Содержание

Как стреляет шутер / Habr

[Статья Armin Ronacher о принципах вычисления коллизий в сетевых шутерах. Носит скорее обзорный и исследовательский, нежели технический характер. Здесь и далее в квадратных скобках примечание переводчика]

Сегодня я хочу выглянуть из своего окошка и поделиться знаниями по весьма сложной теме, в которой я буквально пару месяцев назад ничего не понимал. Зачем? Ну, мне кажется, что это просто здорово – разбираться в этом. А еще это может дать кому-нибудь повод для погружения в эту тему.

И еще – несмотря на все мои изыскания, я не выяснил достаточно для того, чтобы ясно представлять себе механику очень динамичных игр, вроде баттлфилда, так что я не выражаю претензий на бытие истиной в последней инстанции. И еще, очень многое из этого было действительно трудно раскопать.

Немного контекста

Должен признать, после того как вышла Bad Company 2 и, теперь уже, Battlefield 3, я спустил просто ужасающее количество времени на эту серию. А всякий раз, когда я понимаю, что трачу время на бесполезную ерунду, я пытаюсь получить от этой ерунды хоть что-нибудь, что можно было бы использовать в будущем.

И очень здорово, что разработчики из DICE активны и доступны на форумах, в твиттере и reddit и всегда можно получить кучу информации о том, как это все разрабатывалось. Кроме того, эти игры достаточно популярны и многие люди пытаются разобраться в исполняемых файлах для того чтобы увидеть что там сделано хорошо, а что плохо.

Что касается Battlefield, мне стало интересно, как работает сетевая часть. В основном из-за того, что эта игра одну вещь делает совсем не так, как все из того, во что я играл раньше — каждая выстрелившая тут пуля имеет ускорение и вполне подвержена воздействию гравитации. Конечно концепция снарядов сама по себе не нова, но очень редкая игра пытается ввести для снарядов еще и компенсацию времени отклика. Вообще-то я не могу вспомнить ни одной игры кроме Bad Company 2 и Battlefield 3, которые делали бы это, но это, очень может быть, просто сказывается недостаток моих знаний в этой области.

Чертова физика.

Проблема номер один – скорость передачи информации. Наш теоретический предел – это, конечно, скорость света, но предел фактический значительно ниже. Для передачи сигнала мы используем медь и волокна, а сверху над ними стоит наше сетевое оборудование и наверняка что-то еще. И все это, конечно, добавляет задержки.

Есть три способа выйти из этой ситуации. Первый – в вашу игру будут играть только по локальной (местной) сети, где задержки пренебрежительно малы, второй – вы можете попросту игнорировать эту проблему и позволить игрокам разбираться с их «лагами» самостоятельно. Третье решение – использовать для компенсации задержки какие-нибудь хитрые трюки.

Конечно, время отклика сильно уменьшилось за последнее время, однако мы сейчас уже подбираемся к чисто физическим ограничениям, а проблема все еще никуда не делась. Ведь сейчас мы взаимодействуем с людьми по всему миру, несмотря на то, в то время как раньше были более изолированы.

Так что все, что делают игры – на самом деле просто фокусы, заставляющие игроков поверить в то, что нет никаких лагов. Для большинства игр вы даже не заметите задержку в 150 мс (это ведь совсем ничего по сравнению с общим временем, проводимым в игре). Быть может вы почувствуете как с увеличением времени отклика падает производительность, но привязать это падение производительности к сетевым задержкам сможете только если обладаете некоторым опытом.

Основы

Современные сетевые шутеры (как правило) состоят из двух частей. Из клиента и сервера. Хост моделирует игру с жестко указанной скоростью (например – 20 пересчетов игровой ситуации в секунду) и сообщает всем клиентам о том, что на сервере произошли изменения, посылая им обновления игрового мира на также жестко заданной скорости обновления. А клиент просто получает эту информацию и рисует на экран все, что происходит на сервере.

Если сервер пересчитывает игровую ситуацию только 20 раз в секунду, то самым простым решением будет привязать клиент к тем же 20 герцам. Ну а если вдруг нужно как-то поднять FPS, обычно прибегают к помощи интерполяции.

Предположим, что сервер работает на 20 герцах и для каждого пересчета клиенту отсылается пакет. А клиенту надо на каждый пришедший пакет отрендерить три кадра. Вся штука с интерполяцией заключается в том, что она может оперировать только уже существующими данными. Значит предполагая на клиенте 60 герц, мы получаем примерно 16 миллисекунд на кадр, и если клиент интерполирует ситуацию между пересчетами сервера, то с каждым пакетом у нас будет 48 мсек уже прошедшего времени для интерполяции.

[я так понимаю имеется в виду, что при интерполяции происходит пост-обработка. Приходит пакет и на его основании строится уже прошедшие на самом деле три кадра, т.е. в приведенном примере ВСЕГДА будет отставание в те самые 48 мсек.]

Теоретическая альтернатива, это экстраполяция с текущей (известной) точки в будущее, но это сильно располагает к появлению ошибок и гораздо сложнее в разработке, чем обычная линейная интерполяция.

Со всем вот этим у нас появляется отличный базис для моделирования повторяющихся движений других игроков. Но что делать с игроком локальным? Если локальный игрок захочет начать движение, затем отправит свои намерения на сервер и будет ждать, пока его команда на начало движения (подтвержденная) вернется обратно, прежде чем на самом деле начать двигаться, будет очень большой лаг. Решением этой является своеобразная «предсказательность» на клиентской части. В компьютерных играх к этой концепции часто относят термин Dead Reckoning (навигационное счисление). В статическом мире, где нет ничего, кроме изменений самого игрока, можно с уверенностью сказать, что клиент может просто игнорировать сервер для просчета собственных движений и имитировать начало движения в тот самый момент, когда была нажата клавиша.

А если моделирование на клиенте и сервере перестанет совпадать, вы получите артефакты, вроде коротких телепортаций игрока. Почему оно может перестать совпадать? Обычно такое случается, когда с игроком (на сервере) происходит что-то, чего клиент просто не мог предсказать. Например игрок может столкнуться с другим игроком. Или встать сверху на транспортное средство, которым управляет не он.

Машина времени.

Выше перечисленные основные методы хорошо подходят играм вроде Quake или Counter-Strike, где динамическими являются лишь игроки и ракеты. Если клиент предскажет что-то не так, сервер просто продолжит рассылать новую информацию о положениях игроков. И если клиент заметит, что данные с сервера слишком сильно расходятся с его собственными предсказаниями, он просто вносит небольшие коррективы.

А если с точки зрения текущего моделирования пришедшие с сервера данные будут как бы «из прошлого», игра просто откатит изменения назад. Она, как правило, хранит несколько последних сообщений от сервера в локальном буфере, так что игре остается только найти то сообщение, которое ближе всего к пришедшим данным, откатить симуляцию назад и применить текущее обновление к уже скорректированному состоянию.

Я попал?

С движениями все ясно, а вот со стрельбой пока совсем нет. В Quakeworld, например, задержки на движении игроков были замечательно скомпенсированы благодаря «предсказательности», но игроку приходилось стрелять на опережение, чтобы самостоятельно скомпенсировать задержку на стрельбе. Смотрите – если у стрелка возникает 100 миллисекундный лаг и он хочет выстрелить в другого игрока, движущегося со скоростью 100 условных единиц в секунду, игрок должен целиться в точку на земле за десять условных единиц до бегущего, для того, чтобы попасть в него. Раздражает.

Если же вы играете в современный шутер – это больше не проблема. Так как оно работает? В принципе – почти так же. Для того, чтобы определить, что игрок задел что-то выстрелом, клиент передает на сервер саму цель и намерение игрока выстрелить. Сервер считает разницу во времени, «возвращается в прошлое» на уже посчитанное время и проверяет – попал ли стрелок во что-нибудь. Если попал, то к цели «применяется» урон.

Однако, у этого метода есть два «но». Прежде всего, такой метод работает только с бесконечно быстрым оружием (hitscan), потому что в этом случае на самом деле не создается и не начинает бороздить время и пространство, собственно, пуля. Второе но – если у стрелка случился лаг в, скажем, 200 мсек, то человек, который должен был получить этот выстрел, вполне мог за эти 200 миллисекунд успеть забежать за укрытие. А благодаря тому, что стрелок, как бы, стреляет из будущего в прошлое, забежавший, уже было, за укрытие игрок вдруг умирает, потому что на момент выстрела был ясно виден стрелку.

Вы не можете избавиться от лага, можете только переместить его в какое-нибудь другое место. И современные игры решили воспользоваться этой мантрой и дать стрелкам возможность совсем не ощущать на себе последствия лага. Но эта иллюзия абсолютно синхронной игры, конечно же, разваливается на куски как только происходит что-то экстраординарное (игроки из разного «времени» бегут вместе, или кто-нибудь получает пулю уже будучи в укрытии и т.д.).

Настоящие пули.

Первая проблема Battlefield в том, что он создает пули. В Quake и других играх в матче участвуют порядка 16 игроков. Каждый раз когда вы пытаетесь узнать, получил ли кто-нибудь пулю, сервер просто возвращает всех игроков на правильные (с точки зрения задержки клиента) позиции, интерполирует время и наблюдает – получил кто пулю, или нет. Даже с очень «многопулевым» оружием это не создает особых проблем, особенно если вы можете немного схитрить и запихать несколько пуль в один сетевой пакет. Конечно и раньше были игры, променявшие старый добрый hitscan на снаряды, но они не вводили никакой компенсации задержки и делали снаряды сравнительно медленными. И это вот сильно затрудняло игру при большом пинге. Попробуйте как-нибудь поиграть в Team Fortress 2 с медицинской пушкой, на далеком-далеком сервере с большим пингом. Посмотрим, как у вас будет получаться =).

Однако в Battlefield, стреляя, вы создаете настоящие пули. Время жизни каждой пули около 1,5 секунд, а для пули, выпущенной из снайперской винтовки, – целых пять секунд. Учитывая, что большая часть оружия – штурмовые винтовки, мы получаем что-то около 700 выстрелов в минуту с очень большим количеством вероятных промахов. Более того: карты здесь настолько огромные, что большая часть пуль будет лететь весь отведенный им срок (а это, как мы помним, 1,5 секунды) перед тем, как их удалят со сцены. А самое жуткое то, что при все при этом приходится иметь дело с максимумом в 64 игрока и кучей боевой техники.
Это огромное количество динамических объектов, каждый шаг каждого из которых должен быть проверен на столкновение с чем бы то ни было. И при каждой такой проверке игре нужно двигать все назад во времени к собственному времени каждой проверяемой пули, которое было записано как время выстрела. И это на каждом шагу моделирования. Не только при выстрелах.

Техника и разрушаемость.

Другая большая проблема баттлфилда – разрушаемое окружение – это часть игрового дизайна. Здания и техника здесь могут получать урон, так же как и игроки. И если, для того, чтобы проверить не было ли что-нибудь «застрелено», вам необходимо путешествие во времени, то вам нужно двигать назад не только игроков, но и всю технику и все строения с поля боя. Правда, я не думаю, что это же самое надо делать для разрушений [зданий], потому как разрушения не создают новых препятствий для пуль. Щебень может быть легко прострелен насквозь, а если новое препятствие, вдруг, и возникает в результате разрушения, оно, скорее всего, не будет замечено из-за дыма, этим разрушением вызванного.

Другое дело – разрушение земли. В этой игре вы можете проделывать в земле настоящие дыры. А настоящие дыры, неожиданно появляющиеся на поле, весьма разрушительно воздействуют на любого вида предсказания или интерполяцию. Можно вспомнить те тонны игроков, что слали репорты о солдатах, провалившихся под карту во время бета-теста Battlefield 3. Нет ничего удивительного в значительном «смягчении» разрушаемости земли в игре к релизу.

Растягиваем протокол.

64 игрока на поле боя, десятки единиц техники, тонны разрушений, ракет, пуль, оружия, стреляющего в разные стороны и черт его знает чего еще – огромное количество данных для передачи. Однако если вы, вдруг, посмотрите на трафик, создаваемый Battlefield 3, вы увидите, что он не так уж и высок. Я полагаю, что тут используется что-то похожее на сетевую модель, применяемую в Halo, которая, в свою очередь, содана на основе модели из Tribes. Halo добавил в нее такую вещь как различные степени приоритетов для всех передаваемых по сети объектов. Объекты, находящиеся далеко от игрока обновляются (на клиенте) гораздо реже, чем объекты вблизи.

На моем компьютере при игре на сервере с 64 игроками игра передает около 16кб/сек в обоих направлениях. А это совсем немного.

Halo’s Ragdoll Trick

На поле боя очень много физических объектов и я не думаю, что все они передаются по сети. К примеру рагдолл в большинстве случаев займет канал только на стадии начальной синхронизации физики между клиентами, а это мелочи. Вы в любом случае можете стрелять сквозь мертвые тела, так что самая большая проблема больше не проблема. Но есть другая беда – Battlefield позволяет вам оживлять павших товарищей.
Вот один пример. Некоторые люди не совсем честно используют механизм возрождения. По крайней мере если ниженаписанное правда.

