Содержание

Объект 430 — средний танк 9 уровня СССР (как играть, оборудование, гайд, перки экипажа)

Об.430 – cредний танк СССР, переведённый с X на IX уровень в патче 0.9.21. При переносе на более низкий уровень боевая машина подверглась ряду изменений.

Содержание

  1. Объект 430: тактико-технические характеристики
  2. Объект 430: оборудование
  3. Объект 430: умения экипажа
  4. Объект 430: бронирование
  5. Как играть на Объект 430?
  6. Объект 430. А что в сумме?
  7. Объект 430: жизнь после HD
  8. Объект 430 – идеальный танк для рандома

Объект 430: тактико-технические характеристики

Об. 430 заменили старое 100-миллиметровое орудие У-8ТС на пушку Д-25ТСУ калибром 122 мм. с пробитием в 238 мм. основным бронебойным снарядом (ББ) и 270 мм. у подкалиберного снаряда (БП). Средний разовый урон данного ствола составляет 390 ед., как и на похожих пушках ряда тяжелых танков СССР.

Перезарядка этого орудия при стоковом экипаже составляет 9. 77 секунды, что даёт нам примерно 6,19 выстрелов в минуту. Суммарный базовый ДПМ составляет 2414 ед. урона. Скорость сведения составляет 2,5 секунды, а разброс составляет 0.42 на 100 метров.

В силу характеристик орудия данный танк не может быть снайпером, и вынужден участвовать в бою на средней и более короткой дистанции.

Стабилизация, расширение круга разброса, углы склонения орудия

После выстрела: 3,836

От поворота башни: 0,09
От движения ходовой: 0,134
От поворота ходовой: 0,134
От поворота башни на макс. скорости: 3,64
От движения на макс. скорости: 6,71

По факту машина обладает средними качественными характеристиками пушки, но с учётом её калибра это и не удивительно.

Орудие поднимается вверх на 16 градусов и склоняется вниз всего лишь на пять, так что рельеф — не самое удобное место для данного танка.

Подвижность

Масса танка немного превышает 35 тонн, а мощность двигателя составляет 520 л.с. Это даёт нам тяговооружённость машины в 14,82 л. с./тонну – для среднего танка показатель не самый высокий. Максимальная скорость машины составляет 50 км/ч, это на 10% ниже, чем было на X уровне. Также снизилась и скорость заднего хода – с 20 до 18 км/ч. Тем не менее, эта машина обладает достаточной подвижностью, чтобы соответствовать роли тяжёлого, укреплённого СТ передовой линии боя. Скорость поворота шасси – 52 град./сек.

Наблюдение

После перевода Об. 430 на IX уровень обзор снизился с 400 до 380 метров, но это не является критичным моментом для геймплея на данной машине.

Выживаемость

Запас прочности машины при переводе с X уровня был снижен на 200 ХП и сейчас составляет 1800 единиц. Бронирование танка изменениям не подверглось – во лбу корпуса 120 мм под неплохими углами, во лбу башни 248 мм, а борта всё также не отличаются особой крепостью. В общем – достойное бронирование для среднего танка IX уровня.

Объект 430: оборудование

  • Танк обладает хорошим соотношением альфа/ДПМ, имеет смысл развить данное преимущество машины путём установки «Орудийного досылателя».
  • «Усиленные приводы наводки» являются строго необходимым модулем, так как у машины достаточно медленное сведение.
  • Третьим модулем может быть установлена «Улучшенная вентиляция», которая позволит в комплексе улучшить все характеристики машины.

В качестве третьего модуля можно также устанавливать «Стабилизатор вертикальной наводки» для повышения комфорта стрельбы на ходу, и сразу после остановки, либо использовать «Просветлённую оптику», чтобы получить некоторый шанс на преимущество первого выстрела, а также дополнительный опыт за подсвет противников.

Танкисты WOT INFO рекомендуют такой набор оборудования:

Объект 430: умения экипажа

Перки для экипажа можно качать под один из трёх типов игры – Штурмовой, Кустовой и Смешанный:

Штурмовой

Кустовой

Смешанный вариант лучшим образом подходит для нынешнего рандома, где выше всего ценится универсализм средних танков. С такой раскладкой умений машина может и продавливать направления, и стрелять из кустов.

Объект 430: бронирование

Находясь на X уровне, Об. 430 имел лучшую лобовую броню среди советских собратьев по средней весовой категории. При правильном использовании машина могла танковать достаточно неплохо, а с учётом низкого силуэта и относительно неплохой подвижности прощала некоторые ошибки своим владельцам.

На новом для себя IX уровне танк получил точно такое же бронирование, лишь некоторым образом потеряв в подвижности, потому с уверенностью можно сказать, что на данной машине можно играть и выживать в боях даже не совсем «статистам».

Броня башни имеет 248 мм во ЛБУ, что немного хуже, чем у апнутого Т-54, но лобовая броня корпуса (листовое ВЛД в 120 мм под неплохими углами) – лучшая среди прокачиваемых одноклассников, не считая E 50.

Как играть на Объект 430?

Учитывая совокупность параметров Об. 430, его главное рабочее место – первая линия боестолкновения и быстрые перекатки через вторую линию. Орудие, броня и мобильность танка позволяют практически на равных рубиться с тяжёлыми танками и ПТ-САУ, особенно если равны или ниже уровнем. Хорошее соотношение альфа/ДПМ у орудия нашей машины будет наиважнейшим подспорьем в таких стычках.

Особенно лакомыми мишенями для рассматриваемой боевой единицы будут высокие машины и танки с плохими УВН – «четыреста тридцатый» обладает невысоким силуэтом, и попасть в него, когда он крутит противника, притеревшись к нему, будет непросто.

Подкалиберные «голдовые» снаряды являются дополнительным козырем в бою с экранированной техникой – такие боеприпасы с меньшей вероятностью кто-то съест гуслёй или фальшбортом.

Объект 430. А что в сумме?

Обновлённый советский Объект 430 – неплохо сбалансированный средний танк IX уровня, отличающийся редким сочетанием достаточно качественного бронирования и хорошей подвижности, а также высоким разовым уроном и достаточным пробитием базовым бронебойным снарядом.

К минусам данной машины можно отнести невысокую точность орудия и низкую скорость полёта снарядов. Тем не менее, плюсов здесь намного больше, и в рандоме «четыреста тридцатый» тот ещё хулиган, способный реально влиять на исход боёв!

Объект 430: жизнь после HD

Объект 430 – идеальный танк для рандома

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:

Обзор Объект 430 Советский СТ 9 уровня World of Tanks

Объект 430 — средний танк СССР 9 уровня. Ранее этот танк находился на 10 уровне, но разработчики в патче 0.9.21 перенесли его ниже. В процессе перебалансировки техника подверглась ряду изменений, которые отразились не только на уровне, но и геймплее. Как преобразился стиль игры с измененными ТТХ после «переезда» танка 9 уровень и стоит ли выбирать данную ветку для прокачки читайте далее.

Содержание

  • ТТХ Объект 430
    • Орудие
    • Бронирование Объект 430
  • Преимущества и недостатки
  • Оборудование
  • Обучение экипажа
  • Снаряжение
  • Как играть на Объект 430
  • Т-54 или Объект 430. Что лучше?
  • Краткие итоги
  • Видео обзор Объект 430

ТТХ Объект 430

Раньше на 10 уровне этот танк был одним из худших средних танков. Отсутствовала стабилизация, довольно-таки косое орудие, но при этом он якобы был бронированным.

Орудие

Чтобы Объект 430 соответствовал новой ветке техники с высоким альфа-страйком (уроном за выстрел) при переводе на 9 уровень заменили орудие на Д-25ТСУ.

Огневая мощь

Урон (ед) 390 390 530
Бронепробитие (мм) 238 270 61
Скорострельность (выстрелов в мин) 6,19
Средний урон в минуту (ед) 2414
Время сведения (сек) 2,5
Разброс на 100 м 0,42
Углы ГН 360°
Углы ВН -5…+16°

Бронирование Объект 430

Для 10 уровня бронирование у танка было так себе. Учитывая тенденцию, с которой разработчики вводят новую технику делая ее немного «имбоватой», наделяя хорошим пробитием и уроном, то мало кто тогда испытывал проблемы с пробитием Объекта 430. Но вот в боях с 9 уровнями броня уже ощущается и вызывает трудности у врага. Бронирование танка не стали менять: в лобовой части корпуса 120 мм под хорошими углами, а лоб башни имеет 248 мм. Тем не менее уязвимые места конечно же остались: верхняя часть башни с лючками, нижний бронелист, борта танка и корма.

Преимущества и недостатки

Объекту 430 как представителю средних танков СССР свойственны их типичные слабые и сильные стороны. Но все же этот танк имеет несколько собственных уникальных моментов, которые выделяют его из общей массы.

Преимущества:

  • высокий разовый урон;
  • одно из лучших лобовых бронирований среди средних танков на 9 уровне;
  • низкий силуэт машины, который затрудняет попадание по ней и повышает коэффициент маскировки;
  • хорошая подвижность и динамика;
  • стоковые башня и орудие являются для него топовыми, поэтому не требуют открытия. Так же приятным бонусом является отсутствие обязательной необходимости исследовать ходовую часть, вполне хватает стоковой грузоподъемности.

Недостатки:

  • плохая точность орудия;
  • слабое бронирование корпуса;
  • уязвимость башни и командирских лючков;
  • высокая вероятность пожара из-за критуемости баков;
  • углы склонения орудия оставляют желать лучшего, делая танк зависимым от рельефа.

 

Оборудование

Выбор оборудования для Объекта 430 предполагает следующий набор модулей:

  • досылатель обязателен, потому что танк имеет хороший разовый урон и долгую перезарядку, поэтому он поможет увеличить средний урон за минуту;
  • стабилизатор вертикальной наводки позволит более уверенно наносить урон в движении;
  • просветленная оптика, чтобы компенсировать низкий обзор и эффективнее играть от засвета. Подойдет игрокам предпочитающим находиться на передовой;
  • вентиляция позволит повысить все характеристики экипажа. При наличии перка боевое братство данным модулем можно заменить оптику;
  • можно поставить усиленные приводы наводки, но по ощущениям в бою они будут менее эффективны, чем стабилизатор или вентиляция.

Обучение экипажа

Экипаж танка состоит из 4-х человек. Командир имеет смешанную специальность с радистом. Для выбора перков существует три варианта, в зависимости от выбранного стиля игры:

  1. Штурмовой — для игроков предпочитающих находиться на передовой

  1. Засадный — осторожный вариант, который усиливает хорошие показатели маскировки, делая его наиболее незаметным из числа средних танков 9 уровня.

  1. Смешанный тип — сбалансированный вариант для нынешнего рандома, который позволит вначале боя настреливать урон оставаясь дольше незаметным, а в зависимости от ситуации ворваться на вражескую базу.

Снаряжение

Здесь у нас стандартный набор: ремкомплект, аптечка и огнетушитель.

При наличии запаса серебра огнетушитель можно поставить автоматический, что сэкономит в бою ценные очки прочности.

Как играть на Объект 430

Главную сложность представляет освоение всех нюансов данного танка. Объект 430 универсален:

  • имея достаточное лобовое бронирование и хороший альфа-страйк, танк может оказать поддержку тяжелым танкам на передовой. Также в ближнем бою не приходится долго сводиться, что нивелирует плохую точность орудия;
  • хорошая динамика и маневренность позволяют быстро прорваться по флангу;
  • хороший коэффициент незаметности позволяет стоять в кустах, играя от засвета товарищей. Но необходимо учитывать большой разброс орудия, с которым сложнее будет поразить танк противника, нежели на ближней дистанции.
  • иногда бывает так, что средним танкам приходится примерить на себя основную роль легких — разведку. Динамика и низкий силуэт позволяют Объекту 430 хорошо подсвечивать противника.

В бою стоит учитывать особенности данной машины:

  • танк зависим от рельефа, поэтому нужно подстраиваться под УВН. Иногда лучше сменить позицию (благо динамика это позволяет), чем выкатываться на противника и получить гарантированный урон;
  • в ближнем бою используя низкий силуэт можно «притереться» к противнику. Высокие танки (особенно с плохими УВН) попросту не смогут опустить свое орудие на уровень объекта 430;
  • передний каток с большой долей вероятности поглощает урон, поэтому в ближнем бою 1 на 1 можно выкатываться из-за угла задним ходом, подставляя сопернику только каток.

Т-54 или Объект 430. Что лучше?

После прохождения Т-44 многие игроки задаются вопросом по какой ветке идти дальше. Предлагаем вашему вниманию сравнение основных параметров танков:

Объект 430 Т-54
Разовый урон Больше на 60 ед.
Бронепробитие Бронебойным снарядом больше на 37 мм Кумулятивным снарядом больше на 60 мм
Урон в минуту За счет лучшей скорострельности больше на 181 ед.
УВН Лучше на -1…+5°
Скорость и маневренность Из-за более слабого бронирования обладает лучшими показателями динамики
Прочность Выше на 150 ед.
Бронирование Однозначно лучше, выше вероятность получит рикошет или непробите
Обзор Больше на 10 метров

Важным аргументом в пользу Объекта 430 выступает отсутствие необходимости открывать за опыт орудие и башню, поэтому танк сразу достается с топовыми показателями урона. На Т-54 потребуется много времени, опыта и нервов, чтобы перевести танк из стока в топ, что конечно же отразится на вашей игровой статистике.

Каждый танк по-своему хорош, но нужно смотреть на перспективу с учетом выбора 10 уровня. В этом плане Объект 430 более интересный вариант, потому что топовая модель этой ветки Объект 430У гораздо лучше своих братьев по уровню Т-62А и Объекта 140.

Краткие итоги

Обновленный вариант Объекта 430 вышел довольно сбалансированным (что в последнее время бывает редко). Танк хорошо сочетает в себе боевую мощь, динамику и бронирование. В условиях современного рандома на этой машине можно «тащить». Повлиять на исход сражения помогает многообразие возможных стилей игры, что делает Объект 430 предпочтительным вариантом для дальнейшей прокачки.

Видео обзор Объект 430

Читайте далее:

Обзор Объект 430 советы, сильные и слабые стороны

Здравствуйте, уважаемые танкисты. В этот прекрасный воскресный день (надеюсь он у вас тоже такой), я хочу вместе с вами взглянуть на новый советский средний танк десятого уровня, который имеет все шансы стать заменой всеми любимому Т-62а и недавно пришедшему Об. 140. Прошу любить и жаловать, Об. 430!

Историческая справка и общие сведения

Об. 430 (далее 430) разрабатывался на протяжении 1953-1957 годов. Но по причине того, что планка требований к противоатомной, против кумулятивной защите и к огневой моще повысилась на порядок, в 1961 году дальнейшая разработка проекта была остановлена. Свет увидело всего лишь несколько прототипов.

Для получения доступа к 430, нужно будет заработать довольно внушительную сумму опыта, которая составляет 260.000 единиц. Такая цифра напрямую связана с тем, что прокачка модулей на танке предшественнике происходит значительно быстрее, чем на танках-сверстниках. Стоимость же 430 вполне стандартная и составляет 6.100.000 серебра. В экипаже у нас все те же четыре танкиста аналогичной специализации (что и на девятом уровне) и это не может не радовать – пересадку произведем без всяких затруднений. Давайте о ней же и поговорим:

  • Переобучение/обучение экипажа за золото. Рекомендуемый способ посадки экипажа на танк десятого уровня.
    Я уже не раз упоминал о том, что терять опыт нам очень нежелательно, ведь его суммы далеко не маленькие. Поэтому выделите небольшое количество «валюты» и произведите именно такое переобучение. Стоимость этой операции обойдется вам в 4 * 200 = 800 золота.
  • Переобучение/обучение экипажа за серебро. Эконом-вариант, который предполагает потерю некоторого количества опыта экипажа (приблизительно 60.000 единиц), который будет взыматься с основного умения каждого танкиста. Стоимость такой пересадки составит 4 * 20.000 = 80.000 серебра.

 

Камуфляж на 430 наносим обязательно, ведь танк очень и очень низкий. В ближайшем будущем его габариты немного изменят (сделают повыше), но даже после этого он останется довольно компактным. Поэтому показатель незаметности, ясень пень, очень высокий. Стоимость камуфляжа для всех карт на один месяц будет стоить 3 * 100.000 = 300.000 серебра.


Дерево исследований

Поскольку 430 является топовым танком, то исследовать вам ничего не придется – у него уже все с собой. Хоть машина и очень сильна похожа на своих братьев, давайте все-таки поподробнее рассмотрим ее модули:

Орудие у 430 одно, и оно очень похоже на то, которое используют другие советские средние танки десятого уровня. Сравнивать сухие цифры будем чуть позже, а пока хочу отметить то, что стабилизация у 430 немного хуже, чем у Т-62а. В остальном же орудия одинаковые.


Вот чем 430 выделяется, так это бронированием башни – оно у него самое лучшее среди всех «трех мушкетеров». Все цифры, которые были актуальны для предшественника, остались и здесь. Голова очень крепкая и может без проблем танковать даже самые бронепробивные снаряды. Динамика же у башни немного хуже, чем у Т-62а – отстает на целых 8 градусов.


Рация как рация, ничего выдающегося. 730 м – не самый высокий показатель, но при этом его вполне достаточно для любых игр.


Двигатель идентичный остальным танкам нашей «троицы сравнения» — 580 л.с. Но за счет самого маленького веса, 430 имеет чуть большую удельную мощность. На практике этого не особо видно, тогда как увеличенная максимальная скорость на 5 км/ч, по сравнению с Т-62а, дает о себе знать довольно часто.


430 обладает худшей скоростью поворота ходовой, но по факту я бы не сказал, что это минус. Мои личные ощущения говорят о том, что очень часто слишком отзывчивая ходовая часть у Т-62а не дает возможности правильно рассчитать угол заноса в поворот. Короче говоря, он уж слишком юркий. А здесь – золотая середина.


Достоинства и недостатки машины в топовой комплектации

Плюсы

  • Неплохая динамика
  • Низкий профиль
  • Высокий ДПМ орудия
  • Очень крепкая башня

Минусы

  • Малый отрицательный УВН
  • Сравнительно плохая стабилизация орудия

Балансный вес

430 участвует в боях 10, 11 и 12 уровня. От низкого пробития не страдает, поэтому никаких проблем в этом плане не возникнет.


Прибыльность

Из-за невысокого альфа-страйка 430 является довольно затратным танком. А все потому, что стоимость снарядов с альфой 400 и альфой 320 – почти одинакова. Но стреляет 430 куда чаще. Поэтому для комфортной игры на нем я бы вам посоветовал приобрести премиум аккаунт.


Тактика

Тактика ничем не отличается от тактики Т-62а, Об.140 и предшествующим им девятым уровням, поэтому ничего нового добавить не смогу.


Сравнительная таблица

 

Поскольку три вышеуказанных танка очень похожи между собой, то я предпочту обратить внимание только на их различия и опущу сходные характеристики. На первый взгляд все три машины почти одинаковы. По большому счету, это так, но все же есть некоторые различия. 430 обладает немного урезанной динамикой, при этом выигрывает в максимальной скорости и набирает эту же максималку немного быстрее. В связи с этим, стабилизация орудия у него тоже заметно хромает по сравнению с орудиями собратьев. Также стоит отметить отличное бронирование 430, как корпуса, так и башни. Адекватные углы наклона в этом деле только помогают. Если вы в замешательстве и не можете решить, какой именно вариант прокачивать, то я вам могу посоветовать единственный верный вариант, с которым вы не промахнетесь: зайдите на тестовый сервер и опробуйте всех троих, почувствуйте особенности каждого и исходя из личных предпочтений и ощущений делайте выбор. Только так вы найдете тот танк, который будет вам по душе. Удачи в выборе!


Дополнительное оборудование

Здесь все так же, как и на предшествующем танке. Зачастую такие же комплекты оборудования покупают и на другие средние танка десятого уровня. «Стабилизатор» и «досылатель» покупаются в обязательно порядке. В третий слот я рекомендую купить «стереотрубу», но если вы предпочитаете более динамичную игру, то можете заменить ее «оптикой» или «вентиляцией», которая будет отлично сочетаться с боевым братством. Цены указаны ниже:

  • «Досылатель среднего калибра» — 200.000 серебра
  • «Стабилизатор горизонтальной наводки Мк 1» — 500.000 серебра
  • «Улучшенная вентиляция Класс 2» — 150. 000 серебра
  • «Стереотруба» — 500.000 серебра
  • «Просветленная оптика» — 500.000 серебра

Снаряжение

Ремку и аптечку берем в любом случае, как всегда. Их, естественно, можно заменить более дорогими аналогами. В третий слот обязательно ставим огнетушитель, не советую убирать его в пользу доп.пайка, потому что горит 430 довольно часто.

  • Рем.комплект / Большой рем.комплект
  • Аптечка / Большая аптечка
  • Автоматический огнетушитель

Умения и перки для экипажа

Командир

  1. Ремонт/Маскировка
  2. Шестое чувство
  3. Боевое братство
  4. Ремонт/Маскировка

Наводчик

  1. Ремонт/Маскировка
  2. Снайпер
  3. Боевое братство
  4. Ремонт/Маскировка

Механик-водитель

  1. Ремонт/Маскировка
  2. Плавный ход
  3. Боевое братство
  4. Ремонт/Маскировка

Заряжающий

  1. Ремонт/Маскировка
  2. Бесконтактная боеукладка
  3. Боевое братство
  4. Ремонт/Маскировка

 

По умениям у нас все так же, как и было на предшественнике. Относительно ремонта, маскировки и ББ – все ясно. Это самые полезные и универсальные таланты для всех средних танков. Давайте глянем на профильные умения: «лампочка» супер полезная для любого танка, «снайпер» будет отлично резонировать с высокой скорострельностью, «плавный ход» улучшит нашу ситуацию со стабилизацией орудия, а «бесконтактная боеукладка» кажется мне самым полезным перком среди всех, которые можно взять первым профильным у заряжающего.


Видео:

skill4ltu рейтинг, оборудование и экипаж для Объекта 430

Командир / Радист

  • Ситуационная осведомленность

    Расширение зоны обзора. Если навык есть у двух радистов, эффективен только тот, у кого выше рейтинг. Навык суммируется с эффектами Recon, Coated Optics, Experimental Optics, Bounty Optics, Binocular Telescope и Optical Calibration.

  • Ситуационная осведомленность

    Расширение дальности обзора. Если навык есть у двух радистов, эффективен только тот, у кого выше рейтинг. Навык суммируется с эффектами Recon, Coated Optics, Experimental Optics, Bounty Optics, Binocular Telescope и Optical Calibration.

    Маскировка

    Повышает маскировку техники. Этот навык суммируется с эффектами маскировки (для соответствующего типа карты), маскировочной сети, малошумной выхлопной системы и естественного укрытия.

  • Brothers in Arms

    Повышает основную квалификацию и все навыки всего экипажа. Этот бонус суммируется с эффектами Улучшенной вентиляции, Щедрой вентиляции, Вентиляционной системы, Дополнительных боевых пайков, Шоколада, Ящика колы, Крепкого кофе, Улучшенных боевых пайков, Пудинга и чая, Онигири, Бухти, Кофе с булочками с корицей, Хлеба со смалеком. , Спагетти с мясным соусом и Продувка вентиляции.

    Ситуационная осведомленность

    Расширение дальности обзора. Если навык есть у двух радистов, эффективен только тот, у кого выше рейтинг. Навык суммируется с эффектами Recon, Coated Optics, Experimental Optics, Bounty Optics, Binocular Telescope и Optical Calibration.

    Маскировка

    Повышает маскировку техники. Этот навык суммируется с эффектами маскировки (для соответствующего типа карты), маскировочной сети, малошумной выхлопной системы и естественного укрытия.

  • Brothers in Arms

    Повышает основную квалификацию и все навыки всего экипажа. Этот бонус суммируется с эффектами Улучшенной вентиляции, Щедрой вентиляции, Вентиляционной системы, Дополнительных боевых пайков, Шоколада, Ящика колы, Крепкого кофе, Улучшенных боевых пайков, Пудинга и чая, Онигири, Бухти, Кофе с булочками с корицей, Хлеба со смалеком. , Спагетти с мясным соусом и Продувка вентиляции.

    Ситуационная осведомленность

    Расширение дальности обзора. Если навык есть у двух радистов, эффективен только тот, у кого выше рейтинг. Навык суммируется с эффектами Recon, Coated Optics, Experimental Optics, Bounty Optics, Binocular Telescope и Optical Calibration.

    Маскировка

    Повышает маскировку техники. Этот навык суммируется с эффектами маскировки (для соответствующего типа карты), маскировочной сети, малошумной выхлопной системы и естественного укрытия.

    Ремонт

    Ускоряет ремонт поврежденных модулей. Эффективный уровень навыков усредняется по всему экипажу. Этот навык суммируется с эффектами «Измененная конфигурация», «Улучшенная закалка», «Большой ремонтный комплект» и «Обслуживание перед боем».

  • Brothers in Arms

    Повышает основную квалификацию и все навыки всей команды. Этот бонус суммируется с эффектами Улучшенной вентиляции, Щедрой вентиляции, Вентиляционной системы, Дополнительных боевых пайков, Шоколада, Ящика колы, Крепкого кофе, Улучшенных боевых пайков, Пудинга и чая, Онигири, Бухти, Кофе с булочками с корицей, Хлеба со смалеком. , Спагетти с мясным соусом и Продувка вентиляции.

    Ситуационная осведомленность

    Расширение дальности обзора. Если навык есть у двух радистов, эффективен только тот, у кого выше рейтинг. Навык суммируется с эффектами Recon, Coated Optics, Experimental Optics, Bounty Optics, Binocular Telescope и Optical Calibration.

    Маскировка

    Повышает маскировку техники. Этот навык суммируется с эффектами маскировки (для соответствующего типа карты), маскировочной сети, малошумной выхлопной системы и естественного укрытия.

    Ремонт

    Ускоряет ремонт поврежденных модулей. Эффективный уровень навыков усредняется по всему экипажу. Этот навык суммируется с эффектами «Измененная конфигурация», «Улучшенная закалка», «Большой ремонтный комплект» и «Обслуживание перед боем».

    Разведка

    Увеличивает максимальную дальность обзора. Навык более эффективен, если устройства наблюдения повреждены или в сочетании с Ситуационная осведомленность, Оптика с покрытием, Экспериментальная оптика, Оптика Bounty, Бинокулярный телескоп и Оптическая калибровка.

стрелок

  • Моментальный снимок

    Повышает точность вращения башни. Если этот навык есть у двух стрелков, действует только более высокий рейтинг. Этот навык суммируется с эффектами оборудования вертикального стабилизатора, улучшенного механизма вращения, системы стабилизирующего оборудования и смазки стабилизатора.

  • Моментальный снимок

    Повышает точность вращения башни. Если этот навык есть у двух стрелков, действует только более высокий рейтинг. Этот навык суммируется с эффектами оборудования вертикального стабилизатора, улучшенного механизма вращения, системы стабилизирующего оборудования и смазки стабилизатора.

    Маскировка

    Повышает маскировку техники. Этот навык суммируется с эффектами маскировки (для соответствующего типа карты), маскировочной сети, малошумной выхлопной системы и естественного укрытия.

  • Brothers in Arms

    Повышает основную квалификацию и все навыки всего экипажа. Этот бонус суммируется с эффектами Улучшенной вентиляции, Щедрой вентиляции, Вентиляционной системы, Дополнительных боевых пайков, Шоколада, Ящика колы, Крепкого кофе, Улучшенных боевых пайков, Пудинга и чая, Онигири, Бухти, Кофе с булочками с корицей, Хлеба со смалеком. , Спагетти с мясным соусом и Продувка вентиляции.

    Мгновенный выстрел

    Повышает точность вращения башни. Если этот навык есть у двух стрелков, действует только более высокий рейтинг. Этот навык суммируется с эффектами оборудования вертикального стабилизатора, улучшенного механизма вращения, системы стабилизирующего оборудования и смазки стабилизатора.

    Маскировка

    Повышает маскировку техники. Этот навык суммируется с эффектами маскировки (для соответствующего типа карты), маскировочной сети, малошумной выхлопной системы и естественного укрытия.

  • Brothers in Arms

    Повышает основную квалификацию и все навыки всего экипажа. Этот бонус суммируется с эффектами Улучшенной вентиляции, Щедрой вентиляции, Вентиляционной системы, Дополнительных боевых пайков, Шоколада, Ящика колы, Крепкого кофе, Улучшенных боевых пайков, Пудинга и чая, Онигири, Бухти, Кофе с булочками с корицей, Хлеба со смалеком. , Спагетти с мясным соусом и Продувка вентиляции.

    Моментальный выстрел

    Повышает точность вращения башни. Если этот навык есть у двух стрелков, действует только более высокий рейтинг. Этот навык суммируется с эффектами оборудования вертикального стабилизатора, улучшенного механизма вращения, системы стабилизирующего оборудования и смазки стабилизатора.

    Маскировка

    Повышает маскировку техники. Этот навык суммируется с эффектами маскировки (для соответствующего типа карты), маскировочной сети, малошумной выхлопной системы и естественного укрытия.

    Ремонт

    Ускоряет ремонт поврежденных модулей. Эффективный уровень навыков усредняется по всему экипажу. Этот навык суммируется с эффектами «Измененная конфигурация», «Улучшенная закалка», «Большой ремонтный комплект» и «Обслуживание перед боем».

  • Brothers in Arms

    Повышает основную квалификацию и все навыки всего экипажа. Этот бонус суммируется с эффектами Улучшенной вентиляции, Щедрой вентиляции, Вентиляционной системы, Дополнительных боевых пайков, Шоколада, Ящика колы, Крепкого кофе, Улучшенных боевых пайков, Пудинга и чая, Онигири, Бухти, Кофе с булочками с корицей, Хлеба со смалеком. , Спагетти с мясным соусом и Продувка вентиляции.

    Моментальный выстрел

    Повышает точность вращения башни. Если этот навык есть у двух стрелков, действует только более высокий рейтинг. Этот навык суммируется с эффектами оборудования вертикального стабилизатора, улучшенного механизма вращения, системы стабилизирующего оборудования и смазки стабилизатора.

    Маскировка

    Повышает маскировку техники. Этот навык суммируется с эффектами маскировки (для соответствующего типа карты), маскировочной сети, малошумной выхлопной системы и естественного укрытия.

    Deadeye

    Увеличивает шанс нанести урон модулям техники и экипажу противника. Он эффективен только с бронебойными, подкалиберными и кумулятивными снарядами. Если способность есть у двух Стрелков, эффект не суммируется.

    Ремонт

    Ускоряет ремонт поврежденных модулей. Эффективный уровень навыков усредняется по всему экипажу. Этот навык суммируется с эффектами «Измененная конфигурация», «Улучшенная закалка», «Большой ремонтный комплект» и «Обслуживание перед боем».

Водитель

  • Smooth Ride

    Повышает точность стрельбы на ходу. Этот навык не действует, если транспортное средство неподвижно или вращается. Этот навык суммируется с эффектами оборудования вертикального стабилизатора, улучшенного механизма вращения, смазки стабилизатора и сложности коробки передач.

  • Smooth Ride

    Повышает точность при стрельбе на ходу. Этот навык не действует, если транспортное средство неподвижно или вращается. Этот навык суммируется с эффектами оборудования вертикального стабилизатора, улучшенного механизма вращения, смазки стабилизатора и сложности коробки передач.

    Маскировка

    Повышает маскировку техники. Этот навык суммируется с эффектами маскировки (для соответствующего типа карты), маскировочной сети, малошумной выхлопной системы и естественного укрытия.

  • Brothers in Arms

    Повышает основную квалификацию и все навыки всего экипажа. Этот бонус суммируется с эффектами Улучшенной вентиляции, Щедрой вентиляции, Вентиляционной системы, Дополнительных боевых пайков, Шоколада, Ящика колы, Крепкого кофе, Улучшенных боевых пайков, Пудинга и чая, Онигири, Бухти, Кофе с булочками с корицей, Хлеба со смалеком. , Спагетти с мясным соусом и Продувка вентиляции.

    Smooth Ride

    Повышает точность при стрельбе на ходу. Этот навык не действует, если транспортное средство неподвижно или вращается. Этот навык суммируется с эффектами оборудования вертикального стабилизатора, улучшенного механизма вращения, смазки стабилизатора и сложности коробки передач.

    Маскировка

    Повышает маскировку техники. Этот навык суммируется с эффектами маскировки (для соответствующего типа карты), маскировочной сети, малошумной выхлопной системы и естественного укрытия.

  • Brothers in Arms

    Повышает основную квалификацию и все навыки всего экипажа. Этот бонус суммируется с эффектами Улучшенной вентиляции, Щедрой вентиляции, Вентиляционной системы, Дополнительных боевых пайков, Шоколада, Ящика колы, Крепкого кофе, Улучшенных боевых пайков, Пудинга и чая, Онигири, Бухти, Кофе с булочками с корицей, Хлеба со смалеком. , Спагетти с мясным соусом и Продувка вентиляции.

    Smooth Ride

    Повышает точность при стрельбе на ходу. Этот навык не действует, если транспортное средство неподвижно или вращается. Этот навык суммируется с эффектами оборудования вертикального стабилизатора, улучшенного механизма вращения, смазки стабилизатора и сложности коробки передач.

    Маскировка

    Повышает маскировку техники. Этот навык суммируется с эффектами маскировки (для соответствующего типа карты), маскировочной сети, малошумной выхлопной системы и естественного укрытия.

    Ремонт

    Ускоряет ремонт поврежденных модулей. Эффективный уровень навыков усредняется по всему экипажу. Этот навык суммируется с эффектами «Измененная конфигурация», «Улучшенная закалка», «Большой ремонтный комплект» и «Обслуживание перед боем».

  • Brothers in Arms

    Повышает основную квалификацию и все навыки всей команды. Этот бонус суммируется с эффектами Улучшенной вентиляции, Щедрой вентиляции, Вентиляционной системы, Дополнительных боевых пайков, Шоколада, Ящика колы, Крепкого кофе, Улучшенных боевых пайков, Пудинга и чая, Онигири, Бухти, Кофе с булочками с корицей, Хлеба со смалеком. , Спагетти с мясным соусом и Продувка вентиляции.

    Smooth Ride

    Повышает точность при стрельбе на ходу. Этот навык не действует, если транспортное средство неподвижно или вращается. Этот навык суммируется с эффектами оборудования вертикального стабилизатора, улучшенного механизма вращения, смазки стабилизатора и сложности коробки передач.

    Маскировка

    Повышает маскировку техники. Этот навык суммируется с эффектами маскировки (для соответствующего типа карты), маскировочной сети, малошумной выхлопной системы и естественного укрытия.

    Ремонт

    Ускоряет ремонт поврежденных модулей. Эффективный уровень навыков усредняется по всему экипажу. Этот навык суммируется с эффектами «Измененная конфигурация», «Улучшенная закалка», «Большой ремонтный комплект» и «Обслуживание перед боем».

    Вождение по бездорожью

    Снижает сопротивление грунта при движении по мягкому и умеренно мягкому грунту. Меньшее сопротивление грунта повышает маневренность и ускорение автомобиля. Навык суммируется с эффектами дополнительных грузеров.

Погрузчик

  • Интуиция

    Позволяет быстрее переключаться между типами снарядов в заряженном орудии. Чтобы активировать этот навык, ружье, двустволка или магазин должны быть полностью заряжены. Если два грузчика имеют одинаковую квалификацию, учитывается средний уровень квалификации. Минимальное время смены типа снаряда составляет 1 с для циклических (стандартных) орудий и 2,5 с для двуствольных и магазинных.

  • Интуиция

    Позволяет быстрее переключаться между типами снарядов в заряженном оружии. Чтобы активировать этот навык, ружье, двустволка или магазин должны быть полностью заряжены. Если два грузчика имеют одинаковую квалификацию, учитывается средний уровень квалификации. Минимальное время смены типа снаряда составляет 1 с для циклических (стандартных) орудий и 2,5 с для двуствольных и магазинных.

    Маскировка

    Повышает маскировку техники. Этот навык суммируется с эффектами маскировки (для соответствующего типа карты), маскировочной сети, малошумной выхлопной системы и естественного укрытия.

  • Brothers in Arms

    Повышает основную квалификацию и все навыки всего экипажа. Этот бонус суммируется с эффектами Улучшенной вентиляции, Щедрой вентиляции, Вентиляционной системы, Дополнительных боевых пайков, Шоколада, Ящика колы, Крепкого кофе, Улучшенных боевых пайков, Пудинга и чая, Онигири, Бухти, Кофе с булочками с корицей, Хлеба со смалеком. , Спагетти с мясным соусом и Продувка вентиляции.

    Интуиция

    Позволяет быстрее переключаться между типами снарядов в заряженном орудии. Чтобы активировать этот навык, ружье, двустволка или магазин должны быть полностью заряжены. Если два грузчика имеют одинаковую квалификацию, учитывается средний уровень квалификации. Минимальное время смены типа снаряда составляет 1 с для циклических (стандартных) орудий и 2,5 с для двуствольных и магазинных.

    Маскировка

    Повышает маскировку техники. Этот навык суммируется с эффектами маскировки (для соответствующего типа карты), маскировочной сети, малошумной выхлопной системы и естественного укрытия.

  • Brothers in Arms

    Повышает основную квалификацию и все навыки всего экипажа. Этот бонус суммируется с эффектами Улучшенной вентиляции, Щедрой вентиляции, Вентиляционной системы, Дополнительных боевых пайков, Шоколада, Ящика колы, Крепкого кофе, Улучшенных боевых пайков, Пудинга и чая, Онигири, Бухти, Кофе с булочками с корицей, Хлеба со смалеком. , Спагетти с мясным соусом и Продувка вентиляции.

    Интуиция

    Позволяет быстрее переключаться между типами снарядов в заряженном оружии. Чтобы активировать этот навык, ружье, двустволка или магазин должны быть полностью заряжены. Если два грузчика имеют одинаковую квалификацию, учитывается средний уровень квалификации. Минимальное время смены типа снаряда составляет 1 с для циклических (стандартных) орудий и 2,5 с для двуствольных и магазинных.

    Маскировка

    Повышает маскировку техники. Этот навык суммируется с эффектами маскировки (для соответствующего типа карты), маскировочной сети, малошумной выхлопной системы и естественного укрытия.

    Ремонт

    Ускоряет ремонт поврежденных модулей. Эффективный уровень навыков усредняется по всему экипажу. Этот навык суммируется с эффектами «Измененная конфигурация», «Улучшенная закалка», «Большой ремонтный комплект» и «Обслуживание перед боем».

  • Brothers in Arms

    Повышает основную квалификацию и все навыки всего экипажа. Этот бонус суммируется с эффектами Улучшенной вентиляции, Щедрой вентиляции, Вентиляционной системы, Дополнительных боевых пайков, Шоколада, Ящика колы, Крепкого кофе, Улучшенных боевых пайков, Пудинга и чая, Онигири, Бухти, Кофе с булочками с корицей, Хлеба со смалеком. , Спагетти с мясным соусом и Продувка вентиляции.

    Интуиция

    Позволяет быстрее переключаться между типами снарядов в заряженном оружии. Чтобы активировать этот навык, ружье, двустволка или магазин должны быть полностью заряжены. Если два грузчика имеют одинаковую квалификацию, учитывается средний уровень квалификации. Минимальное время смены типа снаряда составляет 1 с для циклических (стандартных) орудий и 2,5 с для двуствольных и магазинных.

    Маскировка

    Повышает маскировку техники. Этот навык суммируется с эффектами маскировки (для соответствующего типа карты), маскировочной сети, малошумной выхлопной системы и естественного укрытия.

    Безопасное хранение

    Увеличивает прочность боеукладки: гильзы не соприкасаются друг с другом. Если этот навык есть у двух погрузчиков, эффект не суммируется. Этот бонус суммируется с эффектами измененной конфигурации.

    Ремонт

    Ускоряет ремонт поврежденных модулей. Эффективный уровень навыков усредняется по всему экипажу. Этот навык суммируется с эффектами «Измененная конфигурация», «Улучшенная закалка», «Большой ремонтный комплект» и «Обслуживание перед боем».

World of Tanks: Путеводитель по Объекту 430

Путеводитель по топовому СТ СССР – Обь. 430. История разработки, обзор ТТХ и тактики применения, плюсы и минусы машины

Здравствуйте танкисты!

Помните традиционное начало почти каждой сказки: «У отца было трое сыновей…»? На первый взгляд наш сегодняшний гость может показаться тем самым третьим сыном, но это не совсем так. Он необычен, в отличие от своих собратьев, но от этого неплох. Так что, наверное, эта метафора из сказки здесь неприменима. Что ж, не будем проверять ваши знания школьной литературы и терять время — сегодня мы поговорим об одной из великолепных советских «троек» СТ в World of Tanks — встречайте Объект 430 !

Историческая справка

Первые послевоенные годы на вооружении вооруженных сил СССР находились только Т-54 и его различные модификации, уже считавшиеся на тот момент морально устаревшими. Тогда же стало понятно, что армии нужны принципиально новые машины, заказ на разработку которых был разослан нескольким конструкторским бюро. 2 апреля 1954 года официально начались работы над новым перспективным танком, получившим индекс Объект 430. Он был одним из претендентов на замену Т-54. Эскизный проект был готов к концу 1954, а к июлю 1956 года был завершен технический проект и деревянный макет нового танка в натуральную величину.

Далее было изготовлено несколько опытных образцов и началась серия длительных испытаний, в результате которых правительственной комиссии предстояло сделать окончательный выбор кандидата для запуска в серию. Танки были испытаны, выявлены и устранены недостатки, усовершенствована конструкция, проведены сравнения. В ходе работ Объект 430 получил ряд исправлений и был готов к запуску в серийное производство, однако оказалось, что по многим параметрам танк не превосходит Т-54 и от этого проекта было решено отказаться в пользу Объекта 155/156 (далее Т-62А/Т-62), которые были унифицированы с Т-54, а потому дешевле в производстве. 17 февраля 19№ 61 постановлением ЦК КПСС все работы по «Объекту 430» были свернуты. Но разработки не прошли даром – в линейке «Т» было использовано множество инновационных решений. В частности,

Танк серийно не выпускался, на вооружении не состоял.

Фото действующего образца Объект 430 в Музее Патриот

Анализ ТТХ танка

ТТХ представлены на скриншоте ниже, здесь предлагаю обсудить что вас ждет на поле боя.

Полный перечень ТТХ танка

Броневая защита. Наш танк — единственный из трех СТ СССР имеет уникальную форму ВЛД и имеет толщину аж 120 мм, что внушает уважение . И ничего страшного, что у Т-54 такая же ВЛД, а у остальных СТ-10 «советских» нет. Просто знайте об этом. Зачастую в наших уровнях боев это не играет никакой роли, однако, согласитесь, приятно получить неожиданный рикошет, подставив тело противника под углом. Иногда это может спасти вам жизнь, но чаще всего это не более чем случайность. Наша башня традиционно советская. То есть имеет форму, отдаленно напоминающую шар. Хотя на нашем танке он больше похож на Т-54. Он не будет «танковать» тысячами урона, но иногда способен сдержать удар. Круговые толщины: 120/248 мм, 80/185 мм, 40/63 мм (корпус/башня). Мы уже видели это где-то раньше, не так ли? А, ведь это советский СТ, точно! Отсюда следует аналогичный геймплей, который немного отличается у нашего гостя, а как — поговорим ниже.

Количество очков боеспособности нашей машины составляет прекрасные 2000 единиц.

Огневая мощь. Помните, в предыдущих обзорах я воспевал советскую пушку У-8ТС? Так вот, пистолет тот же, но я его делать конечно же не буду. Вы знаете все, почему? Потому что. Наши разработчики решили, что советские ЗТ очень похожи друг на друга и их нужно разделить на роли. Таким образом, получился «танкующий» Т-62, Объект 140, раздающий «вертушки» в щах на 500 метров. Что получил наш экземпляр – спросите вы и будете правы. Нам поставили умопомрачительный PDM , который невозможно реализовать.

Да, цифры у пушки те же: 264/330 мм пробития (БП/КС), 320 разового урона, но наш ствол перезаряжается быстрее остальных при прочих равных, и с максимальным размахом урона, он может выбить из противника более 3700 единиц в минуту ! Подожди, подожди, а то уже слышу крики: «Дайте два!» Все это приправлено ужасающей стабилизацией и микшированием целых 2,3 секунды. На бумаге цифры не так велики, а на деле приходится останавливаться и ждать отчета, а в X уровне боев это не прощается. Не буду упоминать, что мы можем держать противника «на катке», да, умеем. Попробуйте поразить его из нашей пушки! А вот если враг у тебя под носом, то ему точно не на пользу.

С обученным экипажем и без модулей точность у нас будет 0,38 м на 100 м  — результат плачевный. Если вспомнить еще недостающую стабилизацию, то перед нами некий боксер, король коротких дистанций, потому что на дальние он просто не бьет. Прицеливание 2,3 с, а перезарядка 6,4 с. Эти 0,2 с разницы с коллегами по цеху нам дала целая куча ограничений, так что даже не знаешь, что лучше в такой ситуации. Если максимизировать все показатели нашего автомобиля, то можно добиться следующих цифр: перезарядка – 5,14 с  , перемешивание – 2,09 с, точность – 0,34 м на 100 м. Я упомянул DPM выше.

УВН танка такая же, как и у всех «советских», даже чуть хуже: -5° вниз и 16° вверх. Стиль игры тот же — используем рельеф, в городе занимаем позицию, где у нас спрятано тело и играем «с вышки». К тому же у нас самый низкий силуэт из всех СТ СССР, что тоже надо использовать.

Динамика. Маневренность и подвижность нашей машины тоже на уровне, но это играет с нами злую шутку. С одной стороны вроде бы все хорошо, но ведь при движении характеристики оружия ухудшаются, и вот тут становится немного грустно. Цифры здесь стандартные в большинстве случаев — 55 км/ч вперед и 20 км/ч назад. Мощность дизеля 5ТД такая же, как и у других прокачиваемых СЦ – 580 л.с. Масса машины составляет 35,75 т, соответственно удельная мощность — 16,22 л.с./т. Мы вращаемся на месте со скоростью 52°/с, что довольно быстро.

Обнаружение. Обзор – 400 м, как и все советские СЦ. Не рекордсмен, но и не аутсайдер. Легко расширить до удобоваримых 420-425 м с оборудованием и навыками экипажа. Лучший камуфляж среди топовых советских СТ за счет рекордно низкого профиля танка. В общем, если поставить два «Об.430» друг на друга, то получившаяся конструкция будет такой же высоты, как «Маус». Ну или Е 100. Кому как больше нравится. В нашем случае небольшая высота — это и плюс, и минус одновременно. С одной стороны, так проще спрятаться в складках местности и остаться незамеченным после выстрела, а с другой — накладывает свои ограничения. Ну и классическая рекомендация — маскировку стоит прокачивать, если остальные необходимые перки уже исследованы.

Выбор снаряжения, расходных материалов и перков экипажа

Прокачка экипажа. Все советские СТ предназначены для перемалывания противника за считанные минуты. Наш гость — полное тому подтверждение. Соответственно будем прокачивать экипаж, только с учетом его особенностей:

  • Командир: «Лампочка», «Ремонт», «Боевое братство», «Мастер на все руки»
  • Наводчик: «Ремонт», «Плавный поворот башни», «Боевое братство», «Мастер-оружейник»
  • Мехвод: «Ремонт», «Плавный ход», «Боевое братство», «Король бездорожья»
  • Погрузчик: Ремонт, Бесконтактный стек боеприпасов, Боевое братство, Отчаянный

Выбор оборудования. Тут тоже все знакомо и без откровений. А что уникального можно придумать для классики «эстетического» жанра? На поле боя мы можем играть разные роли, главная из которых одна:

Стиль игры «Поддержка»: «Досылатель», «Стабилизатор», «Веер», эта сборка усиливает наши и без того сильные качества, позволяя наносить больше урона, а также комплексно улучшает все основные характеристики машины.

Выбор снарядов. Боекомплект нашего танка тоже состоит всего из 50 снарядов, как и у остальных СТ-10 СССР. Распоряжаться ими нужно с умом, а если учесть капризную пушку, то это совсем нетривиальная задача. Но как их распределить — решать вам; от себя предложу пару вариантов сборки:

Набор снарядов для игры в рандоме (БП/КС/ОН):

  • «Поддержка 1» – 35/15/0
  • «Опора 2» – 30/20/0

Выбор оборудования. Ремкомплект , аптечка и автопожарник ваши главные друзья на все времена. Если вы хотите выжать из машины максимум или поставить целью игры результат, то можете заменить, например, огнетушитель на «доппей» и тогда дело у вас пойдёт веселее. Я, например, так и делаю. А чтобы ненароком не загореться, просто не подставляйте себя под вражеские выстрелы. Паек дает неплохой прирост стабилизации и других ключевых параметров, попробуйте, ведь если не использовать его на «верхах», то где же еще?

Информационное окно о нашей машине

Танковая тактика и советы

Как я писал выше — Объект 430 своего рода король ближнего боя. На дальних дистанциях его преимущества не столь очевидны. Здесь, как и у его собратьев, все по-прежнему на своих местах — средняя альфа, запредельный ДПМ, неплохая по меркам одноклассников броня. Но стабилизации нет. Да и решение разработчиков наделить машину нереализуемой фишкой на самом деле выглядит довольно странно. Если у Т-62А или Об.140 есть явное преимущество, выделяющее его среди всех, то здесь оно несколько размыто.

Казалось бы, занять позицию под носом у врага и начать его колотить, что может быть проще? Но нет. Во-первых, никто не позволит вам это сделать. Во-вторых, чтобы нанести урон, вам придется уйти и ждать информации, а это драгоценные секунды времени, которые решают многое в высокоуровневых боях. Там, где 62-й или 140-й показывают на секунду для выстрела, да так, что никто не успевает среагировать, наш «объект» вальяжно выкатывался и словно ждал ответной реакции. Это вызывает странные чувства. Но если проблема с расстоянием решена, то за минуту, при условии, что снаряды проданы на 100%, можно запросто превратить полтора-два одноклассника в дымящийся дуршлаг. Здесь стоит упомянуть, что «вертушек» нам строго запрещено. Поверь мне на слово, даже не пытайся, твои же люди будут смеяться над тобой.

Придется воевать всеми классами техники, но чаще СТ и ТТ. Поэтому советы относительно игры будут аналогичны остальным автомобилям нации. Будьте рядом с происходящими действиями, по возможности создавайте их сами. Все рекомендации из предыдущих частей подойдут и для нашей машины, но только с одним условием — нужно либо максимально приблизиться к противнику, либо полностью снизить, чтобы реализовать огневую мощь. Будьте готовы к этим сценариям и чередуйте их для наиболее эффективной игры. Кто сможет раскрыть потенциал танка вопрос спорный. Ведь почти во всем он копия своих коллег по нации, с одним лишь отличием, для реализации которого придется играть агрессивно, а это дано не каждому.

У нас тоже есть недостатки. Конкретно башня, которая может вселить в вашу броню ложные надежды. На это лучше не рассчитывать. Практически все одноклассники могут пробить корпус, но мы иногда «танкуем» танки VIII-IX уровней. Иногда от этого бывают неожиданные и приятные рикошеты, особенно в ближнем маневренном бою. Но и рассчитывать на них тоже не стоит. Башня пробита прямо над пушкой, об этом стоит знать. Танк горит не реже и не чаще своих собратьев, это их объединяет.

Таких машин в рандоме немного, поэтому прущий без страха на врага 430 может кого-то смутить, но устрашение своим внешним видом оставьте на крайний случай. В некоторых ситуациях хорошо работает классическое «танкование сбоку». В общем, можно попытаться выставить лоб противника под невыгодными углами, тем самым раздвинув их для выстрела. Но тут главное контроль и самообладание, ведь надо только немного поставить каток, и все. Так что эта функция для уверенных в себе и заядлых танкистов. Таким образом, мне удалось «развести» неопытных игроков на стрельбу и дать им две-три оплеухи во время перезарядки. Ну, конечно, против «Ягдпанцеров» такая техника не работает, думайте сами, с кем можно играть в такие игры. Кого-то мы умеем «крутить», тут главное другое — чтобы пушка не подвела.

В общем пользуйтесь рельефом, берегите ХП, не подставляйтесь под врага, живите как можно дольше и приносите пользу команде. Только такая тактика приведет вас к успеху и победе в частности.

Обзор преимуществ и недостатков бака. Результаты

Преимущества:

  • зашкаливает за 3700 единиц DPM;
  • хорошая броня в лобовой проекции танка;
  • отличная динамика и маневренность;
  • низкий профиль и хорошая маскировка;
  • перезарядка за 5 с;

Недостатки:

  • частая критичность баков;
  • уязвимых мест в лобовой проекции танка;
  • низкий разовый урон;
  • почти нет стабилизации и точности;
  • ограниченный UHN.

В целом Объект 430 — хороший танк, который найдет своего игрока. Не рекомендую скачивать его в первую очередь, так как он может испортить первое впечатление о ветке. Но если вы уже устали от однотипных боев на 140 или 62 и хотите чего-то нового, то это ваш выбор. Тем более, что ветка прокачки этой машины того стоит, особенно начиная с VIII уровня. «Девятка» просто великолепна, и споры о том, Обь ли. 430-II на своем месте не утихает и по сей день, как и вокруг история с СТ-I и ИС-4. Попробуйте это устройство, иначе вы рискуете не ощутить того кайфа, который вам дарят «предметы»!

 

Обновление 1.10 | Примечания к выпуску

Основные изменения

Оборудование 2.0

Мы переработали интерфейс оборудования/расходных материалов, а система оборудования была полностью переработана.

  • Добавлены четыре категории снаряжения: Огневая мощь, Живучесть, Мобильность или Разведка. При установке снаряжения в слот соответствующей категории получаемый бонус увеличивается. У всей техники VI–X уровней добавлены слоты с категориями.
  • Переработано несколько существующих предметов снаряжения.
  • Добавлено несколько новых предметов снаряжения.
  • Переработан интерфейс установки снаряжения, в том числе окна установки снаряжения/снаряжения и пополнения боезапаса. Расширен раздел технических характеристик.
  • Изменено количество слотов для снаряжения и снаряжения для техники I–IV уровней. Директивы теперь можно экипировать только начиная с V уровня. Для техники I–III уровней переработана механика повреждения модулей/экипажа, а также урона от огня.
  • Увеличен бонус улучшенного снаряжения.

Добавлена ​​ветка польских средних танков:
  • DS PZInż (V уровень)
  • Б.У.Г.И. (Уровень VI)
  • CS-44 (VII уровень)
  • CS-53 (VIII уровень)
  • CS-59 (Уровень IX)
  • CS-63 (Уровень X)

Новая механика польского среднего танка X уровня

Польский средний танк X уровня получила механику переключения режимов движения.

  • Стандартный режим: машина движется со стандартной скоростью и имеет стандартные параметры обращения с оружием.
  • Режим вращающейся турбины (турбо): машина движется значительно быстрее, а параметры управляемости орудия значительно снижаются.

Изменения баланса колесной техники

Внесены изменения в механику нанесения повреждений колесам. Повреждение ведущего колеса снизит общую мощность транспортного средства, а повреждение ведущего колеса повлияет на его скорость. Учитывая, что почти вся колесная техника в игре имеет полный привод, повреждение любого колеса вызовет снижение динамики. Это изменение не коснулось колесной техники премиум-класса, Panhard EBR 75 (FL 10) (VIII уровень) и AM 39 Gendron-Somua (II уровень). Эти автомобили останутся без изменений.

Обновленная механика облигаций

Теперь облигации можно заработать другим способом. Наша цель — сделать всю систему более прозрачной, понятной и предсказуемой. При этом: Игроки смогут зарабатывать боны не только в одноуровневых боях, но и во всех Случайных или Больших боях на танках X уровня, если они входят в топ-10 своей команды по набранному базовому опыту. Другими словами, играя на технике X уровня, вы будете зарабатывать боны даже в боях против техники VIII и IX уровня.
Чем выше ваша позиция в Итогах боя по заработанному опыту, тем больше бон вы получите:

  • В случае победы вы получите 7 бон за попадание в топ-3 и 5 бон за попадание в топ-10.
  • Если вы проиграете или выиграете, вы получите 5 бон за попадание в топ-3 и 3 бон за попадание в топ-10.

То же правило действует и в Больших боях, и в Ранговых боях.
Каждая машина X уровня будет иметь недельный лимит (по аналогии с боевым пропуском):

  • Любая техника X уровня может заработать до 100 бон в неделю.
  • После достижения лимита для определенного транспортного средства боны не будут начисляться до тех пор, пока лимит не будет сброшен.
  • Лимит общий для всех режимов (Случайные бои, Ранговые бои, Грандиозные бои).
  • Лимит сбрасывается в понедельник утром.
  • У каждой техники X уровня будет свой лимит (достигнув его для машины, вы сможете начать зарабатывать боны на другой).
  • : В соответствии с новой системой эпические медали и достижения Battle Heroes больше не будут приносить вам боны.

Карты
  • Карта «Жемчужная река» вернется в игру со значительными изменениями. Стандартные и встречные бои доступны для техники III–X уровней.
  • Балансные изменения внесены в карты «Утёс», «Прохоровка», «Берлин» и «Руинберг».

Новая боевая система связи

Мы переработали систему связи в Случайных боях, чтобы расширить и улучшить взаимодействие между игроками.

  • Добавлено однокнопочное решение («T») для выделения целевых местоположений, танков и целей или установки существующих меток в качестве активных целей.
  • Активные цели будут отображать количество игроков, внесших свой вклад.
  • Добавлено новое сочетание клавиш «F2» для установки объекта или маркера в качестве активной цели.
  • Игроки с одной и той же активной целью будут видеть друг друга в списке игроков. Он также показывает, когда игроки напрямую поддерживаются.
  • Добавлены маркеры, подсвечивающие пропингованные позиции в 3D-мире.
  • Для обычных пингов «Внимание к» нажатие ALT покажет, какой игрок установил пинг.
  • Добавлены новые контекстно-зависимые объекты, а также новые типы и сообщения проверки связи. Дизайн и поведение командного штурвала были улучшены.
  • Маркеры танков и баз теперь могут быть подсвечены сквозь местность без прямой видимости.
  • Добавлены маркеры баз в Случайных боях.
  • Отметки на мини-карте теперь можно размещать в точном месте, как и в других режимах игры.
  • Игроки, не являющиеся САУ, теперь могут устанавливать путевые точки на мини-карте, щелкая правой кнопкой мыши.
  • В начале битвы игроки могут выбрать одну из нескольких именованных путевых точек, отмечающих важные позиции на карте.
  • Сообщения, отправляемые другим игрокам, озвучиваются и вызывают «вызов». Нажав клавишу «Z» (колесо управления), игроки могут мгновенно подтвердить сообщение, пока оно отображается на экране.
  • Улучшена звуковая система для предоставления информации о типе и направлении эхо-запросов.
  • Изменена защита от флуда, чтобы обеспечить более разумный способ избежать пинг-спама.
  • Включено несколько параметров настройки связи в «общие настройки» и «настройки управления».
  • Изменены некоторые быстрые команды (клавиши F2-F8).

Изменения, основанные на общих результатах тестирования
  • Громкость звука интерфейса теперь можно регулировать с помощью ползунка звука «интерфейс».
  • Громкость закадрового комментария теперь можно регулировать с помощью ползунка «Голосовые сообщения».

Steel Hunter

В Steel Hunter появится новая атмосферная карта под названием Arzagir 4.04. При этом карта Dreamland останется в игре.

Будет упрощена система прогресса и исправлено дерево развития для всех машин. Каждый из пяти доступных танков можно улучшить с I до VII уровня.

Вместо 25 Рангов 15 Уровней, и за плохие боевые показатели Вы не потеряете Уровни.

Количество взводов в бою будет увеличено до 10 (взводы сражаются только против других взводов).

Точки добычи, которые можно найти на карте, будут содержать заряд (вместо определенного боевого резерва), который генерируется случайным образом для одной из четырех Способностей, в зависимости от типа добычи (цвета дыма).

Унифицирована система прицеливания Способностей. Различные типы прицеливания, использовавшиеся в предыдущем событии, были заменены единой универсальной механикой прицеливания, которая используется для всех Способностей, требующих этого.

Боевые резервы заменены на 4 разных Способности:

  • Способность 1 и 2 общие для всех машин (это Recovery and Repair Kit)
  • Способности 3 и 4 уникальны для каждого транспортного средства

Список новых возможностей:

  • Ремонтная зона : временная зона, в которой можно восстановить прочность техники и отремонтировать модули.
  • Едкий туман : временная зона, в которой все транспортные средства постепенно получают повреждения. Он не сбрасывает таймер захвата добычи, но увеличивает скрытность транспортных средств внутри области.
  • Минное поле : временная область, покрытая минами, которые наносят урон врагам при контакте.
  • Берсерк : при использовании значительно повышает бронепробиваемость и другие параметры машины на определенное время, но взамен постепенно наносит урон машине игрока в течение периода действия.
  • Огненный шар : самоходная мина, которая преследует врага и наносит урон при контакте.

Будет доступно пять специальных транспортных средств. Каждая из них принадлежит определенной нации: Франции, Великобритании, США, Германии и СССР. Тактическое назначение каждой машины разное и определяется конструктивными особенностями и возможными улучшениями модулей. Эти машины условно делятся на три роли:

  • Советская и немецкая техника будет иметь самую высокую прочность и лучшее бронирование. Одна из их способностей — Восстановление.
  • Британская и американская техника будут иметь повышенные значения бронепробития по сравнению с другими машинами. Одна из их способностей — Берсерк.
  • Французская машина будет иметь лучшие параметры подвижности и разведки (Конус обзора и Радиообнаружение). Одна из его способностей — Огненный шар.

Изменения по результатам общих испытаний
  • Увеличены значения бронепробиваемости всех орудий для Arlequin, Raven и Harbinger Mk. IV
  • Уменьшено количество восстанавливаемой прочности для способностей Recovery Zone и Repair Zone.
  • Уменьшен урон, наносимый способностью «Минное поле».
  • Уменьшено начальное количество снарядов для техники, а также количество снарядов, которые можно пополнить за очки добычи.
  • Топливные баки исключены из модулей, которые могут быть повреждены.
  • Внесены изменения в характеристики спаренных орудий, позволяющие эффективнее использовать залп.
  • Теперь опыт за уничтожение вражеской техники не будет начисляться автоматически. Вместо этого он будет внутри Spoils of Wars (красный дым).
  • Для Raven и Harbinger Mk. IV транспортные средства:
    • Уменьшен вес корпуса и башни, что увеличило удельную мощность.
    • Увеличена скорость поворота башни.
    • Увеличена скорость поворота корпуса.
    • Увеличен урон в минуту для всех орудий.
  • Исправлены различные мелкие проблемы.

Награды для игроков, сыгравших много боёв

Мы добавили ряд новых медалей и прогрессивных декалей для игроков, сыгравших большое количество боёв.

Progressive Decals

Progressive Decals доступны для применения к следующим стилям 3D:

  • Pretty Fly (TL-1 LPC)
  • Стабильная связь (Т-44-100)
  • Захваченный королевский тигр (King Tiger)
  • Мордиан (BDR G1)

Задания на повышение уровня прогрессивных декалей доступны для следующих машин:

  • Valhallan Ragnarok (KV-2(R))
  • Захваченный королевский тигр (King Tiger)
  • Ярость (M4A3E8)

Изменения технических характеристик
  • Техника I уровня больше не будет получать урон по членам экипажа или модулям. Только их гусеницы могут быть повреждены, но скорость их ремонта увеличена.
  • Техника II уровня получит повреждения модулей, но члены экипажа не смогут быть ранены. Огонь нанесет небольшой ущерб этим транспортным средствам.
  • Огонь наносит небольшой урон технике III уровня.
  • Орудийный трамбовщик и его аналоги будут доступны для установки на технику начиная с V уровня.
Великобритания

AC 1 Sentinel

  • Время перезарядки изменено с 2,3 до 2,07 с

Sexton I  

  • Время перезарядки изменено с 12 до 10,8 с
Германия

Tiger I  

  • Заменил 8,8 см Kw.K. 43 L/71 с пушкой 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt, который имеет следующие параметры:
    • Время перезарядки в Pz.Kpfw. Тигр Ausf. Э турель 7,8 с
    • Время сведения в Pz.Kpfw. Тигр Ausf. Э турель 2,5 с
    • Изменен урон снаряда орудия 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt с 240/240/295 до 280/280/370 л.с.

VK 36.01 (H)  

  • Изменено рассеивание орудия 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 в Pz.Kpfw. VI H Ausf. Башня h3 уменьшена с 0,38 до 0,36 м
  • Уменьшен разброс при повороте башни орудия 8,8 cm Kw.K. 36 L/56 в Pz.Kpfw. VI H Ausf. башня h3 на 25%
  • Изменена скорость заднего хода с 12 до 14 км/ч
  • Изменена прочность танка Pz. Kpfw. VI H Ausf. башня h3 с 1060 до 1200 л.с.
  • Прочность машины с башней VK 36.01 (H) изменена с 1000 до 1100 л.с.

Tiger II  

  • Заменил 8,8 см Kw.K. 43 L/71 с пушкой 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt (урон снаряда 280/280/370 л.с.)
  • Заменил 10,5 см Kw.K. Пушка L/52 с пушкой 10,5 cm KwsPz.K. L/52 (урон снаряда 360/360/440 л.с.)
  • Заменил 10,5 см Kw.K. Пушка L/68 с 10,5 cm KwsPz.K. L/68 (урон снаряда 360/360/440 л.с.)
  • Улучшенное бронирование корпуса и «верхней» башни

E 75  

  • Заменил 8,8 см Kw.K. 43 L/71 с пушкой 8,8 cm Kw.K. 43 L/71 mod.Vlt (урон снаряда 280/280/370 л.с.)
  • Заменил 10,5 см Kw.K. Пушка L/52 с пушкой 10,5 cm KwsPz.K. L/52 (урон снаряда 360/360/440 л.с.)
  • Заменил 10,5 см Kw.K. Пушка L/68 с 10,5 cm KwsPz.K. L/68 (урон снаряда 360/360/440 л.с.)
  • Заменил 12,8 см Kw.K. 44 L/55 с пушкой 12,8 cm Kw.K. Ausf. E (урон снаряда 530/530/670 л.с.)
  • Улучшено бронирование обеих башен
  • Изменена прочность машины на E 75 Ausf. Башня с 1820 до 1850 л.с.
  • Изменена прочность машины на E 75 Ausf. Башня B с 1920 по 1950 г.
  • л.с.

E 100  

  • Заменил 12,8 см Kw.K. 44 L/55 с пушкой 12,8 cm Kw.K. Ausf. E (урон снаряда 530/530/670 л.с.)
  • Изменено время сведения орудия 15 cm Kw.K. Пушка L/38 в башне E 100 уменьшена с 2,9 до 2,7 с
  • Улучшено бронирование башни
Италия

Орудийные досылатели теперь нельзя устанавливать на средние танки VIII–Х уровней.

Progetto M40 мод. 65  

  • Разброс орудия изменен с 0,33 до 0,35 м
  • Увеличен разброс орудия после выстрела на 33%
  • Время прицеливания изменено с 2,1 до 2,5 с
  • Скорость поворота башни изменена с 36 до 34 град/с

Prototipo Standard B  

  • Разброс орудия Cannone da 105 Rh V1 в башне Prototipo Standard B (R 1) изменён с 0,35 м до 0,37 м
  • Разброс орудия Cannone da 105 Rh V1 в башне Prototipo Standard A (W 2) изменён с 0,35 до 0,37 м
  • Разброс орудия Cannone da 90 Rh в башне Prototipo Standard B (R 1) изменён с 0,32 м до 0,33 м
  • Увеличен разброс орудия Cannone da 90 Rh в башне Prototipo Standard A (W 2) после выстрела на 17%
  • Увеличен разброс орудия Cannone da 105 Rh V1 в Prototipo Standard A (W 2) после выстрела на 33%
  • Увеличен разброс орудия Cannone da 90 Rh в башне Prototipo Standard B (R 1) после выстрела на 17%
  • Увеличен разброс орудия Cannone da 105 Rh V1 в Prototipo Standard B (R 1) после выстрела на 33%
  • Время сведения орудия Cannone da 90 Rh в башне Prototipo Standard A (W 2) изменено с 2 до 2,1 с
  • Время сведения орудия Cannone da 105 Rh V1 для башни Prototipo Standard A (W 2) изменено с 2,4 до 2,6 с
  • Время сведения орудия Cannone da 90 Rh в башне Prototipo Standard B (R 1) изменено с 2 до 2,1 с
  • Время сведения орудия Cannone da 105 Rh V1 для башни Prototipo Standard B (R 1) изменено с 2,3 до 2,5 с
  • Скорость поворота башни Prototipo Standard A (W 2) изменена с 32 до 30 град/с
  • Скорость поворота башни Prototipo Standard B (R 1) изменена с 34 до 32 град/с
  • Увеличена мощность двигателя MB 837 Ea с 750 до 690 л. с.

Progetto M35 mod 46  

  • Время автозарядки снарядов изменено с 8, 9 и 12 на 7,2, 8,1 и 10,8 с (третий, второй и первый снаряд в магазине).
Польша

Добавлена ​​техника для тестирования игроками Супертеста: CS-52.

СССР

Т-28Э с F-30  

  • Время перезарядки изменено с 6,1 до 5,49 с

Т-29  

  • Время перезарядки изменено с 5,2 до 4,68 с

СУ-76И  

  • Время перезарядки изменено с 4,3 до 3,87 с

А-32  

  • Время перезарядки изменено с 4,57 до 4,1 с

СУ-122А, СУ-76М, СУ-85Б, Т-70, Т-80  

  • Изменен уровень двигателя М-80 с IV на III

Объект 430  

  • Увеличен разброс при движении ходовой Объекта 430 на 14%
  • Увеличен разброс при движении ходовой Объекта 430 улучшенная на 14%
  • Увеличен разброс от поворота корпуса ходовой Объекта 430 на 14%
  • Увеличен разброс от поворота корпуса улучшенной ходовой Объекта 430 на 14%
  • Увеличен разброс от поворота башни орудия 122 мм Д-25ТСУ в башне Объекта 430 на 20%

Объект 430У  

  • Снижение бронирования башни
  • Увеличен разброс при движении на 33%
  • Увеличен разброс при повороте корпуса на 33%
  • Увеличен разброс при повороте башни на 20%

КВ-3  

  • Улучшено бронирование башни
  • Разброс орудия 122 мм Д-25Т в башне КВ-3 изменён с 0,46 до 0,44 м
  • Время сведения орудия 122 мм Д-25Т в башне КВ-3 изменено с 3,4 до 3,1 с

КВ-4  

  • Заменена 122-мм пушка Д-25Т (типы снарядов: ББ, ББ, ОФ; бронепробиваемость: 175/217/61 мм) на 122-мм Д-25ТС со следующими характеристиками: параметры:
    • Типы снарядов: APCR, HEAT, HE
    • Значения проникновения: 217/270/61 мм
    • Разброс в башне КВ-4-5 0,44 м
    • Время сведения в башне КВ-4-5 3 с
    • Время перезарядки в башне КВ-4-5 12 с
    • Угол склонения орудия в обеих башнях -8 град
  • Разброс орудия 107 мм ЗиС-24 в башне КВ-4-5 изменён с 0,38 до 0,36 м
  • Уменьшен разброс от поворота башни орудия 107 мм ЗиС-24 в башне КВ-4-5 на 38%
  • Время перезарядки орудия 107 мм ЗиС-24 в башне КВ-4-5 изменено с 10,3 до 9 с.
  • Время сведения орудия 107 мм ЗиС-24 в башне КВ-4-5 изменено с 2,9 до 2,3 с
  • Улучшенное бронирование башни КВ-4-5

СТ-И  

  • Заменена 122-мм пушка Д-25Т (типы снарядов: ББ, ББ, ОФ; бронепробиваемость: 175/217/61 мм) на 122-мм Д-25ТС со следующими характеристиками: параметры:
    • Типы снарядов: APCR, HEAT, HE
    • Значения проникновения: 217/270/61 мм
    • Разброс в обеих башнях 0,44 м
    • Время сведения в обеих турелях 3 с
  • Уменьшен разброс при движении ходовой СТ-И на 7%
  • Уменьшен разброс при движении ходовой СТ-ИМ на 12%
  • Уменьшен разброс от поворота корпуса ходовой СТ-И на 7%
  • Уменьшен разброс от поворота корпуса ходовой СТ-ИМ на 12%
  • Разброс орудия 122 мм М62-Т2 в башне СТ-I изменён с 0,38 до 0,4 м.
  • Время перезарядки орудия 122 мм М62-Т2 в башне СТ-И изменено с 13,3 до 12,7 с.

ИС-4  

  • Заменена 122-мм пушка Д-25Т (типы снарядов: ББ, ББ, ОФ; бронепробиваемость: 175/217/61 мм) на 122-мм Д-25ТС, которая имеет следующие характеристики параметры:
    • Типы снарядов: APCR, HEAT, HE
    • Значения проникновения: 217/270/61 мм
    • Разброс орудия 0,44 м
  • Уменьшен разброс при движении на 28%
  • Уменьшен разброс при повороте корпуса на 28%
  • Скорость поворота корпуса изменена с 26 до 30 град/с
  • Разброс орудия 122 мм М62-Т2 изменён с 0,38 до 0,42 м.
  • Уменьшен разброс от поворота башни орудия 122 мм М62-Т2 в башне ИС-4М на 25%
  • Время перезарядки орудия 122 мм М62-Т2 изменено с 12 до 11,5 с
  • Время сведения орудия 122 мм М62-Т2 изменено с 2,9 до 2,5 с
  • Скорость поворота башни изменена с 22 до 25 град/с
  • Улучшенное бронирование корпуса и башни
U.S.A.

Добавлено следующее транспортное средство для тестирования с помощью SuperTest Players: T77

Изменения в технических характеристиках следующих транспортных средств:

T32

  • . : 198/245/53 мм) со 105-мм пушкой T5E1/45, имеющей следующие параметры:
    • Величина проникновения: 208/245/53 мм
    • Разброс орудия в башне Т119 0,4 м
    • Время перезарядки в башне Т119 9,4 с
    • Время сведения в башне Т119 2,1 с

M103  

  • Заменено орудие 105 mm Gun T5E1 (значения бронепробития: 198/245/53 мм) на 105 mm Gun T5E1/45 со следующими параметрами:
    • Значения проходимости: 208/245/53 мм
    • Разброс орудия в башне Т140 0,39 м
    • Время перезарядки в башне М89 9,4 с
    • Время перезарядки в башне Т140 9,3 с
    • Время сведения в обеих турелях 2,1 с
  • Уменьшен разброс при движении ходовой T97E1 на 9%
  • Уменьшен разброс при движении ходовой Т97Е2 на 10%
  • Уменьшен разброс от поворота корпуса ходовой Т97Е1 на 9%
  • Уменьшен разброс от поворота корпуса ходовой Т97Е2 на 10%
  • Время перезарядки орудия 120 mm Gun T122 в башне T140 изменено с 11,4 до 11 с.
  • Время перезарядки орудия 120 mm Gun M58 в башне T140 изменено с 11,2 до 10 с.
  • Время сведения орудия 120 mm Gun T122 в башне T140 изменено с 2,6 до 2,5 с
  • Улучшенное бронирование башни Т140
  • Улучшенное бронирование корпуса

T110E5  

  • Улучшенное бронирование корпуса
  • Уменьшен разброс при движении на 22%
  • Уменьшен разброс при повороте корпуса на 22%
  • Уменьшен разброс при повороте башни на 25%
  • Время перезарядки изменено с 10 до 8,8 с
Франция

Panhard EBR 90  

  • Мощность двигателя Panhard 12H 6000 мл.63 изменена с 580 до 560 л.с.
  • Изменена максимальная скорость быстрого режима с 85 до 83 км/ч
  • Изменена скорость заднего хода ускоренного режима с 85 до 83 км/ч

Panhard EBR 105  

  • Увеличен разброс при движении на 33%
  • Увеличен разброс при повороте корпуса на 33%
  • Увеличен разброс при повороте башни на 33%
  • Время сведения изменено с 1,2 до 1,4 с
  • Дальность обзора изменена с 350 до 340 м.
  • Вероятность возгорания двигателя изменена с 0,1 до 0,15
  • Мощность двигателя изменена с 750 до 720 л.с.
  • Изменена максимальная скорость быстрого режима с 95 до 91 км/ч
  • Изменена скорость заднего хода ускоренного режима с 70 до 65 км/ч

Известные проблемы:
  • Нет защиты от спама-нажатий на миникарте.
  • В некоторых случаях последовательность событий в журнале повреждений искажается.
  • Клиент не может быть развернут в полноэкранный режим, пока игрок разговаривает по Skype.
  • Если техника падает на землю без повреждений каких-либо модулей, проигрывается звук получения повреждений.
  • Колеблющийся круг прицеливания в 16-кратном и 25-кратном увеличении в осадном режиме во время боев на передовой.
  • Индикатор прицела остается на САУ после перехода в режим «Артиллерия», если техника частично пересекает красную линию.
  • События по окончании боя не синхронизированы с текстом результата боя.
  • В некоторых случаях не происходит автоматический ремонт/пополнение боезапаса и снаряжения после боя, даже если кредитов на аккаунте достаточно.
  • В некоторых случаях упавшие деревья проваливаются сквозь землю.
  • Расходники не пополняются со Склада, если у игрока недостаточно кредитов для полной автоматической пополнения боеприпасов.
  • При успешном выполнении задания Альянса-14 во время операции «Химера» после боя отображается значок проваленного задания.
  • Знаки отличия на некоторых транспортных средствах двоятся, когда камера отдаляется.
  • Увеличено время перехода в Ангар после применения элементов кастомизации.

Исправленные ошибки
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли нанять члена экипажа для коллекционной машины до ее покупки.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой иногда не приходило приглашение вступить во Взвод.
  • Исправлена ​​проблема, когда опция «Принимать приглашения от друзей в Ангаре» применялась с задержкой.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой примененный стиль не засчитывался в задания, требующие «вступить в бой с нанесенным камуфляжем».
  • Попадания в союзников больше не учитываются в результатах боя как попадания в технику противника.
  • На экране наград за операции всплывающая подсказка значка теперь отображает полное имя игрока.
  • Способность «Интуиция» больше не активируется во время 30-секундного обратного отсчета перед боем.
  • В Детальный отчет добавлена ​​информация о бонах, списанных за автоматическое пополнение Директив.
  • Громкость звуков авиаудара теперь зависит от фактического расстояния до машины игрока.
  • Исправлена ​​ошибка, при которой проезд через подсолнухи влиял на скорость автомобиля.
  • Исправлена ​​проблема с малым размером камуфляжа «Весна» на первом прототипе Т-54.
  • Синхронизированы клиент-серверные модели многих объектов на картах.

Изменения карты

Прохоровка

  • Ландшафт был понижен на холме и под холмом, чтобы создать надлежащее укрытие в этой области.
  • Изменено расположение некоторых кустов на холме.
  • Местность в болотистой местности немного углублена, что позволило создать зону, защищенную от огня с холма со стороны переулка.
  • Место появления техники было немного перемещено для обеих команд, чтобы сбалансировать время, затрачиваемое на подъезд к ключевым позициям.
  • Упрощен выход на позиции ПТ-САУ для верхней команды.
  • Спуск с верхней базы стал более пологим, что позволит средним танкам быстрее забираться на высоту.
  • Дома были перемещены, чтобы сформировать позиции для поддержки союзников, пока они подъезжают к возвышенности.
  • : Утес был уменьшен в размерах, чтобы сбалансировать время, необходимое командам для достижения возвышенности.
  • Создан карман для противодействия врагам, занявшим высоту.
  • Переработана зона хайграунда для стрельбы по центру и пути, а также для игры против ПТ.
  • Уменьшена высота горки и углублена впадина в земле, чтобы было удобнее играть на склоне.
  • Небольшой камень возле кустов, не имевший игрового значения, убран. Большой камень был перемещен и увеличен в размерах. Теперь это укрытие от врагов, едущих у воды.
  • Для транспортных средств, поднимающихся с обеих сторон, форма скал была скорректирована, чтобы сбалансировать время в пути и места укрытия.
  • Немного переработан ландшафт в центре для нижней команды. Теперь они будут более уязвимы для огня с высоты, когда будут двигаться к кустам. Кроме того, кусты в центре были перемещены ближе к нижней команде, чтобы сбалансировать позицию. Местность была поднята и добавлено укрытие для проезда к маяку для нижней команды. Это место позволит игрокам сражаться с врагами, расположенными на возвышенности.
  • Скала изменена для нижней команды. Скала стала более удобным укрепрайоном.
  • Местность немного приподнята для проезда в центр нижней команды.
  • Создана позиция для верхней команды. Они займут огневые позиции, целясь в центр, если пройдут за маяком.