Содержание

КВ-4 КТТС: обзор, характеристики, сравнение параметров

Добавить к сравнению Машина добавлена к сравнению Добавить комплектацию техники к сравнению Комплектация техники добавлена к сравнению

Добавить к сравнению технику в базовой комплектации Убрать машину из сравнения Добавить к сравнению технику в текущей комплектации Убрать машину из сравнения

Тяжёлая ПТ-САУ, представляющая собой экспериментальную 107-мм пушку М-75 (ЗиС-24), установленную на шасси проектировавшегося танка КВ-4. Существовала только в эскизах.

Командир

Наводчик

Механик-водитель

Радист

Заряжающий

Заряжающий

Эта машина относится к классу премиум. Премиум техника приносит больше кредитов и опыта за каждый бой, а также обладает рядом других преимуществ.

Огневая мощь

ед. Урон

мм Бронепробиваемость

0}»> ед/мин Урон в минуту

0, ‘specification_delta-good’: $data с Время сведения

0, ‘specification_delta-good’: $data м Разброс на 100 м

0}»> шт Боезапас

Мобильность

0}»> / 0}»> / т Масса/Предельная масса

0}»> л. с. Мощность двигателя

0}»> л.с./т Удельная мощность

км/ч Максимальная скорость

0}»> град/с Скорость поворота

0}»> град/с Скорость поворота башни Скорость гориз. наведения

Живучесть

0}»> ед. Прочность

/ / мм Бронирование корпуса

0}»> / 0}»> / 0}»> / / мм Бронирование башни

0, ‘specification_delta-good’: $data с Время ремонта ходовой

Наблюдение

0}»> м Обзор

0}»> м Дальность связи

Технические характеристики указаны для техники с уровнем обучения экипажа 100%.

Что такое кттс в world of tanks. Взгляд в будущее или смешно названный прибор

Бизнес идеи

Начало

Все началось с того, что мы с другом начали играть в WOT (2013г.), буквально через месяц другой, мы начали интересоваться своей игровой статистикой и искать ресурсы, которые бы нам помогли в этом.

Сначала пользовались одним, потом другим, третьим, но постоянно нас что то не устраивало. И в какой то момент, мы осознали, что ни один из этих ресурсов не может дать нам того, что нужно. И тогда было решено сделать свой.

Название даже придумывать не стали, нашли в закромах купленный заранее домен kttc.ru и решили пусть так и будет.

Что мы хотели от проекта?

Нам была нужна информация о том, как мы играли за последнюю игровую сессию. С отображением изменившихся показателей, их роста или падения.

Решили что будем показывать все существующие на тот момент игровые рейтинги и дополнять их по мере выхода новых.

Больше нам ничего не нужно было, делаем проект для себя.

Дизайн

С дизайном тоже не парились, сделали всё максимально просто, чтобы не отвлекаться на лишние детали.

Ну единственное, для самоудовлетворения, на скорую руку из какого то видео по танкам, был вырезан логотип и размещен. Нужно же было, как то удобно, переходить на главную страницу.

На главной была только одна фраза “Как только, так сразу.”

Сервер

Первый сервер, уже и не вспомнится, был самый дешевый, который смогли найти. Т.к. прогнозируемая посещаемость была: 1-2 посетителя в сутки, нагрузки сведены к минимуму. В будущее не смотрели, делалось на “и так сойдет”.

Поставили по стандарту: apache, php, mysql и завели.

В качестве framework’а, решили тоже долго не думать, взяли то, с чем работали на тот момент, а именно Zend Framework 1

Наработки

Благо WG предоставляло API и все нужные нам данные были.

Поковырялись, погоняли и сразу же выявили некоторые нюансы, например что если ты закроешь игру используя комбинацию Alt+F4, то новая информация по твоему аккаунту будет доступна в течении часа, а если выйдешь через игровое меню, то статистика появлялась сразу.

Что то еще, но уже и не вспомнишь.

Хранение информации

Было решено хранить максимально полный набор данных аккаунта пользователя. Весь информационный массив был разбит на некоторые смысловые блоки и разнесен по разным таблицам. У каждой таблицы есть свой архив, где хранятся предыдущие состояния.

Использование

На офф. форуме игры, создали пост с информацией о нашем проекте и начали ждать. В этом же разделе, уже были темы с другими популярными на тот момент ресурсами, и наша тема не пользовалась популярностью. Но время все меняет, потихоньку, помаленьку, начали появляться первые посетители, первые отзывы, первые ссылки на нас, ну и конечно негатив.

Что то, у кого то, не работало. Что то долго загружалось, что то работало но не так.

И в свободное время, мы начали вносить исправления и дорабатывать проект.

Пол года

К середине 2014 года, на сайт уже заходило в день по 3-4 тысячи уников, мы получали большое количество отзывов и хотелок.

Параллельно с этим, мы дорабатывали главную страницу, добавляли новые рейтинги, топ 1000 кланов/игроков, индикатор для игроков занимающихся подставными боями и прикрутили авторизацию через WG.

И вместе с этим, мы упирались в мощности нашего сервера.

Сайт периодически отваливался, то база зависнет, из за кучи не оптимизированных запросов, то апач обидится и уйдет в себя.

Из за этих падений и из-за того, что мы, естественно, не думали тогда о целостности данных, начались проблемы: криво отображалась статистика у некоторых игроков.

Начали искать причину всех бед и приняли несколько естественных, простейших шагов по оптимизации. (да именно так) участки кода связанные с транзакционностью.

Кэш, конечно кэш, как мы забыли про него. Раз два и готово.Базу малость отпустило, апач немного тоже.

Так же, решили, для уменьшения объема бд и для уменьшения времени загрузки страницы со статистикой, прикрутить “скукоживалку” для стат промежутков.

Скукоживака брала устаревшие игровые сессии, объединяла их в одну и пересчитывал игровые рейтинги для получившейся, новой, сессии.

Прикрутили Google AdSense, авось копеечка перепадет.

Месяц.

Или чуть дольше, нам удавалось справляться с растущими нагрузками, но хотелось больше мощностей, чтобы можно было развернуться. Пора было искать новый сервер и переносить проект.

Изучив цены на Российском рынке, мы поняли, что точно не потянем, пошли смотреть за бугор, кто то подсказал или где-то наткнулись на Hetzner, да отзывы были не ахти, жесткие диски сыпятся и подобное, но посмотрев на цены и на характеристики предлагаемого железа, взяли у них. И как показала практика — не зря.

Новый сервер.

Взяли мы, на сколько помню, 2 терабайта hdd в рейде, 16 гигов оперативной и самый простой процессор.

Сколько он стоил уже не помню, но начислений с AdSense впритык хватало на него.

Попросили хорошего товарища, который разбирается в настройке серверов, поставить все что нужно для нашего проекта. Поставили apache+nginx+mysql на ubuntu.

Развернули бэкапы, перекинули dns и все заработало.

Радости не было предела, мощностей за глаза, все крутится, все вертится.

Пол года на новом сервере.

К началу 2015, количество ежедневных уников, возросло до 10000, тысячи новых аккаунтов, десятки тысяч стат промежутков.

Сайт стал отваливаться…..

Долго не могли понять в чём причина. т.к. железо было хорошим, но после долгих танцев с бубном, выяснили, что было очень плохой идеей, хранить весь файловый кэш в 1 папке (получил кое кто потом по шее):

  • Нормализовали типы данных в таблицах. Убрали избыточность.
  • Переделали кэширование, добавили вложенность. Часть кэша перенесли в memcache.
  • Переписали все мэпперы, почти всё теперь на транзакциях, избавились от тонны лишнего кода.
  • Вместе с этим, отказались от Apache и поставили ради эксперимента nginx + php-fpm.

Сайт задышал полной грудью.

Стали добавлять новые сервисы: онлайн по серверам; информация о новых стат промежутках игроков в реальном времени; отзывы; и другое.

Конец 2015.

К концу года, навалилось много основной работы, наш энтузиазм поугас, критичных ошибок не было, сайт работал, и сам себя оплачивал, все устраивало.

Количество уникальных посетителей, возросло до 20000 в день.

Небольшой апгрейд сервера.

Из за возросшего количества посетителей, стало не хватать оперативной памяти, понятно что дыры, утечки и т.д.

Увеличили память до 32 гигов и все работало хорошо.

Устали

Провели конкурс на новый логотип.

Одним нашим хобби, сыт не будешь. Ушли в реал.

После НГ 2016.

Новогодние праздники у нас затянулись, примерно до февраля.

Зайдя как-то на сайт и загрузив новую статистику, мы увидели, что сильно долго все это происходит и что-то нужно менять.

КТТС v2

К февралю, посещаемость приблизилась к 25к уникам. База уже насчитывала около трех миллионов аккаунтов и около 500 миллионов записей суммарно по всем таблицам. Объем всего проекта возрос почти до одного терабайта с учетом кэша и бд. Не так много, но набралась критическая масса недовольства своим проектом. Все нужно переделать с нуля.

Сказано, сделано.

  • Оттюнили все служебные процессы, которые выполняются по крону.
  • Распараллелили различные служебные процессы. Теперь страница пользователя загружается сразу, а все процессы связанные с актуализацией данных происходит в фоне
  • Более-менее актуализировали шаблон сайта.
  • Перенесли часть функционала с php на js.
  • Оптимизировали кэш.
  • Добавили “скукоживание” стат промежутков по годам, месяцам, дням.
  • Переделали функционал, отвечающий за пересчет топ 1000 игроков/кланов.
  • Добавили интерфейс для мобильных устройств
  • Добавили новых сервисов.

Что бы еще сделать?

Статистика, танки. Танки, статистика. Танки, танки, танки…

А не добавить ли нам на кттс, еще какую нибудь игру?

Смотрим, выбираем, ищем API. И натыкаемся на API от Valve.

Как же мы сразу не подумали о Counter-Strike: Global Offensive.

Ковыряемся, пробуем, тестируем. Да получится.

Через пару недель выкатили тестовую версию на закрытый сервер, загрузили игроков, все работает, можно выкатывать в массы.

Грубо говоря, вот так, мы недавно запустили на основу, раздел по сбору игровой статистике CS:GO .

Спустя примерно пол года, данный раздел так и не получил особой популярности у игроков, может быть еще не узнали о нем, может быть потому что пользуются нашим сайтом только танкисты и игроки в CS не знают о нем.

Весна 2016

Пользователи начали просить добавить на сайт, раздел посвященный игре World of Tanks Blitz .

Т.к. основная структура не отличалась от настольной версии, то смогли выпустить сбор статистики по блицу уже через несколько дней.

Лето 2016 (редизайн)

За время существования сайта, а это уже 3 года, дизайн сайта особо не менялся, да он устраивает большинство наших пользователей, но честно сказать, он устарел. Ну и делался он нами, то есть иногда как могли, иногда как хотелось, а порой и так сойдет.

Для определения некоторых моментов, мы запустили голосование, в котором приняло участие порядка 3000 пользователей. Из которого много интересного вынесли для себя. Главное, что пользователи не любят значительных перемен.

Начали поиски дизайнера. Понятно дело, найти толкового дизайнера, будет стоить хороших денег. А где их взять?

Исходя из нашего дохода, мы решили что может выделять по 10000р в месяц, пока не рассчитаемся полностью за дизайн и начали искать.

Оказалось, что даже знакомые дизайнеры, с которыми много лет работаешь, не готовы браться за такой проект или за такую оплату. Но спустя месяц, мы нашли человека нам подходящего и в данный момент работаем с ним над КТТС v3.

Основное что хочется видеть в новом дизайне:

  • оставить минимализм но сделать информативнее
  • причесать все что можно (это как минимум отступы, цвета, шрифты)
  • на главной колонки заменить на квадраты и добавить серыми игры которые мы планируем добавить в будущем
  • что то сделать с меню, потому что в том виде в котором оно есть сейчас, оно ужасно
  • и конечно добавить современности

Как справится дизайнер с нашим сайтом, пока не знаем, надеюсь что хорошо. Я думаю это будет тема для следующего поста.

Участие в танковых сражениях «World Of Tanks» захватывает, погружая с головой в атмосферу раскаленных баталий. Со временем начинают возникать вопросы:

  • Как узнать, насколько хорошо я играю?
  • Какие цифры могут сказать о моих достижениях?

Тогда приходит время и игрок узнает о существовании статистики КПД , попутно изучая формулы и способы ее улучшения.

Как узнать КПД в World of Tanks

Необходимо ввести в форму ниже свой игровой ник и калькулятор КПД посчитает все за Вас!

Статистика игрока
ОписаниеЗначение
Количество боев:
Количество танков:
Уничтожено за бой:0
Повреждений за бой:0
Обнаружено за бой:0
Очков защиты базы за бой:0
Очков захвата базы за бой:0
Средний уровень танков:0
Процент побед:0
Рейтинг Эффективности КПД:0

Используемая формула при подсчете КПД

При подсчете КПД используется формула Рейтинга Эффективности, т. к. она является одной из самых популярных:
где:

  • R – КПД и он зависит от шести параметров игрока:
  • К – среднее число уничтоженных танков;
  • L – средний уровень танка игрока;
  • D dmg – средний нанесенный урон;
  • S – среднее количество обнаруженных танков;
  • D def – среднее число очков защиты базы;
  • С – среднее количество очков захвата базы.

Как это работает?

КПД пользователей запоминается. Таким образом, можно следить за динамикой изменения Рейтинга Эффективности (РЭ). Для того, чтобы увидеть изменения РЭ, необходимо сыграть несколько боев и заново ввести свой ник.

Измение КПД в плюс или минус. Отсчет начинается с последней проверки РЭ:

Так же есть возможность посмотреть всю историю изменения КПД в виде графика:

Полезная информация


Считать самому? Ну уж, нет!

Подсчитывать каждый раз, вносить в формулу новые данные? — Это не требуется. Для того, чтобы определить свой КПД нужно в форме (выше) ввести игровой ник, запустить процесс скачивания данных и дождаться результата. Там же вам обстоятельно объяснят, что и как нужно сделать, чтобы поднять значение этого показателя. Способы существуют честные и не очень. Хотя открытое жульничество карается баном (постоянным).
Существует множество разновидностей данной программы. Калькулятор кпд world of tanks может показывать не только ваш коэффициент, но и рассчитывать, сколько боев осталось до необходимого процента побед. Причем не победных боев, а игр в том стиле, присущем вам.

Взгляд в будущее или смешно названный прибор.

Всегда хочется предугадать, каким будет бой. Кто будет вашим противником – матерый танковый ас или «зеленый» игрок на стоковой технике. Для этого нужно установить специальный мод « », с помощью которого можно узнать кпд не выходя из боя.

Тем, кто уже играл, название «оленеметр» говорит само за себя. Непосвященным нужно пояснить, что в игре «оленями» называют игроков, не блистающих успехами. В самом начале, когда появляется загрузочная таблица, напротив каждого игрока появляется несколько цифр. Они показывают: процент побед, значение кпд, общее количество проведенных боев. За время загрузки можно выбрать себе потенциальных «жертв», и запомнить, от кого желательно держаться подальше. Также даются общие данные шансов на победу по анализу игроков и по сравнению техники, участвующей в бою.

Не стоит зацикливаться на цифрах

Сразу хочется заметить, что эти показатели – относительны. Кпд игрока world of tanks может быть искусственно завышен. Или наоборот, не отражает реальных боевых качеств игрока. Как это может быть? Можно хорошо улучшить свой коэффициент и принести нулевую пользу команде (ворваться на «респ» противника, «засветить» всех и мужественно умереть). Союзники в это время ничего не успели сделать. «Тяжи» еще только начали выдвигаться на позиции, а «арта» даже не «свелась» на этот квадрат. Ситуация наоборот. Огромная польза для команды в бою. Сбивал «гусли» противнику, сдерживал продвижение целой группы, не давая неприятелю развернуть боевой порядок. Передавал координаты САУ. По результатам боя — низкий КПД.

Шанс на победу

Случается, что команда, не имеющая шансов на победу (данные «оленеметра»), выигрывает за считанные минуты. Иногда низкие цифры игроков противоположной команды действуют расслабляюще. Все понимают, что победа в кармане. И благополучно проигрывают.

Как поднять КПД?

Почему бы не использовать некоторые хитрости себе на пользу, чтобы поднять свой показатель и пугать других высокими данными.

Повышающие факторы

Отлично увеличивают рейтинга эффективности очки сбития и захвата базы. Значит, это нужно использовать в боевых действиях. Причем, если вы встали на захват на тяжелом танке 8-го уровня и выше, это сильно поднимет ваш кпд.

Понижающие факторы

Не рекомендуется использовать артиллерию:
  • Нет очков захвата, сбития;
  • Не очень высокие цифры урона;
  • Низкий уровень техники.

Варианты боя для повышения кпд

  1. Действовать по принципу «Наш пострел везде успел». Мчаться, помогать своим, убивать чужих, наносить максимальный урон. Значительная цифра кпд, море «фана».
  2. Скромно «протиснуться бочком» к базе противника, встать на захват. В результате получаем большое количество кпд, качественно сыгранную игру и победу над врагом. Но при условии, что вы остались в живых и практически в одиночку захватили чужую базу.

Как только Wargaming добавляет новый танк на супер-тест, слухи о нём попадают в Сеть. Причём слухи эти довольно подробные: рендеры, характеристики, стоимость, условия выдачи и прочее. Так произошло и с КВ-4 КТТС. Более того, об этой машине уже даже сделали аналитические видео многие популярные блоггеры. Но и это ещё не всё: КВ-4 КТТС также добавили для пресс-аккаунтов, и этот танк иногда можно встретить в рандоме. Что же это за танк? И как получить КВ-4 КТТС?

Характеристики

На первый вопрос ответить довольно просто. Это, как многие уже знают, противотанковое орудие, которое будет расположено на седьмом уровне. Иначе говоря — ПТ-САУ 7 лвл.

Танк получил орудие с пробитием в 227 мм и средним разовым уроном 320. Показатель урона в минуту составляет около 2440 очков, что примерно равняется прочности КВ-4 КТТС. Она равна 2400 очкам. Это значит, что при удачном стечении обстоятельств ПТ сможет разобрать свой аналог быстрее чем за минуту. Название установленного орудия — М-75 ЗиС-24 на 107 мм. Это стандартная пушка для КВ-4.

Бронирование у ПТ-САУ будет слабое. Танк практически квадратный (только в передней части есть закруглённая деталь), а максимальная толщина брони лба и бортов корпуса и башни составляет всего 125 мм. Хотя тактику игры ромбом никто ещё не отменял. Тем не менее ползучей крепостью на гусеницах, как это было в случае с КВ-4, КТТС-версия вряд ли станет.

Традиционно для советских танков у КВ-4 слабый обзор в 350 метров.

Манёвренность

При мощности двигателя 1200 лошадиных сил танк имеет удельную мощность 13,64 лошадиные силы на тонну веса. Это позволяет ему довольно быстро двигаться по прямой и развивать максимальную скорость 35 км/ч (вперед). Зато с проходимостью у этого сверхтяжёлого танка явно проблемы.

Как получить танк?

Как получить КВ-4 КТТС? На этот вопрос ответить значительно труднее. КВ-4 КТТС — это аналог T28 HTC по всем своим показателям. Логично предположить, что и выдаваться он будет подобно T28 — за выполнение личных боевых задач. С другой стороны, на рендерах характеристик, что уже давно есть в Сети, указана цена в 100 золотых монет. Значит ли это, что танк можно будет купить? Вряд ли это можно будет сделать по такой низкой цене. Тогда как получить КВ-4 КТТС? Сейчас вряд ли кто-то сможет доходчиво ответить на этот вопрос.

Есть и другие предположения о том, как получить КВ-4 КТТС. Возможно, танк могут выдать за какие-то ивенты на глобальной карте или за участие в различных турнирах. Всё может быть.

Но совершенно очевидно, что регулярным танком не станет КВ-4 КТТС. Как получить его, вероятно, расскажут сами разработчики в очередном обновлении игры до следующей версии. Хотя в World of Tanks нередки случаи, когда разработчики отменяли релиз машины из-за того, что возникали проблемы с балансом или просто приходили к выводу о ненужности той или иной боевой единицы в игре.

Правда, вряд ли эта участь постигнет КВ-4 КТТС. Как уже было написано выше, ПТ-САУ даже появилась в пресс-аккаунтах на регулярных серверах игры. Поэтому вопрос, как получить КВ-4 КТТС в WoT, остаётся открытым.

Итог

В любом случае КВ-4 КТТС имеет хороший потенциал стать интересным танком, играя на котором, можно получать массу удовольствия. Реализуют ли его разработчики? Покажет время.

КПД World of Tanks онлайн — это совокупность данных, которые показывают насколько эффективно вы играете, наносите урон и проявляете себя в бою . Именно с помощью калькулятора эффективности танкистов стали судить в рандоме. Этим же способом оценивают игрока, когда его берут в клан. Боевая эффективность WОT стала альтернативой простому показателю процента побед, так как последний не совсем подробно отражает игру конкретного человека. Автоматический калькулятор КПД WOT позволяет оценивать совокупность факторов, которые и показывают насколько хорошо играет игрок в World of Tanks.

В игровых чатах, на форумах World of Tanks и в других местах, связанных с «Миром Танков» игроки видят вопросы типа – «Подскажите мое КПД», «Скажите КПД», «Какого я цвета?» и так далее.… Многие танкисты в курсе, что это такое, но некоторые задаются вопросом – что же такое КПД World of Tanks?

В этой статье мы попытаемся ответить на вопросы:

  • Что такое КПД?
  • За что начисляются очки рейтинга?
  • На какой технике поднимать?
  • Рассказать советы по технике урона.

Общее понятие о коэффициенте полезного действия, или же КПД WOT

КПД World of Tanks – это личный рейтинг танкиста, который показывает ваши общие умения, навыки и мастерство игры. Существуе два вида статистики — ангарная и боевая. Боевое КПД, это тот рейтинг, который игрок видит в бою, а ангарное, или же отдельное КПД по танку – это xTE, то есть статистика на отдельной машине, которая сравнивается со средними показателями этого же танка всех его водителей.

Цветовая шкала

Что бы понятнее, то скажем так – чем полезнее и эффективнее вы на поле боя, тем выше значение КПД WOT. Существует 6 цветовых зон, которые отображают профессионализм танкиста (цвет никнэйма). Первая зона, страшная для любого игрока «Мира танков» — это красная. Такие парни имеют, как правило, общую статистику на аккаунте до 47% и КПД от 0 до 629. Эти страшные, и ненавистные всем игрокиполучили игровые прозвища типа «раки» и «днище». В основном, это новички World of Tanks, которые учатся и познают азы игры, хотя бывают бывают и исключения.

Вторая зона – это оранжевый цвет, КПД World of Tanks – от 630 и до 859,а процент побед около 47-48. К таким игрокам нормальнее относятся, по сравнению с «раками», но и «оранжевые» попадают под критику союзников из-за своих игровых решений. К этой зоне относят тех танкистов, которые получают наслаждение от игры не от цифр после боевой статистики, а по время боя. «Выехал первым, дал пару выстрелов, слился первым, сел на другой танк и поехал дальше» — вот общее понятие об «оранжевых» от топового VODодела «Мира Танков».

Третья, обширная зона – это «желтенькие» игроки, статистика которых равна о 860 до 1139 , а процент побед – от 49 до 51. Именно игроки с желтым КПД – основная масса в игре.

Такие «танкисты» — это ребята, которые понимают азы игры:

  • Как проходят основные баталии на карте.
  • Знают главные направлении и места.
  • Знают типы снарядов, зоны пробития, стиль «подствета».

Это — «обстрелянные» парни, которые способны дать отпор противнику. Да, эти игроки не «идеальны», им свойственно ошибаться в важных моментах, или же даже слиться в начале боя, по своей глупости. Но главное, что они думают во время боя, а это удается не всем!

КПД WOT

После желтой зоны начинается зона «статистов» — игроков, которые заботятся о своем КПД и пытаются играть на той технике, которая им подходит для поддержания или улучшения своих статистических показателей.
Итак, четвертый цвет – это зеленый. Игроки с рейтингом 1140-1459 и процентом побед 52-56. «Зеленые» игроки – опора для команды союзников, и опасность для противников. Как правило, взвод из трех «зеленых» игроков, если они попадают в ТОП списка команды, способны менять исход боя в свою сторону. Танкисты этого класса знают местность игровых карт, знают, где появиться первым, а куда не соваться – у таких игроков хорошая репутация. Недаром в ТОП-кланы начинают брать с «зеленой» зоны.

Предпоследняя цветовая шкала – это профили с бирюзовой статистикой, рейтингом 1460-1734 и 57%-64%. Обученные и «вооруженные до зубов волки», которые меняют исход боя, даже слабого. Занять первое место по опыту и урону? Для этих парней такая задача по плечу – они знают как «нагибать» и на чем это делать удобнее и легче.

И последняя зона, которая покоряется избранным – это фиолетовая. КПД WOT от 1735 и выше, процент – 65 +.
Зачастую, такие аккаунты имеют лишь заядлые «твинки», но бывают и исключение. Когда игроки брались за голову и подгоняли свои значения в эти рамки. «Фиолетовые» парни – опаснейшие противники на поле боя. Им свойственно менять любую ситуацию под себя. Статисты играют на той технике, которую называют «имбоватой» — то есть на той, которая имеет показатели пробития и точности, имеет барабаны и скорость. Примеры таких машин – это барабанные 10-ки типа БатЧат, Т57 Хэви, АМХ 50Б. А если на счет комфортной стрельбы – это Немецкие и Французские СТ Леопард 1, АМХ 30Б и Е-50М, и вся тройка 10-х СТ СССР. Эти машины очень требовательны к своим водителям, но и творить невероятные вещи им под силу.

Как поднять КПД World of Tanks?

Момент, когда игрок задумывается о своей статистике настает по-разному – у кого-то это приходит в начале своего «пути», и спустя пару десятков или сотен боев, а у кого-то этот период может затянуться и до 5-10 тысяч, не говоря уже о тех, у кого он и вовсе не настанет, кто так и будет кататься красным «рачком» с 30-ю тысячами боями и КПД 540…

Итак, есть два решения проблемы «как поднять КПД World of Tanks»:

  1. Создать новый игровой аккаунт.
  2. Второе – взяться за ум и начать поднимать (или «превозмогать») на основе.

Новый аккаунт – решение простое, но по этому пути пойти решиться не каждый игрок – у многих на «основе» высокоуровневые 8-ки, за которые отдавали приличные деньги. Если на «основе» нету «задоначенных премов» или же карман позволяет купить еще одну-две восьмерки на новый «акк», то «твинк» — хороший выбор, особенно когда на основном профиле планка боев перевалила за 30-50 тысяч, а общий процент – всего жалкие 47, а КПД ниже 900… Процесс поднятия статистики на таком профиле затягивается, поэтому «твинк» — хороший выбор. Другое дело, если на «основе» 5-8 тысяч боев, то тогда это поправимо – выбор правильного стиля боя, выбор правильных и «имбовых» веток, умная игра и – вуаля! С такими планами, аккаунт позеленеет, или даже станет бирюзовым уже к 20 тысячам боев!

Итак, после того, как игрок решил для себя, что он хочет – новый игровой профиль или «превозмогать на основе», всплывает вопрос – «а на каких же танках играть и что качать в первую очередь?» Мы попытаемся ответить и на это.

На какой технике легче поднять КПД World of Tanks

Хорошим выбором будет начать играть за танки ветки СССР. Советские «тяжики» прощают ошибки своему водителю, а СТ СССР 10-го уровня входят в список лучших ТОП-овых танков игры. Если по каким-либо причинам, СССР вам не нравится или есть эти машины, то обратите внимание на барабанные ТТ и СТ Франции, ТТ США –эти машины интересны и опасны на поле боя. Вообще, если положа руку на сердце, «нагибать» и поднимать статистику можно на всем, кроме АРТ-САУ.

Почти, любой танк высоких уровней, начиная с 5, имеет свою изюминку, которую можно использовать. Главное, что не стоит забывать – в бою наносить как больше урона. Первое правило – отбивать ХП машины, на которой играете, и тогда у вашего аккаунта будет превосходная статистика!
Что же, данная статья подходит к концу! Удачи на полях сражений и в поднятие своего КПД World of Tanks!

КВ-4 КТТТТТТТТС

Yablor.ru — рейтинг блогов рунета, автоматически упорядоченных по количеству посетителей, ссылок и комментариев.

Фототоп — альтернативное представление топа постов, ранжированных по количеству изображений. Видеотоп содержит все видеоролики, найденные в актуальных на данных момент записях блогеров. Топ недели и топ месяца представляют собой рейтинг наиболее популярных постов блогосферы за указанный период.

В разделе рейтинг находится статистика по всем блогерам и сообществам, попадавшим в основной топ. Рейтинг блогеров считается исходя из количества постов, вышедших в топ, времени нахождения поста в топе и занимаемой им позиции.

world_of_ru — 19.08.2015 \o

Весело у вас там с каким-то багорящим нищебродом без клавы на кириллице и Кислым курсом. Можете не прекращать, тут всего лишь каве-4 кттс.

КВ-4 КТТС
Тяжёлая ПТ-САУ, представляющая собой экспериментальную 107-мм пушку М-75 (ЗиС-24), установленную на шасси проектировавшегося танка КВ-4. Существовала только в эскизах.





Оно огромное. Буду ржать, если простой кв-4 станет таким же в хд.

Отдельно проиграл с угн. На самой модели я не увидел ничего, что мешало бы пушке вертеться.

Сохранено

Источник

Оставить комментарий
  • VK.COM
  • FACEBOOK.COM
  • Анонимно
Популярные посты:
  • Ранее
  • Архив

Предыдущие записи блогера :

19.08.2015 — Канадцы любят СНГ

19. 08.2015 — Даешь кове в пятилетку!

19.08.2015 — На хороший товар покупатель сам бежит

19.08.2015 — Бомьа Кислого INCOMIIIING

18.08.2015 — I’ll be back, motherfuckers!

18.08.2015 — Изменения на Ласвиле

18. 08.2015 — Детройта твитер-псто

18.08.2015 — Плачущий 14/88 улетает в закат

18.08.2015 — Пост ненависти. Исповедь.

18.08.2015 — ПОНИдельник подходит к концу

Архив записей в блогах:

По поводу сериала «Школа».

Люди, вы смотрите этот фильм?Я вчера посмотрев несколько минут фильма была в шоке …

Все мы знаем, ради чего воевали наши деды. Но ради чего

Все мы знаем, ради чего воевали наши деды. Но ради чего проливали кровь фашисты? Сегодня, в юбилей Победы, я хочу, чтобы вы прочитали один небольшой отрывок из одной очень знаковой речи. Особенно важно прочесть его тем, кто поддерживает одну из сторон, воюющих нынче на Донбассе. Немецк …

МЯГКОСТЬ ТЕКУЩЕГО ЭТАПА

Владимир Макей — интересный человек. Очень близок к Батьке, возглавляя МИД, да и ранее, обоснованно считался «главным западником» Белоруссии, активно и успешно работал, «наводя мосты» с ЕС и США, в связи с чем и «западные партнеры», и их агентура внутри страны были убеждены,  что …

БЕЗ ФОРМАЛЬНОСТЕЙ

Можно, конечно, сказать, что » Представитель Госдепа опозорился, назвав Украину членом НАТО «, и это будет правильно, потому что официально Руину в Альянс никто принимать не собирается, и все связи реализуются на двустороннем уровне, а можно сказать и что дипломат просто пренебрег …

отлично сходили на концерт, блин!

INTERFAX. RU — Концерт группы Placebo, который должен был пройти в клубе «Арена» в Москве, закончился после нескольких песен. После исполнения песни «Every me every you» группа покинула сцену, а администрация клуба попросила у зрителей извинения за задержку и …

WOW Авто Армия Беларусь Бизнес Видео Дети Жесть Животные Закон Здоровье Игры Интернет Искусство История Казахстан Кино Конфликты Коронавирус Коррупция Косметичка Криминал Кулинария Ликбез Литература Лытдыбр Медицина Мнения Музыка Наука Общество Олимпиада Отдых Отношения Персоны Политика Природа Происшествия Путешествия Разное Разоблачения Реклама Религия СНГ Сиськи События Спорт Страны ТВ и СМИ Творчество Технологии Транспорт Троллинг Финансы Фото Шоубиз Штуки Экономика Юмор

Главная О проекте Обратная связь Правообладателям Реклама RSS

Рейтинг топ блогов, упорядоченных по количеству посетителей, ссылок и комментариев. При составлении рейтинга блогосферы используются данные, полученные из открытых источников.

КВ-4 КТТС и ответы разработчиков 18.09.2015

IDestroy

Новости

Качественные скриншоты ПТ-САУ КВ-4 КТТС.
Все таки 7-й уровень.

  • “липучесть” прицела к объектам, в зависимости от того, как далеко вы целитесь, по вертикали влияет, по горизонтали — нет;
  • найденный баг, когда жмешь несколько кнопок (поворачиваешь, например), то починиться невозможно — это зависит от клавиатуры. На какие характеристики смотреть при выборе новой — нужно отзывы смотреть или геймерскую покупать, там производители на эту тему заморачиваются;
  • относительно прекращения боев в режиме “Превосходство” — это была очередная итерация тестирования, как и в предыдущие разы;
  • режим “Превосходство” на постоянной основе уже скоро будет доступен. Но там будет другая экономика и будет своя статистика;
  • при переводе немецкого ТТ 7 уровня Tiger I в HD-качество переутяжелили ходовую. Упрощать уже не будут, но другие так тяжело тоже делать не будут;
  • игровой режим “Бой до последнего” убрали, потому что, ивент как раз вводился для того чтобы протестировать очередные доработки. Именно протестировать. А тестирование делалось как раз для того чтобы улучшить качество будущего режима;
  • катки у немецкого ТТ 8 уровня Tiger II — рельефные;
  • текущие тесты показывают, что сервера потянут новую физику на основе;
  • увеличение частоты обсчета засвета не имеет никакого отношения к физике. Новая физика никак не может повлиять на планы увеличения частоты обработки засвета;
  • относительно возможности сделать отдельный канал для поиска совзводных — будет отдельный механизм для поиска совзводных;
  • патчи у WG выходят раз в 1,5 месяца. Возможно будут выходить чуть пореже, но пока это не решено;
  • перевод советского СТ 10 уровня Объект 140 в HD-качество еще не скоро;
  • в новой физике резкая потеря скорости на горках при подъеме больше 25 градусов сделана специально, чтобы не залезали в те места, куда нельзя;
  • если в таких местах, куда нельзя заезжать, ставить невидимые стенки — “Невидимые стенки будут хейтиться точно также как и ограничение заезда. Проверено невидимыми стенками.”;
  • “Усиленное забирание в горку — это не тот элемент который мы хотели добавить с новой физикой.”;
  • то, что возникают проблемы со стандартным забиранием на горку и можно ли было это решить за счет проходимости — в результате получили бы тоже самое;
  • развороты через «ручник» для ПТ и АРТ-САУ отключены осознанно. “Про пт и арту — игровая условность. Мы осознанно пошли на этот шаг. Согласись, не прикольно гоняться за артой, например, а потом получать от нее с разворота. Или стоять себе спокойно, а сзади из-за влетает на ручнике арта и вжаривает тебе сходу.”;
  • в тесте новой физики, по сравнительным тестам с замерами, динамика на поворотах стала заметно лучше;
  • предыдущий тест физики показал что боле инерционное поведение техники воспринимается в массе достаточно негативно;
  • то, что при постановке танка на угол выше 45 градусов, он не взбирается на препятствие —  это сделано специально, чтобы танк не проезжал туда куда нельзя;
  • на жалобы игроков, что никакой обещанной » усиленной гравитации» и «ощущения тяжести танка» не появилось — никто не обещал никакого усиления гравитации;
  • М. Живец: “Не читайте сливов с супертеста. Серьезно. Не зная контекста будете выдумывать всякую ерунду вроде этой увеличенной гравитации. Гравитация сейчас на общем тесте точно такая же как на основном боевом. По переворотам позиция принципиальная. Не считаем возможным сделать «неэльфиский» обратный переворот. Не считаем возможным ведения огня при перевернутом танке. 30 секунд дается на то чтобы союзник (если такой найдется) помог перевернуться обратно.”;
  • сейчас на тесте физики при наезде танка на танк, страдает только танк находящийся сверху — повреждения при наезде доработают;
  • переворот танка будет приводить к смерти. И стрельбу в перевернутом танке разработчики также будут блокировать. Единственно — возможно добавят возврат на гусеницы, если танк переворачивается на бок;
  • на вопрос, зачем танку уничтожаться при перевороте, не лучше бы сделать как при застревании (танк не стреляет, а просто ждет помощи) — застревание — баг, переворот — не баг;
  • делать так, чтобы танк не уничтожался при перевороте, не будут;
  • “тулза” для перегона параметров под новую физику уже работает, новая физика грузит сервера сильнее. От многого пришлось отказаться, в частности от более точных расчетов. Запасов по мощностям у компании WG на серверах нет;
  • высокий пинг на тесте новой физики из-за того, что тестовый сервер далеко находится;
  • для избежания застревания танков на новой физике, карты в этом случае нужно не править, а полностью переделывать.

Источник  

| ПК

Мод для Marvel’s Spider-Man Remastered представляет камеру через плечо как в Batman: Arkham

| Кино и сериалы

Кристиан Бэйл: «суперзлодея Горра сыграть было гораздо проще, чем Бэтмена»

| Технологии

Фанату надоело ждать выход Hogwarts Legacy и он сделал свою версию

| Обновления

Обновление 2. 03 для Kena: Bridge of Spirits исправляет несколько ошибок

| Кино и сериалы

Съемки перезапуска «Ворона» с Биллом Скарсгардом в главной роли завершились

| Индустрия

Beyond Good & Evil 2 обошла Duke Nukem Forever: с момента анонса прошло уже 5 234 дня

| ПК

Пользователи Steam разгромили FIFA 23 из-за кривого античита и проблем с производительностью

| Кино и сериалы

Элизабет Олсен хочет, чтобы Алая Ведьма и Люди Икс объединились после возвращения Хью Джекмана

Поклонник Skyrim обнаружил статую Драконорожденного на местной пивоварне

| Кино и сериалы

Фанат выпустил комикс Cyberpunk Edgerunners, в котором Ребекка получает заслуженную концовку

Представлены первые записи Кодекса Dragon Age: Dreadwolf, команда сценаристов обсуждает процесс

| Кино и сериалы

Джанкарло Эспозито поблагодарил фанатов за ошеломительный успех аниме Cyberpunk Edgerunners

| Скриншоты

Атмосферные и жуткие скриншоты хоррора The Callisto Protocol

| Скриншоты

Хакеры из Blizzless опубликовали несколько скриншотов из Diablo 4 с русским языком

| Кино и сериалы

Дэдпул 3: Хью Джекман публикует потную тренажёрную фотографию, на которой он тренируется, чтобы снова сыграть Росомаху

Тяжелый танк КВ-4.

СССР — Альтернативная История

Очередной раз обновил пост новыми иллюстрациями. На этот раз моделями из WoT.

Пожалуй, это самые противоречивые машины, не только среди таков под индексом КВ, а и вообще в СССР. Шутка ли, по какому танку подавалось сразу 20 проектов, да ещё и настолько разных? В плане альтернативной истории тут кроется сразу уйма альтернатив.

Выложить материал хотел давно. Но останавливало то, что не было подходящей иллюстрации. А точнее, я сам хотел её сделать, но, всё, как-то руки не доходили. Вот, теперь дошли.

Так что, представляю вам и сам материал, и первое цветное изображение танка КВ-4 (естественно, так как бы он мог выглядеть) в сети. По крайней мере, мне, ни сейчас, ни раньше, не попадалось.

Пожалуй, это самые противоречивые машины, не только среди таков под индексом КВ, а и вообще в СССР. Шутка ли, по какому танку подавалось сразу 20 проектов, да ещё и настолько разных? В плане альтернативной истории тут кроется сразу уйма альтернатив.

Выложить материал хотел давно. Но останавливало то, что не было подходящей иллюстрации. А точнее, я сам хотел её сделать, но, всё, как-то руки не доходили. Вот, теперь дошли.

Так что, представляю вам и сам материал, и первое цветное изображение танка КВ-4 (естественно, так как бы он мог выглядеть) в сети. По крайней мере, мне, ни сейчас, ни раньше, не попадалось.

Содержание:

 

Всего найдено около 20 различных проектов танка КВ-4.
Над проектом танка КВ-4 конструкторы начали работать в апреле 1941 года, а поскольку опыта подобных работ на Кировском заводе не было, начальник СКБ-2 Ж.Котин к проектированию этого танка привлек почти всех инженеров своего КБ и поставил это на конкурсную основу.

Все авторы с большим энтузиазмом принялись за дело. Задание, полученное ими, было довольно трудным: установка сразу двух пушек и никогда не применявшаяся на отечественных танках 125-130 мм броня приводили к необходимости усиления шасси и обуславливали резкое повышение массы танка. Творческая мысль участников проектирования не ограничивалась, и проектанты этим широко пользовались. Исходя из заданных характеристик, они разработали и выдвинули довольно пеструю гамму идей. По массе предполагалось строить 80-, 90- и даже 100-тонные танки. Самый «легкий» из проектов удался инженеру Н.Духову — 82,5 тонн. Самый тяжелый получился у конструктора Г. Крученых — 107 тонн.

Проект

танка КВ-4 инженера С.Федоренко.

Проект танка КВ-4 инженера С.Федоренко. Фотокопия чертежа 

КВ-4 Федоренко на фоне серийного КВ-1
Чертёж КВ-4 Федоренко и серийного КВ-1
Чертёж КВ-4 Федоренко и серийного КВ-1

Компоновочные решения тоже были весьма различны. Конструкторы К.Буганов, Г.Крученых, Ф.Маришкин, Г.Москвин, Н.Струков и С.Федоренко, работая каждый над своим проектом, предлагали однобашенные варианты тяжелого танка с установкой 107-мм пушки в основной башне, а 45-мм пушки в маленькой башенке, расположенной над ней, как бы вторым этажом.

Конструкторы А.Ермолаев, Л.Сычев, Л.Переверзев, Быков и двое из разработчиков, не оставивших подписей на рабочих чертежах, предложили двухбашенные варианты танка с установкой 107-мм пушки в большой центральной башне, как это было на танке СМК, а 45-мм пушки — в отдельной башне, расположенной в носовой части корпуса.

Проект

танка КВ-4 инженера М.Креславского.

Проект танка КВ-4 инженера М.Креславского. Фотокопия чертежа.

ТТХ КВ-4 М.Креславского:

Боевая масса, кг 92600
Полная длина, м 9
Полная ширина, м 4
Полная высота, м 3,225
Колея, м 3,15
Клиренс, м 0,6
Длина опорной поверхности, м 6
Уд. давление, кг/см2 0,908
Двигатель дизель М-40
Макс. мощность, л.с. 1200
Макс. скорость, км/ч 45
Запас хода, км 180-230
Экипаж, чел. 6
II. Броневая защита
Бортовая броня, мм корпуса 125, башни 140
Верхний лобовой лист, мм 80
Нижний лобовой лист, мм 130
Корма, мм 130
Крыша, мм 50
Передний лист днища, мм 40
Задний лист днища, мм 40
III. Вооружение
Пушка №1 одна 107-мм ЗиС-6
Пушка №2 одна 45-мм 20-К
Пулеметы, шт 3
Снарядов для пушки №1, шт. 103
Снарядов для пушки №2, шт. 140
Патронов для пулеметов, шт. 6000
Угол возвыш/склон. пушки №1 +15° -7°
Угол возвыш/склон. пушки №2 +15° -7°
Угол обстрела пушки №1 360°
Угол обстрела пушки №2 360°
Доп. вооружение нет
Ходовая часть торсионная
Опорные катки стальные с внутренней амортизацией
Рация 10-Р

Проект танка КВ-4 Шашмурина

Фотокопия чертежа КВ-4 Шашмурина

Сравнение КВ-4 Шашмурина с серийным КВ-1
Сравнение КВ-4 Шашмурина с серийным КВ-1
Сравнение КВ-4 Шашмурина с серийным КВ-1

Конструкторы Н.Духов и М.Креславский в своих проектах предлагали спарить орудия в одной танковой башне, а инженер Н.Шашмурин — установить 107-мм пушку казематным способом в корпусе на тумбе с 30-градусным углом обстрела по горизонту. От 45-мм пушки этот разработчик отказался, и вместо нее установил 76-мм пушку в серийной танковой башне КВ-1 на громадном корпусе танка со значительным удлинением ходовой части.

Два конструктора — П.Михайлов и Г.Турчанинов в своих проектах предложили установить 45-мм пушки казематным способом, прорезав для этого амбразуру в переднем броневом листе корпуса танка, а 107-мм пушку они ставили в обычной танковой башне на корпусе машины.

Проект танка КВ-4 инженера К.Буганова. 

Фотокопия чертежа танка К.Буганова

Сравнение КВ-4 К.Буганова и КВ-1
Сравнение КВ-4 К.Буганова и КВ-1
Сравнение КВ-4 К.Буганова и КВ-1

ТТХ КВ-4 проекта Буганова:
  • Размеры:
  1. Длина – 9,13 м;
  2. Ширина – 4,03 м;
  3. Высота – 3,9 м.
  • Масса – 93 т
  • Вооружение:
  1. Пушка – 1х107 мм;
  2. Пушка – 1х45 мм;
  • Бронирование:
  1. Лоб – 190 мм.
  • Максимальная скорость – 42 км/час;
  • Экипаж – 6 чел.

Лишь инженер Н.Цейц отказался от установки второй пушки. Основное орудие калибра 107-мм он предложил установить в обыкновенной танковой башне, придав ей в плане круглую форму с тем, чтобы весь боекомплект из 120 унитарных снарядов поместить вдоль стенок цилиндрической башни. Этот проект выделялся своей оригинальностью и в будущем создавал предпосылки для применения механизма заряжания.

В коллективном проекте, предложенном тремя авторами (П.Тарапатин, К.Кузьмин и В.Таротько), 107-мм пушку расположили в башне с ограниченным углом поворота (около 130°). Конструкторы В.Павлов и Д.Григорьев пришли к такому же решению, но не для 107-мм пушки, а для 45-мм орудия. Сверх задания несколько проектантов предложили установить на танке еще и огнемет.
Проект

КВ-4 инженера П.Михайлова

Фотокопия чертежа КВ-4 П. Михайлова

ТТХ танка КВ-4 инженера П.Михайлова:

Боевая масса, кг 86500
Полная длина, м 9
Полная ширина, м 3,6
Полная высота, м 3
Колея, м 2,5
Клиренс, м 0,5
Длина опорной поверхности, м ?
Уд. давление, кг/см2 0,896
Двигатель дизель М-40
Макс. мощность, л.с. 1200
Макс. скорость, км/ч 50
Запас хода, км 2800 литров
Экипаж, чел. 5
Бортовая броня, мм 150
Верхний лобовой лист, мм 130
Нижний лобовой лист, мм 180
Корма, мм 130
Крыша, мм 40
Передний лист днища, мм 50
Задний лист днища, мм 40
Пушка №1 одна 107-мм ЗиС-6
Пушка №2 одна 45-мм 20-К
Пулеметы, шт 3х7,62-мм ДТ
Снарядов для пушки №1, шт. 85
Снарядов для пушки №2, шт. 150
Патронов для пулеметов, шт. 45 дисков
Угол возвыш/склон. пушки №1 +20° -5°
Угол возвыш/склон. пушки №2 +20° -5°
Угол обстрела пушки №1 360°
Угол обстрела пушки №2 45°
Доп. вооружение огнемет
Ходовая часть торсионная
Опорные катки стальные с внутренней амортизацией
Рация 10-Р

По бронированию тоже было немало оригинальных предложений. Например, К.Буганов и Ф.Маришкин избрали способ бронирования башни таким образом, чтобы ее погон углублялся в корпус, что исключало заклинивание от попадания снарядов и осколков, как это случилось при испытаниях танка КВ-1 на подмосковном полигоне в Кубинке.

Г.Крученых и Н.Струков предложили башню танка, имевшую в плане форму ромба с закругленными углами, а инженер С.Федоренко спроектировал башню нетрадиционной фигурной формы с установкой в ней двух пулеметов ДТ и 45-мм пушки на оригинальной турельной установке, позволяющей стрелку вести огонь, не высовываясь из люка.

Проект танка КВ-4 инженера Г.Крученых. 

КВ-4 Г.Крученых в сравнении с серийным КВ-1
КВ-4 Г.Крученых в сравнении с серийным КВ-1
КВ-4 Г.Крученых в сравнении с серийным КВ-1

ТТХ КВ-4 Г.Крученых:

Боевая масса, кг 107700
Полная длина, м 9,13
Полная ширина, м 4,03
Полная высота, м 3,78
Колея, м 3,1
Клиренс, м 0,55
Длина опорной поверхности, м 6,09
Уд. давление, кг/см2 1,04
Двигатель дизель М-40
Макс. мощность, л.с. 1200
Макс. скорость, км/ч 35
Запас хода, км 320
Экипаж, чел. 9
Бортовая броня, мм копрус 130, башня 140
Верхний лобовой лист, мм 130
Нижний лобовой лист, мм 130
Корма, мм 100 и 130
Крыша, мм 50
Передний лист днища, мм 50
Задний лист днища, мм 50
Пушка №1 одна 107-мм ЗиС-6
Пушка №2 одна 45-мм 20-К
Пулеметы, шт 4х7,62-мм ДТ
Снарядов для пушки №1, шт. 105
Снарядов для пушки №2, шт. 300
Патронов для пулеметов, шт. 10000
Угол возвыш/склон. пушки №1 +20° -12°
Угол возвыш/склон. пушки №2 +20 ° -12°
Угол обстрела пушки №1 360°
Угол обстрела пушки №2 360°
Доп. вооружение нет
Ходовая часть торсионная
Опорные катки стальные с внутренней амортизацией
Рация 10-Р

В своих проектах разработчики применили немало и других приемов, не встречавшихся ранее в танковом проектировании. Например, инженер П.Михайлов разработал оригинальный гусеничный обвод для своей машины.

Пять проектировщиков двигатель и трансмиссию установили в передней части корпуса, что для тяжелых танков было необычным решением. А инженер Н.Цейц предложил разместить двигатель в корме, а трансмиссию — в носовой части. Л.Переверзев предложил ведущую пару катков в корме машины вынести из корпуса и укрепить на кронштейнах, что давало некоторую экономию забронированного объема, вместе с тем делало особо уязвимым этот важнейший узел машины.

Проект танка КВ-4 инженера М.Цейца. 

Фотокопия чертежа КВ-4 М.Цейца

ТТХ танка М.Цейца:

Боевая масса, кг 90000
Полная длина, м 8,35
Полная ширина, м 4,03
Полная высота, м 3,62
Колея, м 3,18
Клиренс, м 0,55
Длина опорной поверхности, м 6,05
Уд. давление, кг/см2 0,88
Двигатель дизель М-40
Макс. мощность, л.с. 1200
Макс. скорость, км/ч 45
Запас хода, км 180
Экипаж, чел. 7
II. Броневая защита
Бортовая броня, мм 125
Верхний лобовой лист, мм 130
Нижний лобовой лист, мм 130
Корма, мм 125
Крыша, мм 60
Передний лист днища, мм ?
Задний лист днища, мм 50
III. Вооружение
Пушка №1 одна 107-мм ЗиС-6
Пушка №2 нет
Пулеметы, шт 2х7,62-мм ДС
Снарядов для пушки №1, шт. 108
Снарядов для пушки №2, шт. нет
Патронов для пулеметов, шт. 10000
Угол возвыш/склон. пушки №1 +20° -5°
Угол возвыш/склон. пушки №2 нет
Угол обстрела пушки №1 360°
Угол обстрела пушки №2 нет
Доп. вооружение огнемет
IV. Прочие свойства
Ходовая часть торсионная
Опорные катки стальные с внутренней амортизацией
Рация 10-Р

Анализ сохранившихся чертежей (всего до нас дошло 20 вариантов проекта танка КВ-4) свидетельствует, что многие из проектов содержат ценные с конструкторской точки зрения решения и вполне заслуживают патентования на уровне изобретений. Работа над проектом КВ-4 проводилась в тревожные предвоенные дни и поэтому авторство интереснейших предложений осталось незакрепленным.

По танку КВ-3 первыми выполнили задание артиллеристы. Дело в том, что КБ завода № 92 под руководством В.Грабина еще осенью 1940 года разработало проект 107-мм танковой пушки Ф-42, созданной на базе 95-мм танкового орудия Ф-39 (последнее успешно прошло испытания в башне танка Т-28 летом 1940 года). К началу 1941 года по решению Наркомата Обороны СССР 107-мм орудие было изготовлено, успешно прошло заводские испытания на полевом лафете, а в марте 1941 года уже в башне танка КВ-2. После получения задания на проектирование 107-мм танковой пушки ЗИС-6 с увеличенной баллистикой, КБ Грабина, используя имевшийся задел по пушке Ф-42, уже в мае изготовило новое орудие и успешно испытало его в башне танка КВ-2. До середины июня 1941 года пушка ЗИС-6 проходила заводские испытания, после чего была отправлена на Артиллерийский Научно-Испытательный Полигон под Ленинградом.

Проект танка КВ-4 инженера Л.Переверзева.

Сравнение КВ-4 Л.Переверзева с серийным КВ-1
Сравнение КВ-4 Л.Переверзева с серийным КВ-1
Сравнение КВ-4 Л.Переверзева с серийным КВ-1

ТТХ КВ-4 Л.Переверзева:

Боевая масса, кг 100000
Полная длина, м 6,5
Полная ширина, м 3,8
Полная высота, м 3,32
Колея, м 3
Клиренс, м 0,52
Длина опорной поверхности, м ?
Уд. давление, кг/см2 ?
Двигатель дизель М-40
Макс. мощность, л.с. 1200
Макс. скорость, км/ч 39
Запас хода, км 300
Экипаж, чел. 6
Бортовая броня, мм 125
Верхний лобовой лист, мм 100
Нижний лобовой лист, мм 125
Корма, мм 125
Крыша, мм 50
Передний лист днища, мм 50
Задний лист днища, мм 40
Пушка №1 одна 107-мм ЗиС-6
Пушка №2 одна 45-мм 20-К
Пулеметы, шт 4х7,62-мм ДТ
Снарядов для пушки №1, шт. 100
Снарядов для пушки №2, шт. 103
Патронов для пулеметов, шт. 4500
Угол возвыш/склон. пушки №1 +20° -7°
Угол возвыш/склон. пушки №2 +25° -7°
Угол обстрела пушки №1 360°
Угол обстрела пушки №2 360°
Доп. вооружение нет
Ходовая часть торсионная
Опорные катки стальные с внутренней амортизацией
Рация 10-Р

Любопытная деталь: в своих мемуарах «Оружие Победы» В.Грабин пишет о 600 изготовленных пушках ЗИС-6, которые из-за отсутствия нужных танков осенью 1941 года пошли в переплавку. Однако тут главный конструктор завода № 92 явно лукавит: в отчете о работе своего завода за 1941 год, кстати, подписанным В. Грабиным, сказано, что «в июле-августе 1941 года было изготовлено пять серийных орудий ЗИС-6, после чего их производство было прекращено из-за неготовности тяжелого танка».

Проект танка КВ-4 инженеров К.Кузьмина, П.Тарапатина и В.Таротько . 

Фотокопия чертежа КВ-4 инженеров К.Кузьмина, П.Тарапатина и В.Таротько

 

ТТХ КВ-4 К.Кузьмина, П.Тарапатина и В.Таротько:

Боевая масса, кг 88000
Полная длина, м 9,26
Полная ширина, м 3,79
Полная высота, м 3,175
Колея, м 3,04
Клиренс, м 0,5
Длина опорной поверхности, м 6,66
Уд. давление, кг/см2 0,8
Двигатель дизель М-40
Макс. мощность, л.с. 1200
Макс. скорость, км/ч 36
Запас хода, км 250
Экипаж, чел. 6
II. Броневая защита
Бортовая броня, мм 125
Верхний лобовой лист, мм 125
Нижний лобовой лист, мм 125
Корма, мм 100 и 125
Крыша, мм 40
Передний лист днища, мм 40
Задний лист днища, мм 40
Пушка №1 одна 107-мм ЗиС-6
Пушка №2 одна 45-мм 20-К
Пулеметы, шт 3
Снарядов для пушки №1, шт. 20
Снарядов для пушки №2, шт. 160
Патронов для пулеметов, шт. 4200
Угол возвыш/склон. пушки №1 +? -5°
Угол возвыш/склон. пушки №2 +80° -5°
Угол обстрела пушки №1 60°
Угол обстрела пушки №2 360°
Доп. вооружение нет
Ходовая часть торсионная
Опорные катки стальные с внутренней амортизацией
Рация 10-Р

Несмотря на столь большое разнообразие ни один из проектов не вышел за стадию предварительного проектирования. Причиной этому послужила начавшаяся в июне 1941 г. война с Германией, когда все мощности ЛКЗ и ЧКЗ были направлены на постройку серийных танков КВ и Т-34. Впрочем, отдельные конструктивные решения затем были использованы на других танках.

Проект КВ-4 неизвестного автора

PS. В заключение общая картинка всех танков КВ-4, если так можно выразиться, на одном плацу. На этом же плацу расположен и серийный КВ-1, для сравнения.

КВ-4 КТЦ: обзор, характеристики, сравнение

Добавить к сравнению Автомобиль добавлен к сравнению Добавить конфигурацию автомобиля к сравнению В сравнение добавлена ​​конфигурация автомобиля

Добавить к сравнению автомобиль в базовой комплектации Удалить автомобиль из сравнения Добавьте автомобиль в его текущей комплектации к сравнению Удалить автомобиль из сравнения

Тяжелый истребитель танков с опытной 107-мм пушкой М-75 (ЗиС-24), установленной на шасси проектируемого танка КВ-4. Существовал только в чертежах.

Командир

стрелок

Водитель

Радист

Погрузчик

Погрузчик

Это автомобиль премиум-класса. Премиальная техника приносит больше кредитов и опыта за бой, а также ряд других бонусов.

Огневая мощь

HP Урон

мм Пробивание брони

0}»> л.с./мин Урон в минуту

0, «спецификация_дельта-хорошо»: $данные с Время прицеливания

0, «спецификация_дельта-хорошо»: $данные м Рассеивание на 100 м

0}»> шт Боезапас

Мобильность

0}»> / 0}»> / т Ограничение веса/нагрузки

0}»> л. с. Мощность двигателя

0}»> л.с./т Удельная мощность

км/ч Максимальная скорость

0}»> град/с Скорость перемещения

0}»> град/с Скорость поворота башни Скорость поворота орудия

Живучесть

0}»> HP Очки жизни

/ / мм Броня корпуса

0}»> / 0}»> / 0}»> // мм Броня башни

0, «спецификация_дельта-хорошо»: $данные с Время ремонта подвески

Зрение

0}»> м Диапазон просмотра

0}»> м Диапазон сигналов

Характеристики указаны для машин со 100% обученным экипажем.

Ваффентрегер: Наследие — КВ-4 КТТС и FV4201 Chieftain Prototype

Командиры,

Waffenträger: Legacy в самом разгаре с множеством ценных наград. Но самые желанные награды — редкая премиум техника VIII и IX уровней, в том числе новенькие FV4201 Chieftain Proto и КВ-4 КТТС.

На этот раз мы покопаемся в этих двух совершенно новых транспортных средствах! Узнайте об их характеристиках и стратегиях ниже.

 

FV4201 Вождь Прото

IX FV4201 Вождь Прото — многоцелевой британский тяжёлый танк IX уровня с невероятно прочной башней и приличной лобовой броней, отличными углами склонения орудия —10 градусов и солидными 400 ед. урона за выстрел. Как и его собрат на X уровне, этот тяжеловес в целом обладает хорошим сочетанием характеристик, что позволяет ему доминировать в позиционных боях или побеждать в дуэлях один на один. В зависимости от ситуации в бою он может возглавить атаку и возить группу, поглощая вражеские снаряды, либо выполнять роль мощной машины поддержки, помогая средним танкам.

IX FV4201 Chieftain Proto

Среднее повреждение

400/400/515

HP

Среднее проникновение

262/310/120

MM

Скорость

1,8009

4000440004

.

004

MM

40004. Скорость

40/13

км/ч

Дисперсия при 100 м

0,37

M

Время прицеливания

Время перезагрузки оружия

Хуллевая броня

80/60/35

мм

0003

Turret Armor

350/110/35

мм

Специфическая мощность

15.6

H.P./T

Depression/Eletsation Depression/Eletsation Agles

-10/20

DEG

. является ранним прототипом своего знаменитого и одноименного аналога X уровня, но следует учитывать, что эта машина на один уровень ниже, а значит, и характеристики у нее несколько скромнее. Но некоторые вещи остаются неизменными — стиль игры и роль в бою. FV4201 Chieftain Prototype — универсальный тяжелый танк, играющий роль где-то между тяжелым и средним. Он может вести позиционный бой с очень прочной башней благодаря удобным углам склонения орудия.

Как сыграть в FV4201 Chieftain Proto

Сильная лобная башня броня

Хорошие углы депрессии/возвышения

Высокая проникновение со стандартными раковинами

903

Плохая дисперсия

Long Long Time

99999

080808. У 120-мм пушки есть свои плюсы и минусы, но ее штатный подкалиберный и специальный подкалиберный снаряды очень надежны с отличной бронепробиваемостью 262 мм и 310 мм соответственно. При -10 градусах склонения пушки и 59раундов, он гибок и может продолжать оказывать влияние в течение долгого времени в битве. Хотя его 2000 урона в минуту не так уж высоки для его класса и уровня, его 400/400/515 урона за выстрел, безусловно, приведет к некоторым потерям. Стоит учитывать меньшее рассеивание и время прицеливания при сражении на дальних дистанциях или пробовать делать снимки, но у него высокая скорость снаряда, которая может помочь в таких ситуациях.

Живучесть

Главной защитой танка при допустимых 1800 л.с. является его мощная башня 350/110/35 мм. Броня корпуса тонкая, но передняя часть имеет хороший угол наклона и хорошо отражает поступающие выстрелы. Для сравнения, нижняя плита очень слабая, а выступающая башенка и тонкая крыша башни являются слабыми местами, нуждающимися в тщательной защите. 39Радиус обзора 0 м не является чем-то особенным, но дает некоторую дополнительную живучесть.

 Мобильность

Обладая максимальной скоростью 40 км/ч, его мобильность не уступает аналогичным транспортным средствам, а благодаря приличному сопротивлению грунту он может развивать эту скорость на более неровных поверхностях. Это полезно для использования мобильности автомобиля и присутствия там, где это необходимо.

 

Рекомендуемая установка

Оборудование

Командир

Стрелок

Водитель

Погрузчик (радист)

Для рабочего стола: наведите курсор мыши на каждое изображение для получения подробной информации.

 

КВ-4 КТЦ

VIII КВ-4 КТЦ советская ПТ-САУ VIII уровня. Задняя башня и ее сходство с тяжелым танком КВ-4 составляют геймплей этой машины. Низкая маневренность и посредственная подвижность уравновешиваются хорошо наклоненной лобовой броней, так что поразить ее будет непросто. КВ-4 КТТС вооружен 107-мм пушкой высокой бронепробиваемости, которая наносит 360 единиц урона за выстрел и имеет время перезарядки менее девяти секунд. С его задней башней и 9Ограничения поворота орудия 0 градусов (45 градусов в каждую сторону), он может успешно использовать тактику бокового захвата под наиболее эффективными углами как из укрытия, так и из открытой местности.

VIII KV-4 KTTS

Среднее повреждение

360/360/420

HP

Среднее проникновение

227/289/62

мм

. Скорость заднего хода

35/10

км/ч

Разгон на 100 м

0.36

 m

Aiming Time

Gun Reload Time

Hull Armor

200/125/125

 mm

Turret Armor

250/125/125

 mm

Specific Power

12.7

H.P./T

Углы депрессии/возвышения оружия

−5/20

DEG

Пределы траверса оружия

−45/45

Диапазон просмот используя свою очень прочную боковую броню, отражая атаки противника.

Как сыграть в KV-4 KTTS

Сильная боковая броня

Широкие углы обхода оружия

Отличное проникновение

Bad Socilement

Низкий урон

Плохое оружие/Элева. Кормовая 107-мм пушка с 2571 выстрелом в минуту занимает 9-е место среди ПТ-САУ VIII уровня. Он может наносить 360/360/420 урона за выстрел с пробиваемостью 227/289/62 мм, что делает его атакующей атакой угрожающей, если не впечатляющей. Из-за положения орудия его нельзя опустить больше, чем на 5 градусов, но у него отличные 9 градусов.Угол обстрела 0 градусов. Это полезно для выбора менее подвижных или более близких целей, чтобы не полагаться на непревзойденную точность оружия, в то время как вместимость снаряда 90 поощряет стрельбу вслепую и не наказывает за пропущенные выстрелы.

Живучесть

Только пять ПТ-САУ VIII уровня имеют большую мощность, чем замечательные 1400 единиц КВ-4 КТТС, при этом его 350-метровый обзор — один из худших среди аналогов. Хотя небольшая башня на прочной надстройке выглядит еще одним слабым местом, на самом деле она довольно хорошо бронирована. Наибольшая толщина корпуса составляет 200 мм, при этом лобовая броня в целом надежна, а маска орудия имеет 250-мм листы. Наиболее уязвимыми местами машины являются борта башни, крыша и изогнутая часть лобового броневого листа.

 Мобильность

Неудивительно, учитывая его размеры и толстую броню, что максимальная скорость машины составляет всего 35 км/ч, а скорость ее поворота также мала — 24 градуса в секунду. Широкая дуга орудий компенсирует это, но при использовании этого эсминца всегда следует тщательно продумывать позиционирование.

 

Рекомендуемая установка

Оборудование

Командир

Стрелок

Водитель

Радист

Погрузчик

ПОГРУЗЧИК

Для рабочего стола: наведите курсор мыши на каждое изображение для получения подробной информации.

Выкатывайтесь на двух совершенно новых автомобилях!

Слот Категория: Выживаемость

При установке оборудования соответствующего типа в этот слот производительность оборудования будет увеличена.

Категория слота: Мобильность

Когда вы устанавливаете оборудование соответствующего типа в этот слот, его производительность повышается.

Категория слота: Огневая мощь

При установке оборудования соответствующего типа в этот слот производительность оборудования будет увеличена.

Категория слота: Разведка

При установке оборудования соответствующего типа в этот слот производительность оборудования будет увеличена.

Улучшенная вентиляция

+5% / +6%  ко всем навыкам экипажа.


※ Первое значение — базовый эффект. Второе значение — улучшенный эффект, достигаемый при совпадении категории снаряжения и слота.

Пушечный трамбовщик

-10% / -11,5% к времени загрузки.


※ Первое значение — базовый эффект. Второе значение — улучшенный эффект, достигаемый при совпадении категории снаряжения и слота.

Улучшенный привод наводки

+10% / -11,5%  к скорости прицеливания.


※ Первое значение — базовый эффект. Второе значение — улучшенный эффект, достигаемый при совпадении категории снаряжения и слота.

Вертикальный стабилизатор

-20% / -23%  на рассеивание при движении и повороте автомобиля.


※ Первое значение — базовый эффект. Второе значение — улучшенный эффект, достигаемый при совпадении категории снаряжения и слота.

Улучшенное прицеливание

-5% / -7%  к размеру круга прицеливания.


※ Первое значение — базовый эффект. Второе значение — улучшенный эффект, достигаемый при совпадении категории снаряжения и слота.

Улучшенный механизм поворота

-10% / -12,5%  к рассеиванию при движении и повороте машины, а также при повороте башни.

+10% / +12,5%  к скорости поворота корпуса и башни.


※ Первое значение — базовый эффект. Второе значение — улучшенный эффект, достигаемый при совпадении категории снаряжения и слота.

Противоосколочный вкладыш

+50% / +60%  к урону фугасного снаряда и тарана.

+50% / +60%  к защите экипажа от травм.

-10% / -15% к длительности оглушения.

-20% / -25%   к дополнительной длительности оглушения.


※ Первое значение — базовый эффект. Второе значение — улучшенный эффект, достигаемый при совпадении категории снаряжения и слота.

Улучшенная закалка

・Полное восстановление прочности подвески после ремонта.

+8% / +10%  к прочности техники.

+50% / +65%  к прочности подвески.

-50% / -65%  на повреждение корпуса, вызванное повреждением подвески при ударе.

+15% / +20%  к скорости ремонта подвески.


※ Первое значение — базовый эффект. Второе значение — улучшенный эффект, достигаемый при совпадении категории снаряжения и слота.

Модифицированная конфигурация

・Предотвращает возгорание одного топливного бака, взрыв боеукладки или разрушение двигателя в одном бою.

+100% / +150%  к боеукладке, топливному баку и долговечности двигателя

-50% / -65%  к штрафу за повреждение боеукладки и повреждению двигателя.

-50% / -65%  на вероятность возгорания двигателя.

+25% / +35%  к скорости ремонта.


※ Первое значение — базовый эффект. Второе значение — улучшенный эффект, достигаемый при совпадении категории снаряжения и слота.

Дополнительные грунтозацепы

+15% / +20%  к скорости поворота корпуса.

+10% / +15%  к поддержанию скорости.

※ Первое значение — базовый эффект. Второе значение — улучшенный эффект, достигаемый при совпадении категории снаряжения и слота.

Турбокомпрессор

+7,5% / +10%  к мощности двигателя.

+4км/ч / +5км/ч  к максимальной скорости движения вперед.

+2км/ч / +3км/ч  на заднюю скорость.


※ Первое значение — базовый эффект. Второе значение — улучшенный эффект, достигаемый при совпадении категории снаряжения и слота.

Бинокулярный телескоп

・= +25% / +27,5%  для обзора неподвижного автомобиля


※ Первое значение — это базовый эффект. Второе значение — улучшенный эффект, достигаемый при совпадении категории снаряжения и слота.

Оптика с покрытием

+10 % / +11,5 % для дальности обзора неподвижного автомобиля


※ Первое значение — это базовый эффект. Второе значение — улучшенный эффект, достигаемый при совпадении категории снаряжения и слота.

Камуфляжная сеть

・Снижает вероятность обнаружения неподвижной техники:

+5% / +7,5%  для тяжелых танков и САУ.

+10% / +12,5%  на легкие и средние танки.

+15% / +17,5%  на истребители танков.


※ Первое значение — базовый эффект. Второе значение — улучшенный эффект, достигаемый при совпадении категории снаряжения и слота.

Малошумная выхлопная система

・Снижает заметность стоящей или движущейся техники:

+3% / +4%  для тяжелых танков и САУ.

+6% / +8%  для легких и средних танков.

+5% / +6%  на ПТ-САУ.


※ Первое значение — базовый эффект. Второе значение — улучшенный эффект, достигаемый при совпадении категории снаряжения и слота.

Улучшенный радиоприемник

+1,5 с / +2 с  к продолжительности видимости вражеской машины.

-1,5 с / -2 с  на время, пока ваша машина видна противнику.


※ Первое значение — базовый эффект. Второе значение — улучшенный эффект, достигаемый при совпадении категории снаряжения и слота.

Система обзора командира

-10% / -12,5%  для маскировки движущейся техники противника.

-15% / -20%  для сокрытия техники противника за листвой.


※ Первое значение — базовый эффект. Второе значение — улучшенный эффект, достигаемый при совпадении категории снаряжения и слота.

Полевая модификация

Повышение прочности модуля

・Штраф за повреждение боеукладки и двигатель: -50%

・ Дисперсия поврежденного пистолета : -20%

・ Скорость траверса. Points

・Hull traverse speed: +4%  

・Turret traverse speed: +4% 

・Damaged ammo rack penalty and damaged engine penalty: +50%  

・Dispersion of the damaged пистолет: +20%  

Настройка подвесной настройки рычага

・ Дисперсия во время движения и обхода корпуса: -3%

・ Точность : -3%

УДАЛЕНИЕ УДАЛЕНИЕ

УДАЛЕНИЕ

. ・Dispersion during movement and hull traversal: +3%  

Turbocharger Tuning

・Reverse speed: +2km/h

・Suspension repair speed: +5%

・Concealment: -3%

Антирефляционные фары. Настройка механизма загрузки

・ Время перезагрузки: -3%

・ Точность: -5%

ТОНВЕНИЕ МЕХАНИЗАЦИЯ ДЕЙСТВИЯ

・ Точное время +5% +5% 5% 9018

・ Точное время +5%. +3%

PTO Tuning

・Engine power: +5%  

・Aiming time: +5%  

Electric Aiming Drive

・Aiming time: -5%  

・Engine Питание : -5%

СООБЛОЖЕНИЯ ТЕЙБЕНА +3%  

・ Максимальная скорость: -2 км/ч

Усиленные опор 5%

Легкие опорные ролики

・ Скорость восстановления подвески: +10%

・ Скорость прохождения корпуса. Подвеска Terrain

・ Эффективность скорости поддержания при пересечении всех типов местности: +7%

・ Скорость траверса корпуса: -5%

444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444018444444444444444444444444444444444444444н.・Эффективность поддержания скорости при пересечении всех типов местности: -7%  

・Скорость поворота корпуса: +5%  

・Долговечность подвески: +10%

Регулировка парашюта0185

・ Точность: +3%

・ Время прицеливания: +5%

Цель

Дополнительная шумоподобная изоляция

・ Продолжительность оглуха : -10%

・ Дополнительная продолжительность оглуха : -15%

・ View Dary : -3%

40004. ・Диапазон просмотра: +3%

・ Продолжительность оглуха : +10%

・ Дополнительная продолжительность оглуха : +15%

. : -8%  

・Protection of the crew from injuries: +20%  

・Hull traverse speed: -5%  

・Top speed: -2km/h  

Lightweight Turret

・Скорость поворота корпуса: +5%

・ Максимальная скорость: +2 км/ч

: Урон: +15%

・ Продолжительность проявления. -20%

Система вспомогательной безопасности

・ Долговечность внутренних модулей: +30%

・ Скорость восстановления : +5%

・ Терверная скорость : -5%

・ Туррель. Разброс при повороте башни: +5%

Lightweight Mounting Points

・Turret traverse speed: +5%  

・Dispersion during turret traverse: -5%  

・Durability of internal modules: -30%  

・Repair Скорость: -5%

Усиленная подвеска

・ Продолжаемость подвески: +30%

・ Средство для пересечения местности : +15%

・ Hull Traver Speed: +15%

: Hull Speed: +15%

: Hull Speed: +15%

. 0185

Lightweight Suspension

・Hull traverse speed: +5%

・Suspension durability: -30%

・Terrain crossing capacity: -15%

Aiming Gears Lapping

・Aiming time: -5%

・Accuracy: -3%

Parallax Adjustment

・Accuracy: +3%

・Aiming time: +5%

Repair

Этот навык ускоряет ремонт поврежденных модулей.

Эффективность увеличивается с уровнем навыка.

Камуфляж

Навык снижает заметность машины.

Эффективность увеличивается с уровнем навыка.

Тушение пожара

Этот навык улучшает способности пожаротушения.

Эффективность увеличивается с уровнем навыка.

Brothers in Arms

Эта способность улучшает основные квалификации и все навыки всей команды. Перк более эффективен в сочетании с улучшенной вентиляцией, дополнительным боевым пайком, шоколадом, ящиком колы и крепким кофе.

Этот бонус вступает в силу после того, как он достигает 100% для всей команды.

Братья по оружию

Эта способность улучшает основные квалификации и все навыки всей команды.

Это перк. Перки вступают в силу только после достижения 100%.

Это работает, даже если другой член экипажа приобрел способность «Братья по оружию».

Шестое чувство

Эта способность позволяет командиру определять, обнаружена ли машина противником.

Шестое чувство начинает действовать после достижения 100%.

Разведка

Этот навык увеличивает максимальную дальность обзора. Разведка более эффективна, если устройства наблюдения повреждены или в сочетании с ситуационной осведомленностью, оптикой с покрытием и бинокулярным телескопом.

Эффективность увеличивается с уровнем навыка.

Наставник

Этот навык дает дополнительный опыт всем членам экипажа, кроме командира.

Количество опыта увеличивается с уровнем навыка.

Орлиный глаз

Эта способность позволяет командиру идентифицировать критически поврежденные модули выбранной техники.

Орлиный глаз вступает в силу после достижения 100%.

Мастер на все руки

Этот навык позволяет командиру овладеть всеми навыками и заменить вышедших из строя членов экипажа.

Моментальный выстрел

Этот навык повышает точность вращения башни. Моментальный снимок более эффективен в сочетании с вертикальным стабилизатором.

Эффект увеличивается с уровнем навыка. Если у двух Стрелков есть Навык, эффективен только тот, у кого выше рейтинг.

Обозначенная цель

Эта способность делает выбранную технику противника видимой еще на две секунды.

Назначенная цель вступает в силу после достижения 100%. Если навык есть у двух стрелков, эффект не суммируется.

Deadeye 

Эта способность увеличивает шанс нанести критический урон модулям техники и экипажу противника.

Deadeye вступает в силу после достижения 100% и эффективен только с бронебойными и подкалиберными снарядами.

Smooth Ride

Этот навык повышает точность стрельбы на ходу. Smooth Ride не влияет на автомобиль, когда он стоит или вращается, и более эффективен в сочетании с вертикальным стабилизатором.

Эффективность увеличивается с уровнем навыка.

Вождение по бездорожью 

Этот навык снижает сопротивление грунта при движении по мягкому и умеренно мягкому грунту. Меньшее сопротивление грунта повышает маневренность и ускорение автомобиля. Навык более эффективен в сочетании с дополнительными грузерами.

Эффект увеличивается с уровнем навыка.

Торможение сцеплением

Этот навык увеличивает скорость вращения автомобиля. Отключение сцепления более эффективно в сочетании с дополнительными грунтозацепами, маслом по ленд-лизу, удаленным регулятором скорости, бензином с октановым числом 100 и бензином с октановым числом 105.

Эффективность повышается с уровнем навыка

Профилактическое обслуживание

Перк снижает вероятность возгорания двигателя, предотвращая утечку газа или масла в моторном отсеке.

Способность вступает в силу после достижения 100%.

Контролируемое воздействие

Этот навык уменьшает урон от тарана вашей машины и увеличивает урон от тарана вражеской машины. Контролируемый удар эффективен только тогда, когда обе машины находятся в движении, за исключением случаев столкновения двух союзных машин.

Эффект увеличивается с уровнем навыка.

Ситуационная осведомленность

Этот навык увеличивает дальность обзора. Ситуационная осведомленность более эффективна в сочетании с разведкой.

Эффект увеличивается с уровнем навыка. Если у двух радистов есть Навык, эффективен только более высокий рейтинг.

Call for Vengeance

Эта способность позволяет радисту, пережившему крушение своего автомобиля, в течение еще двух секунд сообщать о позициях врага.

Призыв к возмездию вступает в силу после достижения 100%. Если навык есть у двух радистов, эффект не суммируется.

Усиление сигнала

Этот навык увеличивает радиус действия сигнала.

Эффект увеличивается с уровнем навыка. Если у двух радистов есть Навык, эффективен только более высокий рейтинг.

Ретрансляция 

Этот навык увеличивает дальность действия союзных коммуникаций в пределах радиопокрытия транспортного средства. Если у двух радистов есть Навык, эффективен только более высокий рейтинг.

Эффект увеличивается с уровнем навыка.

Безопасное хранение

Перк увеличивает прочность боеукладки (снаряды не соприкасаются друг с другом). Этот перк более эффективен в сочетании с «мокрой» боеукладкой.

Безопасное хранение вступает в силу после достижения 100%. Если способность есть у двух грузчиков, эффект не суммируется.

Выброс адреналина

Эта способность ускоряет перезарядку орудия, если у машины осталось менее 10% прочности. Adrenaline Rush более эффективен в сочетании с Gun Rammer.

Выброс адреналина вступает в силу после достижения 100%. Если способность есть у двух грузчиков, эффект не суммируется.

Интуиция

Этот бонус создает шанс того, что при переключении между типами оболочек уже загружена нужная оболочка. Оружие должно быть полностью заряжено, прежде чем Перк можно будет использовать снова.

Интуиция вступает в силу после достижения 100%. Если способность есть у двух грузчиков, эффект не суммируется.

Настройка эжектора

・Маскировка после выстрела: +6%

・Дальность обзора: -2%

Перископ, правый угол

・Дальность обзора: +2%

・Скрытие после выстрела: -6%

TohsakaRin_ — WoT Stats & Numbers

1

Random 90 API0 согласие на доступ API3 Грандиозная битва Глобальная карта Рейтинг Командная битва

Резюме Прогресс

Все Недавний Последние 7 дней Последние 21 дня
Сражения 598 ? 25 63
Шанс на победу
Следующий уровень: Отлично (+2%)
55,69%
Очень хорошо

40%
Плохой

— 0,68%

44,44%
Плохой

— 1,32%

WN8
Следующий уровень: Уникум (+908)
2 581
Большой

1 903
Хорошо

— 15

2 240
Очень хорошо

— 37

Эффективность 1 460

1 698

+ 11

1 477

+ 3

Средний балл за бой
Ущерб 1 949

2 137

+ 8

1 975

+ 3

Разрушенные транспортные средства 1,09

1,04

1,05

Обнаружена техника противника 1,66

0,72

— 0,04

1,78

+ 0,01

Базовый захват 0,27

0

— 0,01

0

— 0,03

Защита базы 0,81

3,52

+ 0,12

1,4

+ 0,07

Опыт 979

827

— 7

869

— 13

Убийства / смерти 1,51

1,44

1,38

— 0,02

Подробности Подробности
Профиль пользователя на странице World of Tanks

Создать подпись

Проверьте будущую статистику!

Максимальный урон 7 509
ТВП Т 50/51
Максимальное количество убийств 6
ЛТБ
Максимальный опыт 2 367
Тип 64

10
12
7

Частота побед

Урон

Опыт

Страны

Типы танков

2 Дата Тип Детали 29. 09.2022 Новый бак АСТРОН Рекс 105 мм 29.09.2022 Новый бак M54 Отступник 29.09.2022 Знак мастерства АльтПрото АМХ 30 29.09.2022 Новый бак АльтПрото АМХ 30 29.09.2022 Знак мастерства КВ-4 КТЦ 29.09.2022 Новый бак КВ-4 КТЦ 29.09.2022 Новый бак Waffenträger auf E 100 29.09.2022 Новый бак FV4201 Вождь Прото 20.09.2022 Знак мастерства ТВП Т 50/51 20.09.2022 Новый бак Т-100 ЛТ более

Дата Тип Детали
29. 09.2022 Новый бак АСТРОН Рекс 105 мм
29.09.2022 Новый бак M54 Отступник
29.09.2022 Знак мастерства АльтПрото АМХ 30
29.09.2022 Новый бак АльтПрото АМХ 30
29.09.2022 Знак мастерства КВ-4 КТЦ
29.09.2022 Новый бак КВ-4 КТЦ
29.09.2022 Новый бак Waffenträger auf E 100
29.09.2022 Новый бак FV4201 Вождь Прото
20.09.2022 Знак мастерства ТВП Т 50/51
20.09.2022 Новый бак Т-100 ЛТ
16.09.2022 Знак мастерства Кунце танк
16. 09.2022 Знак мастерства LTTB
16.09.2022 Новый бак LTTB
08.09.2022 Новый бак 121Б
05.09.2022 Знак мастерства Т42
05.09.2022 Знак мастерства Т-44-100
05.09.2022 Знак мастерства Кунце танк
03.09.2022 Новый бак Тигр 131
03.09.2022 Новый бак Т42
03.09.2022 Новый бак Т-44-100
03.09.2022 Знак мастерства СМВ СС-56
03.09.2022 Новый бак СМВ СС-56
03.09.2022 Знак мастерства СМВ СС-64 Гадюка
03. 09.2022 Новый бак СМВ СС-64 Гадюка
27.08.2022 Новый бак WZ-120G ФТ
19.08.2022 Новая запись 2367 опыта Тип 64
19.08.2022 Знак мастерства Тип 64
19.08.2022 Знак мастерства Объект 274а
19.08.2022 Новый бак 112
19.08.2022 Знак мастерства УДЕС 15/16
19.08.2022 Новый бак УДЕС 15/16
19.08.2022 Знак мастерства Калибан
19.08.2022 Новый бак Калибан
11.08.2022 Новый бак Т14
11.08.2022 Знак мастерства Т-34-85М
11. 08.2022 Новый бак Т-34-85М
11.08.2022 Новый бак Тип 64
11.08.2022 Новый бак Кунце танк
03.08.2022 Знак мастерства ТВП Т 50/51
03.08.2022 Знак мастерства ТЛ-1 ЛПК
03.08.2022 Новый бак ТЛ-1 ЛПК
26.07.2022 Новая запись 7509 урона ТВП Т 50/51
26.07.2022 Новая запись 2255 опыта ИС-3А
26.07.2022 Новая запись 6 убийств ИС-3А
26.07.2022 Знак мастерства Сомуа СМ
26.07.2022 Знак мастерства Шкода Т 27
26. 07.2022 Новый бак ТВП Т 50/51
26.07.2022 Новый бак Кромвель Б
26.07.2022 Новый бак ЭЛК ЭВЕН 90
26.07.2022 Новый бак Т-103
26.07.2022 Знак мастерства M-IV-Y
26.07.2022 Новый бак M-IV-Y
26.07.2022 Знак мастерства ИС-3А
26.07.2022 Новый бак ИС-3А
26.07.2022 Знак мастерства T26E4 СуперПершинг
26.07.2022 Новый бак T26E4 СуперПершинг
26.07.2022 Знак мастерства Bat.-Châtillon Bourrasque
26. 07.2022 Новый бак Bat.-Châtillon Bourrasque
31.08.2022 [ЖЕЛАНИЕ-] Похоть
30.08.2022 [RVN-G] РАВЕНГАРД
16.07.2022 [ЖЕЛАНИЕ-] Похоть

tank.tank_id}}»>
Бак Нация Тип Уровень М Сражения ВН8 Коэффициент выигрыша Средний урон Среднее количество фрагов Средний пятнистый
{{$index+1}} {{танк.танк.название_i18n}} {{tank.tank.nationName}} {{tank.tank.type_name_short}} {{танк.танк.level_roman}} {{tank.battles}} {{танк.wn8}} {{tank.win_rate}} {{tank.average_damage}} {{tank.average_frags}} {{tank.average_spot}}

Киберспорт 1 — Minden esport 1 helyen!

Шефф | 22.07.15 07:30

Cikk mentése

#WorldofTanks #Вот

Elképesztő páncelzat, lomha mozgékonyság és kiemelkedő pancélátütési értékek jellemzik az új KV-4-et.

НЕЗАВИСИМ ОТ ESPORTGURUN!

EU Masters 2022 Summer

Csoportkör — Unicorns of Love Sexy Edition vs. Vitality.BEE

Хердетес

Elképesztő pancélzat, lomha mozgékonyság és kiemelkedő pancélátütési értékek jellemzik az uj KV-4-et, aminek teljes neve KV-4 KTTS, ráadásul egy tankvadász. A harckocsi az új 360-as alfát kapta meg, ami rendkívül jól működik többek között a Renegade és E 75 TS tankoknál is, valamint megmaradtak az extra magas páncélátütési értékek és a páncélzat is hatékonyan szuperál, így összességében egy ütős tankvadászt sikerült a Wargamingnek alkotnia.

Танк Wargaming может быть самым важным игроком, обладающим большим количеством параметров.  Nektek mi a véleményetek a tankról?

OSZD MEG VELÜNK A VÉLEMENYED HOZZÁSZÓLÁSBAN! KÖVESS MINKET FACEBOOKON ЕСТЬ!

Хердетес

Хердетес

Хердетес

Jelentős változások Erődítmény játékmódban

Шефф 22.10.01 13:30

#WorldofTanks #Вот

Most, hogy a FÁK régió játékosai átkerülnek az EU régióba, az EU3 szerveren megkezdődnek csatározások és előrenyomulások.

Harcolj a tartalomkészítők ellen, vadászd le a ritka E 220-at és zsebelj be Twitch-dropokat!

Шефф 22.10.01 12:30

#WorldofTanks #Вот

Waffenträger visszatért, és sokatokat magával ragadtak a Harrierek és Blitzträger auf E 110 csatai. Ha azt ударил, hogy ezek a gépek éppen elég félelmetesek voltak, az E 220-tól ле туман esni az állad.

Хердетес

Waffenträger: Örökség: Játik a Harrierekkel és a Blitzträger auf E 110-zel

Шефф 22. 10.01 11:30

#WorldofTanks #Вот

Összegyűjtöttünk néhány tippet és trükköt, hogy a legtöbbet hozhasd ki a Harrierekből és a Blitzträger auf E 110-ből.

A német egység napjának egyedi 2D-álcastílusai

Шефф 22/09/30 09:00

#WorldofTanks #Вот

Спустя несколько дней после запуска World of Tanks 2D вы можете получить новый опыт использования.

Хердетес

Кёсветитесек

октябрь

01

сомбат

K&H MN3B SL iRacing — 3.

18:45

октябрь

01

сомбат

ЧМ 2022

21:00

октябрь

02

vasárnap

Goodyear FIA European Truck

12:50

октябрь

02

васарнап

ESL Pro League S16

16:00

октябрь

02

васарнап

ЧМ 2022

21:00

октябрь

03

hétfő

MNEB CS:GO Купа

17:15

октябрь

03

hétfő

ЧМ-2022

21:00

октябрь

04

kedd

МНЭБ CS:GO Купа

17:15

октябрь

05

сердце

МНЭБ CS:GO Купа

17:15

октябрь

07

пентек

MNEB CS:GO Купа

17:15

октябрь

08

сомбат

МНЭБ CS:GO Купа

16:15

октябрь

08

сомбат

K&H MN3B SL iRacing — 4.

18:45

октябрь

09

васарнап

MNEB CS:GO Купа

16:15

октябрь

11

kedd

Мадьяр Немзети LoL Купа

17:15

октябрь

11

кедд

МНЭБ CS:GO Купа

17:30

октябрь

12

сердце

Мадьяр Немзети LoL Купа

17:15

октябрь

12

сердце

МНЭБ CS:GO Купа

17:15

Улучшен КВ-4 КТЦ! Его кастрировали бесчисленное количество автокапитанов, сможет ли он перевернуть соленую рыбу?

Улучшен КВ-4 КТЦ! Его кастрировали бесчисленное количество автокапитанов, сможет ли он перевернуть соленую рыбу? КВ-4 КТТС доработан! Его кастрировали бесчисленное количество автокапитанов, сможет ли он перевернуть соленую рыбу?

Привет, капитаны!

В этом выпуске мы продолжаем рассказывать о «новой машине», которая недавно была запущена в супер испытательном костюме — золотой монете серии S 8 Танк КВ-4 КТЦ. По сути, это старое лицо в игре, но сила посредственная, а смысл существования совсем низкий. После перестроения в супер тесте этот танк можно засолить? Давайте посмотрим на детали настройки!

Улучшен КВ-4 КТЦ! Его кастрировали бесчисленное количество автокапитанов, сможет ли он перевернуть соленую рыбу?

Историческая прослеживаемость

Исторически сложилось так, что КВ-4 КТЦ был одним из 27 эскизных проектов сверхтяжелого танка КВ-4, выполненных тремя инженерами К. Кузьминым, П. Тарапатиным и В. Таротко. Точно так же тяжелый танк 8-го уровня КВ-4 в игре от Ф. Маришкина, а тяжелый танк 8-го золотого уровня КВ-4К от М. Креславского.

Улучшен КВ-4 КТЦ! Его кастрировали бесчисленное количество автокапитанов, сможет ли он перевернуть соленую рыбу?

По сути, КВ-4 — это просто продукт трудового соревнования внутри КБ Кировского завода (СКБ-2), продвигаемого Котиным, и его конструктивный показатель — победить все возможные тяжелые танки Ганса. Однако, поскольку они не планировали идти в направлении реальной машины в начале, инженеры также проявили фантазию, и конструкция схемы была легкой до 82,5 тонны, тяжелой до 107,7 тонны, с экипажем из 5-ти человек. 9человек, но они были оснащены 107-мм пушкой ЗиС-6 и рядом 45/76-мм пушек, пулеметов и т. д.

КВ-4 КТЦ усилен! Его кастрировали бесчисленное количество автокапитанов, сможет ли он перевернуть соленую рыбу?

Окончательным победителем стала схема Шашмулина, за которую он получил премию в размере 1500 рублей в мае 1941 года. Согласно чертежам, в корпусе устанавливалось главное орудие, а от КВ-1 башня и 76-мм пушка Л-11 устанавливались на крыше в качестве вспомогательного вооружения. Однако сам Шашмуллин посмеялся над этим непрактичным сверхтяжелым танком, даже написав на обратной стороне рисунка бс, что, как говорят, является аббревиатурой от бред кризисаго, что переводится как «мечта дурака».

Улучшен КВ-4 КТЦ! Его кастрировали бесчисленное количество автокапитанов, сможет ли он перевернуть соленую рыбу?

▲ Удостоенный наград дизайн КВ-4 от Шашмулина…

Игровые характеристики

Улучшен КВ-4 КТЦ! Его кастрировали бесчисленное количество автокапитанов, сможет ли он перевернуть соленую рыбу?

Настройте детализацию

На игровом уровне КВ-4 КТЦ появился достаточно рано, и когда новость вышла впервые во второй половине 2015 года, это был еще истребитель танков 7 уровня, и тогда у него немного ослабла скорость тела, усилил объем брони и здоровья и поднял его до 8 уровня, а дальше он не изменился. Нетрудно заметить по скорости появления и боевым данным, что ветеран явно не поспевает за ритмом текущей версии, поэтому в этом раунде супертестирования КВ-4 КТЦ усилен следующим образом:

Улучшен КВ-4 КТЦ! Его кастрировали бесчисленное количество автокапитанов, сможет ли он перевернуть соленую рыбу?
  • Здоровье увеличено с 1200 до 1400
  • Граница стрельбы усилена с 60 градусов (15 градусов влево и 45 градусов вправо) до 90 градусов (45 градусов влево и вправо)
  • Урон одиночного выстрела увеличен с 320 до 360
  • ДПМ увеличено с 2384 до 2682
  • Расширение движения/вращения тела усилено с 0,28 до 0,22
  • Расширение круга увеличено с 9,8 до 7,7 на максимальной скорости
  • Расширение кольца усилено с 7,01 до 5,51 при вращении на максимальной скорости

Текущие проблемы

КВ-4 КТЦ усилен! Его кастрировали бесчисленное количество автокапитанов, сможет ли он перевернуть соленую рыбу?

Причина, по которой текущая версия КВ-4 КТТС слаба, в основном из-за плохой живучести и плохого управления огнем. Лоб его корпуса на самом деле не тонкий, но прямая вертикальная броня стянута до эквивалента, и даже серебряную пулю тяжелого танка 8-го уровня нельзя нести, когда он стоит лицом, а в реальном бою он имеет застрять в углу стены, чтобы втянуться, опираясь на всю 125-мм сторону, чтобы нести снаряд. Но проблема в том, что левый рубеж стрельбы у машины всего 15 градусов, а если стена к сожалению с правой стороны, то если не обращать на нее внимание при прицеливании, то вывернешь корпус из бункера.

Улучшен КВ-4 КТЦ! Его кастрировали бесчисленное количество автокапитанов, сможет ли он перевернуть соленую рыбу?

▲ Лобовая защита уровня Живого Бодхисаттвы

Улучшен КВ-4 КТТС! Его кастрировали бесчисленное количество автокапитанов, сможет ли он перевернуть соленую рыбу?

▲ Странная «кривая шея» границы стрельбы

Проблема асимметрии между левой и правой границами стрельбы также отражается на ощущениях от стрельбы. В начале проектирования, чтобы сбалансировать толстую броню, КВ-4 КТТС задавался радиусом разворота, сравнимым с артиллерийским (0,28), вкупе с тем, что легко было ошибиться, с какой стороны граница стрельбы была широкая а какая сторона узкая в реальном бою и если не обращать внимания то приходилось поворачивать корпус для перенаведения так что хотя данные были очень хорошие но по факту большую часть времени было ожидая сужения круга, и выходная способность была значительно снижена.

Улучшено после изменений

И это усиление, по сути, должно частично решить две упомянутые выше проблемы. Во-первых, окончательно решена проблема «кривой шеи», мучившая его много лет, а после того, как граница стрельбы была расширена до 45 градусов влево и вправо, значительно улучшилась приспособляемость в уличном бою, и это легче занять оборонительную позицию продавцов. Кроме того, так как КВ-4 КТЦ играется ближе к тяжелому танку, ему нужно выходить на передовую, чтобы упорно сражаться, а увеличенный с 1200 до 1400 единиц запас здоровья позволяет ему пронести еще один выстрел и еще один выстрел. возможность выхода.

Улучшен КВ-4 КТЦ! Его кастрировали бесчисленное количество автокапитанов, сможет ли он перевернуть соленую рыбу?

В связке с улучшением тира, так же есть улучшение одиночного выстрела и расширение. При той же скорострельности одиночный выстрел увеличили с 320 до 360 очков, напрямую подтянув ДПМ до 2682 очков, заняв 8-е место среди всех 28 истребителей танков 8-го уровня, аналогично WZ-120-1FT. После усиления три коэффициента расширения 0,22/0,22/0,12 такие же, как у 128 пушки Rheinland, и с уже хорошей точностью 0,35 метра и усадкой 2,4 секунды фактическая выходная мощность может быть гарантирована.

Улучшен КВ-4 КТЦ! Его кастрировали бесчисленное количество автокапитанов, сможет ли он перевернуть соленую рыбу?

▲ Изменилось наименование артиллерии, и она стала сильнее

По состоянию на 17.07.2022 данные КВ-4 КТЦ, полученные в супериспытательном костюме, следующие, из них усиленные данные отмечены красным ( 100% профессиональные участники, без навыков, экипировки, полевых модификаций):

Тип: Серии S Уровень 8 Золотая монета Истребитель танков

Здоровье: 1400 баллов

Вес/максимальная нагрузка: 100/107 тонн

Мощность агрегата: 12 л.с./тонну

Максимальная скорость вперед/назад: 35/-10 км/ч

Скорость кузова: 25,03 град/с

Скорость орудия: 25,03 град/с

Дальность артиллерийского огня: 90 градусов (45 градусов влево и вправо)

Дальность наблюдения: 350 метров

Дальность связи: 459 метров

Броня корпуса: 200/125/125 мм

3

3 Броня боевой камеры: 250/125/125 мм

Основное орудие: 107-мм пушка ЗиС-24 КТТ

Одиночный урон: 360/360/420

Глубина пробития на 100 м: 227/289/62 мм

Скорострельность: 7,45 выстр/мин

4 очки

Время наполнения: 8,05 секунды

100 метров Точность: 0,35 метра

Время сведения: 2,4 секунды

Угол тангажа: -5/+20 градусов

Боекомплект: 90 выстрелов

Системщики : Командир, водитель, стрелок, солдат связи, заряжающий*2

Бонусный слот снаряжения: Огневая мощь

Коэффициент маскировки на месте (до/после стрельбы): 5,42/1,13%

Коэффициент маскировки в движении (до/после стрельбы): 3,25/0,68%

Сводка

КВ-4 КТТС повышенная! Его кастрировали бесчисленное количество автокапитанов, сможет ли он перевернуть соленую рыбу?

Вынужден признать, что в КВ-4 КТЦ еще много проблем (типа номинала), и это усиление только для того, чтобы выловить его из рядов «пит-каров» и стать способным играть, этот раунд усиления , предположительно также в рамках подготовки к последующим действиям.