По информации с некоторых сайтов (пусть останутся неназванными) позиция игрока после оживления контролируется оживляющим. Это, в общем, имеет смысл, потому что оживляемый в любом случае не знает где находится его тело и что с ним происходит, ведь когда он умер – камера начала показывать ему совсем другие вещи. А с точки зрения оживляющего было бы странно видеть, как только что оживленный человек вдруг воскрес в каком-то другом месте (читай – где он умер), а не там, где его оживили.

Но независимо от того, передает Battlefield рагдолл по сети, или нет, это просто частный и интересный случай того, как гейм-дизайн может повлиять на сетевое сообщение и как сетевое сообщение может повлиять на гейм-дизайн. Этот метод определенно замечательно работает в Halo, где тела не служат никакой цели, в отличие от Battlefield, где их можно оживить.

Определение столкновений в Battlefield 3

Итак в Battlefield 3 есть настоящие пули и эти пули имеют корректно скомпенсированное время отклика. Если вы видите, что попадаете во что-нибудь – вы действительно попадаете в это. Что еще интереснее – попадание очень близко к «pixel perfect». Сложно точно сказать, потому что даже первый выстрел не дает 100% точности. Но, похоже, чертовски близко.

Все дело в том, что определением столкновений в Battlefield 3 занимается клиент, а не сервер. Почти как в моде ZeroPing для UT99. Если учесть сложности создаваемые всеми пушками в Battlefield 3, то все это обретает смысл. Преимущества определения столкновений на стороне клиента очевидны: дешево, 100%-верное определение, автоматическая компенсация задержки за ничего. Однако эти преимущества приходят с большим недостатком. Такой пересчет легко обмануть.

По словам Алана Кертза, DICE компенсирует последствия определения столкновений клиентом выполняя простую проверку на сервере, которая четко отвечает могло ли быть «доложенное» столкновение, или нет. Я полагаю, они и вправду что-то делают, так как видео с «убийствами через карту» перестали появятся сразу по окончании бета-тестирования. Да и главная проблема на PC – это эймботы и ESP хаки, так что я совсем не уверен, существует ли серьезный убыток безопасности на деле, а не на словах.

Как можно удостовериться в том, что столкновение было на самом деле? Вы можете создать конус, расходящийся от игрока. Поскольку у вас есть гравитация, конус – это не идеальное решение, но оно достаточно близко к.

[видимо автор имел в виду – и проверить – попадает ли в этот конус цель]

Пишем собственную сетевую игру

Что вам нужно знать для того, чтобы написать свою сетевую игру? В интернете есть несколько полезных вещей, которые помогут вам с этим поиграться.
— Статьи по разработке игр от Glenn Fiedler на Networking for Game Programmers и Networked Game Physics
— На Gamasutra есть статья аж 1997 года о Dead Reckoning. Она – отличное введение в дело.
— Quake engine code review от Fabien Sanglard охватывает предсказательную и сетевую части. Вообще движок Quake – отличное место для старта.
— Valve’s developer wiki – потрясающий информационный ресурс. Там есть статьи о компенсации задержек, предсказаниях, интерполяции и весьма полезная среди прочих статья от Yahn Bernier о сетевой части игрового движка.
— Презентация “I shot you first” в хранилище GDC
— Презентация о Robust Efficient Networking от Ben Garney.

Это все, что я успел посмотреть. И я уверен, что существует куча литературы по этой теме, но я пока не могу ничего порекомендовать.

[Перевод опубликован с разрешения автора. Найденные опечатки, проблемы с пунктуацией и огрехи перевода просьба слать в личку]

habr.com

Как стрелять в КС ГО правильно

Многие любители кс го задаются вопросом: «как научиться стрелять в кс го?» В этой теме речь пойдет о том, как правильно стрелять в кс го.

Как научиться стрелять в КС ГО

Отдача в кс го – одна из основных пунктов физики игры. Каждое оружие имеет свою отдачу. Порой это сильно мешает стрелять из того или иного оружия. Однако, поиграть себе можно позволить полностью без отдачи лишь в лобби с друзьями или с ботами. Для этого можно пользоваться консольными командами. В самой игре это тоже можно пофиксить, минимизировав отдачу, также с помощью консоли. Минимизироваться будет лишь анимация отдачи, тем не менее это уже довольно сильно облегчит игру.

Итак, как же минимизировать анимацию отдачи.

Прописываем в консоль:

  • viewmodel_presetpos «0»;
  • viewmodel_offset_x «2.500000»;
  • viewmodel_offset_y «2.000000»;
  • viewmodel_offset_z «-2.000000»;
  • viewmodel_fov «68.000000»;
  • cl_bob_lower_amt «5.000000»;
  • cl_viewmodel_shift_right_amt «0.250000»;
  • cl_viewmodel_shift_left_amt «0.500000».

Команды нужно вводить отдельно, нажимая после каждой enter. Затем активируйте читы в настройках или командой sv_cheats 1 и анимация заметно уменьшится, на качество стрельбы это никак не повлияет.

Если вы хотите убрать отдачу совсем, то есть также комбинация команд, которая это сделает. Не стоит забывать о том, что это будет являться читом, и за это можно получить VAC-бан от патруля. Лучше играть с этими командами с ботами или с друзьями. Вводим следующие команды:

  • sv_cheats 1;
  • weapon_recoil_suppression_shots 500;
  • weapon_recoil_scale 0;
  • weapon_recoil_decay1_exp 9999;
  • weapon_recoil_decay2_lin 99999;
  • weapon_recoil_decay2_exp 99999;
  • weapon_recoil_cooldown 0;
  • weapon_debug_spread_gap 1;
  • weapon_accuracy_nospread 1.

Также есть еще одна полезная команда, она позволит вам получить желаемое оружие по умолчанию без отдачи. Это сделать чуточку быстрее , чем прописывать все предыдущие команды:

  • sv_cheats1;
  • ent_create weapon_[название оружия].

На колесико мыши

Многие игроки биндят не только клавиатуры, но мышь, точнее, ее колесика. На колесико можно забиндить несколько команд. Чтобы забиндить прыжок, пропишите в консоли следующие команды.

  • Bind «MWHEELUP» «+jump»
  • Bind «MWHEELDOWN» «+jump» 

Забиндить 3 и 4 кнопки мыши для переключения между оружием можно с помощью следующих команд.

  • Bind «MOUSE3» «slot1»
  • Bind «MOUSE4» «slot2»

На некоторых мышках 3 кнопка считается колесиком, если у вас это не сработало, то вместо MOUSE3 и MOUSE4 прописывайте MOUSE4 MOUSE5.

Как быстро стрелять в кс го

Чтобы забиндить на колесо выстрелы, пропишите следующие команды:

  • bind mwheelup «+attack»;
  • bind mwheeldown «+attack»

Помните, что так есть вероятность заработать VAC-бан, так как это является читом.

Чтобы отключить эту функцию, вводим в консоль следующее.

  • unbind mwheelup;
  • unbind mwheeldown.

Сквозь стены

Эта тема уже является повышенным читерством и, используя читы на прострелы сквозь текстуры, нужно быть готовым к тому, что рано или поздно, вас могут забанить. Тем не менее такие консольные команды существуют. Как стрелять сквозь стены? Делаем  следующее:

  • sv_cheats 1  — включаем читы;
  • r_drawothermodels 2 — включает режим ВХ;
  • r_drawothermodels 1 — выключает режим ВХ.

Есть и другие виды прострелов сквозь стены:

  • mat_wireframe 1 — возможность видеть сквозь стены и места которые простреливаются;
    mat_wireframe 0 — отключает вышеуказанную команду.

Еще несколько полезных команд:

  • sv_infinite_ammo 1 — бесконечные патроны без перезарядки;
  • sv_infinite_ammo 2 — бесконечные патроны с перезарядкой;
  • sv_showimpacts 1 — цветные метки от выстрелов на стенах;
  • sv_showimpacts 0 — отключить метки от выстрелов на стенах;
  • sv_grenade_trajectory 1 — показывает траекторию полета гранаты;
  • sv_grenade_trajectory 0 — отключить вышесказанный режим.

Стрельба в КС го с разного вида оружия

Наверняка вы слышали о таком понятии как спрей (разброс пуль из скорострельного оружия, такого как калаш и другие). Существует правильная тактика от спрея для того, чтобы пули не рассеивались, а били  примерно в 1 цель. Ниже показаны примеры того, как нужно вести мышь, чтобы пули не спреились.

Что делать если не стреляет в CS GO

Почему не стреляет в кс го что делать? Одно из популярных решений проблемы.

В настройках клавиатуры и мыши нужно поставить стрельбу на кнопку мыши, а дополнительную функцию оружия на вторую кнопку. Или попробовать открыть консоль и написать «bind «MOUSE1» «+shot». Проблема должна решиться.

На этом советы по стрельбе заканчиваются, не стоит забывать о том, что эти методы не повысят ваш навык стрельбы. А как хорошо стрелять в кс го, спросите вы? Тренировки, тренировки и еще раз тренировки!

Автор публикации

132

Люблю играть и писать о играх.

Комментарии: 0Публикации: 355Регистрация: 03-07-2018

lifeforgame.ru

Как правильно стрелять в КС 1.6 или начальная стрелковая подготовка


Итак, здесь речь будет идти о правилах стрельбы в знаменитой игре Counter-Strike, но для начала неплохо бы скачать КС 1.6 тем, у кого ее еще нет. Стоит сразу отметить, что, как и все остальное, этот материал предназначен только для любительских боев, в которых отсутствует слаженная работа команды, у игроков разное мастерство и нередки ситуации, когда вы один, а врагов больше двух. Именно по этой причине в непрофессиональной игре главный упор делается на меткость выстрелов, а не на действия команды.

Куда нужно стрелять

Конечно же, стрелять нужно в голову врага. А еще нужно стрелять точно, быстро и из всего, чего только можно. Для этого необходимо знать, как минимум, характеристики оружия.

В принципе, стрелять необходимо и, правда, в голову. Первую пулю отправляют обычно в цель, для большей вероятности нужно стрелять 2-3 раза, чтобы у врага было меньше шансов на выживание. Следующий вопрос: куда нужно целиться?

Ну, как вытекает из предыдущего абзаца, целиться нужно в голову. Но если попасть для вас в нее сложно, то цельтесь в пузо. Ну а если серьезно, то для того, чтобы попасть туда, куда вам нужно, необходимо знать разброс пушки. По большей части он идет вверх и слегка в сторону. Самый маленький разброс (в особенности на коротких и средних дистанциях) у дробовиков и полуавтоматов. У снайперских винтовок разброс 0% сидя/стоя, но с ходу с них попасть просто невозможно: разброс будет 3-5 метров в разные бока. Пулемет, что на бегу, что стоя, дает очень внушительный разлет пуль. Винтовки, обычно, универсальны. К слову, о пушках: Steyr AUG и Sig Sauer 552 в альтернативном режиме стреляют несколько медленнее, но более точно. А еще более точной стрельбы можно достичь благодаря включенному прицелу в режиме «очереди», иными словами, нужно зажимать ЛКМ таким же темпом, но одиночным, т.е. одно нажатие – один выстрел. Скорость такая же, а точно вырастает в разы. А вот mp5 не важны ваши перемещения, разброс практически не увеличивается, точно также и у дробовика.

Как нужно стрелять

Можно стрелять сидя, можно и стоя, а можно и на ходу. При этом нередко даже не только можно, но даже нужно! В стычках на коротких и средних дистанциях нередко присаживаться просто нецелесообразно и опасно: ведь по такой мишени попасть легче легкого. Так что нужно уметь стрелять в движении, т.е. на ходу.

Для того чтобы  стрелять в движении необходима некоторая подготовка. Начнем с того, что в процессе стрельбы прямо на бегу мало шансов попасть в цель. Иное дело – стоя. По этой причине эффективным будет такой метод: резко тормозите на бегу, и даете короткую очередь, стрейф в другой бок. Точно также, при резкой смене направления бега в противоположную сторону возникает эффект торможения с отдачей, как при стрельбе в стоячем положении – так что стреляйте на здоровье.

Но сначала важно определиться с вашей ролью в игре. Различные пушки предназначены для различных целей, универсальными могут быть только винтовки. Если вы занимаетесь охраной небольших комнат, отдельных проходов, узких коридоров, то берите полуавтомат или дробовик. На небольших дистанциях полуавтоматы бывают даже более эффективными за счет их большей скорострельности. На средней дистанции подойдет винтовка типа Калаша или Галила за террористов и Кольта или ФА МАСа за контров. Для стрельбы на дальние дистанции подходят снайперки, но не все умеют ими пользоваться, поэтому выбирайте Steyr AUG или Зиг Зауэр. Стоит сказать, что можно брать и скорострельные снайперские винтовки, но, по правде говоря, стреляют они не ахти. Пистолеты отличаются низким темпом стрельбы и повреждений, но практически все очень точны. Отстреливать головы в ближних боях – вот их предназначение.

Приемы стрельбы

Во многих руководствах можно прочитать: «если вы видите противника, то сначала присядьте, и только потом начинайте стрелять». Ну, конечно же, это бред, но подобная тактика может принести плоды только в некоторых ситуациях. На короткой дистанции это смерти подобно, ведь вас сразу убьют. На средней – есть смысл, но здесь все зависит от вашего мастерства и мастерства врага. Ну а на дальней, конечно, более целесообразно, но если вы попали на снайпера, то все – пиши пропало.

Таким образом, универсальная тактика при виде врага – это продолжение движения параллельно возникшему врагу, при этом открыв огонь. Для этого необходимы навыки, тем более, что нужно менять траекторию движения, дабы не попасть под выстрелы. К тому же, хорошо бы научиться стрелять, что называется, «от бедра». Нередко времени на прицел нет. Что касается стрельбы на бегу, то некоторые умельцы делают трюк «болтанка» (он заключается в перемещении в пределах 1-2 метров, с резкой сменой направления, останавливаясь и стреляя, но при этом сложно попасть в вас). Но подобный трюк долго выполнять нельзя, ведь если вы не успели убить врага за 2-3 секунды, то меняйте тактику, иначе он просечет фишку и попадет в вас. Для подобного трюка полезным оружием являются полуавтоматы, у них довольно небольшой разброс при стрельбе в движении.

Выстрелы лучше всего делать в виде коротких очередей по 2-4 пули, с учетом разброса в голову, грудь (шею) на дальних и средних дистанциях, или, в случае, когда враг рядом, – дать очередь в грудь. Не рекомендуется стрелять длинными очередями. Кто-то пишет, что можно стрелять и длинной очередью, хоть пара пуль, да попадет. Но подсчитайте, ведь длинная очередь займет как минимум 3 секунды, а две пули, попавшие в вашу голову, – меньше секунды. Получается, что пока вы будете стрелять, вас попросту убьют. Да, еще можно встретить мнение, что иногда лучше стрелять по ногам, да, это так, но даже 2 пули, попавшие в бронежилет, принесут больше повреждений, нежели 4-5 в руки-ноги.

Перерывы в очередях снижают разброс. Но не стоит доверять сжимающемуся/расширяющемуся прицелу (нередко он просто не успевает за истинным разбросом, иными словами, разброс уже снизился, а прицел продолжает сжиматься). На деле точно рассчитать увеличение/уменьшение разброса вам поможет только опыт. Кстати, не стоит стрелять в прыжке, а также с лестниц. В обоих случаях разброс будет огромным. По этой причине, не стоит выпрыгивать за угол, ведь ваша внезапность быстро сведется на «нет» из-за неточности выстрелов.

И еще. Ошибка множества новичков в том, что они бегают, смотря в пол. Это неправильно! Прицел должен всегда быть на уровне головы врага. Так, чтобы если он внезапно выбежит из-за угла, то вы смогли бы инстинктивно выпустить ему пулю в лоб и сразу же в живот.

Итоги

В заключение стоит отметить, что:

  • Выстрелы лучше делать в грудь или голову;
  • Стрельба длинной очередью – только на короткой дистанции и для заградительного огня;
  • Дробовики и полуавтоматы подходят только для ближних схваток и коридоров;
  • Меньше всего разброс получается из стоячего или сидячего положения;
  • Следите за патронами, ведь перезарядка может быть очень некстати;
  • Бейте первым, реакция очень важна;
  • Первая пуля летит к цели, лучше цельтесь;
  • Не стоит стрелять в полете и с лестницы.

cs-profy.ru

Стреляет в ухе: что делать, чем лечить

Стреляющая боль в ухе возникает внезапно и является довольно интенсивной. Она не дает спокойно жить, пугает и изматывает больного. Чтобы побыстрее избавиться от нее, необходимо обратиться к врачу.

Только квалифицированный специалист правильно определит, отчего стреляет в ухе и поможет избавиться от этой проблемы.

Причины

Варианты нормы

Стреляющая боль в ухе у здорового человека возникает из-за резких перепадов давления или попадания воды.

Орган слуха человека представляет собой сложную анатомическую структуру, состоящую из 3 основных разделов, связанных между собой узкими переходами, что обусловливает возникновение боли.

Евстахиева труба — тонкий канал, соединяющий среднее ухо с носовой полостью и уравновешивающий окружающее давление с давлением в барабанной полости. Слуховая труба обеспечивает воздухообмен в среднем ухе и выполняет дренажную функцию. Если проходимость евстахиевой трубы нарушается, то она перестает реагировать на перепады давления, что проявляется резкой болью. Обычно такое явление наблюдается у здоровых людей во время авиаперелетов. Чтобы этого избежать, необходимо накануне проконсультироваться у ЛОР-врача. Для восстановления функции слуховой трубы специалисты рекомендуют:

  • Рассасывать леденцы,
  • Часто глотать слюну,
  • Часто зевать,
  • Периодически широко открывать рот,
  • Использовать сосудосуживающие капли в нос.

У пловцов, дайверов, посетителей бассейнов и любителей купания в водоемах часто стреляет в ухе. Вода попадает в ухо, уменьшается количество ушной серы, которая защищает слуховой проход от внешних факторов и препятствует их проникновению во внутренние структуры. Так развивается воспаление и появляется боль. До посещения ЛОР-врача необходимо освободить уши от воды. Жидкость должна вытекать естественным путем. Для этого рекомендуют лечь на сторону поражения, а после удаления воды обработать ухо борным спиртом для уничтожения микробов. Запрещено сушить уши ватными палочками и феном, поскольку они могут повредить и спровоцировать ожоги нежной и хрупкой барабанной перепонки.

Заболевания ушей

Патология ушей, проявляющаяся стреляющей болью:

  1. Отит,
  2. Мастоидит,
  3. Лабиринтит.

Причинами наружного отита являются: инфекция, повреждения кожи слухового прохода, травмы уха, попадание воды, частая неадекватная чистка ушей ватными палочками. Сначала появляется зуд, отек и гиперемия кожи, ухо стреляет, но не болит. На более поздних стадиях появляются признаки интоксикации, лихорадка, болевой синдром, гнойные выделения из уха.

Наружный отит

Средний отит развивается на фоне ОРВИ, ларингита, синусита, тонзиллита. Микробы проталкиваются в барабанную полость через евстахиеву трубу во время кашля, чихания, сморкания. Возможно проникновение инфекции гематогенным путем из очагов хронической инфекции. Заболевание проявляется стреляющей болью, лихорадкой, скоплением экссудата или гноя в барабанной полости, разрывом барабанной перепонки и ухудшением слуха. Больные жалуются на заложенность ушей и усиление собственного голоса. Боль возникает в любое время и не дает уснуть.

Средний отит

У детей острый отит проявляется плачем, неожиданными вскрикиваниями, нарушением сна. Они держатся за больное ухо и отказываются от еды. Эти симптомы позволяют заподозрить патологию и немедленно обратиться к врачу.

Мастоидит — инфекционно-воспалительная патология сосцевидного отростка, который представляет собой костный выступ, расположенный за ухом. Эта патология является следствием неправильного лечения острого отита. Проявляется мастоидит лихорадкой, потерей аппетита, бессонницей, признаками интоксикации, пульсирующей и стреляющей болью в ухе.

Мастоидит

Воспаление внутреннего уха протекает довольно тяжело. Лабиринтит является следствием менингита или гнойного среднего отита, а также может развиваться внутриутробно. Так, краснуха у беременных часто заканчивается врожденной тугоухостью у ребенка.

Прочие патологии

  • Кариес с воспалением зубного нерва и окружающих мягких тканей часто проявляется стреляющей болью в ухе, которая усиливается в ночное время суток и отдает в голову или шею. Чтобы избавиться от изнуряющей боли, следует обратиться к врачу-стоматологу. Дома можно принять обезболивающие препараты.
  • Неврит лицевого нерва проявляется болевым синдромом, который возникает приступообразно и сопровождается покраснением лица, жжением по ходу нервных волокон. Больные жалуются, что у них заложило и стреляет в ухе. Во время приема пищи, чистки зубов и прикосновения к коже боль усиливается. Чтобы от нее избавиться, необходимо устранить неврологическое заболевание. Лечением данной патологии занимается невролог.
  • Артроз челюстного сустава проявляется стреляющей болью в ухе, возникающей при движении челюстью и сопровождающейся характерными звуками.
  • Ангина — предвестник проблем в ушной полости и причина стреляющей боли в ухе, которая обычно сопровождается болью в горле, лихорадкой, увеличением регионарных лимфоузлов, признаками интоксикации.

Лечение

Традиционная терапия

Перед тем, как начать лечение, необходимо установить причину боли. Для этого следует проконсультироваться у специалиста. Данный симптом крайне опасен и требует немедленного обращения за медицинской помощью.

Чаще всего причиной стреляющей боли в ухе является отит. При этом больным назначают постельный режим, антибиотикотерапию и симптоматическое лечение.

Антибиотики назначают после проведения микробиологического исследования отделяемого уха на микрофлору и определения чувствительности возбудителя к противомикробным средствам. Препаратами выбора являются: «Ципрофлоксацин», «Амоксиклав», «Цефтазидим», а также ушные антибактериальные капли – «Отипакс», «Анауран».

Симптоматическая терапия заключается в использовании жаропонижающих препаратов, противовоспалительных и обезболивающих средств. Чтобы уменьшить отек слизистой оболочки, используют сосудосуживающие капли. Если воспаление среднего уха имеет катаральный характер, а температура тела у больного нормальная, то назначают согревающие компрессы и физиопроцедуры: УВЧ, микроволновую терапию, электрофорез. Если состояние больного не улучшается, отделяемого из уха становится гнойным и плохо отходит, требуется вскрытие барабанной перепонки и установление дренажа. Прокол перепонки способствует стабилизации состояния больного и снижает вероятность развития осложнений.

Если стреляет в ухе по причине кариеса зубов, альвеолита, артроза челюстного сустава, следует обратиться за медицинской помощью к стоматологу.

Народная медицина

  1. В домашних условиях лечить стреляющую боль в ухе можно с помощью компрессов. Довольно эффективным является компресс из разогретой соли. Мешочек с солью хорошо нагревают и прикладывают к больному уху.
  2. Масляный компресс поможет справиться с ушной, стреляющей болью. Подогревают растительное масло до 37 градусов, добавляют камфору и перемешивают. Затем марлевый тампон сворачивают жгутиком, пропитывают его теплым маслом и вставляют в ухо. Эффект от такого лечения наступает не сразу. Ставить компресс надо дважды в день в течение 2 недель.
  3. Бороться с отитом можно с помощью небольшого ломтика репчатого лука, который оборачивают бинтом и вкладывают в ухо. При этом бинт должен немного высовываться наружу, чтобы лук можно было легко извлечь. Курс лечения – месяц.
  4. Лист герани сворачивают жгутом и вставляют сначала в правое, а затем в левое ухо. Процедуру повторяют несколько раз в день до полного исчезновения стреляющей боли.

Существует большое количество методов лечения стреляющей боли в ухе с помощью народных средств. Их эффективность зависит от характера патологии и индивидуальных особенностей организма. Перед тем, как приступить к нетрадиционному лечению, следует посоветоваться с доктором. Без обращения к специалисту оно может быть очень опасно. Если причиной боли стал отит, его необходимо правильно лечить, иначе можно потерять слух навсегда.

Профилактика

Чтобы избежать появления стреляющей боли в ухе, необходимо соблюдать следующие профилактические меры:

  • Купаться только в чистых водоемах и бассейнах.
  • Защищать уши от попадания воды с помощью ватных тампонов или резиновой шапочки.
  • Правильно сморкаться.
  • Носить шапку в холодное время года.
  • Уши следует мыть теплой водой с мылом, а не использовать ватные палочки.
  • Своевременно лечить заболевания ЛОР-органов и ОРВИ.
  • При появлении дискомфорта в ухе, заложенности, зуда и боли как можно скорее обратиться к ЛОР-врачу.
  • Бережно и ответственно относиться к своему здоровью.

Видео: отит, в программе “Жить здорово”

Мнения, советы и обсуждение:

uhonos.ru

Что делать, если стреляет в ухе

Стреляющая боль в ухе — явление короткое, но за счёт интенсивности запоминающееся. И это правильно. Дело в том, что прострелы вовсе не обязательно связаны с ухом. Они могут быть симптомами многих крайне неприятных заболеваний. Сильной болью организм привлекает ваше внимание к возможной опасности.

Почему стреляет в ухе

Причин резкой короткой боли, дислоцирующейся на первый взгляд в ухе, может быть много.

1. Ушная пробка

Серная пробка или посторонний предмет в слуховом проходе может давить на барабанную перепонку. Это улавливают нервные окончания, в избытке окружающие среднее и внутреннее ухо, и вы чувствуете стреляющую боль.

2. Акустическая травма

Мощная звуковая атака — например, на рок-концерте, в ночном клубе, на фейерверк-шоу или шумном производстве — может вызвать баротравму: растяжение или даже разрыв барабанной перепонки. Боль в ухе является частым спутником подобных повреждений.

3. Начинающийся отит

Стреляющая боль в ухе — частный симптом ушной инфекции , например отита. Это неприятное заболевание чревато потерей слуха и развитием серьёзных осложнений. Поэтому при малейшем подозрении на отит необходимо немедленно обратиться к врачу. Особенно если дело касается малышей до двух лет.

4. Кариес, зубной абсцесс или воспаление дёсен

Медицинский журнал WebMD называет проблемы с полостью рта одной из возможных причин боли в ушах. Дело в том, что нервные окончания в голове тесно связаны друг с другом и боль, ощущаемая в одной области (например, в воспалённом зубном корне), нередко проецируется куда-то ещё.

5. Воспалительные процессы в носоглотке

Ангина, фарингит, тонзиллит зачастую тоже аукаются прострелами в ушах. Причина та же, что и в пункте выше: тесная взаимосвязь нервных окончаний.

6. Невралгия

Поражение лицевого или носоглоточного нерва, вызванное, например, переохлаждением, даёт о себе знать в том числе ушными болями.

Когда надо обращаться к врачу

Выше перечислен далеко не полный перечень причин, по которым стреляет в ухе. В некоторых случаях старт боли дают:

  1. Воспаление кожи головы после неудачного пирсинга.
  2. Артрит либо травма челюстного сустава.
  3. Воспаление мозга — менингит.
  4. Всевозможные внутричерепные опухоли.

Эти заболевания могут быть чрезвычайно опасны. Поэтому, если в ухе стреляет более чем 24 часа, нужно как можно быстрее навестить лора. Другими симптомами, требующими срочного визита к медику, являются :

  1. Появление головокружения, головной боли, отёка вокруг уха, слабости мышц лица.
  2. Высокая температура (признак развивающегося воспалительного процесса).
  3. Резкая продолжительная боль в ухе, которая внезапно прекратилась (это может быть симптомом разрыва барабанной перепонки).

Как уменьшить боль немедленно

Если вы уверены, что боль вызвана не опасными причинами

Например, попаданием в ухо воды во время купания или, положим, перепадом давления при авиаперелёте.

1. Пожуйте жвачку или съешьте леденец

Работа челюстного сустава поможет выровнять давление в слуховом проходе.

2. Несколько раз сглотните или широко зевните

Подобные действия тоже заставят работать челюстной сустав, что поспособствует выравниванию давления.

3. Закапайте ушные капли от пробок или жидкое масло

В состав аптечных капель от пробок входят вещества, способствующие размягчению и удалению серной пробки (например, аллантоин). Камфорное или вазелиновое масло, разогретые на водяной бане до температуры тела, имеют тот же размягчающий серу эффект.

Аптечные капли используйте в соответствии с инструкцией. Масло закапывайте по 2–3 капли (при необходимости повторите через 6–8 часов).

4. Используйте противовоспалительные ушные капли, перекись или спиртовые растворы

Они помогут в том случае, если боль вызвана попаданием инфекции в наружный слуховой проход. Такое бывает, например, во время купания в открытом водоёме или при наличии в слуховом проходе мельчайших ранок и царапинок. Эта ушная боль, как правило, не сопровождается повышением температуры.

В состав аптечных капель входят анальгетики и антисептики (например, лидокаин и феназон), которые снимают боль и борются с воспалением.

Сходный антисептический эффект имеют перекись водорода или спиртовые растворы: настойки календулы, ромашки. Если ничего из вышеперечисленных средств под рукой нет, можно воспользоваться водкой.

Аптечные капли используйте согласно инструкции. Перекись и спиртовые растворы закапывайте по 2–3 капли. Если понадобится, процедуру можно повторить через 6–8 часов.

5. Попробуйте просушить ухо феном

Это поможет удалить излишки влаги, которые, возможно, перекрывают слуховой проход. Естественно, фен при этом должен быть выставлен на комфортный тепловой режим.

Если о причинах боли вы не имеете никакого представления

В этом случае ваша цель — просто облегчить состояние до визита к врачу.

1. Приложите к уху холодный компресс

Примерно на 20 минут , до уменьшения боли. А вот горячий компресс ставить категорически не рекомендуется: он может ускорить развитие воспаления и гнойного процесса, если те имеются.

2. Примите болеутоляющее

Например, ибупрофен.

3. Активно пожуйте

Жевание может облегчить боль, вызванную излишним давлением в среднем ухе при отите.

И не медлите с визитом к отоларингологу. В лучшем случае врач просто промоет вам ушной проход. Но возможно, для избавления от боли потребуются антибиотики или даже хирургическое вмешательство.

Читайте также

Как лечить простуду: бюджетные средства, которые действительно помогают →

Как правильно пользоваться спреем для носа: пошаговая инструкция →

Почему вам не нужны противовирусные препараты →

lifehacker.ru

как стреляет



Главная

Поиск:

Loading…


ТЭГИ


приколы видео орел и решка черногория русские молодые политика спорт музыка события факты звёзды Дота 2 женщины альтернатива КВН драки война мультики актёры кино онлайн масяня приколы наруто видеоклипы видеобитва машины видеореклама вконтакте однокласники видеоролик дня видеоролики 2018 видеоролики без смс казино АТО ДНР ополчение смешное видео youtube приколы дом2 драки стоп хам драки я приколы видео дом2 серии дорогой ты где был русские детективные сериалы бэк ту скул пранки над друзьями новые видеоклипы, Поздравления

РЕКЛАМА


Денди Купить| Dendy Купить игровую приставку

ПАРТНЁРЫ


Сообщество


как стреляет .

Как стреляет снайпер

Нажми для просмотра
Сна́йпер — специально обученный солдат (самостоят льная боевая единица), в совершенст ве владеющий искусст…
 
 
 
Тэги:
 
Секреты чемпиона: как стрелять точно, быстро и мощно

Нажми для просмотра
Мастер-кла с от чемпиона мира по стрельбе из ружья в командном зачёте Романа Халитова. Практическ ая стрель…
 
 
 
Тэги:
 
Как стреляет линкор! Рассказы очевидцев

Нажми для просмотра
#охотанаут к #охота КАК СТРЕЛЯТЬ ПО УТКУ В ЛЕТ?ЭТОТ ВОПРОС ЗАДАЕТ СЕБЕ МИЛЛИОНЫ МОЛОДЫХ ОХОТНИКОВ В ЛЮБОМ…
 
 
 
Тэги:
 
КАК СТРЕЛЯТЬ УТКУ В ЛЕТ 4К 2019

Нажми для просмотра
лучший сайт по открытию кейсов CS:GO Я в Контакте — ← Добавляйся в друзья …
 
 
 
Тэги:
 
КАК СТРЕЛЯТЬ ИЗ АК-47 — m4a4 ЛАЙФХАК О КОТОРОМ ТЫ НЕ ЗНАЛ В CS:GO

Нажми для просмотра
2000 НА ЛАЙКОВ ПОКАЖУ НОВЫЙ ПРОПУСК! МОЙ НИК — SMAIL_YouTub МОЙ НИК В ДИСКОРДЕ — SMAIL#2658 МОЯ …
 
 
 
Тэги:
 
КАК СТРЕЛЯТЬ КАК ПРО!? КАК НАУЧИТЬСЯ СТРЕЛЯТЬ? КАК СТАТЬ ПРО

Нажми для просмотра
Как командир танка выбирает снаряд, как работает механизм заряжания и сколько нужно времени, чтобы произве…
 
 
 
Тэги:
 
Как стреляет танк | CRASH ZONE + Галилео |

Нажми для просмотра
► Tropix — ► Группа ВК: ► Мой стим …
 
 
 
Тэги:
 
Как я научился стрелять с AK-47 за 1 МЕСЯЦ — [Rust/Раст гайд]

Нажми для просмотра
Открываем кейсы тут — ——————- алют пипл! С вами трикс и сегодня я расскажу вам два способа …
 
 
 
Тэги:
 
Как научиться СРАЗУ стрелять В ГОЛОВУ? Гайд по стрельбе. Тренировка АИМА

Нажми для просмотра
Магазин Игр: (Промокод: Steve) Наберём 500 лайков? ☆ Группа Вконтакте: …
 
 
 
Тэги:
 
КАК НАУЧИТЬСЯ СТРЕЛЯТЬ С НУЛЯ (GTA SAMP)

Нажми для просмотра
Бекас-16М со стволом 535мм. Стреляю на 35 и 100 метров.Под ишись на лучший канал про охоту: ► …
 
 
 
Тэги:
 
КАК СТРЕЛЯЕТ БЕКАС-16М ПУЛЕЙ НА 100 МЕТРОВ?

Нажми для просмотра
Если вы новичок или по какой-то причине забыли как вести стрельбу в ПУБГ, просто из за того что сделали больш…
 
 
 
Тэги:
 
Как Стрелять в PUBG? Лучшая Тренировка Стрельбы | Гайд ПУБГ

Нажми для просмотра
кикс мр -155.мр-156.бен елли крио охота на зайца охота на уток меткая стрельба.
 
 
 
Тэги:
 
как научиться метко стрелять в зайца

Нажми для просмотра
Винтовка Мосина VS карабин Тигр. Стреляем на 100 и 327 метров разным типом патрона х54.
 
 
 
Тэги:
 
Как стреляет Тигр и Трёхлинейка на 327 метров…?!!!

Нажми для просмотра
Магазины ОхотАктив в Новосибирс ке ул. Писарева 60, тел.: 201-20-22 ул. Маркса 30, тел.: 209-29-93 Сайт …
 
 
 
Тэги:
 
Как стреляет новый Remington 700 VLS дешовыми паторнами?!

Нажми для просмотра
древняя фишка как добыть пламя из глушителя на стоковой машине
 
 
 
Тэги:
 
как стрелять огнём из выхлопа на стандартной машине без переделок

Нажми для просмотра
Стрельба из Desert Eagle и других пистолетов в CS:GO! Канал Квайта …
 
 
 
Тэги:
 
Как научиться стрелять с DEAGLE в CS:GO?

Нажми для просмотра
Мои соц. сети: ○ Страница ВК — ○ Группа ВК — #freefiresmail …
 
 
 
Тэги:
 
КАК СТРЕЛЯТЬ В ГОЛОВУ?! ОБУЧАЛКА FREE FIRE

Нажми для просмотра
Моя Статистика  …
 
 
 
Тэги:
 
Как стрелять в World Of Warships(Как я это делаю!)

Нажми для просмотра
В этом видео просто и доступно рассказано , как стрелять из любого оружия на платформе АК. Описаны органы…
 
 
 
Тэги:
 
Как стрелять из Автомата Калашникова. Инструкция для новичков» rel=»spf-prefetch

Нажми для просмотра
Описание отсутсвует
 
 
 
Тэги:
 

funer.ru

Как пистолет стреляет?

Как пистолет стреляет?

Пистолет — это вид огнестрельного оружия, которое является короткоствольным и индивидуальным. На этой странице вы можете посмотреть видео по данной теме. Но для того чтобы по-настоящему прочувствовать подобное оружие, необходимо знать принцип его работы.

Принцип работы пистолета Макарова

Пистолет Макарова является одним из легендарных представителей огнестрельного оружия. Именно этими пистолетами вооружена наша доблестная полиция и армия.

Чтобы разобраться, как стреляет пистолет Макарова, следует рассмотреть все этапы стрельбы:

  1. Заряжание пистолета и его перевод в боевое положение.
  2. Сам факт выстрела.
  3. Ликвидация отстрелянной гильзы.
  4. Поступление в ствол нового патрона.

Теперь рассмотрим подробнее сам процесс стрельбы.

  1. Первое, с чем начинается любая стрельба из пистолета, при условии, что он уже собран — это зарядка. Нужно вставить патроны в магазин, где они и будут храниться до последнего выстрела. Снизу на патроны в магазине давит пружина, которая подтолкнет каждый последующий патрон занять место отстрелянного;
  2. Заполненный магазин вставляется в рукоятку пистолета. Чтобы перевести оружие в боевое положение необходимо отвести затвор назад и резко отпустить. В это время происходит переход верхнего патрона из магазина в патронник. Это специальный цилиндр, который фиксирует патрон до выстрела;
  3. Чтобы совершить выстрел, нужно плавно нажать на спусковой крючок. Именно он потянет спусковую тягу. Это приведет к повороту шептала и срыву подпружиненного курка. Курок бьет по ударнику, который, в свою очередь, ударяет по патрону. В итоге пуля вылетает из ствола. В свою очередь, пороховые газы провоцируют откат затвора и вытягивание гильзы из патронника. В результате гильза вылетает за пределы пистолета через окно затвора;
  4. После всех описанных манипуляций происходит автоматическая перезарядка пистолета, который снова готов к боевым действиям. Очень многие виды травматического оружия работают по вышеописанной схеме.

В качестве примера рассмотрим пневматический пистолет МР-654 К, так как внешне он очень похож на пистолет М

elhow.ru

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *