Штормхейм — Достижение — World of Warcraft

Комментарий от varenne

Part of the Первопроходец Расколотых островов, часть 1Расколотые островаШтормхейм

Aggrammar’s Vault47.2, 44.8https://www.youtube.com/watch?v=t5DxB58ml-Y
Dreadwake’s Landing55.6, 73.6https://www.youtube.com/watch?v=frbCvE-KljU
Greywatch72.0, 60.0https://www.youtube.com/watch?v=lJvVThMTI2M
Haustvald73.4, 39.7https://www.youtube.com/watch?v=SQo8Ei6vWMw
Maw of NashalIn Stormheim intro Scenarioprobably name changed. see Cove of Nashal
Cove of Nashal38.8, 20.4https://www.youtube.com/watch?v=BJOQ2BZ8Hbc
Nastrondir44.9, 37.0https://www.youtube.com/watch?v=NStaHWfdhTk
The Runewood71.5, 50.1https://www.youtube.com/watch?v=g3E8HFK8Ep4
Skold-Ashil60.8 65.5https://www.youtube.com/watch?v=Z2XnhBYvJ0s
Talonrest51.4, 57.0https://www.youtube.com/watch?v=583U9pbm81E
Valdisdall60.4, 51.1https://www.youtube.com/watch?v=lXZ10riR8AY
Blackbeak Overlook33.9, 34.7https://www.youtube.com/watch?v=JY6ZKkoNhII
Dreyrgrot75.2, 54.8https://www.youtube.com/watch?v=iZIzRWT01Oo
Gates of Valor66.8 64.1https://www.youtube.com/watch?v=pwptlkLgfNI
Hrydshal44.3, 64,5https://www.youtube.com/watch?v=iPfJrRq-vDs
Morheim80.1, 59.2 https://www.youtube.com/watch?v=J7WqZqffyXo
Watchman’s Rock69.9, 22.0https://www.youtube.com/watch?v=uYBksQD3MAo
Shield’s Rest77.8, 6.7https://www.youtube.com/watch?v=vhv-PnUDd3o
Storm’s Reach59.1, 31.2https://www.youtube.com/watch?v=xlRaQOWlRn0
Tideskorn Harbor58.0, 44.4https://www.youtube.com/watch?v=dM4W-4EQ_rs
Weeping Bluffs34.5, 51.3https://www.youtube.com/watch?v=AORvg-4I_kQ

/way Stormheim 47.2 44.8 Aggrammar’s Vault
/way Stormheim 55.6 73.6 Dreadwake’s Landing
/way Stormheim 72.0 60.0 Greywatch
/way Stormheim 73.4 39.7 Haustvald
/way Stormheim 38.8 20.4 Cove of Nashal
/way Stormheim 44.9 37.0 Nastrondir
/way Stormheim 71.5 50.1 The Runewood
/way Stormheim 60.8 65.5 Skold-Ashil
/way Stormheim 51.4 57.0 Talonrest
/way Stormheim 60.4 51.1 Valdisdall

/way Stormheim 33.9 34.7 Blackbeak Overlook
/way Stormheim 75.2 54.8 Dreyrgrot
/way Stormheim 66.8 64.1 Gates of Valor
/way Stormheim 44.3 64,5 Hrydshal
/way Stormheim 80.1 59.2 Morheim
/way Stormheim 69.9 22.0 Watchman’s Rock
/way Stormheim 77.8 6.7 Shield’s Rest
/way Stormheim 59.1 31.2 Storm’s Reach
/way Stormheim 58.0 44.4 Tideskorn Harbor
/way Stormheim 34.5 51.3 Weeping Bluffs

Ps: Here is how you can get on top of the Watchman’s Rock https://www.youtube.com/watch?v=UE7lwI5p_rg
But you probably don’t need it for this achievement. You can go there when on Карты, деньги, два гоблина
/way 68.2 20.3 Watchman’s Rock climb up starts

Комментарий от Vomitcomet

Here’s a list of Tomtom waypoints for the exploration achievement as I found them using only a ground mount.

They’re spaced out so you can copy one section and use the regular WoW macro creator or copy them all and use the add-on Paste.

Stormheim locations map

These are set in no particular order, you can adjust Tomtom to automatically set the next closest waypoint to minimize backtracking.

/way Stormheim 45.4 44.5 Aggrammar’s Vault
/way Stormheim 35.1 38.3 Blackbeak Overlook
/way Stormheim 37.3 27.8 Cove of Nashal
/way Stormheim 54.2 68.4 Dreadwake’s Landing
/way Stormheim 73.4 53.6 Dreyrgrot
/way Stormheim 65.5 62.2 Gates of Valor

/way Stormheim 70.4 58.7 Greywatch
/way Stormheim 68.3 46.5 Haustvald
/way Stormheim 44.6 63.7 Hrydshal
/way Stormheim 78.4 57.2 Morheim
/way Stormheim 48.2 38.6 Nastrondir
/way Stormheim 76.6 8.2 Shield’s Rest
/way Stormheim 58.2 66.3 Skold-Ashil

/way Stormheim 57.1 30.3 Storms Reach
/way Stormheim 51.7 56.8 Talonrest
/way Stormheim 69.3 53 The Runewood
/way Stormheim 63.4 48.7 Tideskorn Harbor
/way Stormheim 60.1 51 Valdisdall
/way Stormheim 68 20.7 Watchmans Rock (use grapple points to get to 69,22)

/way Stormheim 35.5 46.8 Weeping Bluffs

If you find any errors please leave a reply, as I will be updating frequently.
Any upvotes and constructive replies are always appreciated, thanks!

edit: Cove of Nashal and Maw of Nashal appear to be the same thing. I received credit for the Maw of Nashal after going to the above coords for the Cove.

Комментарий от Stargazer777

To get to the top of Watchman’s Rock for the treasure chest, you need to go to the tiny island just north of it, and use your grappling hook. Watch out for the Fjara Rockjaws or they’ll try to eat you — be sure to interrupt their lethargic glare! The chest is just past the rockjaws on the southern end of the rock, across a short wooden bridge. No need to go up to the big stone watchtower.

Комментарий от dkcm

Re: Watchman’s Rock:

For anyone who likes ‘immersion’, if you hop around the little house on top of the rock and head up over the hill, there’s a small «viking grave» marker with a shield, sword, telescope and lantern. It’s a nice area to sit and listen to the music, as well there’s a lightning storm off in the distance across the cliffs. It’s the little details like this that make exploration amazing. (I uploaded a screenshot; hopefully it will post.)

Комментарий от Tig3rE

For the achievement Расколотые острова you also have to complete Штормхейм.

It’s the best way to take a route from Highmountain to Stormheim. The best flight path would be «Stonehoof Watch» in Highmountain:

  • Take the first turning to the left and you come to «Blackbeak Overlook». Follow the path and go to «Maw of Nashal» down by the sea, also called «Cove of Nashal». Go back to the plateau and follow the path until to «Nastrondir». Go to the north-east to the farthest point of land, to «Storm’s Reach». If you dare, jumps down into the sea, there where you see the next island (actually just a huge rock), or open your wings. Floats over to «Watchman’s Rock». Then again into the sea. In the north-east is «Shield’s Rest»

  • Follow the path until you can turn right. Here you come to «Weeping Bluffs».

  • Follow the path to a crossroad and take the road to the north-east (turn left), you will get directly to Aggrammar’s Vault, in the valley of the sword.

  • Follow the path to a crossroad and take the road to the south (turn right), and you come across a bridge to «Hrydshal».

  • Follow the path to after a crossroad, there is on the right side «Talonrest». South of it is a path down to the sea. From there you can swim over to «Dreadwake’s Landing», left of the waterfall. From here across the water to the east to «Skold-Ashil».

Have fun exploring the Broken Isles. 🙂

Комментарий от Niinami

To reach Watchman’s Rock I would recommend using Emerald Wind from Stormtorn Foothills flight path (52 34.7) and fly all the way to 67.8 27.6.

Комментарий от Kironev

For Watchman’s Rock I just used the Azure Water Strider mount. Got in tight to the rock near the northeast area and got the discovery. If you can do any form of water walking by mount or spell this should work.

Комментарий от Oer1

Watchman’s Rock = /way 68 26 Fly from Stormtorn Foothills flightpath, with a Goblin Glider or Skyhorn Kite and use Emeral Winds. Just flying or swimming around Watchman’s Rock in the water below should get you the achievement. It worked for me.

Комментарий от cornishninja

As a priest, I got to Cove of Nashal by flying to Prepfoot in Highmountain and then I levitated down the cliff to the water. Mounted my water strider and ran south until I got to CoN. It was much quicker and easier than trying to get to CoN in Stormheim when I didn’t have a FP near there.

Hope that helps someone.

Комментарий от Dreadwick

Okay, I know I’m late to the party as a very recent re-up, but if you’re looking to complete and only need Maw of Nashal, I have an easy method.

Make sure you have a first (we all have them from Bling), then fly to Prepfoot in Highmountain and head south up the hill. Or if you don’t have that open yet, to Skyhorn (also in Highmountain). Head to a high ledge at roughly 58.81, 46.52 (still in HM) and face directly east.

Geronimo off the cliff and pop your glider, still headed east, and in a few moments you’ll have your achievement. No PvP flagging, no swimming, no fuss, no trouble. Land wherever you like, then whistle for a ride, done.


Учимся летать на Расколотых островах

Исследуем Расколотые острова


На Расколотых островах есть чем полюбоваться: мрачные красоты Сурамара, цветущие земли Валь’шары, каменистые нагорья Штормхейма — богатейший ландшафт, наполненный тайнами… и демонами (с ними мы попробуем разобраться). Путешествуя по Расколотым островам и отражая нападения Пылающего Легиона, вы могли пропустить пару важных мест. От опасных горных троп до глухих далеких островков — с нашей помощью вы найдете самые труднодоступные места в дополнении Legion. Удачи, исследователи!


Для тех, кто пользуется модификациями или макросами, мы привели в статье список и координаты всех мест, которые необходимо отыскать.


Крутогорье: анклав Железного Рога

Почему сюда непросто попасть? Вам нужно будет пройти по узкой тропинке, ведущей к самой вершине горы. Сбиться с пути довольно легко, причем подъемы бывают очень крутыми. Убедитесь, что у вас есть надежное средство передвижения и теплая одежда. (Подсказываем: там очень много снега.)

Начните путь у Громового Тотема, поверните на север и поднимитесь на холм. На его вершине резко сверните направо, тем самым избежав боя с монстрами, и двигайтесь вдоль правого берега реки. Чуть слева будет деревянный мост через реку. Перейдите его, возьмите вправо и поднимайтесь в гору по дорожке.  Вы пройдете под флагами, а сама заснеженная дорога будет извиваться то влево, то вправо. На некоторых участках проходы будут очень узкими, а подъемы — крутыми. Но все же необходимо продолжать путь наверх, пока вы не выйдете к наблюдательному пункту рядом с пропастью. Вашему взору предстанет деревянный мост, который явно нуждается в ремонте. Наберитесь храбрости и аккуратно пройдите по нему. Оказавшись на другой стороне, возьмите чуть левее и начинайте спуск. Через некоторое время вам понадобится резко свернуть направо и пойти по каменистой дороге к небольшому селению. Поверните налево и, перебравшись через источник, идите по дорожке наверх. Вероятно, теперь вы изрядно устали и продрогли, но зато воздушная тропа открыта! Щелкните по зеленому восклицательному знаку и порадуйтесь тому, что у вас появилась возможность комфортно спуститься с вершины по воздуху. Поздравляем! Вы нашли анклав Железного Рога!

Крутогорье: Приют Стрелка 

Почему сюда непросто попасть? Это оплот класса охотника, и если ваш персонаж принадлежит к другому классу, то вас телепортируют отсюда спустя всего несколько секунд после того, как вы откроете эту область. По всей видимости, охотники не очень любят гостей.


Чтобы найти Приют Стрелка, воспользуйтесь воздушной тропой Эрнестуэя. Сверните направо, поднимитесь на холм и продолжайте двигаться вверх и влево мимо ловцов низины Сосновых Скал и сажекопытных холмоходов. Перед вами окажется вход в пещеру. Сверните направо и продолжайте подъем. Слева вы увидите речку. Перейдите ее и выйдите на дорогу, ведущую на холм к Приюту Стрелка. Персонажи, не являющиеся охотниками, будут автоматически телепортированы на воздушную тропу Эрнестуэя. И все же результат того стоил! Вы нашли место, где охотники собираются… чтобы побыть в одиночестве.

Штормхейм: Скала Дозорного

Почему сюда непросто попасть? Это остров, так что вам придется поплавать. А еще вам придется преодолеть высокие скалы. Ничего особенного.

  Начните путешествие с воздушной тропы в Штормовые предгорья, направившись на восток к утесам. Необходимо пересечь Штормовой предел, а затем повернуть налево. По пути к самой восточной точке утесов вы увидите узкую крутую тропинку, ведущую к берегу. В воде будет плавать группка молодых акул, однако они, к счастью, сыты и не агрессивны. Вы можете плыть сами или призвать водное средство передвижения. Подплывите к острову справа, и вы достигнете Скалы Дозорного. Поздравляем! Вы нашли небольшой островок. А флаг не забыли?  

Штормхейм: Остров Брошенного Щита

Почему сюда непросто попасть? Не все любят плавать (см. выше).
  Отчаливайте от Скалы Дозорного и возьмите курс к восточному берегу Острова Брошенного Щита. Точка воздушной тропы находится прямо на берегу. Если вам хочется исследовать остров, то можно избежать встречи с группами элитных монстров, используя крюки. Будьте всегда начеку: это опасное место для тех, кому недостает смелости (или хорошей экипировки). Здесь даже появляется локальный босс. Поздравляем! Теперь вы знаете, как долететь до еще одного очень опасного места!  
Валь’шара: Долина туманов 

Почему сюда непросто попасть? В Долину туманов, расположенную на северо-востоке Валь’шары, можно попасть по узким тропинкам.


Начните путь в Убежище Песни Звезд и отправляйтесь по дороге на северо-запад. Не проходя под аркой, сверните направо и начните подниматься на холм. Дальше вы пройдете врата пеплогривов. Идите прямо, и окажетесь в Долине туманов. Поздравляем! Вы открыли область, найти которую совсем нетрудно… если хорошо знать местность.


Вроде все?

  Ничего не забыли? Если мы что-то упустили, напишите об этом в комментариях — добавим! За более подробным обзором (с видео!) отсылаем вас к отличному руководству от Varenne на сайте Wowhead.


Фаронаар 39.6 ; 50.2
Зеленый путь 60.6 ; 34.9
Нагорье Ллотиен 41.4 ; 39.0
Нар’талас 55.7 ; 41.4
Разрушенное святилище 65.6 ; 49.0
Силовые руины Заркенара 52.7 ; 16.8
Врата Пламени Скверны 65.8 ; 27.9
Остров Стражей 46.8 ; 73.1
Заброшенный сад 48.0 ; 13.6
Бухта Океания 53.8 ; 58.9
Храм Огней 57.1 ; 64.8
Нагорье кровавой охоты 43.0 ; 33.5
Вершина Крутогорья 56.9 ; 90.0
Гнездовье Ночного Стража 27.3 ; 54.6
Речной Рог 38.9 ; 67.8
Бухта кораблекрушения 43.7 ; 8.7
Дозор Каменного Копыта 58.7 ; 64.7
Громовой Тотем 46.2 ; 61.4
Слепые топи 29.3 ; 33.4
Анклав Железного Рога 55.6 ; 83.9
Низина Сосновых Скал 43.1 ; 51.7
Мелководье Далеких Камней 56.4 ; 21.8
Небесный Рог 52.6 ; 44.8
Лесной водопад 35.6 ; 63.6
Приют Стрелка 35.2 ; 45.7
Хранилище Агграмара 47.2 ; 44.8
Лагерь Дредвейка 55.6 ; 73.6
Застава Седогрива 72.0 ; 60.0
Хауствальд 73.4 ; 39.7
Пасть Нашала 38.8 ; 20.4
Настрондир 44.9 ; 37.0
Рунный лес 71.5 ; 50.1
Скольд-Ашиль 65.7 ; 62.6
Привал Когтя 51.4 ; 57.0
Валдисдалль 60.4 ; 51.1
Утес черноклювых 33.9 ; 34.7
Кровавый грот 75.2 ; 54.8
Врата Доблести 65.5 ; 62.2
Хридшал 44.3 ; 64.5
Морхейм 80.1 ; 59.2
Скала Дозорного 69.9 ; 22.0
Остров Брошенного Щита 77.8 ; 6.7
Штормовой предел 59.1 ; 31.2
Волнскорнская гавань 58.0 ; 44.4
Плачущие утесы 34.5 ; 51.3
Янтарная долина 30.4 ; 42.3
Фаланаар 19.5 ; 45.2
Центральный променад 47.3 ; 50.4
Цитадель Лунных стражей 38.1 ; 22.9
Руины Элун’ета 37.0 ; 45.9
Тел’анор 42.2 ; 35.5
Багровая чаща 64.0 ; 42.0
Оплот Оскверненной Души 34.3 ; 74.8
Яндвик 71.5 ; 51.1
Ущелье Лунного Шепота 34.9 ; 31.0
Сурамар 46.1 ; 59.8
Анду’тала 67.6 ; 56.4
Браденсбрук 42.4 ; 58.6
Сумеречный риф 25.5 ; 66.5
Лорлатил 54.6 ; 73.0
Долина Лунного Когтя 61.2 ; 73.1
Чащоба Дымящейся Шкуры 47.3 ; 85.1
Тас’тала 47.9 ; 69.6
Крепость Черной Ладьи 38.8 ; 51.8
Роща Снов 44.2 ; 30.4
Роща Кенария 51.9 ; 64.0
Долина туманов 71.6 ; 39.1
Шала’нир 61.1 ; 31.1
Храм Элуны 54.1 ; 55.4


Горючая зараза — Задание — World of Warcraft

Краткая информация
Сожгите чумные тайники Отрекшихся возле заставы Седогрива. Прилагается предмет:


У нас действительно есть сведения о возможном местонахождении Сильваны. Я больше всего на свете хотел бы схватить проклятую королеву банши, но сперва необходимо разобраться с ситуацией на заставе. Вчера наши стражники доложили, что в лесах орудуют Отрекшиеся. У нескольких при этом обнаружились симптомы чумы, похожей на ту, от которой мы страдали в Гилнеасе. Похоже, Отрекшиеся хотят напустить свою заразу на заставу. Отыщи их тайники и уничтожь их, пока нас всех не поразила чума! Дело сделано.

Ты оказал воргенам огромную услугу, Нелоанжело.


Вы получите: 19 40

Дополнительные награды

После выполнения этого задания вы получите:



Дополнительная информация

Внести вклад

Просмотрите изображение, используя форму ниже.
  • Скриншоты, содержащие элементы интерфейса, по общему правилу, удаляются сразу. Это же относится и к скриншотам, полученным с помощью Просмотрщика моделей или окна выбора персонажа.

  • Чем выше качество, тем лучше!

Просто введите ссылку на видео, в форму, расположенную ниже.

Wowhead Client (клиент Wowhead) — небольшое приложение, с помощью которого вы можете обновить данные на сайте, а так же воспользоваться дополнительными возможностями!  

Клиент Wowhead делает две вещи:  

  1. Он устанавливает и обновляет аддон Wowhead Looter, который собирает данные, пока вы играете!  

  2. Он загружает собранные данные на Wowhead, обновляя базу данных!  

Вы также можете использовать Wowhead Client, чтобы просматривать выученные рецепты, выполненные задания, собранные ездовые животные и спутники и полученные звания! 

Чего же вы ждете? Скачайте клиент Wowhead. 


Вырезать сердце — Задание — World of Warcraft

Краткая информация
Убейте аптекаря Проклятое Сердце на Передовой жутких наездников.


На этой карте обозначены стратегически важные точки дислокации сил Отрекшихся вокруг заставы Седогрива. Метка в восточной части карты обозначает аптекарский поселок, откуда осуществляется снабжение жутких наездников. Если прикончить аптекаря, создающего эту заразу, то жуткие наездники больше не смогут распространять чуму на заставе, и их вторжение приостановится. Эти Отрекшиеся мутили свою чуму прямо у нас под носом. Какая наглость! Но ничего – покончив с аптекарем, мы вырвали у них ядовитые зубы.

Ты хорошо поработал, Нелоанжело.


Вам дадут возможность выбрать одну из следующих наград:

Вы получите: 19 40

Дополнительные награды

После выполнения этого задания вы получите:



Дополнительная информация

Внести вклад

Просмотрите изображение, используя форму ниже.
  • Скриншоты, содержащие элементы интерфейса, по общему правилу, удаляются сразу. Это же относится и к скриншотам, полученным с помощью Просмотрщика моделей или окна выбора персонажа.

  • Чем выше качество, тем лучше!

Просто введите ссылку на видео, в форму, расположенную ниже.

Wowhead Client (клиент Wowhead) — небольшое приложение, с помощью которого вы можете обновить данные на сайте, а так же воспользоваться дополнительными возможностями!  

Клиент Wowhead делает две вещи:  

  1. Он устанавливает и обновляет аддон Wowhead Looter, который собирает данные, пока вы играете!  

  2. Он загружает собранные данные на Wowhead, обновляя базу данных!  

Вы также можете использовать Wowhead Client, чтобы просматривать выученные рецепты, выполненные задания, собранные ездовые животные и спутники и полученные звания! 

Чего же вы ждете? Скачайте клиент Wowhead. 


Судьба «Мести королевы» — Задание

Краткая информация
Отнесите судовой журнал капитана лейтенанту Сертису в Анклаве Седогрива, что в Даларане. Прилагается предмет:


Да ты хоть представляешь, что попало тебе в руки? Это самые ценные разведданные для нашей кампании на сегодняшний день.

Я лично позабочусь о том, чтобы они как можно скорее оказались у лорда Седогрива.


Вам дадут возможность выбрать одну из следующих наград:

Вы получите: 38 80

Дополнительные награды

После выполнения этого задания вы получите:


Дополнительная информация

Внести вклад

Просмотрите изображение, используя форму ниже.
  • Скриншоты, содержащие элементы интерфейса, по общему правилу, удаляются сразу. Это же относится и к скриншотам, полученным с помощью Просмотрщика моделей или окна выбора персонажа.

  • Чем выше качество, тем лучше!

Просто введите ссылку на видео, в форму, расположенную ниже.

Wowhead Client (клиент Wowhead) — небольшое приложение, с помощью которого вы можете обновить данные на сайте, а так же воспользоваться дополнительными возможностями!  

Клиент Wowhead делает две вещи:  

  1. Он устанавливает и обновляет аддон Wowhead Looter, который собирает данные, пока вы играете!  

  2. Он загружает собранные данные на Wowhead, обновляя базу данных!  

Вы также можете использовать Wowhead Client, чтобы просматривать выученные рецепты, выполненные задания, собранные ездовые животные и спутники и полученные звания! 

Чего же вы ждете? Скачайте клиент Wowhead. 


Обзор локаций Legion: Штормхейм / World of Warcraft

Обзор зон дополнения Legion: Штормхейм


«Штормхейм» (Рассел Брауэр)

Штормхейм обладает особой, суровой красотой — он чем-то напоминает населяющих его врайкулов. Здесь вам предстоит узнать о культуре этого народа, а также о том, откуда появились таинственные валь’киры и ужасные квалдиры. Вам придется сразиться с Королем-богом, который стремится получить покоящийся в Штормхейме Столп Созидания для своих хозяев из Пылающего Легиона. Вы дойдете до самих небес, где вас ждут испытания от величайших воинов врайкулов.

Как бы вы описали атмосферу, царящую в этой зоне? На что она похожа?

Элай: Мы собирались воссоздать зеленый ландшафт, типичный для гор средней высоты, тяжелые базальтовые скалы, окутанные туманом, характерным для нижней части облачной гряды. Там большая влажность — эти ребята живут с постоянным ощущением того, что вот-вот на них обрушится шторм.

Когда вы только попадаете в эту зону, атмосфера кажется тяжелой и напряженной, но по мере продвижения вглубь пейзаж сменяется на более яркий, по-осеннему золотистый, что несколько меняет настроение. А затем опять возвращается гнетущая атмосфера.

Мы постарались сделать так, чтобы изменения в окружающей среде гармонировали с сюжетом. Он тоже начинается довольно тяжело, постепенно проясняется, а затем вновь окрашивается в темные тона.

Дон: Я бы сказал, что в этой зоне совершенно захватывает дух. Это большие, величественные скалы. Над зоной нависают Чертоги Доблести, которые видны почти везде, где бы вы ни находились. Там есть гора, над которой кружит ужасная буря. Там полно эффектных видов и скал.

Элай: Это огромная гористая местность.

Дон: Она производит колоссальное впечатление. В Штормхейме ты чувствуешь себя букашкой.

Элай: Штормхейм отличается от Крутогорья тем, что погода здесь более динамичная: когда вы впервые сюда попадаете, шторм бушует всюду, куда ни глянь. На горизонте вы видите штормовую вершину, вокруг которой бушует буря — до самых Чертогов Доблести. Но, как я уже сказал, все это переходит в более светлое и легкое настроение. Потом вы оказываетесь в лесу, а не в горах — но горы все равно окружают вас со всех сторон.

Тревор: В ландшафте Штормхейма можно найти очень интересные сочетания. Например, там есть суровые скалы, которые перемежаются цветущей зеленью. Очень похоже на север Шотландии.

Такое ощущение, что это самое подходящее место для викингов и им подобных. Здесь вам также встретятся крутые переходы: от мягких зеленых холмов к таинственному Хауствальду, построенному из камня и похожему на огромный склеп. Еще здесь есть Хельхейм, очень напоминающий загробный мир.

Элай: Мы постарались передать отголоски многовековой истории врайкулов, ощущение того, что здесь они жили куда дольше, чем там, где вы их раньше встречали. В их архитектуре больше камня. Очень хороший пример тому — Хауствальд. Врайкулы вырыли фундамент в каменистой земле и создали из камня этот храм, напоминающий гробницу. Мы хотели дать игрокам понять, что врайкулы жили и процветали именно здесь, а не в нордскольских поселениях, появившихся совсем недавно.

Тревор: Их города Скольд-Ашиль и Хридшал весьма неплохо укреплены. Сразу видно, что народ жил на этой земле и сражался за нее. Они также строят высокие стены. Возможно, эти города у них пытались отобрать, но врайкулы дали отпор захватчикам. Это стойкие и готовые к битвам воины.

Элай: История врайкулов тесно связана с землей, на которой они живут.

Какие области новой зоны нравятся вам больше всего и почему?

Элай: О да. Обожаю Хауствальд. Мое самое любимое место во всей зоне.

Тревор: Я тоже собирался это сказать — пожалуй, Хауствальд. С визуальной точки зрения. Там возникают противоречивые чувства: с одной стороны, он просто гигантский, а с другой — кажется, что пространство сжимается вокруг вас. Перед вами вырастают огромные монолиты, но вы также видите крохотные могилы, в которые отправитесь. Это многое говорит о мистиках, которые здесь обитают, ибо мистики врайкулов существуют между жизнью и смертью. Место, в котором они живут, похоже на огромную каменную могилу.

Дон: А окружает его Рунный лес. Он из тех таинственных лесов, на которые просто приятно посмотреть. А еще в нем есть говорящее древо Видар. Эта зона просто поет.

Еще мне очень нравится зона квалдиров в Волнскорнской гавани. Именно отсюда произошло это племя, и здесь вы узнаете историю их первой встречи с Хелией, которая навлекла проклятие на целый народ. Это довольно жуткое место, не похожее ни на что в Legion.

Элай: Ну и, разумеется, Хельхейм.

Тревор: Да, но это очевидный ответ. Хельхейм сногсшибателен.

Дон: Возвращаясь к вопросу о величественности… Статуи производят колоссальное впечатление, как и горы, и Чертоги Доблести. А затем вы проходите через глубины Хауствальда в Хельхейм и видите Хелию — она просто огромна. Иногда вам кажется, что вы видите существо из эпосов.

Как вы думаете, почему стоит начать прохождение игры с этой зоны?

Дон: Сильвана против Генна Седогрива.

Тревор: Как насчет врайкулов, драконов, квалдиров и, конечно, абордажных крюков? Собственно, когда мы начали работать над Штормхеймом, нашей общей задачей было создать скандинавский эпос, в центре которого стоит игрок. Так что если вы — фанат валь’кир, если хотите узнать больше о квалдирах, если вам нравятся драконы…

Дон: Штормовые драконы.

Тревор: Что еще может быть нужно, кроме штормовых драконов?

Элай: В этой зоне прекрасный сюжет, но и побочные сюжеты в ней тоже замечательные — смешные и классные, придающие Штормхейму очарование.

Дон: Напряжение между Ордой и Альянсом нарастало после сражения на Расколотом берегу и вторжения демонов, и именно здесь вы это осознаете в полной мере. Противостояние фракций разгорается в самом начале, что ведет к потрясающей истории. И позже она вновь к нему возвращается. Если память о том, что произошло, еще свежа и вы хотите отомстить Сильване, то лучше места не придумаешь.

Что мотивирует игроков возвращаться в эту зону? Конечно, здесь есть локальные задания и подземелья, но, может, что-то еще?

Тревор: Скажу лишь одно — братья Шестихваты. Не спрашивайте, почему. А еще — остров Брошенного Щита, зона для персонажей 110-го уровня в воде у берегов Штормхейма. Это древнее место захоронения, на которое нападают квалдиры. Они жаждут получить могущественные души (мистиков, например), которые обитают здесь много веков. И, конечно, драконы.

Элай: И абордажные крюки. В этой зоне полно интереснейших мест, где спрятано множество сокровищ.

Дон: Здесь также можно собрать траву с лучшим названием всех времен и народов — фьярнскаггл.

Тревор: И закинуть удочку на удельфиска.

Элай: Лучшие названия для профессиональных материалов — в Штормхейме. А еще вы общаетесь с говорящим древом Видаром — ну, то есть оно с вами общается.

Дон: Думаю, стоит еще упомянуть квалдиров. Не хочу портить вам удовольствие, но давайте представим, что с Хелией еще не покончено, и вам предстоит вновь разбираться с квалдирами.

Тревор: Там тоже есть локальные боссы, поэтому в процессе повышения уровня можно пару раз погибнуть от руки Нитхегга. А когда вы достигнете максимального уровня, то сможете вернуться и отомстить.

Что еще ждет игроков в Штормхейме?

Тревор: Центральная сюжетная линия Штормхейма просто огромна и очень насыщенна. Можно сосредоточиться на ней, и этого будет вполне достаточно, чтобы вы не заскучали. Но время от времени им стоит все же отклоняться от сюжета, поскольку отдельные задания увлекательны сами по себе. Так вы сможете повстречать всяких запоминающихся персонажей и пуститься в чудесные приключения, которые не являются частью главного сюжета.

Дон: Самыми запоминающимися вполне могут оказаться те из них, путь к которым мы вам напрямую не указываем. Мы создали так много потрясающих сторонних заданий.

Тревор: И еще кое-что. Используйте абордажные крюки. Даже когда вам кажется, что они приведут вас не туда, куда вас направляет сюжет. Так вы можете найти нечто интересное.

Дон: Точно, ни один из таких крюков не добавлен в игру просто так. Их определенно стоит использовать, но если вы не охотник на демонов, берите с собой гоблинский планер. Так, на случай, если вдруг попадете в переделку.

В этой локации много всего происходит по вертикали. Крутогорье — самая высокая локация, но в Штормхейме, пожалуй, самая большая разница между высотами и низинами. В конце концов, зона идет вслед за Крутогорьем и спускается до уровня моря. Штормхейм выглядит столь внушительно во многом благодаря гигантским утесам.

Элай: Дальность обзора там тоже зашкаливает. Планировать там можно очень долго.

Тревор: Ах да, еще совет для персонажей, не достигших максимального уровня и оказавшихся в Рунном лесу: если вдруг станет темно и пойдет снег — бегите.


Гамбит Седогрива — Задание — World of Warcraft


Комментарий от SamiHuutoniemi

This quest does not complete for me when I land on the ground… Anyone else have the same issue?

Комментарий от malavae

I accepted the quest and appeared on board the ship, but for the life of me couldn’t find any guns to man. I was alone and the only guns were below the top deck and couldn’t be ‘manned’.

I quit the game to see if it was a glitch, and on logging back in, still nothing to activate. Anyone else have issues with this?

playing on iMac

Комментарий от Dayta

Quest Video ( YouTube Link )
Showing the Quest beeing done from start to end
English — LEGION 1004 Greymans Gambit
German — LEGION 1004 Graumähnes Schachzug

Complete Legion Quest List Here

Комментарий от Pallipwns

I accepted the quest, it played a cinematic, I got 2 loading screens, then it put me right back to where I was before I took the quest.

Комментарий от EmberDione

I found the trick to get past the blip bug (where it just teleports you back and doesn’t start the mission) is to drop the quest, Log out and back in, Reset All Instances, then accept it again, and try again.

Just logging out and retaking the quest didn’t work for me. It was resetting all instances.

Комментарий от Karoichi

After activating the quest from Greymane (and get sent to stormwind), speak to Sky Admiral Rogers, select the dialogue option and then she’ll start the scenario. Just that.

Комментарий от Orella

If for whatever reason it doesn’t work just drop the quest, reset all instances and then accept the quest again and talk to Sky Admiral Rogers. That is what worked for me, no need to relog.

Happy Questing!

Комментарий от Thorwulf

I am supposed to shoot forsaken dreadwings from the ship cannons. However, I have tried it twice to no avail. The first time I got to 18, the second to 25. At that point, the bats stop flying within range. You sit and wait and they circle above, out of reach, unable to be shot.

I wish there was a way to aim the cannon UP. Then it might be possible to beat this quest.

Комментарий от Aeliel

The only thing that worked for me to unbug the start of this is to keep trying. It started eventually. If I’d known I’d gone to the other zone I was missing, though. :/

Комментарий от Chronokatan

After the cutscene use the follwing command:

/script print(IsQuestFlaggedCompleted(39800)(A))
/script print(IsQuestFlaggedCompleted(39801)(H))

If the result of the script shows «nil», and you don’t have the quests in your questlog, please return to Stormwind and head back to the Skyfire hovering in Stormwind harbour to re-accept the quest and re-do the scenario.

Комментарий от Patsien

What I did to get it to work:

1. Abandon quest.
2. Reset instances.
3. Logout and back in.
4. Re-accept quest.

Finally worked.

Комментарий от Tsumoro

I have a playthrough of this quest here — https://www.youtube.com/watch?v=dqlKcGzN5t0

Комментарий от Stalora

It’s a confirmed bug. I contacted Blizzard support because none of the logging out, resetting, disabling addons, etc. worked for me, while another player standing next to me got through after two tries. Blizz got back to me and said they are aware of the bug and their team is working on it, but there’s nothing they can do for individual players right now. So keep trying and hope you get lucky for now.

Комментарий от faijai88

I abandoned this quest after the bug. Where can i re-select the quest again?

Комментарий от Thundwrath

I tried dropping and picking the quest up 4 or 5 times, then realized that Rogers has a speech option to start the scenario. I think that Blizzard is aware of the bug causing it to not launch correctly, and has this speech option in place so that you can repeatedly attempt it until it works. After a few times talking to her, I finally got a properly loaded scenario.

Комментарий от locarto

If you, like me, have this quest with DBM and DBM skips the final cinematic right before you end up at the triage camp, do not abandon it thinking to do it again like I did. Because from what i have found, there is no way to pick it up again. Shame really. I wanted to see that cinematic.

Комментарий от machina2413

How to do:

Комментарий от oliviaisarobot

It didn’ work for me as of today, but it was enough to abandon and retake the quest, no need to restart the game.

Комментарий от Qbitman

Tried one whole hour to get this to work.
Just close the cinematic before the cinematic itself begins.
Basically, just close the cinematic as fast as possible

Hope it will help

Комментарий от Volleynova

Is it just me or does this quest feel like it never left the Alpha stage? I mean it feels clunky. There are arrows showing the player exactly where to go every step of the way… it actually made me feel dumb. Also, is there supposed to be no music during this? Not to mention the 10 tries it took me to actually start the quest, and enter the scenario.

Комментарий от Shashos

The only way I could complete this was to completely uninstall all addons and just use the stock UI. Once I did that, I had no issues with loading screens, or the scenario failing to load. That was a tedious experience.

Комментарий от slybootz

Relogging, then abandoning and reaccepting the quest worked for me.

Комментарий от MacraeCC

When you go below the deck to remove the flares, the mobs respawn very quickly! If you’re having trouble (like I did), kill them close to the guards at the doorway, they’ll help you!

Комментарий от GamingChica

How I made this quest work?

Out of sheer curiosity, apprehension of failure, and laziness I decided to skip dropping the quest and restarting the game

I chose to disable ElvUI and reload the game. I then interacted with Sky Admiral Rogers. It worked!

Комментарий от eric0707

How to do Greymane’s Gambit — Quest —>> https://youtu.be/gOkg-gMYVA0

Комментарий от Boxofbeer

After you gain a quest just speak with Rogers to start a scenario.
Гамбит Седогрива — https://www.youtube.com/watch?v=HJsNVHWqwRI

Комментарий от katherinne

As others have said… If stuck…

1 Abandon Quest

2 Reset all instances (option when rightclicking your portrait)

3 Log all the way out of WoW

4 Log in & accept the quest from Genn.

Комментарий от OldWolf2

Phase 2 was bugged for me. After shooting some birds, the cannons all got iced by a mob. It kicked me out of the cannon, however the vehicle UI remained up, and clicking the «leave vehicle» said «You can’t do that now».

I also couldn’t attack the mob very well — all my action bars were gone due to the vehicle UI, and 1-9 keys didn’t work. My other keybinds did work so I did very slow DPS and killed it in about 6 minutes. Then the cannon un-iced and I could proceed to phase3 (which is also bugged)

I use Dominos bar addon. Not sure if this is related, but this event also triggered some sort of UI bug that did not allow me to click off any buffs for the rest of the instance. Also, I’m a druid and was in cat form when entering the gun.

Комментарий от OldWolf2

For Phase 3 (Defeating 3 captains), you can go inside the ship and then fall out the hole in the bottom, and then the game teleports you to the first of the 3 captains.

Not sure if this is intended or there was supposed to be a better way but I discovered this after about 10 minutes of running around the ship with nothing happening.

Комментарий от Wowzir

For those stuck in a loop where after you view the CINEMATIC, you see a couple of different loading screens and then find yourself back on the deck of the Skyfire where players are at the «test out the deckgun» phase:

Abandon the quest, reacquire the quest, and here is the important part…

1) Immediately as the screen darkens and program goes to give you the cinematic, hit your escape key (probably some other key for the Mac folks, you get the idea)

2) when the dialog box comes up, CONFIRM that you really DO want to SKIP the cinematic!

That cured the problem for me as an Alliance Frost Death Knight… YMMV! I was able to mount the deckgun and complete the quest.

OBTW, at least for ME, /reloadui and even a complete exit of the game and then logging back in, made absolutely no difference. Perhaps Blizz is doing hot fixes on this and that expalins diff folks seeing diff results… IDK, YMMV!

Комментарий от leitlock

Forget the log in, log out , reload ui rubbish… None of that worked for me, I had the quest available after I had completed all the others in the chains, I was level 109. I couldn’t progress further so I went and killed wild life and at lvl 110, the quest worked as per normally.(##RESPBREAK##)520##DELIM##Onyx1831##DELIM##Edited: overuse of Bold formatting

Комментарий от longshot1996

What worked for me was flying away from the ship so it despawned, and then trying to enter the instance once more.

Комментарий от OldWolf2

If you accidentally fall off the ship before starting the scenario, you have to run back to the Violet Citadel in Dalaran, and retake the portal to the ship.

Комментарий от biggaz69

Simple fix for me was to skip the first cinematic, then I was able to continue with the quest.

Комментарий от greenland

I tried all of these helpful tips, and one of them stopped the quest from being horribly bugged. I did, however, come up with a strategy that works:
Just keep clicking the button over and over and eventually you’ll get lucky, on your 10th try or so. :s
…not the tech-savvy solution I would’ve liked, but it’s the only one that worked.

Комментарий от Gonkz

This quest bugged for my alt, the solution was to set dungeon and raid dificulty to normal (were mythic) and it worked.

Комментарий от Bandeeto

So the only cut-scene I got was the gunship shooting at 3 forsaken ships, without any kind of set-up or follow up or anything. Is there an extended cinematic I’m missing because none of that makes any sense.

Комментарий от zephyrangel17

If you’re glitched out and trying to enter the scenario, just keep trying. I abandoned quest, accepted it, talked to the lady a few times until it let me in. Took about 12 tries. Hope this helps.

Комментарий от supernovaqq

Okay, probably coincidence, but after abandoning and retrying to start the quest about 20 times using various things suggested here (abandon/reset instances/log out/retry with or without skipping the cutscene, etc.)…

What worked for me was to abandon, dismiss my minion (was on my warlock), and retry.

Like I said, probably coincidence, but hey. Try it.

Комментарий от Westy543

As of 7.1, it seems they finally added music, however they didn’t address the vanilla loading screen. But it feels much less eery now, at least. Also, the mobs below deck despawn after you clear the flares! However I don’t think I got the opening cinematic of the Skyfire bombing the ships.

Комментарий от gbalkam

confirmed. For warlocks, dismiss demon before starting quest works. (or dismiss, abandon quest, restart). Point is, start without a minion. Might be similar for hunters and mages, but haven’t tried it yet.

Комментарий от Wuolf

Abandoned quest and took quest x8 time, eventually it worked

Комментарий от The8th

Same problem as everyone else but what worked for me was
1 abandon the quest
2 reset instances
3 log out and disable all addons
4 exit right out of wow
5 log back in
6 accept Greymane’s quest
7 if the bug happens again, DO NOT ABANDON, instead talk to Sky Admiral Rodgers
8 Fingers crossed it will work for you as it did for me

Best of Luck

Комментарий от Barhah

Don’t think for a second they fixed any of this just because it’s been seven months.

This is information that’s already here, but since I don’t want to leave just a «STILL DUN WORK» comment:

• Abandon quest
• Reset all instances
• (Optional extra credit) Set dungeon difficulty to normal
• EXIT (/exit, not /logout or /camp) the game
• Log back in
• Re-accept quest, DON’T skip the cutscene
• Still booted you out? After going through all that, NOW try talking to the Admiral Lady and manually relaunching the mission.

60% of the time, this works 30% of the time.

Комментарий от Malvenue

A year later and it’s still bugged.

Accept quest, watch cinematic and zoning screens. Reset instances and talk to the admiral to start the scenario.


Комментарий от sitecow09

Nice to see the Alliance has learned from what happened with Garrosh by pulling the *exact same stunt* Garrosh did in the Twilight Highlands storyline.

Sky Admiral Rogers: «Hey look, the Horde! Should we let them go and focus on the Aigis which can help stop the Burning Legion? Nah, kill em all, LEEEROY JENKIINNNSS!»
(5 minutes later)
«OH NO, our ship is going down, countless good soldiers are dying, who could have possibly seen this coming?»

Комментарий от PieceOfPanic

This still seems bugged for some people.

Комментарий от Sunreaver

Even a year later, this quest is so broken it’s ridiculous. If it didn’t start the main quest for Stormheim, I would abandon it and never look back. The only advice I can give is to try the steps in the highest-voted answers (abandon/re-accept quest, exit first cinematic, talk to Sky Admiral Rogers, etc.) and DON’T GIVE UP. I’ve done Stormheim on five Alliance toons so far, and I’ve had to go all through this on four of them. On my demon hunter just now, I had to try over a dozen times before I finally got to the scenario where I could man the deck guns. Since Blizzard obviously doesn’t care to fix this quest, just keep at it and you’ll get it to work eventually.

Комментарий от Habascontadas

Simply dismounting and retrying a few times helped for me. At my first arrival at Stormheim, nothing but the airship loaded, resulting in a transportation back to Stormwind. Second attempt was successful!

Комментарий от Konuvis

I abandoned the quest while in Dalaran and I can’t find anywhere to grab it again….

Комментарий от DeWolves

— Abandoned quest
— Accepted quest
— Did «not» skip the intro video(it`s only a few seconds long)
— Got straight in without speaking to Skyadmiral Rogers

Hope this helps 🙂

Комментарий от Stratt

Feb 2018 I can’t believe this is still a damn issue. Wait… yes. Yes I can believe it.

Комментарий от jonofrombc

Took multiple tries of dismounting and abandoning and re accepting the quest. It eventually worked when I skipped the cutscene instead of watching it. Hope this helps!

Комментарий от Onoro

Try cancelling the cinematic as soon as it starts — that finally did the trick for me (I had tried quitting the quest, and logging off/on but neither had worked)

Комментарий от Ikarugamesh

There is another minor bug I experienced during the final showdown with Nathanos Blightcaller: Greymane didn’t transform into his worgen form and when he lunged at Nathanos at the end of the fight he did it in his human form and he looked quite hilarious, like someone who’s trying to swim but doesn’t know how.

Комментарий от Wimbleton

Having done this one on several alts, I fell into a trap you may wish to avoid. The opening quest for the Broken Shore, which is essentially required to complete any number of things, is very similar. After all the work my undergeared, brand-new 110 went through, I ended up in Storm-ho-hum-heim instead of the Broken Shore. Somewhat of an anticlimax, to say the least. But no worries, I hopped on the gryphon to Thunder Totem to meet Warbrave Oro (and get that one out of the way) as it’s always good to see him again. Unfortunately I got momentarily distracted IRL (business call) and came back to find my poor, brand-new 110 chatting with a Spirit Healer. Apparently there was a bar brawl in Thunder Totem and Warbrave Oro was on strike. That’s the last time I’ll buy that loafer a cup of mead.

Комментарий от Alexandrias

PRE-Battle for Azeroth UPDATE: This quest bugged out on me and I was in the process of abandoning it on deck when I had to leave for a doctor’s appointment. When I got back to the game, I couldn’t find any way to get back on deck and the portal in Dalaran was NOT there. I went to Stormheim to look desperately anywhere I could for a solution and FOUND Blizzard’s fix for the problem of not being able to get back on the ship after abandoning the quest.

Blizzard put a couple of Kirin Tor in Stormheim at /way 30.23 40.60 with a NEW quest you can accept that will RESTART the opening quest for Stormheim. Accept that quest, go through the portal back to Dalaran near the quest giver and the portal in Dalaran to start the zone will show up so you can start all over again. Yes, I STILL had to abandon the bugged part of this quest a couple of times on the bridge of the ship, but it pops back up on deck immediately and I finally made it through the cinematic after a couple abandonments.

Hope this helps someone! =)

Комментарий от Emmett

When I finally got into the scenario after several attempts, the boat didn’t load and I was unable to move. Logging in and out while in the scenario solved the issue for me.

Комментарий от globalmenace

As of BfA (2018-10-20) this quest is still bugged. Do these guys fix anything at all? Why do they launch new content while the existing one is still bugged as hell? The shape this game is in is quite embarrassing.


Can’t get it to work. After abandoning and restarting the quest I get booted (client disconnects) immediately after the reload screens. Repeatedly. Escaping the cinematic doesn’t help either. Don’t remember how I managed to do it on my main. Spent about 20 minutes with this damn crap now.

Assuming they have 10 million subscribers and everybody is wasting 20 minutes with this, do the math: this is a total of 380 years of wasted time, which is 5 human live spans. Not counting any alts. And all that just because those folks are too lazy or too stu… to fix their mess.


Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *