Содержание

Каким должен быть сейф для оружия. Что говорят закон и здравый смысл.

Каждый владелец оружия должен обеспечить его надлежащее хранение, исключающее доступ к нему посторонних лиц. Соблюдение этого требования обязательно при получении лицензии и в дальнейшем проверяется в ходе регулярных проверок участковыми. Для безопасного хранения оружия предназначены специализированные сейфы, о них мы сейчас обстоятельно и поговорим.

Содержание:
1 — требования к хранению огнестрельного оружия
2 — требования к хранению холодного оружия
3 — каким должен быть оружейный сейф

1. Требования к хранению огнестрельного оружия

Для граждан Российской Федерации нормативно-правовыми документами являются в порядке приоритета: Федеральный закон №150-ФЗ «Об оружии», Постановление Правительства РФ от 21.07.1998 №814 «Правила оборота гражданского и служебного оружия и патронов к нему на территории Российской Федерации», Приказ МВД №288 от 12. 04.1999 «О мерах по реализации постановления Правительства РФ от 21.07.1998 №814».

Физическим лицам предписано хранить огнестрельное оружие в запираемых сейфах или металлических ящиках с соблюдением условий, обеспечивающих сохранность оружия и патронов, безопасность их хранения и исключающих доступ к ним посторонних лиц. Это касается любого огнестрельного оружия — травматического, гладкоствольного и нарезного.

Подробнее обо всех этих нормативных документах, выдержки из них об условиях хранения оружия и ссылки на правовые сайты — читайте здесь.

2. Требования к хранению холодного оружия

Точное определение гражданского холодного оружия — прописано в Приказе МВД России от 07.06.2022 №403 «Об утверждении криминалистических требований к техническим характеристикам гражданского и служебного оружия, а также патронов к нему».

Охотничье клинковое холодное оружие конструктивно предназначено для поражения зверя на охоте с помощью мускульной силы человека, состоит из клинка и травмобезопасной рукояти. Сюда относятся — ножи, кинжалы и охотничьи тесаки.

Хранения холодного оружия регулируются теми же документами, что и для огнестрельного. Правила те же — клинки и ножи должны храниться в сейфе под замком, без доступа к ним посторонних лиц.

3. Каким должен быть оружейный сейф

С точки зрения законодательства, сейф для оружия должен быть металлическим и запираться на замок — это необходимый минимум. Однако, закон не запрещает гражданам Российской Федерации принимать дополнительные меры по обеспечению сохранности собственного имущества, в том числе и оружия. Оставим за скобками этого обзора вопросы установки взломостойкой входной двери, подключение квартиры к круглосуточному пульту охраны. Разберемся каким должен быть оружейный сейф для надёжного хранения оружия в домашних условиях.

Размер имеет значение. Оружие должно свободно помещаться в сейфе в собранном виде — хранить его разобранным можно, но неудобно. Поэтому, замерьте самое длинное ружье в своём арсенале и по нему подбирайте сейф — специализированные магазины указывают такие характеристики как количество и длина ружей.

Берите сейф с небольшим запасом, чтобы в нём было место для еще пары стволов. Очень часто арсенал со временем увеличивается, в результате приходится покупать новый сейф.

Если у вас оружие с оптикой, глубина сейфа должна быть не менее 350 мм. В противном случае придется всякий раз снимать оптику или вертеть ружье — и то и другое не вариант.

Раздельное хранение. Раздельное хранение оружия и боеприпасов безопасно и практично. Для этого в оружейных сейфах предусмотрено запираемое патронное отделение — трейзер. В некоторых моделях трейзер формально есть, но туда мало что входит. Убедитесь с учетом ваших потребностей, что патронное отделение достаточно вместительное.

Крепление ружей в сейфе. Для фиксации ружей в сейфе предназначены ложементы, которые бывают деревянными и роликовыми зажимного типа. Последние более удобные, поскольку их можно устанавливать произвольно на нужную высоту под каждый ствол индивидуально, с учетом его длины. Вот как они выглядят.

Если сейф не укомплектован ложементами, спросите у продавца можно ли приобрести их дополнительно. Стоят они не дорого, с ними намного удобнее — оружие не будет сваливаться в кучу.

Толщина металла. Здесь правило простое — чем толще металл, тем лучше. Максимальная толщина — 5 мм, используется редко для усиления конструкции в качестве лицевой дверной плиты. 3 мм сталь используется для изготовления надёжных сейфов. 2 мм — толщина металла для недорогих оружейных шкафов.

Для надёжной защиты и безопасного хранения выбирайте сейфы из 3 мм стали. Если ограничены по бюджету — оружейные шкафы из 2 мм стали. Рассматривать изделия из металла толщиной менее 2 мм не рекомендуется — хоть они и дешёвые, но и взломостойкостью практически не обладают. В просторечии их так и называют — «шкаф для участкового», то есть предназначены для соблюдения формальности и не более.

сейфы из 3 мм стали

усиленная конструкция
максимальный уровень защиты

шкафы из 2 мм стали

качественные и недорогие
средний уровень защиты

Замки. Количество замков не имеет значения. Выбор замка остается на ваше усмотрение — ключевой или кодовый электронный. Первые — самые популярные поскольку просты в использовании, безотказны и долговечны, недорогие. Единственный их недостаток — ключи, которые нужно всегда держать при себе.

Кодовые электронные замки стоят дороже и работают от батареек, и как любая электроника более требовательны к условиям эксплуатации. При этом они намного функциональнее, вот лишь некоторые из их возможностей — смена кодовой комбинации, защита от подбора кода, аудит открываний, индикация уровня заряда батарей и др. Если в доме есть дети и бюджет позволяет, имеет смысл сделать выбор в пользу кодового электронного замка.

Крепление сейфа.

Частый вопрос на оружейных форумах — участковый требует закрепить сейф, законно ли это? С одной стороны, каких-то конкретных требований к установке оружейных сейфов физическими лицами нет ни в одном нормативно-правовом документе. С другой стороны, анкерное крепление сейфа, который можно вынести из квартиры вместе с содержимым, несомненно является действенной мерой по обеспечению сохранности оружия.

Поэтому можно бодаться с участковым, а можно просто прикрутить сейф — сделайте это не для участкового, а для себя. Займет это совсем немного времени. Если безопасность для вас не просто формальность, сейф нужно закрепить обязательно. Как это сделать, читайте здесь: «Как правильно установить сейф для оружия».

Подытоживая, сейф для надлежащего хранения оружия должен быть достаточно вместительным, изготовлен из стали толщиной 2-3 мм и надёжно прикручен к полу или стене. Не так то уж и много, не правда ли?

Автор: Шумилов И.Н.

Особенности гладкоствольного оружия для охоты и спорта

Что представляет собой гладкоствольное оружие

Важный нюанс для новичка – именно гладкоствольное оружие обычно называют ружьём (или дробовиком), если же речь идет о винтовке или карабине – подразумевается нарезное оружие.

Основные характеристики гладкоствольного оружия:

  • Простота конструкции и надежность
  • Возможность использования различных видов боеприпасов (дробь, картечь, пуля)
  • Большое останавливающие действие на близких дистанциях

Его приобретают для охоты на птицу, крупного зверя, для стендовой или практической стрельбы.

Перед каждым видом оружия ставятся разные задачи, что отражается на внешнем виде и тактико-технических характеристиках единиц. Объединяет же весь гладкоствольный ряд следующее:

  • эффективная дальность стрельбы дробовым снарядами, составляющая 35–50 м; эффективная дальность стрельбы пулевыми боеприпасами — примерно 100 м.
  • использование дробовых, пулевых, картечных, травматических боеприпасов

Также все виды гладкоствольных ружей характеризуются высокой результативностью на близких дистанциях, в связи с большой энергетикой боеприпаса и останавливающим действием.

При выборе охотничьих ружей необходимо обратить внимание в первую очередь на задачи, которые вы ставите перед ружьём; далее определить калибр, подходящий под ваши задачи; и в конце выбрать подходящие по качеству и эргономике ружьё.

Важные эксплуатационные характеристики:

  • простота в обслуживании – фавориты здесь помповые и инерционные ружья;

  • механизмы поглощения отдачи – чем меньше отдача, тем комфортнее стрельба;

  • надежность ствола, его сверловка и технологии, влияющие на резкость и осыпь;

  • удобство механизма перезарядки;

  • простота использования и безопасность.

Ружья делятся на типы в зависимости от их конструктивных особенностей.

Переломные – двуствольные ружья с вертикальным или горизонтальным расположением стволов. Магазин у таких ружей отсутствует, патрон помещается непосредственно в патронник, от длины которого зависит выбор подходящего боеприпаса.

Самозарядные (или полуавтоматические) – одноствольные ружья с подствольным магазином. В свою очередь делятся на инерционные и газоотводные в зависимости от конструкции механизма перезаряжания. Это скорострельные ружья, которые позволяют делать подряд несколько выстрелов, количество которых ограничивает лишь емкость магазина.

Помповые – одноствольные ружья с подствольным магазином. Для перезарядки помпового ружья после каждого выстрела необходимо приводить в движение скользящее вдоль подствольного магазина цевье, после чего происходит выброс стреляной гильзы и досылание следующего патрона в патронник.

Калибры

На данный момент в России очень распространены ружья 12-го калибра, реже используют 20, 16 и 410-й. Патроны перечисленных калибров бывают различных типов. Их выбор зависит от задач, которые стоят перед стрелком.

Особенности оружия для охоты

Выбирая ружье, каждый охотник руководствуется не только эргономикой, но и практическим смыслом. Гладкоствольное оружие при использовании дробовых патронов подходит для охоты и на птицу, и на мелкого зверя, например, зайца.

Классические двустволки чаще всего выпускаются с деревянным прикладом, их ствольная коробка нередко украшается гравировкой. Современные двуствольные ружья сочетают в себе новейшие механизированные технологии производства и кропотливый ручной труд в некоторых исполнениях. Чем больше ручной работы используется при изготовлении ружья, тем выше его стоимость.

С появлением гладкоствольных полуавтоматов и помповых одноствольных ружей охотник получил возможность с большей скоростью производить столько выстрелов, сколько позволяет емкость магазина (2+1, 3+1, 4+1 и так далее).

В экстремальных условиях охоты лучше использовать оружие, которое меньше нуждается в дополнительном обслуживании, с дополнительной защитой от коррозии.

Пластиковая ружейная ложа и прочие пластиковые комплектующие на такой охоте практичнее.

Оружие для спортивной стрельбы

Для стендовой и практической стрельбы можно использовать как двуствольные (горизонтальные и вертикальные), так и полуавтоматические ружья. При выборе полуавтоматов часто важна емкость магазина – трубчатый подствольный магазин может вмещать до 10 патронов.

Основные требования к спортивному оружию – идеальная эргономичность, возможность установки дополнительных модулей, управляемость, баланс, качество осыпи, низкая отдача, надежность.

Огнестрельное оружие, виды и фото исторического огнестрельного оружия

  • Главная
  •  > 
  • Каталог
  •  > 
  • Огнестрельное оружие


Револьверы


Пистолеты


Пистоли


винтовки, карабины и пулеметы


Пистолеты-пулеметы


Охотничье оружие


Пневматическое оружие (да, это не огнестрельное)


Газовое и сигнальное оружие

Одноствольный переломный шпилечный пистолет.

pinfire boxlock pistol

пистолет-пулемёт Steyr-Solothurn S1-100

Пистолет флотский образца 1831 г.

Кремневый пистолет из коллекции Гатчинского дворца. Инвентарный номер ГДМ-224-1Х.Германия (?), 1-я четв. XVIII в.

Пистоль жилетный. Капсюльный пистолет дорожный. кал. 11 мм

Винтовка Бердана №2

Кремневый пистолет. Италия, Флоренция или Брешия, мастер Джулио Сторнати. ГДМ-214-1Х

ММГ Пистолета Вальтер ППК.

Walther PPK

Садочное немецкое ружье 12 кал. от Eduard Kettner

Двуствольный шпилечный пистолет/pinfire double barrel pistol boxlock

Пистолет кремневый. Польша, Коньске, мастер Риндфляйш, 1760-70-е гг., ГДМ-212-1Х..

Кремневый пистолет. Германия, Тюрингия, Зуль, нач. XVIII в. инв.№ ГДМ-202-1Х

Единый пулемёт Zastava M53. Югославия

Автомат CETME mod. L (5,56-мм)

Кремневый пистолет.

Германия (?), 1700-20-е гг. инв. номер ГДМ-200-1Х

ГДМ-198-1Х Кремневый пистолет. Франция (?), 1720-е гг.

Кремневый пистолет. Швеция, Стокгольм, мастер Питер Старбус, около 1700 г. инв. №ГДМ-190-1Х.

Автоматическая винтовка M16A1/Rifle, Caliber 5.56 mm, M16

Охолощенный пистолет Retay Eagle X. хром. 9 РА или 9 РАК

Пистолет-пулемёт Thompson 1928A1(.45 ACP)

ДП — Дегтярёва пехотный, индекс ГАУ — 56-Р-321. 1943 год

1 2 3 4 5 ›

Количество элементов на странице 214263

Характеристика повреждений при поражении из пневмати­ческого оружия с высокой энергией пули

Пневматическое оружие разделяют по принципу действия, дульной энергии и калибру. Интерес представляет группа по дульной энергии более 7,5 и до 25 Дж, по калибру 4,5; 5,0; 5,5; 6,35 мм. Это оружие предназначено для спорта и охоты, поэтому требует приобретения лицензии в МВД и соответствующей регистрации. Оружие с энергией пули от 25 Дж и более (запрещено к применению в РФ) все чаще встречается у частных владельцев. Описаны экспериментальные исследования повреждений, причиненных различными видами пуль [1], при стрельбе по тканевым мишеням и пластилиновым блокам из оружия пулями диаметром от 9,05 до 9,2 мм, скоростью 228 м/с и кинетической энергией от 174 до 197,5 Дж [2]. По нашим наблюдениям [3], повреждения из пневматического оружия для развлекательной стрельбы (дульная энергия 3—4 Дж) характеризуется незначительной глубиной проникновения в мягкие ткани [3] и представляет опасность при попадании в глазное яблоко [4]. В настоящее время все чаще регистрируют повреждения из длинноствольного пневматического оружия (спортивное и охотничье) с дульной энергией более 16 Дж (класс магнум), которое после несложных «кустарных доработок» приобретает более высокие поражающие свойства с высокой кинетической энергией (более 25 Дж). Энергия и скорость снаряда при этом выходят на уровень поражения, сопоставимый с повреждениями из огнестрельного оружия [5]. В связи с этим характерные для огнестрельного ранения признаки при выстреле с неблизкой дистанции [6—9] следует ожидать при поражении из мощного пневматического оружия. Аналогичные исследования до настоящего времени проводились на небиологических объектах [2], в которых в основном изучали маломощное пневматическое оружие [1, 8].

При научных исследованиях эксперт может прибегнуть к использованию биообъектов (объекты животного мира, крупные птицы) для демонстрации поражающих свойств оружия и сопоставления с повреждениями на аналогичных тканях человека.

Цель исследования — определить особенности повреждений на биологических (биообъекты, биоманекены) и небиологических (ткань, доска, фанера) объектах при выстрелах из пневматического оружия.

Материал и методы

Для эксперимента использовали пневматическую винтовку «Diana 350 magnum», пули «Baracuda» калибра 4,5 мм и массой 0,69 г (начальная скорость пули V0=280 м/с, энергия — 27,1 Дж) и пневматическую винтовку «EDgun Матадор», пули JSB калибра 5,52 мм и массой 1,17 г (начальная скорость пули V0=295 м/с, энергия — 51 Дж). Повреждения наносили на биообъекты (3 головы оленя, 3 головы кабана), биоманекен (бедро), по тканым материалам (синтетическая и джинсовая ткань) и небиологическим объектам (сосновая доска толщиной 20 мм, фанера толщиной 8 мм). Повреждения и извлеченные деформированные пули изучали визуально и под стереомикроскопом, фотографировали [10].

Условия биоимитации повреждений плоских костей. Управление по охране и регулированию использования объектов животного мира предоставило 3 головы оленя (от 2 до 7 кг) и 3 головы кабана (от 7 до 12 кг). Дистанция выстрела — 3 м. Зоны поражения: область нижней челюсти, лобная область.

Результаты экспериментов: входные отверстия от пули (калибр 5,52 мм, энергия 51 Дж) в мягких тканях имели округлую форму и диаметр менее 5 мм. В раневом канале обнаружили шерсть в направлении по ходу пули. При сведении краев раны фиксировали дефект ткани. Повреждение лобной кости биообъекта. Фрагментирование пули происходит над наружной (НКП) и внутренней компактными (ВКП) пластинками (рис. 1, а, б, на цв. вклейке),Рисунок 1. Повреждение лобной кости биообъекта (олень). Фрагментирование пули над наружной (а) компактными пластинками, в пазухах кости и на поверхности мозговых оболочек.Рисунок 1. Повреждение лобной кости биообъекта (олень). Фрагментирование пули над внутренней (б) компактными пластинками, в пазухах кости и на поверхности мозговых оболочек. в пазухах кости и на поверхности мозговых оболочек. Значительное количество фрагментов свинца от пуль обнаружено в мягких тканях и под надкостницей, у входного отверстия в кости. На нижней челюсти биообъекта (НКП) входное отверстие округлой формы диаметром 6,0—6,5 мм, имеющее зубчатые края с выкрашиванием, отщепом компакты кнаружи против хода пули, мелкие радиальные трещины. На ВКП выкрашивание компакты значительной площади — до 8—10 мм в диаметре, где имелись протяженные радиальные трещины (рис. 2, на цв. вклейке).Рисунок 2. Входное отверстие пули на наружной (а) компактных пластинках биообъекта (нижняя челюсть кабана). Рисунок 2. Входное отверстие пули на внутренней (б) компактных пластинках биообъекта (нижняя челюсть кабана). По своим свойствам повреждения плоских костей биообъектов сопоставимы с описанными в специальной литературе повреждениями костей скелета человека [5, 7, 9] из огнестрельного оружия с аналогичными характеристиками по скорости и кинетической энергии снаряда.

Условия экспериментов на биоманекене: область поражения — средняя треть бедра без покрытия и через ткань — синтетическую и джинсовую. Дистанция выстрелов 1—3 м.

Результаты экспериментов: входные отверстия от пули (калибр 4,5 мм, энергия 27,1 Дж) имеют неправильную округлую форму, размером 2,0×2,5 мм, относительно ровные края, прерывистый поясок осаднения шириной около 1,0—1,2 мм со слабовыраженным пояском обтирания. Видны радиальные надрывы кожи. По ходу раневого канала обнаружили отдельные волокна одежды. При сведении краев раны определяли дефект ткани. Вокруг входного отверстия — отслойка эпидермиса. Выходные раны (при упоре объекта в пулеприемник) характеризовались подкожной локализацией пуль, их звездчатой формой, размером 2,5×2,5 мм, с пояском осаднения по краю и отслоением эпидермиса шириной до 1 мм. Раневой канал сквозной, через всю толщу мягких тканей, а в случае попадания в бедренную кость был слепым (рис. 3, на цв. вклейке).Рисунок 3. Входное (а) отверстие пули на кожном покрове биоманекена. Ув. 10. В области выходного ­отверстия видна пуля в результате упора в пулеприемник.Рисунок 3. Выходное (б) отверстие пули на кожном покрове биоманекена. Ув. 10. В области выходного ­отверстия видна пуля в результате упора в пулеприемник.

По своим свойствам повреждения кожного покрова и раневой канал в мягких тканях биоманекена сопоставимы с описанными в специальной литературе ранами, характерными для огнестрельного оружия [8].

Результаты эксперимента при повреждениях ткани: после выстрелов с дистанции 1—3 м в синтетической ткани входное отверстие от пули размером около 3×2 мм с неровными краями, имеются радиальные разрывы (до 5), «дефект ткани» в центре. На джинсовой ткани входное отверстие размером от 3,5×4 до 4×5 мм с неровными краями, радиальными разрывами (3—5), «дефект ткани» в центре. Область выхода пули при плотном прижатии поражаемой области к пулеулавливателю представляет на неповрежденной ткани участок уплощенных нитей с фиксированными волосами от трупа площадью 3,0×3,5 мм. При неплотном прижатии отмечается прорыв ткани на выходе, иногда с фиксацией пули в нитях выходного отверстия. По своим свойствам повреждения тканых материалов сопоставимы с описанными в специальной литературе [8] повреждениями из огнестрельного оружия.

Результаты эксперимента при повреждениях преграды: после выстрелов с дистанции 1—3 м отмечали высокие поражающие свойства пули при выстрелах в доску, фанеру. В сосновой доске толщиной 20 мм при выстреле с дистанции 3 м повреждения представляют собой сквозной дефект с округлыми входными отверстиями диаметром около 3×4 мм, с относительно ровными краями, прерывистым пояском обтирания шириной около 1 мм. При выстреле через ткань в области входа образуется выраженное воронкообразное углубление. Выходные отверстия представляют собой дефект древесины неправильной формы размером около 4×5 мм, с отщепом древесины до 20×5 мм. Повреждения на фанере толщиной 8 мм имеют схожий вид, но с более выраженным отщепом на выходе.

Результаты эксперимента по степени деформации пуль: после выстрелов с дистанции 1—3 м минимальную деформацию пуль отмечали при прохождении через массив (14—16 см) мягких тканей биоманекена. Выраженная деформация с фрагментацией пуль обнаружена при экспериментальном отстреле по биообъектам с относительно толстыми плоскими костями. На пулях наблюдали частицы мягких тканей и кости. При повреждении небиологических объектов максимальная деформация отмечена при выстрелах в фанеру толщиной 8 мм, в меньшей степени — в сосновую доску толщиной 20 мм. Следует отметить, что степень деформации и фрагментации свинцовых пуль зависит не только от кинетической энергии и жесткости преграды, но и при всех равных условиях эксперимента — от жесткости снаряда, которая определяется пропорцией входящих в состав дополнительных металлов.

Выводы

Пневматическое оружие разнородно по своим поражающим свойствам, что определяется скоростью и кинетической энергией снаряда, его конфигурацией, жесткостью.

Повреждения при выстрелах из пневматического оружия с высокой начальной скоростью и значительной кинетической энергией пули имеют признаки, схожие с таковыми огнестрельного ранения.

В зависимости от характера разрушения поражаемого объекта можно выделить группу признаков, перспективных для выработки дифференциально-диагностических критериев вида оружия, характера снаряда и его баллистических характеристик.

Криминалистические требования МВД к техническим характеристикам гражданского и служебного оружия, а также патронов к нему

Зарегистрирован в Минюсте РФ 13 октября 2011 г.

Регистрационный N 22048

В соответствии со статьями 3,4 и 6 Федерального закона от 13 декабря 1996 г. N 150-ФЗ «Об оружии»1 приказываю:

Утвердить согласованные с Федеральным агентством по техническому регулированию и метрологии прилагаемые Криминалистические требования Министерства внутренних дел Российской Федерации к техническим характеристикам гражданского и служебного оружия, а также патронов к нему.

Министр генерал армии Р. Нургалиев

1Собрание законодательства Российской Федерации. 1996, N 51, ст. 5681; 2001, N 31, ст. 3171; 2008, N 52, ст. 6227; 2009, N 7, ст. 770; 2010, N 23, ст. 2793.

Приложение

Криминалистические требования Министерства внутренних дел Российской Федерации к техническим характеристикам гражданского и служебного оружия, а также патронов к нему

I. Общие положения

1. Настоящие Криминалистические требования Министерства внутренних дел Российской Федерации к техническим характеристикам гражданского и служебного оружия, а также патронов к нему [1] устанавливают обязательные к соблюдению специальные технические параметры гражданского, служебного оружия, патронов к нему, производимых на территории Российской Федерации и ввозимых на ее территорию.

2. В Криминалистических требованиях используются основные понятия и термины, определенные Федеральным законом от 13 декабря 1996 г. N 150-ФЗ «Об оружии».

II. Огнестрельное оружие

3. Гражданское нарезное огнестрельное оружие (за исключением спортивного) должно иметь отличия не менее чем по одному из параметров канала ствола от боевого огнестрельного оружия отечественного производства, изготовленного под один тип патрона.

4. Отличия по ширине нарезов должны быть не менее 0,2 мм между полями допусков, а отличия по шагу нарезов должны обеспечивать отличия угла наклона нарезов не менее одного градуса между полями допусков. Конструктивные отличия по профилю нарезов должны обеспечивать возможность их дифференциации в следах на пулях с помощью криминалистических методов исследования.

5. Гражданское нарезное огнестрельное оружие должно иметь отличия по следам на гильзах от боевого нарезного огнестрельного оружия отечественного производства, изготовленного под один тип патрона.

6. Служебное нарезное огнестрельное оружие должно иметь отличия от боевого нарезного огнестрельного оружия по типам и размерам патрона, а от гражданского нарезного огнестрельного оружия, изготовленного под один тип патрона, не менее чем по одному из параметров канала ствола, перечисленных в абзаце втором пункта 4 Криминалистических требований.

7. Служебное огнестрельное многозарядное магазинное гладкоствольное оружие должно иметь отличия по следам на гильзах от гражданского огнестрельного многозарядного магазинного гладкоствольного оружия, изготовленного под один тип патрона.

8. Гражданское и служебное огнестрельное оружие не должно иметь в своей конструкции интегрированных или иных глушителей.

9. Длинноствольное огнестрельное оружие, имеющее конструкцию, которая позволяет сделать его длину менее 800 мм, не должно в результате внесения обратимых изменений в конструкцию сохранять способность производства выстрелов.

10. Нарезное огнестрельное оружие, нарезные вкладные стволы к гладкоствольному огнестрельному оружию, а также короткоствольное огнестрельное оружие с гладким стволом, должны образовывать на выстреленных пулях следы канала ствола, содержащие комплекс признаков, достаточный для идентификации оружия.

11. Нарезное и гладкоствольное огнестрельное оружие должно образовывать на стреляных гильзах следы оружия, содержащие комплекс признаков, достаточный для идентификации оружия.

12. Длинноствольное огнестрельное оружие должно иметь маркировочные обозначения индивидуального номера, выполненные на стволе и ствольной коробке (колодке), а короткоствольное огнестрельное оружие — на рамке (в случае наличия съемного ствола и на стволе) и затворе или барабане. Глубина нанесения индивидуального номера должна составлять не менее 0,2 мм.

III. Огнестрельное оружие ограниченного поражения

13. Огнестрельное оружие ограниченного поражения не должно без необратимых изменений конструкции обеспечивать возможность производства выстрелов металлическими снарядами, в результате которых им сообщается удельная кинетическая энергия более 0,5 Дж/мм [2] .

14. Огнестрельное оружие ограниченного поражения должно образовывать на стреляных гильзах следы частей и деталей, пригодные для его идентификации.

15. Огнестрельное оружие ограниченного поражения не должно быть изготовлено из огнестрельного оружия, посредством его переделки или использования его основных частей.

16. Основные части огнестрельного оружия ограниченного поражения не должны обеспечивать возможность их заменяемости с основными частями боевого, гражданского и служебного огнестрельного оружия в целях его ремонта и восстановления поражающих свойств.

17. Огнестрельное оружие ограниченного поражения должно иметь маркировочные обозначения индивидуального номера, выполненные на рамке и затворе или барабане. Глубина нанесения индивидуального номера должна составлять не менее 0,2 мм.

IV. Сигнальное и газовое оружие

18. Сигнальное и газовое оружие не должно, без необратимых изменений конструкции, обеспечивать возможность производства выстрелов металлическими снарядами, в результате которых им сообщается удельная кинетическая энергия более 0,5 Дж/мм [2] .

19. Газовое оружие не должно иметь возможность производства выстрелов патронами травматического действия.

20. Сигнальное оружие калибра не более 6 мм не должно иметь возможность производства выстрелов газовыми патронами без внесения необратимых изменений в конструкцию оружия.

21. Конструктивные особенности основных частей газового и сигнального оружия не должны обеспечивать возможность их заменяемости с основными частями боевого, гражданского и служебного огнестрельного оружия (за исключением огнестрельного оружия ограниченного поражения) в целях его ремонта и восстановления поражающих свойств.

22. Сигнальное и газовое оружие не должно быть изготовлено из огнестрельного оружия, посредством его переделки или использования его основных частей.

23. Сигнальное и газовое оружие должно образовывать на стреляных гильзах следы частей и деталей, пригодные для его идентификации.

24. Сигнальное оружие калибра более 6 мм и газовое оружие должно иметь маркировочные обозначения индивидуального номера, выполненные на рамке, затворе, барабане. Глубина нанесения индивидуального номера должна составлять не менее 0,2 мм.

V. Пневматическое оружие

25. Пневматическое оружие не должно без необратимых изменений конструкции обеспечивать возможность его использования в качестве огнестрельного оружия.

26. Пневматическое оружие не должно быть изготовлено из огнестрельного оружия посредством его переделки или использования его основных частей.

27. Конструктивные особенности основных частей пневматического оружия не должны обеспечивать возможности их заменяемости с основными частями боевого, гражданского и служебного огнестрельного оружия в целях его ремонта и восстановления поражающих свойств.

28. Пневматическое оружие с дульной энергией свыше 7,5 Дж или калибром более 4,5 мм должно иметь маркировочные обозначения индивидуального номера, выполненные на одной из основных частей на глубину не менее 0,2 мм.

VI. Патроны к оружию

29. Пули патронов к огнестрельному нарезному и короткоствольному гладкоствольному оружию должны обеспечивать сохранение на них следов частей и деталей оружия, пригодных для его идентификации. Указанное требование не распространяется на пули (снаряды) патронов травматического действия.

30. Гильзы патронов к огнестрельному нарезному и гладкоствольному оружию, огнестрельному оружию ограниченного поражения, газовому и сигнальному оружию должны обеспечивать сохранение на них следов частей и деталей, пригодных для его идентификации.

31. Пули патронов огнестрельного оружия ограниченного поражения не должны иметь металлических сердечников.

VII. Холодное клинковое оружие

32. К гражданскому холодному клинковому оружию относятся ножи и кинжалы охотничьи, ножи для выживания, тесаки охотничьи и оружие холодное клинковое, предназначенное для ношения с казачьей формой и национальными костюмами народов Российской Федерации2. Холодное клинковое оружие комплектуется предохранительными ножнами.

33. Ножи и кинжалы охотничьи, ножи для выживания и тесаки охотничьи состоят из клинка и травмобезопасной рукояти и конструктивно предназначены для поражения цели с помощью мускульной силы человека.

33.1. Технические характеристики клинков ножей охотничьих:

длина клинка более 90 мм;

толщина обуха более 2,6 мм;

у ножей охотничьих допускается выполнение дополнительной заточки на скосе и части обуха на длину до 1/3 клинка (от его острия).

33.2. Технические характеристики клинков ножей для выживания соответствуют техническим характеристикам, установленным для ножей охотничьих. Рукояти ножей для выживания содержат конструктивные элементы, позволяющие выполнять хозяйственные функции.

33.3. Технические характеристики кинжалов охотничьих:

кинжалы охотничьи по своей конструкции нескладные (разборные и неразборные). Изготовление складных кинжалов не допускается;

длина клинка не менее 150 мм;

толщина не менее 4,0 мм;

ширина клинка не менее 25 мм;

соотношение длины клинка к его ширине не более 6:1;

на клинках кинжалов охотничьих допускается наличие односторонней или двухсторонней пяты на длину не более 1/3 клинка.

33.4. Технические характеристики тесаков охотничьих:

длина клинка от 210 до 500 мм;

толщина обуха не менее 3,0 мм;

ширина клинка от 25 до 45 мм;

угол острия не более 70 ;

ширина заточки клинка не ромбической и не клиновидной формы непосредственно у острия более 20 мм.

34. Твердость клинков ножей и кинжалов охотничьих, ножей для выживания и тесаков охотничьих не менее 42 единиц по шкале Роквелла (42 HRC).

35. Рукоять ножей и кинжалов охотничьих, ножей для выживания и тесаков охотничьих считается травмобезопасной, если:

превышение ширины одностороннего или двухстороннего (в сумме) ограничителя над шириной черена рукояти ножей и кинжалов охотничьих, ножей для выживания более 5 мм;

глубина одиночной подпальцевой выемки на передней втулке или черене рукояти более 5 мм;

глубина подпальцевых выемок на черене рукояти, имеющем более одной подпальцевой выемки, более 4 мм;

толщина пяты клинка, используемой в качестве ограничителя или подпальцевой выемки, более 3,5 мм.

36. Ножи и кинжалы охотничьи, ножи для выживания и тесаки охотничьи должны иметь маркировочные обозначения на любой несъемной детали.

37. Оружие холодное клинковое (сабли, шашки, кинжалы), предназначенное для ношения с казачьей формой и национальными костюмами народов Российской Федерации.

37.1. Технические характеристики для шашек, являющихся принадлежностью казачьей формы.

37.1. 1. Казачья шашка:

общая длина (без ножен) 966 мм;

длина клинка 815 мм;

наибольшая ширина клинка 32 мм;

масса — до 1,2 кг.

37.1.2. Казачья шашка (кавказская):

общая длина (без ножен) 960 мм;

длина клинка 795 мм;

наибольшая ширина клинка 35 мм;

масса — до 1,2 кг.

37.2. Технические характеристики для сабель и шашек, являющихся принадлежностью национальных костюмов:

общая длина от 730 до 1150 мм;

длина клинка от 650 до 900 мм;

толщина клинка не менее 4,0 мм;

ширина клинка от 23 до 55 мм;

твердость клинка не менее 42 единиц по шкале Роквелла (42 HRC).

37.3. Технические требования для кинжалов, являющихся принадлежностью казачьей формы и национальных костюмов.

37.3.1. Технические требования для кинжалов, являющихся принадлежностью казачьей формы:

форма клинка — прямой, двулезвийный, с четырьмя узкими долами;

общая длина (без ножен) 550 мм;

длина клинка 350 мм;

наибольшая ширина клинка 40 мм;

масса — до 0,5 кг.

37.3.2. Технические требования для кинжалов, являющихся принадлежностью национальных костюмов:

общая длина от 400 до 600 мм;

длина клинка от 300 до 440 мм;

толщина клинка не менее 5,0 мм;

ширина клинка от 25 до 45 мм;

соотношение длины клинка к его ширине более чем 7:1;

клинок прямой;

клинок изогнутый;

твердость клинка не менее 42 единиц по шкале Роквелла (42 HRC).

37.4. Холодное клинковое оружие, предназначенное для ношения с казачьей формой и национальными костюмами народов Российской Федерации, должно иметь маркировочные обозначения на любой несъемной детали.

VIII. Метательное оружие

38. К метательному гражданскому оружию относятся луки (универсальные спортивно-охотничьи) и арбалеты (универсальные спортивно-охотничьи и матчевые спортивные), предназначенные для занятий спортом и охотой.

39. Основным критерием для классификации луков по видам является сила дуги, которая для луков универсальных спортивно-охотничьих имеет величину более 27 кгс (60 Lbs).

40. Основным критерием для классификации арбалетов по видам является сила дуги (дуг), которая для арбалетов универсальных спортивно-охотничьих и матчевых спортивных имеет величину более 43 кгс (95 Lbs).

1Далее — «Криминалистические требования».

2Перечень типов и описание моделей холодного клинкового оружия, предназначенного для ношения с казачьей формой, утверждены постановлением Правительства Российской Федерации от 3 сентября 2001 г. N 648 «О холодном клинковом оружии, предназначенном для ношения с казачьей формой» (Собрание законодательства Российской Федерации, 2001, N 37, ст. 3690; 2005, N 7, ст. 560; 2009, N 12,ст. 1429; 2011, N 22, ст. 3173).

его характеристики и история разработки / Хабр

Сегодня хотелось бы немного обсудить с вами одно из ведущих оружейных отечественных предприятий, «Компас-3D» и оружие военных водолазов России. Немного безумная смесь получается, конечно, зато очень увлекательная…

Центральный научно-исследовательский институт точного машиностроения (ЦНИИточмаш) начинает свою историю с 17 мая 1944 года, когда вышел приказ Наркома вооружения Д. Ф. Устинова об организации Научно-исследовательского института стрелково-пушечного вооружения авиации. В его задачи входило:

  • Определение перспектив развития
  • Решение основных научно-технических проблем
  • Разработка и испытания стрелкового вооружения авиации

Также ЦНИИточмаш входит в состав госкорпорации «Ростех». В первую очередь ЦНИИточмаш известно своей научно-технической деятельностью в области разработки и производства вооружения и военной техники для различных родов войск. Было разработано, создано и поставлено на вооружение порядка 150 образцов вооружения и патронов, от артиллерийских комплексов и до носимого стрелкового оружия.

Отмечу, что ЦНИИточмаш принимал участие в разработке около-легендарного в определенных кругах боевого обмундирования “Ратник”, окрещенного людьми комплектом солдата будущего. Да, того самого, где Скайнет устроит войну машин с людьми. В состав “Ратника” входит такое количество вундервафель, что их и перечислять смысла не имеет, для этого нужна отдельная статья. В будущем еще и планируется приделать туда экзоскелет. Может даже столик для блэкджека (но это не точно).


Боевое обмундирование “Ратник”

На самом деле я не перестаю удивляться тому, что раньше все инженеры рисовали десятки, а то и сотни чертежей вручную, без права на ошибку, ибо испорченный чертеж, как минимум, пришлось бы переделывать, тратя драгоценное время. Сейчас все современные предприятия работают при помощи «Компас-3D», «Компас-График» и аналогов. Все это — системы автоматизированного проектирования, позволяющей в оперативном режиме создавать всевозможные чертежи и схемы.

«Компас-3D»был разработан российской (а прежде и советской) компанией «Аскон». Эта программная компания — важнейший разработчик и поставщик программного обеспечения в сфере автоматизации проектной и производственной деятельности.

Основан «Аскон» был в 1989 году, Александром Голиковым и Татьяной Янкиной, и в том же году был выпущен условный прообраз «Компаса-3D» – «Компас САПР» (система автоматизированного проектирования работ). В 1997 году «Компас 5.0» стал выпускаться под всеми любимую (или не очень) Windows. В 2000 появился именно «Компас-3D», а в 2006 состоялся его выход на англоязычный рынок. На данный момент, что не может не радовать, существуют как коммерческие версии “Компаса”, так и некоммерческие, для использования в образовательных целях.


Пример механизма разработанного в «Компас-3D»

Работать с API «Компас-3D» можно, как и “вручную”, так и автоматизировать процесс создания любых условных чертежей при помощи различных языков программирования, от Бейсика с Паскалем и до C# и C++. Вся (ну или почти вся, невозможно ни в каком руководстве описать абсолютно все нюансы) необходимая документация находится в папке SDK, которая находится, тащемта, внутри каталога с “Компасом”.

Также «Аскон» разработал «Вертикаль» (система автоматизированного проектирования технологических процессов) и «Лоцман: PLM» (система управления инженерными данными и жизненным циклом изделия).

Справедливости ради скажу, что “Компас” – не единственная САПР при помощи которой работают отечественные компании, ибо данных систем довольно много, их различия и нюансы в данной статье я описывать не буду.

А теперь вернемся к ЦНИИточмаш и оружию водолазов. Наш мир – волшебное место, где в качестве “орудия войны” использовали чуть-ли не все, что угодно, от боевых слонов в античности и до… Боевых-водолазов? Да, у России существует особый вид войск, военные водолазы. Относятся они к Военно-Морскому Флоту, и делятся на два вида.

Первые — выполняют подводно-технические и аварийно-спасательные работы. Вторые – выполняют боевые задачи. Водолазы-сварщики, например, относятся к первой категории. Водолазы-саперы – ко второй.

В один прекрасный момент встал вопрос создания стрелкового оружия, пригодного для использования под водой. Классические виды стрелкового вооружения невозможно было использовать для этой цели, по банальным причинам — аэродинамическая форма пуль делает их траекторию малопредсказуемой, они могут рикошетить на границе теплых и холодных слоев воды. У воды бóльшая плотность чем у воздуха, потому классические пули быстро теряют в ней свою кинетическую энергию. По этой же причине автоматика стрелкового оружия оказывается неспособна произвести перезарядку оружия. Классические оружейные материалы не обладают необходимой коррозионной стойкостью, а то и вовсе могут быть разрушены гидродинамическим ударом, вызванным выстрелом.

Потому в 1970-х на вооружение ВМФ СССР было принято следующее вооружение:

  • Пистолет СПП-1 (Специальный Пистолет Подводный-1) и автомат АПС (Автомат Подводный Специальный), разработанные конструкторами ЦНИИточмаш. Данным видам вооружения уже порядка 50-лет, но они все еще не потеряли свою актуальность.
  • Пистолет СПП-1 — личное оружием военного водолаза, служит для поражения подводных целей (вражеские диверсанты, акулы, Ктулху… Кто знает, что ожидает в толще воды?). Визуально он выделяется откидным блоком из 4-х стволов. Заряжаются они обоймой по четыре стреловидных патрона. Стрельба ведется одиночными выстрелами.

Подводный пистолет СПП-1М

Характеристики подводного пистолета СПП-1

  • Калибр: 4,5×40mmR
  • Общая длина: 244 мм
  • Длина ствола: 203 мм
  • Ширина оружия: 25 мм
  • Высота оружия: 138 мм
  • Масса без патронов: 950 г.
  • Емкость блока: 4 патрона
  • Начальная скорость пули в воздухе: 250 м/с
  • Прицельная дальность на глубине 5 метров: до 17 метров
  • Прицельная дальность на глубине 20 метров: до 11 метров
  • Прицельная дальность в воздухе: до 20 метров

Вы прочитали верно. СПП-1 можно использовать как в водной среде, так и на воздухе. Что там, что там прицельная дальность невысока, но в воде высокая дальность не нужна, ибо там и видимость низкая. На воздухе – дело другое, но вероятность необходимости применения водолазом штатного вооружения на суше… Наверняка есть, но как по мне – мала. Однако, что для гражданского – маловероятное событие, на которое можно забить, то для военных – повод обдумать все возможные и невозможные варианты развития событий.

На вышеописанных дистанциях стрельбы в воде, пуля калибра 4,5 мм обеспечивает поражение живой цели, защищенной маской из оргстекла толщиной до 5 мм и одетой в утепленный поролоновый костюм с дополнительно укрепленными 5-мм пластинами из фибергласса.

Расскажу немного про применяемый патрон в СПС-1. Как отмечено выше – классические боеприпасы малопригодны для использования под водой. В основу специального 4,5-мм патрона СПС (4.5×40 R) легла концепция невращающейся пули, стабилизируемой в водной среде благодаря кавитационной полости, создаваемой при помощи плоской площадки, находящейся в головной части пули. По сути своей, это стреловидный/игловидный боеприпас, за счет своей формы не теряющий кинетическую энергию с той же легкостью, как обычные пули.
В процессе отработки первоначального прототипа пистолета была успешно решена проблема достаточного обеспечения коррозионной стойкости деталей оружия при эксплуатации в морской воде, за счет применения защитного коррозионностойкого покрытия, разработанного в ЦНИИточмаш-е.

Для более подробной наглядности

Крепления пуль и капсюлей в патронах надежно герметизированы и обеспечивают срабатывание патронов после длительного пребывания в воде, не позволяя пороху промокнуть.
Однако, идеальным СПП-1 не был. В 1979 году появилась его усовершенствованная модель — СПП-1М, отличающийся от оригинала модернизированным ударно-спусковым механизмом, облегчающим нажатие на спуск, и сильно выгнутой скобой, позволяющей водолазам в утепленных перчатках свободно стрелять из пистолета.

АПС (Автомат Подводный Специальный) – служит для той же цели, что и СПП-1, только шансы уничтожения противника будут несколько более высоки, нежели чем при использовании пистолета. Для АПС разработали патрон с пулей игольчатого типа, что, как и в случае с СПП-1 решило две проблемы — стабилизации пули в воде без придания ей вращающего момента (томушт ствол не нарезной) и сохранения кинетической энергии пули в среде с бó‎льшей плотностью, нежели плотность воздуха. Автоматика механизмов АПС позволяет им преодолевать инертное сопротивление воды внутри, собственно, механизмов этого оружия. Ресурс автомата – порядка 2000 выстрелов под водой или 180 выстрелов на воздухе. Убойное действие пули на воздухе сохраняется на дистанции до 100 м. На предельных дальностях стрельбы под водой убойной силы пули хватает для поражения противника в усиленном гидрокостюме, с маской из оргестекла толщиной до 5 мм.

Технические характеристики:

  • Калибр: 5,6×39
  • Длина оружия: 820/615 мм
  • Длина ствола: 300 мм
  • Высота оружия: 250 мм
  • Ширина оружия: 65 мм
  • Масса без патронов: 2,4 кг.
  • Темп стрельбы: 500 выстр./мин (600 выстр./мин – в воздушной среде)
  • Емкость магазина: 26 патронов

Стрельба из АПС

По причине крайне невысокого ресурса выстрелов в воздушной среде, водолазы носили с собой два комплекта вооружения, один для использования ”на воздухе”, другой “в воде”. Итого – 4 единицы оружия, что являлось проблемой. Потому, для решения данной проблемы была поставлена задача разработать полноценное двухсредное вооружение, коим стал АДС.
АДС – Автомат Двухсредный Специальный, стрелково-гранатометный комплекс, с которым и Думгай не отказался бы побегать. Для АДС был разработан особый патрон, ПСП. Но если точнее, то для подводного использования был адаптирован классический 5,45×39. Таким образом и обеспечивалось беспроблемное использование АДС в двух средах. На суше он заряжается 5,45×39, для подводных операций – ПСП, имеющим тот же калибр.


Автомат Двухсредный Специальный

На самом деле, что СПП-1, что АПС – стали легендарными в среде любителей советского оружия. Инженеры смогли добиться того, что еще сто лет могло бы показаться невероятным – единицы вооружения способные успешно работать под водой. Невероятного человеческого труда стоили подобные разработки. И для облегчения этого труда и были разработаны всевозможные “Компасы”. Интеллектуальный труд программистов был сопряжен с трудом инженеров, что и позволяет в наше время создавать вундервафли вроде “Ратника” и АДС с гораздо меньшими затратами времени и сил.

Представьте себе концепт водолаза будущего. Облегченная броня, не мешающая передвижению в воде. Миниган-гранатомет-швейцарский нож, стреляющий стреловидными лазерными ракетами. Звучит как бред, но мы живем в удивительнейшем мире, где может пригодиться любое вооружение на все предвиденные и непредвиденные случаи.

Не знаю как вам, но я от подобных концептов – в восторге.

В следующий раз разберем западные образцы вооружения для водолазов и специфику работы с ним.

Автор: Влад Евдокимов

Статистика оружия в видеоиграх — TV Tropes

http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/main/videogameweaponstats

Следующий

Перейти к


Типичная статистика оружия в играх.

  • Атака
    Чисто и просто, насколько эффективно оружие в бою.
    • Мощность
      Типичное количество повреждений, наносимых оружием при попадании в цель.
    • Стихия
      Использует ли оружие Стихийный КаменьБумагаНожницы при нанесении урона. Большинство видов оружия неэлементарные, но элементальное оружие, как правило, имеет те же взаимодействия, что и местная система магии.
    • Тип урона
      Вторичный элементаль КаменьБумагаНожницы, разработанные в соответствии с тем, какая броня защищает от какого вида оружия. Например. Физический урон против магического, рубящие атаки против колющих и так далее.
    • Дополнительные эффекты
      Любые вторичные эффекты (часто эффекты статуса), которые оружие может наложить на цель.
    • Проникновение брони
      Некоторым врагам дается характеристика защиты, которая уменьшает или сводит на нет урон, и возможность провести бронебойную атаку может быть важной.
    • Нокдаун и отбрасывание
      В некоторых играх различное оружие может спотыкаться, шататься или спотыкаться.
  • Площадь воздействия
    Насколько велика площадь воздействия.
  • Защита
    Можно ли использовать оружие для защиты от вражеских атак.
    • Скорость парирования/встречного удара
      Можно ли использовать оружие для защиты от вражеских атак и/или позволить пользователю контратаковать.
  • Скорость
    Насколько быстро пользователь оружия может выполнять атаки с его помощью. Часто изменяется обратно пропорционально весу; в пошаговых системах легкое оружие может нанести несколько ударов или иметь более высокую инициативу действия, чем более тяжелое оружие.
    • Скорострельность
      Для оружия дальнего боя: сколько выстрелов делает оружие за заданный период времени. Например, пулеметы, как правило, имеют высокую скорострельность, а дробовики — более низкую.
    • Скорость перезарядки
      Скорость перезарядки следующего снаряда(ов) в оружие. Очень распространенный аспект в играх FPS.
      • Скорость перезарядки
        Скорость перезарядки оружия. Обычная черта для энергетического оружия.
    • Частота комбо
      Вероятность нанесения нескольких ударов одновременно.
    • Скорость переключения
      Сколько времени требуется для переключения на другое оружие и/или с него.
  • Диапазон
    Максимальное расстояние, которое может существовать между пользователем и противником и поражать его. Применяется как к оружию дальнего боя, так и к оружию ближнего боя. Иногда может влиять на урон или точность. Некоторое оружие даже имеет минимальную дальность, в пределах которой оно очень неэффективно или бесполезно, например, гранатомет должен пролететь определенное расстояние до боеголовки оружия.
  • Точность
    Вероятность попадания из оружия (в основном в пошаговых системах). Иногда изменяется обратно пропорционально урону или скорострельности.
    • Шанс критического удара и урон
      Шанс нанести критический удар и насколько сильно этот критический удар будет иметь значение.
  • Размер
    Сколько места оружие займет в вашем инвентаре; может представлять собой головоломку управления запасами, особенно в сочетании с сеткой инвентаризации.
  • Вес
    Насколько оружие влияет на скорость передвижения вашего персонажа.
  • Кисти рук
    Удерживается ли оружие одной или двумя руками; определяет, может ли персонаж экипировать щит (или второе оружие) в сочетании с ним. Некоторое оружие может быть даже ограничено до правая или левая только ручная.
  • Вместимость боеприпасов
    Также связано с оружием дальнего боя, сколько всего атак пользователь может совершить с его помощью. Оружие с вторичными режимами огня может иметь боеприпасы, отслеживаемые отдельно для каждого режима, или может использовать один и тот же запас боеприпасов с разной скоростью. Можно разбить на:
    • Емкость магазина/обоймы
      Количество возможных атак до того, как потребуется перезарядка для перезаряжаемого оружия, или для оружия со скоростью перезарядки, возможное количество последовательных атак до того, как потребуется дождаться перезарядки. Если оружие перезаряжается быстрее, чем стреляет, его емкость практически бесконечна.
    • Резервная вместимость
      Количество патронов или количество сменных обойм, которые можно нести одновременно. Обычно это отслеживается без патронов в обойме, поэтому оружие с пустой обоймой, но с полным запасом боеприпасов, необходимо перезарядить, прежде чем можно будет собрать дополнительные боеприпасы. Использование тропа One Bullet Clips определяет, отслеживаются ли частично использованные клипы или возвращаются ли они в общий пул.
  • Прочность
    Насколько оружие устойчиво к износу. Оружие может быть неразрушимым или может требовать регулярного обслуживания, чтобы поддерживать его в рабочем состоянии. См. также Разбиваемое оружие.
  • Тип боеприпасов
    Какой тип боеприпасов использует стрелковое оружие, в основном влияет на то, разрешено ли разным персонажам совместно использовать боеприпасы или может ли разное оружие использовать общий запас боеприпасов.
  • Улучшения/аксессуары
    Могут ли основные возможности оружия быть расширены или изменены пользователем. Аксессуары для оружия и магические улучшения очень распространены.
  • Шум
    Громкость шума, издаваемого оружием при использовании, что важно в скрытности. Голливудские глушители используются для приглушения звуков огнестрельного оружия.
  • Скорость снаряда, дуга и видимость
    При дальних атаках некоторые снаряды можно увидеть и от них можно уклониться, а некоторые настолько медленны, что пользователь должен немного вести цель. Другое оружие — хитскан. На некоторые снаряды действует гравитация, а на некоторые нет. Наконец, может ли цель отследить пропущенный или несмертельный выстрел до источника.
  • Навык
    Чаще встречается в ролевых играх, типы персонажей, которые могут экипировать оружие, и навыки, необходимые персонажу, чтобы использовать оружие в полной мере.

Углубленный взгляд на характеристики оружия

В Destiny 2 есть десятки характеристик, на которые игроки могут обратить внимание. Характеристики доспехов, перков, Аспектов, Фрагментов, модификаций и характеристик оружия сами по себе будут занимать любого мин-максера часами.

СВЯЗАННЫЙ: Destiny 2: полное руководство по доспехам 2.0

Оружие — одна из самых запутанных систем в Destiny 2. Большинство знакомы с перками и архетипами оружия, но многие не понимают, что заставляет оружие работать. Мало кто знает, что более дюжины характеристик изменяют поведение вашего оружия, придавая ему уникальные сильные и слабые стороны. Если вы хотите разобраться во внутренней работе статистики и перестрелок Destiny 2, это руководство для вас. Мы подробно рассмотрим каждую характеристику оружия в Destiny 2 и объясним, что делает перестрелки в Destiny лучшими в своем деле.

Как ведет себя оружие в Destiny 2

Этот раздел предназначен для игроков, не знакомых с тем, как Destiny 2 обрабатывает помощь в прицеливании, точность и как статистика влияет на эти механизмы. Если вы уже привыкли к этим системам или интересуетесь только самими характеристиками оружия, переходите ко второй половине статьи.

Чтобы понять влияние определенных характеристик, вам нужно понять, как ведет себя оружие в Destiny 2. Это становится удивительно сложным, поэтому не торопитесь с этим разделом. Приготовьтесь часто слышать слово «конус».

Как работает оружие Судьбы?

Bungie использует массу математических трюков, чтобы оружие выглядело так же хорошо, как оно есть. Всякий раз, когда вы стреляете из оружия, игра выпускает пулю в цель, находящуюся в вашем прицеле. Это перекрестие не является прямой линией. Каждое оружие использует невидимые конусы для определения точности оружия и помощи в прицеливании. Эти конусы позволяют вашим пулям приземляться в местах, немного смещенных от центра вашего прицела, делая выстрелы, которые обычно не попадают, и наоборот.

Подробный обзор конусов

Вы когда-нибудь задумывались, что означают эти линии на вашем прицеле? У большинства оружия в Destiny 2 есть круг и четыре линии, расположенные в форме «+», перекрывающие друг друга. Это не для чутья; они отображают текущий конус помощи при прицеливании и конус точности вашего оружия.

Когда вы стреляете из своего оружия, вы заметите, что одна часть вашего прицела сжимается, а другая увеличивается (показано на изображении выше). Растущий символ — это ваш конус точности, а сужающийся символ — ваш конус помощи при прицеливании. Это известно большинству сообщества как «цветение», имея в виду «цветение» конуса точности вашего оружия, когда вы стреляете. Это делает ваше оружие гораздо менее точным, поскольку перестрелка продолжается, побуждая игроков либо делать выстрелы в темпе, либо сражаться на предполагаемой дистанции этого оружия.

Это поведение сохраняется, когда вы наводите прицел оружия, хотя конусы точности и помощи при прицеливании кажутся сужающимися и удлиняющимися. Если вы задавались вопросом, почему при прицеливании ваши пули чувствуют себя намного более отзывчивыми, чем при стрельбе от бедра, это основная причина.

Теперь, когда вы понимаете, как ваше оружие ведет себя на механическом уровне, вам нужно понять еще одну вещь, прежде чем мы начнем анализировать эффекты каждой характеристики.

Важность точности, помощи в прицеливании, дальности и стабильности

Есть четыре компонента оружия, которые влияют на его «ощущение» и консистенцию:

  1. Точность
  2. Помощь в прицеливании
  3. Дальность
  4. Устойчивость

Точность

Точность определяет, насколько хорошо ваше оружие может попасть в цель, часто называемую «угол ошибки вашего оружия». Когда ваш конус точности расцветает, ваш угол ошибки увеличивается, что затрудняет попадание по врагам.

СВЯЗАННЫЙ: Destiny 2: Сезон Избранных Модификации Элементального Колодца Объяснение

За исключением луков, точность рассматривается как фиксированная характеристика, привязанная к архетипу оружия. Более точное оружие, такое как винтовки разведчика и ручные пушки, как правило, имеет отличную начальную точность, которая становится намного хуже при непрерывном огне. Оружие с пулями, такое как автоматические винтовки и пистолеты-пулеметы, имеет гораздо худшую начальную точность, но может стрелять на максимальных оборотах с минимальными проблемами.

Помощь в прицеливании

Помощь в прицеливании заставляет ваши выстрелы искривляться в направлении цели, позволяя едва промахнувшимся выстрелам поразить врага. Этот показатель имеет прямую корреляцию с вашим конусом точности. По мере того, как ваша точность ухудшается, ваш конус помощи при прицеливании сжимается, что делает этот показатель гораздо менее мощным, если вы постоянно стреляете из своего оружия. В игре это означает, что такому оружию, как ручные пушки, будет труднее попадать в голову, если вы стреляете из своего оружия с максимальной скорострельностью.

Диапазон

Диапазон связывает обе эти характеристики вместе и часто рассматривается сообществом как самая важная характеристика. Помимо влияния на снижение урона, дальность влияет на помощь при прицеливании вашего оружия. Это подтвердил бывший разработчик Bungie Джон Вайсневски в подкасте Crucible Radio (перейти к 74 минуте):

Jon Weisnewski: Чем выше ваш диапазон, тем лучше будет ваша помощь в прицеливании.

Хотя Вайсневски ссылался на оригинальную Destiny в этом подкасте, такое поведение, похоже, переносится и на Destiny 2. Сравните ручную пушку со скоростью вращения 120 об/мин и ручную пушку со скоростью 180 об/мин. Существует значительная разница в том, как далеко ваши пули будут отклоняться от цели, в основном из-за абсурдного диапазона 120 выстрелов в минуту у ручных пушек. Большая дальность действия оружия позволяет конусу помощи при прицеливании воздействовать на ваши пули на больших расстояниях, что позволяет вам легче поражать цели.

Стабильность

Стабильность уменьшает визуальный отскок вашего оружия при каждом выстреле, что значительно упрощает управление им при максимальной скорострельности. Этот показатель также влияет на то, как быстро сбрасывается конус помощи при прицеливании вашего оружия, что позволяет вам наносить удары гораздо более последовательно. Благодаря высокой характеристике помощи при прицеливании в сочетании с высокой характеристикой стабильности (как видно из The Steady Hand) можно получить оружие, которое практически целится в вас, нанося удары в голову с небольшой точностью.

Если вам трудно визуализировать конусы точности и помощи при прицеливании, участник сообщества Destiny, Меркулес, сделал фантастическую диаграмму, показывающую взаимосвязь между каждым параметром, который мы только что обсуждали.

Через: @Mercules904 (Твиттер)

Как вы можете видеть, когда вы стреляете из своего оружия, вы будете испытывать больший конус точности и меньший конус помощи при прицеливании, что значительно усложняет попадание в цель. Дальность и увеличение (две характеристики, которые мы рассмотрим в соответствующих разделах) заставляют эти конусы покрывать большее расстояние.

Надеюсь, теперь то, как работает оружие в Destiny 2, имеет немного больше смысла. Это многое нужно понять, поэтому не стесняйтесь перечитывать этот раздел несколько раз, самостоятельно тестировать в игре или посмотреть отличное видео YouTuber Drewsky «Точность, помощь в прицеливании и подробное объяснение дальности».

Отбросив эти понятия, давайте, наконец, углубимся в то, как каждая характеристика влияет на ваше оружие. Не стесняйтесь переходить к любому интересующему вас разделу.

Точность

Насколько хорошо выстрелы из этого оружия попадают в цель.

Появляется на: Луки*

*Точность — это количественная характеристика луков, хотя сама концепция меткости сохраняется для всех архетипов оружия. В этом разделе речь пойдет только о точности стрельбы из лука. Если вам интересно, как точность влияет на все архетипы оружия, прочитайте статью «Как работает оружие Destiny?» раздел руководства.

Точность лука

В игре точность лука определяет, насколько легко он может нанести удар. Благодаря высокой точности ваши стрелы попадают более стабильно при стрельбе от бедра и с больших расстояний.

СВЯЗАННЫЙ: Destiny 2: 10 лучших луков, рейтинг

Точность влияет на конус точности лука, сужая конус при стрельбе от бедра, чтобы облегчить попадание. Во время прицеливания луки с высокой характеристикой точности будут применять свою характеристику помощи при прицеливании более либерально на больших расстояниях, аналогично тому, как характеристика дальности ведет себя на большинстве видов оружия.

Помощь в прицеливании

Определяет магнетизм пули ваших выстрелов, позволяя вам поражать цели, которые находятся немного вне вашего прицела.

Появляется на: Все оружие, кроме мечей

Примечание. Помощь в прицеливании не имеет внутриигрового описания; приведенный выше текст основан на обширном тестировании сообщества и объяснениях разработчиков.

Заблуждение помощи при прицеливании

Прежде чем мы объясним тонкости помощи в прицеливании как характеристики, необходимо разобраться с популярным заблуждением сообщества:

Помощь при прицеливании никак не влияет на трение прицельной сетки контроллера.

Опыт пользователей контроллера «липкость сетки» определяется архетипом оружия и характеристиками дальности. Все архетипы оружия имеют определенную степень липкости сетки, связанную с ними, которая никак не связана с помощью в прицеливании. Например, ручные пушки имеют большее трение прицельной сетки, чем пистолеты. Дальность влияет на эффективную дальность липкости вашей сетки, позволяя вам более точно выстраивать выстрелы на дальних дистанциях.

Помощь в прицеливании

Помощь в прицеливании, именуемая в игре «обнаружение цели», представляет собой тенденцию оружия наносить удары, которые слегка не попадают в цель. У каждого оружия в Destiny 2 есть показатель помощи при прицеливании, который определяет, насколько агрессивно оружие будет поворачиваться к цели. В отличие от большинства статистических данных, помощь в прицеливании оружия можно просмотреть только на сторонних веб-сайтах, таких как Destiny Item Manager и Light.gg.

СВЯЗАННЫЙ: Destiny 2: как заработать выбранный титул

Увеличение показателя помощи в прицеливании увеличивает конус помощи при прицеливании. Чем больше ваш конус помощи при прицеливании, тем чаще ваши пули будут поворачиваться к врагу. Оставаясь на оптимальном расстоянии от оружия, ваша статистика помощи в прицеливании будет намного более заметной, которую сообщество называет «лучшей точкой помощи при прицеливании».

Радиус взрыва

Увеличивает радиус взрыва этого оружия.

Появляется на: Гранатометы, Ракетные пусковые установки

Радиус взрыва — это характеристика, связанная с гранатометами и ракетными установками, в результате чего все боеприпасы, выпущенные из этого оружия, имеют больший радиус взрыва. Этот показатель по своей сути не увеличивает максимальный урон этого оружия, но позволяет убивать врагов дальше от эпицентра взрыва.

СВЯЗАННЫЙ: Destiny 2: Как заработать Залповый гранатомет Спасателя

Обратите внимание, что увеличение радиуса взрыва уменьшит урон, наносимый при прямом попадании ваших ракет и гранат. Чтобы получить максимальную отдачу от шипастых гранат и подобных перков, рекомендуется максимально уменьшить радиус взрыва.

На некоторых видах оружия есть предел радиуса взрыва:

  • Гранатометы (специальные и тяжелые): 55 радиус взрыва
  • Ракетные установки: 100 радиус взрыва

Время зарядки

Определяет скорость стрельбы из этого оружия.

Появляется на: Fusion Rifles, Linear Fusion Rifles

Время зарядки заменяет показатель скорострельности для Fusions, позволяя им стрелять энергетическими зарядами по истечении установленного времени. Чем меньше время зарядки, тем быстрее будет стрелять ваше оружие. Уменьшение времени зарядки вашего оружия также уменьшит его ударную характеристику, в результате чего ваши болты будут наносить меньше урона.

Время розыгрыша

Через: Bungie

Определяет, как быстро вы можете зарядить стрелу.

Появляется на:  Луки

Подобно времени зарядки Fusion Rifles, время вытягивания влияет на то, как быстро вы можете зарядить стрелу из лука. Чем ниже показатель, тем быстрее вы будете заряжать стрелу. В отличие от времени зарядки и скорострельности, меньшее время вытягивания , а не , снижает вашу ударную характеристику.

СВЯЗАННЫЙ: Destiny 2: Полное руководство по боевым модам

Все луки имеют максимальное время натяжения, которое не может быть превышено, определяемое внутренним каркасом лука:

  • Рамы Precision:  576 время вытягивания
  • Легкие рамы:  540 время вытягивания

Скорострельность

Насколько быстро стреляет это оружие. Указано как количество выстрелов в минуту.

Появляется на:  Все, кроме луков и мечей

Скорострельность оружия определяет, сколько выстрелов оно может сделать за 60 секунд. Скорострельность и отдача имеют обратную зависимость. Когда вы увеличиваете скорострельность оружия, его ударная характеристика будет уменьшаться, и наоборот. Штурмовой магазин на дробовиках, перк «Экзотика» Таррабы и перк «Отчаянный» Посланника — единственные исключения из этого правила. Скорострельность оружия определяется его внутренней рамкой.

Эффективность охраны

Уменьшает количество энергии, необходимой для защиты от атаки

Появляется на: Мечи

Guard Efficiency трудно определить количественно, но эта характеристика оказывает заметное влияние на то, сколько энергии истощается при получении урона при блокировании.

Защита выносливости

Как долго вы сможете сохранять бдительность с этим оружием.

Появляется на: Мечи

Чем выше ваша выносливость стража, тем дольше вы можете удерживать кнопку охраны. Статистическая выносливость стража, равная 100, позволяет вам блокировать примерно десять секунд.

Защита сопротивление

Уменьшение урона при защите этим оружием от большинства атак.

Появляется на:  Мечи

Удерживая кнопку блокировки, вы будете получать меньше урона. Сопротивление защиты повлияет на уменьшение урона, которое вы получаете при блокировании. Стат сопротивления защиты 100 дает 80-9.0% сопротивление урону, определяемое внутренней структурой меча.

Обработка

Скорость, с которой оружие может быть подготовлено и наведено.

Появляется на: Все, кроме луков и мечей

Чем выше ваш показатель управляемости, тем быстрее вы можете менять местами, убирать и прицеливаться из данного оружия. Достижение характеристики обработки 100 позволяет подготовить оружие и прицелиться исключительно быстро, аналогично тому, как действует перк Quickdraw.

Удар

Увеличивает урон, наносимый каждым раундом.

Появляется на:  Все оружие, кроме пусковой установки

Этот показатель определяет, какой урон наносит ваше оружие. Воздействие определяется внутренней рамкой вашего оружия и некоторыми преимуществами. Перки урона не увеличивают вашу ударную статистику.

Воздействие также зависит от скорострельности вашего оружия. Чем быстрее ваше оружие стреляет, тем ниже будет ваш удар. Перк «Экзотика» Таррабы и перк «Отчаянный» Посланника являются основными исключениями из этого правила. Луки исключены из этого правила, так как они используют время натягивания вместо скорострельности.

Размер инвентаря

Количество запасных боеприпасов, которые вы можете носить с собой для своего оружия.

Появляется на: Все оружие, кроме мечей

Размер инвентаря — это скрытая статистика, которую можно найти только через сторонние приложения. Этот показатель определяет, сколько запасных боеприпасов вы можете нести. Преобразование между статистикой размера вашего инвентаря и запасами боеприпасов зависит от архетипа оружия. Для большинства видов оружия у вас будет больше запасных боеприпасов, чем указано в вашем инвентаре.

Журнал

Сколько выстрелов можно сделать до перезарядки.

Появляется на:  Все, кроме луков

Размер магазина влияет на количество патронов в вашем магазине или на количество ударов мечом, которые вы можете сделать. Размер магазина увеличивается с помощью мода Backup Mag и некоторых перков.

Диапазон

Увеличивает эффективную дальность этого оружия.

Появляется на:  Все, кроме луков, мечей и метательного оружия

Параметр дальности позволяет вам наносить урон целям с большего расстояния до того, как урон уменьшится. Эта характеристика также увеличивает эффективную дальность конуса прицеливания вашего оружия. В результате оптимальное время поражения и постоянство вашего оружия сохраняются на больших расстояниях.

СВЯЗАННЫЙ: Destiny 2: 10 лучших дробовиков для PvP

Зум имеет мультипликативный эффект с этой характеристикой, резко увеличивая эффективную дальность вашего оружия на больших дистанциях при прицеливании.

Диапазон

также увеличивает расстояние, при котором пользователи контроллера расстояния будут испытывать трение сетки или «липкость сетки».

Отдача

Интенсивность и направление отскока вашего оружия при выстреле.

Появляется на: Все оружие, кроме мечей

Когда вы стреляете из оружия, ваше оружие начинает отскакивать в определенном направлении. Хотя стабильность снижает интенсивность отдачи оружия, единственный способ изменить направление отдачи — изменить этот параметр.

Через: CodyFitzpatrick (GitHub)

Destiny 2 использует демпфированную синусоиду для определения направления отдачи вашего оружия (показано выше). Более низкие значения отдачи приведут к тому, что интенсивность отскока вашего оружия будет выше. Значения направления отдачи следующие:

  • Вертикально: 5, 10, 15, 20 и т. д.; 100 отдача также вертикальная
  • Справа: 0-4, 16-24, 36-44 и т. д.
  • Слева: 6-14, 26-34, 46-54 и т. д.

Скорость перезарядки

Время, необходимое для перезарядки этого оружия.

Появляется на:  Все оружие, кроме меча

Скорость перезарядки определяет, сколько времени потребуется для перезарядки вашего оружия. Чем выше ваш показатель перезарядки, тем быстрее перезаряжается ваше оружие. У каждого архетипа оружия разная скорость перезарядки, поэтому полезность этой характеристики зависит от типа рассматриваемого оружия.

СВЯЗАННЫЙ: Destiny 2: 15 лучших модов из сезона достойных

Некоторые перки, такие как Outlaw и Feeding Frenzy, имеют множитель скорости перезарядки в дополнение к фиксированному увеличению скорости перезарядки. Это позволяет перкам, ориентированным на перезарядку, по-прежнему сокращать вашу скорость перезарядки, несмотря на наличие оружия со значением скорости перезарядки 100.

Стабильность

Сильная или малая отдача при стрельбе из оружия.

Появляется на:  Все оружие, кроме меча

Стабильность фактически влияет на две характеристики вашего оружия:

  1. Насколько велика отдача или «отдача» вашего оружия после выстрела
  2. Уменьшение вашего конуса помощи в прицеливании при стрельбе

Как объяснялось в начале статьи, ваш конус помощи в прицеливании сжимается всякий раз, когда вы стреляете из своего оружия. Стабильность — единственная характеристика в Destiny 2, которая изменяет это, с более высокой стабильностью, благодаря которой ваш конус помощи при прицеливании ухудшается намного медленнее. Вот почему ручные пушки, такие как The Steady Hand, которые обладают высокой стабильностью, могут легко попасть в голову, несмотря на широкий конус точности. Оружие с высокой стабильностью также будет намного меньше отдавать, что упрощает нанесение последовательных выстрелов в разгар перестрелки.

Скорость

Увеличивает скорость снарядов, выпущенных из этого оружия.

Появляется на: Гранатометы, Ракетные пусковые установки

Скорость заставляет ваши снаряды лететь быстрее, чем обычно. Прирост скорости снаряда минимален для ракетометов, хотя есть заметная разница для гранатометов с казенной частью.

Имейте в виду, что у гранатометов с казенной частью есть минимальное расстояние полета, прежде чем они могут быть взорваны вручную. Параметр скорости увеличит минимальное расстояние, необходимое для взрыва гранаты.

Зум

Увеличивает эффективную дальность вашего оружия при прицеливании, сужая поле зрения.

Появляется на:  Все оружие, кроме меча

Zoom – это скрытая статистика, которую можно просмотреть только в сторонних приложениях. Подобно характеристике дальности, зум увеличивает расстояние, на котором вы можете наносить урон целям без снижения урона. В отличие от дальности, зум применяется только тогда, когда вы целитесь из оружия. Более высокие значения масштабирования значительно увеличат эффективную дальность вашего оружия, действуя как множитель вашей характеристики дальности. Следовательно, более высокая статистика масштабирования уменьшит ваше поле зрения, что затруднит наблюдение за целями с периферийного зрения.

Далее: Destiny 2: Beyond Light: полное руководство и прохождение

Статистика оружия Warzone [Сезон 5]

Ищете подробные характеристики оружия Warzone и значения урона? Если вы долго искали актуальную, краткую и достоверную статистику по различному оружию Warzone, то вам повезло. Эта страница полностью обновлена ​​для 5-го сезона и содержит таблицы данных для каждого класса оружия, которые охватывают все: от профилей повреждений до статистики обработки и многого другого.

Смотрите на YouTube

Статистика оружия Warzone

Ниже вы можете найти полную актуальную статистику по каждому оружию в Call Of Duty: Warzone. Столы организованы по классам оружия. Под таблицами приведено краткое руководство для тех, кто не понимает, что означают все статистические данные и как мы пришли к этим значениям.


Характеристики штурмовой винтовки

9064 9064 3 5 FR

906


1

906 9014 9064 6669966. . 37 | 30 | 30 . 33 | 33 | 30 . 34 | 31 | 28

0013
Имя Урон Выстрелы на поражение об/мин магазин перезарядка ADS % движения
килограмм 141 42 | 28 | 28 | 28 3-6 | 4-9 | 5-12 | 6-14 750 30 2,36 с 238 мс 93%
79 | 54 | 49 | 49 2-3 | 2-5 | 3-6 | 4-8 470 20 2,5 с 254 мс 93%
M4A1 41 | 27 | 27 | 27 3-6 | 4-9 | 5-12 | 6–14 800 30 2,23 с 233 мс 94 %
64 | 40 | 40 | 40 2-4 | 3-5 | 4-7 | 4-8 560 30 2,37 с 296 мс 92%
Оден 77 | 58 | 48 | 48 2-3 | 2-5 | 3-6 | 4-7 410 20 2,57 с 346 мс 92% 36 | 24 | 24 | 24 3-5 | 5-8 | 6-10 | 7-13 900 30 2,37 с 238 мс 93%
56 | 38,5 | 35 | 35 2-4 | 3-5 | 4-7 | 5-8 570 20 2,33 с 296 мс 93%
56 | 39 | 35 | 35 2-4 | 3-5 | 4-7 | 5-8 560 30 2,15 с 271 мс 93%
39 | 26 | 26 | 26 3-6 | 4-9 | 6-12 | 7-14 860 30 2,4 с 217 мс 94%
Грау 5,56 42 | 28 | 28 | 28 3-6 | 4-9 | 5-12 | 6-14 730 30 2,15S 221MS 96%
%
%
CR-5. 9
96%
96%. 35 | 35 | 35 2-4 | 3-6 | 4-8 | 5-9 620 30 2,25 с 279 мс 93%
АН-94 46 | 34 | 31 | 31 3-5 | 4-7 | 5-9 | 6-11 560 3-5 | 4-7 | 5-9 | 6-11 900 20 2,18 с 225 мс 94%
XM4 45 | 30 | 30 | 30 3-5 | 4-6 | 5-8 | 6-9 721 30 2,36S 238MS 95%
AK-40646
AK-40646
9012 AK-40646
9012 AK-40646
9012 AK-40646
95%
95%. 36 | 36 | 36 2-4 | 3-5 | 4-7 | 5-8 660 30 2,24S 267MS 95%
9012 95% 3-4 | 4-6 | 5-8 | 6-10 655 3-5 | 4-7 | 5-10 | 6-12 720 30 2.15s 221ms 97%
FFAR 1 35 | 25 | 25 | 25 3-5 | 4-7 | 5-9 | 6-11 900 25 2,48 с 300 мс 94%
Гроза 6 4 | 30 | 27 | 27 3-5 | 4-7 | 5-9 | 6-11 755 30 2.12s 221ms 96%
C58 58 | 37 | 37 | 37 2-3 | 3-5 | 4-6 | 5-8 533 25 2,00 с 302 мс 96%
FARA 37 | 29 | 29 | 29 3-4 | 4-6 | 5-8 | 6-10 790 30 3. 17s 296ms 93%
EM2 61 | 41 | 41 | 41 2-3 | 3-5 | 4-6 | 5-7 533 20 2,04 с 375 мс 94%
40 | 30 | 30 | 30 3-4 | 4-6 | 5-8 | 7-10 750 30 2,40S 290MS 96%

Проверка Bet Bet Bet Best The Bet Bet Bet Bet The Bet Bet Bet Bet The Bet Bet Bet Bet The Bet Bet Best The Bet Bet Bet The Let Bet Bet The Let Bet Bet The Let Bet Bet The Let Bet Bet in The Ass At Assifles!


SMG Статистика

902 P 3

9064 906

9 90zi

Bizon

9064 9064 9 . 25 | 25 | 22 7-AK 914 9061

9 9069 90 90 лучших в зонах войны!


Статистика ручного пулемета

Название Урон Стрит для убийства об / мин .0639
АВГ 49 | 34 | 34 | 30 3-5 | 4-7 | 5-9 | 6-11 739 25 2,21 с 238 мс 97%
900 40 | 25 | 25 | 22 3-8 | 4-12 | 5-16 | 7-20 905 50 2,78 с 196 мс 96%
49 | 34 | 34 | 30 3-6 | 4-9 | 5-12 | 6-15 798 30 2,79 с 200 мс 100% 9
55 | 34 | 34 | 30 2-6 | 3-9 | 4-12 | 5-15 603 32 2,30 с 163 мс 99%
55 | 34 | 34 | 34 2-6 | 3-8 | 4-11 | 5-14 654 64 2,11 с 225 мс 96%
3 3 MP 40 | 25 | 25 | 22 3-8 | 4-11 | 5-15 | 7-18 950 40 1,97 с 196 мс 99%
55 | 34 | 34 | 30 2-6 | 3-9 | 4-12 | 5-15 605 25 1,70 с 192 мс 97%
Fennec 40 | 24 | 24 | 21 3-8 | 4-12 | 5-16 | 7-20 1085 25 2,36S 208MS 97%
ISO
ISO
ISO
ISO
9643 97%
97%
97% 3-6 | 5-9 | 6-12 | 7-14 882 20 2,23 с 196 мс 97%
MP5 (холодная война) 44 | 31 | 31 | 27 3-5 | 4-7 | 5-10 | 6-13 854 30 2,48S 200MS 99%
MILN
Mil 43 | 39 | 36 3-4 | 4-5 | 5-7 | 6-9 576 32 2,37 с 163 мс 100%
49 | 34 | 31 | 31 3-5 | 4-8 | 5-10 | 6-13 696 30 2.52s 229ms 99%
KSP 45 62 | 40 | 40 | 40 2-4 | 3-7 | 4-9 | 4-12 510 30 2.40s 200ms 99%
Bullfrog 46 | 31 | 31 | 27 3-6 | 4-9| 5-12 | 6-14 751 50 2,34S 200MS 99%
99012 MAC- 79777777777777777777777777977797779777797797797797797797797797779777979797799779797797797979.
99%. 23 | 23 | 20 4-6 | 5-9 | 7-12 | 9-15 1118 32 2.00s 167ms 101%
LC10 41 | 27 | 27 | 24 3-5 | 4-7 | 5-10 | 6-13 800 34 2,2 с 192 мс 96%
Гвоздестрел 66 | 46 | 46 | 46 2-3 | 3-4 | 4-6 | 5-7 515 20 2.38s 229ms 100%
PPSh 33 | 26 | 26 | 23 3-5 | 4-8 | 6-10 | 7-11 904 32 1,98 с 172 мс 100%
ОЦ 9 45 | 34 | 34 | 30 3-6 | 4-9 | 5-12 | 6-14 855 20 ? 24 | 24 | 21 3-5 | 5-8 | 6-10 | 8-12 1036 20 1,98 179 мс 101% 9 Tec-
79 | 53 | 49 | 49 2-3 | 2-4 | 3-5 | 4-6 424 20 1. 64s 217ms 100%
LAPA 49 | 33 | 31 | 31 3-5 | 4-6 | 5-8 | 6-10 700 30 2,10 с 190 мс 101%
902 SA

92MG 10639 31419 906 . 33 | 33 | 33 . 29 | 29 | 26 . 40 | 37 | 37
Name Damage Shots To Kill RPM Mag Reload ADS Move %
PKM 48 | 32 | 32 | 32 3-4 | 4-6 | 5-8 | 6-9 750 100 8,85 с 413 мс 88%
51 | 37 | 37 | 34 2-4 | 3-6 | 4-7 | 5-9 600 30 3,35 с 413 мс 92%
48 | 35 | 32 | 32 3-4 | 4-6 | 5-8 | 6-9 666 100 6,97 с 417 мс 87% 40 | 29 | 29 | 29 3-4 | 4-6 | 5-8 | 6-9 878 50 8,75 с 467 мс 82%
Holger-26 42 | 28 | 28 | 28 3-6 | 4-9 | 5-12 | 6-14 704 100 3. 44s 354ms 92%
Bruen Mk9 46 | 31 | 31 | 31 3-5 | 4-7 | 5-10 | 6-12 752 100 5,27 с 446 мс 89%
FINN 36 | 36 | 28 | 28 3-5 | 5-8 | 6-10 | 7-12 630 75 5,83S 346MS 92%
92%
92%
92%
92%
92% 2-4 | 3-6 | 4-8 | 5-9 719 75 6,50 с 400 мс 90%
РДП 48 | 35 | 32 | 32 3-4 | 4-6 | 5-8 | 6-9 652 75 7,00S 340MS 95%
9012 MIS
9012 MI
95%. 40 | 37 | 37 2-4 | 3-5 | 4-7 | 5-8 515 3-5 | 5-7 | 6-9 | 8-11 930 100 6,77S 346MS 92%
92%
2-3 | 3-5 | 4-6 | 5-8 553 100 7,67 с 454 мс 79%
1 9010 9010


Характеристики винтовки Marksman

. 108 | 90 | 90 . 154 | 86 | 86 . 120 | 101 | 90
Name Damage Shots To Kill RPM Mag Reload ADS Move %
EBR-14 175 | 60 | 60 | 55 1-3 | 1-4 | 2-5 | 2-6 260 1-2 | 1-3 | 2-3 | 2-4 88 6 4,31S 250MS 95%
%
%
%
% 1-2 | 1-3 | 1-4 | 1-5 44 1-2 | 1-2 | 1-3 | 1-3 14 1 3,33 с 350 мс 93%
SKS 175 | 57 | 52 | 48 1-3 | 1-4 | 2-5 | 2-6 315 . 167 | 93 | 90 1-2 | 1-3 | 1-4 | 1-5 47 5 2,75 с 350 мс 92%

Ознакомьтесь с лучшими стрелковыми винтовками в зоне боевых действий здесь!


Sniper Rifle stats

. 128 | 117 | 102 . 173 | 126 | 102

2


Характеристики дробовика

Name Damage Shots To Kill RPM Mag Reload ADS Move %
Dragunov 175 | 136 | 70 | 70 1-2 | 1-3 | 2-3 | 2-4 208 10 4,00 с 484 мс 91%
Rytec AMR 250 | 112 | 102 | 91 1-2 | 1-2 | 1-3 | 1-3 165 5 5,47 с 680 мс ???
HDR 250 | 112 | 112 | 91 1-2 | 1-2 | 1-3 | 1-3 31,5 5 4,40 с 617 мс 87%
AX-50 250 | 112 | 107 | 91 1-2 | 1-2 | 1-3 | 1-3 40 5 4. 15S 617MS 88%
%
%
%
%
9%
9012%
. 112 | 102 | 91 1-2 | 1-2 | 1-3 | 1-3 54 5 5,10 с 450 мс 95%
LW 30013 250 | 112 | 102 | 91 1-2 | 1-2 | 1-3 | 1-3 47 1-2 | 1-2 | 1-3 | 1-3 180 5 3,00S 700MS 95%
%
%
% SWA 180 | 104 | 83 1-2 | 1-2 | 1-3 | 1-3 42 1-1 | 1-2 | 1-3 | 1-3 43 5 2,95 с 567 мс 87%
3 2 6 R9-0 3 2 6 3 3 | 166 | 166 | 166
Имя Урон Shots To Kill RPM Mag Reload ADS
Model 680 300 | 208 | 208 | 208 1-2 | 1-2 | 1-3 | 1-3 70 8 7,09 с 310 мс
R9-0
1-2 | 1-2 | 1-3 | 2-4 280 14 8,81 с 290 мс
725 206 | 166 | 166 | 166 1-2 | 1-2 | 1-3 | 2-4 154 2 2,59 с 300 мс
12
  • 166| 166 | 166
  • 1-2 | 1-2 | 1-3 | 2-4 230 8 3,15 с 300 мс
    ВЛК Разбойник 0646 300 | 208 | 208 | 208 1-2 | 1-2 | 1-3 | 1-3 131 8 3,20 с 241 мс
    ЯК-12 3 12906 | 122 | 122 | 122 1-2 | 2-2 | 2-4 | 3-5 295 8 2,31 с 300 мс
    Хаур 37 | 166 | 166 | 166 1-2 | 1-2 | 1-3 | 2-4 66 5 4,50 с 300 мс
    Gallo SA12 206 | 166 | 166 | 166 1-2 | 1-2 | 1-3 | | 166 | 166 | 166 1-2 | 1-2 | 1-3 | 2-4 300 7 14,1 с 250 мс

    Проверьте лучшие дробовики в зоне боевых действий здесь!


    Pistol stats

    3 6 3 | 42 | 36 | 33 43 712 3 3 16 4646 3 3 | 77 | 73 | 70 3 3 3

    3 | 37 | 29 | 29 AMP 1633 906 | 39 | 30 | 30
    Name Damage Shots To Kill RPM Mag Reload ADS
    X16 72 | 42 | 36 | 33 2-5 | 3-7 | 3-9 | 4-11 280 13 1,68 с 100 мс
    1911 (МВт) 72 | 42 | 36 | 33 2-5 | 3-7 | 3-9 | 4-11 270 7 1,64 с 107 мс
    2 . 357 9064 | 77 | 73 | 70 1-3 | 2-4 | 2-5 | 3-6 117 6 3,00 с 167 мс
    M19
    2-5 | 3-7 | 3-9| 4-11 312 17 2,14 с 100 мс
    3 6 6 6 9041 9 041 9 041 9 041 77 | 77 | 70 1-3 | 2-4 | 2-5 | 3-6 165 7 1,90 с 160 мс
    Renetti 13 2 42 | 36 | 33 2-5 | 3-7 | 3-9 | 4-11 315 15 1,74 с 100 мс
    Сыков 72 | 42 | 36 | 33 2-5 | 3-7 | 3-9 | 4-11 355 15 1,00S 100MS
    1911 (CW) 1911 (CW) 712 1911 (CW) 1911 (CW) 9013 1911 (CW) 1911. 42 | 36 | 33 2-5 | 3-7 | 3-9 | 4-11 450 8 1,8 с 100 мс
    Magnum
    1-3 | 2-4 | 2-5 | 3-6 138 6 6,30 с 100 мс
    Диаматти
    3-5 | 5-8 | 6-9 | 7-11 1111 15 1,70 с 167 мс
    3-5 | 4-7 | 5-9 | 6-11 637 15 1,42 с 225 мс

    Объяснение характеристик оружия в зоне боевых действий

    Если вы не можете разобраться в данных в приведенных выше таблицах, вот что вам нужно знать:

    Урон Статистика профиля
    представлена ​​в виде Head | Грудь | Желудок | Конечность повреждений.
  • Статистика Shots To Kill представлена ​​в виде от абсолютного минимума до абсолютного максимума количества выстрелов, необходимых для убийства в 100 л.с. | 150 л.с. | 200 л.с. | 250 л.с. .
    • Эти числа учитывают снижение урона и множители частей тела, поэтому диапазон 3-6 означает 3 выстрела в голову в упор до 6 выстрелов в конечности на максимальном расстоянии.
  • Информация в этих таблицах была получена в результате нашего собственного внутриигрового тестирования; Статистика оружия TrueGameData и феноменальный инструмент сравнения; тестирование оружия на сайте Downsights.com; и отличная серия руководств по оружию TheXclusiveAce на YouTube.
  • Движение % — это скорость, с которой вы можете бегать с этим оружием, в процентах от вашей максимальной скорости (т. е. вашей скорости бега без оружия).

  • Вот и все! Надеюсь, теперь вы владеете арсеналом оружия Warzone и готовы испытать свои новые знания. Если вам все еще нужна помощь в понимании меты, ознакомьтесь с нашим руководством по лучшему оружию в Warzone! В другом месте вы можете проверить наш список лучших загрузок Warzone прямо сейчас.

    Call Of Duty: характеристики оружия Vanguard

    Хотите узнать все характеристики оружия Vanguard в первом сезоне? В настоящее время в первом сезоне «Авангарда» представлено более 30 видов оружия, поэтому найти то, что вам нравится, может оказаться непросто. К счастью, вы можете помочь сузить его, посмотрев на эту статистику оружия Vanguard, которая даст вам больше ключевой информации об уроне, скорости ADS, контроле отдачи и других важных областях.

    Ниже вы можете найти таблицы характеристик оружия для каждого класса оружия в Call Of Duty: Vanguard Season 1. Эти таблицы включают последние виды оружия, добавленные в 1 сезоне, такие как карабин Купера и противотанковое ружье Горенко. Мы также проверили каждое оружие, чтобы убедиться, что оно обновлено, чтобы отразить текущую статистику в сезоне 1, поскольку исправления баланса привели к ослаблению или усилению некоторых видов оружия. Вы можете найти все характеристики оружия Vanguard в таблицах ниже.

    Смотреть на YouTube

    Call Of Duty: характеристики оружия Vanguard

    Call Of Duty: характеристики штурмовой винтовки Vanguard

    Название оружия Профиль повреждений Скорострельность Время убивать Эффективный диапазон (IN) Отдача (Вертикальная | Горизонтальная) Скорость объявления Размер магазина Время перезарядки
    Карабин Купера 37 | 25 810,8 296 1350 51,6 | 43,6 265 30 2,8
    СТГ44 43 | 29 600 400 2000 66,7 | 27,2 230 30 3,0
    Автомат 33 | 22 833,3 360 2550 58,9 | 24,5 265 25 2,9
    Взрыв ITRA 43 | 29 588,2 408 2550 68,9 | 38,8 250 20 2,9
    БАР 60 | 40 400 450 2550 77,1 | 1. 3 315 20 2,9
    АС44 40 | 24 923,1 325 1350 40,7 | 64,8 263 30 2,8
    НЗ-41 60 | 40 500 360 2000 49,9 | 93,4 300 30 3,0
    Волк 42 | 28 750 320 1100 67,9 | 11.1 190 30 2,9

    Ознакомьтесь с нашим списком лучших штурмовых винтовок в Call Of Duty: Vanguard здесь!


    Статистика Call Of Duty: Vanguard SMG

    Название оружия Профиль повреждений Скорострельность Время убивать Эффективный диапазон (IN) Отдача (Вертикальная | Горизонтальная) Скорость объявления Размер магазина Время перезарядки
    МП-40 49 | 32 600 400 600 73,8 | 46,4 200 32 2,5
    СТЭН 43 | 29 666,7 360 600 95,2 | 12,0 180 32 2,6
    М1928 37 | 25 800 300 600 42,3 | 19,7 230 50 3,4
    Пистолет Оуэна 49 | 34 500 360 800 88,8 | 41,0 200 33 2,8
    Тип 100 35 | 22 750 400 800 71,7 | 13,8 240 30 2,8
    ППШ-41 40 | 27 952,4 252 500 51,7 | 61,7 205 35 2,5

    Ознакомьтесь с нашим списком лучших пистолетов-пулеметов в Call Of Duty: Vanguard здесь!


    Call Of Duty: характеристики дробовика Vanguard

    Название оружия Профиль повреждений Скорострельность Время убивать Эффективный диапазон (IN) Отдача (Вертикальная | Горизонтальная) Скорость объявления Размер магазина Время перезарядки
    Эйнхорн Вращающийся 55 | 50 300 0 200 49,6 | 157,4 300 5 8,9
    Боевой дробовик 110 | 100 81,9 0 250 231,1 | 107,8 350 5 5,5
    Грейси Авто 55 | 50 342,9 0 50 206,8 | 36,5 300 5 5,8
    Двойной ствол 110 | 100 300 0 200 173,9 | 46,6 350 2 3,2

    Ознакомьтесь с нашим списком лучших дробовиков в Call Of Duty: Vanguard здесь!


    Статистика Call Of Duty: Vanguard LMG

    Название оружия Профиль повреждений Скорострельность Время убивать Эффективный диапазон (IN) Отдача (Вертикальная | Горизонтальная) Скорость объявления Размер магазина Время перезарядки
    MG42 34 | 20 1034,5 290 2000 36,4 | 9,6 325 125 7,7
    ДП27 45 | 30 800 300 2000 24,7 | 33,6 440 63 6,5
    Тип 11 48 | 24 750 400 1350 43,2 | 13. 1 325 30 4,5
    Брен 51 | 34 600 300 2550 11,7 | 63,2 440 30 5,3

    Ознакомьтесь с нашим списком лучших LMG в Call Of Duty: Vanguard здесь!


    Call Of Duty: Vanguard Marksman Характеристики винтовки

    Название оружия Профиль повреждений Скорострельность Время убивать Эффективный диапазон (IN) Отдача (Вертикальная | Горизонтальная) Скорость объявления Размер магазина Время перезарядки
    М1 Гаранд 90 | 60 300 400 2500 111,0 | 0,0 335 8 3,7
    СВТ-40 114 | 57 200 0 9999 135,9 | 63,4 450 10 3,0
    Г-43 51 | 34 600 300 9999 52,0 | 30,0 350 10 2,8

    Ознакомьтесь с нашим списком лучших стрелковых винтовок в Call Of Duty: Vanguard здесь!


    Call Of Duty: характеристики снайперской винтовки Vanguard

    Название оружия Профиль повреждений Скорострельность Время убивать Эффективный диапазон (IN) Отдача (Вертикальная | Горизонтальная) Скорость объявления Размер магазина Время перезарядки
    Противотанковое ружье Горенко 330 | 150 300 0 2048 52,8 196,9 5 5,5
    Тип 99 184 | 92 40 0 1350 104,9 | 124,9 541 5 6,3
    3-рядная винтовка 184 | 92 40 0 16000 191,8 | 69,7 649 5 6,5
    Кар98к 184 | 92 46,2 0 16000 150,8 | 62,4 595 5 6,3

    Ознакомьтесь с нашим списком лучших снайперских винтовок в Call Of Duty: Vanguard здесь!


    Call Of Duty: характеристики пистолета Vanguard

    Название оружия Профиль повреждений Скорострельность Время убивать Эффективный диапазон (IN) Отдача (Вертикальная | Горизонтальная) Скорость объявления Размер магазина Время перезарядки
    РАТТ 45 | 30 600 400 600 87,3 | 21,8 75 9 2,2
    Верхний разрыв 67 | 45 428,6 420 800 93,0 | 29,3 125 6 3,5
    1911 60 | 40 472,4 381 600 81,6 | 38,0 100 8 2,1
    Клаузер 69 | 46 266,7 675 800 200,9 | 83,2 150 8 1,9
    Пистолет-пулемет 25 | 25 895,5 268 250 59,8 | 70,7 100 10 2,2

    Объяснение характеристик оружия Vanguard

    Чтобы помочь вам разобраться в приведенных выше таблицах характеристик оружия, вот несколько дополнительных сведений о том, как работает оружие в Call Of Duty: Vanguard, и о том, как мы изложили данные в этих таблицах.

    • Профиль урона Статистика отображается как «Жизненно | Обычный» урон. Жизненно важный урон обычно наносится выстрелом в голову, хотя для некоторых видов оружия (например, 3-рядной винтовки) он включает большую часть тела, а приспособление для жизненно важных навыков может расширить эту область и для некоторых видов оружия.
    • Статистика Time-To-Kill рассчитывается по выстрелам в тело в пределах эффективной дальности стрельбы до снижения урона. Таким образом, в реальных игровых ситуациях это значение может увеличиваться (если вы наносите один или несколько выстрелов в голову) или уменьшаться (если вы попадаете в конечности, промахиваетесь или используете оружие за пределами его эффективной дальности).
    • Чтобы просмотреть полную статистику по оружию в игре, войдите в оружейную мастерскую, нажмите на вложение, а затем нажмите «2» на клавиатуре или R2 или RT на консоли. С помощью этой игровой статистики вы также сможете точно увидеть, как статистика меняется с каждым добавленным вложением.
    • По сравнению с предыдущими играми Call Of Duty, в Vanguard есть много дополнений, которые могут изменить профиль урона и потенциальное время до уничтожения оружия. Этих вариаций слишком много, чтобы перечислять их здесь, поэтому имейте в виду, что эти таблицы характеристик учитывают только базовое оружие без насадок, и стоит поэкспериментировать с набором насадок для каждого оружия.

    Вот и все, что вам нужно знать о характеристиках оружия в первом сезоне «Авангарда». Вы можете использовать эту информацию, чтобы сравнить все лучшее оружие «Авангарда» и выбрать, какое из них лучше всего подходит вашему стилю игры. Если вы хотите использовать одно из этих орудий в своем классе, обязательно ознакомьтесь с нашим списком лучших комплектов снаряжения в Vanguard, чтобы вы могли доминировать в многопользовательской игре. Не забывайте, что вам нужно знать лучшие перки, лучшее снаряжение и лучшие серии убийств, если вы хотите получить максимальную экипировку Vanguard. Если вы остановились на оружии и хотите сделать его еще лучше, узнайте, как быстро повысить уровень в Vanguard, чтобы разблокировать некоторые важные приспособления.

    Характеристика учащихся, приносящих оружие в школу

    Сохранить цитату в файл

    Формат: Резюме (текст) PubMedPMIDAbstract (текст) CSV

    Добавить в коллекции

    • Создать новую коллекцию
    • Добавить в существующую коллекцию

    Назовите свою коллекцию:

    Имя должно содержать менее 100 символов

    Выберите коллекцию:

    Не удалось загрузить вашу коллекцию из-за ошибки
    Повторите попытку

    Добавить в мою библиографию

    • Моя библиография

    Не удалось загрузить делегатов из-за ошибки
    Повторите попытку

    Ваш сохраненный поиск

    Название сохраненного поиска:

    Условия поиска:

    Тестовые условия поиска

    Эл. адрес: (изменить)

    Который день? Первое воскресеньеПервый понедельникПервый вторникПервая средаПервый четвергПервая пятницаПервая субботаПервый деньПервый рабочий день

    Который день? воскресеньепонедельниквторниксредачетвергпятницасуббота

    Формат отчета: SummarySummary (text)AbstractAbstract (text)PubMed

    Отправить максимум: 1 шт. 5 шт. 10 шт. 20 шт. 50 шт. 100 шт. 200 шт.

    Отправить, даже если нет новых результатов

    Необязательный текст в электронном письме:

    Создайте файл для внешнего программного обеспечения для управления цитированием

    Полнотекстовые ссылки

    Эльзевир Наука

    Полнотекстовые ссылки

    . 1997 апр; 20 (4): 261-70.

    doi: 10.1016/S1054-139X(96)00283-2.

    С.Л. Бейли 1 , Р. Л. Флевелинг, Д. П. Розенбаум

    принадлежность

    • 1 Research Triangle Institute, Research Triangle Park, Северная Каролина 27709-2194, США.
    • PMID: 29
    • DOI: 10.1016/С1054-139С(96)00283-2

    С. Л. Бейли и др. Дж Адолеск Здоровье. 1997 апр.

    . 1997 апр; 20 (4): 261-70.

    doi: 10.1016/S1054-139X(96)00283-2.

    Авторы

    С. Л. Бейли 1 , Р. Л. Флевелинг, Д. П. Розенбаум

    принадлежность

    • 1 Research Triangle Institute, Research Triangle Park, Северная Каролина 27709-2194, США.
    • PMID: 29
    • DOI: 10.1016/С1054-139С(96)00283-2

    Абстрактный

    Цель: В этом исследовании изучается взаимосвязь между социальными, демографическими и поведенческими характеристиками и самоотчетами о ношении оружия в школу учащимися средних школ. Результаты дают статистический профиль молодых людей, которые с наибольшей вероятностью принесут оружие в школу, и помогают определить характеристики, которые лишь ложно связаны с таким поведением.

    Методы: Респонденты исследования участвовали в продолжающейся рандомизированной оценке школьной программы профилактики употребления наркотиков в Иллинойсе. Весной 1992 года 1503 семи- и восьмиклассников заполнили анкеты для самостоятельного заполнения.

    Полученные результаты: За последний месяц 15% респондентов принесли в школу какое-либо оружие. В модели многомерной логистической регрессии принадлежность к мужскому полу, отсутствие отношений с обоими родителями, отсутствие близких отношений с родителями, употребление алкоголя в больших количествах, участие в драках, повреждение школьного имущества и понимание того, что по крайней мере несколько других учеников приносили в школу оружие, были значительно связаны между собой. с ношением оружия. В многомерной модели виктимизация и страх за безопасность в школе не были значимо связаны с ношением оружия.

    Выводы: Результаты исследования показывают, что как структура, так и динамика семьи играют важную роль в поведении при ношении оружия. Ношение оружия также сочетается с другими формами девиантного поведения. Кроме того, результаты показывают, что оружие приносят в школу не из-за повышенной потребности в защите, а, скорее, в ответ на нормативное влияние в школе.

    Похожие статьи

    • Уязвимость к виктимизации, одновременное проблемное поведение и влияние сверстников как предикторы ношения оружия в школе среди старшеклассников.

      Саймон Т.Р., Дент К.В., Суссман С. Саймон Т.Р. и др. Насилие Вик. Осень 1997 г .; 12 (3): 277–89. Насилие Вик. 1997. PMID: 42

    • Ношение оружия в израильских школах: вклад индивидуальных и школьных факторов.

      Хури-Кассабри М., Астор Р.А., Бенбеништи Р. Хури-Кассабри М. и соавт. Здоровье Educ Behav. 2007 г., июнь; 34 (3): 453-70. дои: 10.1177/10

      1062. Epub 2006 15 декабря. Здоровье Educ Behav. 2007. PMID: 17200100

    • Беременность и другое рискованное поведение среди девочек-подростков в Огайо.

      Рим Э.С., Рыбицкий Л.А., Дюран Р.Х. Рим Э.С. и др. Дж Адолеск Здоровье. 1998 янв.; 22(1):50-5. дои: 10.1016/S1054-139Х(97)00160-2. Дж Адолеск Здоровье. 1998. PMID: 67

    • Обзор сообщений о насилии среди молодежи в Пуэрто-Рико.

      Велес CN. Велес КН. PR Health Sci J. 2003 Mar; 22(1):61-7. PR Health Sci J. 2003. PMID: 12733446 Обзор.

    • Споры о безопасности TASER.

      Сулейманирахбар А., Ли Б.К. Сулейманирахбар А. и др. Эксперт Rev Med Devices. 2011 ноябрь;8(6):661-3. doi: 10.1586/erd.11.53. Эксперт Rev Med Devices. 2011. PMID: 22029461 Обзор. Аннотация недоступна.

    Посмотреть все похожие статьи

    Цитируется

    • Возраст первого употребления алкоголя и ношения оружия подростками: данные 2019 г.Исследование рискованного поведения молодежи.

      Байден П., Джахан Н., Оньеака Х.К., Трэшер С., Тадео С., Финдли Э. Байден П. и др. SSM Здоровье населения. 2021 15 мая; 15:100820. doi: 10.1016/j.ssmph.2021.100820. электронная коллекция 2021 сент. SSM Здоровье населения. 2021. PMID: 34141851 Бесплатная статья ЧВК.

    • Подростковое ожирение и ношение оружия в школе.

      Eitle D, Eitle ТМ. Эйтл Д. и др. J Криминальное правосудие. 2019;42(4):430-443. дои: 10.1080/0735648X.2018.1559753. Epub 2018 26 декабря. J Криминальное правосудие. 2019. PMID: 31741572 Бесплатная статья ЧВК. Аннотация недоступна.

    • Способствует ли оружие подростковой преступности? Исследование ношения оружия и правонарушений среди подростков.

      Эммерт А.Д., Холл Г.П., Лизотт А.Дж. Эммерт А.Д. и др. Криминальный Делинк. 2018 март; 64(3):342-362. дои: 10.1177/0011128717714466. Epub 2017 14 июня. Криминальный Делинк. 2018. PMID: 235 Бесплатная статья ЧВК.

    • Низкие и растущие траектории совершения физического насилия на свиданиях: 7-летние ассоциации с суицидальными мыслями, употреблением оружия и психоактивных веществ.

      Орпинас П., Нагапетян Л., Трушчинский Н. Орпинас П. и соавт. J Молодежь Подросток. 2017 май; 46(5):970-981. doi: 10.1007/s10964-017-0630-7. Epub 2017 16 января. J Молодежь Подросток. 2017. PMID: 280

    • Роль подростковой группы дружбы и сплоченности в насильственных преступлениях, связанных с оружием, в подростковом возрасте.

      Мундт М.П., ​​Антоначчо О.П., Френч М.Т., Заклецкая Л.И. Мундт М.П. и др. J Молодежь Подросток. 2017 авг;46(8):1643-1660. doi: 10.1007/s10964-017-0631-6. Epub 2017 16 января. J Молодежь Подросток. 2017. PMID: 280 Бесплатная статья ЧВК.

    Просмотреть все статьи «Цитируется по»

    Типы публикаций

    термины MeSH

    Грантовая поддержка

    • 5 R01 DA07037/DA/NIDA NIH HHS/США

    Полнотекстовые ссылки

    Эльзевир Наука

    Укажите

    Формат: ААД АПА МДА НЛМ

    Отправить на

    Оружие — RimWorld Wiki

    Основы Меню  Создание игры Геймплей Пешки Растения Ресурсы Шестерня Моды
    Меню передач Оружие Одежда Одежда Броня Утилита

    Способы противодействия и использования каждого вида оружия см. в Руководстве по оружию.

    Оружие используется как колонистами, так и рейдерами для борьбы друг с другом (а иногда и для подавления разъяренных животных). Оружие имеет несколько характеристик, которые делают его полезным в различных боевых ситуациях. В настоящее время они не потребляют никаких боеприпасов, но вместо этого требуют времени для прицеливания и дополнительного времени на перезарядку для последующих выстрелов.

    Содержимое

    • 1 Оружие дальнего боя
      • 1.1 Модификаторы качества
      • 1.2 Точность
      • 1.3 Тормозная способность
      • 1.4 Недоступное оружие
    • 2 оружия ближнего боя
      • 2.1 Базовые характеристики ближнего боя
      • 2.2 Модификаторы материала/качества
      • 2.3 Формулы ближнего боя
        • 2.3.1 Общие формулы
        • 2.3.2 Перечисленные ДПС на оружии
        • 2.3.3 Список DPS на пешках
    • 3 Биокодирование
    • 4 История версий

    Если оставить без крыши, оружие на земле будет портиться до тех пор, пока не распадется без следа. Оружие, хранящееся на полке, не испортится, даже если оставить его снаружи.

    Оружие качества «Отлично» или выше имеет гравировку, которую можно прочитать, щелкнув вкладку «Искусство» на панели осмотра.

    Оружие дальнего боя

    Оружие дальнего боя состоит в основном из огнестрельного оружия, а также другого оружия, не связанного с порохом, такого как луки и метательные копья, а также усовершенствованной зарядной винтовки и зажигательной установки. Точность и урон оружия дальнего боя также зависят от уровня его качества.

    Диапазоны измеряются в тайлах и соответствуют:

    • Коснитесь = 3
    • Короткий = 12
    • Средний = 25
    • Long = 40

    Между этими диапазонами интерполируется статистика точности. Оружие никогда не будет стрелять дальше своей характеристики дальности, даже если у него указано значение точности для больших расстояний. Например, помповый дробовик, с максимальной дальностью 15,9 и соотв. характеристики 80-87-77-64 никогда не будут стрелять на расстоянии 25 клеток, но показатель точности на средней дистанции по-прежнему имеет отношение к его точности на 13-15 клетках; вместо этого вы можете думать о его статистике точности как 80-87-(77)-(n/a).

    DPS (оптимальный) относится к теоретическому DPS, если бы каждый выстрел попадал в цель. DPS для различных диапазонов учитывает точность оружия в начале определенного диапазона.

    Некоторое оружие дальнего боя стреляет очередями, каждый выстрел имеет индивидуальный шанс попадания. Перезарядка начинается после того, как произведены все выстрелы в очереди.

    Оружие дальнего боя также не может стрелять в ближнем бою, если только цель не повержена или не враждебна фракции игрока.

    Характеристики, перечисленные в таблице ниже, относятся к оружию нормального качества; лучшее/хуже качество будет увеличивать/уменьшать процент попадания в зависимости от ситуации.

    9B Этот DPS предполагает единственную цель — оружие с радиусом поражения может иметь более высокий эффективный DPS за счет поражения нескольких целей.

    Модификаторы качества

    Имя Урон АП Останавливающая способность Прогрев
    (галочки) [A]
    Перезарядка
    (тики) [A]
    Ассортимент
    (плитка)
    Количество пакетов Взрыв (тики) [A] Скорость пули Точность
    (Касание)
    Точность
    (короткий)
    Точность
    (Средняя)
    Точность
    (Длинный)
    Мисс Радиус Радиус взрыва ДПС
    (Оптимальный) [Б]
    ДПС
    (сенсорный) [B]
    ДПС
    (короткий) [Б]
    ДПС
    (средний) [B]
    ДПС
    (длинный) [Б]
    Значение
    Штурмовая винтовка 11 16 0,5 60 102 30,9 3 10 70 60% 70% 65% 55% 10,88 6,528 7,616 7,072

    5,984

    480
    Автопистолет 10 15 0,5 18 60 25,9 1 55 80% 70% 40% 30% 7,69 6. 152 5,383 3,076

    2,307

    139
    Винтовка с продольно-скользящим затвором 18 27 1,5 102 90 36,9 1 70 65% 80% 90% 80% 5,63 3,6595 4,504 5,067

    4.504

    255
    Цепной дробовик 18 14 3 72 81 12,9 3 10 55 57% 64% 55% 45% 18,73 10,6761 11,9872

    10.3015

    405
    Зарядное копье 30 45 1,5 102 162 29,9 1 120 65% 85% 85% 75% 6,82 4,433 5,797 5,797

    5. 115

    1 355
    Зарядная винтовка 15 35 0,5 60 120 25,9 3 12 70 55% 64% 55% 45% 13,24 7,282 8,4736 7,282

    5,958

    1 010
    Ракетная установка Судного дня 50 0,5 270 270 36 1 50 1,9 7,8 5,56 1000
    ЭМИ-гранаты 50 90 160 12,9 1 12 1,9 3,5 12 315
    ЭМИ-пусковая установка 50 210 210 23,9 1 40 1,9 1. 1 7,14 505
    Осколочные гранаты 50 90 160 12,9 1 12 1,9 1,9 12 265
    Большой лук 17 15 1,5 120 90 29,9 1 49 65% 85% 75% 50% 4,86 3,159 4.131 3,645

    2,43

    104
    Тяжелый пистолет-пулемет 12 18 0,5 54 99 22,9 3 11 48 85% 65% 35% 20% 12. 34 10.489 8.021

    4.319

    355
    Зажигательная пусковая установка 10 0 210 210 23,9 1 40 1,9 1.1 1,43 340
    Ручной пулемет 11 16 1 108 108 25,9 6 7 46 40% 48% 35% 26% 15,78 6.312 7,5744 5,523

    4.1028

    425
    Пистолет-пулемет 6 9 0,5 30 54 19,9 3 7 55 90% 65% 35% 15% 11. 02 9,918 7,163

    3,857

    220
    Миниган 10 15 0,5 150 138 30,9 25 5 70 15% 25% 25% 18% 36,76 5,514 9.19 9.19

    6.6168

    1 160
    Коктейли Молотова 10 90 160 12,9 1 12 1,9 1.1 2.4 245
    Пила 25 10 2,5 240 240 18,9 1 26 50% 71% 50% 32% 3. 13 1,565 2,2223

    1,565

    109
    Помповое ружье 18 14 3 54 75 15,9 1 55 80% 87% 77% 64% 8,37 6,696 7,2819

    6.4449

    255
    Изогнутый лук 14 21 1 87 99 25,9 1 56 70% 78% 65% 35% 4,52 3,164 3,5256 2,938

    1,582

    66
    Револьвер 12 18 1 18 96 25,9 1 55 80% 75% 45% 35% 6,32 5,056 4,74 2,844

    2. 212

    135
    Короткий лук 11 16 0,5 81 99 22,9 1 44 75% 65% 45% 25% 3,67 2,7525 2,3855

    1,6515

    45
    Дымовая установка 0 210 210 23,9 1 40 1,9 2,4 380
    Снайперская винтовка 25 38 1,5 210 138 44,9 1 100 50% 70% 86% 88% 4,31 2,155 3,017 3,7066 3,7928 530
    Тройная ракетная установка 50 270 270 36 3 20 50
    Качество Модификатор точности Базовый модификатор урона Модификатор пробивания брони
    Ужасно 0,80 0,90 0,90
    Плохо 0,90 1,00 1,00
    Обычный 1,00 1,00 1,00
    Хорошо 1.10 1,00 1,00
    Отлично 1,20 1,00 1,00
    Шедевр 1,35 1,25 1,25
    Легендарный 1,50 1,50 1,50

    Точность

    Точность оружия дальнего боя подчиняется следующему уравнению:

    Точность = (Точность стрельбы Дальность × Точность оружия × Погода × Дым × Укрытие) + Бой в темноте

    Где:

    • Точность стрельбы: характеристика пешки для стрельбы.
    • Диапазон: Расстояние в тайлах между стрелком и целью.
    • Точность оружия: это точность оружия на этом расстоянии. Если это не одно из перечисленных значений на 3, 12, 25 или 40 плитках, оно линейно интерполируется между ближайшей точкой выше и ближайшей точкой ниже текущего диапазона.
    • Погода: модификатор точности для данной погоды в диапазоне от 50% для тумана до 100% в ясный день.
    • Дым: Если дым занимает любую клетку непосредственно между стрелком и целью, он применяет модификатор 30% (в противном случае 100%).
    • Укрытие: модификатор укрытия для цели, основанный на объектах укрытия и угле стрельбы.
    • Размер тела: модификатор, основанный на размере тела цели. 0,5x для размера тела 0,5 или меньше, равно размеру тела для размера тела от 0,5 до 2,0 и 2,0x для размера тела 2,0x или выше. [Подробно/Проверить]
    • Бой в темноте Предпочитаемое правило : До +25%/-20% точности в дальнем бою и +10%/-10% точности в ближнем бою в темноте/ярком освещении, соответственно. Только если стрелок придерживается предпочтительного предписания, в противном случае 0%.

    Связанная с точностью, есть также механика дружественного огня, которая предотвращает попадание промахов в ближайших союзников в определенном радиусе.

    Останавливающая сила

    Останавливающая сила — это способность оружия дальнего боя вызывать пошатывание при попадании в цель, замедляя ее на короткое время [Как коротко?] период. Размер числа напрямую связан с размером тела пешки, которую можно поразить оружием — таким образом, чтобы поразить человека, требуется останавливающая сила 1 или выше, а чтобы поразить слона, потребуется останавливающая сила 4.

    Типичное оружие дальнего боя имеет останавливающую силу 0,5, однако следующее оружие имеет более высокую останавливающую силу: винтовка с продольно-скользящим затвором, цепной дробовик, зарядное копье, большой лук, ручной пулемет, игольчатое ружье, пила, помповое ружье, изогнутый лук, револьвер, Снайперская винтовка, пушка Thump.

    Из них только следующие достаточны, чтобы поразить человека: Болтовая винтовка, Цепной дробовик, Зарядное копье, Большой лук, Ручной пулемет, Игольчатое ружье, Пила, Помповое ружье, Рекурсивный лук, Револьвер, Снайперская винтовка, Ударная пушка.

    Недоступное оружие

    Это оружие экипировано либо механоидами, либо турелями, и его нельзя получить отдельно от обычных пользователей без использования режима разработки. Они включают в себя: автопушку, бластер с тяжелым зарядом, пушку инферно, турельную форму пушки инферно, бластер с легким зарядом, мини-снаряд, мини-турельную пушку, игольчатую пушку и пушку с урановыми пулями. Когда обычная пешка надевает созданное отладкой оружие, а затем бросает его, оружие исчезает.

    Оружие ближнего боя

    Это оружие дальнего боя. Помимо специального оружия ближнего боя, все оружие дальнего боя также можно использовать в качестве импровизированного оружия ближнего боя.

    Точный урон оружия ближнего боя зависит от уровня его качества: оружие низкого качества наносит меньше урона, а оружие высокого качества — больше.

    Обратите внимание, что точность ближнего боя определяется навыком колониста в ближнем бою и далее зависит от показателей здоровья манипулирования и зрения, а также шанса противника уклониться.

    Оружие качества «Отлично» или выше имеет гравировку, которую можно прочитать, щелкнув вкладку «Искусство» на панели осмотра.

    Базовые характеристики ближнего боя

    Следующие характеристики относятся к оружию обычного качества, сделанному из стали (базовый материал). Другие материалы могут наносить больший или меньший средний урон в секунду (DPS), а также иметь лучшие/худшие качества.

    Имя Ужасно ДПС Бедный ДПС Обычный ДПС Хорошо ДПС Отлично ДПС Шедевр ДПС Легендарный ДПС Среднее время восстановления Тип повреждения [A] Среднее значение AP Значение
    Безоружный человек 4. 1 2 с Тупой 12%
    Рукав Archotech [B] 7 2 с Тупой 21% 2800
    Топор 5.4 6,08 6,75 7.43 8.1 9,79 11.14 2 с острый 32,59% 120
    Пиво  [B] 4,5 2 с Тупой 13% 12
    Бионическая рука  [B] 6 2 с Тупой 18% 1 030
    Разрушительный топор 5,04 5,67 6. 3 6,93 7,56 9.14 10,4 1,55 с Тупой 18,98% 113
    Клуб [С] 6,38 2 с Тупой 19% 80
    Рука бурильщика   [B] 6,5 2 с острый 20% 425
    Лезвие локтя    [B] 9 2 с острый 27% 355
    Бивень слона [B] 6,49 2,47 с острый 23,5% 80
    Посох Eltex   [E] 3,69 4,15 4,62 5,08 5,54 6,69 7,62 2,6 с Тупой 29,7% 2000
    Полевая рука [B] 4,5 2 с Тупой 13% 425
    Гладиус 5,7 6,41 7. 13 7,84 8,55 10,33 11,76 2 с острый 35,06% 138
    Ручной коготь    [Б] 10 1,5 с Тупой 15% 355
    Иква 5.4 6,08 6,75 7,43 8.1 9,79 11.14 2 с острый 32,59% 113
    Нефритовый нож  [D] 4,66 5,25 5,83 6,41 6,99 8,45 9,62 2,36 с острый 30,47% 159
    Коленный шип    [B] 8,46 2,6 с острый 38% 355
    Нож 5,78 6,51 7,23 7,95 8,68 10,48 11,93 1,79 с острый 29,08% 64
    Длинный меч 6,37 7,16 7,96 8,76 9,55 11,54 13. 13 2,5 с острый 47,44% 255
    Булава 5,61 6,31 7,01 7,71 8,42 10.17 11,57 2 с Тупой 35,06% 117
    Мономеч [E] 9.16 10,3 11.45 12,59 13,74 16,6 18,89 1,95 с острый 118,8% 2000
    Мономеч Персоны    [E] 11,63 13.08 14,53 15,98 17,44 24,47 27,84 1,6 с острый 148,5% 3000
    Плазменный меч Персоны   [E] 8,53 9,59 10,66 11,72 12,79 15,45 17,59 1,92 с Sharp + Запись 50,74% 3000
    Persona zeushammer   [E] 10,54 11,85 13. 17 14,49 15,8 19.1 21,73 2 с Тупой + ЭМИ 66% 3000
    Plasmasword [E]   [F] 6.12 6,89 7,65 8,42 9.18 11.1 12,63 2,46 с Sharp + Запись 47,03% 2000
    Силовой захват  [B] 11 2 с Тупой 33% 385
    Протез руки  [B] 4.1 2 с Тупой 12% 260
    Копье 6,31 7. 1 7,88 8,67 9,46 11.43 13.01 2,6 с острый 70,13% 186
    Рупор Thrumbo [B] 9,49 2,51 с острый 34,88% 800
    Ядовитые клыки    [B] 7,5 2 с Тупой 22% 355
    Ядовитый коготь   [B] 7.33 1,5 с Тупой 15% 355
    Вархаммер 5,46 6. 14 6,83 7,51 8.19 9,9 11,26 2,6 с Тупой 43,73% 350
    Дерево [Б] 5 2 с Тупой 15% 1.2
    Зевсхаммер   [E] 7,85 8,84 9,82 10,8 11,78 14,24 16,2 2,64 с Тупой + ЭМИ 66% 2000
    A Все острое оружие ближнего боя также имеет (слабые) тупые удары.
    B Замена материала для них невозможна. Они также не бывают разного уровня качества. Среднее значение DPS всегда является окончательным значением и для них не нужны никакие формулы.
    C Они не бывают разного уровня качества.
    Д Нефритовый нож можно получить только по сценарию Затерянное племя; их нельзя изготовить или купить.
    E Это оружие не может быть создано игроком, его можно получить через квесты и купить у торговцев. Все, кроме посоха Eltex, имеют «персональные» варианты, которыми не может владеть никто, кроме связанной пешки, если только у нее нет черты «свободный владелец», поэтому убедитесь, что вы выбрали хорошую пешку, чтобы использовать их.
    F Это оружие также имеет 75% шанс поджечь пешку. Этот урон включен в DPS .

    Материал / модификаторы качества

    Материал Коэффициент скорости охлаждения Фактор урона (тупой) DPS фактор (тупой) Коэффициент повреждения (острый) Коэффициент ДПС (Резкий) Макс. фактор HP
    Песчаник 1,30 1,00 0,77 0,50 0,38 1,4
    Гранит 1,30 1,00 0,77 0,65 0,50 1,7
    Известняк 1,30 1,00 0,77 0,60 0,46 1,55
    Шифер 1,30 1,00 0,77 0,60 0,46 1,3
    Мрамор 1,30 1,00 0,77 0,60 0,46 1.2
    Серебро 1,00 1,00 1,00 0,85 0,85 0,7
    Золото 1,00 1,00 1,00 0,75 0,75 0,6
    Сталь 1,00 1,00 1,00 1,00 1,00 1,0
    Пласталь 0,80 0,90 1,13 1,10 1,38 2,8
    Дерево 1,00 0,90 0,90 0,45 0,45 0,65
    Уран 1,10 1,50 1,36 1. 10 1,00 2,5
    Джейд 1,30 1,50 1,15 1,00 0,77 0,5
    Качество Базовый модификатор урона
    Ужасно 0,80
    Плохо 0,90
    Обычный 1,00
    Хорошо 1.10
    Отлично 1,20
    Шедевр 1,45
    Легендарный 1,65

    Обратите внимание, что каменные блоки можно использовать только с дубинками.

    Формулы ближнего боя

    Общие формулы

    Урон для любого оружия ближнего боя равен Базовый урон x Модификатор материала x Модификатор качества

    Перезарядка рассчитывается как Перезарядка оружия ближнего боя / Перезарядка оружия ближнего боя

    ДПС (урон в секунду) рассчитывается как Урон/Кулдаун . Обратите внимание, что вы должны использовать время восстановления (секунды), чтобы получить DPS, в противном случае, если вы используете время восстановления (такты), вы будете рассчитывать DPT (урон за такт), что вам, вероятно, не нужно.

    AP (бронебойный) по умолчанию 0,015 x Урон , если значение не указано

    Коэффициент вероятности по умолчанию равен 1, если значение не указано

    Перечисленный DPS на оружии

    DPS, указанный на вкладке информации для оружия, обманчив, поскольку он больше не используется, когда пешка экипирует предмет (см. ниже). Независимо от того, как это вычисляется на основе вариантов рукопашной атаки, которые имеет оружие:

    1. Для каждого варианта атаки вычислите Вес выбора = Урон x Урон
    2. Для каждого варианта атаки вычислить шанс выбора = Вес выбора / SumOfAll( Отборные веса )
    3. Вычислить средний урон = Сумма всех ( урона x шанс выбора )
    4. Вычислить среднее время восстановления = SumOfAll( Время восстановления x Вероятность выбора )
    5. Вычисление среднего урона в секунду = среднего урона / среднего времени восстановления

    Обратите внимание, что это математически неверно (подробнее см. ниже). Ниже приведен пример с Молотом Зевса в обычной персоне:

    Атака Урон Перезарядка Отборный вес Шанс выбора
    головка 31 2,2 961 81%
    ручка 15 1,6 225 19%

    Средний урон = 31 х 81% + 15 х 19% = 27,965

    Среднее время восстановления = 2,2 x 81% + 1,6 x 19% = 2,086

    Средний ДПС = 27,965 / 2,086 = 13,40

    Вы можете найти больше этих значений в режиме разработки >> Меню ведения журнала >> Инструменты. Также указаны значения для пешек, и они рассчитываются так же, как и выше, за исключением того, что на шаге 1 вы также умножаете на 0,3 и Шанс-фактор , если он указан. Обратите внимание, что, как и значения предметов, они больше не используются в игре (см. ниже).

    Список DPS на пешках

    Эта система используется с версии 1. 1.2610 и основана на системе категорий. Он основан на доступных вариантах атаки, однако теперь мы принимаем во внимание как варианты от оружия, так и варианты от пешки (например, кулаки):

    1. Для каждого варианта атаки вычислите Начальный вес выбора = Урон x (1 + AP ) x Шанс-фактор / Перезарядка
    2. Для каждого варианта атаки определите Категорию на основе наивысшего значения веса, которое мы только что вычислили:
      • Лучший , если Начальный вес выбора >= 0,95 x MAX( Начальный вес выбора )
      • Худший если Начальный вес выбора < 0,25 x МАКС( Масса начального выбора )
      • Середина Остальные
    3. Для каждого варианта атаки вычислить Окончательный вес выбора на основе категорий:
      • 0,75 / NumberOfOptionsIn( Best ), если опция находится в категории Best
      • 0,25 / NumberOfOptionsIn( Mid ), если опция находится в категории Mid
      • 0. 0, если опция находится в Худших категория
    4. Для каждого варианта атаки вычислить Вероятность выбора = Окончательный вес выбора / SumOfAll ( Окончательный вес выбора )
    5. Вычислить средний урон = Сумма всех ( урона x шанс выбора )
    6. Вычислить среднее время восстановления = SumOfAll( Время восстановления x Вероятность выбора )
    7. Вычислить среднего урона в секунду = среднего урона / Средняя перезарядка

    Ниже приведен пример с пешкой, несущей Молот Зевса обычной персоны (обратите внимание, что AP не указан и поэтому определяется как урона x 0,015):

    Атака Урон Перезарядка Бронебойный Фактор шанса Вес начального выбора Категория Окончательный вес отбора Шанс выбора
    головка 31 2,2 20,64 Лучший 0,75 75,0%
    ручка 15 1,6 11,48 Середина 0,125 12,5%
    левый кулак (архотех-рука) 14 2 8,47 Середина 0,125 12,5%
    правый кулак 8,2 2 4,60 Худший 0,00 0,0%
    зубья 8,2 2 0,07 0,32 Худший 0,00 0,0%
    головка 5 2 0,2 0,54 Худший 0,00 0,0%

    Средний урон = 31 х 75% + 15 х 12,5% + 14 х 12,5% = 26,875

    Среднее время восстановления = 2,2 x 75% + 1,6 x 12,5% + 2 x 12,5% = 2,100

    Средний ДПС = 26. 875 / 2.100 = 12.80

    Обратите внимание, что в этом случае модернизация левой руки на самом деле снизила средний DPS (с 13,17 до 12,80) за счет перемещения худшего варианта атаки с Худший на Средний .

    В приведенном выше описании есть особенность, так как кажется, что свойства AccuracyTouch оружия дальнего боя не используются. Это может быть ошибка, поскольку кажется, что ее нужно было использовать.

    Биокодирование

    См. также: Оружие Персоны

    Любое оружие, носимое неколонистами, может появиться на карте с «биокодированием», что означает, что оружие может быть использовано только той пешкой, для которой оно биокодировано. Биокодирование на оружии нельзя изменить или стереть, но пешки, завербованные в качестве колонистов, по-прежнему смогут использовать биокодированное для них оружие. Это оружие иногда можно найти у рейдеров, гостей и других пешек, и его нельзя продать. Их можно переплавить, и у них есть специальная опция как в меню счетов, так и в запасах, позволяющая их сортировать.