Содержание

Гранатомет РПГ-7 и 7В ручной противотанковый, технические характеристики (ТТХ), устройство и инструкция применения оружия

РПГ-7 – поистине уникальное и легендарное оружие, по своей популярности не сильно уступающее прославленному АК-47. РПГ-7 – это противотанковый гранатомет, эффективное средство борьбы против танков и другой бронированной техники. Он позволяет пехотинцу не чувствовать себя беззащитным перед лицом бронированного механического монстра.

РПГ-7 приняли на вооружение Советской Армии в далеком 1961 году, и несмотря на столь солидный возраст, он до сих пор остается в строю. Этот гранатомет участвовал в бесчисленных конфликтах и войнах на всех континентах. А появление новых, более совершенных боеприпасов делает РПГ-7 опасным даже для современных танков и бронемашин.

РПГ-7 – излюбленное оружие партизан и революционеров. Его использовали бойцы Вьетконга во вьетнамских джунглях и афганские моджахеды против советских войск. Фотография повстанца или партизана с трубой РПГ на плече почти также естественна, как и с автоматом Калашникова в руках. По своей простоте, дешевизне и эффективности это оружие ничем не уступает автомату Калашникова.

Сколько экземпляров РПГ-7 сегодня воюет в различных странах мира – не знает никто. Специалисты полагают, что только «легальных» (то есть выпущенных производителем или по его лицензии) экземпляров было произведено более миллиона единиц. Сколько гранатометов были выпущены без лицензии или были украдены с военных складов после распада СССР – сказать не может никто.

Содержание

История создания РПГ-7

Предшественником этого оружия эксперты называют немецкий гранатомет (вернее гранатометы, ибо их было несколько) Panzerfaust, созданный немцами во второй половине Второй Мировой войны и доставивший немало хлопот танкистам. Противотанковое средство получилось очень дешевым и эффективным. При этом оно было настолько простым, что подбить танк мог даже подросток. Часть экспертов указывают на некоторое сходство между РПГ и американскими базуками, которыми армия США вооружала противотанковые расчеты в Европе.

В середине прошлого века на вооружении Советской Армии для борьбы с танками использовали ручные противотанковые гранаты, винтовочные гранатометы, ручной гранатомет РПГ-2 и безоткатные орудия. Разработкой гранатометов занималось сразу несколько предприятий, но для всех них это оружие не было основным направлением, и поэтому изделия получались не самого высокого качества.

В 1958 году основным предприятием по производству противотанковых гранатометов было назначено московское ГСКБ-47 (в будущем – знаменитый «Базальт»). Ручной противотанковый гранатомет РПГ-7 был разработан под руководством Владимира Васильевича Дегтярева – сына знаменитого советского оружейника.

С 1948 года и до того времени на вооружении Красной Армии состоял гранатомет РПГ-2, технические характеристики которого уже не устраивали военных. В частности, дальность стрельбы РПГ-2 составляла всего лишь 50-80 метров. Был создан гранатомет РПГ-4 с более высокой скоростью полета гранаты, но дальность стрельбы от этого существенно не увеличилась. Данный гранатомет пошел с серию, его также выпускали по лицензии в Китае и во Вьетнаме. В то время на вооружение Советской Армии уже поступил ПТУР «Шмель», способный поражать танк на расстоянии от шестисот до двух тысяч метров, однако на расстоянии ближе шестисот метров поражать бронетехнику противника было нечем.

Конструкторам была поставлена задача «научить» ручной гранатомет поражать танки противника в ближнем бою и они с этой задачей справились. Была разработана новая граната ПГ-7В, на которую установили реактивный двигатель, что позволило существенно увеличить дальность стрельбы. Новый гранатомет получил название РПГ-7.

РПГ-7 был специально создан для применения против танков, самоходных артиллерийских установок и других видов бронетехники противника, а также против живой силы, как на открытой местности, так и в укрытиях. С появлением РПГ-7 и гранаты ПГ-7В пехота получила простое и эффективное орудие для различных целей.

Конструкция РПГ-7 оказалась настолько простой и удачной, что несмотря на появление более совершенных версий этого же гранатомета, РПГ-7 до сих пор воюет в разных точках планеты.

Конструкция РПГ-7

Устройство гранатомета РПГ-7 предельно просто. Он состоит из ствола (по сути трубы), с установленным на нем оптическим и механическими прицелом, ударно-спускового механизма и бойка. Можно сказать, что это гладкоствольное орудие безоткатного типа. Согласно инструкции, стрелять из РПГ-7 нужно с плеча, поэтому в средней части гранатомета установлен теплоизоляционный кожух. На задней стороне гранатомета находится сопло для более эффективного отведения пороховых газов при выстреле.

РГП-7 имеет две рукояти: передняя идет в комплексе с ударно-спусковым механизмом, а задняя сделана для более удобного удержания оружия. При выстреле боек ударяет по капсюлю, тот, в свою очередь, воспламеняет небольшой пороховой заряд, который выталкивает гранату из ствола и придает ей вращательное движение.

После вылета из трубы гранатомета раскрываются стабилизаторы гранаты и воспламеняется заряд ее основного реактивного двигателя . При этом надо отметить, что реактивный двигатель вступает в работу на безопасном расстоянии от гранатометчика. После вылета из ствола взводится взрыватель гранаты.

Реактивный двигатель гранаты разгоняет ее на начальном этапе траектории до скорости 300 м/с, после его выгорания граната летит по инерции. Если она не встречает на своем пути никакого препятствия, то после дистанции в 1000 метров происходит срабатывание самоликвидатора, и граната взрывается.

Так как гранатомет создан по безоткатной схеме, то он практически не имеет отдачи. Пороховые газы уходят назад через сопло оружия, и это уравновешивает силу отдачи при выстреле.

Сначала гранатомет РПГ-7 имел оптический прицел ПГО-7 с шкалой дальности, а также метками для внесения боковых поправок. Однако в середине 60-х годов гранатомет был оборудован более совершенным прицелом ПГО-7В. Модели, оборудованные данными прицелами, получили обозначение РПГ-7В.

Технические характеристики РПГ-7

Гранатомет имеет несколько модификаций, производится в нескольких странах мира, но основные его технические характеристики неизменны:

Боевые характеристики РПГ-7
Калибр 40 мм
Масса 6,3 кг
Длина 950 мм
Максимальная дальность выстрела 700 м
Масса гранаты 2 – 4,5 кг
Начальная скорость гранаты 112 – 145 м/с

Видео о РПГ-7

Ручной противотанковый гранатомет рпг-26 аглень

Гранатомет отличается высокой простотой конструкции. Чтобы научиться им пользоваться необходимо довольно-таки мало времени.

Еще одним плюсом оружия является то, что он обладает малым временем приведения к боевой готовности.

Имеется также возможность сцепки 2-х гранатометов во вьюк для упрощения пешей транспортировки.


Ручная противотанковая граната РПГ-27

Такое оружие способно значительно увеличить огневую мощь абсолютно любой армии мира!

На основе Таволги было разработано РШГ-1.

О конструкции РПГ-27

Фаустпатрон: первый противотанковый гранатомёт

Конструкция РПГ-27

Пусковое устройство оружия — всё та же стеклотекстолитовая труба, как и у предшественника с двух сторон закрытая резиновыми крышками. Аналогичные и прицельные приспособления, а также ударно-спусковой механизм.

Теперь пару слов об основных отличиях. Поддалась косметическим изменениям предохранительная планка. Также в задней части пускового тубуса расположен откидной металлический упор, предотвращающий поражение стрелка реактивной струей при стрельбе из укрытий или в лежачем положении.

Тандемная граната ПГ-27 и РПГ-27

Что касается самой гранаты, то здесь изменения вполне очевидны. Реактивный снаряд с тандемной кумулятивной боевой частью уже имеет калибр 105 мм основной БЧ и 65 мм БЧ-лидер для преодоления динамической защиты танков. ВВ марки «Окфол». Начальная скорость гранаты немного уменьшилась за счет большего веса и калибра. Реактивный двигатель гранаты работает на основе пороха марки 11/1 ТР В/А.

На вооружении. Применение

Согласно официальным данным РПГ-27 состоит на вооружении РФ, частично признанного Приднестровья, Иордании и Габона.

Что касается применения, то здесь однозначных данных нет. Многие пропагандистские СМИ Украины сообщают данные о том, что РПГ-27 используется ВС «ДНР», «ЛНР» против ВСУ. Реальных фактов этому нет. Существуют также мнения, что «Таволга» применялась в Ираке и Сирии, но, опять же, это лишь слухи.

Тактико-технические характеристики

В таблице ниже приведены для ознакомления основные тактико-технические характеристики РПГ-26 «Аглень»

Калибр, мм72,5
Длина, мм770
Масса, кг2,9
Масса гранаты, кг1,8
Начальная скорость гранаты, м/с144
Время полёта снаряда, с:
на дальность 50 м0,35
на дальность 100 м0,72
на дальность 250 м1,89
Прицельная дальность стрельбы, м250
Дальность прямого выстрела по цели высотой 2 м, м170
Бронепробиваемость, мм440

Наствольные гранаты

Проблему дальности метания гранат пытались решить в русской императорской армии ещё во время Русско-японской войны 1904—1905 годов, когда были разработаны первые отечественные шомпольные гранаты. В годы Первой мировой войны появилось несколько вариантов таких гранат, которые производились небольшими партиями и принимали непосредственное участие в боевых действиях. Метание гранаты осуществлялось с помощью холостого патрона с использованием винтовки, а стабилизация полёта выполнялась за счёт шомпола, который до выстрела помещался в канал ствола винтовки. В Красной армии предпочтение было отдано гранатам, метаемым с помощью мортирки гранатомёта Дьяконова.

К шомпольным гранатам в Советском Союзе вернулись с началом Великой Отечественной войны (из-за нехватки средств борьбы с вражескими танками). К этому времени гранатомёт Дьяконова почти не использовался в войсках, а производство боеприпасов к нему было прекращено. В июле 1941 года под руководством А. К. Сердюка была разработана шомпольная граната кумулятивного действия ВПГС-41. В то же время в КБ-30 велась разработка винтовочной противотанковой гранаты, метаемой с помощью простейшей мортирки в виде цилиндрической трубки, надеваемой на ствол оружия и служившей для направления полёта гранаты.

Позднее во многих странах именно наствольные гранаты получили довольно широкое распространение. В большинстве послевоенных автоматических винтовок стран НАТО конструкция ствола предусматривала возможность использования надкалиберных гранат, которые могли пробивать броню толщиной в среднем не менее 300 миллиметров. В некоторых странах соцлагеря для метания гранат на винтовках и автоматах использовались наствольные мортирки, подобные разработке КБ-30.

Венгерский карабин-гранатомёт с кумулятивной гранатой «Оружие Калашникова».

В СССР к таким гранатам вернулись в 70-х годах, когда в НИИП (ныне НПО «Прибор») были созданы осколочная и кумулятивная винтовочные гранаты, предназначенные для выстреливания с помощью автоматов АКМ и АК74. В первом случае для стрельбы требовался специальный надульник, во втором граната крепилась на штатном пламегасителе. Для отстрела использовались боевые патроны, а в конструкции гранаты был предусмотрен уловитель пули. Несмотря на положительные испытания системы, обеспечивавшей стрельбу на дальности до 400 метров, разработка оказалась невостребованной заказчиком.

Принцип действия, стрельба из оружия

Чтобы перевести оружие в боевое положение нужно повторить ряд мероприятий таких же, как и у РПГ-26 — извлечь предохранительную чеку, перевести прицел в боевое положение, далее нужно нажать на спусковой рычаг для выстрела гранаты.

Стрельба из РПГ-27

После вылета со ствола происходит раскрытие складных стабилизаторов, улучшающие стабилизационные свойства снаряда и создающих для нее оси вращения.

После встречи с целью происходит срабатывание кумулятивной головной части снаряда для детонации заряда динамической защиты танка, а спустя малое время срабатывает основная кумулятивная часть. Таким образом новый РПГ «Таволга» обеспечивает пробитие брони практически всех современных танков, имеющих ДЗ. Помимо этого оружие можно применять и для поражения живой силы в различных укрытиях.

Историческая справка

широко известна как в РФ, так и в других мировых государствах, как создатель высококачественного и эффективного оружия. Чего только стоит легендарный РПГ-7, созданный в её стенах. И это далеко не единственное оружие, созданное умельцами предприятия.

РПГ-26 «Аглень»

Не прошел и год с момента разработки РПГ-22 как «Базальт» взялся за разработку новой противотанковой гранаты. Два года длился процесс создания и уже в 1982 году новый РПГ-26 «Аглень» был представлен к предварительным испытаниям, а в 1983-1984 годах успешно прошел полигонные испытания. На вооружение армии СССР «Аглень» поступил в 1985 г.

РПГ-26 «Аглень» и выстрел (граната)

РПГ-26 разрабатывался как улучшенный вариант гранатомета «Нетто», учитывая при этом также пожелания военных.

РПГ-26 «Аглень» вид спереди

Оружие до сих пор состоит на вооружении свыше 20 стран мира. Среди них есть такие страны, как РФ, Украина и др.

МО РФ — 40-мм ручной противопехотный гранатомет 6Г30

6Г30 — ручной револьверный 6-зарядный 40-мм гранатомет. Его еще иногда называют РГ-6 или «Гном» (последнее — название программы, по которой он разрабатывался). Несомненно, это один из интереснейших видов оружия — хотя бы потому, что высокую огневую мощь он совмещает с большим боезапасом и высокой скорострельностью.
22 декабря 2021 12:00

История его появления прозаична, и романтики в ней минимум, ведь 6Г30, как и многие другие образцы вооружения, — настоящее «дитя войны». Он появился в период самого ожесточенного противостояния федеральных сил и сепаратистов на территории Северного Кавказа в 1994—1995 годах как ответ на острую потребность войск в таком оружии.

Сначала красивая легенда. Одно из упоминаний в прессе об истории появления этого образца вооружения гласит, что после всем известных событий 1993 года в Доме Советов при осмотре здания были найдены два южноафриканских гранатомета MGL, которые потом якобы были скопированы и в результате получился наш 6Г30. Налицо конспирологическая теория о «длинной руке» Запада, помогавшей тем, кто пытался перекроить порядок в стране. Однако в официальных отчетах, в списке захваченного в те дни вооружения из гранатометного упоминается только один РПГ-7 — видимо, тот самый, из которого вели огонь по Останкино и который потом стал причиной многочисленных споров о том, кто и откуда стрелял.

А вот как прозаично все было на самом деле с 6Г30. По результатам первичного анализа боестолкновений в условиях городской застройки и общего характера боевых действий в Чечне стало ясно, что наземные войска — как обычная пехота, так и подразделения спецназа — остро нуждаются в легком гранатометном вооружении. Состоящие в то время на вооружении подствольный ГП-25 и реактивный РПГ-7 свои задачи выполняли, но были далеко не идеальны для городского боя. «Подствольник» имел боеприпас нужной мощности, но был однозарядным, и его перезарядка занимала слишком много времени. РПГ-7 тоже был однозарядным, но намного мощнее и одним выстрелом вполне мог «сложить» целый этаж или сжечь танк, но такая мощность была избыточна при ведении городских боев. К тому же его использование в замкнутых пространствах затруднялось мощной реактивной струей, вылетающей из раструба в задней части тубуса, которая запросто могла похоронить как самого стрелка, так и все его подразделение. Да и реактивная граната нуждалась в определенной дистанции для выстрела — иначе не вставала на боевой взвод. А нужно было что-то приблизительно такой же мощности, как стандартный «подствольник», но более скорострельное и многозарядное.

Гранатомет 6Г30 В интернете и различной литературе 6Г30 иногда называют «Гном» — это название программы (НИОКР), по которой создавалось изделие, также встречается аббревиатура РГ-6, что можно расшифровать как «ручной гранатомет 6-зарядный».

Решить данную задачу было поручено тульскому Центральному конструкторскому исследовательскому бюро спортивно-охотничьего оружия. Причем не просто решить, а в кратчайшие сроки разработать и запустить в производство изделие, которое уже в ближайшее время уехало бы на войну. В итоге от момента начала разработки до выпуска первой опытной партии 6Г30 прошло чуть меньше полугода. Задача была поставлена перед конструкторами В. Н. Телешом и Б. А. Борзовым, которых полностью освободили от всех остальных проектов и дали практически полный карт-бланш по задействованным ресурсам.

В общем-то, изобретать велосипед ни от кого не требовалось, а поставленные сроки и вовсе не располагали к креативным изыскам. Все решения на тот момент уже давно были найдены, и их нужно было лишь воплотить в железе. Был 40-мм боеприпас ВОГ-25, использовавшийся в подствольных гранатометах, который всех устраивал. Но нужна была конструкция, которая, с одной стороны, позволяла бы иметь снаряженный боезапас из нескольких гранат, а с другой — максимально быстро перезаряжаться. И здесь тоже секретов никаких не было: на тот момент подобная конструкция была разработана, причем несколькими компаниями, и обкатана не одной войной. Самым, наверное, ярким представителем такого класса вооружения был тот самый MGL производства южноафриканской оружейной компании Milkor Marketing, якобы захваченный в Доме Советов. «Родство» двух образцов видно невооруженным взглядом: они похожи даже чисто внешне, да и общее устройство не так уж и сильно разнится. Причина банальна: конструкторам некогда было разрабатывать новую систему — войскам срочно нужно было оружие. Поэтому тульские оружейники просто заимствовали общий принцип работы и саму схему южноафриканского гранатомета, при этом внеся определенные изменения. О различиях поговорим чуть позже, а пока — о том, как же устроен 6Г30.

тубус, выстрел и граната, ттх, стрельба из оружия

Гранатомет одноразового применения РПГ-26 «Аглень», предназначен для борьбы с танками, боевыми машинами пехоты, самоходными артиллерийскими установками и другими бронированными объектами противника. Кроме того, реактивная противотанковая граната может применяться для уничтожения живой силы противника, находящейся в укрытиях, а также в сооружениях городского типа.

Историческая справка

широко известна как в РФ, так и в других мировых государствах, как создатель высококачественного и эффективного оружия. Чего только стоит легендарный РПГ-7, созданный в её стенах. И это далеко не единственное оружие, созданное умельцами предприятия.


РПГ-26 «Аглень»

Не прошел и год с момента разработки РПГ-22 как «Базальт» взялся за разработку новой противотанковой гранаты. Два года длился процесс создания и уже в 1982 году новый РПГ-26 «Аглень» был представлен к предварительным испытаниям, а в 1983-1984 годах успешно прошел полигонные испытания. На вооружение армии СССР «Аглень» поступил в 1985 г.


РПГ-26 «Аглень» и выстрел (граната)

Это интересно: РПГ-26 — индивидуальное оружие одноразового использования, созданное для борьбы с танками, САУ и различными бронированными средствами.

РПГ-26 разрабатывался как улучшенный вариант гранатомета «Нетто», учитывая при этом также пожелания военных.


РПГ-26 «Аглень» вид спереди

Оружие до сих пор состоит на вооружении свыше 20 стран мира. Среди них есть такие страны, как РФ, Украина и др.

Боевое применение

В соответствии со штатным расчётом РПГ-7Д должен использоваться 2 людьми (стрелком и подносчиком снарядов). В настоящее время ТТХ гранатомета РПГ-7 позволяют его активно использовать одним военнослужащим. При стрельбе гранатомётчику следует убедиться, что сзади него не располагаются люди.

Развитие боеприпасов позволяет применять РПГ как против бронированной техники, так и против укреплённых позиций противника.

Пробитие бетонных укрытий может превышать один метр. Следует признать, что современные бронированные машины могут выдержать множество попаданий из РПГ, если используются устаревшие боеприпасы.

1961 в этом году был разработан РПГ-7, первое использование было лишь 7 лет спустя

Разработанный к 1961 году, РПГ-7 был впервые применён в боевых действиях лишь спустя 7 лет — во время Вьетнамской войны. Американцы высоко оценили новое оружие, большинство техники (те же абрамсы) не выдерживали прямого попадания из советского гранатомёта.

Американская же армия, пожалуй, больше всех и воевала с противником, использующим этот гранатомёт. В дальнейшем РПГ использовался в Афганистане, а у Ирака и вовсе была лицензия на производство этого вооружения. Простота конструкции делает подготовку гранатомётчиков довольно лёгким и быстрым делом.

Потому при ведении боёв с противником, имеющим на вооружении РПГ, важно учитывать ряд особенностей этого гранатомёта. Прежде всего, средняя дальность выстрела составляет 500 м. , а для движущихся объектов всего 300 м

Снаряд взрывается при соприкосновении с поверхностью.

Это даёт возможность нарастить броню дополнительными слоями

А в условиях городских боёв, пехоте важно сохранять между собой и гранатомётчиком множественные укрытия

Ещё с 1940-ых годов против кумулятивных зарядов использовались дополнительные слои «подручного материала» — мешки с песком, колючая проволока и пр. Подобного рода защита должна инициировать заряд гранаты до соприкосновения с непосредственно поверхностью брони машины.

Хотя боеприпасы ПГ-7ВР являются тандемными и должны нивелировать дополнительные слои защиты.

По итогу применения РПГ-7 можно заключить, что это огнестрельное оружие одинаково эффективно как в полевых условиях, так и в гористой местности, и в городских боях. После выстрела гранатомётчик демаскирует себя (после выстрела орудие оставляет вспышку и заметный серый дым) и потому должен сменить позицию.

Конструкционные особенности, описание

Конструктивно новая разработка практически ничем не отличается от своего предшественника и состоит из таких основных частей:

  • пусковое устройство — тонкостенная труба из стеклопластика (аналог РПГ-18 и РПГ-22). Предназначено для выстрела гранаты и задания направления её полета + служит её хранилищем при транспортировке.
  • реактивная противотанковая граната — кумулятивный снаряд для поражения цели.


РПГ-26 «Аглень». Конструкция
Кроме основных конструктивных составляющих имеются прицельные и предохранительные приспособления, УСМ, имеющий предохранительную чеку, ремень и крышки-заглушки трубы. Прицел здесь также диоптрический. Более детально с конструкцией можно ознакомиться в материале о РПГ-22.


РПГ-26

Главным же отличием нового оружия от предшественника является возможность перевода из боевого положения в походное. В предыдущих моделях такая возможность отсутствовала — после перевода в боевое положение выстрелить все же приходилось (исключение из правил: если разобрать пусковую трубу, то появлялась возможность вернуть гранату в походное положение ).


Граната РПГ-26

В 2 разы уменьшено время перевода гранатомета с походного положения в боевое, что увеличило его эффективность применения в бою.

В РПГ-26 отсутствует система удлинения ствола (некий насадок).


РПГ-26 «Аглень»

В незначительной мере также были улучшены ттх оружия — кумулятивный снаряд получил большую пробиваемость, увеличена дальность стрельбы за счет увеличения начальной скорости полета гранаты. При этом оружие стало незначительно тяжелее.

Устройство

Трубка-тубус с двух сторон закрывается крышками, задняя из которых (оригинальная) является сплошной. А в передней крышке прорезана круглая дыра, куда вставляется заряд. На специальных креплениях приделан ремень, который можно регулировать по длине.

На стойке предохранителя находится прицел (диоптрический), мушка которого имеет две надписи: 50 метров обозначены числом «5», а 150 метров – числом «15». Спусковой механизм металлический, он оснащен чекой-фиксатором.

Отметим, что при покупке получаем только гранатомет с инструкцией к нему. Пусковые устройства (гильзы TAG), как и газ для заправки, придется приобретать отдельно.

Процесс стрельбы

В гранатомете «Аглень» полностью отсутствует отдача при выстреле. Стрельба ведется с плеча.


Украинский солдат с РПГ-26

Вначале нужно повернуть мушку до упора вверх, далее удалить чеку и разблокировать УСМ, а после поднять до упора вверх предохранительную стойку. После нажатия на курок происходит вылет гранаты из пусковой трубы за счет энергии сгораемого порохового заряда. Далее происходит раскрытие оперения (стабилизаторов) для уравновешивания гранаты в полёте.


Стрельба из РПГ-26

Далее граната летит до цели. При столкновении с препятствием происходит срабатывание взрывателя и создается кумулятивная струя, которая должна прожечь броню. В случае «нестолкновения» с целью происходит удаленная самоликвидация взрывателя.

Принцип работы

Сначала надо подготовить гранату, зарядив ее газом. Для этой цели используется Green gas (либо Black gas). Предварительно заряд должен быть вставлен в пусковую гильзу. Теперь всё это аккуратно вкладываем в ствол гранатомета спереди, для чего оттягиваем чеку.

Как и из боевого оружия, стрелять нужно с плеча. Мушку переводим в верхнее положение, а стойку предохранителя поднимаем, пока она не достигнет упора. Так гранатомет будет взведен в боевую готовность. Прицелившись, стреляем, нажав кнопку красного цвета. В результате чего открывается клапан, выпускающий газ. Тот выталкивает гранату — она вылетает из ствола, взрываясь на расстоянии более 100 метров.

Тактико-технические характеристики

В таблице ниже приведены для ознакомления основные тактико-технические характеристики РПГ-26 «Аглень»

Калибр, мм72,5
Длина, мм770
Масса, кг2,9
Масса гранаты, кг1,8
Начальная скорость гранаты, м/с144
Время полёта снаряда, с:
на дальность 50 м0,35
на дальность 100 м0,72
на дальность 250 м1,89
Прицельная дальность стрельбы, м250
Дальность прямого выстрела по цели высотой 2 м, м170
Бронепробиваемость, мм440

Что такое РПГ 18

Будет ошибочным утверждать, что гранатомет РПГ-18 или «Муха» стал первым подобным оружием в мире. Прототипы современных гранатометов использовались еще немецкими войсками в годы Второй мировой войны. Конечно, с того времени это оружие сильно изменилось, а функционал усовершенствовался (рисунок 1).


Рисунок 1. Так выглядит гранатомет и боеприпасы к нему

Несмотря на то, что по принципу действия противотанковый гранатомет во многом схож с своими немецкими «предками», для 70-х годов, когда и был создан РПГ-18, это оружие стало настоящим прорывом.

За основу была взята идея немцев, немного усовершенствованная американцами в модели М-72 «Лоу». Однако советские инженеры учли все особенности использования и наделили РПГ-18 способностью эффективно пробивать танковую броню. Официальное название РПГ – это аббревиатура, означающая «реактивная противотанковая гранта», но в широких кругах модель известна под названием «Муха» из-за необычного строения мушки.

Гранатомет РПГ-32. Размеры. Вес. Дальность стрельбы. Калибр

РПГ-32 «Баркас» (индекс ГРАУ — 6Г40) — российский многоразовый ручной мультикалиберный многофункциональный гранатомёт. В зависимости от типа цели может оснащаться выстрелами различного калибра от 72,5 до 105 мм, типа боевой части и стоимости. Единым для всех выстрелов является пусковое устройство длиной 36 сантиметров и весом 3 килограмма, включая оптический прицел, размещаемый в служебном обращении внутри пускового устройства.

Конструкция

РПГ-7 является лёгким динамореактивным (без отдачи при выстреле) оружием.

В основу гранатомета и выстрела были положены оправдавшие себя в РПГ-2 схемы безоткатного пускового устройства многоразового применения и выстрела с надкалиберной боевой частью. Гранатомет состоит из ствола с оптическим и механическим прицелами, ударно-спускового механизма с предохранителем, бойкового механизма.

Ствол гранатомёта

Ствол гранатомёта состоит из трубы и патрубка и служит для направления полёта гранаты и отвода пороховых газов при выстреле. В отличие от РПГ-2, гранатомет РПГ-7 имеет расширение ствола в его средней части — зарядную камеру — для более полного использования энергии метательного заряда, и раструб в казенной части — для обеспечения безоткатности комплекса.

Ударно-спусковой механизм

Ударно-спусковой механизм служит для спуска курка с боевого взвода, нанесения удара по бойку и для постановки на предохранитель.

Прицельные приспособления

Сетка оптического прицела ПГО-7В1 — шкала прицела,2 — шкала боковых поправок,3 — дальномерная шкала

Болгарский солдат с учебной (M.I.L.E.S.) версией гранатомёта РПГ-7, оснащённой коллиматорным прицелом

Механический прицел

Механический прицел используется в случае повреждения (выхода из строя) оптического прицела.

Оптический прицел

Основным для РПГ-7 является оптический прицел ПГО-7 (или его модификации ПГО-7В, ПГО-7В-2, ПГО-7В-3). Оптический прицел предназначен для наблюдения за полем боя, определения дистанции до цели, введения поправок на дальность и скорость движения цели, с учётом баллистики различных боеприпасов и наведения гранатомёта на цель с учётом поправок.

Прицел представляет собой оптическую систему линз и призм, заключённую в герметичный металлический корпус, заполненный сухим азотом для предотвращения запотевания. Оптический прицел обеспечивает фиксированное видимое увеличение цели 2,7 крата. Прицел оснащён набором светофильтров, улучшающих видимость в сложных погодных условиях. Для предотвращения демаскирующих бликов от солнца и загрязнения прицел оснащён резиновым колпачком, надеваемым на объектив.

Сетка прицела ПГО-7В имеет развитую шкалу поправок, а также дальномерную шкалу, позволяющую быстро определить дальность до цели типа «танк» (высотой 2,7 м). Маховичок обеспечивает ввод углов прицеливания в пределах 0—51,2 артиллерийских единиц, а прицельная марка на сетке: 0—45,7. В условиях плохой освещённости возможна подсветка сетки прицела. Лампа подсветки использует гальванические элементы питания А316 или 2РЦ63.

Прицел сохраняет свои характеристики в большом диапазоне температур (от −50 до +50 °C), а также способен выдерживать высокие механические нагрузки.

Ночной оптический прицел

Гранатомёт РПГ-7 может оснащаться ночными прицелами первого поколения (такими как специализированный гранатомётный ночной прицел ПГН-1 либо универсальным ночным прицелом НСПУМ (изделие 1ПН58)) или ночными прицелами второго поколения НСПУ-3.

У гранатомёта с ночным прицелом дополнительно вводится механизм светоблокировки, исключающий засветку прицела пламенем собственного выстрела.

Универсальное прицельное приспособление

Универсальное прицельное приспособление представляет собой механическое устройство массой 0,55 кг для введения поправок в оптический прицел. Применяется с 2001 года в гранатомётах модификаций РПГ-7В2 (РПГ-7Д3) совместно с оптическим прицелом. Позволяет существенно увеличить прицельную дальность стрельбы термобарическими (ТБГ-7В) и осколочными (ОГ-7В) гранатами: до 550 и 700 метров, соответственно.

Другие виды прицелов

Совместно с РПГ-7 применяются также и другие прицельные приспособления (в том числе и кустарного производства): от самодельных механических прицелов взамен повреждённых оригинальных, до высокотехнологичных лазерных и коллиматорных прицелов. Большинство подобных устройств не позволяет вводить поправки на дальность и движение цели, поэтому эффективно лишь на малых дальностях.

МО РФ — 40-мм ручной противопехотный гранатомет 6Г30

6Г30 — ручной револьверный 6-зарядный 40-мм гранатомет. Его еще иногда называют РГ-6 или «Гном» (последнее — название программы, по которой он разрабатывался). Несомненно, это один из интереснейших видов оружия — хотя бы потому, что высокую огневую мощь он совмещает с большим боезапасом и высокой скорострельностью.
22 декабря 2022 12:00

История его появления прозаична, и романтики в ней минимум, ведь 6Г30, как и многие другие образцы вооружения, — настоящее «дитя войны». Он появился в период самого ожесточенного противостояния федеральных сил и сепаратистов на территории Северного Кавказа в 1994—1995 годах как ответ на острую потребность войск в таком оружии.

Сначала красивая легенда. Одно из упоминаний в прессе об истории появления этого образца вооружения гласит, что после всем известных событий 1993 года в Доме Советов при осмотре здания были найдены два южноафриканских гранатомета MGL, которые потом якобы были скопированы и в результате получился наш 6Г30. Налицо конспирологическая теория о «длинной руке» Запада, помогавшей тем, кто пытался перекроить порядок в стране. Однако в официальных отчетах, в списке захваченного в те дни вооружения из гранатометного упоминается только один РПГ-7 — видимо, тот самый, из которого вели огонь по Останкино и который потом стал причиной многочисленных споров о том, кто и откуда стрелял.

А вот как прозаично все было на самом деле с 6Г30. По результатам первичного анализа боестолкновений в условиях городской застройки и общего характера боевых действий в Чечне стало ясно, что наземные войска — как обычная пехота, так и подразделения спецназа — остро нуждаются в легком гранатометном вооружении. Состоящие в то время на вооружении подствольный ГП-25 и реактивный РПГ-7 свои задачи выполняли, но были далеко не идеальны для городского боя. «Подствольник» имел боеприпас нужной мощности, но был однозарядным, и его перезарядка занимала слишком много времени. РПГ-7 тоже был однозарядным, но намного мощнее и одним выстрелом вполне мог «сложить» целый этаж или сжечь танк, но такая мощность была избыточна при ведении городских боев. К тому же его использование в замкнутых пространствах затруднялось мощной реактивной струей, вылетающей из раструба в задней части тубуса, которая запросто могла похоронить как самого стрелка, так и все его подразделение. Да и реактивная граната нуждалась в определенной дистанции для выстрела — иначе не вставала на боевой взвод. А нужно было что-то приблизительно такой же мощности, как стандартный «подствольник», но более скорострельное и многозарядное.

Гранатомет 6Г30 В интернете и различной литературе 6Г30 иногда называют «Гном» — это название программы (НИОКР), по которой создавалось изделие, также встречается аббревиатура РГ-6, что можно расшифровать как «ручной гранатомет 6-зарядный».

Решить данную задачу было поручено тульскому Центральному конструкторскому исследовательскому бюро спортивно-охотничьего оружия. Причем не просто решить, а в кратчайшие сроки разработать и запустить в производство изделие, которое уже в ближайшее время уехало бы на войну. В итоге от момента начала разработки до выпуска первой опытной партии 6Г30 прошло чуть меньше полугода. Задача была поставлена перед конструкторами В. Н. Телешом и Б. А. Борзовым, которых полностью освободили от всех остальных проектов и дали практически полный карт-бланш по задействованным ресурсам.

В общем-то, изобретать велосипед ни от кого не требовалось, а поставленные сроки и вовсе не располагали к креативным изыскам. Все решения на тот момент уже давно были найдены, и их нужно было лишь воплотить в железе. Был 40-мм боеприпас ВОГ-25, использовавшийся в подствольных гранатометах, который всех устраивал. Но нужна была конструкция, которая, с одной стороны, позволяла бы иметь снаряженный боезапас из нескольких гранат, а с другой — максимально быстро перезаряжаться. И здесь тоже секретов никаких не было: на тот момент подобная конструкция была разработана, причем несколькими компаниями, и обкатана не одной войной. Самым, наверное, ярким представителем такого класса вооружения был тот самый MGL производства южноафриканской оружейной компании Milkor Marketing, якобы захваченный в Доме Советов. «Родство» двух образцов видно невооруженным взглядом: они похожи даже чисто внешне, да и общее устройство не так уж и сильно разнится. Причина банальна: конструкторам некогда было разрабатывать новую систему — войскам срочно нужно было оружие. Поэтому тульские оружейники просто заимствовали общий принцип работы и саму схему южноафриканского гранатомета, при этом внеся определенные изменения. О различиях поговорим чуть позже, а пока — о том, как же устроен 6Г30.

заклинаний — Какова прочность Shadow Weapon?

Заклинание теневое оружие позволяет заклинателю создать «квази-реальное мастерское оружие ближнего боя того типа, которым [заклинатель] владеет». В общем, есть два варианта.

1. Квази-реальное оружие состоит из любого материала, который пожелает заклинатель, поэтому имеет твердость и прочность, соответствующие этому материалу

Заклинание теневое оружие не говорит, что заклинатель не может создать оружие, состоящее из особый материал, поэтому, когда заклинатель бросает Shadow Weapon , заклинатель может создать мастерский кинжал, состоящий из адамантина или другого специального материала с желаемыми эффектами, и квази-реальное оружие будет иметь ту твердость и hp, которые соответствуют материалу. Заклинание создает практически настоящее оружие ближнего боя мастерской работы, с которым заклинатель в совершенстве владеет, и буквально все остальное в этом оружии может быть захвачено.

То есть можно прочитать молчание заклинания теневое оружие как разрешение. Поскольку игра специально не запрещает заклинателю создавать псевдореальное оружие из специальных материалов, заклинатель может. Кроме того, поскольку игра специально не запрещает заклинателю создавать квази-реальное шедевральное оружие, которое также является волшебным, заклинатель может. Имея это в виду, когда заклинатель разыгрывает теневое оружие заклинание — это, кстати, заклинание 1-го уровня — заклинатель может создать квази-реальный +1 блестящий энергетический вихревой кинжал из холодного железа . 1

Затем, когда заклинатель достигает 5-го уровня, бонус улучшения такого оружия может быть увеличен на +1. А на уровне 10 бонус улучшения такого оружия может вместо этого быть либо , увеличенный на +2 , либо , увеличенный на +1 и , оружие также получит особую способность магического оружия 9. 0003 мороз или острый . 2

Используя это чтение, если игра хотела запретить персонажу 1-го уровня использовать заклинание 1-го уровня теневое оружие a +1 блестящий энергетический вихревой холодный железный кинжал или что-то еще, игра должен был добавить язык к этому эффекту. Например, вместо описания заклинания теневое оружие , в котором говорится, что заклинание создает квази-реальное мастерское оружие ближнего боя, которым владеет заклинатель, в описании заклинания должно быть сказано, что заклинание создает квази-реальное, иначе не волшебное оружие ближнего боя мастерской работы, состоящее из неспециального материала и которым заклинатель владеет . 3

Кроме того, согласно этому прочтению, каждый раз, когда в игре вводится новый элемент правил, включающий оружие или , разработчики должны вмешаться и изменить заклинание теневое оружие (которое, насколько мне известно, оставался нетронутым с момента его публикации) или молчание заклинания автоматически позволяет применить эти новые элементы правил, основанных на оружии, к теневое оружие эффект. Например, есть модификация оружия, и, поскольку заклинание теневое оружие не исключает их, согласно этому чтению, они также будут полностью разрешены.

Очевидно, такое прочтение делает заклинание теневое оружие весьма мощным. В более широком смысле, слово оружие , где бы оно ни использовалось в Pathfinder , наполняется смыслом, поскольку оно охватывает все бесчисленное количество оружия в игре, от сломанной дубины Fine до +1 блестящий энергетический кинжал из холодного железа к Топор гномьих лордов .

2. Квази-реальное оружие состоит из материала по умолчанию для выбранного оружия, поэтому оружие имеет нормальную твердость и хп. особый материал, поэтому заклинатель

не может создать оружие, созданное заклинанием, из особого материала. Таким образом, квази-реальное оружие по умолчанию использует свой обычный материал и обладает нормальной твердостью и hp (см. здесь).

То есть молчание заклинания ограничивает заклинание. Поскольку заклинание теневое оружие конкретно не позволяет эффект, оно молчаливо запрещает эффект. При таком прочтении, когда в заклинании теневое оружие говорится «оружие ближнего боя мастерской работы», это означает оружие ближнего боя из списка экзотического, боевого и простого легкого, одноручного и двуручного оружия ближнего боя, к которому здесь добавлено шедевральный компонент здесь. Заклинание должно указывать, что доступны специальные способности магического оружия, компонент мастерской работы, специальные материалы, модификации оружия и другие эффекты, и единственный из тех, которые заклинание указывает изначально, является компонентом мастерской работы. Заклинание уже конкретное.

Таким образом, согласно этому прочтению, точно так же, как заклинание теневое оружие не позволяет заклинателю летать или дышать огнём, заклинание также не позволяет заклинателю вызвать квази-реальное +1 Кинжал из холодного железа с блестящей энергией ворпал , хотя на самом деле это оружие мастерской работы, которым владеет заклинатель. Вместо этого, предполагая, что заклинатель искусен, это чтение позволяет заклинателю создать обычный во всем остальном кинжал мастерской работы, а не кинжал мастерской работы, сделанный из особых материалов.


1 При первом прочтении такой читатель может удивиться тому, что заклинание теневое оружие включает слово masterwork в описание заклинания. Набор оружия уже включает в себя подмножество оружия, обладающее шедевральным компонентом , в конце концов.
2 Хотя «одиночное оружие не может иметь модифицированный бонус (бонус улучшения плюс эквиваленты бонуса специальных способностей, включая бонусы от способностей и заклинаний персонажа) выше +10» (см. здесь), это первое чтение может позволить теневое оружие особый эффект заклинания, чтобы превзойти это общее правило.
3 Термин , в противном случае немагический , необходим, чтобы исключить возможность магических бонусов улучшения и специальных способностей магического оружия, в то же время включая само оружие, которое является продуктом магии и обладает магической аурой.

Оружие | Grim Quest Wiki

Имя Статистика Описание

Боевой топор
+1 урон, +1 урон против орков Тяжелый топор, предназначенный для боевых целей, а не для рубки дров.

Боевой молот
+2 к урону, +1 к урону против нежити Стальное тупое оружие, используемое для разбивания предметов на куски.

Костяной нож
+2 урона, +1 урон против зверей Маленький зачарованный нож, сделанный из бедренной кости какого-то древнего зверя.

Церемониальный кинжал
+2 к урону, +1 к урону против людей Прекрасный стальной кинжал, используемый для жертвоприношений.

Кинжал
+1 Урон, +3% КРИТ. Оружие с коротким клинком, используемое для рубящих и колющих ударов по цели.

Пылающий меч
+1 Урон, +1 Урон против Тьмы Меч, пропитанный горючим маслом, эффективен против порождений тьмы.

Гладиус
+2 урона, +1 урон против орков Короткий стальной меч, используемый для колющих, а не рубящих ударов.

Топор
+1 урон, +1 урон против Муа-Та Небольшой топор, одинаково эффективный против дерева и плоти.

Катана
+2 Урон, +2% КРИТ, +2% ЕВА Экзотический длинный клинок необычайного мастерства.

Длинный меч
+1 Урон, +2% КРИТ, +2% ЕВА Стандартный длинный меч, используемый рыцарями и обученными воинами.

Булава
+1 урон, +1 урон против нежити Стальное тупое оружие, используемое для разбивания предметов на куски.

Мачете
+2 урона, +1 урон против Муа-Та Клинок, используемый исследователями джунглей, эффективен против всех видов флоры и фауны.

Парирующий клинок
+1 урон, +3% ЕВА Оружие с коротким клинком, предназначенное скорее для защиты, чем для нападения.

Сабля
+2 урона Острое оружие с длинным лезвием, используемое для рубки всего, что движется.

Копье
+1 урон, +1 урон против зверей Деревянное древко среднего размера со стальным шипом наверху — используется для охоты.

Шипастая дубинка
+1 урон, +1 урон против людей Грубое и жестокое оружие, подходящее для дикаря.

Посох путешественника
+1 урон Простой деревянный посох, в основном используемый в походах, но также полезный и в бою.

Стилет
+2 Урона, +4% КРИТ. Короткое клинковое оружие, используемое для нанесения удара в слабое место брони.

Кусаригама
+2 урона, +4% ЕВА Экзотическое оружие искусной работы, полезное как в нападении, так и в защите.

Дубовый посох
+1 Урон, +1 Урон от заклинаний Красиво вырезанный дубовый посох, используемый магами для произнесения заклинаний.

Костяной жезл
+1 Урон, -2 КД заклинаний (10%) Жезл, сделанный из костей животных, используемый магами для произнесения заклинаний (10% шанс сократить время восстановления заклинаний на 2).

Скипетр
+2 урона, +1 урон заклинаний Скипетр с прекрасной хрустальной сферой наверху, используемый магами для направления заклинаний.

Омни Меч
+2 Урон, +1 Урон против Тьмы Неуклюжее оружие, почти полностью сделанное из кристалла омниума, странное, но эффективное, особенно против порождений Тьмы.

Тесак мясника
+3 урона против зверей Тяжелый мясницкий тесак, одинаково эффективный как для костей, так и для плоти животных.

Костяной клуб
+1 урон Большая и крепкая кость неизвестного происхождения — не очень сложная, но все равно болит.

Молот
+3 урона против нежити Молот такой большой и тяжелый, что он эффективен только для хрупких костей нежити.

Топор палача
+3 DMG против людей Гигантский топор, хорош для рубки голов и не только.

Трезубец
+3 урона против орков Железный шест с тремя острыми шипами наверху — эффективен против отрядов орков.

Дубина
+2 урона Грубое, но разрушительное оружие воинов-кочевников.

Боевая кирка
+1 Урон, +5% КРИТ. Простое практичное оружие, способное нанести сокрушительный урон при попадании в нужное место.

Алебарда
+1 урон, +5% ЕВА Чрезвычайно большая досягаемость этого профессионального оружия затрудняет попадание по владельцу.

Пистолет с кремневым замком
+1 урон, +1 пробивание руки Простой прототип пистолета, способный пробивать броню.

Мушкет
+1 DMG, +2 пробивание ARM Грубое пороховое устройство, медленное и неуклюжее, но способное пробить броню.

Револьвер
+2 урона, +2 пробивания руки Искусно сделанный пистолет, последнее чудо научного открытия.

Магазинная винтовка
+2 урона, +3 пробивания руки Мастерская винтовка, смертоносная против бронированных целей.

Прототип С
+3 Пронзание руки Этот экспериментальный пистолет имеет очень высокую бронепробиваемость благодаря особой конструкции ствола.

Мушкет с оптическим прицелом
+4% КРИТ, +3 пробивание руки Мушкет с импровизированным прицелом. Выстрел в голову!

Топор берсерка
+3 урона, +2 урона против орков Тяжелый топор, предназначенный для боевых целей, а не для рубки дров.

Молот паладина
+4 урона, +2 урона против нежити Стальное тупое оружие, используемое для разбивания предметов на куски.

Клуб тяжелых костей
+3 урона Большая и крепкая кость неизвестного происхождения — не очень сложная, но все равно болит.

Старинный нож
+4 урона, +2 урона против зверей Маленький зачарованный нож, сделанный из бедренной кости какого-то древнего зверя.

Старинный костяной жезл
+2 урона, -2 перезарядки (15%) Жезл из костей животных, используемый магами для наложения заклинаний. (15% шанс сократить время восстановления заклинания на 2)

Кровавый тесак
+2 урона, +4 урона против зверей Тяжелый мясницкий тесак, одинаково эффективный как для мяса, так и для костей животных.

Жертвенный кинжал
+4 урона, +2 урона против людей Прекрасный стальной кинжал, используемый для жертвоприношений.

Дубина Брута
+4 урона Грубое, но разрушительное оружие воинов-кочевников.

Кинжал Разбойника
+3 Урона, +4% КРИТ. Оружие с коротким клинком, используемое для рубящих и колющих ударов по цели.

Топор палача
+2 к урону, +4 к урону против людей Гигантский топор, хорош для рубки голов и не только.

Пылающий меч
+3 урона, +2 урона против Тьмы Меч, пропитанный горючим маслом, эффективен против порождений тьмы.

Кремневый замок ручной работы
+3 урона, +2 пробивания рук Простой прототип пистолета, способный пробивать броню.

Гладиус легионера
+4 урона, +2 урона против орков Короткий стальной меч, используемый для колющих, а не рубящих ударов.

Алебарда гвардейца
+3 урона, +6% ЕВА Чрезвычайно большая досягаемость этого профессионального оружия делает его владельца труднодоступным.

Топор дровосека
+3 урона, +2 урона против Муа-Та Небольшой топор, одинаково эффективный против дерева и плоти.

Мастерская катана
+4 Урон, +3% КРИТ, +3% ЕВА Экзотический длинный клинок необычайного мастерства.

Шедевр Кусаригама
+4 урона, +5% ЕВА Экзотическое оружие искусной работы, полезное как в нападении, так и в защите.

Длинный меч рыцаря
+3 урона, +3% критического удара, +3% ЕВА Стандартный длинный меч, используемый рыцарями и обученными воинами.

Булава благочестивого
+3 урона, +2 урона против нежити Стальное тупое оружие, используемое для разбивания предметов на куски.

Мачете исследователя
+3 урона, +2 урона против Муа-Та Клинок, используемый исследователями джунглей, эффективен против всех видов флоры и фауны.

Кувалда инквизитора
+2 урона, +4 урона против нежити Молот такой большой и тяжелый, что он эффективен только для хрупких костей нежити.

Солдатский мушкет
+3 Урон, +3 Пробивание руки Грубое пороховое устройство, медленное и неуклюжее, но способное пробить броню.

Посох волшебника
+2 Урон, +3 Урон от заклинаний Красиво вырезанный дубовый посох, используемый магами для произнесения заклинаний.

Меч чемпиона
+4 урона, +2 урона против Тьмы Неуклюжее оружие, почти полностью сделанное из кристалла омниума, странное, но эффективное, особенно против порождений Тьмы.

Клинок фехтовальщика
+3 урона, +4% ЕВА Оружие с коротким клинком, предназначенное скорее для защиты, чем для нападения.

Прототип D
+2 урона, +4 пробивания рук Этот экспериментальный пистолет имеет очень высокую бронепробиваемость благодаря особой конструкции ствола.

Винтовка Законника
+4 Урон, +4 Пробивание ARM Мастерская винтовка, смертоносная против бронированных целей.

Револьвер стрелка
+4 урона, +3 пробивания руки Искусно сделанный пистолет, последнее чудо научного открытия.

Капитанская сабля
+4 урона, +1 урон против Муа-Та Острое оружие с длинным лезвием, используемое для рубки всего, что движется.

Жреческий скипетр
+3 урона, +2 урона заклинаний Скипетр с прекрасной хрустальной сферой наверху, используемый магами для направления заклинаний.

Снайперский мушкет
+5% КРИТ, +4 пробивание руки Мушкет с импровизированным прицелом. Выстрел в голову!

Копье охотника
+3 урона, +2 урона против зверей Деревянное древко среднего размера со стальным шипом наверху — используется для охоты.

Клуб дикарей
+3 урона, +2 урона против людей Грубое и жестокое оружие, подходящее для дикаря.

Стилет убийцы
+4 Урон, +5% КРИТ. Оружие с коротким клинком, используемое для нанесения ударов по слабым местам брони.

Посох подмастерья
+3 Урон, +1 Урон против Тьмы Простой походный деревянный посох, в основном используемый в походах, но также полезный в бою.

Трезубец гладиатора
+2 урона, +4 урона против орков Железный шест с тремя острыми шипами наверху — эффективен против отрядов орков.

Кирка ветерана войны
+3 Урона, +6% КРИТ. Простое практичное оружие, способное нанести сокрушительный урон при попадании в нужное место.

Клинок похитителя душ
+3 урона, +5 здоровья при убийстве Это зловещее оружие является продуктом запретного кузнечного искусства в сочетании с темной магией.

Реликтовый клинок
+4 урона, +5% критического удара, +2 урона против Тьмы Старинный клинок изысканного дизайна, вероятно, выкованный в одной из таинственных кузниц Старой Империи.

Посох призывателя
+3 Урон, +3 Урон от заклинаний, +2 Урон против Тьмы Зловещий посох, которым покойный мудрец Асмодий пользовался в своей опальной не-жизни.

Револьвер Роланда
+4 DMG, +5 ARM Piercing, -1 компакт-диск навыков владения оружием Клятва стрелка

Крылатый скипетр
+5 урона заклинаний, +1 ARM, +1 сопротивление заклинаний Сияющий скипетр, извлеченный из трупа великого мудреца Ангелуса — даже после кончины мудреца артефакт все еще гудит его защитными чарами.

Когти Амарока
+5 Урон, +8% КРИТ. Волшебно сохраненная и преображенная рука Великого Мудреца Амарока щеголяет прекрасным набором острых как бритва когтей — с наступлением трупного окоченения ее можно было использовать как оружие. ..

Оскар
+5 Урон, +10 Урон против людей Это просто Оскар… Ты не знаешь Оскара? Стыд. Он хороший парень. Он идет БУУМ!

DnD 5e — Справочник чернокнижника Hexblade

Последнее обновление: 3 августа 2022 г.

Введение

Чернокнижники Hexblade — интересный подкласс: они могут легко стать ловушкой, потому что их кажущаяся универсальность может заставить вас хотеть иметь много инструментов в вашем распоряжении только для того, чтобы обнаружить, что ни один из них не удовлетворяет так, как это могут сделать более специализированные подклассы. Тем не менее, немного поработав, вы сможете заполнить свою нишу в качестве основного дилера урона на передовой, оставаясь при этом в достаточной безопасности благодаря своим заклинаниям и более поздним частям вашего набора.

Это руководство предназначено специально для Чернокнижника Hexblade и опускает разделы моих типичных руководств для класса, если эти разделы существенно не отличаются от других членов класса. Для получения дополнительной информации о Чернокнижнике, см. мой Справочник Чернокнижника. Я также настоятельно рекомендую прочитать мой анализ магических заклинаний чернокнижника и мой анализ заклинаний чернокнижника.

Содержание

  • Введение
  • Отказ от ответственности
  • Особенности подкласса Hexblade
  • Ability Scores
  • Races
    • Races of Eberron
      • Dragonmarks
    • Races of Ravnica
    • Races of Theros
    • Races of Wildemount
  • Feats
  • Weapons
  • Armor
  • Hexblade Warlock Spellcasting
  • Example Сборка — Verdan Warlock
    • Способности
    • Раса
    • Навыки и инструменты
    • Предыстория
    • Подвиги
    • Уровни

Отказ от ответственности

RPGBOT использует схему цветового кодирования, которая стала общепринятой в руководствах по сборке Pathfinder, которая проста для понимания и легко читается с первого взгляда.

  • Красный: Плохие, бесполезные опции или опции, которые крайне ситуативны. Почти никогда не пригодится.
  • Оранжевый: параметры OK или полезные параметры которые применяются только в редких случаях. Полезно иногда.
  • Зеленый: хорошие варианты. Полезно часто.
  • Синий: фантастические возможности, часто необходимые функции вашего персонажа. Полезно очень часто.

Мы не будем включать сторонний контент, в том числе контент от DMs Guild, в справочники по официальному контенту, потому что мы не можем предположить, что ваша игра позволит использовать сторонний контент или самодельный контент. Мы также не будем рассказывать о контенте Unearthed Arcana, потому что он еще не доработан, и мы не можем гарантировать, что он будет доступен вам в ваших играх.

Совет, предлагаемый ниже, основан на текущем состоянии меты оптимизации персонажа на момент последнего обновления статьи. Имейте в виду, что состояние меты периодически меняется по мере выпуска новых исходных материалов, и эта статья будет соответствующим образом обновляться по мере того, как позволяет время.

RPGBOT — это неофициальный фан-контент, разрешенный Политикой в ​​отношении фан-контента. Не утверждено/одобрено Wizards. Часть используемых материалов является собственностью Wizards of the Coast. © ООО «Волшебники побережья».

Особенности подкласса Hexblade

  • Расширенный список заклинаний: Хотя несколько вариантов в этом списке очень хороши, многие из них требуют Концентрация. В частности, несмотря на то, что все удары являются бонусными действиями (хорошие для вашей экономики действий) они требуют Концентрации, чтобы гарантировать, что вы сможете на самом деле снимите эффект, если вы нажмете где-нибудь в течение следующей минуты, но это мешает вам использовать другие отличные баффы концентрации, такие как Blur и Elemental Weapon из того же расширенного списка. Более того, поскольку карающие заклинания плохо масштабируются (если вообще масштабируются), они часто плохое использование ваших ограниченных слотов заклинаний Чернокнижника. Попробуйте использовать их для уровня или два, когда вы впервые их получите, но замените их после этого, когда лучше заклинания становятся доступными (даже если это просто следующее заклинание поражения).
    • Заклинания 1-го уровня: Щит — это фантастика… на любом другом колдовском классе. Это стоит драгоценного слота для заклинаний и предлагает никаких преимуществ для повышения, поэтому это полезно только до тех пор, пока вы не получите доступ к Слоты 2-го уровня для Брони Агатис. Если вы не используете другой Заклинание концентрации, Гневный удар по Громкому клинку, потрясающе хорошо урона на низких уровнях, при условии, что цель движется и вызывает вторичный наносить ущерб. Мудрость, спасенная от страха, — приятное прикосновение, хотя ваша защита на самом деле еще не включены, поэтому поддержание концентрации может быть проблемой в ближнем бою. Подытожим: заманчивые варианты на низких уровнях, но забросишь их в пользу других вариантов почти сразу.
    • Заклинания 2-го уровня: Размытие просто великолепно орфографии. Включите его, если на вас и/или вашего Доспехи Агафии не годятся для этой работы. Брендинг поражает некоторые отличные ниши, но в остальном не слишком полезно. Вероятно, это только так вы сможете нанести урон излучением (вы будете очень благодарен, если вы когда-нибудь столкнетесь с зомби) и это также предотвращает невидимость если ваша группа не может разыграть Faerie Fire, Invisibility Purge или что-то в этом роде еще вдоль этих линий.
    • Заклинания 3 уровня: Блинк был бы интересен, если бы он не был случайным в моде. Основное преимущество стихийного оружия состоит в том, что оно делает оружие магическим, если для некоторых причина, по которой вы не запускаете Пакт Клинков, и я не знаю, почему вы пропустит Пакт Клинков (и Инвокации, которые требуют его, например Thirsting Blade) и по-прежнему использовать оружие. Он все еще сталкивается с Концентрацией проблема, мешающая смайтам и защитным баффам, но добавляет небольшой количество дополнительного урона (которое будет увеличиваться, когда уровень вашей ячейки заклинаний увеличивать). Имейте в виду, что Оружие Договора, даруемое Пактом Клинков считается магическим оружием с целью преодоления сопротивления повреждениям и иммунитет . Технически это не магическое оружие, если только вы привязываете конкретное магическое оружие, так что вы можете использовать свое Оружие Договора со стихийным оружием.
    • Заклинания 4-го уровня: Phantasmal Killer по-прежнему отличное заклинание, хотя тот факт, что оно никогда не масштабируется выше 5-го уровня для чернокнижников, разочаровывает на более высоких уровнях. Staggering Smite был бы намного лучше, если бы эффект длился более одного круглый. Оба заклинания вызывают у существа Недостаток при атаке. броски, но Призрачный Убийца работает на расстоянии и действует дольше.
    • Заклинания 5-го уровня: Изгоняющая кара — это большая куча урона в бонусном действии, а эффект всадника не позволяет спасбросок. 50 очков жизни — достаточно большое окно, и изгнание цель может существенно повлиять на исход столкновения. Конус Холод — полезный способ нанести урон по области, но помимо быть большой кучей повреждений мало что еще для вас делает.
  • Проклятие Hexblade’s Curse: готовы ли вы запутаться? буквально каждый новый игрок, будучи единственной вещью, которая получает мастерство, чтобы наносить ущерб? Тогда Hexblade для вас. Обратите внимание, что вы можете как проклясть, так и сглазить кого-то. если вы хотите отслеживать несколько эффектов одновременно. Хотя на полном серьезе, это фантастическая способность.

    Вы получаете это только один раз за короткий или продолжительный отдых, поэтому обязательно используйте его там, где это будет иметь значение. Вы хотите сделать как можно больше бросков атаки, пока это работает, поэтому в высокие уровни часто лучше всего работают в сочетании с Eldritch Blast поскольку Чернокнижники не могут получить более трех атак (при условии, что Thirsting Blade и либо бой с двумя оружиями, либо эксперт по арбалету). Однако поскольку это только работает один раз за короткий или продолжительный отдых, помните, что у вас все еще может быть лучше результаты, сосредоточившись на других частях вашей сборки и сосредоточившись на том, чтобы быть эффективным с оружием часто лучший выбор для Hexblade, чем Eldritch Blast даже если вы можете получить меньше атак.

    Так как это происходит на 1-м уровне и масштабируется в зависимости от вашего бонуса мастерства, это очень заманчиво для классовых провалов в Чернокнижника, полностью игнорируя, насколько хорош Хекс Воин есть.

  • Hex Warrior: Вероятно, поэтому вы выбрали подкласс. Вы получаете средние доспехи и щиты, чтобы вы могли существовать в линию фронта, не умирая немедленно, но, что гораздо важнее, вы становитесь персонаж ближнего боя, и у него все еще есть данные о силе и ловкости. Вам все еще нужно достаточно Ловкость, чтобы заполнить предел ловкости Half Plate, но это несложно.

    Использование Харизмы для бросков атаки и урона вместо Силы — это безумие. мощный. Это не только делает Пакт Клинка значительно проще для Чернокнижник, это делает мультиклассовые сборки Паладина/Чернокнижника намного более эффективными. Имейте в виду, что по умолчанию эффект оружия Hex Warrior работает на оружии. которого вы коснетесь в конце продолжительного отдыха, но если позже вы возьмете Пакт Blade эффект распространяется и на это оружие, так что вы можете воздействовать на два оружия которыми атаковать с помощью Харизмы. Это важно, если вы планируете исследовать бой с двумя оружиями или если вам нужно резервное оружие или что-то в этом роде.

  • Проклятый призрак: Мало того, что это должен быть гуманоид, так еще и вам лично предстоит совершить убийство дуть. Тем не менее, если вы можете получить его, Спектры — феноменальный компаньон, чтобы иметь с тобой. Они эффективны в бою (хотя никогда не выходят за пределы крошечного количество временных очков жизни и бонус атаки, который вы им даете) и, пока они не могут говорить, они будут следовать вашим словесным командам, позволяя человек, чтобы использовать один для разведки и получить отчет. Однако у них нет способность говорить, их способность сообщать о своих выводах ограничена жестами как кивание, указывание и пантомима.
  • Armor of Hexes: Возьми и без того отличный Hexblade’s Curse и наложите на него потрясающий и уникальный защитный бафф. Где-то, 40-тысячный игрок задается вопросом, как 4-up сохранения попали в их D&D. Это 50% промах шанс поверх любой другой защиты, которая у вас может быть (Размытие или Тень Моила, например),
  • Мастер проклятий: Единственная проблема с Hexblade’s Проклятие заключалось в том, что оно могло показаться потраченным впустую, если вы использовали его на чем-то, а затем столкнулись с что-то более угрожающее перед вашим следующим отдыхом. Теперь это немного смягчено позволяя вам связать его через весь бой. Вам нужно быть способность видеть новое целевое существо, когда вы перемещаете проклятие Hexblade’s Curse, поэтому, если вы столкнувшись со скрытыми или невидимыми врагами, вам, возможно, придется помнить об этом, прежде чем добейте свою текущую цель.

    Умные игроки могут попытаться переместите эффект на разъяренную крысу, которую вы держите в мешке (старый «мешок с трюк с крысами), чтобы позволить вам использовать Hexblade’s Curse всего один раз в день, но мудрые Мастера должны явно запрещать такие махинации.

Показатели способностей

В отличие от других чернокнижников, вам нужно будет вложить немного в ловкость, чтобы наилучшим образом использовать эту среднюю броню, которую вам теперь разрешено носить, и она вам понадобится. В противном случае сосредоточьтесь на Харизме.

Str: Вы не можете позволить себе высокие способности очков в четырех способностях, а Сила просто недостаточно полезна.

Ловкость: У чернокнижников печально известный плохой КД, и все, что вы можете сделать для решения проблемы, которая по-прежнему требует высокой ловкости, если только вы мультикласс или что-то в этом роде, чтобы получить тяжелую броню.

Минус: быть в ближнем бою означает, что вы хотите попасть очки и больше шансов пройти Con-сейвы, когда целью становятся предметы, которыми вы злит.

Междунар.: Дамп.

Вис: Дамп.

Ча: Вы питаетесь Харизмой.

Point Buy Стандартный массив
Str 8 8
Dex 14 14
Con 15 13
Int 8 10
WIS 10 12
CHA 15 15

гонок

. Отсечки для способностей также являются Cruciatial Hixblycial Hixblock. В большинстве случаев ищите комбинацию Харизмы и либо Ловкости, либо Телосложения, но вам нужно только 14 Ловкости, если вы довольны средней броней. Помимо этого, врожденное колдовство или вещи, которые улучшают вашу стойкость, являются отличными вариантами.

Список рас и подрас, приведенный ниже, намеренно сокращен до тех параметров, которые, по моему мнению, делают чернокнижника с Hexblade эффективным или которые предлагают черты, иллюстрирующие то, что вы должны искать в других расах, и он не касается дополнительной настройки вашего происхождения. правила. Это ни в коем случае не единственные жизнеспособные варианты (особенно с учетом необязательных правил), и я рекомендую вам изучить другие варианты, не перечисленные ниже. Полное описание рас (включая обсуждение опций, которые хорошо работают для Hexblade) см. в разделе «Расы» моего полного справочника чернокнижника, который включает в себя полный спектр доступных рас.

Эльф PHB : Ловкость полезна для Чернокнижников Договора Клинков, а Восприятие всегда отлично. И дроу, и эладрин — прекрасный выбор, но варианты, большее увеличение харизмы может быть лучше.

  • Дроу PHB : Бонусная харизма и некоторые врожденные заклинания, основанные на харизме, но Солнечный свет Чувствительность может быть болью.
  • Эладрин MToF : Ловкость и Харизма — отличный разброс для чернокнижников, и бесплатно телепортация на короткий отдых означает, что вам не нужно тратить одну слоты заклинаний, чтобы сделать это.
  • High Elf: A Wizard Cantrip доставит вас доступ к множеству полезных опций, включая Booming Blade, который не заботиться о плохой оценке интеллекта.

Полуэльф PHB : Способности работают отлично, а бонусные умения всегда хороши, но Вариант Человек, наверное, лучше. Вы можете возразить, что темновидение привлекательно, но именно для этого предназначен Devil’s Sight.

  • Дроу SCAG : С очень ограниченным количеством слотов для заклинаний, врожденные обеспечивают фантастические полезность.
  • Высокий/Луна/Солнце SCAG : Заговоры волшебников очень полезны, но у вас уже есть лучшие заклинания повреждения. Подумайте о Booming Blade, так как он не заботится о ваших модификатор колдовства.

Человек PHB : Универсальный и фантастический во всем.

  • Вариант: Вы по-прежнему получаете решающий бонус к вашей харизме, и вы можете получить потрясающую черту на уровне 1.

Тифлинг: Бонусная харизма и основанная на харизме врожденное колдовство.

  • Asmodeus PHB/MToF : Отличный вариант, но интеллект тратится впустую и можно найти лучшие заклинания других подрас.
  • Вельзевул MToF : Интеллект потрачен впустую, но доступ к Тауматургии может быть хорошим.
  • Dispater MToF : Ловкость означает лучший AC, и заклинания великолепны, если вы хотите быть подлый или хитрый.
  • Фиерна MToF : Мудрость в значительной степени потрачена впустую, но заклинания хороши для Лика.
  • Glasya MToF : Ловкость означает лучший КД, и заклинания великолепны, если вы хотите быть подлый или хитрый.
  • Левистус MToF : Телосложение означает больше очков жизни, а заклинания предлагают хорошее сочетание оборонительные, наступательные и служебные варианты.
  • Mammon MToF : Интеллект тратится впустую, а уровневые заклинания очень ситуативный.
  • Мефистофель MToF : Flame Blade будет хуже, чем просто использование вашего оружия.
  • Зариэль MToF : Сила потрачена впустую, и вы уже получаете заклинания поражения.
  • Вариант: Feral SCAG : Ловкость обычно хороша для билда ближнего боя, но для чернокнижника вам будет используя свою харизму благодаря Hexblade.
  • Вариант: Devil’s Tongue SCAG : Хороший вариант для стандартного чернокнижника, но не помогает Hexblade.
  • Variant: Hellfire SCAG : Burning Hands так же хорош для Чернокнижника, как Hellish Rebuke, но не требует, чтобы вас ударили, чтобы использовать его.
  • Вариант: Крылатый SCAG : Полет — это фантастика, даже если вы созданы для ближнего боя, потому что он предлагает вам способ поразить врагов, пытающихся использовать полет, чтобы оставаться вне досягаемости.

Tortle TP : Естественная броня приличная, но ваш доступ к средней броне и щитам позволяет вам достичь этих чисел, выбирая расу с харизмой бонус.

Triton VGTM : Фантастический вариант для чернокнижников. Показатель хороших способностей увеличивается, а врожденное колдовство предоставляет несколько полезных опций.

Verdan AcInc : Телосложение и Харизма — идеальное сочетание для основанного на Харизме заклинатель, и получить Убеждение бесплатно — это здорово. Вы почти наверняка быть Лицом вашей группы, и Телепатическая Проницательность Вердана может иметь большое значение для устранять языковые барьеры, несмотря на его ограниченные возможности.

Чистокровный Юань-Ти VGTM : Хорошая харизма, некоторые врожденные заклинания, сопротивление магии и яд Иммунитет.

Гонки для конкретных настроек указаны ниже. Не каждая настройка разрешает любую расу, и хотя большинство рас, представленных в основных правилах и в контенте Forgotten Realms, можно использовать в других настройках, расы, характерные для таких настроек, как Равника, обычно не разрешены в других настройках. Поговорите со своим мастером о том, какие расы разрешены в вашей игре.

Расы Эберрона

Калаштар ERLW : Увеличение Харизмы, и вы будете действительно хороши в спасбросках Мудрости несмотря на отсутствие навыков. Калаштар не поддерживает какую-либо конкретную часть быть чернокнижником, но это прекрасная отправная точка для любого колдуна.

Warforged ERLW : Гибкое увеличение способностей идет на харизму, а другие характеристики Warforged черты сделают вас более стойким, чем типичный колдун, прежде чем рассматривать заклинания. Кованый с Магической броней будет иметь КД 14+Ловк полностью. без экипировки, что позволяет встретить АС персонажей в легких доспехах и щит. Кованый шестигранный клинок может быть еще лучше: полупластина, щит и 14 Ловкость доводит вас до 20 AC без особых усилий.

Знаки дракона

Хотя цель дизайна Знаков дракона заключалась в том, чтобы они предлагали некоторые врожденные заклинания для всех, каждая метка дракона включает расширенный список заклинаний, который, возможно, является более значительным преимуществом, чем большинство предоставленных расовых черт. Поскольку расширенные возможности заклинаний являются такой важной частью драконьих меток, если вы не играете за заклинателя, вы отказываетесь от огромной части своих расовых черт, что делает исключительно трудным оправдать игру персонажем с драконьей меткой, который не может произносить заклинания.

Знаки дракона исключительно полезны для Чернокнижника. Любое количество дополнительных заклинаний может значительно улучшить ваши возможности, поскольку ваши ячейки заклинаний очень ограничены. Поскольку ваши ячейки заклинаний работают не так, как другие заклинатели, заклинания, которые масштабируются, когда они разыгрываются с ячейкой заклинания более высокого уровня, часто могут быть хорошими вариантами, даже если другие заклинания в списке заклинаний конкретной метки дракона не представляют интереса.

Дворф, отмеченный драконьей меткой ERLW : Черты, отмеченные драконьей меткой, заменяют вашу подрасу.

  • Mark of Warding: плохое распространение способностей.

Эльф, отмеченный драконьей меткой ERLW : Черты, отмеченные драконьей меткой, заменяют вашу подрасу.

  • Метка тени: показатель способности увеличения велики, врожденное колдовство хорошее, и есть несколько заклинания драконьей метки, которые чернокнижники обычно могут получить только от определенных покровители.

Гном с меткой дракона ERLW : Черты метки дракона заменяют вашу подрасу.

  • Mark of Scribing: оценка способности увеличивает работу, а некоторые из заклинаний драконьей метки являются новыми для Список заклинаний Чернокнижника, но большинство заклинаний не очень хороши.

Отмеченный драконом полуэльф ERLW : Черты метки дракона заменяют некоторые из ваших обычных расовых черт, как описано в записи для каждой Dragonmark.

  • Метка обнаружения: показатель способности увеличивает работу, и за исключением двух заклинаний, доступных добрым старым один чернокнижник, каждое заклинание, предоставляемое Mark of Detection, является новым для Walock список заклинаний. Многие из заклинаний являются мощными вариантами гадания, предлагая отличная полезность и возможности разведки.
  • Знак бури: показатель способности увеличивается работают, и хотя большинство заклинаний не очень хороши, их быстро заменяют лучшими вариантами по мере получения уровней и легкой заменой известных заклинаний, и некоторые из лучших заклинаний не входят в список заклинаний Чернокнижника.

Полуорк с меткой дракона ERLW : Черты метки дракона заменяют ВСЕ ваши расовые черты.

  • Метка находки: плохое распространение способностей.

Полурослик, отмеченный драконьей меткой ERLW : Черты, отмеченные драконьей меткой, заменяют вашу подрасу.

  • Знак исцеления: плохое распространение способностей.
  • Знак гостеприимства: показатель способности увеличения работают хорошо, а колдовство на удивление хорошо для Чернокнижник. Врожденное колдовство предлагает полезные опции, а заклинания низкого уровня включают в себя отличные варианты, которые хорошо масштабируются с уровнем заклинания.

Человек с меткой дракона ERLW : Черты метки дракона заменяют ВСЕ ваши расовые черты.

  • Знак находки: См. Знак находки в Отмеченный драконом полуорк, вверху. Механически последние расовые черты идентичный.
  • Знак обращения: показатель способности повышения могут работать, но многие из расовых черт всегда зависят от вас иметь подготовленные программы «Дружба с животными» и «Говорить с животными», и ни один из они масштабируются по мере получения уровней. Потратив ячейку заклинания 5-го уровня на посредственного Заклинание 1-го уровня кажется ужасным, и оно редко бывает полезным, когда вы достигаете средний уровень.
  • Знак изготовления: показатель способности увеличения могут работать, но колдовство не особенно полезно. Магия Оружие не будет работать на пактном оружии, шестигранные клинки уже получают стихийное оружие, и в списке заклинаний не хватает других хороших вариантов, чтобы компенсировать сколько опций вам не подходят.
  • Знак прохождения: ловкость и харизма великолепны, бесплатный Misty Step превосходен, и почти каждый из заклинания метки дракона — новое в списке заклинаний Чернокнижника.
  • Знак Стража: плохое распространение способностей.

Races of Ravnica

Simic Hybrid GGTR : увеличение телосложения полезно, особенно если вы рассматриваете Шестигранный клинок. Animal Enhancement предлагает несколько отличных вариантов по мере того, как вы получаете уровней и избавляет вас от необходимости получать эти эффекты от вашего ограниченного количество ячеек заклинаний.

Расы Тероса

Сатир MOOT : Ловкость для вас AC, Харизма для ваших заклинаний, сопротивление магии для сохранения вы живы, и два бесплатных навыка, которые помогут вам стать лицом вашей группы.

Races of Wildemount

Dragonborn: Wildemount представляет два новых Варианты драконорожденных, каждый из которых заменяет стандартную характеристику драконорожденного. повышает и сопротивляемость урону.

  • Draconblood EGtW : примерно соответствует стандартному Dragonborn, но если вы играете Party’s Face вам может понравиться Forceful Presence. Получение темновидения обычно здорово, но это менее важно благодаря Devil’s Sight.

Умения

В Моем Справочнике Чернокнижника подробно изложены советы по умениям чернокнижника в целом, но некоторые умения, которыми пользуются многие гексаклинки, представлены ниже.

  • Эксперт по арбалетам PHB : Шестигранные клинки могут полностью заставить эксперта по арбалетам работать. Hex и Hexblade’s Проклятие сильно выигрывает от дополнительных атак, и даже Элдрич Взрыв+Мучительный взрыв не может угнаться за Арбалетным экспертом, особенно один раз. Вы добавляете Lifedrinker. Однако для этого требуется ваше бонусное действие в течение двух раундов. настроить, а в это время другие колдуны с удовольствием занимаются другими делами которые не требуют ресурсов, которым нужен короткий отдых для перезарядки. С бои обычно длятся около трех раундов, в большинстве случаев вы можете настройте свое комбо и начните использовать бонусную атаку из арбалета. Эксперт в среднем один раз за столкновение.
  • Great Weapon Master PHB : Hexblades могут эффективно использовать двуручное оружие, что делает его Возможность. Проклятие Hexblade позволяет нанести критический удар по цель на 19-20, что делает более вероятным, что вы можете запустить первая часть подвига. Если вы используете Тьму с Дьявольским взглядом призывом можно легко получить Преимущество, совершив вторую половину подвига безопасный и надежный вариант. Однако оружие, к которому вы прикасаетесь Hex Воин не может иметь свойство Heavy, а все двуручное оружие имеет свойство Тяжелое свойство, поэтому вы не можете использовать Великого Мастера Оружия с этим оружием. Один раз вы получаете Пакт клинка, ваше Оружие Пакта может быть двуручным, а Порча Воин распространяется на ваше Оружие Договора.
  • Heavy Armored PHB : Заманчиво для Hexblade, но требования к прочности для полной пластины сделать тяжелую броню непривлекательной.
  • Мастер средней брони PHB : тяжелая броня не подходит для Hexblades из-за силы Требования к его ношению, так что мастер средних доспехов может позволить вам сравниться с тяжелыми броня AC, не заботясь о Силе. Это хорошо, но это также только разница +1 АС. Подвиг слишком прежний для такого малого.
  • Мастер древкового оружия PHB : Шестиклинки могут эффективно использовать древковое оружие. Я бы, наверное, придерживался боевой посох или копье (копье было добавлено в опечатки в 2018 г. ), чтобы вы могли используйте щит, чтобы компенсировать относительно плохой AC Чернокнижника и низкий очков жизни, но, может быть, ты смелее меня. Суммарный урон примерно соответствует сборке эксперта по арбалету и будет иметь более высокий КД, но вы отказываетесь от преимущества диапазона.
  • Resilient PHB : Мастерство в спасбросках Телосложения действительно помогает с Концентрацией, а не с упомяните, насколько распространены спасброски Телосложения. Если вас волнует в первую очередь Концентрацию легко сравнить с War Caster. Преимущество работает до чуть более +3, так что как только ваш Бонус мастерства достигнет +4 Устойчивость становится более эффективным вариантом из двух.
  • Снайпер PHB : Чернокнижники не используют оружие дальнего боя, за возможным исключением Hexblades, но даже в этом случае Crossbow Expert — лучший выбор.
  • Боевой заклинатель PHB : Если вы Hexblade, вам это нужно. Жонглирование оружием для произнесения заклинаний раздражает, но способность надежно поддерживать Концентрацию, когда вы получение урона означает, что вы можете надежно поддерживать Концентрацию, даже если привлекая множество атак. Для других подклассов рассмотрите Resilient (Конституция), потому что математически она более эффективна, чем Преимущество по мере увеличения бонуса мастерства.

Оружие

Только Чернокнижникам Пакта Клинков на самом деле нужно оружие, что обычно означает, что им должны пользоваться только Хексблейды. Ваш выбор оружия не имеет большого значения, и Pact of the Blade позволяет вам легко сменить оружие (если вы не привязали магическое оружие), поэтому вы можете легко выбрать оружие в соответствии с ситуацией. Хексблейды получают мастерство со щитами, и, поскольку у чернокнижников относительно низкий хит-дайс, а хексблейды по-прежнему получают только среднюю броню, я думаю, что в большинстве случаев щит — хорошая идея.

Также имейте в виду, что Hex Warrior не позволяет вашему оружию, к которому прикасаются, иметь свойство «Двуручное», поэтому, если вы хотите использовать двуручное оружие, вам обязательно понадобится Pact of the Blade. Однако универсальное оружие по-прежнему работает, и разница между длинным мечом и двуручным мечом невелика.

  • Арбалет, Ручной: лучший выбор для арбалета Эксперт строит.
  • Арбалет, тяжелый: хороший вариант для дальнего боя. пока вы не получите Crossbow Expert и/или Extra Attack.
  • Глефа/Алебарда: отлично подходит для двуручного оружия билды ближнего боя, у него есть досягаемость, и он работает с мастером древкового оружия.
  • Greatsword: идеальное оружие для двуручного оружия. Билды ближнего боя, если вы не хотите достичь или не собираетесь взять Мастера алебарды.
  • Длинный лук: неплохое оружие дальнего боя, но не может приблизиться к урону, наносимому сборкой Crossbow Expert, так что это не хорошее основное оружие. Если вы созданы для ближнего боя, вам подойдет длинный лук. вариант дальнего боя, как только вы подберете дополнительную атаку.
  • Длинный меч/рапира: взаимозаменяемы, если вы используете Hex Warrior. Хороший вариант для билдов с мечом и доской, если только вы хочу досягаемость от кнута.
  • Копье / боевой посох: хотите объединить прочность меча и щита с количеством атак (и, следовательно, наносимый урон) Арбалет Эксперт или бой с двумя оружиями? Возьмите копье или посох и забрать мастера древкового оружия.
  • Кнут: одноручный и досягаемый означает, что вы вам не нужно быть в пределах досягаемости врагов, чтобы атаковать, и вы все равно можете держать щит в другой руке. Разница урона 1d4 против 1d8 от что-то вроде длинного меча кажется значительным, но если учесть плоскость бонусы, добавленные вашими различными классовыми особенностями, разница в 2 урона на средняя ничтожна.

Броня

  • Кожа: стартовая броня Чернокнижника если только вы не возьмете стартовый вариант снаряжения за 100 зм. Чернокнижник стартовая передача была написана задолго до Hexblade, и она не учитывает для возможности владения средними доспехами.
  • Чешуйчатая кольчуга: возьмите 100 зм, начиная вариант снаряжения, так что вы можете начать с масштабной почты, или вы будете щипать копейки, пока вы не сможете позволить себе приличную броню, прежде чем вы сможете рискнуть погружение в рукопашную.
  • Полупластина: ваш постоянный доспех.
  • Щит: Отлично, так как вы в среднем доспехи с хит-дайсом d8, но многие шестигранные клинки подходят для двуручного оружия или Эксперт по арбалетам, поэтому они вынуждены отказаться от щита.

Чернокнижник с шестигранным клинком Колдовство

Чернокнижник с шестигранным клинком, скорее всего, должен держать оружие ближнего боя в руке как для атаки в свой ход, так и для совершения атак по возможности. У них также, вероятно, есть щит. К сожалению, это означает, что вам нужно будет постоянно доставать/хранить свое оружие, чтобы получить свободную руку для произнесения заклинаний, если только вы не используете двуручное оружие или ручной арбалет.

Если вам нужно вытянуть Фокус заклинаний или Материальные компоненты, вам может потребоваться потратить два последовательных хода взаимодействия с предметом, чтобы переключиться с оружия на фокус или с фокуса на оружие. Поскольку это может быть проблемой и часто оставляет вас с пустыми руками между ходами, старайтесь использовать заклинания, в которых отсутствуют Материальные и Соматические компоненты, когда это возможно, пока вы не сможете подобрать Улучшенное Оружие Договора, которое удобно позволяет вашему Оружию Договора служить фокусом заклинаний. ..

Разбивка списка заклинаний чернокнижника уже содержит примечания об использовании Hexblade/Pact of the Blade для заклинаний, но позвольте мне снова добавить сюда Armor of Agathys. У него один из лучших масштабов в игре. Когда вы получаете доступ к слотам 5-го уровня, даже если что-то попадает в вас дважды, каждый раз нанося 24 урона, оно все равно получает 50 урона, а вы получаете только 23 из 48, которые могли бы получить.

Пример сборки — Верданский чернокнижник

Я так сильно желал расовой истории, которой у меня не было, что вместо этого я пошел и получил вневременного покровителя. Теперь позвольте мне рассказать вам все об этом.

Способности

Мы будем использовать предложенные выше способности покупки очков.

  Base Increased
Str 8 8
Dex 14 14
Con 15 16
Int 8 8
Wis 10 10
Ча 15 17

Гонка

Вердан. Они по-прежнему хороши по всем причинам, перечисленным выше. Иметь преимущество в сейвах, в которых вы разбираетесь, тоже очень приятно.

Вы можете переключиться на любую расу с правильными настройками характеристик без дополнительных усилий.

Навыки и инструменты

Возьмите Arcana и Deception.

Предыстория

Возьмите агента фракции, чтобы получить навык «Проницательность и запугивание», чтобы вы владели буквально всеми навыками Лица.

Подвиги

Мы начнем с 16 харизмы, так что два увеличения показателя способности пойдут на харизму, но нам нужно будет потратить еще три. Начиная с 15 Телосложения, мы можем взять Стойкость, чтобы довести его до 16, а также получить мастерство в спасбросках Телосложения. Великий мастер оружия — отличный выбор, если вы планируете использовать двуручное оружие.

Уровни

  • . они получают урон, когда пытаются убежать в место, откуда они могут видеть. Используйте свою реакцию, чтобы атаковать их с преимуществом, когда они уходят. Сейчас хорошее время.

    Теперь, когда вы немного выносливее и можете использовать оружие, удерживая оружие, Взрыв меча становится вашим предпочтительным уроном по 3+ целям (по крайней мере, для следующих четырех уровней), см. мою статью о заговорах ближнего боя против дополнительной атаки. для разбивки математики, сравнивающей колдовство ближнего боя с обычными боевыми атаками.

  • Уровень Навыки и особенности Примечания и тактика
    1
    • Otherworldly Patron (The Hexblade)
    • Hexblade’s Curse
    • Hex Warrior
    • Pact Magic
    • Spells Known:
      • Wrathful Smite
      • Hex
    • Cantrips:
      • Eldritch Blast
      • Booming Blade/Green-Flame Blade

    В качестве стартового снаряжения возьмите деньги вместо обычного стартового снаряжения и купите себе чешуйчатую кольчугу, длинный меч и щит. Я выбираю пакет для компонентов, потому что Verdan хотел бы изучить, какие компоненты создают какие эффекты.

    Ваш КД уже достиг 18, ​​и вы хотите как можно быстрее перейти в ближний бой, чтобы начать наносить удары Громким Клином или Клином Зеленого Пламени.

    На этом уровне у вас есть одна ячейка для заклинаний и проклятие Hexblade’s Curse, и управление этими двумя ресурсами, пока вы не достигнете короткого отдыха, имеет решающее значение. С вашим слотом заклинаний вам нужно решить, что лучше — Wrathful Smite или Hex. Wrathful Smite действует только на один удар, но вам не нужно беспокоиться о сохранении Concentration очень долго, а эффект страха может быть очень полезным. Hex будет наносить больше урона в целом, и другие эффекты могут быть полезны, но может быть трудно поддерживать концентрацию, и это может быть избыточным с проклятием Hexblade, поскольку увеличение урона аналогично. Проклятие Hexblade действует только на одну цель и не может быть перемещено, поэтому приберегите его для чего-то, что, как вы знаете, потребует много урона, чтобы сбить его.

    Потусторонний взрыв по-прежнему остается вашей основной атакой дальнего боя и останется ею навсегда, поскольку в этой сборке мы сосредоточились на ближнем бою. Технически вы можете временно сменить оружие договора на лук, но обычно вы не будете использовать его достаточно долго, чтобы оправдать действия по смене оружия.

    Если вы будете главным защитником своей группы, возьмите Громочущий клинок. В противном случае возьмите лезвие Зеленого Пламени. Чернокнижнику не рекомендуется быть основным защитником, но это, безусловно, не должно вас останавливать.

    2
    • Eldritch Invocation:
      • Fiendish Vigor
      • Devil’s Sight
    • New Spell Known:
      • Protection from Evil and Good

    False Life is great for temp hitpoints until Броня Агафии начинает масштабироваться, так что мы пока будем использовать ее. Зрение дьявола позволяет позже совершать отличные махинации.

    3
    • Благословение договора (Пакт клинка)
    • Известно новое заклинание: Доспех Агатиса
    • Переобучить демоническую силу -> Улучшенное оружие договора.
    • Переобучить заклинание: Защита от зла ​​и добра -> Размытие

    Помните ту часть, где колдовство в ближнем бою было рутиной? Больше нет, поскольку оружие Улучшенного договора не только увеличивает ваши шансы на попадание и урон, но и превращает любое оружие, которое вы используете, в фокус, а это означает, что жизнь на передовой намного проще. Наши слоты заклинаний также переходят на 2-й уровень, что означает, что наше новое заклинание дает нам 10 временных хп и наносит 10 урона от холода атакующим как минимум один раз.

    Blur теряет некоторые нишевые защиты от нескольких типов существ, но вы действительно хотите, чтобы этот недостаток при нападении применялся ко всему. Это также одна минута вместо 10, но это редко имеет значение.

    4
    • Улучшение оценки способностей (харизма 16 -> 18)
    • Новая кантрип: Взрыв меча
    • Новая заклинание: темная
    5
    • Новое сверхъестественное заклинание: Жажда клинка
    • Новое известное заклинание: Полет Жаждущий клинок сослужит вам хорошую службу позже, когда мы перейдем к двуручному оружию, и оно уже довольно неплохое. 9
    • Новое известное заклинание: Counterspell

    7
    • Новый вызов Eldritch: неумолимый Hex
    • Новое заклинание: Fantasmal Killer

    . уйти от вас в ближайшее время, даже если это быстрее, чем вы.

    Призрачный убийца — отличный выбор для блокировки того, что, как вы ожидаете, не удастся сохранить. Заставьте его бояться вас и оставьте в углу.

    8
    • Подвиг: Великий мастер оружия
    • Новое известное заклинание: Shadow of Moil

    Итак, теперь ваш стиль игры радикально меняется. У вас есть инструменты, чтобы защитить себя настолько, что щит больше не нужен, и вы можете перейти к двум взмахам большого меча в качестве своего действия. Это огромный урон, особенно если цель остается неподвижной, пытаясь нанести нам ответный удар.

    Shadow of Moil — это действительно одна из лучших вещей, которые когда-либо случались с нами. Реактивный урон — это подливка к преимуществу во всех атаках и недостатку для ваших атакующих. С Проклятием на чем-то, что позволяет вам наносить критический урон 19-ю секундами и двумя атаками в раунд, вероятность критического удара составляет 35% за ход.

    Единственная проблема заключается в дорогом компоненте, поэтому мы не берем его сразу в 7. Но если вы сможете получить эти инкрустированные драгоценными камнями глазные яблоки, вы отлично проведете время.

    • Новый Eldritch Призыв: Шепот могилы
    • Новое заклинание. один удар довольно бесполезен, так что просто возьмите лучший. Конечно, напуганный был немного милым, но если вы действительно хотите что-то испуганное в ячейке заклинаний, у вас все равно есть призрачный убийца.

      Мы берем конус холода для области действия, потому что это единственная вещь, которую мы не можем сделать прямо сейчас.

      На уровне 9 нет заклинаний, о которых мы действительно заботимся как о Hexblade, поэтому не стесняйтесь вместо этого левитировать себя или действительно что угодно, что вам больше нравится Blade/Booming Blade

    Теперь вашей проклятой цели будет еще труднее поразить вас поверх любой магической защиты, которую вы носите.

    Я лично подождал бы так долго, чтобы подобрать Лезвие Зеленого Пламени, потому что больше вещей сопротивляются огню, чем молнии, а Громовой Клинок может заставить вещи оставаться рядом с вами, что вам часто нужно

    11
    • Mystic Arcanum: Conjure Fey
    • Новое известное заклинание: любое а друга на час, чтобы узнать легенду и/или выследить вызванную сумеречную ведьму, — это очень много.

    12
    • Улучшение показателей характеристик (Харизма 18 -> 20)
    • New Eldritch Invocation: Life Drinker

    Мы ограничиваем харизму и получаем финальное заклинание, о котором мы, вероятно, позаботимся, добавив наш новый модификатор харизмы к урону… снова. Если мы принимаем штраф за попадание, каждый взмах оружия теперь наносит +21 урона. Это хорошая жизнь.

    13
    • Mystic Arcanum: Force Cage
    • Новое известное заклинание: любое

    Force Cage по-прежнему хорош по тем же причинам. Заманите в ловушку большую страшную вещь, пока вы прорубаете всех ее друзей, а затем возвращаетесь, чтобы прикончить ее последней.

    14
    • Master of Hexes

    Игнорируйте название способности, чаще запускайте Hexblade’s Cursing Things. Теперь он будет распространяться через бои, хотя вы не получите лечения, если заставите его прыгнуть на нового человека. Однако на этом уровне это еще +5 к урону за каждое попадание оружием, что поможет вам пробиваться через орды.

    15
    • Новый Жуткий призыв: Видения далеких миров
    • Mystic Arcanum: Dominate Monster
    • Новое известное заклинание: любое

    Теперь вы также почти лучший из существующих разведчиков. Разыграйте Arcane Eye и отправьте его туда, куда вам нужно. Между этим и вашими фейри у вас есть удивительное количество полезности для того, кто размахивает большим гребаным мечом.

    Для Mystic Arcanum этого уровня мы возьмем Dominate Monster.