Содержание

ПТРК «Фаланга»

Противотанковый комплекс «Фаланга» был продемонстрирован руководству вооруженных сил 28 августа 1959 года, после чего еще до завершения государственных испытаний военные решили приобрести 1000 ПТУР и 25 пусковых установок на базе боевых машин БРДМ-1. Заводские испытания нового ПТРК начались 15 октября 1959 года. Первые 5 пусков ракет закончились неудачно, сказывались недостатки их системы радиоуправления. В дальнейшем испытания пошли куда более благополучно, из 27 произведенных запусков 80% ракет поразили мишени. В итоге после устранения всех выявленных недостатков ПТРК 2К8 «Фаланга» 30 августа 1960 года был принят на вооружение.

ПТРК «Фаланга» обеспечивал поражение бронированных целей на расстоянии до 2 500 метров, минимальная дальность стрельбы составляла 500 метров. Ракета обеспечивала бронепробиваемость на уровне 560 мм (под углом 90 градусов). Стартовый вес ракеты комплекса составлял 28,5 кг, а вес боевой машины 2П32, созданной на базе БРДМ-1, составлял 6 050 кг.

Комплекс мог развертываться из походного положения в боевое за 30 секунд, но с подготовкой аппаратуры к запуску ракет на это уходило от 2 до 3 минут.

Общая компоновочная схема противотанковой ракеты 3М11 была выполнена с учетом ограничений по длине, которые накладывало размещение на базе БРДМ-1, и обладала притупленным обтекателем. Использование радиоканала управления ракетой потребовало от создателей размещения в ее хвостовой части достаточно громоздкой в соответствии с реалиями тех дней аппаратуры. Из-за этого двигательная установка ракеты была выполнена по схеме с 2-мя косонаправленными соплами и состояла из стартового и маршевого двигателей. В роли органов управления выступали размещенные у задней кромки крыльев элевоны.


Для питания пневматических рулевых механизмов на борту ракеты был размещен воздушный аккумулятор давления – специальный баллон со сжатым воздухом. Сжатый воздух поступал также и на турбогенератор, обеспечивая электропитание аппаратуры ракеты. Благодаря этому решению на ракету не пришлось ставить чувствительные к температуре аккумуляторы или батареи.
Ракеты «Фаланга» на пусковой установке размещались по Х-образной схеме, и после старта ракета, разворачиваясь по крену на 45 градусов, совершала свой полет с крестообразным расположением крыльев. При этом для лучшей компенсации силы тяжести в горизонтальной плоскости конструкторами был предусмотрен специальный небольшой дестабилизатор, благодаря которому в канале тангажа аэродинамическая схема ракеты становилась промежуточной между «бесхвосткой» и «уткой». На горизонтальной паре консолей ракеты были смонтированы трассеры.

За счет того, что консоли крыла были выполнены складными, габариты ракеты в транспортном положении были достаточно небольшими и составляли всего 270 на 270 мм. Раскрытие консолей и подготовка их к боевому использованию производилась вручную, после этого размах крыла ракеты достигал 680 мм. Диаметр корпуса ракеты составлял 140 мм, дина – 1147 мм. Стартовый вес 28,5 кг.

Уже спустя 4 года после завершения работ свет увидела первая модернизация комплекса. Новая ракета 9М17 комплекса «Фаланга-М» получила малогабаритный пороховой гироскоп с раскруткой, которая происходила благодаря сгоранию порохового заряда. С применением гироскопа удалось сократить время подготовки ракеты к пуску. Вместо двигательной установки из 2-х двигателей (стартового и маршевого) был применен более легкий однокамерный двухрежимный двигатель, запас топлива которого был увеличен вдвое. В результате проведенной модернизации дальность действия ракеты была увеличена до 4000 метров, средняя скорость выросла со 150 до 230 м/с, а стартовый вес ракеты увеличился до 31 кг.

По прошествии еще 4 лет на вооружение армии поступил комплекс «Фаланга-П» («Флейта»), обладающий полуавтоматическим наведением ракеты на цель. При пуске оператору достаточно было лишь удерживать цель в перекрестье прицела, в то время как команды наведения автоматически вырабатывались и выдавались вертолетной или наземной аппаратурой, которая отслеживала положение ракеты по ее трассеру. Минимальная дальность стрельбы была уменьшена до 450 метров. Под полуавтоматическую модификацию комплекса разработали новую наземную пусковую установку – боевую машину 9П137, созданную на базе БРДМ-2.

Противотанковая ракета 3М11 «Фаланга»


Стоит также отметить, что именно с комплексом «Фаланга» связано появление в нашей стране управляемого ракетного вооружения на вертолетах. Первые испытания в этой области начались еще в 1961 году, когда на МИ-1МУ устанавливались 4 ракеты 3М11. Но в то время военные еще не могли оценить потенциал и перспективу такого размещения ПТРК. В дальнейшем испытания проводились уже с ракетами 9М17, но, несмотря на их положительный исход, вертолетный комплекс так и не был принят на вооружение.

Более удачной стала судьба комплекса под аббревиатурой К-4В, который должен был устанавливаться на вертолеты Ми-4АВ. Каждый вертолет нес по 4 противотанковых ракеты «Фаланга-М», принятых на вооружение в 1967 году. Специально под данный комплекс было переоснащено 185 ранее построенных вертолетов Ми-4А. Ну а в 1973 году данный комплекс был успешно испытан на базе Ми-8ТВ, а в дальнейшем и на базе первого по-настоящему боевого вертолета Ми-24. Каждый из них также нес по 4 ракеты комплекса «Фаланга-М».

БРДМ-1

Работы по созданию бронированной разведывательной машины (БРДМ-1) начались в конце 1954 года в КБ Горьковского автозавода, руководил работами ведущий конструктор предприятия В.К. Рубцов. Первоначально планировалось создать БРДМ как плавающий вариант хорошо известного в войсках БТР-40 (неслучайно машина даже получила индекс БТР-40П). Однако в ходе работ конструкторы пришли к выводу, что ограничиваться только лишь модификацией уже существующей машины не удастся. В ходе конструкторских работ стала вырисовываться новая машина, которая не имела аналогов не только в СССР, но и в мире.

Требования военных по преодолению траншей и окопов привели к созданию уникального шасси, которое состояло из основного четырехколесного движителя и 4 дополнительных колес, которые размещались в центральной части машины и предназначались для преодоления траншей. 4 центральных колеса при необходимости опускались и приводились в движение с помощью специально созданной трансмиссии. Благодаря этому БРДМ легко трансформировалась из четырехколесной машины в восьмиколесную машину, которая была способна преодолеть траншеи и препятствия шириной до 1,22 метра.

Основные колеса БРДМ-1 имели централизованную систему подкачки, которая уже была опробована на моделях БТР-40 и БТР-152.
Для возможности форсирования водных препятствий машину предполагалось оснащать традиционным гребным винтом, но в дальнейшем в ходе обсуждений конструкторы остановили свой выбор на водомете, который уже был разработан для легкого плавающего танка ПТ-76. Такой водомет был более «живучим» и компактным. Помимо этого, он мог применяться для откачивания воды из корпуса бронемашины и повышал ее маневренность на воде – радиус разворота на водной поверхности составлял всего 1,5 метра.

Боевая машина ПТУР 2П32 ПТРК 2К8 «Фаланга» в парадной окраске


БРДМ-1 имел герметизированный несущий корпус, сваренный из катаных бронелистов различной толщины – 6,8 и 12 мм. На корпус была приварена бронированная рубка, оснащенная двумя смотровыми люками с вставными пуленепробиваемыми стеклоблоками. В корме машины располагался двухстворчатый люк. Боевая масса машины составляла 5 600 кг, максимальная скорость 80 км/ч.
Машина могла перевозить 5 человек (2 члена экипажа + 3 десантника).

Именно на базе БРДМ-1 была создана боевая машина 2П32. Основным ее вооружением являлись противотанковые ракеты 3М11 «Фаланга». Данный самоходный комплекс ПТРК имел 4 направляющих и мог осуществлять до 2 пусков ракет в минуту. Боекомплект машины состоял из 8 противотанковых ракет, а также ручного противотанкового гранатомета РПГ-7.

Авиационный вариант «Фаланга-ПВ»

Авиационный противотанковый ракетный комплекс «Фаланга-ПВ» используется для уничтожения бронетехники противника при ручном способе управления при условии наличия прямой оптической видимости цели, либо в полуавтоматическом режиме. Комплекс был создан в КБ точного машиностроения (главный конструктор А.Э. Нудельман) на базе комплекса «Фаланга-М». ПТРК «Фаланга-ПВ» был принят на вооружение армии в 1969 году, а с 1973 года в серию пошли ударные вертолеты Ми-24Д, которые несли по 4 ПТУР 9М17П. В дальнейшем данная ракета стала основной для вооружения многих других типов вертолетов, на которые ранее уже ставился комплекс «Фаланга-М».

На пусковых установках вертолетов Ми-4АВ и Ми-8ТВ могло разместиться до 4 таких ракет одновременно.

Комплекс производился на Ковровском механическом заводе и продавался на экспорт. Предполагается, что он до сих пор находится на вооружении армий Афганистана, Кубы, Египта, Ливии, Сирии, Йемена, Вьетнама, Болгарии, Венгрии и Чехии. На западе данный комплекс получил название AT-2C «Swatter-C» (рус. мухобойка).

ПТРК «Фаланга-ПВ»


Ракета 9М17П изготовлена по нормальной аэродинамической схеме и практически полностью аналогична ракете комплекса «Фаланга-М». Главное отличие между ракетами заключается в применении новой радиокомандной системы полуавтоматического управления, которая была сопряжена с аппаратурой «Радуга-Ф» и устанавливалась на вертолете-носителе ракет. Наведение ракеты на цель осуществлялось по методу 3-х точек. В роли органов управления выступали аэродинамические рули.

В настоящее время разработчик ракеты предлагает на рынке ее глубокую модернизацию, которая обладает лучшей бронепробиваемостью. Новый уровень пробития гарантирует поражение современных ОБТ противника, в том числе, имеющих динамическую защиту. В ходе модернизации диапазон применения ракеты был существенно расширен при помощи использования разнообразных видов боеголовок (объемно-детонирующая, осколочная и другие боевые части).

Новые варианты ракеты были представлены на авиасалоне МАКС в Жуковском в августе 1999 года. Модифицированный вариант ракеты мог использоваться на всех имеющихся на вооружении пусковых установках: на вертолетах Ми-24 и самоходных пусковых установках 9П137 в ручном и полуавтоматическом режимах наведения, при запуске с установок ПУ 9П124 – только в ручном режиме управления.

Модернизированные версии 9М17П сохранили все эксплуатационные и боевые характеристики предыдущих модификации, отличаясь только типами применяемых боеголовок:

Ракета 9М17П модификация 1 комплектуется боевой частью с повышенной эффективностью для преодоления броневой защиты толщиной до 400 мм (под углом 60 градусов от нормали). Новая боевая часть ракеты эквивалентна кумулятивной боевой части весом в 4,1 кг.

Ракета 9М17П модификация 2 комплектуется усовершенствованной БЧ общим весом 7,5 кг, с возможностью гарантированного преодоления бронезащиты толщиной более 400 мм (под углом 60 градусов от нормали)

«Фаланга». Отечественные противотанковые комплексы

«Фаланга»

Постановление 1957 г. наряду с работами по будущему комплексу «Шмель» предписывало выполнение темы № 8, так же предусматривавшей разработку пехотного реактивного управляемого противотанкового снаряда с легкой ПУ с аналогичными умеренными характеристиками по дальности и бронепробиваемости, но отличавшегося тем, что наряду с проводной предусматривалась также и радиолиния управления. Поэтому ограничения по массе снаряда были менее жестки – до 15…20кг.

Работу поручили коллективу А.Д. Надирадзе, трудившемуся в московском Государственном союзном НИИ-642. Еще в 1943 г. работавший в то время в ЦАГИ Надирадзе разработал один из первых отечественных противотанковых гранатометов. С середины пятидесятых годов, уже в НИИ-642, он работал над первыми советскими управляемыми противотанковыми снарядами («УПС»), проектировавшимися в двух вариантах – УПС-П с управлением по проводам и УПС-Р, наводимый по радиолинии. При разработке этих ракет широко использовался обширный научно-технический опыт, накопленный коллективом Надирадзе в ходе создания нескольких типов авиационных управляемых бомб, одна из которых, «Чайка», была принята на вооружение и запущена в серийное производство.

Опытные ПТУР конструкции А.Д. Надирадзе

Боевые машины 9П32 комплекса «Фаланга» на учениях

Работы по обоим вариантам УПС довели до стадии агрегатной отработки и начала летных испытаний, что создавало достаточные предпосылки для успешного решения задачи, поставленной майским постановлением 1957 г. Однако уже в том же году НИИ-642 был передан в распоряжение известного конструктора В.Н. Челомея. Постановлением от 26 мая 1958 г. НИИ-642 окончательно преобразовали в филиал возглавляемого Челомеем реутовского ОКБ-52, а его тематика была полностью переориентирована на разработку управляемых крылатых ракет для флота. Все материалы по УПС приказали передать в СКВ Б.Н. Шавырину. Надирадзе и ряд его сотрудников перешли в НИИ-1 ГКОТ, где в дальнейшем достигли выдающихся успехов в создании управляемых баллистических ракет на твердом топливе оперативно-тактического и стратегического назначения.

Тем не менее, работы по теме № 8 продолжились, но в качестве головного разработчика противотанкового управляемого снаряда было определено ОКБ-16 во главе с А.Э. Нудельманом, с довоенного времени успешно разрабатывавшее авиационное пушечное вооружение. Ранее, по майскому постановлению 1957 г., ОКБ-16 и было поручено создание управляемых снарядов для истребителя танков завода № 183 по теме № 2 и для легкого плавающего танка с реактивным управляемым вооружением Сталинградского тракторного завода по теме № 5, получившей обозначение «Коралл». Однако вскоре разработку снаряда по теме № 2 «Дракон» передали в ЦКБ-14, а работы по теме № 5 не получили дальнейшего развития из-за перегруженности разработчиков системы радиоуправления – сначала КБ-1, а затем НИИ-2, – другими, более приоритетными темами.

Постановлением от 4 июля 1959 г. работы по теме «Коралл» прекращались, а тема № 8 была официально передана ОКБ-16. Головным разработчиком системы радиоуправления по теме № 8 «Фаланга» остался руководимый Н.И. Беловым НИИ-648, ранее успешно создавший аналогичные системы для управления авиабомбами конструкции АД. Надирадзе и работавший с ним по теме «УПС». Постановление 1959 г. также определило переход от переносного комплекса к самоходному с размещением на БРДМ и допустило возможность увеличения веса управляемого противотанкового снаряда до 30 кг при повышении максимальной дальности до 2,5 км.

Компоновка ракеты ЗМ17 комплекса «Фаланга»

Опыт, ранее накопленный ОКБ-16 и НИИ-648, позволил завершить разработку комплекса «Фаланга» в крайне сжатые сроки.

Общая компоновочная схема ракеты ЗМ11 комплекса «Фаланга» только отдаленно напоминала «Шмель». С учетом ограничений подлине, связанных с размещением на БРДМ, боевая часть была выполнена с притуплённым обтекателем. Применение радиоканала управления ракетой потребовало размещения в хвостовой части ракеты довольно громоздкой, в соответствии с элементной базой тех лет, приемной аппаратуры. Исходя из этого, двигательная установка была выполнена по схеме с двумя косонаправленными соплами и, как на «Шмеле», включала стартовый и маршевый двигатели. В качестве органов управления по всем каналам были приняты расположенные у задней кромки крыльев элевоны. Для питания пневматических рулевых машин на борту размещался воздушный аккумулятор давления – баллон со сжатым воздухом. Сжатый воздух поступал и на турбогенератор, обеспечивавший электрическое питание. Благодаря этому на ракете не пришлось устанавливать чувствительные к температурным условиям батареи или аккумуляторы на ракете. В отличие от «Шмеля» ракета комплекса «Фаланга» на пусковой установке размещалась по Х-образной схеме, а после старта, разворачиваясь по крену на 45°, совершала полет с крестообразным расположением крыльев. При этом для более эффективной компенсации силы тяжести в горизонтальной плоскости располагался небольшой дестабилизатор, так что в канале тангажа аэродинамическая схема ракеты становилась как бы промежуточной между «уткой» и «бесхвосткой». На горизонтальной паре консолей устанавливались трассеры.

ПТУР «Фаланга» на вертолете Ми-24

За счет складывания консолей крыла поперечные габариты в транспортном положении составляли всего 270×270 мм. Раскрытие консолей при подготовке к боевому применению производилось вручную, после чего размах крыла составлял 680 мм. Диаметр корпуса ракеты равнялся 140 мм при длине 1147 мм.

Фактически работы по «Фаланге» в ОКБ-16 развернулись за год до принятия июльского постановления 1959 г. С августа 1958 г. по июль 1959 г. было проведено более 100 подрывов боевой части, 84 пуска бросковых и программных ракет. Для начала использовалась стационарная пусковая установка, с которой провели 67 баллистических и 20 управляемых пусков. Затем изготовили макетную боевую машину на БРДМ. К августу 1959г. с нее выполнили два программных и шесть управляемых пусков.

Наряду со «Шмелем» комплекс «Фаланга» 28 августа 1959 г. продемонстрировали руководству Вооруженных Сил, после чего задолго до окончания испытаний решили заказать изготовление в 1960 г. 1000 ПТУР и 25 боевых машин на БРДМ.

Установка ПТУР «Фаланга» на 9П32

Заводские испытания начались 15 октября. Первые пять пусков прошли неудачно – сказались ранее скрытые недостатки наземной системы радиоуправления. Далее отработка шла относительно благополучно, и в 27 пусках 80% ракет попали в цель. Успешно прошли и пять последующих пусков. По мере продвижения работ выявился и ряд недостатков. Как и при отработке «Шмеля», сказалась неотработанность двигателей. Разработавший топливные заряды НИИ-6 пытался объяснить аварии с двигателями дефектами конструкции – прогаром незащищенного теплоизоляцией корпуса, зашлачиванием сопла из-за отсутствия фиксирующей заряд диафрагмы. Как выяснилось в дальнейшем, взрывы происходили из-за пористости зарядов.

Боевая машина 9П32

Потребовалось изменить технологию их изготовления.

Баллон со сжатым воздухом спустя 10… 12 суток после заправки начинал терять давление, что существенно затрудняло эксплуатацию, хотя формально и не противоречило тактико-техническим требованиям еще не накопившего достаточный опыт заказчика.

Противотанковый комплекс 2К8 «Фаланга» был принят на вооружение согласно постановлению от 30 августа I960 г. – всего на месяц позже, чем «Шмель». По максимальной дальности – 2500 м – «Фаланга» превосходил «Шмель» на 25/6, по бронепробиваемости – 560 мм – почти вдвое. При этом стартовый вес ракеты составлял 28,5 кг, а вес боевой машины 2Щ2 – 6050 кг – почти на 100 кг, больше, чем у аналогичной машины «Шмеля». Время перехода из походного в боевое положение составляло 30 с, но подготовка аппаратуры к пуску ракет продолжалась 2…3 мин. При том же общем боекомплекте боевая машина «Фаланги» несла больше ракет на направляющих пусковой установки. С другой стороны, комплекс «Фаланга» был значительно сложнее и дороже, чем «Шмель». Тем не менее, что наиболее важно, жизненный путь радиоуправляемой «Фаланги» оказался намного длиннее, чем у ее сверстника.

Спустя 4 года завершились работы по первой модернизации. Ракету 9М17М комплекса «Фаланга-М» оснастили малогабаритным пороховым гироскопом с раскруткой продуктами сгорания порохового заряда, за счет чего удалось сократить время подготовки к пуску. Взамен двигательной установки в составе стартового и маршевого двигателей применили более легкий однокамерный двухрежимный двигатель с увеличенным почти вдвое топливным зарядом. В результате максимальная дальность была увеличена с 2,5 до 4 км, средняя скорость – со 150 до 230 м/с. Стартовый вес возрос до 31 кг.

Еще через четыре года на вооружение поступил комплекс «Фаланга-П» («Флейта») с полуавтоматическим наведением ракет на цель. Оператору достаточно было удерживать цель в перекрестие прицела, а команды наведения автоматически вырабатывались и выдавались наземной или вертолетной аппаратурой, отслеживающей положение ракеты по ее трассеру. Минимальную дальность довели до 450 м. Для полуавтоматической модификации комплекса была разработана новая боевая машина 9П137 на шасси БРДМ-2[28].

С комплексом «Фаланга» связано и становление управляемого противотанкового вооружения советских вертолетов. Уже в июне 1961 г. начались испытания Ми-1МУ с четырьмя ЗМ11. Однако в то время руководство Вооруженных Сил не смогло должным образом оценить перспективы боевых вертолетов. Спустя три года испытания продолжились применительно к оснащению Ми-1МУ ракетами 9М17. Несмотря на положительные результаты, вертолетный комплекс не поступил на вооружение из-за снятия Ми-1 с производства.

Более удачной оказалась судьба комплекса К-4В на базе вертолета Ми-4АВ с четырьмя ракетами 9М17М комплекса «Фаланга-М», который был принят на вооружение в 1967 г. Под комплекс вооружения переоборудовали около 185 ранее построенных Ми-4А. В 1973 г. был создан и успешно испытан Ми-8ТВ, оснащенный комплексом 9П153 с четырьмя ракетами 9М17М, но он не нашел широкого распространения, так как вертолет оказался перетяжеленным. Не получило развития и использование мощного вооружения из шести ракет «Фаланга-М» на вертолете Ми-2 – поступивший на испытания в начале семидесятых годов В-2В уступил дорогу вертолетам семейства Ми-24.

Боевой вертолет Ми-24Д

В ранних проработках этого вертолета также предусматривалось использование управляемого вооружения на базе «Фаланги». Позднее, при переходе к стадии опытно-конструкторской рабо

ты, за основу был взят более перспективный «Штурм». Однако, разработка нового комплекса отставала от процесса создания Ми-24, и первую опытную машину оснастили заимствованным от Ми-4 комплексом К-4В, разместив четыре 9М17М на ферме впереди крыла. Аналогичный комплекс управляемого вооружения 9П146М несли и серийные Ми-24А (изделие 245), при этом направляющие с ракетами были перемещены на пилоны на законцовках крыла. За пять лет с 1972 г. было выпущено около 240 таких вертолетов. Более совершенными стали оснащенные комплексом 9П145 с полуавтоматической «Фалангой-П» вертолеты Ми-24Д (изделие 246), отличавшиеся от предшественников новой компоновкой с раздельными кабинами пилота и оператора и установкой аппаратуры наведения ракет «Радуга-Ф». Официально комплекс был принят на вооружение в марте 1976 г. С 1972 по 1977г. выпустили около 340 Ми-24Д и его учебных модификаций Ми-24ДУ (изделие 249).

Вертолеты Ми-24Д поставлялись за рубеж в экспортной модификации Ми-25, а Ми-24ДУ – как Ми-25У. Сообщалось о довольно успешном применении боевых вертолетов иракской авиацией. В частности, в одном из боев восемь вертолетов подбили 17 иранских танков [8, 9].

ПТУР «Фаланга» на вертолете Ми~24Д

За рубежом «Фаланга» была известна под наименованием АТ-2 SWATTER.

В последние годы на базе снимаемых с вооружения противотанковых ракет «Фаланга» разработана ракета-мишень, предназначенная для обеспечения испытательных и учебно-боевых стрельб средств ПВО.

История противотанковой авиации. Часть 5

Еще в годы Второй мировой войны пилоты штурмовиков столкнулись с тем, что добиться попаданий из пушек в одиночный танк было очень непросто. А ведь при этом скорость Ил-2 была примерно в два раза меньше, чем у Су-25, который считается не слишком быстрым самолётом с хорошими условиями для атаки точечных наземных целей. Штурмовику, а тем более сверхзвуковому истребителю-бомбардировщику весьма трудно попасть неуправляемыми средствами поражения в бронетехнику, передвигающуюся на поле боя со скоростью 10-20 км/ч. При этом сам боевой самолёт подвергается серьёзной угрозе со стороны ЗСУ, мобильных ЗРК малой дальности и ПЗРК.

Идеальным вариантом был бы вариант бронированного малоскоростного штурмовика, способного наносить точечные удары управляемым оружием, но это так и не было реализовано.

В 60-е годы в разных странах, в том числе и в СССР велась разработка управляемых противотанковых ракет. На первых порах весьма несовершенные ПТУР наводились в ручном режиме по проводу или по радиоканалу. Задачей оператора было совместить трассер ракеты с движущейся целью, что представлялось непростой задачей, требовало немалой натренированности, и процент промахов при этом был весьма велик. Тем не менее, даже в этом случае вероятность поражения цели была существенно выше, чем при использовании неуправляемого авиационного вооружения – пушек, НАР и свободнопадающих бомб.

В конце 50-х в СССР начали экспериментировать с установкой вооружения на вертолёт Ми-1. Первоначально это были НАР ТРС-132. Побортно монтировались шесть трубчатых направляющих для ракет ОРО-132. Затем появились варианты, вооруженные пулемётами винтовочного калибра и держателями для бомб массой до 100 кг.

Ми-1МУ с НАР ТРС-132

Понятно, что вертолёт с таким вооружением не мог представлять серьёзной угрозы вражеской бронетехнике, да и сам он при максимальной скорости полёта 160 км/ч и отсутствии бронирования был очень лёгкой целью. В связи с этим конструкторы решили оснастить вертолёт противотанковым ракетным комплексом. В тот момент наиболее перспективными образцами считались ПТРК 2К8 «Фаланга» и 9К11 «Малютка».

Противотанковый комплекс «Фаланга» обеспечивал поражение целей на расстоянии до 2,5 км, при минимальной дальности стрельбы 500 метров. Скорость полёта ракеты со стартовой массой около 28 кг составляла 150 м/с. Наведение ракеты осуществлялось по радиоканалу. В хвостовой части ракеты монтировались два трассера. При встрече под углом 90° семикилограммовая кумулятивная боевая часть пробивала 500 мм гомогенную броню.

ПТРК 9K11 «Малютка» имел более лёгкие ракеты массой 10,9 кг с дальностью пуска до 3000 м. Боевая часть ПТУР массой 2,6 кг пробивала по нормали 400 мм броню. Наведение «Малютки» осуществлялось по проводам. Скорость ракеты – 120 м/с. В целом по сравнению с «Фалангой» это был гораздо более простой и дешевый комплекс, но для использования с вертолёта его данные были слишком низкими. Тем не менее, на испытания был представлен Ми-1, оснащенный шестью ПТУР «Малютка».

Ми-1МУ с ПТУР «Фаланга»

Вскоре после принятия «Фаланги» на вооружение появился модернизированный ПТРК «Фаланга-М» с полуавтоматическим наведением на цель. После пуска оператору было достаточно удерживать мишень в перекрестье визира, и команды наведения автоматически вырабатывались и выдавались аппаратурой управления. В модернизированном комплексе сократилось время подготовки к пуску, благодаря использованию в ПТУР более мощных двигателей дальность пуска возросла до 4000 м, а скорость ракеты до 230 м/с. При этом вероятность поражения в условиях хорошей видимости составляла 0,7-0,8.

В 1962 году Ми-1МУ в целом успешно прошел испытания, но к моменту их завершения серийное производство вертолёта уже свернули. К тому же генералы, не понимавшие преимуществ вертолета с управляемыми противотанковыми ракетами, скептически относились к боевым возможностям легких стрекозоподобных машин. В связи с этим Ми-1МУ остался опытным.

Практически одновременно с работами по вооружению Ми-1 началась разработка боевого варианта вертолёта Ми-4. Первоначально вооружение Ми-4АВ состояло из держателей для блоков НАР УБ-16 или бомб. Позже на «четвёрке» испытали ПТРК «Фаланга».

Ми-4 с блоками НАР

Однако, как и в случае с Ми-1МУ, военные не спешили принимать на вооружение ударные вертолёты. Лишь в 1966 году после принятия решения о разработке транспортно-ударного Ми-24А был оформлен заказ на вертолёты огневой поддержки Ми-4АВ.

ПТУР 9М17М «Фаланга-М»

В состав вооружения вертолёта вошли четыре ПТУР 9М17М «Фаланга-М» и три балочных держателя для шести блоков УБ-16 с шестнадцатью НАР С-5 в каждом или шести 100 кг бомб. Также могли подвешиваться четыре 250 кг бомбы или два зажигательных бака ЗБ-500. В подфюзеляжной гондоле был смонтирован крупнокалиберный 12,7–мм пулемет А-12,7.

Ми-4АВ

ПТРК находился в распоряжении штурмана, который осуществлял пуск и наведение управляемых противотанковых ракет. Сброс бомб и применение НАР производил командир экипажа, управлявший вертолётом, а огонь из пулемёта вёл борттехник.

Хотя Ми-4АВ с поршневым двигателем АШ-82В мощностью 1250 л.с. не имел бронезащиты и мог развивать всего 170 км/ч, это была вполне боеспособная машина. Помимо вооружения вертолёт мог взять на борт 8 десантников с личным оружием. Всего в вариант Ми-4АВ было переоборудовано около двухсот “четверок”.

Впервые противотанковые Ми-4АВ были применены в бою в Войне судного дня. Несмотря на скромные летно-технические характеристики и высокую уязвимость «четвёрки», вооруженные ПТУР в ходе боев на Синайском полуострове 8 и 9 октября 1973 года совершили более 30 боевых вылетов. Считается, что на их счету имеются уничтоженные танки из состава израильской 162-й бронетанковой дивизии.

В целом первый опыт оснащения вертолётов Ми-4 противотанковым оружием был положительным. В то же время стало совершенно понятно, что для повышения боевой эффективности в современных условиях требуется машина специальной разработки, имеющая бронирование кабины и наиболее уязвимых узлов и агрегатов, а также специальное прицельно-навигационное оборудование, сопряженное с системой вооружения.

В конце 50-х стало ясно, что вертолёт Ми-1 стремительно устаревает и ему требуется замена. Главной проблемой, возникшей при создании нового вертолёта, было отсутствие в СССР относительно лёгкого и экономичного газотурбинного двигателя. Специально для вертолёта Ми-2 в ОКБ-117 под руководством С.П. Изотова был создан двигатель ГТД-350 мощностью 400 л.с. При проектировании Ми-2 использовался ряд узлов поршневого Ми-1. Такой подход позволял значительно ускорить внедрение в серийное производство нового лёгкого вертолёта. Первый полёт прототипа состоялся в сентябре 1961 года. Но доводка и испытания вертолёта с ещё сырыми двигателями затянулась до 1967 года.

Вертолёт, оснащенный парой двигателей ГТД-350, имел максимальную взлётную массу 3660 кг и пассажировместимость 10 человек. Максимальная скорость 210 км/ч. Практическая дальность полёта без дополнительных топливных баков 580 км. В целом машина по своим характеристикам соответствовала зарубежным одноклассникам. Нарекания лишь вызывал относительно высокий расход топлива двигателей ГТД-350.

С самого начала военные проявили большой интерес к Ми-2. В перспективе кроме разведывательного, связного и санитарного вариантов, планировалось создать лёгкий противотанковый вертолёт. Но к моменту готовности вертолёта к серийному производству выяснилось, что его концепция не в полной мере удовлетворяет современным требованиям. Представления о роли и месте легкого вертолета, сформулированные 50-е годы и оформленные в виде техзадания, к моменту появления Ми-2 устарели. Желание сохранить габариты поршневого Ми-1 наложило серьёзные ограничения ещё на стадии проектирования. Из Ми-2 не удалось создать советский «Ирокез» – он был не способен взять на борт отделение солдат или соответствующий груз. Экономичность, грузоподъёмность и манёвренность Ми-2 для вертолёта такого класса оставляли желать лучшего. Специалисты ещё в конце 60-х говорили о том, что необходимы разные легкие вертолеты нового поколения – один должен быть класса Ми-4, второй виделся совсем небольшим, вместимостью 2-3 пассажира. Впрочем, недостатки Ми-2 это не столько вина конструкторов, которые сделали всё, чтобы улучшить машину, сколько ошибки на уровне формулирования самой концепции вертолета и отсутствие в СССР легкого газотурбинного двигателя с высокими техническими характеристиками.

В 1966 году был разработан боевой Ми-2В с 4 блоками УБ-16 или с таким же количеством ПТУР «Фаланга-М». Однако затягивание испытаний базового вертолёта привело к тому, что ударный вариант удалось довести до приемлемого уровня только в начале 70-х. К тому моменту велось серийное строительство транспортно-боевого Ми-8ТВ и на подходе был Ми-24А.

Утрата интереса военных была связана ещё и с тем, что строительство Ми-2 передали в Польшу. Его производство наладили на вертолётном заводе в городе Свидник. Производство двигателей ГТД-350 поручили предприятию в городе Жешув. Поляки получили право через 10 лет после начала серийного строительства Ми-2 вносить самостоятельные изменения в базовую конструкцию и создавать собственные варианты вертолёта.

Война во Вьетнаме подогрела интерес к лёгким вертолетам, оснащённым стрелково-пушечным и ракетным вооружением. В июне 1970 года в Польше начались испытания Ми-2 с 23-мм пушкой НС-23, установленной по левому борту и двумя 7,62-мм пулемётами ПКТ по правому борту. Кроме того, на шкворневых установках в окнах грузовой кабины крепились ручные пулеметы РПК, огонь из которых вёл борттехник. Этот вариант, получивший обозначение Ми-2УС, строился малой серией. Вслед за Ми-2УС появился Ми-2УРН. Вооружение вертолёта было усилено блоками 57-мм НАР.

Ми-2УРН

В 1972 году на испытания передали Ми-2УРП с узлами крепления для четырёх ПТУР «Малютка». Рабочее место оператора с оптическим прицелом и пультом наведения находилось рядом с пилотом. Хотя заявленная дальность пуска ПТУР «Малютка» составляла 3000 м, при пусках на дальность 2000 м удалось добиться попаданий в щитовую мишень, имитирующую танк, чуть более чем в половине случаев.

Причиной низкой точности стрельбы управляемых по проводам ракет была вибрация вертолёта, а также несовершенство системы наведения, рассчитанной на пуск ракет с неподвижной платформы. Тем не менее вертолёт приняли на вооружение, и он строился серийно.

Ми-2УРП

Ввиду невысоких боевых характеристик и низкой защищённости вооруженные варианты Ми-2 не заинтересовали советских военачальников. Но это не помешало поставкам в другие страны Варшавского договора. Таким образом польские специалисты сумели реализовать то, от чего отказались в СССР. ОКБ Миля в начале 70-х было перегружено заказами, а военным лёгкий противотанковый вертолёт оказался не интересен. Ми-2, будь он оснащён более мощными двигателями и дальнобойными ПТУР с полуавтоматической системой наведения, мог бы быть неплох в роли лёгкого недорогого боевого вертолёта.

В 1960 году началась разработка среднего транспортно-десантного вертолета с газотурбинными двигателями, в перспективе эта машина должна была заменить поршневой Ми-4. Серийное строительство вертолёта, получившего обозначение Ми-8, началось в первой половине 1965 года на авиазаводе в Казани. В 1969 году Ми-8 полностью заменил в производстве Ми-4. Для своего времени Ми-8 был выдающейся машиной, с очень хорошими лётно-техническими характеристиками, передовым оборудованием и высоким модернизационным потенциалом. Это предопределило долгую жизнь вертолёта, строившегося большими сериями и создание многочисленных модификаций.

Вертолёт Ми-8Т, оснащённый двумя двигателями ТВ2-117, мощность 1500 л.с. каждый, развивал максимальную скорость 250 км/ч. При максимальной взлётной массе 12 000 кг вертолёт мог транспортировать груз весом 4000 кг и имел практическую дальность полёта 450 км.

На базе транспортно-десантного Ми-8Т в 1968 году создана вооруженная модификация Ми-8ТВ. Набор вооружения «восьмерки» до этого был отработан на Ми-4АВ. Транспортно-боевой Ми-8ТВ, предъявленный на испытания, получил более лёгкие и дешевые ПТУР «Малютка» с меньшей дальностью пуска. Также предусматривалась подвеска блоков НАР и бомб общим весом до 1500 кг.

Ми-8ТВ

По сравнению с Ми-4АВ существенно возрос калибр используемых авиабомб. Это могли быть бомбы массой 100, 250 и 500 кг, в том числе и разовые бомбовые кассеты, снаряженные ПТАБ. Таким образом, по ударному потенциалу вертолёт не уступал истребителю МиГ-21 и против танков, помимо ПТУР, могли применяться НАР С-5К/КО с кумулятивной боевой частью и ПТАБ в РБК-250 и РБК-500.

Условия поиска целей и наведения вооружения на вертолёте в целом были лучше, чем на истребителе-бомбардировщике. Но в то же время, пилоту, производящему пуск НАР, и штурману, наводившему противотанковые управляемые ракеты, при поиске целей приходилось полагаться только на собственное зрение. Боевая ценность достаточно крупного вертолёта снижалась тем, что «восьмёрка» с ПТУР была весьма уязвима для противовоздушных систем и истребителей. Из-за значительного веса такой приём применения ПТУР, как зависание вертолёта и стрельба с использованием складок местности, оказывался труднореализуемым.

На первой противотанковой модификации «восьмерки» имелась солидная бронезащита. Кабину экипажа от пуль и осколков прикрывали съёмные бронеплиты толщиной 8 мм. Броня также монтировалась в переборке со стороны грузового отсека. Сиденья пилота и штурмана имели бронечашки и бронеспинки. Часть остекления кабины выполнялась из прозрачной брони толщиной 50 мм. Частично бронированию подвергались топливные насосы и гидравлические агрегаты системы управления. Топливные баки имели протектирование.

Первоначально в состав вооружения Ми-8ТВ ввели пулемёт А-12,7 с боекомплектом 700 патронов. Установка крупнокалиберного пулемёта сильно загромождало кабину пилотов. Ввиду нехватки места боекомплект пришлось размещать в патронном ящике на передней стенке грузового отсека, а ленту тянуть по наружному рукаву. Однако от этого в последствии отказались, заменив А-12,7 пулемётом ПК винтовочного калибра. Для стрельбы по бронетехнике 12,7-мм пулемёт был слаб, а при применении по живой силе не имел преимуществ перед 7,62-мм пулемётом. Кроме того, использование пулемётного вооружения в боевых действиях носило эпизодический характер, и возить мёртвый груз в виде пулеметной установки с боекомплектом массой около 130 кг посчитали не рациональным. При стрельбе из А-12,7, примерно после 100 выстрелов, из-за высокой загазованности в кабине становилось нечем дышать. В общем, крупнокалиберный пулемёт у вертолётных экипажей популярностью не пользовался, и летали, как правило, без него.

Ми-8ТВ с ПТУР «Фаланга» и блоками НАР УБ-32

В 1974 году Ми-8ТВ оснастили ПТУР «Фаланга-М» с системой наведения «Радуга-Ф», которые больше подходили для использования с боевого вертолёта. В итоге транспортно-ударный Ми-8ТВ, предназначавшийся для собственной армейской авиации, союзникам поставлялся Ми-8ТБ с ПТУР «Малютка».

Установка ПТУР «Малютка» на Ми-8ТБ армии ГДР

Вертолётов Ми-8ТВ построили относительно немного, ввиду сходного вооружения они, чаще всего, использовались в полках, где имелись Ми-24. Причиной ограниченной серии Ми-8ТВ стало то, что на данной модификации ввиду большой массы вооружения и брони существенно ухудшились лётные данные, уменьшились грузоподъёмность и дальность полёта. Кабина лётчиков была чрезмерно загромождена вооружением, системой наведения ПТУР и другим прицельным оборудованием. Так, для использования различного вооружения в кабине имелось четыре прицела. В результате в строевых полках начиная с конца 70-х постепенно демонтировали установки с крупнокалиберными пулемётами и громоздкую аппаратуру наведения ПТУР. Это позволило снизить полётный вес вертолётов, что положительно сказалось на летных данных, улучшить условия работы экипажа и сконцентрироваться на прямых функциях по доставке грузов и десантников, и при необходимости оказывать огневую поддержку сухопутным подразделениям.

Подготовка к вылету Ми-8ТВ

В дальнейшем от использования управляемого вооружения на вариантах Ми-8МТ/МТВ с более мощными двигателями ТВ3-117МТ и ТВ3-117ВМ на некоторое время отказались, сконцентрировавшись на повышении грузоподъёмности, надежности, дальности и динамического потолка. Впрочем, стрелковое вооружение, внешние узлы подвески НАР и бомб на «восьмёрках» сохранились.

В 2009 году в России на вооружение приняли транспортно-ударный Ми-8АМТШ (экспортное обозначение Ми-171Ш). На вертолёте используются два турбовальных двигателя ТВ3-117ВМ с взлетной мощностью 2100 л.с., на модернизированных Ми-8АМТШ-В, пошедших в войска с лета 2014 года, — два ВК-2500-03 с улучшенной трансмиссией.

Бронезащита вертолёта усилена облегченной металлокерамической бронёй. Вертолёт получил новый комплекс авионики, куда помимо прочего входит метеорадар, очки ночного видения пилота, тепловизор и аппаратура спутниковой навигации. Благодаря этому Ми-8АМТШ имеет возможность действовать в ночное время.

Ми-8АМТШ

Базовый вариант вооружения Ми-8АМТШ включает в себя 20-ти зарядные блоки 80-мм НАР С-8 и подвесные контейнеры с 23-мм пушками ГШ-23Л на 4-6 балочных держателях и два 7,62-мм пулемёта ПКТ в носовой и кормовой установках.

При необходимости вертолёт может вооружаться комплексом «Штурм-В» с управляемыми ракетами 9М114 или 9М120. Это позволяет относительно недорого превратить транспортно-боевой вертолёт в противотанковый. Что может быть интересно странам, где имеются Ми-8/17, но нет специализированных боевых вертолётов.

Источник: https://topwar.ru/
Автор: Линник Сергей

Понравилась статья? Тогда поддержите нас, поделитесь с друзьями и заглядывайте по рекламным ссылкам!

3. «Фаланга» и «Малютка».: _flanker — LiveJournal

Одновременно со «Шмелем» в наших КБ разрабатывались и другие комплексы. Руководство, судя по всему, оценило преимущества ПТРК и, помня уроки ВОВ, стремилось насытить войска качественными противотанковыми средствами, способных надежно остановить танки НАТО. Особенно остро стояла задача создать переносной ПТРК, который можно было дать в пехоту. Увы, но «Шмель» по массе и рядом не стоял с переносным комплексом.
Точно так же не соответствовал по массе и чуточку отставший по времени принятия на вооружение ПТРК 2К8 «Фаланга». Он получился даже массивнее «Шмеля». В то же время «Фаланга» обладала рядом интересных особенностей. Во-первых, уже начались попытки отхода от «классической» компоновки. В задней части ракеты теперь располагалась приемная аппаратура, а двигатель был впереди неё. Пришлось вывести сопла наружу и по стенке тянуть их до заднего торца. В головной части установили небольшие стабилизаторы (то ли как ДЕстабилизаторы, то ли для плавности поворота). Ракета управлялась по радиоканалу, а не по проводам — ну, это скорее из-за изначальной неясности, какой способ лучше, вот и дали разные техзадания. Рулевые машинки сделали пневматическими с питанием от газового баллона. Потом с этим баллоном нарыдались: спускал давление.
Комплекс прожил гораздо дольше одновозрастного «Шмеля». В ходе первой же модернизации через 4 года дальность боя повысили до 4 километров, бронепробиваемость ушла за полметра брони. Следующая модификация («Флейта») была уже с полуавтоматическим управлением. «Фаланга» стала первым нашим ПТРК, который ставили на вертолеты.
Этот комплекс участвовал в ближневосточных войнах.

Схема ПТУР «Фаланга» в разрезе. Эллипс в центре — газовый баллон, питающий рулевые машинки. После него двухшашечный двигатель: вначале горела стартовая шашка, потом маршевая. Видно, как сопла выводятся на корпус и идут до заднего торца. Цилиндр позади стабилизаторов — антенна приема команд управления. На стабилизаторах видны рули:


«Противотанковые» КБ стремительно набирали опыт. Вставала необходимость уменьшать массу ракеты, повышать скорость и бронепробиваемость. Главное — масса, т.к. пехота до сих пор не обладала надежным противотанковым средством.
В 1963-м году на вооружение принимают комплекс «Малютка». По сравнению со своими предшественниками ракета получилась именно малюткой: вес чуть меньше 11 кило, длина 860 мм, при этом дальность боя составляла приличные 3 километра. Это позволило наконец-то создать переносной пехотный комплекс, который получил обозначение 9К11. Также были разработаны самоходный и авиационный комплекс с этой же ракетой.
Опять конструкторы делают ряд нововведений. На «Малютке» была установлена оригинальнейшая система питания рулевых машинок: газами от камеры сгорания двигателя. Боюсь ошибиться, но ничего подобного я больше не помню ни в одном комплексе. В такой схеме есть и плюсы и минусы. С одной стороны, вам не нужно таскать запас рабочего тела для рулевых машинок — его всегда в избытке с хорошим давлением. С другой — извольте профильтровать газы и сделать жаропрочные трубопроводы. Рулевые машинки управляли не аэродинамическими рулями, как раньше (да и позже), а поворачивали сопла двигателя — тоже необычное решение (хе, получается, что это единственный ПТРК, который будет нормально работать на высокогорье).
Наконец-то ПТУР стала вращаться в полете, что давало ряд преимуществ. Помимо прочего вращение позволило отойти от трехканальной системы управления, здесь СУ была одноканальной, благодаря чему сократилось количество потребных рулевых машинок. С другой стороны, для управления потребовался новый прибор: гироскопический преобразователь координат, который подавал на рули команды то горизонтального маневра, то вертикального, в зависимости от положения ракеты.

Первые модели «Малютки» были с ручным управлением. В 1969-м году в продажу войска поступила новая модификация комплекса: «Малютка-П» с полуавтоматической СУ (только в самоходном варианте). Были попытки сделать полностью автоматическую, но они не увенчались успехом: РЛС не впихивалась, а ИК не различала танк на фоне других объектов. Поэтому разработчики пошли другим, более надежным путем. Но об этом — в другой раз. Комплекс ставят на БМП-1, резко повысив боевую эффективность машины: теперь она могла достойно ответить и танкам.

В 1973-м в ходе «Войны судного дня» на Ближнем Востоке ПТРК «Малютка» начала свой славный боевой путь. Начала на редкость бойко: по оценкам арабской стороны, этими комплексами уничтожено около 800 израильских танков. На всякий случай поделите цифру пополам, но все равно увесисто получается. Надежная и неприхотливая, «Малютка» производилась у нас в модифицированных вариантах аж до 1984-го года, поставлялась на экспорт и производилась зарубежом. До сих пор этот комплекс состоит на вооружении некоторых стран и мы продолжаем поддержку этих ПТРК. Этому, кстати, способствует конструкция ракеты: вся боевая часть штатно отделяется от ПТУР, что позволяет модифицировать лишь только БЧ.

БМП-1 с «Малюткой» на башне:

Схема ПТУР «Малютка» в разрезе. Всю центральную часть занимает шашка маршевого двигателя. Разгонный расположен чуть впереди (небольшой заштрихованный прямоугольник чуть спереди и выше, в объеме это будет кольцо). Выступы на корпусе у основания кумулятивной воронки — замки, которыми БЧ прикрепляется к крыльевой части. На стабилизаторах видна горизонтальная линия-шов, по которому они складываются для транспортировки, два прямоугольничка — фиксаторы. Урезанный конус в задней части содержит катушку провода, гироскоп, а между ним и двигателем — рулевые машинки, от них идет рычаг к соплам:

о любви и чувствах.

шайтан — арба для призраков.

Жопа в мыле, морда в ветках,

Кто идет вперед? Разведка!

В общем, речь пойдет о боевых разведывательных агрегатах, облегчающих нелегкий труд, войсковых разведчиков.

Уже сразу после ВОВ началась работа над созданием таких машин. От обычных машин военного класса они отличаются меньшим шумом, особенно если брать колесные

агрегаты. Все они относятся к классу машин повышенной проходимости амфибийного типа. Уж если встрянут, то практически без вариантов спасти машину. Все машины

данного класса отечественного производства делятся на две подгруппы – разведывательно – дозорные и разведывательные командирские.

Разведывательно  —  дозорные это фактически те же бронетранспортеры, что полностью подтвердилось на крайней машине данного вида БРДМ 3 – есть ничто иное, как БТР

80, с некритичными изменениями внутри.

Если брать разведывательно командирские машины то это БМП с некритичными переделками внутри. В чем суть переделок в первом и втором случаях?

в первом случае машина предназначена для действмий в состваве войсковых колон в качестве машины дозорного отделения, добавленны радиостанции для дозорных, и КВ

радиостанция для связи в колоне, что замечательно, при работе в горах или плотной городской застройке.

во вторм случае добавленна навигационная аппаратура, позволяющая точно вести маршрут движения и снимать координаты с объектов на местности, аппаратура для связи

кроме Р/ст УКВ диапазона, представленнав КВ диапазоном, и аппаратуцрой сжатия и быстродействия, тоесть набрав сообщение на клавиатуре вы его выбрасываете

защифрованным сжатым пакетом, за короткий временной интервал, что способствует скрытности действий. для работы на месте в комплект машины входит генератор, что

обеспечивает питание электроэнергией без запуска основного двигателя.

первой послевоенной ласточкой стала БРДМ 1, собранная на базе узлов и агрегатов БТР 40, в отличии от него она плавает, благодаря гирметичному корпусу и водометному

движителю. для преодоления рвов, машина оборудована пневмокатками, которые опускаются непосредстенно перед тем как преодолевать препятствие.

БРДМ-1

 

 

 


История развития 
Бронированная разведывательно-дозорная машина БРДМ-1 была разработана конструкторским бюро под руководством В. А. Дедкова и принята на вооружение приказом Министра обороны СССР от 10.01.1958 г. Она находилась в серийном производстве с 1957 г. по 1966 г. 
По непроверенным сведениям, расконсервированные БРДМ-1 применялись федеральными войсками в первую и вторую чеченские компании. 
Машина химической разведки БРДМ-РХ 
Машина химической разведки БРДМ-РХ была создана в 1966 году на базе БРДМ, находилась на вооружении и в серийном производстве. 
Экипаж машины состоял из командира, двух химиков-разведчиков и водителя. Машина была оснащена приборами химической и радиационной разведки: войсковым прибором химической разведки ВПХР, автоматическим газоанализатором, радиометром-рентгенметром ДП-5А, рентгенметром ДП-3Б, а также приспособлением для установки знаков ограждения и артиллерийским дегазационным комплектом АДК. 
Для определения направления ветра предназначались 9 ручных дымовых гранат РДГ-2. В комплект специального оборудования также входили шесть 40-мм реактивных сигналов химической тревоги СХТ.  
С принятием на вооружение БРДМ-2 это же специальное химическое оборудование было установлено на машине химической разведки, получившей наименование БРДМ-2РХ. 
Модификации и машины на базе БРДМ

2П27 — боевая машина ПТРК 2К16 «Шмель». 
2П32 — боевая машина ПТРК 2К8 «Фаланга». 
9П122 — боевая машина ПТРК 9К14М «Малютка-М». 
2П32М — боевая машина ПТРК 2К8 «Фаланга-М». 
БРДМ-РХ — машина химической разведки. 
 

дальнейшим развитием стало появление БРДМ2 уменьшеного в габаритах с изменненой трансмиссией БТР 60.


Бронированная разведывательно-дозорная машина БРДМ-2
1 — волноотражательный щит, 2 — передний крюк для буксировки на плаву, 3 — фары освещения и прибора ночного видения, 4 — прибор наблюдения командира, 5 — крупнокалиберный пулемет КПВТ, 6 — антенна, 7 — ниша наблюдения, 8 — башня. 9 — багор, 10 — катушка троса, 11 — глушитель, 12 — заслонка водометного движителя, 13 — откидной лист крыши над силовым отделением, 14 — лом, 15 — крышки люков воздухопритока, 16 — буксирный трос, 17 — лопата, 18 — пулемет ПКТ, 19 — люки посадки членов экипажа, 20 — крышка смотрового люка, 21 — крышка люка доступа к лебедке.  

Классификациябоевая разведывательная машина /бронеавтомобиль
Боевая масса, т7,0
Экипаж, чел.4
История
Производитель
Годы производствас 1963 по 1989
Количество выпущенных, шт.более 9400[1]
Основные операторы
Размеры
Длина корпуса, мм5750
Ширина корпуса, мм2350
Высота, мм2395
База, мм3100
Колея, мм1840 спереди
1790 сзади
Клиренс, мм330
Бронирование
Тип бронистальная катаная
Лоб корпуса (верх), мм/град.5
Лоб корпуса (низ),мм/град.14
Борт корпуса,мм/град.7
Корма корпуса,мм/град.7
Днище, мм2..3
Крыша корпуса, мм7
Лоб башни,мм/град.10
Борт башни,мм/град.7
Корма башни,мм/град.7
Крыша башни, мм7
Вооружение
Углы ВН, град.-5..+30
Углы ГН, град.360
Дальность стрельбы, км1..2 (КПВТ)
1,5 (ПКТ)
ПрицелыПП-61АМ
Пулемёты1 х 14,5-мм КПВТ
1 х 7,62-мм ПКТ
Подвижность
Тип двигателя
Мощность двигателя, л. с.140
Скорость по шоссе, км/ч95..100
Скорость по пересечённой местности, км/ч8..10 на плаву
Запас хода пошоссе, кмдо 750
Удельная мощность, л. с./т20,0
Колёсная формула4×4 (8×8)[2]
Тип подвескина полуэллиптическихрессорах
Удельное давление на грунт,кг/см²0,5..2,7
Преодолеваемый подъём, град.30
Преодолеваемая стенка, м0,4
Преодолеваемый ров, м1,22
Преодолеваемыйброд, мплавает

по поводу возможностей старичка КПВТ

Таблица бронепробиваемости для КПВТ[8]
Пуля /Расстояние, м1002505007501000
Б-32
(угол наклона 0°, гомогенная броня)30; 27[7]
БС
(угол наклона 0°, гомогенная броня)50
Следует помнить, что в разное время и в разных странах использовались различные методики определения бронепробиваемости. Как следствие, прямое сравнение с аналогичными данными других орудий часто бывает затруднено.

 

Боевое применение

  1. Война Судного дня Одно из крупнейших сражений с участием БРДМ-2, вооружённых ПТУР «Малютка», произошло 6 октября 1973 года, когда египетская армия форсировала Суэцкий канал. Перешедшие канал египетские войска были атакованы израильскими танками M48 Patton и M60 Patton 252-й бронетанковой дивизии. Танки шли без предварительной разведки и без пехоты, что привело к их разгрому. Египетские БРДМ и пехота подбили и сожгли 165 израильских танковM48 и M60. Сожжённые танки усеяли пустыню перед египетскими позициями. Десантные машины применялись также и на сирийском фронте. В частности, 12 октября сирийские БРДМ-2 и пехота остановили наступление израильских танков 188-й резервной бригады вдоль шоссе Эль-Кунейтра—Дамаск, при этом, израильтяне понесли тяжёлые потери
  2. дальнейшее развитие идея получила на базе БТР 80.


В качестве базы при создании БРДМ-3 использован бронетранспортер БТР-80А. По назначению и расположению механизмов и оборудования машина имеет три отделения: управления, боевое и моторно-трансмиссионное. Боевой расчет машины — 6 человек: командир разведот-деления, механик-водитель, наводчик и три разведчика. Рабочие места боевого расчета оборудованы ремнями безопасности, системой общего, индивидуального и дежурного освещения с автоматическим устройством переключения на режим автомаскировки при открытых посадочных люках машины.
Для ведения разведки машина оборудована радиологической станцией наземной разведки, лазерным прибором разведки, аппаратурой химической разведки, ночными биноклями, миноискателем, навигационной аппаратурой ТНА-4-6.
Передача разведывательных данных осуществляется с помощью КВ радиостанции, четырех УКВ радиостанций (две выносные), двух телефонных аппаратов, комплекта спецаппаратуры для засекречивания переговоров.
На БРДМ-3 установлен дизельный двигатель с турбо-наддувом КамАЗ-7403 максимальной мощностью 260 л.с. В одном блоке с двигателем объединены агрегаты механической трансмиссии, что позволяет оперативно выполнять замену силовой установки в полевых условиях.
Ходовая часть БРДМ-3 такая же, как у БТР-80. Она выполнена по колесной формуле 8×8, управляемыми являются обе передние пары колес. Подвеска индивидуальная торсионная. На колесах установлены износостойкие шины КИ-80 или КИ-126, которые позволяют продолжать движение при их простреле. Имеется система регулирования давления воздуха в шинах.
БРДМ-3 обладает проходимостью, сопоставимой с проходимостью гусеничной машины. Она преодолевает подъем крутизной до 30°, вертикальную стенку высотой до 0,5 м и ров шириной 2 м, может двигаться с углом бокового крена 25°. Водные преграды машина преодолевает вплавь со скоростью 9-10 км/час. Движение на плаву обеспечивается водометным движителем. При движений по шоссе машина развивает максимальную скорость 80 км/час.

Масса, т — 14.5
Длина, мм — 7700
Ширина, мм — 2900
Высота, мм – 2760

Вооружение:

Вооружение — 30-мм автоматическая пушка 2А72, спаренный 7.62-мм пулемет ПКТ
Боекомплект — 300 снарядов 30-мм, 2000 патронов 7. 62-мм
Прицел — дневной — 1ПЗ-9, ночной — ТПН-3-42
ИК-прожектор – ОУ-5М

Оборудование:

Средства постановки дымовых завес — ТДА, 6 х 902В
Навигационная аппаратура – ТНА-4-6

Двигатель, ходовая часть и динамические характеристики:

Двигатель — КамАЗ-7403 (дизельный, 8 цилиндров, турбонаддув)
Мощность двигателя, кВт (л.с.) — 191 (260)
Удельная мощность, л.с./т — 19.1
Трансмиссия — простая механическая
Подвеска — индивидуальная торсионная
Максимальная скорость, км/ч — на суше — 80, на плаву — 9
Запас хода, км — 600
Запас топлива, л – 300

Проходимость и преодоление препятствий:

Преодолеваемый подъём, град. — 30°
Допустимый крен, град. — 25°
Ширина преодолеваемого рва, м — 2
Высота преодолеваемой стенки, м — 0.5
Глубина преодолеваемого брода, м — плавает
Колесная формула — 8 х 8
Экипаж, чел. — 6
Бронирование – противопульное

первым послевоенным разведсредством на гусеничном движителе стал ПТ -76. машина реально плавающая, и стреляющая на ходу в воде, чего пиндосня до сих пор не может сделать на своих машинах., кстати это касается всех наших амфибий.

Лёгкий разведывательный танк ПТ-76

В конце 40-х годов началась разработка легкого разведывательного танка, способного преодолевать водные преграды. Разработку танка ПТ-76 завершил коллектив под руководством Н. Ф. Шашмурина и Л. С. Громова. После испытаний в 1951г. танк был принят на вооружение. Впервые в мировом танкостроении на нем применили водометный, движитель. Благодаря ему и герметическому корпусу, сваренному из броневых катаных листов, имеющему форму, обеспечивающую наименьшее сопротивление при движении в воде, ПТ-76 не нуждается в предварительной подготовке, обладает достаточной плавучестью и высокой устойчивостью. Два водометных движителя расположены по бортам в кормовом отделении и приводятся в действие от внутренних редукторов отбора мощности. Водометный движитель действует по реактивному принципу — всасываемая насосом во входную трубу вода выбрасывается через кормовой патрубок, имеющий заслонку и трубу заднего хода. Чтобы предохранить двигатель от попадания в него воды, на танке имеется механизм защиты: клапанные коробки, кран отключения воздухоочистителя, клапан слива воды и привод управления. Танк прост и надежен в эксплуатации.
У модификации ПТ-76Б (1962 г.) корпус с большим водоизмещением и системой защиты от оружия массового поражения. Дополнительные внутренние топливные баки увеличили запас хода. Пушка Д-56ТС получила стабилизатор в двух плоскостях. ПТ-76М получил иной корпус большего водоизмещения. ПТ-76 оснащали приборами ночного видения и противопожарным оборудованием.
ПТ-76 выпускался в 1951 — 1987 гг. ПТ-76 поставлялись и за рубеж, в частности, во Вьетнам, Югославию, Сирию, Эфиопию, Индию, Индонезию, Иран, Кубу, а также в некоторые страны — участники Варшавского Договора. Танки ПТ-76 принимали участие в боевых действиях во Вьетнаме и в индо-пакистанских конфликтах. По образцу ПТ-76 в КНР выпускали несколько измененный танк «Тип-63». «Тип 63» тяжелее ПТ-76, но быстроходнее (64 км/ч) и обладает большей удельной мощностью из-за 400-сильного двигателя. Корпус выполнен из сварных броневых листов. Лобовые листы «63» тоньше, чем на ПТ-76. Подвеска — торсионная, б обрезиненных опорных катков, ведущие колеса — задние. В Израиле трофейные ПТ-76 вооружили американской 90-мм пушкой, новыми пулеметом и системой управления огнем с лазерным дальномером и ночными приборами.

Характеристики танка ПТ-76
Год выпуска 1951
Длина, м 7.6
Ширина, м 3.1
Высота, м 2.2
Боекомплект, шт
Скорострельность осн. калибра, выстр./мин
Экипаж, чел. 3
Масса, тонн 14
Лобовая броня, мм 13
Максимальная скорость, км/ч 45
Скорость преодоления водных преград, км/ч 10

 

дальнейшая эксплуатация, появление нового класса техники БМП, привело к тому что вместо дальнейшего развития легких танков предпочли более тяжеловооруженные БМП. Появление БРМ 1  обусловлено тем ,что к моменту повления запроса на данную технику, оно уже технически было полностью отработанно. 

Основное предназначение БРМ-1К – ведение разведывательных действий в мирное и военное время, в любое время суток как самостоятельно, так и в составе разведывательных подразделений. Боевая машина сменила на этом посту плавающий легкий танк ПТ-76. Машина разработана на базе машины пехоты БМП-1. В начале 70 годов разработкой командирской машины занималось конструкторское бюро тракторного завода в Челябинске. Первый образец новой машины носил название «объект 773». Уже в 1972 году, БРМ-1К принимают на вооружение в ряды Советской армии. Массовым производством БРМ-1К занимался Курганский машиностроительный завод и Рубцовский машиностроительный завод. Всего выпущено более 1500 единиц БРМ-1К.

БРМ-1К может решать такие задачи, как:

  • — определение дирекционного угла вдоль оси машины
  • — постоянное прорабатывание навигационных данных;
  • — определение координат объектов и целей;
  • — определение углов между осью машины и направлением на обнаруженные цели;
  • — измерения расстояния до обнаруженных целей;
  • — сопровождение движущихся объектов;
  • — ведение химическо-радиационной разведки;
  • — обеспечение радиосвязи и передачу данных;
  • — ведение наблюдения в заданном районе в любое время суток;

Для ведения разведывательных действий в укладках размещены следующие приборы:
— РТС ЭРРС-1 «Эллипс» для обнаружения работающих радиолокационных станций противника;
— миноискатель ИМП-1 для обнаружения мин из металла;
— прибор ВПХР для ведения химразведки;
— бинокль 1ПН33Б для наблюдения в темное время;
— радиостанция Р-148 для обеспечения радиосвязи;
— осветительные 50 мм патроны для засветки целей в ночное время;
-телефон ТА-57 для дистанционного управления коротковолновой радиостанцией.

Команда БРМ-1К:
— командир машины/ старший оператор;
— наводчик пушки;
— радиотелеграфист;
— водитель-механик;
— два человека десанта (один из них командир взвода/роты).

Устройство и конструкция разведмашины
Конструктивно БРМ-1К повторяет машину пехоты БМП-1:
— МТО расположено в носовой части машины;
— боевое отделение выполнено занимает центральную и кормовую часть машины;
— отделения для десанта в корме машины.

Корпус БРМ-1М кроме верхней части полная копия корпуса БМП 1. Изменения верхнего листа связаны с изменением размеров и формы башни.
2-х местная низкопрофильная башня с круговым вращением расположена ближе к корме машины. Вооружение башни осталось неизменным от БМП-1, а боезапас уменьшился вдвое. Орудие имеет ручное заряжание, место наводчика слева от пушки, старшего оператора-командира справа. Боевое отделение обеспечено двумя верхними люками и двумя амбразурами по бортам отделения. МТО состоит из двигателя, главного фрикциона, 5-ти ступенчатой коробки передач, механизмов поворота и агрегатного оборудования.

Двигатель дизельного типа УТД-20 с жидкостным охлаждением и характеристикой мощности 300 л.с.Вес двигателя 665 килограмм.Топливные баки вмещают 462 литра топлива.

Трансмиссия механического типа состоит из многодискового главного фрикциона, коробки передач, механизмов поворота и редукторов. 5 передач вперед и одну назад обеспечивает коробка передач, 1-я передача и задняя получили приводы управления механического типа, остальные – гидросервоприводы. Редукторы бортового исполнения выполнены как планетарные однорядные передачи. Подвеска обеспеченна на каждом борту шестью обрезиненными катками опорного типа из сплавов алюминия и тремя поддерживающими обрезиненными роликами. Подвеска – торсионная, индивидуальная с амортизаторами телескопического и пружинного типа на крайних узлах бортовой подвески. Предпоследние подвески с каждого борта и с каждой стороны получили резиновые ограничители катков. Передние колеса машины – ведущие. 2-х гребневые гусеницы с шириной трака в 30 сантиметров и шагом трака в 13.5 сантиметров цевочного зацепления шарнирами резинометаллического исполнения.

Водитель-механик управляет машиной с помощью Т-образного штурвала, рычага для переключения передач, рычага замедления передачи и трех педалей регулировки подачи дизельного топлива, регулировки главного фрикциона и тормозов. Для наблюдения за местностью водитель-механик обеспечен тремя приборами наблюдения ТНПО-170, в темное время наблюдение ведется через электронно-оптический прибор ТВНО-2 с подсветкой от фары ФГ-125 на расстояние до 50 метров. При плохих метеоусловиях ориентация ведется по гирополукомпасу ГПК-59.

От оружия массового поражения используют ФВУ и специсполнение корпусных деталей с герметизацией. В противопожарном плане машина обеспечена системой ППО – четыре термодатчика, установленных в МТО, двумя 2-х литровыми баллонами со спецсоставом в боевом отделении, специализированной аппаратурой и трубопроводами. В отделении десанта с левой стороны имеется огнетушитель ручного типа ОУ-2. 

Вооружение БРМ-1К – 73 мм пушка 2А28 полуавтоматического типа под названием «Гром». Имеет унификацию по боеприпасам с гранатометом СПГ-9. Боезапас пушки 20 активно-реактивных противотанковых боеприпасов. Скорострельность до 10 выст/мин., дальность действия 1.3 километра. Пулемет ПКТ 7.62 калибра спаренный с пушкой, имеет ленточное питание и скорострельность до 25 выст/мин. Боезапас – 2 тысячи патронов. Наведение электромеханическое с ручным дублированием. Для наведения наводчик обеспечен прицельным прибором 1ПН22М1. 

На более поздних выпусках машины были добавлено следующее оборудование:
— радиолокационная станция телеметрической разведки 1РЛ133-1, устанавливалась на стойке в задней части корпуса;
— дальномер лазерного типа ДКРМ-1;
— аппаратура для навигации ТНА -1/3, 1Т25;
— гирокомпас 1Г11Н;
— система дымовых завес 902В «Туча»;

Известные модификации: БРМ-1КМ — модернизация БРМ-1К. Установлено новое вооружение и оборудование. Разрабатывался конструкторским бюро РМЗ. Работы начинаются в 2003 году. Предполагаемое время завершения разработки – 2006 год, предполагаемое время серийного производства 2008 год. Но по финансовым причинам производство не начато. В 2010 году белорусские конструкторы должны были завершить разработку БРМ-1КМ. В серийное производство машина до сих пор не пошла. На экспорт БРМ-1К поставлялась в ГДР и в некоторые страны-члены Варшавского договора. Польша выпускала разведмашину БРМ-1К под названием BRM-1S.

Основные характеристики:
— вес 13200 килограмм;
— высота 192 сантиметра;
— длина 670 сантиметров;
— ширина 294 сантиметра;
— просвет 37 сантиметров;
— скорость передвижения на плаву вперед 7км/ч, назад 2км/ч;
— скорость хода 65 км/ч;
— дальность хода до 600 километров;
— препятствия ров/высота/подъем – 2.5/0.7/35 грд.

не только Майкрасофту позволенно считать номер операционной системы как ему заблагорассудится! у нас тоже после БРМ1 идет БРМ 3! но при этом комплекс башенного

вооружения остался именно с БМП 2.

Боевая разведывательная машина (командирская, плавающая). Разработана в первой половине 1990-х годов КБ Рубцовского механического завода на базе БМП-3. Принята на

вооружение в 1995 г. 


БРМ-3К, возможно, опытный образец (обработка фотографий с http://militaryphotos.net).


Конструкция корпуса, силового агрегата и ходовой части полностью повторяет конструкцию  БМП-3. Бронирование — противопульное — защищает от пуль и осколков. Машина оборудована системой защиты от поражающих факторов оружия массового поражения и автоматической системой пожаротушения (с ручным дублированием). Внутри находится обогреватель салона, есть система вентиляции. 


Трансмиссия — 4-х скоростная планетарная коробка передач с гидромеханической реверсивной передачей. Механизм поворота дифференциальный с  гидрообъемным приводом с отбором мощности на водометные движители. Обеспечивается 4 передачи переднего и 2 заднего хода.

Подвеска
 — торсионная с телескопическими гидроамортизаторами

Двигатель — дизель УТД-29 / УТД-29М мощностью 500 л. с. Двигатель V-образный 4-х тактный, десятицилиндровый. Система очистки воздуха с бескассетным циклонным одноступенчатым воздухоочистителем с автоматическим эжекционным удалением пыли. Силовая установка оборудована форсуночным подогревателем с жаротрубным котлом для пуска двигателя в холодное время года. Движение на плаву обеспечивается двумя одноступенчатыми осевыми водометами шнекового типа с направляющим аппаратом. Управление направлением движения осуществляется при этом перекрытием одного из водометов.
Угол развала цилиндров — 144 град
Удельная мощность — 26,7 л.с./т

Автономный электрогенератор для обеспечения электропитания аппаратуры на стоянке.
Мощность — 4 кВт

ТТХ БРМ-3К:
Экипаж — 6 чел (в т.ч. командир группы разведки, командир машины, стрелок, механик-водитель, штурман-оператор, а также оператор телеграфной и радиосвязи)

Длина — 7000 мм
Ширина — 3150 мм
Высота — 2370 мм
Клиренс — 450 мм

Масса — 18,7 / 19. 6 т (по разным данным)
Среднее удельное давление на грунт — 0.60 кг/кв.см

Скорость по шоссе — 70 км/ч
Скорость заднего хода — 20 км/ч
Скорость на плаву — 10 км/ч
Скорость заднего хода на плаву — 2.5 км/ч
Запас хода — 600 км (по шоссе)
Радиус циркуляции на плаву — 6-7 м

Преодолеваемые препятствия:
— подъем — 30 / 35 град (по разным данным)
— ров — 2.5 м
— стенка — 80 см
— брод — плавающая машина


БРМ-3К, возможно, опытный образец (обработка фотографий с http://militaryphotos.net).


Вооружение:

БРМ-3К
Основное орудие30 мм автоматическая пушка 2А72 с двухсторонним заряжанием, система заряжания электромеханическая с ручным дублированием.
Боекомплект — 600 выстр (в т.ч. 400 в боеукладке)
Углы наведения по вертикали — от -5 до +64 град
Скорострельность — 300 выстр/мин
Дальность стрельбы эффективная:
— 2500 м (бронебойными снарядами)
— 4000 м (фугасными снарядами)
Спаренная система7. 62 мм пулемет ПКТ, боекомплект 2000 патр
Амбразуры2 амбразуры для стрельбы из личного оружия экипажа
Прочее 4 ПТУР типа «Корнет» в укладке

Оборудование:

БРМ-3К
Система управления огнеместь
Прицел наводчикаПрибор наблюдения и прицеливания  с активным и пассивным ночным каналами БРК-2-42
Прицел для ведения огня по воздушным целям ППБ-2
РЛСРЛС разведки движущихся наземных целей 1РЛ133-1 «Кредо-М»
Углы обзора по горизонтали — сектор 240 град
Высота подъема РЛС на стреле — 1 м
Есть возможность установки на треноге на удалении до 20 м от БРМ-3К
ТТХ РЛС даны по данным БРМ-1К

Дальность разведки движущихся:
— танков и автомобилей — 8-10 км / до 20 км по др.данным
— групп солдат — 5-6 км
— одиночных солдат — 3-4 км
Ошибки в определении координат целей:
— по дальности — 25 м
— по направлению — 0-15
Приборы наблюденияДневные и ночные приборы наблюдения:
— 1ПН61 «Печенег» — активно-импульсный прибор наблюдения, пассивное наблюдение, наблюдение с лазерной подсветкой, определение дальности до цели;
— 1ПН71 «Пособие-2» — тепловизионный прибор наблюдения;
Лазерный дальномер1Д14 «Фауна», размещен во вращающемся куполе
Углы обзора по горизонтали — сектор 60 град 
Приборы спецразведкиПрибор радиационной и химической разведки ПРХР
Войсковой прибор химической разведки ВПХР
Навигационная аппаратураНавигационная аппаратура ТНА-4-6.
Бортовой компьютер 1В520. 
Полуавтоматический гирокомпас 1Г50 с чувствительным элементом на магнитом подвесе. Топогеодезическая информация выдается в цифровом виде. 
Координатор 11129.
Дублирующие средства — визир ориентирования и башенные отсчетные устройства.
Радиосвязь— УКВ Р-163-50У, Р-163-10У
— КВ Р-163-50К
Дальность передачи информации без дополнительных антенных устройств — 100 км
Дальность передачи информации с использованием дополнительных антенно-мачтовых устройств — до 350 км
Прибор механика-водителяаналогичный БМП-3
Дымовая завесаТДА, 6 мортир дымовых 82 мм гранатометов 902В «Туча» (пакеты 2 х 3 шт по бортам башни)
Прочеевыносной наблюдательный пункт — может быть установлен на удалении от 0.5 до 6 м от БРМ-3К

Модификации:
БРМ-3К — боевая разведывательная машина, базовый вариант.


Статус: Россия
— 1995 г. — БРМ-3К принята на вооружение ВС России.

как видно из ттх данной техники все машины, в сравнении с обычной техникой пехоты , несут меньший боекомплект, что связано с одной простой истиной —

первый громкий выстрел в тылу врага, и вы уже никакой не супер нинзя, а всего лишь, досадный промах в системе охраны и обороны объектов тыла  противника.

и еще одно, оно вроде нигде не афишируется, но я об этом могу сказать, ибо об этом говорить надо.

разведчиков, не агентов а войсковую братию, в плен не берут,

сведения о своих подразделениях у них куцые и отрывочные, а вот проблем с этой братией огрести можно по самый не балуй. достаточно вспомнить случай, в

Бадаберской крепости в Пакистане, где восстание поднятое советскими военнопленными подавили только после того как по восставшим применили реактивную артиллерию

залпового огня. и то спустя несколько дней. свои задачи,

благодаря технике разведка выполняет свои задачи быстрее и качественее, а значит информация быстрее попадает в вышестоящие штабы, обрабатывается, и реализуется в том или ином виде.

обработка материаллов с МК, энциклопедии техники, форумов.

продолжение следует….

Half Orcs and Homebrew — 25 подрас аазимаров

Часть проекта, над которым я как бы начал работать, где я создам 25 подрас для каждой расы, которая включает в себя подрасы. Здесь у нас есть 25 аазимаров из фаланги аазимаров, которые могут призывать копье, сделанное из божественного света, аазимаров пустоты, которые могут стать неосязаемыми на короткое время, до аазимаров-посланников, которые могут ослеплять людей, преломляя свет бесчисленным количеством крыльев.

Слава Аазимар

Увеличение показателя способностей.Ваша Сила увеличивается на 1.

Сияющая поддержка. Начиная с 3-го уровня, вы можете действием высвободить божественную энергию внутри себя, увеличившись на один размер по мере того, как божественный свет струится из ваших глаз и вен. Кроме того, вы получаете преимущество на проверки Силы, и один раз в каждый свой ход, когда вы наносите урон существу, вы можете нанести дополнительный урон, равный вашему уровню. Эта трансформация длится 1 минуту.

После использования этой способности вы не можете использовать ее снова, пока не сделаете продолжительный отдых.

Платиновый аазимар

Увеличение показателя способностей. Ваша Сила увеличивается на 1.

Сияющая броня. Начиная с 3-го уровня, вы можете действием покрыть себя небесной броней, сияющей потусторонним блеском. Вы получаете бонус +2 к вашему классу брони, а в конце каждого вашего хода вы получаете временные очки жизни, равные вашему уровню. Эти эффекты сохраняются в течение 1 минуты.

После использования этой способности вы не можете использовать ее снова, пока не сделаете продолжительный отдых.

Фаланга Аазимара

Увеличение показателя способности. Ваша Сила увеличивается на 1.

Сияющее копье. Начиная с 3-го уровня, вы можете действием призвать в руку сияющее копье, это универсальное простое оружие ближнего боя, которое наносит 2d6 (2d8, если держать его двумя руками) + ваш модификатор Силы в силовом уроне и имеет свойство «Бросок». с диапазоном 60/120 футов, с которым у вас всегда есть опыт. Вы можете использовать бонусное действие, чтобы мгновенно вернуть копье себе в руку. Один раз в каждый свой ход, когда вы поражаете существо своим сияющим копьем, вы можете вызвать взрыв божественного света в точке удара, цель и любые существа в пределах 10 футов от нее должны совершить спасбросок Ловкости выше, чем 8 + ваш бонус Мастерства + ваш модификатор Харизмы или получите урон излучением, равный половине вашего уровня персонажа, при провале спасброска.Это копье остается на 1 минуту, прежде чем исчезнуть.

После использования этой способности вы не можете использовать ее снова, пока не сделаете продолжительный отдых.

Fury Aasimar

Повышение показателя способностей. Ваша Сила увеличивается на 1.

Божественная Ярость. Начиная с 3-го уровня, как действие по высвобождению божественной энергии внутри вас, ваши глаза буквально горят ненавистью, а пар идет от вашей краснеющей кожи. Вы получаете иммунитет к определенному типу урона, и всякий раз, когда вы получаете колющий, дробящий или рубящий урон, вы получаете сопротивление этому типу урона до конца вашего следующего хода или до следующего получения урона одного из этих типов. Один раз в каждый свой ход, когда вы наносите урон существу, вы наносите дополнительный урон определенного типа, равный уровню вашего персонажа. На 3-м уровне вы выбираете между некротическим и радиационным уроном, для которого тип урона используется в этой черте.

После использования этой способности вы не можете использовать ее снова, пока не сделаете продолжительный отдых.

Аазимар Дикого Сердца

Увеличение показателя способностей. Ваша Сила увеличивается на 1.

Божественная свирепость. В качестве действия в свой ход вы можете высвободить божественную энергию изнутри себя, на вашем теле начали появляться светящиеся тонкие черты растений и животных, в том числе пара длинных острых когтей и больших зубов, подходящих для свирепого хищника.Вы можете наносить безоружные удары когтями или зубами, которые наносят 1d6 + ваш модификатор Силы колющего урона, а если вы попадаете по существу когтями или зубами, вы можете бонусным действием совершить ими одну дополнительную атаку. Если вы снижаете хиты существа до 0, вы восстанавливаете хиты, равные удвоенному вашему уровню. Эта трансформация длится 1 минуту.

После использования этой способности вы не можете использовать ее снова, пока не сделаете продолжительный отдых.

Посланник Аазимар

Увеличение показателя способностей.Ваша Ловкость увеличивается на 1.

Сияющие крылья. Начиная с 3-го уровня, вы можете действием высвободить божественную энергию внутри себя, получив несколько комплектов больших мерцающих крыльев. Вы получаете скорость полета 30 футов и действием можете преломлять слепящий святой свет из своих крыльев, создавая 15-футовый конус этого света. Используя запас очков, равный удвоенному вашему уровню. Начиная с существа с наименьшими текущими Очками жизни, каждое существо, попавшее под этот свет, Ослепляется до конца своего следующего хода.Вычтите хиты каждого существа из общего числа, прежде чем перейти к существу со следующим наименьшим хитом. Очки Жизни существа должны быть равны или меньше оставшейся суммы, чтобы на существо было воздействовать. Эта трансформация длится 1 минуту.

После использования этой способности вы не можете использовать ее снова, пока не сделаете продолжительный отдых.

Охота на аазимара

Увеличение показателя способностей. Ваша ловкость увеличивается на 1.

Сияющие стрелы. В качестве действия вы можете высвободить божественную энергию внутри себя.Если у вас нет оружия дальнего боя, в вашу руку призывается лук, сделанный из небесного дерева, которым вы владеете и который имеет характеристики короткого лука. Ваши глаза также становятся подобны чистому алмазу и перестают мигать. Вместо того, чтобы использовать боеприпасы, ваши атаки оружием дальнего боя мгновенно вызывают магические боеприпасы в соответствующей форме и готовы к стрельбе перед каждым выстрелом. Кроме того, использование второго приращения дальности вашего оружия дальнего боя больше не создает неудобств. Один раз в раунд, когда вы попадаете по существу атакой дальнобойным оружием, вы можете пометить его небесным символом, заставляющим его светиться ярким светом на расстоянии до 10 футов. Существа, отмеченные этим символом, получают дополнительный урон излучением от атак оружием, равный вашему уровню. Глиф исчезает, когда вы совершаете атаку против другого существа, не можете поразить существо атакой дальнобойным оружием или когда хиты существа падают до 0. Эта трансформация длится 1 минуту.

После использования этой способности вы не можете использовать ее снова, пока не сделаете продолжительный отдых.

Аазимар Пустоты

Увеличение показателя способности. Ваша Ловкость увеличивается на 1.

Некротический фантом.В качестве действия вы можете высвободить божественную энергию внутри себя, ваше тело становится темным полупрозрачным силуэтом своего прежнего «я». Вы можете перемещаться сквозь существ и твердые объекты, как если бы они были труднопроходимой местностью, но не можете занимать то же пространство, что и они, будучи перемещенным в ближайшее свободное пространство, если вы заканчиваете свой ход в таком положении, вы получаете преимущество на проверки Ловкости (скрытности). . Кроме того, один раз в каждый свой ход, когда вы наносите урон существу, вы можете нанести дополнительный урон некротической энергией, равный уровню вашего персонажа.Эта трансформация длится 1 минуту.

После использования этой способности вы не можете использовать ее снова, пока не сделаете продолжительный отдых.

Гармония Аазимар

Увеличение показателя способностей. Ваша Ловкость увеличивается на 1.

Сияющая аура. В качестве действия в свой ход вы можете высвободить божественную энергию внутри себя, теплое золотое сияние зажжется внутри вашего тела, и вас окружит нежный успокаивающий ветерок. Вы испускаете яркий свет на расстояние до 10 футов, один раз за раунд, когда союзник в пределах этого яркого света восстанавливает очки жизни, он восстанавливает дополнительные очки жизни, равные половине уровня вашего персонажа.Кроме того, когда вы получаете урон, вы можете использовать реакцию, чтобы уменьшить урон на уровень вашего персонажа. Эта трансформация длится 1 минуту.

После использования этой способности вы не можете использовать ее снова, пока не сделаете продолжительный отдых.

Ветреный аазимар

Увеличение показателя способности. Ваша ловкость увеличивается на 1.

Сияющие ветры. Начиная с 3-го уровня, вы можете действием высвободить божественную энергию внутри себя, ваши волосы начинают реагировать так, как будто вас окружает сильный ветер, серебряные нити магии начинают окружать ваше тело.В качестве бонусных действий вы можете выполнять действия рывка и отступления, высота вашего прыжка удваивается, вы становитесь невосприимчивы к урону от падения, а скорость спуска снижается до 60 футов за раунд. Один раз в каждый свой ход, когда вы наносите урон существу, вы можете переместить его в любом направлении на количество футов, равное 5 за каждый другой имеющийся у вас уровень. Эта трансформация длится 1 минуту.

После использования этой способности вы не можете использовать ее снова, пока не сделаете продолжительный отдых.

Гладиатор Аазимар

Увеличение показателя способностей.Ваше телосложение увеличивается на 1.

Сияющий воин. Начиная с 3-го уровня, в качестве действия вы можете высвободить божественную энергию внутри себя, ваше тело поднимается за пределы своих прежних пределов, когда белые руны начинают покрывать ваше улучшенное тело. Вы считаетесь на один размер больше ради того, сколько вы можете толкать, поднимать, тащить и нести, а также получать преимущество в проверках Силы и спасбросках. Кроме того, один раз в каждый свой ход, когда вы совершаете бросок атаки оружием, вы можете получить бонус к броску, равный уровню вашего персонажа.Эта трансформация длится 1 минуту.

После использования этой способности вы не можете использовать ее снова, пока не сделаете продолжительный отдых.

Отступник Аазимар

Увеличение показателя способностей. Ваше телосложение увеличивается на 1.

Некротическое опустошение. Начиная с 3-го уровня, вы можете действием высвободить божественную энергию внутри себя, ваши глаза станут совершенно черными, когда из вашего тела начнет выделяться темный смог и слизь. Ваше Темное зрение теперь может видеть сквозь магическую тьму, которую вы испускаете на расстоянии до 10 футов.И в конце каждого вашего хода вы и существа в пределах 10 футов от вас получаете урон некротической энергией, равный половине вашего уровня персонажа. Один раз за раунд, когда вы наносите урон существу, в конце вашего следующего хода вы не получаете урона некротической энергией, и это существо должно пройти спасбросок Телосложения, равный 8 + ваш бонус Мастерства + ваш модификатор Харизмы, или получить урон некротической энергией, равный ваш уровень. Эта трансформация длится 1 минуту.

После использования этой способности вы не можете использовать ее снова, пока не сделаете продолжительный отдых.

Освобождение Аазимара

Увеличение показателя способностей. Ваше телосложение увеличивается на 1.

Сияющая свобода. Начиная с 3-го уровня, вы действием высвобождаете божественную энергию внутри себя, ваше тело начинает мерцать, как пламя. Вы невосприимчивы к очарованию или сдерживанию, и один раз в раунд, когда союзник в пределах 30 футов от вас совершает спасбросок, вы можете выбрать, чтобы он получил бонус к спасброску, равный вашему уровню. Эта трансформация длится 1 минуту.

После использования этой способности вы не можете использовать ее снова, пока не сделаете продолжительный отдых.

Чучело Аазимара

Увеличение показателя способности. Ваше телосложение увеличивается на 1.

Radiant Construct. Начиная с 3-го уровня, вы действием высвобождаете божественную энергию внутри себя, ваша кожа волшебным образом отслаивается, открывая форму металла и камня, соединенных вместе божественным светом. Вы испускаете яркий свет на расстоянии до 10 футов и тусклый свет на 10 футов после этого. Кроме того, с вами обращаются как с конструктом ради заклинаний и подобных заклинаниям способностей, вам больше не нужно дышать, вы невосприимчивы к болезням и отравлению, а также обладаете сопротивлением урону ядом.В начале каждого своего хода выберите один навык, вы получаете бонус ко всем проверкам, сделанным с помощью этого навыка, равный вашему уровню до начала вашего следующего хода. Эта трансформация длится 1 минуту.

После использования этой способности вы не можете использовать ее снова, пока не сделаете продолжительный отдых.

Maelstrom Aasimar

Увеличение показателя способностей. Ваше телосложение увеличивается на 1

Divine Tempest. Начиная с 3-го уровня, в качестве действия вы высвобождаете божественную энергию внутри себя, в небе над вами возникает небольшая, совершенно безобидная, но пугающая буря, и в ваше тело пронзают молнии, а ваши глаза потрескивают синим цветом. .Вы получаете скорость полета 30 футов, и один раз в каждый свой ход вы можете использовать бонусное действие, чтобы перенаправить свет в существо в пределах 20 футов от вас, цель должна совершить спасбросок Телосложения, равный или превышающий 8 + ваш бонус Мастерства + ваш модификатор Харизмы, или вы получите урон от молнии, равный уровню вашего персонажа, и не сможете совершать реакции до конца своего следующего хода при неудачном спасении. Эта трансформация длится 1 минуту.

После использования этой способности вы не можете использовать ее снова, пока не сделаете продолжительный отдых.

Откровение Аазимара

Увеличение показателя способностей. Ваш Интеллект увеличивается на 1.

Radiant Revelation. Начиная с 3-го уровня, в качестве действия вы высвобождаете божественную энергию внутри себя, синий узор третьего глаза появляется на вашем лбу, а ваша кожа светится темно-синим цветом. Вы получаете +5 к своему пассивному Восприятию и Расследованию, а также получаете бонус к своему навыку Проницательности, равный вашему бонусу Мастерства, добавляя его во второй раз, если вы уже обладаете навыком. Кроме того, когда существо, которое вы видите, совершает бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете использовать свою реакцию, чтобы узнать результаты броска, и решить перебросить его с бонусом или штрафом, равным половине вашего уровня персонажа, и использовать новый результат независимо от того, выше он или ниже.Эта трансформация длится 1 минуту.

После использования этой способности вы не можете использовать ее снова, пока не сделаете продолжительный отдых.

Анти-Аазимар

Увеличение показателя способности. Ваш Интеллект увеличивается на 1.

Адская трансформация. Начиная с 3 уровня, вы действием высвобождаете скрытую глубоко внутри себя демоническую энергию, над вашей головой появляется расколотый надвое пылающий ореол, и у вас вырастают красные кожистые крылья. Вы получаете скорость полета 30 футов, и один раз за раунд, когда существо наносит вам урон, вы можете заставить его получить урон от огня, равный уровню вашего персонажа.Эта трансформация длится 1 минуту.

После использования этой способности вы не можете использовать ее снова, пока не сделаете продолжительный отдых.

Благочестие Аазимар

Увеличение показателя способностей. Ваш Интеллект увеличивается на 1.

Сияющая доблесть. Начиная с 3-го уровня, в качестве действия вы высвобождаете в себе божественную энергию, мерцающий белый контур следует за всеми вашими движениями с небольшой задержкой, а белое пламя окутывает ваши руки и голову. Когда вы попадаете броском атаки по существу в пределах 10 футов от вас, оно получает дополнительный урон излучением 1d4, если это демон или нежить, вместо этого они получают урон излучением 3d4.На время действия вы можете обнаружить всю нежить, демонов, небесных и проклятых или священных земель в радиусе, в 5 раз превышающем уровень вашего персонажа. Эта трансформация длится 1 минуту.

После использования этой способности вы не можете использовать ее снова, пока не сделаете продолжительный отдых.

Purity Aasimar

Увеличение показателя способности. Ваш интеллект увеличивается на 1.

Сияющее очищение. Начиная с 3-го уровня, вы действием высвобождаете божественную энергию внутри себя, ваши вены начинают пульсировать сияющей зеленой жизненной энергией, а из вашего тела начинают исходить струйки восстанавливающей магии.Вы и ваши союзники в пределах 10 футов от вас получаете бонус ко всем спасброскам против болезней или ослепления, очарования, оглушения, испуга, паралича, отравления и оглушения, равный половине уровня вашего персонажа, округленному в большую сторону. Кроме того, когда вы используете эту трансформацию, вы восстанавливаете хиты, равные удвоенному уровню вашего персонажа. Эта трансформация длится 1 минуту.

После использования этой способности вы не можете использовать ее снова, пока не сделаете продолжительный отдых.

Оружие | Mass Effect D20 Вики

Оружие:

Стоимость/рез.: стоимость и ограничение (RES.) Этого оружия. Чтобы приобрести оружие, у вас должно быть достаточно кредитов и иметь доступ к уровню ограничения на него. Оружие обычно перепродают на 20% дешевле его базовой стоимости. Законно приобретенные гражданские, военные и специальные вооружения, приходят с доказательными вооружениями и записями владения, но и обратные чеки и регистрация.

Уровни ограничения:

  • C: Гражданский. Доступ к гражданскому оружию разрешен всем ПК, которым по закону разрешено владеть оружием.Возраст покупки составляет 18 лет или эквивалент для винтовок, 19 лет для пистолетов. Оружие гражданского назначения можно купить на черном рынке, пройдя проверку Сбора Информации Сл 15 в обычном городе, Сл 10 в криминальных городах и районах и Сл 20 в более мирных или малоизвестных областях, таких как колонии. Гражданское оружие на черном рынке обычно стоит на 20% дороже, чем на гражданском рынке.
  • М: Военный. Доступ к военному оружию разрешен всем ПК с военным опытом или карьерой в правоохранительных органах, а также наемникам, нанятым в настоящее время военными организациями, такими как Альянс систем.Оружие военного класса можно купить на черном рынке с проверкой сбора информации D25 в обычном городе, DC 20 в криминальных городах и районах и DC 30 в более мирных или малоизвестных районах, таких как колонии. Боевое оружие на черном рынке обычно стоит на 50% дороже, чем через законные военные связи.
  • БМ: Черный рынок . Доступ только к черному рынку оружия разрешен всем ПК с преступным или наемническим происхождением или текущим занятием, а также военным персонажам-призракам / спецназу. Обнаружение оружия, предназначенного только для черного рынка, — это DC 20 Проверка Сбора Информации в обычном городе, DC 10 в криминальных районах и DC 25 в более мирных и малоизвестных районах. Оружие с черного рынка иногда считается незаконным, а военное/гражданское оружие с черного рынка может быть конфисковано или потенциально может привести к аресту/штрафу. Используйте на свой риск. Кроме того, оружие, украденное у трупов в полевых условиях, обычно помечается как украденное/горячее/черный рынок.
  • S: Специальный . Доступ к особому оружию разрешен в зависимости от предмета, предыстории ПК и одобрения Мастера.Поиск специального оружия на черном рынке требует контактов и связей больше, чем стандартная проверка сбора информации. Оружие особого класса на черном рынке обычно стоит в два раза больше, чем обычно.

Урон: Сколько оружие делает при успешном попадании.

Критический: Диапазон критической угрозы и критического урона оружия, кратный множителю. Пример: 19-20/х2. В переводе естественный бросок 19-20 провоцирует критическую угрозу. Бросьте бросок, чтобы атаковать снова, если этот 2-й бросок равен или выше, чем класс защиты вашего врага, это критическое попадание.Если нет, то это обычный удар. Бросьте на повреждение. Если это успешно критическое, бросьте урон, равный х? бонус.

Требования к силе (Str Req.): Минимальное значение силы оружия для использования этого оружия. Если это не выполняется, штраф к отдаче оружия удваивается, и все умения, уменьшающие отдачу, становятся неэффективными.

Размер : Размер оружия. Меньшее оружие легче спрятать, а с большим труднее обращаться.

Размеры оружия

  • Tiny: Крошечное оружие — самое маленькое из доступных, что дает ему бонус +2 к проверкам Ловкости рук за его сокрытие.
  • Маленькое: Маленькое оружие относительно простое в обращении и не дает никаких штрафов или бонусов к маскировке. Перезарядка Маленького или Крошечного оружия — это Действие Движения (Свободное Действие с Подвигом Быстрая Перезарядка).
  • Среднее: для использования среднего оружия требуется две руки. Это дает -4 штраф к сокрытию. Перезарядка среднего оружия требует стандартного действия. (Движение с функцией QUick Reload Feat.)
  • Большое: для использования большого оружия требуется две руки. Крупное оружие нельзя спрятать.Для перезарядки большого оружия требуется полный раунд. (Стандартное действие с быстрой перезарядкой)

Отдача : Оружие не может попасть из-за сложности обращения с ним.

Дальность: Дальность оружия в 5 футов. Приращения.

DR Pass: Сколько DR естественно преодолевает оружие.

Скорострельность (RoF.): Режим оружия или режимы стрельбы.

  • Одиночный — это оружие может выстрелить только 1 пулей за раз, и его нельзя нажать дважды.
  • S — полуавтоматический. Это оружие выпускает 1 пулю за одно нажатие на спусковой крючок. Некоторые навыки позволяют персонажам, вооруженным полуавтоматическим оружием, быстро стрелять, делая более одного выстрела за атаку.
  • А — Автомат. Автоматическое оружие стреляет очередью или потоком выстрелов одним нажатием на спусковой крючок. Только оружие с автоматической скорострельностью может быть установлено на автоматическую стрельбу или использоваться с умениями, использующими преимущества автоматической стрельбы.
  • Двойной тап (Dbl Tap.) — Это оружие выпускает 2 снаряда одним нажатием на спусковой крючок, в остальном оно полуавтоматическое. Его можно использовать с умением Двойной удар, давая ему +2 хит-дайса вместо +1. На стрельбу двумя снарядами расходуется 2 патрона из магазина этого оружия.
  • 3-я очередь: это оружие стреляет очередью. Оружие, используемое в этом RoF, действует так же, как и при использовании навыка «Взрывной огонь», независимо от того, владеет навыком пользователь или нет. Бонусный кубик попаданий Burst Fire предварительно рассчитывается для оружия только очередей 3-го ряда.

Пистолеты[]

Стол: Пистолеты
Оружие Стоимость

/ Рез.

ДМГ Критический STR Треб. Размер Отдача Маг. Диапазон (футы) DR Пропуск
М3-Хищник 800/С 2д4 20×2 7 Маленький 0 15 50 0
Мк2. Райкоу 600/С 1к6 20×2 8 Маленький 0 12 40 0
M5-фаланга 1500 / М 2d6+2 20×2 10 Маленький 1 10 50 2
Кесслер И.В. 1000 /М 2к6 19-20×2 8 Маленький 0 12 50 1
M11-нападающий 1000 / М 2d6+1 20×2 7 Крошечный 0 8 30 0
Стилет 1400 / С 2к6 19-20×2 10 Маленький 0 20 40 0
N7 Кесслер VII 2500/с 2d6+2 19-20×3 11 Маленький 1 16 60 2

M3-Predator : надежный и точный пистолет производства Elanus Risk Control. Это простая квадратная форма, бывает белого и черного цветов. Обычно это один фут в длину. Хотя обычно он не используется в вооруженных силах, он по-прежнему очень популярен среди гражданских лиц и преступников по всей галактике.

Мк2. Raikou: Дешевый и простой в использовании пистолет, обычно используемый для самообороны и стрельбы по мишеням, производства Ariake Technologies. Это пистолет с меньшим корпусом, хотя и не настолько, чтобы считаться Крошечным. Его длина чуть меньше фута, а его ствол выступает на несколько дюймов дальше, чем остальная часть ружья.

M5-Phalanx : продукт программы наступательных пистолетов Альянса систем, целью которой является предоставление штурмовикам большей мощности без ущерба для точности в качестве хорошей поддержки их штурмовых винтовок. В нормальной форме имеет длину 1 фут. Как правило, это оттенки лаванды.

Гражданские варианты часто покупаются колонистами на планетах, где обитают особо опасные крупные животные. Гражданские модели имеют магазин на 8 патронов, бонус к урону снижен до +1 и стоит 1200.

Кесслер IV: Стандартное личное оружие персонала Альянса Систем. Это хорошо скругленный базовый пистолет белого и черного цвета, длиной почти фут.

M11-Страйкер:

Таблица: автоматические пистолеты
Оружие Стоимость

/ Рез

ДМГ Критический STR Треб. Размер Отдача Маг. Диапазон (футы) DR Пропуск РоФ
Карнифекс-8 2800/М 3д4 20×3 11 Маленький 1 22 20 1 С, А
Карпов Мк.3 3200/с 3д6 20×2 13 Маленький 2 18 15 1 С, А
Скорпион 2000 / С 4д4 19-20×2 10 Крошечный 1 24 25 0 3-й ряд

Взрыв

Только

M9-оператор 2200/м 3д4 20×2 12 Маленький 0 32 20 0 А
Таблица: тяжелые пистолеты

Оружие

Стоимость

/ Рез

ДМГ Критический STR Треб. Размер Отдача Маг. Диапазон (футы) DR Пропуск РоФ
Аколит 0 / С 1d12+2 20×3 10 Маленький 3 4 25 3 Одноместный
Палач 2000 / БМ 3d6+4 20×3 14 Маленький 4 1 20 5 Одноместный
М77-Паладин 2600/М 2d8+2 19-20×2 12 Маленький 2 7 35 1 С
N7 Орел 3500/с 2d8+1 18-20×2 12 Маленький 1 8 25 2 С
358 Талон 1600 / С 1к10+3 19-20×2 10 Маленький 1 6 30 1 С
М7 Феникс 4000/М 1к10+4 19-20×2 14 Маленький 3 10 30 2 Дбл.

Нажмите

[]

Пистолеты-пулеметы[]

Оружие Стоимость

/ Рез.

ДМГ Критический STR Треб. Размер Отдача Маг. Диапазон DR Пропуск РоФ
М-4 Сюрикен 2400/М 4д4 20×2 13/10 Маленький/маленький 3/1 21 30/40 1 3-й ряд

Взрыв

Только

В9 Буря 1800 / С 3д6 19-20×2 12 Маленький 1 25 50 2 С
Каратель 2000 /бм 2к8 20×2 14 Средний 3 40 40 2 С, А
Плазменный пулемет Гет 3000 / БМ 1к8 18-20×3 12 Маленький 2 80 40 3 С, А
Ураган 2 200 / С 4d6+1 19-20×2 13 Маленький 0 30 40 1 3-й ряд

Взрыв

Только

Модель 12 Саранча 2800/М 3d4+2 20×2 11 Маленький 1 60 30 1 С, А
N7 Шершень 3500/с 3d6+2 19-20×2 13 Маленький 1 50 50 2 С, А

Штурмовые винтовки[]

Оружие Стоимость

/

Рез.

ДМГ Критический STR Треб. Размер Отдача Маг. Диапазон DR Пропуск

РоФ

Импульсная винтовка гетов 5000 / БМ 2d12+4 19-20×3 15 М 3 120 80 5 3-й ряд

Только всплеск

Мк15 Мститель 3000/М 2d8+1 19-20×2 14 М 2 60 90 3 С, А
М76 Выживший 3400 /М 2d10+3 20×2 15 М 3 20 120 4 С
N7 Тайфун 4000/м 3d8+2 19-20×2 16 М 4 45 100 3 Только 3-я серия
Виндикатор V8 4700/с 4d6+1 19-20×2 16 М 4 40 90 3 С, А
М99 Сабля 2800/М 3d6+3 18-20×2 13 С 3 50 80 3 С, А
Винтовка с частицами 1000/С 2d6+2 17-20×2 12 М 1 30 150 3 С
Штурмовая винтовка Striker 1400 / С 2к8 20×3 14 М 2 50 90 4 С, А
М-55 Аргус 2,100/К 3д4 19-20×4 13 С 2 60 70 2 С, А
Месть III 6000/с 3к10+3 19-20×2 18 М 4 8 180 6 С
Роковая вдова

Дробовик

Среднее

Бочка

+2000/м 3д10 19-20×3 18 7 3 20 5 С
Огнемет вторичный

Бочка

+3000/м 4д6 Н/Д 14 5 Ширина 5 футов,

20 футов в длину

2 С
Граната

Ствол пусковой установки

+5000/м 4д8 Н/Д 14 1 1 Удар 50 футов,

Радиус 20 футов.

С
5000/м

Война за корону: активы

Улыбающийся серп мистера Смайлза

Серп мистера Смайлза III, до недавнего времени казавшийся обычным. Теперь события и сюжеты, кажется, находятся в движении, а Серп, кажется, наделен секретами и скрытыми мотивами неизвестной силы.

Улыбающийся серп мистера Смайлза раскрыл все свои секреты и представляет собой +3 Преследующий серп , который действует как божественный фокус для Норгорбера и считается кинжалом для легкой проверки рук и скрытых атак.Владелец может использовать Исполнение (жонглирование), чтобы попытаться замаскировать серп под булавку жонглера. Один раз в день Улыбающийся серп мистера Смайлза можно активировать, чтобы дать его владельцу большую невидимость на одну минуту. Находясь под эффектом этой невидимости, владелец получает бонус богохульства +4 к проверкам восприятия и бонус богохульства +2 к броскам атаки, сделанным с помощью Улыбающийся серп мистера Смайлза против целей, которые не знают местонахождение владельца. Если владелец уронит или вложит в ножны Mr.Smiles’ Smiling Sickle , они сразу снова становятся видимыми.

Годшип

Любимое оружие Марджорин Сандарис, это серебряное копье было создано как божественное оружие для сияющего крестового похода. Легенда гласит, что копье сразило нескольких проклятых тварей, мерзких культистов и ужасную нежить, в том числе многих первых отродий гулей, но не раньше, чем его носитель был поражен проклятой болезнью, и ее лицо было сожжено. Марджорин была похоронена с этим копьем в защищенной гробнице, хотя она, по-видимому, воскресла, как только воды канала затопили ее могилу и смыли обереги.

Полностью отреставрированный, Godspike — это +3 святое призрачное касание проклятия нежити копье , сделанное из закаленного серебра и инкрустированное агатовыми камнями. На одной трети копья выгравированы святые символы и молитвы к Аразни до того, как она превратилась в Королеву Блудниц. На одной трети Копья выгравированы святые символы и молитвы Ародену, первому из Вознесенных. На одной трети выгравированы святые символы и молитвы Иомеде, наследнику крестовых походов.

Красный Жнец

Оружие, созданное для Ксана, доверенного Вантского Психопомпа на службе у Фаразмы, Леди Могил. Имея свободу охотиться на цели по своему выбору, Ксан использовал Красного Жнеца , чтобы пожинать сбежавшие души на Голарионе еще до Звездопада.

Красный Жнец — это проводящая мифриловая коса +1 , которая считается священным символом Фаразмы. Живое существо, убитое или нежить, уничтоженное Красным Жнецом , не может быть возвращено к жизни, оживлено или реанимировано никакими средствами, кроме как истинным воскрешением, чудом, или тщательно сформулированным желанием , и их душа немедленно отправляется на кладбище (если оно было прикреплено к существу при уничтожении) для суда, независимо от каких-либо прежних претензий на душу. Когда им владеет кто-то, одетый в Маску Ксана (которая в остальном не волшебна и занимает как глаза, так и слот для головы/маски), владелец получает способности психопомпа Духовное касание и Духовное чутье (60 футов). Существо, одетое в Маску Ксана , также может вызывать или отпускать Красного Жнеца из своего личного полуплана в качестве свободного действия. Если Red Reaper уничтожен, он перестраивается в свой личный демиплан через 24 часа.

Сломанный кинжал Амалона

Этот сломанный кинжал имеет навершие в виде конской головы, символ, обычно ассоциируемый с Домом Пифарей.Наконечник отломился, но все еще парит в воздухе рядом со своим первоначальным местоположением, словно связанный сверхъестественной волей. Тот, кто держит кинжал, инстинктивно знает, сколько человеческих жизней оборвал нож, и может чувствовать и гнев убитого, и кровожадность ножа.

Сломанный кинжал Амалона — сломанный интеллигент (N, Чувства [30 футов], Эго +10, IWC 10-10-10, Сочувствие — Общее, Цель — Убивать людей) +2 Heartseeking Menacing Human-Bane Кинжал с количеством убитых людей: 10. В отличие от обычных сломанных предметов, Сломанный кинжал Амалона нельзя отремонтировать или укрепить выше 10 л.с., и его сломанное состояние никогда не может быть удалено. Его нельзя уничтожить, пока не будут убиты все члены Дома Пифарей и все, кто когда-либо убивал человека кинжалом. Если он подвергается достаточному урону или магическому эффекту, который обычно приводит к его уничтожению, он временно становится магически инертным до тех пор, пока не будут восстановлены повреждения на 10 л.с. Сломанный кинжал Амалона всегда дает бесплатную попытку раскола брони любой цели при нанесении критического или точного урона.Попытки Sunder, предоставленные таким образом, не провоцируют атаки возможности.

При использовании Сломанного кинжала Амалона для нападения на Людей существа, владеющие этим кинжалом, считаются разбойниками на два уровня выше для целей нанесения урона от скрытой атаки. Это дает способность атаки исподтишка в качестве разбойника второго уровня существам, которые обычно не наносят урон от атаки исподтишка при нападении на людей.

При использовании Сломанного кинжала Амалона считается, что у его владельца есть разбойничий талант «Пронзатель брони» и умение «Улучшенный раскол».При использовании Сломанного кинжала Амалона для нападения на Людей существа, владеющие кинжалом, считаются рейнджерами на пять уровней выше для нанесения предпочтительного урона врагу. Это дает способность избранного врага (человека) в качестве рейнджера первого уровня существам, у которых нет избранного врага (человека) при отслеживании, взаимодействии с людьми или нападении на них. Если кинжал не используется его владельцем для убийства человека в течение 24 часов, он становится магически инертным (только для этого владельца), пока он не проявит свое послушание, уколов палец кончиком лезвия, нанеся полный урон от скрытой атаки.Выполнение этого послушания считается незначительным действием, противоречащим мировоззрению владельца (зло, если добро, добро, если зло, хаотично, если законно, законно, если хаотично, хаотично-зло, если законно-добро, и т. д.).

Сломанный кинжал Амалона требует убийства большего количества людей, прежде чем он сможет продвинуться дальше.

Длинная рука Закона

Оружие, созданное для службы Талдарису в качестве Неизбежного. Оно выковано из металла пластин, посвященных жизни давно умерших бывших правителей, которые жили в Оси как часть своей загробной жизни.Он наполнен эхом древних правителей и силой Адамантинового Горнила, очищенным присутствием Талдариса и самого Плана Закона Оси.

Длинная рука Закона — это аксиоматическая мифриловая алебарда +3 . Против любого существа с титулом, указывающим на лидерство в знати (например, баронесса, вождь или лорд), Длинная рука Закона дает бонус +2 к броскам атаки и наносит дополнительный урон 1d8. Против любого существа, признанного главой государства автономного региона (например, императрицы или короля), Длинная рука Закона вместо этого дает бонус +4 к броскам атаки, наносит дополнительный урон 2d8, считается эпическим оружием. , и игнорирует любое и все снижение урона целей.Этот дополнительный урон считается частью кубика урона оружия. Это эффект цареубийцы, и любой дворянин или глава государства, пострадавший от дополнительного урона и убитый этим оружием, не может быть возвращен к жизни заклинанием или эффектом без разрешения владельца или использования истинного воскрешения, чуда или тщательно сформулированное желание .

Длинная рука Закона не может быть повреждена или уничтожена до тех пор, пока Талдарис не будет мертв или лишен своего поста как Неизбежный, а затем может быть уничтожен только огнем Адамантинового Горнила.

Инфенсус Мукро

Этот длинный меч, стилизованный под медузу, принадлежал печально известному генералу Бартоломе Даэллуму Аделле, что привело его ко многим победам над врагами, а также к гибели его семьи. Этот меч, извлеченный из гробницы Железной Медузы, стал причиной гибели рода Аделла.

Инфенсус Мукро — важный артефакт, оставшийся после сделки, заключенной с Асмодеем и родом Аделлы. Пока он бездействует, это длинный меч +3 скорости , который по-прежнему не поддается порче и его трудно уничтожить.Однако у него нет никаких интеллектуальных способностей, пока он не пробудится. В состоянии покоя владелец получает представление о том, как пробудить меч.

При пробуждении это интеллектуальный длинный меч +3 скорости (LE; Эго 33; Интеллект 18, Мудрость 19, Харизма 20; Эмпатия; Меньшие Силы — даровать проклятие 3/день [DC 19], иммунитет к заклинаниям 1/день [CL17th]; Особое назначение — Защищать слуг и интересы Асмодеуса; Посвященная сила — Владелец получает иммунитет к огню и способность накладывать отталкивание 1/день [CL17th]).

После пробуждения Infensus Mucro можно снова погрузить в спящий режим, покрыв его кровью хозяина, мгновенно убивая его независимо от нанесенного урона. В спящем состоянии его можно разбудить, когда им владеет любой последователь Асмодея, которого он решит усилить. Раз в 10 лет он может взывать к ближайшим существам, соблазняя всех существ в пределах 120 футов. владеть мечом как массовое внушение (DC 21). Любой, кто владеет мечом во время такого искушения, должен спастись от Эго Инфенсус Мукро или отдать свою жизнь, душу и меч Асмодею, изменив свое мировоззрение на LE, проклиная свою душу (можно вернуть только с помощью чуда или осторожно адрес желание , дыхание жизни не может вернуть их к жизни.), и сделав Асмодея своим божеством. Меч может поднять их эго на 1 за каждое десятилетие, в течение которого они не были в руках во время пробуждения (максимум +20) для целей этой проверки.

Infensus Mucro неподвластен ни старению, ни ржавчине, регенерируя до идеального блеска каждую полночь. Его можно уничтожить, только купав в ванне со слезами Асмодея.

Эти Реликвии и Артефакты являются бесценными сокровищами Талдора и его жителей и связаны с их Великим Принцем.Чтобы реализовать весь потенциал многих из них, они должны быть привязаны к своему владельцу или носителю на церемонии коронации в Императорском дворце Талдора и стать законным правителем Талдора.

Примогенный стержень

Символ должности Великого Принца и правления Талдора, эта реликвия имеет вечную славу благодаря постоянному использованию.

Жезл Primogen — уникальный жезл властной мощи. Связанный или нет, владелец не может использовать жезл для атаки или наложения заклинания на существо, которое сначала не напало на владельца или его союзников, если это существо не является солдатом или представителем страны, с которой Талдор объявил войну.

Когда его держит связанный великий принц Талдора, владелец может относиться к своему HD как к BAB, держа в руках жезл. Оружие, созданное этим жезлом, считается эпическим и игнорирует все снижения урона (включая DR/-). Кроме того, 3 раза в день владелец может читать заклинания, как если бы они были изменены любым или всеми метамагическими умениями владельца, не используя ячейку заклинания более высокого уровня.

Мантия королей

Созданная Талдарисом из шкуры легендарного Грогрисанта и благословленная прикосновением физической руки Абадара, Мантия Королей — это древняя реликвия с легендарной силой: она служит центром ритуала для контакта с ушедшим Первым Императором. дух.

Оплечье королей — необходимый компонент фокуса для использования Имперского предзнаменования. Когда ритуал проводится правильно и привлекает внимание и благосклонность Первого Императора Талдариса, появляется призрак Талдариса, направляющий свой дух из Великого Запределья, чтобы поговорить с присутствующими.

Когда ритуал успешно проведен, появляется призрак Талдариса, направляющий свой дух из Великого Запределья, чтобы поговорить с присутствующими, хотя он сосредотачивается на ответах на вопросы основного заклинателя.В дополнение к обеспечению прикрытия и усилению Мантии королей для проявления права человека на власть, заклинатель может выбрать любые два из следующих: Военный совет — предоставление 5 рангов в профессии (солдат) всем заклинателям на 1 неделю. , Политическая проницательность — дает основному заклинателю бонус проницательности +4 к одной проверке в течение следующих двух фаз персонажа, а второстепенным заклинателям — +2 во время того же, или Благословение Талдариса — дает одну реликвию, представленную триумфом, хотя ее нельзя использовать на последних двух способностях реликвии.

Первый Император решительно предпочитает, чтобы другие показывали пример и не полагались на него, поэтому он не желает отвечать на этот ритуал более одного раза в десятилетие; повторное выполнение повышает все DC на 10 — 1 за каждый год, прошедший с момента последнего применения. Если заклинание будет использовано три или более раз в течение десятилетия, ритуал автоматически провалится.

Если Талдарис считает, что владелец имеет право править, он будет светиться божественным светом, как если бы это был естественный дневной свет, и заклинание 9-го уровня на 1 час, когда владелец впервые наденет Мантия королей в течение года имперского Огри совершается.Этот эффект немедленно заканчивается, если его снять. По закону, только другой человек, надевший Мантию Королей и получивший благословение Талдариса, может бороться с другим таким образом выбранным человеком за Корону Примогена.

Описание реликвий

: согласно нашим источникам, реликвии питаются от Taldan Zeitgeist, используя свою долгую историю и истории, рассказанные о них, чтобы усилить их магию. Чтобы Реликвии полностью раскрыли свой потенциал, истории должны продолжать рассказываться, а воспоминания должны сохраняться свежими.Чтобы это произошло, Реликвия должна находиться в руках, носиться или носиться с собой, когда вы делаете что-то стоящее, о чем стоит рассказывать истории. Простого владения или хранения у кого-то примечательного недостаточно.

Солдатская слава

Солдатская слава — знаменитый клинок, который когда-то служил Хонарии Алкасти. Хотя он оплакивал смерть своего владельца, он отказался быть преданным земле вместе с ней. Умный и благородный, он отказывается владеть теми, у кого нет благородного духа, или говорить с теми, у кого нет мужественного сердца.

В то время как некоторые из его способностей исчезли с историей, Солдатская слава является разумным (LG, CL12, Чувства [30 футов], Эго +18, IWC 10-13-13, Эмпатия и Речь — Общие) +4 доброжелательный длинный меч . Владельцы, которые не являются ни законными, ни добрыми, должны сделать спасбросок воли, равный удвоенному его эго, или немедленно бросить оружие. Солдатская слава также может применять лечение критических ран 3 раза в день и помощь 1 раз в день, но не позволяет владельцу диктовать использование заклинаний, если только они не законно-добрые.В руках нехорошего незаконного персонажа Солдатская слава действует как длинный меч мастерской работы. Злые персонажи получают один временный отрицательный уровень при владении Солдатской славой , который нельзя преодолеть никаким образом (включая заклинания), но он немедленно восстанавливается, как только Солдатская слава больше не находится в руках.

Воодушевленный рассказами об убийстве Железной плети Мератта, Владелец Солдатской славы может попытаться помочь — еще одно действие в бою с Солдатской славой в качестве действия движения.

Усиленный захватом Дворца пения птиц, Солдатская слава дает своему владельцу умение Бдительность при активном использовании.

Усилен спасением Сумеречного Дитя, 1 раз в день Солдатская слава может телепортироваться в руку своего последнего владельца.

Воодушевленный слухами, окружающими Китродианскую академию, Солдатская слава достиг своего максимального потенциала и восстановил свою близость к небу.1/день Солдатская слава может использовать Полет на своего владельца со скоростью полета 120 футов. со средней маневренностью за 12 минут.

Естественная лаборатория Дюмоса Fatomax

Натурфилософ Думос Фатомакс считал, что сила друидов и ведьм может быть использована наукой для исцеления мира. Он вел тщательные записи об алхимических свойствах различных трав и разработал свои собственные лабораторные инструменты, чтобы использовать методы зеленой веры.

Эта портативная алхимическая лаборатория дает бонус компетентности +2 к проверкам Знания (природа), сделанным при консультации с лабораторией в качестве стандартного действия, и не дает бонуса компетентности к Ремеслу (алхимия). Пользователь может использовать Знания (природа) вместо проверок Ремесла (алхимия) и Профессии (травник) при использовании этой лаборатории или вместо Колдовства при приготовлении зелий. Эта лаборатория также позволяет пользователю идентифицировать зелья с помощью Знания (природы) даже без использования таких заклинаний, как обнаружить магию или определить .

Усиленная разрушением Непорочного круга, лаборатория может использовать Знание (природа) вместо Исцеления и Выживания в дополнение к другим ее применениям. При таком использовании он считается набором целителя и компасом и не складывается с другими наборами целителя, компасом или подобными предметами. Хотя он не содержит и не может удерживать никаких зарядов, когда заряды необходимы для комплекта целителя, персонаж, использующий лабораторию, может использовать зелье или экстракт того же уровня, что и необходимое количество зарядов.Зелье или экстракт потребляются в этом процессе.

Шип достоинства

Инкрустация из латуни и военные символы Талдана украшают изящную деревянную ложу этого легкого арбалета из темного дерева +4. Полированный приклад кажется слегка теплым на ощупь. Золотая надпись носит имя генерала Герефейна из Седьмой исследовательской армии. В своем самом известном поступке генерал переломил ход затянувшейся и ожесточенной битвы с хитрым военачальником Келлидом.Сквозь снегопад хаотичной метели генерал Герефейн выстрелил практически вслепую, но его болт нанес смертельный удар, сбив военачальника с коня. Наблюдая за падением своего лидера, келлидские солдаты прервали атаку, оставив генерала Герефейна победителем в тот день.

Шип Достоинства — легкий арбалет из темного дерева +4. Арбалет придает своему владельцу оттенок удачи, которая привела полководца к великим победам.

Воодушевленный после разрушения круга телепортации во Дворце пения птиц, когда Шип Достоинства угрожает критическим ударом, владелец может дважды пройти проверку подтверждения и выбрать лучший результат.

Усиленный спасением Сумеречного Дитя, Шип Достоинства получил в поисках качества

Под влиянием слухов, окружающих Китродианскую Академию, Шип Достоинства получил способность делать удачный выстрел 1 раз в день. Когда атака дальнобойным оружием нацелена на существо в пределах 30 футов от владельца, владелец может выстрелить в снаряд Зазубрина Достоинства в качестве немедленного действия, выполнив дальнюю атаку. Если результат превышает бросок атакующего, эта атака отменяется.Эту способность можно использовать только в том случае, если Зазубрина Достоинства заряжена или владелец может использовать Быструю перезарядку или аналогичную способность.

Усиленный захватом Столпа Абадара, Шип Достоинства всегда дважды бросает бросок, чтобы подтвердить критические удары.

Усиленный Гробницей Первого Императора, Шип Достоинства достиг своего максимального потенциала. В начале каждого дня владелец арбалета бросает d20, перебрасывая любые результаты 1, 19 или 20 и записывая окончательный результат.До конца этого дня, когда владельцы бросают записанное число в броске атаки с Шипом Достоинства , бросок атаки представляет собой критическую угрозу. Это не имеет никакой пользы ни для кого, кроме владельца, который сделал бросок в начале дня.

Кольцо посланника

Это золотое кольцо снаружи кажется нетронутым, но внутри видны века износа, в результате чего внутренняя полоса постоянно полируется до более светлого оттенка, чем внешняя поверхность кольца. Фамильный герб украшает переднюю часть с изображением оливковых ветвей, окружающих две короны, что, по-видимому, указывает на дом, посвященный послам и дипломатии.Он был преобразован в уникальный перстень с печаткой.

Кольцо дает своему владельцу бонус +5 к проверкам дипломатии, лингвистики и исполнения. Уровень заклинателя любого эффекта, создаваемого кольцом, равен 11. Один раз в день владелец может произнести командное слово, чтобы изменить свой внешний вид и одежду, замаскировавшись . Внешний вид их одежды автоматически соответствует обычаям доминирующей культуры вокруг них, как правило, местной знати или правящего класса. Их физические черты не соответствуют чертам местных жителей, но черты, которые выделяли бы их, например, эльфийские уши в поселении, где не живут эльфы, уменьшаются. Это длится до 24 часов, но может быть прекращено в любое время.

Возрожденное после завоевания сердец на Танагерском Юбилее, кольцо также можно использовать для сотворения Постижение языков 1 раз в день и очарования человека (DC19) по желанию, хотя, если существо делает спасение, оно не может быть выбрано снова. на 24 часа.

Усилено после захвата Дворца пения птиц, всякий раз, когда владелец активирует маскировку кольца , он может читать, говорить и понимать самый распространенный язык в этой области, который он еще не знает, пока сохраняется продолжительность действия. .

Усиленный спасением Сумеречного Дитя, владелец может сотворить очарование монстра (DC22) 1 раз в день.

Усиленный захватом Столпа Абадара, бонус компетентности, обеспечиваемый кольцом посланника , увеличен до +5.

Усиленное убийством Гарольда из Норгорбера кольцо посланника достигло своего максимального потенциала. Владелец теперь может использовать массовое предложение (DC24) один раз в день.

Клинок Корианы

Когда отважный рыцарь-командир Кориана из Зимара пала в рядах Пятой исследовательской армии, ее останки были возвращены домой вместе с расколотым стальным щитом. Ее брат Тадрик, обезумевший, сосредоточился только на том, чтобы создать достойное наследство для дочери Корианы.Посвятив себя изучению работы с металлом и магии, он в конце концов превратил осколок щита своей сестры в защитный кинжал. Хотя записи указывают на то, что племянница Тадрика взяла в руки меч и присоединилась к армии, ее полная история и судьба клинка были потеряны для истории. Слухи о том, что она пошла на подпольную службу в королевскую семью, до сих пор ходят.

Клинок Корианы — дуэльный кинжал защиты +4. Он странно изогнут, выдавая свое происхождение, и имеет пять драгоценных камней в навершие. Когда Wielder переносит по крайней мере 1 точку бонуса усовершенствования оружия к ее AC, используя защиту особых способностей, она также выбирает одно существо, отличное от себя в пределах 10 футов, чтобы получить +1 бонус к AC до следующего хода. Этот бонус всегда +1, независимо от того, сколько бонус оружия стаилдер передает ее AC.

Из пяти первоначальных драгоценных камней белый драгоценный камень в центре не поврежден. Один раз в день, Wielder может вызвать этот драгоценный камень в качестве немедленного действия, чтобы поглотить и отрицать все дротики, ориентированные на них от заклинания Magic Magic Magic Raits .Активируя драгоценный камень для отмены эффекта, они должны активировать его перед попыткой каких-либо спасбросков или других форм защиты.

Возобновленный путем восстановления Дворца пения птиц, розовый драгоценный камень на рукоятке восстановился и может быть активирован один раз в день в качестве немедленного действия, чтобы поглотить и нейтрализовать один воздействующий на разум эффект, направленный на них.

Усиленный спасением Сумеречного Дитя, зеленый самоцвет восстановился и может быть активирован один раз в день в качестве немедленного действия, чтобы поглотить и нейтрализовать один эффект отравления, нацеленный на него.

Уполномочен слухами, окружающими Китайскую академию, Blade Blade гранты A +1 Insight Bonus на всех экономии от эффектов, соответствующих одному из его функционирующих драгоценных камней. Кроме того, черный драгоценный камень отремонтировал себя и может быть активирован один раз в день в качестве немедленного действия для поглощения и отрицания одного отрицательного энергетического эффекта, нацеленного на них.

.

Тонкая маска

Созданная для того, чтобы окружать глаза владельца и покрывать лоб и скулы, эта маска сделана из фарфора со вставками из синих и зеленых драгоценных камней и украшена золотой филигранью. При надевании маска, кажется, исчезает, оставляя свои золотые узоры в виде татуировок на лице владельца и окрашивая один глаз владельца в зеленый, а другой в синий цвет. Носитель может снять маску обычным образом, и она снова станет фарфоровой.

Носитель получает бонус компетентности +2 к проверкам Чувства Мотива и может использовать понимание языков один раз в день.

Восстановленный после того, как он объявил Дворец пения птиц своим домом, владелец Тонкая маска может активировать ее быстрым действием во время разговора с кем-то или наблюдения за разговором, чтобы обнаружить поверхностные мысли (DC20) на одном участнике беседа. Это требует проведения обычного количества раундов для обнаружения поверхностных мыслей и может использоваться в общей сложности 9 раундов в день, которые не обязательно должны быть последовательными.

Усиленная после спасения Сумеречного Дитя, маска также обнаруживает магические эффекты, как будто использует тайное зрение при активации маски.Он также дает бонус улучшения +6 к Харизме.

Благодаря слухам, окружающим Китродианскую Академию, бонус усиления маски увеличился.

Маска, усиленная захватом Столпа Абадара, полностью раскрыла свой потенциал. Когда владелец активирует маску, он также определяет, лжет ли цель в соответствии с Распознавание лжи (DC22). 1 раз в день владелец может произнести командное слово, чтобы получить истинное зрение на 11 минут.

Кинжал потомка

Этот элегантный, украшенный драгоценными камнями клинок выглядит декоративно, но он так же опасен, как и любое другое оружие.В навершии кинжала блестит большой черный сапфир, а тонкая работа вдоль рукояти клинка свидетельствует об удивительном мастерстве. Кинжал был выкован Великим Принцем Пентикусом IV, чтобы защитить своего сына от сделки, которую он заключил со странными чужаками — обменял своего первенца, чтобы выиграть корону. Но Пентикус V использовал клинок, чтобы покончить с собой, лишив благодетелей своего отца их награды и закрепив трон за своим братом Тралианом V.

Кинжал Отпрыска — это мифриловый кинжал +5 призрачного касания . В качестве полнораундового действия владелец кинжала может назначить до четырех желающих существ в своем присутствии в качестве своих телохранителей. В качестве стандартного действия каждое из этих существ может определить местонахождение и состояние владельца в соответствии со статусом , пока владелец держит клинок. Владелец кинжала может изменить назначенных телохранителей в качестве полнораундового действия, при этом каждое выбранное существо сверх четырех заменяет предыдущий выбор.

Если владелец Scion’s Dagger умирает во время ношения или владения лезвием, его тело испаряется в дым, а его душа переходит в черный сапфир в соответствии с Soul Bind , за исключением того, что любой, кто держит кинжал, может попытаться поднять его, как будто он имеет доступ к их неповрежденному телу.Этот эффект не работает, если душа уже занимает драгоценный камень. В качестве альтернативы существо, держащее кинжал, может вместо этого произнести командное слово, чтобы освободить пойманную душу в загробную жизнь.

Благословение Талдариса, 1 раз в день владелец кинжала может телепортировать любое количество своих телохранителей к месту их нахождения в соответствии с телепортом . Они должны быть готовы и находиться в пределах 100 миль, и когда они прибывают, они появляются в пределах 20 футов от владельца кинжала в незанятых местах, выбранных Мастером.

Усиленный убийством Гарольда из Норгорбера, 1 раз в день в качестве быстрого действия, владелец может получить СП 1/- и быстрое исцеление 3 на 1 минуту.

Усиленный разрушением Безупречного Круга, когда владелец поражает гуманоида кинжалом, он может активировать кинжал в качестве немедленного действия, чтобы использовать доминирование человека (DC23) над существом в течение 1 раунда. Цель невосприимчива к последующим применениям этого эффекта в течение 24 часов.

Штандарт завоевания

На этом искусно вытканном флаге изображены лошадь и слон, готовые к броску. Зеленый и синий цвета гобелена подчеркивают связь зверей с выдающейся кавалерией Талдора, талданской лошадью, в которой они долгое время были наиболее часто используемыми ездовыми животными.Хотя этот конкретный элемент геральдики довольно редко встречается во всех уголках империи, те, кто знаком с их военной историей Талдана, знают, что дизайн этого знамени использовался в течение сотен лет.

Следующие эффекты применяются, только если штандарт находится в руках или при ношении, и он должен быть прикреплен к древку копья, древка, копья, посоха или подобного. Знаменосец и все союзники в пределах 60 футов, которые могут видеть знамя, получают бонус боевого духа +2 к спасброскам. Они также увеличивают свою базовую скорость или скорость полета и базовую скорость или скорость полета скакунов, на которых они ездят, на 5 футов.Это рассматривается как бонус улучшения и не дает существу базовой скорости или скорости полета, если у него ее еще не было. Существо определяет, может ли оно видеть знамя для увеличения скорости в начале своего хода, и оно сохраняет дополнительную скорость, даже если позже в этом ходу уходит из поля зрения.

2/день, когда владелец начинает действие нападения, знаменосец может использовать быстрое действие, чтобы вызвать боевой рывок, увеличивая скорость по сравнению со стандартом до 20 футов на 1 раунд.Любое затронутое существо, которое совершает рывок в течение этого раунда, также игнорирует штраф к AC от своего рывка.

Воодушевленный спасением Сумеречного Дитя, 1 раз в день знаменосец теперь может активировать знамя, чтобы телепортировать себя и до пяти союзников, находящихся в пределах 10 футов от него. Она функционирует как дверь измерения , и каждое транспортируемое существо должно прибывать в пределах 10 футов от стандарта завоевания .

Благодаря слухам, окружающим Китродианскую Академию, когда стандарт требует боевого рывка, каждое затронутое существо получает скорость полета 30 футов со средней маневренностью на 1 минуту.

Усиленный уничтожением Непорочного Круга, Штандарт завоевания достиг своего максимального потенциала. Знаменосец и союзники в пределах 60 футов, которые могут видеть знамя, получают бонус морали +1 к броскам атаки. Когда знаменосец призывает к боевой атаке, на каждое пораженное существо также воздействует великий героизм длительностью 1 минута.

Группа Альянса крестоносцев

Стилистический орнамент и строгий дизайн позволяют предположить, что гномы приложили руку к созданию этого толстого кольца.Точное проектирование мелких движущихся частей свидетельствует о высоком мастерстве, которое было приложено к созданию этого предмета. На кольце два вырезанных символа по бокам ограненного оникса: один напоминает флаг Талдора, а другой изображает глаз Ародена. Каждый из этих трех элементов можно активировать один раз в день, чтобы использовать определенное заклинание: флаг Талдана для удержания человека (DC15), глаз Ародена для молитвы и оникса для форма камня .

Кольцо окружено второй металлической полосой, которая вращается на месте и усеяна одним бриллиантом. Если ромб выровнен с одним из символов, владелец получает бонус удачи +2 к определенным спасброскам: спасброски от заклинаний чар и подобных заклинаниям способностей, если они выровнены с флагом Талдана, против злых эффектов, если выровнены с глазом Ародена. , или против эффектов земли и яда, если они связаны с ониксом. Выравнивание кольца с символом — это полное действие.

Усиленный захватом Столпа Абадара, каждый элемент можно активировать еще один раз в день, чтобы использовать другое заклинание: флаг Талдана для отправки , глаз Ародена для оберег смерти и оникс для каменной стены.

Усиленная Гробницей Первого Императора, группа полностью раскрыла свой потенциал. Каждый элемент можно активировать еще один раз в день, чтобы использовать другое заклинание: флаг Талдана для массовое внушение (DC17), глаз Ародена для разрушительного оружия и оникс для превращения камня в грязь .

Пояс талданской эгиды

Получив свое название от Города Зимар и Стен, защищающих его и границу Талдора, этот простой кожаный пояс перевязан миниатюрными щитами и покрыт десятками адамантовых ламеллярных пластин вдоль внешней стороны шнура, что придает ему вид кованого. из стали.

Пояс Талданской Эгиды дает своему владельцу бонус усиления +6, который можно разделить на +1 к любому показателю физической способности владельца. Например, владелец может распределить все на Телосложение или разделить его поровну между Силой и Ловкостью. Рассматривайте этот бонус улучшения как временный бонус способности в течение первых 24 часов после ношения пояса. Владелец может перераспределить этот бонус улучшения один раз в день, медитируя в течение 1 минуты во время ношения пояса, но при этом бонус улучшения пояса превращается во временный бонус на следующие 24 часа.

Кроме того, пояс может удерживать до пяти щитов одновременно, при этом до одного щита прикрепляется каждые восемь часов в качестве стандартного действия. При прикреплении щита щит автоматически миниатюризируется и обеспечивает владельцу снижение урона на 1/адамантин за каждый прикрепленный щит (складывается вместе). Снятие щита — это немедленное действие, которое мгновенно возвращает щиту его первоначальную форму. Атаковать можно только щиты мастерской работы или более высокого качества.

Возобновление после захвата Столпа Абадара. Если здоровье владельца Пояс Талданской Эгиды опускается ниже 0, пояс исцеляет владельца на 1d8+5 за каждый щит, прикрепленный к поясу, излечивая легкие раны .Это исцеление не вернет носителя к жизни, если он уже был убит тем же ударом, который опустил его здоровье ниже 0. Эта магия поглощает все прикрепленные щиты, которые рассыпаются в немагическую пыль.

Усиленный Гробницей Первого Императора, в то время как Пояс Эгиды Талдана имеет как минимум три прикрепленных щита, владелец получает выгоду от умения Выносливость и больше не нуждается в еде, сне или питье (хотя они могут если они того пожелают, и они не получают иммунитета к заклинаниям или эффектам, заставляющим носителя есть, пить или спать).Кроме того, в качестве немедленного действия владелец может снять щит, произнося имя союзника в пределах 60 футов, чтобы предоставить ему преимущества щита, другие , за исключением того, что бонусы отклонения и сопротивления равны количеству щитов, оставшихся на поясе. . Эта магия поглощает снятый щит, который рассыпается в немагическую пыль. Этот щит , другой эффект заканчивается через 13 часов или когда все щиты снимаются с пояса, в зависимости от того, что наступит раньше.

Усиленный убийством Гарольда из Норгорбера, носитель Пояса Талданской Эгиды получает бонус сопротивления, равный количеству прикрепленных щитов, ко всем спасброскам от постоянных эффектов (таких как яд или нахождение в огне), но не против начальных эффектов (таких как огненный шар, проглатывание яда или возгорание).Кроме того, в качестве немедленного действия, владелец может снять щит и прижать его к объекту или конструкции, что восстанавливает 5d8+13 пунктов повреждения и считается эффектом сделать целое и дает объекту твердость 20 или построить Damage Reduction 10/adamantine на 10 минут. Эта магия поглощает снятый щит, который рассыпается в немагическую пыль.

Усиленный разрушением Непорочного Круга, Пояс Талданской Эгиды полностью раскрыл свой потенциал. Хотя к поясу прикреплено как минимум три щита, любой показатель характеристики, усиленный поясом, дополнительно увеличивается на +1 за каждый другой показатель характеристики, усиленный поясом. Например, владелец может выделить +6 к Телосложению или дать +3 к Силе и Ловкости, каждый из которых получает общий бонус улучшения +4. Наконец, исцеление, дарованное Поясом талданской эгиды , может вернуть к жизни носителя, как если бы это был эффект дыхания жизни .

Тарелка Оветриана

Этот костюм из истории +5, объединяющий полные пластины , носил генерал Оветриан во время многих завоеваний.Было записано, что генерал Оветриан носил эту броню, когда он был частью Пятой исследовательской армии, где он возглавлял группу в Речных королевствах и местах на востоке. Покрытая платиной с легким волнистым рисунком поверхность доспеха напоминает белый мех. Забрало брони выполнено в виде головы льва с гривой самца и закреплено на петлях, поэтому его можно надевать или опускать, чтобы защитить лицо. Рассказы о сражениях генерала утверждают, что целые шеренги воинов бежали от генерала, когда он ехал в бой.

Раз в 10 минут владелец брони может захлопнуть козырек шлема в качестве стандартного действия, обнажая рисунок в виде головы льва. Когда он это делает, он может попытаться деморализовать всех врагов в пределах 30 футов, и он получает бонус компетентности к своей проверке Запугивания, равный бонусу улучшения брони к КД. Один раз в день, вместо того, чтобы пытаться деморализовать врагов, он может предпринять это действие, чтобы поразить всех существ в пределах 30 футов страхом (DC 20).

Усиленное Гробницей Первого Императора, существо, деморализованное способностью брони, пугается в течение первого раунда действия эффекта, а затем сотрясается, как обычно, до конца действия (если есть).Трижды в день владелец доспехов может прикоснуться к соседнему союзнику в качестве стандартного действия, чтобы воздействовать на этого союзника либо разрушением чар , либо большим героизмом . Эту способность можно использовать не чаще одного раза в 10 минут.

Усиленный убийством Гарольда из Норгорбера, Пластина Оветриана достигла своего максимального потенциала. Когда владелец использует способность брони деморализовать врагов, он получает бонус боевого духа к броскам атаки и броскам урона, равный количеству деморализованных существ.Он также получает снижение урона на ту же величину, которую невозможно преодолеть. Эти эффекты длятся 1 раунд, но если владелец успешно поражает врага, находящегося под эффектом страха, продолжительность увеличивается на 1 раунд.

Копье прыгающего льва

На рукояти этого крепкого, богато украшенного металлического копья есть замысловатое навершие, напоминающее звездопад. К его ручке прикреплен декоративный противовес с выгравированным изображением талданского рыцаря, преклонившего колени в молитве.

Это великолепное копье +4 украшено маркировкой Имперского Талдана, указывающей на его прежнее владение Великим Принцем. Владелец, владеющий как копьями, так и длинными копьями, может использовать Копье Прыгающего Льва в качестве любого оружия, быстро переключаясь между этими стойками. Кроме того, всякий раз, когда владелец пытается совершить проверку Акробатики, чтобы прыгнуть, он всегда считается разбежавшимся.

Усиленный Гробницей Первого Императора, всякий раз, когда Копье Прыгающего Льва используется для нанесения критического удара, он высвобождает взрыв звуковой энергии в 30-футовом конусе, исходящий из площади владельца и поражающий существо. с дополнительными 2d10 единицами звукового урона (половина Стойкости DC22).Вместо этого нежить и существа, чувствительные к солнечному свету, получают 4d10 единиц звукового урона.

Усиленный убийством Гарольда Норгорберского, Копье Прыгающего Льва достиг своего максимального потенциала. Нежить, которая также чувствительна к солнечному свету, лишается спасброска от звукового урона копья, а нежить, уничтоженная солнечным светом, уничтожается этим эффектом, если он уменьшает их здоровье до или ниже 0.

Завещание Талдариса

Этот ветхий доспех из полных пластин выглядит собранным из старых частей, собранных из нескольких комплектов доспехов, каждый из которых гордо демонстрирует инсиднию королевской семьи Талдана.Броня сияет отблеском священного света.

Этот костюм +3 решительно дерзкий дикий мифриловый полный паштет покрыт десятками отметин талданских королевских семей и благородных домов и дает владельцу хранилище реликвий на 3 очка. Потратив 1 очко при получении морального бонуса, владелец может увеличить моральный бонус на 1 на время действия эффекта (максимум 24 часа). Резервуар реликвии пополняется один раз в день, когда владелец медитирует в спокойном созерцании в течение 1 часа в доспехах, что может быть сделано как часть 8-часового отдыха.

Наследство Талдариса является немагическим, если его носит кто-то, не принадлежащий к крупному дворянскому дому (умение Благородный Отпрыск [вариант кампании]), и оно дарует 1 постоянный отрицательный уровень любому злому существу, которое его носит, что не может быть преодолено в так или иначе пока броня носится и исчезает при снятии брони. Хотя доспехи сделаны из металла, они считаются либо металлом, либо шкурой животного для целей обетов и обязательств (таких как друид). Каждый раз, когда броня получает сломанное состояние, часть отламывается, а ее бонус брони вместо этого уменьшается на 1.Броня не может быть уничтожена, пока она дает бонус к броне. Разрушенные части могут быть заменены аналогами из мифрила или шкуры волшебного существа стоимостью не менее 1000 зм (традиционно выкованными владельцем). Если его не носить, его можно уничтожить, только удалив Талдарис из всей живой и астральной памяти и впоследствии разделив каждую оставшуюся часть на 1000 миль.

Усиленный убийством Гарольда из Норгорбера, Наследие Талдариса становится легким доспехом для эффектов и обременения (но не мастерства), его максимальный бонус ловкости увеличивается до +5, его штраф проверки брони уменьшается до -1, а его тайное заклинание Вероятность отказа снижена до 0%.Владелец рассматривается как имеющий ранг, равный его хит-дайсу в Ремесле (броня), и обладающий умением Мастер-Мастер (крафт [броня]).

Усиленный разрушением безупречного круга, Наследие Талдариса достигло своего максимального потенциала. Вызывающее особое качество брони применяется против злых драконов, чужаков и нежити. Владелец может потратить 1 очко из тайного резервуара, чтобы превратиться в ужасного льва, как форма зверя II на срок до 20 минут.Эта броня считается эпической и невосприимчива к антимагическому полю, рассеиванию магии и подобным эффектам с уровнем заклинателя 20 или ниже.

Болтушка из латуни

Этот элегантный сверчок с заводным механизмом, отлитый из латуни и темного дерева, с ключом в спинке — хитроумное изобретение леди Мартеллы Лотид для защиты от подслушивания.

При полном закручивании этот элегантный сверчок тихонько щелкает и чирикает в течение 2 минут. Хотя обычно они слишком незаметны, чтобы их заметили, существа в пределах 5 футов от болтуна могут слышать друг друга без труда, но любое, кто находится дальше, получает штраф -5 к своим проверкам восприятия, чтобы слышать звуки в пределах 5 футов от болтуна. При размещении на двери латунный болтун вместо этого применяет штраф -10 к проверкам возможности слышать через дверь.

Совершив проверку ремесла (алхимия) Сл ​​20, человек может стереть или записать сообщение продолжительностью две минуты или меньше. При ранении сверчок вместо этого воспроизводит сообщение, но сообщение нельзя услышать на расстоянии более 5 футов. Это по-прежнему уменьшает подслушивание, но не влияет на двери.

Марка Зимарских корсаров

Этот кусок серебра выглядит и тратится так же, как и любой другой, но на нем стоит печать капитана корсаров Зимара.С корсарами на одной стороне и меткой капитана Сефери на другой легко сказать, от кого пришла эта монета.

Этот знак действителен до тех пор, пока спонсирующий капитан жив и имеет хорошую репутацию у Корсаров. Показ этой метки корсару скажет им, что у вас есть благосклонность капитана, а также предоставит доступ к серому рынку.

Масло Стикс

Масло Styx представляет собой тщательно дистиллированную комбинацию антитоксина, лапчатки, ядовитого мха и различных грибов. Масло Styx приводит жертву в бессознательное состояние и наполняет все органы чувств беспорядочными галлюцинациями, подавляя разум и фактически стирая воспоминания.

Эта хаотичная смесь стирает воспоминания о 5 минутах до инъекции яда; однако иногда препарат не может парализовать свою жертву, заставляя существо яростно и непредсказуемо дергаться в ответ на галлюцинации. Если масло Styx вводится оружием, а не инъекцией или другим изощренным методом, жертва получает бонус обстоятельств +5, чтобы сопротивляться стирающим память свойствам яда.

Тип: яд, травма; Сохранение: Стойкость DC16; Частота: 1 раз в минуту в течение 2 минут; Начальный эффект: потеря сознания на 1d4 минуты; Вторичный эффект: замешательство на 2d6 раундов; Лечение: 2 сохранения

Талдан Тренировочный манекен

Эти тщательно охраняемые военные объекты Талдана были первоначально разработаны Клинками Льва вскоре после их формирования, чтобы облегчить обучение новобранцев и помочь агентам лучше сливаться с окружающей средой. Сегодня они являются основным продуктом в тренировочных центрах «Талданская лошадь» и «Талданская фаланга», поскольку они помогают солдатам быстрее осваивать свое оружие и делают войска в целом более универсальными, помогая в перекрестном обучении.

Существа могут использовать тренировочный манекен Талдана для быстрого переобучения. Раз в неделю существо с интеллектом не ниже 8 может использовать Талданский тренировочный манекен для тренировки в течение 1 часа, что позволяет ему переобучить любое оружие, доспехи, мастерство, боевой маневр, стиль, общий бой, бойца, монаха, упорство, щегольство или бонусное боевое умение для другого в своем роде. Например, это позволит любому обменять Фокус на Оружии (копье) на Фокус на Оружии (длинный меч), ​​Великое путешествие на Улучшенное обезоруживание, Быстрый выстрел на Рассечение или умение монаха 2-го уровня на другое умение, доступное для выбора на этом уровне. .Это не позволяет кому-либо обменять Уклонение на Дополнительное Возложение рук или Силовую Атаку на Владение тяжелой броней, если только эти умения не были предоставлены бонусным боевым умением и оба не были доступны для выбора в то время. Если вы изучаете, как использовать умение, связанное с определенным типом оружия или доспехов, это оружие или доспех необходимо использовать во время обучения. Кроме того, существа из боевого класса (быстрое развитие БАБ) могут переобучить любую из характеристик своего класса (например, специализацию бойца), но не могут использовать манекен для переобучения уровней (например, обмен одного уровня варвара на один уровень дебошира).Ни одна из этих переподготовок не требует материальных затрат, но в остальном эта переподготовка действует так же, как и все другие существующие правила переподготовки.

После того, как Тренировочный манекен Талдана был использован, он становится сломанным и не может быть использован снова для этой цели, пока не будет полностью отремонтирован с помощью одного или нескольких заклинаний Создания Целого или с помощью эффекта аналогичного или более высокого уровня. Если тренировочный манекен Талдана () получает какое-либо количество повреждений в сломанном состоянии или любое количество повреждений от огня, он немедленно уничтожается и становится немагическим. Тренировочный манекен имеет твердость от 0 до 20 л.с. и уничтожается и становится немагическим, если его когда-либо уменьшают до 0. Независимо от того, насколько быстро он ремонтируется, его нельзя использовать чаще одного раза в неделю для быстрого переобучения.

Истахек аль-Башир Халаб аль-Забрити

Этот чистокровный келиш происходит из племени Аль-Забрити из Падиша Империи Келеш, с их знаменитыми стоическими лошадьми, тщательно разведенными с кровью джиннов. Эта умная, но послушная волшебная лошадь намного превосходит обычных лошадей.

Эта конкретная лошадь имеет те же характеристики, что и Истахекская лошадь, затронутая джинном, хорошо обучена и способна служить в качестве верхового животного или животного-компаньона. Истахек всегда обучен боевым действиям, а также знает, как доставить, удержать и сработать трюки. Если его выбрать в качестве животного-компаньона или верхового животного, интеллект Истахека увеличивается до 6, и он получает особые способности на каждом из перечисленных уровней, за исключением увеличения показателя способности и продвижения на 4-м уровне. Вся остальная статистика Истахека остается неизменной до тех пор, пока он не достигнет 9-го уровня компаньона, после чего его статистика корректируется в соответствии с таблицей, как обычно.Это потому, что он уже компаньон 8-го уровня. Служа животным-компаньоном, Истахек сохраняет свои существующие особые способности и остается волшебным зверем.

В настоящее время он экипирован нагрудным доспехом +1, военным седлом и подковами Зефира и ожидает обученного всадника.

Заводной шпион

Созданный леди Мартеллой Лотид, чтобы позволить принцессе Евтропии записывать разговоры между ней и другими, чтобы кто-то не пытался сказать, что что-то было сказано или сделано вопреки действительности, Заводной шпион был доверен группе, чтобы помочь им в подрыве Пифарея и, надеюсь, окончание этой Войны за Корону.

Этот особенный часовой шпион в форме жука функционирует точно так же, как тот, что находится в бестиарии, за исключением того, что он также имеет скорость подъема 10 футов и был запрограммирован подчиняться Принцессе и всем, кого она назначит или они назначат, позволяя PC управлять им.

Переносной дом Лукреции Диллум Аделлы

Эта расширенная переносная дыра была устроена как дом для леди-вампира Лукреции Аделлы. Внутри дыры стены, пол и потолок внепространственного пространства кажутся пещерными и обнаруживаются как слегка злые из-за длительного воздействия нежити.Он содержит 21 5-футовый квадрат и может удерживать достаточно воздуха для 1 среднего существа в течение 3 часов, но требует 20 минут для проветривания между использованием в жилых помещениях.

Поисковая линза

Этот комбинированный телескоп и линза для пробирного — собственное изобретение Набиля, подходящее для множества задач.

Этот оптический прицел регулируется как круговой, что позволяет увеличивать любое увеличение от х2 до х250. Пользователь получает бонус компетентности +5 к проверкам Знания (география) и Восприятия при использовании устройства для изучения планет, звезд и других небесных тел.

В качестве полномасштабного действия пользователь может сжать две линзы вместе, сжав устройство до небольшой линзы аналитика, достаточно маленькой, чтобы занять прорезь для глаз. В этой форме линза дает бонус компетентности +5 к проверкам Оценки, Восприятия и Выживания, чтобы следовать по следам. Раз в неделю, изучив имущество или следы существа, владелец может назначить это существо своей добычей. Это работает как способность следопыта. Если у владельца уже есть способность добычи, вместо этого линза позволяет ему назначить существо своей добычей, даже если оно не является одним из его избранных врагов.

Стержень ворот

Этот жезл является символом должности Советника Врат в Саясто. Он функционирует как Скипетр сюзерена , за исключением того, что вместо предоставления дополнительных преимуществ персонажу, у которого есть умение Лидерство, он дает владельцу бонус +2 ко всем проверкам Операций.

Триумфальное кольцо

Талдарис носил это кольцо многие десятилетия, а через несколько столетий после его смерти один из хранителей его гробницы принес его Аксису в надежде выслужиться и попросить совета.

Кольцо из белого золота с рельефным изображением рыкающего льва. Один раз в день по команде владелец может указать кольцом и мысленно обозначить одно или несколько существ или объектов в 60-футовом конусе как врагов, после чего кольцо торжествующе ревет. На выбранные цели в области воздействует крик CL 13 (Стойкость DC 20). Все другие объекты в этой области остаются неповрежденными, и все другие существа в этой области получают выгоду от действия барда «Вдохновение отваги», которое исполняет бард 7-го уровня в течение 3 раундов.При активации кольца владелец может потратить 1 раунд своей способности барда, чтобы использовать свой уровень барда для расчета эффекта выступления.

Кроме того, кольцо дает владельцу бонус усиления +4 к Харизме; рассматривайте это как временный бонус способности в течение первых 24 часов ношения кольца.

Око Ародена

На этом щите выгравирован священный символ ныне мёртвого бога Ародена, и он был найден излучающим свет во тьме Потерянного Силуэта. Это легкий стальной щит +3 с повышенной устойчивостью к электричеству , который считается священным символом ныне мертвого бога. Когда на этот щит накладывается заклинание с дескриптором света или щит используется в качестве компонента фокуса для заклинаний с дескриптором электричества, считайте его уровень на единицу выше, увеличьте его дальность действия на 10 футов и поднимите уровень заклинателя на 2. Друид может владеть этим щитом, как если бы он был деревянным, обработанным заклинанием железного дерева.

Рог Охалии

Раструб этого слегка изогнутого рога напоминает голову рыкающей львицы.Наполненный магией смертных и благословением истинной валькирии, этот рог может призывать могучих воинов.

Этот рог во многом похож на Железный рог Валгаллы , но, удерживая его в одной руке, владелец получает преимущества Караула смерти . Раз в год, когда владелец трубит в рог, он может вызвать одного Слейпнира с седлом на 1 час вместо вызова варваров. Слейпнейр охотно служит ездовым животным или бойцом.

Взлом Mass Effect | что70sигра

Каждое описание NPC дает 2 набора характеристик — один для второстепенных персонажей и один для особых персонажей.Коммандос азари   Соло d4 Приятель d8 Команда d6 Коммандос азари Нет пощады Рефлексы воина азари d8 Барьер: Прочность d6 Биотическая атака: d8 Снаряжение (+лимит) Штурмовая винтовка d8 Легкая броня d6 Специализации: Биотика d6, Бой d8   Эксперт […]

Что-то еще! Да, несмотря на то, что я написал взлом Mass Effect, я не планирую использовать его, чтобы играть в Mass Effect напрямую. Почему? Ну, вы играли в Mass Effect 3. Без обид, но концовка удалась.Так что я играю во что-то похожее, но другое… Спустя годы после ME3 большинство вещей идет своим чередом. В совете ссорятся, но […]

Вот и все, что я использовал для создания персонажей. Преимущество Marvel Heroic Roleplaying заключается в простоте использования (и адаптации). Далее будут некоторые NPC, а затем другой хак. Полные документы, листы персонажей и все сообщения на данный момент см. на странице Mass Effect Hack.

Все оружие и доспехи имеют лимит экипировки. У всего оружия есть предел: Взаимоисключающее выключение оружия для переключения на другое огнестрельное оружие. У всех видов оружия есть ограничение: закончились патроны, выключите оружие и получите 1 PP. Совершите действие против пула Doom, чтобы восстановить оружие Базовые версии   Пистолет d6 Тяжелый пистолет d8 SMG d6 SFX-Area Attack Assault […]

Биотические Силы Все биотические Силы имеют следующие ограничения и звуковые эффекты: Никакая Биотическая Сила не может быть использована в течение 2 последовательных ходов.Биотические силы не действуют на экранированные цели. (если не указано иное) SFX – выключение. Отключите питание для 1PP. Восстановитесь при возможности или на сцене перехода. Биотические способности  Базовые ПОЛНОМОЧИЯ Биотический контроль      […]

И наборы силы класса. Использую стандартные 6, но планирую добавить больше: ученый, контрабандист, пилот, охотник за головами… Каждый класс предоставляет ряд умений D6 и выбор способностей. Потратьте 5 очков на способности класса СОЛДАТ. Варианты мощности: Резня, Оверкилл, Оглушающий выстрел, Выброс адреналина, Укрепляющие навыки на D6 Combat, Снаряжение угрозы […]

Для получения дополнительной информации см. различные вики Mass Effect… или приложение Datapad.Некоторые из этих формулировок взяты из викии Mass Effect RPG. Это было несколько лет назад, и это все, что осталось! Следует отдать должное некоторым звуковым эффектам и ограничениям (хотя они не были звуковыми эффектами и ограничениями […]

У персонажей есть три набора способностей: один основан на расе, один на классе и один на основе снаряжения. Каждый из них предоставляет способности, звуковые эффекты и ограничения. Если в расовой силе указано одно значение кубика, эта сила не обязательна, а значение является максимальным, если указано два, то это максимальное и минимальное. Все […]

Есть 13 Навыков Акробатика Биотика Бизнес Борьба Космические Тайные Преступления Эмпатия Медицинская Угроза Пилотирование Наука Технологии Каждый из них может быть выбран на Обученном (d6), Эксперте (d8 или 2d6) и Мастере (d10 или 2d8 или 3d6). Их можно использовать для создания ресурсов на один кубик меньше, чем их основной уровень. Вы получаете 30 кубиков до […]

Принадлежности Выберите 1 на d10, 1 на d8 и 1 и d6.Специалист по штурмовой поддержке Прямой подход Помощь команде, препятствие врагу Прочее Физические и психические атаки Осложнения и активы команды Личные активы и использование навыков Отличия Выберите расу и класс Отличия. Создайте концепцию персонажа. Это должно включать […]

Игроки Бросьте кубики: Принадлежность Репутация Отличие (D8 или D4) Раса Сила Набор Класс Сила Набор Сила Снаряжение Сила Набор навыков или специальностей Активы/ресурсы Противник Стресс Осложнения у противника Итак, есть третий набор сил, но в игре они обычно получают только 1 или 2. Но это легче разделяет полномочия. Навыки и специальности Я […]

Думаю, я сделал 6 конверсий для Mass Effect. Начал около 2 лет назад, глядя на некоторые преобразования SW, Saga и d6, но не интересовался ими. Я думаю, что это началось с преобразования Мутантов и вдохновителей, но было так много хлопот с эмуляцией сил. А то д20 вроде делал […]

Письмо и Роллинг (Легатус Дайтан — центр легиона, который он…)

Легат Дайтан — центр легиона, который он основал, харизматичный драконорожденный, который позиционирует себя как идеалист, просто стремящийся вернуть славу своих предков. На практике он довольно злобный, высокомерный и гордый, считая себя обязанным власти и авторитету своей родословной, и ненавидит современный мир за слабость, которую он видит в нем. Любой, кто попытается лишить его права первородства, станет злодеем в его будущем, и он станет будущим императором возрожденной нации, иначе он сожжет мир дотла из-за неудачи.

Дайтан сражается бок о бок со своими легионами, достигнув власти благодаря своим военным талантам и формируя свои армии на основе идеи офицеров, выходящих на поле боя. Его навыки не вызывают сомнений, так как он лично сокрушил многих соперников своими силами. Гордость легиона за своего командира, который держится не лучше любого из них (по крайней мере, они так думают), придает им еще больше мужества в бою.Идущий впереди своей армии, украшенный сверкающей золотой чешуей и богато украшенный реликтовыми полными пластинчатыми доспехами с геральдикой своих предков, Дайтан создает внушительную и вдохновляющую фигуру.

Долина — всего лишь одна остановка в плане Дайтана по созданию собственной империи, но если он возражает против передачи всего материала, который он хочет от нее (как реликвий из аванпостов империи его предков, так и основных потребностей, чтобы сохранить его легион снабжен и путешествует), он может попытаться сжечь несколько поселений дотла, чтобы напомнить им о своей власти.

Первоначально из Хранилища Монстров 4e: Угрозы Долине Нентир. Этот пост вышел неделю назад на моем Patreon. Если вы хотите получить доступ ко всем моим конверсиям монстров раньше, а также к копии моего готового приключения Rampage of the Map Backed Spider, поддержите меня там!

5-е издание

Legatus Dythan
Средний гуманоид (Dragonborn), законный злой
Armor Class
(тарелка, щит)
Hat Points 150 (20D8 + 60)
скорость 30 футов
Сила 20 (+5) Ловкость 13 (+1) Конф. 17 (+3) Инт. 17 (+3) Мр. Спасброски Телосложение +7, Мдр +6, Хар +9
Навыки Атлетика +13, История +7, Запугивание +9, Убеждение +9
Сопротивление урону огонь
Чувства Языки пассивное Восприятие20 12 9 9
Обычный, Драконий
Вызов 9 (5000 XP)
Лидерство на последнем рубеже. Каждое союзное существо с половиной или менее хитов в пределах 30 футов от Дайтана, совершающее бросок атаки, может добавить к своему броску d4. Существо может получить выгоду только от одного кубика Лидерства за раз. Этот эффект прекращается, если Дайтан становится недееспособным.
Построение фаланги. Если в радиусе 5 футов от Дайтана есть хотя бы два союзника с этой способностью, дальние атаки против Дайтана совершаются с помехой.
Колдовство. В качестве бонусного действия Дайтан накладывает одно из следующих заклинаний, используя Харизму в качестве колдовской способности (Сл спасброска от заклинания 17):
1/день каждое: ослепляющий удар , клеймящий удар , принудительная дуэль , ошеломление smite
Действия
Мультиатака.
Дайтан совершает две атаки. Он может заменить одну атаку использованием своего Дыхательного Оружия, если оно доступно.
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 9 (1d8+5) рубящего урона плюс 9 (2d8) урона излучением.
Удар щитом. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1d6+5) дробящего урона. Если цель — существо Большое или меньше, она должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 17, иначе будет отброшена на 5 футов прямо от Дайтана или сбита с ног (по выбору Дайтана).
Копье. Атака оружием ближнего или дальнего боя: +9 к попаданию, досягаемость 5 футов или дальность 30/120 футов, одна цель. Попадание: 8 (1d6+5) колющего урона плюс 9 (2d8) урона излучением, если используется для рукопашной атаки.
Дыхательное оружие (перезарядка 5-6). Дайтан выдыхает огонь 15-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 15, получив урон огнём 17 (5к6) при провале или половину этого урона при успехе.

13-й век

Дайтан может иметь подложку в виде иконы.Может быть, один из Троих ищет новую армию, или Дитан, возможно, является носителем родословной (но не духа) Великого Золотого Змея. Его желание основать собственное королевство ставит его в противоречие с Императором и Крестоносцем, а также с Высшим Друидом, которому не нужна еще одна полноценная цивилизация.

Legatus Dythan
Двойная сила Лидер 7-го уровня [гуманоид]
Инициатива: +13
Длинный меч предков +12 против КД (2 атаки)  — 25 урона или 30 урона, если цель не занята с любым из союзников Дайтана
R: Шоковое Копье +12 vs.PD (один ближайший враг или дальний враг с -2 атакой)  — 25 урона
Натуральный 14+:  Цель также получает 30 урона электричеством.
C: Дыхательное оружие +12 против PD (1d3 ближайших врагов в группе)  — 30 урона от огня
Натуральный 16+:  Цель также получает 5 продолжительных урона от огня.
Ограниченное использование:  1/бой
Удар щитом +12 против КД  — 10 урона
Естественное равномерное попадание:  Цель освобождается от Дайтана, и Дайтан может снова двигаться свободным действием.
Ограниченное использование:  1/раунд, как быстрое действие.
Эскалация драконорожденных:  Находясь в состоянии ошеломления, Дайтан добавляет кубик эскалации к своим броскам атаки.
Last Stand:  Находящиеся поблизости пошатнувшиеся союзники получают бонус +4 к урону.
Построение фаланги : За каждого другого союзника из Легиона Дайтана, находящегося рядом с Дайтаном или сражающегося с существом, с которым сражается Дайтан, Дайтан получает бонус +1 к КД (максимум +4).
Сопротивление огню 12+ .
AC 22 PD 20 MD 20 HP 200

D&D Monster Monday: Hobgoblin — Решатели подземелий

Рев рогов вдалеке.Вы видите, как боевые знамена хобгоблинов появляются из-за границы леса, когда легион хобгоблинов мчится к вашей скромной деревне. Эвакуироваться времени нет. Вы, ваша семья и ваши друзья обречены.

В прошлом я покрывал гоблинов и медвежатников , и в последнее время я чувствую себя опустошенным, поэтому, чтобы вернуться в седло, давайте завершим гоблиноидную тройку с хобгоблином!

Хобгоблинов лучше всего можно описать как солдат. Их общество построено вокруг их вооруженных сил, и у каждого хобгоблина есть долг, который они должны выполнять.Это делает их грозными врагами для любого поселения или богатого ресурсами места, поскольку они обязательно спланируют способ его завоевания.

Хотя их сила, безусловно, обусловлена ​​их организацией, тактикой и количеством, каждый хобгоблин по-прежнему является сильным бойцом сам по себе. Они хорошо вооружены и имеют опыт многолетней подготовки и тактической войны.

Давайте отправимся в Руководство монстров и узнаем все, что можно, об этих грозных солдатах!

Хобгоблины хорошо экипированы и хорошо организованы. Авторы и права: WotC.

Знания о хобгоблине

Хобгоблины объединяются, чтобы сформировать военные легионы. Это высокоорганизованные группы, где у каждого хобгоблина есть ранг и работа. У каждого хобгоблина есть свое место и для общества, и для того, чтобы их армия функционировала, они должны работать вместе.

Как и другие гоблиноиды, такие как гоблины, и багбиры, хобгоблины любят сражаться и хотят завоевывать близлежащие земли и ресурсы. Однако, в отличие от гоблинов и медвежатников, хобгоблины представляют собой организованное военное общество, которое ценит стратегическое мышление и планирование.

Хобгоблины заранее обнаружат врага, разработают планы и тактику и организуют свой легион для законной войны против врага. Как только победа будет достигнута, хобгоблины укрепят свои новые земли и будут удерживать их от армий тех, у кого они их завоевали.

Они организованы и безжалостны. Они представляют ужасную угрозу для любого гуманоидного поселения рядом с логовом хобгоблина.

Характеристики и способности хобгоблинов

Вы можете найти блок статистики хобгоблина на странице 186 Monster Manual .

Статистика

Размер: Средний гуманоид (Goblinoid)
AC: 18 (Цепная почта, Щит)
HP: 11 (2D8 + 2)
Скорость: 30 футов
утра: 13 (+ 1)
DEX: 12 (+1)
CON: 12 (+1)
INT: 10 (+0)
WIS: 10 (+0) 7 92 CHA: 1 72011 92 1)

Честно говоря, единственный примечательный момент в этой части блока характеристик — это их 18 КД.Это огромное количество брони для существа с CR 1/2.

Однако помимо этого они очень хорошо разносторонне развиты. Никакая статистика не является фантастической, но ни одна из них не является вредной. У них средний HP и куча модификаторов характеристик , которые варьируются от 0 до +1 с одним -1, добавленным в смесь.

Они не экстраординарны, но у них прочная основа и 0 дефектов. В этом отношении они идеальные солдаты.

Сопротивления, иммунитеты, спасброски и навыки

Чувства: темновидение 60 футов., пассивное Восприятие 10
Языки:  Общий, гоблинский
CR:  1/2 (100 XP)

Опять же, в этой части статблока тоже нет ничего феноменального. Их пассивное Восприятие довольно среднее, но у них есть тёмное зрение, так что они могут оказаться полезными охранниками.

В целом, CR 1/2 — достойный рейтинг для них. Хотя, я думаю, вы могли бы обосновать, что они ближе к CR 1. В правильных обстоятельствах они достигают CR 1/2, и, к счастью, в правильных обстоятельствах это не сложно осуществить.

Черты и способности

Боевое преимущество. Один раз за ход хобгоблин может нанести дополнительные 7 (2d6) повреждений существу, по которому он попадает атакой оружием, если это существо находится в пределах 5 футов от союзника хобгоблина, который не является недееспособным.

Это действительно интересная черта. Это интересно тем, что каждый солдат является частью армии. Координация со своими союзниками дает им огромное количество дополнительного урона за ход.

Тем не менее, он также демонстрирует подготовку и тактические знания каждого хобгоблина. Каждый солдат знает, как использовать возможности, которые дают им их союзники. По этой причине группа хобгоблинов, работающих в тандеме, является силой, с которой нужно считаться.

Действия

Длинный меч. Атака оружием ближнего боя: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 5 (1d8 + 1) рубящего урона или 6 (1d10 + 1) рубящего урона при использовании двумя руками.

Длинный лук. Атака оружием дальнего боя: +3 к попаданию, дальность 150/600 футов, одна цель. Попадание: 5 (1d8 + 1) колющего урона.

Поскольку у них нет Мультиатаки , хобгоблины не самые одаренные существа в отделе экономики действия. Однако Боевое преимущество более чем компенсирует отсутствие второй атаки.

При включении Боевой   Преимущество хобгоблин наносит в среднем 12 единиц урона за ход, что немало для существа с CR 1/2.Да, это может стать 13 урона за ход, если они совершат атаку 2H Longsword , но те +2 AC, которые дает им щит, стоят компромисса среднего урона -1.

18 AC слишком пикантно, чтобы отказаться от него!

Сильные стороны хобгоблинов

Скругленный

Хобгоблин не плох ни в чем. У них нет личной ниши, но это нормально, потому что разносторонность — их сила.

Боевое преимущество работает как для дальних, так и для рукопашных атак, позволяя хобгоблину в полной мере использовать свои наступательные действия.Это здорово, потому что и их дальняя атака Длинным луком , и их атаки ближнего боя Длинным мечом наносят 5 единиц среднего урона за ход.

Пока у хобгоблинов есть союзник в пределах 5 футов от их цели, они могут без опасений наносить свой средний урон 12 за ход. Это делает их гибкими существами для позиционирования и создает массу тактических возможностей для ваших боевых планов.

Они не очень делают спасброски, но они не находятся в невыгодном положении, за исключением их модификатора -1 Харизмы, который, по общему признанию, не слишком часто используется в бою.

Их движения также совершенно средние, что является благом для того, чтобы позиционировать себя по отношению к отряду в пылу боя.

4e художественное произведение снова приходит в сцепление. Авторы и права: WotC.

Серьезные нарушения

Средний урон 12 за ход феноменален для существа с CR 1/2. Это практически в два раза больше, чем вы ожидаете от приличного существа этого уровня.

Конечно, есть условия для получения среднего урона Боевого преимущества 7 за ход, но их не так уж сложно осуществить.Хобгоблины просто нуждаются в паре атакующих в ближнем бою.

Его становится все труднее использовать по мере того, как группа прорывается сквозь линию ближнего боя хобгоблинов, но до тех пор им будет трудно справиться с их усиленным уроном.

Слабые стороны хобгоблинов

Среднее HP

11 HP — это не очень хорошо для существа с CR 1/2. Всего две меткие атаки низкоуровневого ПК могут свалить хобгоблина.

К счастью, их огромное количество брони делает попадание в них трудной целью, но это все еще серьезная слабость для существа, которому нужно, чтобы его союзники были живы и здоровы, чтобы наносить большую часть своего урона.

Заклинания и способности, которые обходят 18 AC хобгоблинов и заставляют их полагаться на свои модификаторы 0-+1, являются фантастическим способом быстро уничтожить этих существ.

Зависит от позиционирования

Боевое преимущество превращает среднее существо с CR 1/2 в наступательную машину с CR 1. Доить эту черту несложно, но она требует от вас использования некоторой тактики, чтобы добиться успеха.

Хобгоблину нужно существо рядом с его целью, чтобы нанести ему полный урон.Как DM, ваша работа заключается в том, чтобы убедиться, что это возможно. Как только они теряют это преимущество, они быстро становятся значительно менее эффективными.

Как играть за хобгоблина

Всегда бери с собой друга

Боевое преимущество — ключ к раскрытию потенциала хобгоблина. Это означает, что им нужно как минимум один танк , чтобы находиться в пределах 5 футов от врага.

Неважно, какой тип союзника находится рядом с целью хобгоблина.Это может быть еще один хобгоблин, но не должен быть . На самом деле, можно возразить, что лучше, если это будет , а не хобгоблин, поскольку тогда этому хобгоблину потребуется второе существо, которое будет сидеть рядом с его целью, чтобы сработать Боевое преимущество .

Тем не менее, есть множество вкусных вариантов, которые вы можете использовать в качестве танка. Медвежатники и ворги — два танкообразных существа, которых хобгоблины канонически использовали в своих армиях.

В качестве альтернативы вы можете отказаться от использования танка и бросить во врага тонну гоблинов. В ближнем бою каждый гоблин долго не продержится, но если их достаточно, то они дадут хобгоблинам Боевое преимущество хотя бы на пару раундов.

Хобгоблины хорошо бронированы и хорошо вооружены! Авторы и права: WotC.

Ключевое значение имеет позиционирование

Позиционирование ваших хобгоблинов имеет первостепенное значение. Хобгоблины ближнего боя должны сражаться близко друг к другу ради Боевого преимущества. Этого на самом деле легко достичь, используя реальную военную тактику, такую ​​как фаланга . Что, учитывая военное прошлое хобгоблинов, является боевым стилем, который я представляю, как они будут использовать.

Однако у хобгоблинов есть уникальный дар. Их вариант дальнего боя так же эффективен, как и вариант ближнего боя. Не бойтесь использовать это. На самом деле, опирайтесь на него всякий раз, когда вы можете.

Хобгоблины — хорошо бронированные атакующие дальнобойщики. Это не обычная ниша в 5e, поскольку атакующие дальнего боя часто представляют собой стеклянные пушки с низким КД. Пусть хобгоблины используют тактический бой, чтобы скрываться за укрытием, в то время как их танковая линия фронта дает им возможность использовать Боевое преимущество .

5 сюжетных крючков Хобгоблина

  1. Возвращение сельскохозяйственных угодий – Небольшая фермерская деревня на окраине империи людей была завоевана армией хобгоблинов. Столица вербует наемников и авантюристов, чтобы вернуть свои земли.
  2. Потерянные боевые планы – Вы находите в луже грязи то, что выглядит как боевые планы, написанные гоблинским языком. Похоже, они нацелены на ближайший эльфийский город.
  3. Распри – В соседнем легионе хобгоблинов был совершен переворот.Близлежащие поселения опасаются, что революционеры в случае победы подтолкнут легион к завоеванию близлежащих земель, используя импульс своего успеха.
  4. В поисках цели – От их легиона откололся отряд хобгоблинов. Они считают, что их идеалы лучше совпадают с идеалами столицы, и хотят пополнить их ряды. Однако им нужен кто-то, кто поручится за них.
  5. Восстановление стаи – Гордая волчья стая охотилась в лесу на протяжении многих поколений.Однако, как только легион хобгоблинов заявил права на свои земли, они начали воровать волчат и обучать их военному делу. Популяция диких волков сократилась, и из-за этого начинает страдать лесная экосистема.

Выводы

Хобгоблины — страшные враги. По отдельности они не так сильны, как их собратья-медвежатники, а их численность не так впечатляет, как орда гоблинов. Однако стратегические знания и организация хобгоблинов делают их самыми опасными из гоблиноидов для близлежащих цивилизаций.

Хобгоблины — солдаты. У них есть роль и ранг. Каждый человек важен для поддержания своего хорошо смазанного легиона в рабочем состоянии. Это также означает, что армия хобгоблинов настолько сильна, насколько сильна их самое слабое звено, отсюда и их годы военной подготовки.

Они достойные враги сами по себе, но становятся смертельно опасными, когда входят в группу. Следовательно, хобгоблины — идеальный противник с низким CR для группы мечтательных авантюристов.

Предыдущий понедельник монстра — элементаль воды

Следующий монстр в понедельник — Колючий дьявол

Если вам понравилось то, что вы прочитали, обязательно ознакомьтесь с моим текущим обзором  для всех официальных книг D&D 5e!

Пример боя — RuneQuest — BRP Central

Некоторые просили привести пример, чтобы помочь с проблемами рангов удара и разделения атак более чем на 100%.Я собрал один из них в повествовательной форме, которая, я надеюсь, поможет показать, как эти вещи работают на практике. Нет никаких сомнений в том, что я допустил ошибку или даже слишком, но если вы заметите какую-либо ошибку, сообщите мне об этом в комментариях, и я исправлю ее по мере необходимости.

В рамках церемонии, проводимой Рюриком Руническим Копьем и Альдьями Сада, Мост Троллей должен быть удержан от Тьмы в течение одного полного дня и ночи.

Тридцать солдат Елмалион прогнали троллей, охранявших мост, в начале дня, но теперь наступила ночь, и Уз под предводительством Лорда Смерти Борага Темного Друга собрались на восточном берегу, чтобы контратаковать своего ненавистного врага.

Елмалионы строятся по центру моста, десять в ширину и два в глубину с пикой и закрепленным щитом. Они приседают, в то время как десять других солдат стоят сзади с луками, готовые атаковать любого нападающего на расстоянии. Их возглавляет Сын Света Орлио Полнорожденный, у которого действует расширенное заклинание Солнечного света, препятствующее любой атаке шейдов или троллей.

В течение последних получаса из-за пределов видимости велись спорадические выстрелы из пращи. Большинство снарядов безвредно отскочили от щитов фаланги, а с парой удачных попаданий было легко справиться с помощью исцеляющей магии.Орлио уверен, что его человек может твердо противостоять такому бессистемному преследованию, и ожидает яростной атаки на его линию копий в какой-то момент до рассвета.

Однако Бораг не является типичным Зораком Зорани и не одобряет традиционную лобовую атаку берсерка, если есть более хитрые альтернативы. Это одна из причин, по которой его банда, кажется, привлекает странных посвященных культа, таких как морокант, люди, бабуины, троллькин и даже сумасшедшая утка. Бораг плывет вниз по течению на бревенчатом плоту.Он уже применил магию рун в процессе подготовки. У его булавы есть Seal Wound (предотвращает магическое исцеление любого урона) и 2 очка Crush (+2D4 урона и +20% к попаданию). У него самого уже есть Darkwalk и Darksee (Бораг — человек, а не тролль). Когда он приближается к мосту, его дух-союзник в ведущей булаве применяет 3 очка заклинания Прыжок. Это духовная магия культа героя Герак Каг, которая позволяет Борагу прыгать на 9 метров по вертикали или горизонтали, чего достаточно, чтобы достичь центральной высоты моста с поверхности реки.

Когда плот закрывается, Бораг поднимается на ноги, невидимый в тени конструкции моста благодаря заклинанию Darkwalk, а затем прыгает. Чтобы попасть в цель, нужен бросок, но он мастер прыжков и не ошибается. Когда он преодолевает край моста, он больше не находится в тени благодаря заклинанию «Солнечный свет» и появляется словно из ниоткуда, чтобы твердо приземлиться позади фаланги Елмалионов. Его последнее действие во время прыжка — применить Берсеркер на себя. Обычно он на 120% со своим молотом.Заклинание «Берсерк» увеличивает этот показатель еще наполовину до 180%, а эффект заклинания «Сокрушение» увеличивает его до 200%. Когда он приземлился, он провалил бросок навыка тихого движения на 63% (его зачарованные доспехи из свинцовых пластин не вычитаются из этого), выкинув 95, и поэтому Мастер решает, что Орлио что-то услышал за собой.

Это начало формального боевого процесса. Бораг приземлился в 6 м позади Орлио и еще в 3 м от задней шеренги лучников. Мастер говорит, что Орлио будет вращаться, готовя копье и щит.Орлио также издаст предупреждающий крик, чтобы предупредить своих людей. Мастер не говорит Борагу, что союзный дух Орлио в виде ястреба собирается использовать Защиту 4 на Орлио, поскольку ястреб летит высоко над мостом, а Бораг понятия не имеет, что он там.

С Берсеркером в действии намерения Борага довольно предсказуемы. Он нападет на Орлио и совершит единственную атаку на самую раннюю возможную SR, надеясь поразить до того, как Елмалион успеет подготовить свой щит. SR Борага равен 1 для его SIZ, 1 для его DEX и 1 для молота, поэтому обычно он атакует на SR3.Ему придется добавить еще 2, чтобы покрыть 6-метровое расстояние до Орлио (1 СР за 3-метровое движение — см. стр. 192), поэтому он нанесет удар на СР5. Его союзный дух применит Дубинку 4 к Молоту, когда Бораг атакует. Это произойдет на SR3, так как Spirit SR из-за DEX равен нулю (я не верю, что это прописано в Бестиарии, но раньше так было в более ранних редакциях правил IIRC) и мы прибавляем 1 за каждое очко Магия после первого.

Обратите внимание, что Берсеркер дает Борагу эквивалент 2 очков Контрмагии, но союзный дух связан внутри зачарованной свинцовой головки булавы и накладывает заклинание прямо на себя, поэтому ему не нужно преодолевать эту защиту.Если бы он хотел наложить заклинание на Борага (скажем, исцеление), то заклинание должно было бы иметь как минимум 4 очка (на 2 больше, чем уровень Контрмагии), чтобы оно вступило в силу.

С изложенными намерениями приступаем к движению. Бораг бросается на Сына Света, который поворачивается к нему лицом.

Теперь разбираем атаки и заклинания в порядке СР. На SR3 Союзный дух Борага выбрасывает 43 и успешно разыгрывает Дубинку 4. Шанс попадания кувалды увеличивается до 220%. В то же время союзный дух Орлио применяет Защиту 4, и инкрустированные золотом доспехи рунного повелителя начинают пульсировать светом.

Орлио имеет DEX 21 (подарок его Бога) и SIZ 15, так что его SR равен 0 + 1. У одноручного копья SR2, а у большого щита SR3, так что добавив 5 рангов, необходимых для их подготовки, он не сможет использовать свое копье до SR8 или щит до SR9. Если бы щит был привязан к его спине, процесс занял бы 10SR вместо 5, но Орлио ожидал действия, и щит был прислонен к его ногам.

Бораг атакует SR5, при этом его навык снижается с 220% до 100%, и, следовательно, также вычитается 120% из Уклонения Орлио, единственной защиты, которая у него есть, чтобы противостоять атаке. Излишне говорить, что этот бросок уклонения будет на 5%. Бораг выбрасывает 40, обычный удар. Орлио выбрасывает 75 и не может уйти с дороги. Кувалда вонзается в живот Сына Света, нанося 2D8+1D6+2D4+4 урона. Всего 18 очков, и только 11 останавливает броня и заклинание Защита 4. Остальные 7 превышают хиты живота Орлио на 2, и он падает на землю с обеими бесполезными ногами. Он может лечить, но больше ничего не делает, кроме как медленно истекает кровью до смерти, пока не достигнет положительных очков жизни. Или, по крайней мере, он мог бы исцелиться, если бы не заклинание «Запечатывающая рана».Как бы то ни было, он может использовать лечение 2, чтобы остановить кровотечение, но не может магическим образом восстановить очки жизни, и, если не использовать Божественное вмешательство (DI), он выбывает из боя.

Поскольку атака Борага была настолько высокой, он, вероятно, поступил бы лучше, если бы разделил свою атаку. Он мог бы нанести свою первую атаку на SR5 и вторую атаку на SR8, хотя к тому времени у Орлио было готово его копье и можно было парировать, но не его щит.

В этом случае мы проверяем базовый навык Борага, который составляет 120%.Он решает разделить свою атаку на две части, используя 50% для первой атаки и 70% для второй. Каждый из этих процентов увеличивается еще наполовину из-за заклинания Берсерк, поэтому они составляют 75% и 105%. Затем он добавляет улучшения от Crush и Bludgeon, так что каждая атака получает еще +40%, что делает их 115% и 145%.

Атака на SR5 уменьшена до 100%, а также вычитается 15% из уклонения Орлио, доводя его до 38%. Бораг выбрасывает 12, что является особым успехом. Орлио выбрасывает 71 и не может уклониться.Особый удар — сокрушительный, поэтому бонус силы Борага к урону 1D6 дает дополнительные 6 очков к общему нанесенному урону. На этот раз это 30 очков на левую руку. 19 из этого общего количества пройдут через броню, и это в три раза превышает 4 HP на самой руке. Рука сломана, и Орлио выведен из строя. Его общее количество HP падает на 12, а оставшиеся 7 урона тратятся впустую.

Атака на SR8 продолжается против лежащего и неподвижного Орлио. Мастер присуждает бонус +40% против такой цели, и, поскольку это безальтернативный бросок, полные 185% будут использоваться для расчета особых попаданий.Будет критическое 01-09 и давка 10-37. Бораг выбрасывает 12 и сокрушает противника другой рукой. Орлио погибает от общего полученного урона 24.

Орлио, вероятно, должен был призвать инспектора покинуть место происшествия после того, как он упал от первого попадания. Когда Бораг нависает над его трупом, он не чувствует, что воскрешение даст ему еще несколько мгновений, прежде чем он снова будет убит, поэтому вместо этого он просит Йелмалио вдохновить свои войска на восстановление его тела. При броске D10 2 он теряет 2 из своих 7 очков рун, но Елмалио отвечает на зов.Со сверхъестественной точностью фаланга поднимает свои копья, быстро разворачивается на 180 градусов, а затем опускает пики лицом к берсерку, в то время как лучники отходят в сторону к краям моста. С блеском фанатизма в их глазах они наступают на Лорда Смерти как один…

.