман с римским полководцем Марком Антонием – она родила ему детей и вышла за него замуж. После проигранного сражения Антоний покончил с собой, и, несмотря на то, что у этой истории существует множество вариантов, Клеопатра, по свидетельствам, последовала его примеру, впустив змею и позволив ей сделать укус. Существует также теория, что Клеопатру отравили, но доказательства, ее подкрепляющие, появились совсем недавно.

Версия Assassin’s Creed

Клеопатра действительно правила Египтом вместе с отцом и братьями, но единовластным ее правление стало исключительно благодаря помощи тамплиеров. Марк Антоний стал ее союзником, любовником и, разумеется, отцом некоторых из ее детей. После битвы при Акциуме, в которой Антоний потерпел поражение из-за того, что часть его солдат перещла на сторону неприятеля, остатки армии и флота Антония разбежались, и он, в припадке острого чувства стыда, бросился на меч. Вскоре после этого египтянка-ассасин Амунет (носящая, между прочим, имя египетской богини воздуха) проникла во дворец и убила Клеопатру, подбросив в ее покои змею.


www.playground.ru

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *