ЛТП (танк) — Википедия
ЛТП (аббр. от Лёгкий Танк лейтенанта Проворнова) — аванпроект лёгкого танка, спроектированный командиром, а позже — лейтенантом Константином Яковлевичем Проворновым. Чертёж танка был осуществлён после нового технического задания на новый лёгкий танк. Наряду с МТ-25, ЛТП разрабатывался для замены Т-60, Т-70 и Т-80. Проект был принят, но не рассмотрен по причине того, что ГАБТУ КА сочла выпуск данного танка бесполезным.
Содержание
- 1 Идея к созданию
- 2 Описание конструкции
- 2.1 Корпус
- 2.1.1 Боевое отделение
- 2.1.2 Моторно-трансмиссионное отделение
- 2.1.3 Отделение управления
- 2.2 Башня
- 2.2.1 Командир
- 2.2.2 Заряжающий (по проекту)
- 2.3 Вооружение
- 2.4 Двигатель
- 2.5 Трансмиссия
- 2.1 Корпус
- 3 Фотографии некоторых чертежей[3]
- 4 Судьба проекта
- 5 В массовой культуре
- 5.
- 5.2 В играх
- 5.
- 6 Смотрите также
- 7 Примечания
Идея к созданиюПравить
5 июля 1942 года вышло новое постановление ГКО № 1958сс «О производстве танков Т-34 и Т-70». Постановление урегулировало производство некоторых танков. Так, в пользу более совершенного Т-70, прекращалось производство малых танков Т-60. Также, завод №264 в Сталинграде полостью перешёл на выпуск танковых корпусов для Т-34[1].
В этот же день на адрес отдела изобретений Главного АвтоБронетанкового Управления Красной Армии пришло письмо, в котором находился проект боевой машины, по своим характеристикам вполне способной заменить Т-60. Автором проекта являлся лейтенант Константин Яковлевич Проворнов.
Т-60 к 1942 году уже изрядно устарел, а относительно новый Т-70 ввиду своей недоработанности не отвечал всем современным требованиям для лёгкого танка. Т-70 представлял собой небольшую машину, в котором силовая установка находилась справа от механика-водителя, при этом башня была смещена влево.
Из этого выходило что у него плотная компоновка, что влияет на живучесть — она была скромной. Кроме того, некоторые компоновочные решения, оставляли не слишком большой простор для модернизаций. Также, в конце 1942 года появилась модификация Т-80 с двухместной башней, у которой также были проблемы, не только с живучестью, но и с надёжностью двигателя и трансмиссии. Модификацию сочли неудачной. Кроме того, дальнейшее развитие всей серии данных лёгких танков сочли бесполезной.Описание конструкцииПравить
Танк весил скромные 11 тонн. Сам изобретатель вдохновлялся средним танком Т-34. В чертах ЛТП прослеживаются конструктивные особенности корпуса и башни танка — приличная толщина брони под большими углами наклона, башня также напоминает башню Т-34, а также некоторые компоновочные решения тоже взяты у Т-34. Кроме того в проекте предусматривались конструктивные решения и других советских танков —Т-26 и Т-60.
КорпусПравить
Корпус проектного танка был крайне схож с корпусом Т-34. Также, бронирование танка предполагалось на уровне ~45 мм. Объём танка также делился на три основных отделения: боевое, моторно-трансмиссионное и отделение управления.
Боевое отделениеПравить
В боевом отделении должно было находится орудие танка, спаренное с пулемётом ДТ. Также в боевом отделении должен был располагаться командир танка, а также, по документам к проекту, — заряжающий.
Моторно-трансмиссионное отделениеПравить
Двигатель — спарка автомобильных двигателей ГАЗ-11 — располагался в задней части танка.
Трансмиссия включала в себя некоторые элементы танка Т-60, например, бортовые передачи. Трансмиссия располагалась в кормовой части танка. По проекту топливные баки также должны были располагаться в моторно-трансмиссионном отделении слева и справа от двигателя, что в лучшую сторону играло на живучесть танка. Масляные радиаторы предполагалось разместить над двигателями подобно лёгкому танку Т-26.
Отделение управленияПравить
Расположение отделения управления классическое — в лобовой части танка. В отделении должно было располагаться место для механика-водителя. Управление танком осуществлялось рычагами управления и педалями. Также механику-водителю отводился большой люк, на подобии Т-34, с двумя приборами наблюдения.
Кроме того, в лобовом листе корпуса было предусмотрено расположение курсового пулемёта ДТ в шаровой установке. Стрельбу из него должен был осуществлять механик-водитель.
БашняПравить
Башня ЛТП имеет сходство с башней Т-34. Согласно письменной документации к проекту, при изготовлении башни предполагалось использование литья.
По проекту башня танка должна быть двухместной. Но по чертежам башня имеет малый объём, кроме того сам корпус имел малый объём. При этом погон башни не мог иметь большой диаметр, а в следствии — не было возможно размещение двух членов экипажа, хоть широкий погон и предполагался. Сама башня должна была иметь смотровые щели по бортам. На крыше — вентилятор для отвода газов, защищённый бронеколпаком. В распоряжении экипажа должен был быть большой люк на подобии ранних Т-34 и смотровой прибор на крыше башни, предположительно для командира.
КомандирПравить
Сидение командира танка должно было размещаться сразу после казённика орудия. Кроме того, он должен был совмещать обязанности наводчика, радиста и заряжающего. В распоряжении командира был шарнирный перескопический прицел в маске орудия, а также спаренный с пушкой ДТ. Хоть проект и не предусматривал установку командирской башенки, у командира был достаточно хороший круговой обзор за счёт четырёх смотровых щелей по бортам башни, а также прибора наблюдения на крыше башни.
Заряжающий (по проекту)Править
Точного места расположения заряжающего не известно. Известно только то, что он должен был играть роль и наводчика орудия. Наведение при этом оставалось неизменным — с помощью шарнирного прибора наблюдения.
ВооружениеПравить
Основное вооружение танка должно было состоять из классического для советских лёгких танков 45-мм орудия 20-К. Наведение должно было осуществляться классическим для Т-34 перескопическим прицелом. Также, танк планировалось вооружить двумя пулемётами ДТ. Один располагался в маске орудия. Второй не был предусмотрен чертежом, но в документации к проекту он упоминался как курсовой.
Боекомплект танка состоял из 150-и снарядов для пушки и 75-и дисков для пулемёта. Расположение боекомплекта не было предусмотрено чертежом.
ДвигательПравить
Танк должен был оснащаться спаркой двух автомобильных двигателей ГАЗ-11. Двигатели закреплялись на общей раме. По задумке автора, двигатели соединялись между собой с помощью поперечной передачи. Также, они должны были иметь обую систему подачи топлива, выключатель зажигания и кнопку электростартёра. Обслуживание двигателя должно было происходить через специальные люки МТО, как у Т-34.
ТрансмиссияПравить
Предполагалось, что у танка будет смешанная подвеска. Она должна была совмещать себе решения как Т-34, так и Т-60. По проекту подвеска должна была быть торсионной, как у Т-60, но с опорными катками большого диаметра без поддерживающих катков, как у Т-34.
Подвеска танка состояла из парыведущих звёздочек в кормовой части танка, пары ленивцев спереди и восьми опорных катков, диаметра 650 мм. Ширина траков гусеницы предполагалось 300 мм.
Фотографии некоторых чертежей
[3]ПравитьПроект получился вполне соответствующим современным реалиям 1942 года. Танк обладал рядом оригинальных решений. Он мог заменить Т-60. Кроме того, он ни в чём не уступал Т-70. Проект получился более продуманным, чем некоторые другие аванпроекты на подобии МТ-25, также он не уступал некоторым проектам КБ.
Но проекту было суждено не сбыться. Вовсю шло хорошо налаженное производство Т-70. На базе Т-70 даже были проекты новых противотанковых самоходных установок, чего явно не было у танка Проворнова. В связи с этим проект танка был принят, но не расмотрен, из-за чего его закрыли.
Не смотря на это, некоторые оригинальные решения танка были реализованы на других танках, например, оригинальные траки, которые предполагались на ЛТП, были реализованы на модификации танка Т-70.[4]
В массовой культуреПравить
МоделизмПравить
Модели танка не выпускает ни одна из модельных фирм.
В играхПравить
Танк встречается в играх World of Tanks и World of Tanks Blitz. В обоих играх он расположен на III уровне. В World of Tanks ЛТП — акционный, он выдавался на 15-летие игры[5], а в World of Tanks Blitz — коллекционный. Танки немного отличаются от чертёжного варианта. Например, использована концепция из документов — двухместная башня. Кроме того, отсутствует курсовой пулемёт. Двигатель использован М-80, хотя предполагалась спарка из ГАЗ-11. Пушки практически соответствует проекту. В игре установлена 45-мм пушка 20-К(л). Скорее всего, имелось в виду, что пушка облегчена для установки в танк, хотя в жизни предполагалась обычная 20-К. Также в игре броня танка немного отличается. Она имеет толщину в 15-30 мм., хотя предполагалась броня на уровне Т-34 — 45 мм.
- ЛТГ
- МТ-25
- ЛТТБ (танк)
- Т-60
- Т-70
- Т-80
- Т-26
- ↑ Отказ в производстве Т-60 в пользу производства танковых корпусов Т-34 (рус. ). warspot.ru. Дата обращения: 1 августа 2022. Архивировано 25 июня 2022 года.
- ↑ Юрий Пашолок. Влияния Т-34 (неопр.). — «»Корпус с рациональными углами наклона, характерная форма башни, размещение трансмиссии в корме боевой машины – влияние конструкции Т-34 угадывается во всём»». Дата обращения: 1 августа 2022. Архивировано 30 июля 2022 года.
- ↑ Сканы чертежей танка (рус.). warspot.ru. Дата обращения: 1 августа 2022. Архивировано 24 мая 2022 года.
- ↑ Юрий Пашолок. Некоторые конструктивные особенности проекта на других танках
- ↑ World of Tanks 15 лет! (неопр.) Дата обращения: 1 августа 2022. Архивировано 2 августа 2017 года.
Т-70. Последний массовый легкий танк Красной армии
Легкий танк Т-70 стал последней крупносерийной бронированной машиной этого типа в Красной армии, а также вторым по массовости танком военного времени после Т-34. Даже «стальная саранча» Т-60 в полтора раза уступает ему по количеству выпущенных экземпляров: 5270 против 8231. Хотя если бы не «шестидесятка», «семидесятка» вообще могла не появиться на свет, ведь ее создание стало следствием попыток модернизировать и перевооружить предшественника.
Танк под индексом «70»Началом процесса создания Т-70 правильнее всего считать момент, когда в сентябре 1941 года возникла идея перевооружить Т-60 орудием более мощным, чем переделанная из авиационной 20-мм пушка ТНШ-20. Наиболее подходящей сочли хорошо знакомую советским танкистам и производителям танковую пушку 20-К. Ею оснащались многие легкие танки предвоенного времени, в том числе Т-26 и серии БТ, а значит, нехватки в боеприпасах и проблем с выпуском не ожидалось.
Правда, попытки уместить это орудие в башню, которая без переделки могла быть установлена на Т-60, не получалось: пушке, пулемету, прицелу и командиру (он же наводчик и заряжающий) в ней было очень тесно. А установка новой башни требовала существенной переделки всего корпуса. Правда, выгоды от такой трансформации могли быть заметными. И после недолгих размышлений конструктор «шестидесятки» Николай Астров в конце 1941 года взялся за переделку всей машины. Такой подход оказался более эффективным, чем попытки приспособить новую башню к старому танку. Тем более что машина, основные контуры которой наметились уже в январе 1942 года, получалась весьма неплохой.
При незначительно отличающейся компоновке и слегка выросших габаритах она получала более мощный двигатель – спаренные автомобильные моторы ГАЗ-11. Возросшая мощность позволяла усилить бронирование нового танка и установить-таки на него башню с 45-миллиметровой пушкой. Правда, экипаж у машины, получившей внутренний заводской индекс «ГАЗ-70» или просто «70», все равно оставался небольшим – те же два человека, что и у Т-60. Это означало, что командир по-прежнему был перегружен обязанностями, а значит, справлялся с ними не слишком эффективно. Но фронту нужен был легкий танк, и построить его нужно было как можно скорее.
Для борьбы с легкими и малыми танкамиНовый танк вышел на заводские испытания во второй декаде февраля 1942 года. Несмотря на то что машина получилась выше и длиннее Т-60, да и масса выросла до 9 тонн против 6 с небольшим тонн у «шестидесятки», сдвоенный мотор делал ее гораздо более тяговооруженной. Это немедленно сказалось на проходимости: по снегу и бездорожью «семидесятка» двигалась быстрее и увереннее, имея существенный запас мощности. Неплохими были и показатели на пересеченной местности и проселочных дорогах, где танк разгонялся в среднем до 20 км/ч, а по шоссе максимальная скорость составила 45 километров в час.
Как отметили в своем заключении участники испытаний, Т-70 по многим показателям превосходил Т-60 и представлял собой танк, который мог «бороться с противотанковой артиллерией малого калибра, легкими и малыми танками, пехотой и механизированными войсками противника, а также служить в качестве танка непосредственной поддержки пехоты». Что, собственно, от него и требовалось. Поэтому, посчитали специалисты, Т-70 вполне можно принимать на вооружение и запускать в серийное производство для замены «шестидесятки». Что касается неизбежных недоделок, недоработок и прочих недостатков, выявленных комиссией, то ГАЗ, где и планировалось в первую очередь выпускать новый танк, должен был устранить их в процессе производства.
Забегая вперед, стоит сказать, что многие недостатки действительно удалось ликвидировать в процессе серийного выпуска и модернизации Т-70, которая привела к появлению модификации Т-70Б (в разных источниках его иногда называют Т-70М). Но главные из них – недостаточная численность экипажа, слабость вооружения и бронирования – устранению не поддавались, поскольку были прямым следствием конструкции танка. К тому же к середине 1942 года, когда Т-70 появились на фронте, легкие танки уже стремительно устаревали, отдавая свою нишу сопровождения пехоты средним собратьям, а им оставались в основном роли командирских машин и разведки.
Кстати, для разведки «семидесятка» оказалась приспособлена как нельзя лучше, и именно благодаря конструкции. Ее автомобильные двигатели издавали звук не громче, чем двигатель обычного грузовика, а небольшие габариты делали малозаметной в лесах. Позднее, когда Красная армия перешла старую границу и начала вести бои на узких улицах старых европейских городов, выяснилось еще одно важное преимущество Т-70. Танк прекрасно чувствовал себя в городах, его легко было эвакуировать в случае повреждения, а низкий силуэт мешал целиться в него из фаустпатронов.
Добавить проходимости – и проблемПостановление о принятии Т-70 на вооружение Красной армии председатель Госкомитета обороны Иосиф Сталин, внимательно следивший за созданием этого танка, подписал 6 марта 1942 года. Этот документ предусматривал, что головным предприятием по выпуску этих машин станет Горьковский автозавод. Через три дня к числу производителей еще два завода: в Свердловске и Кирове. Эти предприятия должны были постепенно довести выпуск «семидесяток» до нескольких сотен в месяц, чтобы восполнить по-прежнему катастрофические потери советских танковых частей. В реальности добиться заданных показателей удалось не сразу. И все-таки до сентября 1942 года, когда на конвейер встал модернизированный Т-70Б, три завода выпустили в общей сложности почти 4900 «семидесяток».
Появление Т-70Б было связано с попыткой повысить проходимость танка. Ходовая часть ему досталась, как мы помним, от более легкого Т-60, который тоже не мог похвастаться тем, что быстро и легко ездил по любой поверхности. Отчасти эти проблемы решил более мощный двигатель «семидесятки», но только отчасти. К тому же опыт первого применения в реальных боях показал, что к лету 1942 года калибр и пробиваемость противотанковой артиллерии выросли, а значит и бронирование Т-70 тоже неплохо было бы повысить.
Работы по решению всех этих задач начались в июле 1942 года, а уже в конце сентября завод ГАЗ выпустил два первых Т-70Б. Они отличались от своих предшественников прежде всего новыми гусеницами, которые стали шире на четыре сантиметра. Даже этого небольшого изменения хватило, чтобы «семидесятка», которая в немодернизированном виде на испытаниях летом 1942 показала результаты проходимости, худшие по сравнению со всеми иностранными одноклассниками, стала существенно лучше справляться с бездорожьем. Еще одним важным изменением стало увеличение боезапаса танка с 70 до 90 снарядов за счет изменения боеукладки.
На фронте новые машины встретили неоднозначно. Изменения, которые повысили проходимость «семидесяток», привели к тому, что между Т-70 и Т-70Б пропала взаимозаменяемость деталей ходовой части. Это может показаться мелочью с точки зрения сегодняшнего дня, но во время войны, когда ближайшим источником запчастей служат свои же подбитые машины, а других порой можно ждать неделями, этот фактор оказывается если не решающим, то очень важным.
Танком надо уметь пользоваться!При стремительно набирающих толщину брони средних и тем более тяжелых танках и увеличении калибра танковых орудий, при быстром изменении дальнобойности и пробиваемости противотанковой артиллерии Т-70 во всех модификациях устаревал быстрее, чем его успевали выпускать. И все-таки на фронте он нашел свою нишу и вполне успешно воевал вплоть до конца войны, а с вооружения был снят только в 1946 году.
При этом во второй половине Великой Отечественной «семидесятку» уже старались не применять во встречных танковых боях и даже для сопровождения пехоты из-за ее тонкой брони и слабой пушки, машина воспринималась старомодной. Но в качестве разведывательного танка или танка поддержки кавалерийских подразделений Т-70 вполне справлялся со своими задачами.
Характерен отзыв о Т-70 генерал-лейтенанта Семена Богданова, который уже в сентябре 1943 года подчеркивал: высокие потери этих машин связаны прежде всего с неграмотным их применением. При этом генерал Богданов отмечал, что «семидесятки» выгодно отличаются от других машин тем, что с их управлением легко справляются даже малоопытные водители, а эвакуировать и ремонтировать эти танки в полевых условиях куда проще, чем те же Т-34. Да и по своей надежности «семидесятка» выгодно отличалась от тех же «тридцатьчетверок» или КВ, на что не раз обращали внимание сами танкисты.
И все-таки на поле боя, особенно во встречных танковых сражениях, Т-70 катастрофически уступал более тяжелым, бронированным и хорошо вооруженным противникам. Так что в октябре 1943 года танк сняли с производства в пользу выпуска легендарной самоходки непосредственной поддержки пехоты СУ-76, сконструированной на его базе. Кстати, в самоходно-артиллерийских полках, вооруженных этими машинами, роль командирских танков чаще всего играли именно Т-70, в том числе из соображений унификации запчастей.
Попытки модернизировать «семидесятку» и установить на ней двухместную башню привели к появлению Т-80 – последнего серийного легкого танка Красной армии в годы Великой Отечественной войны. А еще на базе Т-70 были разработаны самоходные зенитные установки, вооруженные крупнокалиберными пулеметами и 37-мм пушкой, но они так и не были приняты на вооружение.
T-70 — Company of Heroes 2 Wiki Guide Бак
Далеко один из лучших советских танков в Company of Heroes 2. Не обязательно лучше, чем в дальнейшем по сравнению с другими более тяжелыми танками, такими как Panzer IV или Panther, или большинством противотанковых орудий. Тем не менее, это очень эффективно, если противник в краткосрочной перспективе инвестировал в огнеметные полугусеницы и броневики, поскольку в прямом бою он легко выигрывает обе эти встречи. Я также нахожу его очень эффективным для уничтожения укрепленных пулеметных гнезд на ранней стадии, что на данный момент в COH 2, кажется, очень популярно среди немецких игроков, которые просто пытаются сдерживать поток русской пехоты в начале игры достаточно долго, чтобы получить либо разведывательные машины или танки. Просто убедитесь, что вы не вкладываете слишком много средств в здания или предметы, требующие топлива в игре, хотя в противном случае вы не сможете получить этот танк на ранней стадии. Тем не менее, хотя это может и не выиграть вам игру, это, безусловно, шаг в правильном направлении, чтобы запустить русский снежный ком.
реклама
Как всегда помните Русское Кредо… два шага вперед, один шаг назад.
Наверх Далее: СУ-85
Назад
Т-34
Далее
СУ-85
Было ли это руководство полезным?
In This Wiki Guide
Company of Heroes 2
Реликвия
Рейтинг
ESRB: MatureПлатформы
LinuxMacintoshPC10 вещей, которые мы заметили в Zelda Tears of the Kingdom — видеофрагмент
В этом трейлере Legend of Zelda Tears of the Kingdom Логан Плант рассказывает о четырех новых способностях Линка, а также высказывает предположения о некоторых скрытых элементах игрового процесса.
Resident Evil 4 Remake: режим «Наемники» — геймплей ранга S Леона
Мы рассказываем об обновленном режиме «Наемники» в Resident Evil 4 Remake в этом игровом ролике ранга S с участием Леона. Режим «Наемники» — это особый режим в Resident Evil 4 Remake, в котором игроки должны выжить и набрать как можно больше очков, сражаясь с волнами врагов, со всевозможными способами продлить время, получить множители очков и многое другое.
ЗагрузкаDead Island 2: Как люди будут готовиться к зомби-апокалипсису?
Индиана Джонс и диск судьбы – Официальный трейлер 2 | Star Wars Celebration 2023
Посмотрите трейлер фильма «Индиана Джонс и циферблат судьбы» к грядущему фильму «Индиана Джонс», премьера которого состоится 30 июня 2023 года. Харрисон Форд возвращается в роли легендарного героя-археолога в долгожданной пятой части культового фильма «Индиана». Франшиза фильма Джонс. Режиссер Джеймс Мэнголд, в фильме также снимались Фиби Уоллер-Бридж, Антонио Бандерас, Джон Рис-Дэвис, Шонет Рене Уилсон, Томас Кречманн, Тоби Джонс, Бойд Холбрук, Оливер Рихтерс, Итанн Исидор и Мадс Миккельсен. Этот трейлер фильма «Индиана Джонс 5» был показан во время празднования «Звездных войн» в 2023 году. 0003
Работа — Final Fantasy XIV A Realm Reborn Wiki
- 3.1 Резервуары
- 3.1.1 Паладин
- 3.1.2 Воин
- 3.1.3 Темный рыцарь
- 3.1.4 Оружейник
- 3.2 Целитель
- 3.2.1 Белый Маг
- 3.2.2 Астролог
- 3.2.3 Ученый
- 3.2.4 Мудрец
- 3.3 ДПС ближнего боя
- 3.3.1 Монах
- 3.3.2 Драгун
- 3.3.3 Ниндзя
- 3.3.4 Самурай
- 3.3.5 Жнец
- 3.4 Физический урон в секунду дальнего боя
- 3.4.1 Бард
- 3.4.2 Машинист
- 3.4.3 Танцовщица
- 3.5 Магический урон дальнего боя
- 3.5.1 Черный маг
- 3.5.2 Призыватель
- 3.5.3 Красный Маг
- 3.5.4 Синий Маг (Ограниченная)
Профессии являются расширением их базовых классов и требуют для активации Кристалла Души. Задание является строгим обновлением своего класса, что означает, что нет причин продолжать использовать класс после того, как задание станет доступным.
Каждое задание получает дополнительные действия, зависящие от роли, в зависимости от роли задания в содержимом группы (Танк, ДПС или Целитель). Роль работы очень важна, потому что у большинства обязанностей есть ролевые требования:
- Подземелья (4 игрока) требуют 1 танка, 1 целителя и 2 ДПС.
- Для испытаний и рейдов (8 игроков) требуется 2 танка, 2 целителя и 4 ДПС. На казуальной сложности подроли не имеют значения, но на уровне Дикарь рекомендуется иметь хотя бы по одной каждой подроли: 1 чистый целитель, 1 барьерный целитель, 1 боец ближнего боя, 1 боец физического дальнего боя, 1 боец магического дальнего боя.
- Рейды Альянса (24 игрока) требуют 1 танка, 2 целителей и 5 ДПС для каждой из 3 сторон.
Первоначально для разблокировки каждой работы требовался второстепенный класс. С выходом Stormblood в этом больше нет необходимости. Каждый класс может перейти к соответствующей работе на уровне 30 независимо от уровней других ваших классов. Чтобы перейти от класса к работе, вам необходимо выполнить классовые квесты 30-го уровня, а также основной сюжетный квест «Управление сильфами».
Профессии, добавляемые с расширениями, не имеют базового класса и получают свой Кристалл Души, как только они разблокируются. Они также начинают с более высоких базовых уровней.
Задания не исключают друг друга. При наличии достаточного количества времени можно прокачать все классы и профессии на одном персонаже.
Таблица заданий
В этот список включены все задания с их базовыми классами.
Базовый класс (уровень 1-30) | Работа (Уровень 30+) | Роль | Начало Местоположение | Предпосылки | Начальный уровень | Оружие | Броня Тип | Аксессуар Тип |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Царство возрождается | ||||||||
Гладиатор | Паладин | Танк | Ул’дах | Нет | 1 | Мечи и щиты | ограждение | ограждение |
Мародер | Воин | Танк | Лимса Ломинса | Нет | 1 | Большой топор | ограждение | ограждение |
Лансер | Драгун | ДПС ближнего боя | Гридания | Нет | 1 | Древковое оружие | Увечья | Убийство |
Кулачный бой | Монах | ДПС ближнего боя | Ул’дах | Нет | 1 | Кистевое оружие | Поразительный | Убийство |
Разбойник | Ниндзя | ДПС ближнего боя | Лимса Ломинса | Нет [1] | 1 | Кинжалы | Разведка | Прицеливание |
Лучник | Бард | физического урона в секунду дальнего боя | Гридания | Нет | 1 | Луки | Прицеливание | Прицеливание |
Тауматург | Черный маг | магического урона в секунду дальнего боя | Ул’дах | Нет | 1 | скипетров или посохов | Кастинг | Кастинг |
Чародей [2] | Призыватель | магического урона в секунду дальнего боя | Лимса Ломинса | Нет | 1 | Книг | Кастинг | Кастинг |
Чародей [2] | Ученый | Барьер Целитель | Лимса Ломинса | Нет | 1 | Книг | Исцеление | Исцеление |
Фокусник | Белый Маг | Чистый целитель | Гридания | Нет | 1 | Жезлы или трости | Исцеление | Исцеление |
Нет | Синий Маг | Ограниченная работа Магический дальний бой ДПС | Лимса Ломинса | Уровень 50 Основная история [3] | 1 | Одноручные трости | Кастинг | Кастинг |
Небесный берег | ||||||||
Нет | Темный рыцарь | Танк | Ишгард | Уровень 50 Основная история [4] | 30 | больших мечей | ограждение | ограждение |
Нет | Машинист | физического урона в секунду дальнего боя | Ишгард | Уровень 50 Основная история [4] | 30 | Огнестрельное оружие | Прицеливание | Прицеливание |
Нет | Астролог | Чистый целитель | Ишгард | Уровень 50 Основная история [4] | 30 | Звездные глобусы | Исцеление | Исцеление |
Буревестник | ||||||||
Нет | Самурай | ДПС ближнего боя | Ул’дах | Уровень 50 | 50 | Катаны | Поразительный | Убийство |
Нет | Красный Маг | магического урона в секунду дальнего боя | Ул’дах | Уровень 50 | 50 | Рапиры | Кастинг | Кастинг |
Приносящие тень | ||||||||
Нет | Оружейник | Танк | Гридания | Уровень 60 | 60 | Ружейные клинки | ограждение | ограждение |
Нет | Танцор | физического урона в секунду дальнего боя | Лимса Ломинса | Уровень 60 | 60 | Метательное оружие | Прицеливание | Прицеливание |
Эндволкер | ||||||||
Нет | Жнец | ДПС ближнего боя | Ул’дах | Уровень 70 | 70 | Боевые косы | Увечья | Убийство |
Нет | Мудрец | Барьер Целитель | Лимса Ломинса | Уровень 70 | 70 | Нулиты | Исцеление | Исцеление |
- Хотя Разбойник/Ниндзя не имеет особых требований, он недоступен в качестве начального класса (из-за добавления в патче 2. 4). Игроки, которые хотят как можно быстрее стать Разбойником, должны будут начать как другой класс, разблокировать смену класса (классовый квест 10-го уровня) и получить доступ к Лимсе Ломинсе (основной сюжетный квест 15-го уровня, если вы не начали там).
- Summoner и Scholar основаны на Arcanist. Это означает, что Summoner и Scholar делят уровни друг с другом.
- Blue Mage требует завершения квеста основного сценария The Ultimate Weapon (конец патча 2.0) и задания на уровне 50. Хотя Blue Mage был выпущен во время Stormblood , он был доступен для всех игроков, независимо от того, владели ли они расширениями. , отсюда и его положение в этой таблице.
- Задания Heavensward требуют завершения квеста основного сценария «Перед рассветом» (конец патча 2.55) и задания 50-го уровня. (Это открывает доступ к городу Ишгард.)
Обзор
Задания Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.
Джобс обладает особыми способностями, предназначенными для выполнения определенных ролей в групповой обстановке. Профессии находятся на том же уровне, что и соответствующие им классы, и их можно рассматривать как специализации базовых классов. Профессии одной роли (дамагер, танк или целитель) сбалансированы, чтобы обеспечить примерно одинаковый уровень боевой эффективности. Таким образом, нет заданий, которые выполняются лучше или хуже, чем другие, и весь контент в игре можно пройти любым заданием. Но профессии отличаются друг от друга по стилю игры (например, урон в ближнем бою против дальнего боя), а также по балансу урона и положительных эффектов для группы, которые они обеспечивают. Исключением является ограниченная работа Blue Mage, которая во всех смыслах является отдельной игрой.
В A Realm Reborn (2.0) есть десять профессий: паладин, воин, монах, драгун, ниндзя (2.4), бард, черный маг, призыватель, белый маг и ученый. В Heavensward (3.0) добавлено три новых профессии: Темный рыцарь, Машинист и Астролог. В Stormblood (4.0) изначально были добавлены еще две профессии: самурай и красный маг, за которыми последовала ограниченная работа в конце расширения (4. 5) — синий маг. Shadowbringers (5.0) также добавили две новые профессии: Gunbreaker и Dancer. Продолжая шаблон, Endwalker (6.0) добавил еще две профессии: Reaper и Sage.
За разблокировку работы вы получаете Кристалл души, необходимый для перехода от текущего класса игрока к более специализированной работе. У каждой работы есть свой кристалл, который можно экипировать в оружейном сундуке.
Работа имеет некоторые уникальные особенности:
- Основной класс — это класс, к которому привязано задание.
- Чтобы переключиться на профессию, используйте Кристалл Души. Возврат к базовому классу работает аналогичным образом, оставляя слот кристалла пустым.
- Джобс обладает всеми способностями и чертами основного класса, а также большим количеством дополнительных способностей и черт. Классы обычно получают не более пары способностей после 30-го уровня, при этом большинство из них переходят к работе после этого уровня. Однако и классы, и профессии имеют доступ к полному набору ролевых способностей (например, Swiftcast).
- Все черты, полученные до 30-го уровня, распределяются между классом и профессией. Черты, приобретенные между 30 и 50 уровнями, могут быть общими для класса и профессии или могут быть эксклюзивными для работы, с многочисленными примерами того и другого. Все черты, приобретенные после 50-го уровня, полностью ограничены профессией и недоступны для соответствующего базового класса.
- Хотя многие способности приобретаются при получении уровней, некоторые вместо этого вознаграждаются классовыми или рабочими квестами.
- Уровень распределяется между заданием и основным классом после разблокировки задания. Например, если вы прокачаете Summoner до 40, а затем переключитесь на его базовый класс (Arcanist), последний также будет на уровне 40. И основной класс, и соответствующие ему задания всегда будут одного уровня, независимо от Побочным эффектом этого является то, что две профессии, происходящие от базового класса Чародея, Призыватель и Ученый, также имеют общий уровень, поэтому повышение уровня одной из них также отражается на другой. 0069
- За одним исключением, не существует контента после 30-го уровня , ориентированного на занятия , а не на рабочие места. Есть только один квест 30-го уровня, к которому может получить доступ только базовый класс, а не работа, в которую он трансформируется (Сила Единорога доступна только Фокусникам, а не Белым Магам, несмотря на то, что это квест 30-го уровня и становится доступным только после квест фокусника 30-го уровня), но больше ничего после 30-го уровня.
- Умышленное отыгрывание класса вместо работы в высокоуровневом контенте является нарушением, за которое можно выкинуть в соответствии с разделом «Запрещенные действия» в Final Fantasy XIV «Воспрепятствование игре».
- Конфигурация панели быстрого доступа , а не совместно используется классами и заданиями, в которые они превращаются.
- Профессии, выпущенные в Heavensward (3.0) — Темный рыцарь, Астролог и Машинист — начинаются с 30-го уровня и не требуют базовых классов. Вместо этого они начинают с полным набором собственных способностей.
- Профессии, выпущенные в Stormblood (4.0) — Самурай и Красный Маг — начинаются с 50-го уровня и не требуют базовых классов.
- Профессии, выпущенные в Shadowbringers (5.0) — Gunbreaker и Dancer — начинаются с 60-го уровня и не требуют базовых классов.
- Профессии, выпущенные в Endwalker (6.0) — Sage и Reaper — начинаются с 70-го уровня и не требуют базовых классов.
Работа
Экран заданий в игре
Танки
Паладин
Паладины — специалисты на передовой, вооруженные настоящим арсеналом оборонительных и вспомогательных средств для защиты как себя, так и своих союзников. Паладины также используют MP для лечения своих товарищей и нанесения взрывного урона. Паладины обладают уникальным периодом применения заклинаний дальнего боя в своей ротации, позволяющим им атаковать цели, не находясь в ближнем бою, и сильным временем восстановления, которое делает их полностью невосприимчивыми ко всем видам урона в течение определенного периода времени.
Воин
Воины — могучие бойцы на передовой, вооруженные двуручными топорами, которые используются для нанесения огромного взрывного урона с помощью Beast Gauge и имеют очень простую ротацию урона. У воинов есть сильные способности к самоисцелению, а также сильное время восстановления, которое не предотвращает урон, а просто предотвращает их смерть на время действия.
Темный рыцарь
Темные рыцари предоставляют игроку сбалансированный набор инструментов для смягчения последствий и нанесения урона, дополненный их умением обращаться с двуручными двуручными мечами. Они используют MP в качестве вторичного ресурса для выполнения сильных магических атак и очень мощного взрывного урона. Темные рыцари обладают мощными способностями к самозащите и имеют время восстановления, которое позволяет им продолжать атаковать даже после того, как они были «убиты», потенциально возвращаясь к жизни без перерыва, если они достаточно исцелены в течение короткого периода после их мнимой смерти.
Gunbreaker
Gunbreakers сочетают в себе солидный урон, смягчение последствий и полезность в простом игровом стиле. Они обладают последовательными комбо, которые генерируют патроны, которые можно использовать для нескольких сильных атак. У них есть время восстановления, которое, хотя и уменьшает их до 1 HP, делает их невосприимчивыми почти ко всем атакам и способностям на некоторое время после этого.
Целитель
«Чистые» целители имеют доступ к более высокому результату лечения в ответ на урон и более сильным способностям исцеления с течением времени.
Белый маг
Белый маг — это простой класс лекарей, который отказывается от полезности, чтобы обеспечить своим союзникам огромные лечебные эффекты и эффекты регенерации. Они также могут взорвать своих врагов разрушительными стихийными атаками, включая мощное оглушение по площади. На более высоких уровнях они получают доступ к Лилиям, которые можно использовать в заклинаниях мгновенного исцеления без MP, а позже они получат доступ к исключительно мощной атаке, подпитываемой Лилиями.
Астролог
Астрологи — вершители судьбы, исцеляющие и возрождающие своих союзников. У них есть уникальная система карт, которая позволяет им усиливать урон товарищей по группе, способность, которая увеличивает урон всей группы на короткий период, и большое количество перезарядок, чтобы обеспечить всевозможную полезность или урон в зависимости от требований боя. Некоторые из их исцеляющих способностей имеют сильный, но отсроченный лечебный эффект, а это означает, что активное использование и знание конкретных встреч являются ключом к эффективному исцелению.
Целители «Барьера» имеют доступ к большему количеству способностей, которые обеспечивают членов группы щитами, увеличивая их эффективное максимальное здоровье, и способностями, которые уменьшают получаемый урон, позволяя им лучше подготовить группу к сильным входящим атакам противника.
Ученый
Ученые в сопровождении своих верных исцеляющих фей накладывают на союзников мощные барьеры, в то же время ослабляя врагов способностью, увеличивающей количество получаемых критических ударов. Их феи будут автоматически лечить раненых игроков. При большой необходимости они могут призвать на поле боя более мощную версию своей феи, чтобы усилить защиту своих союзников. Это единственная работа в игре, которая может увеличить скорость передвижения группы в бою с помощью специальной способности.
Мудрец
Мудрец — это профессия, которая обеспечивает надежный баланс исцеления, смягчения последствий и урона. Они могут выбрать одного союзника, чтобы получить Кардию, которая будет автоматически исцелять их каждый раз, когда Мудрец использует атакующее заклинание. Используя свои нулиты, они могут улучшать свои заклинания, чтобы они применялись мгновенно и обеспечивали их группу мощными барьерами или периодическим уроном по врагам. У мудрецов также есть навыки, которые обеспечивают щиты, которые автоматически восстанавливаются после их истощения, что делает их особенно мощными при атаках с несколькими ударами. Мудрецы обладают хорошей мобильностью и способностью совершать рывки к другому игроку или врагу.
DPS ближнего боя
Задания DPS ближнего боя обычно наносят наибольший урон среди ролей DPS, но требуют нахождения в ближнем бою с врагами и имеют позиционные атаки, которые нанесут больше урона, если игрок атакует врага с тыла или с фланга. , в зависимости от атаки. Некоторые задания DPS ближнего боя также имеют время произнесения своих самых сильных атак, требующих от них ненадолго стоять на месте.
Монах
Монахи — очень проворные бойцы, которые наносят внушительный устойчивый урон, мчась по полю боя, чтобы молниеносно уничтожить врагов, используя кулачное оружие и боевые приемы. Их основные навыки владения оружием имеют более свободную форму, чем другие задания DPS ближнего боя, и не следуют строгой системе комбо, вместо этого используется система «формы», которая позволяет использовать определенные навыки оружия в зависимости от формы монаха, которая меняется после использования навыка оружия. У них также есть система чакры, которая позволяет им создавать мощные атаки по ходу боя, и Masterful Blitz, позволяющая им проводить мощные атаки, основанные на определенных последовательностях их основных навыков владения оружием.
Драгун
Драгуны известны тем, что мчатся по полям сражений и истребляют своих врагов, используя копья, бомбардируя врагов яростными атаками в прыжке и длинными комбо, усиливая союзников положительными эффектами. Они используют Кровь Дракона, чтобы увеличить свои способности, иногда получая дополнительные силы на короткие периоды благодаря Жизни Дракона. Драгуны имеют очень сильный AoE-урон, с несколькими атаками, которые рассекают линию.
Ниндзя
Ниндзя — проворные и неуловимые бойцы, использующие ниндзюцу и парные кинжалы, в мгновение ока высекающие ничего не подозревающих противников из тени. Используя правильную комбинацию мудр, они также могут взрывать врагов различными стихийными атаками дальнего боя. Их козырь, Mug, также увеличивает урон, который цель получает от всех источников. У ниндзя более высокая скорость передвижения, чем у других профессий, и способность, которая позволяет им быстро перемещаться в указанное место. Ниндзя — единственная работа ДПС ближнего боя, которая использует Ловкость в качестве основной атакующей характеристики вместо Силы.
Самурай
Самурай использует двуручную катану, чтобы наносить огромный урон за счет усиления отряда. Самураи используют свои комбо для создания трех видов сэн, символов своего мастерства владения клинком, которые они затем могут использовать, чтобы использовать один из нескольких мощных завершающих приемов иайдзюцу. На более высоких уровнях комбо самураев будут увеличивать шкалу Кенки, а их иайдзюцу будут создавать стеки медитации, которые являются дополнительными ресурсами, которые можно использовать для других сильных атак.
Жнец
Жнецы сражаются, используя как косы, которыми они владеют, так и аватара Бездны, которым они командуют. Сначала они должны собрать своих жертв, чтобы создать шкалу души, которая используется для подпитки их аватара для проведения мощных атак. Аватар создает шкалу Плащаницы, которую можно использовать в сочетании с аватаром для еще более мощного временного повышения мощности.
Физический DPS дальнего боя
Физический DPS дальнего боя обычно наносит наименьший урон среди DPS ролей, но не обязательно должен быть в ближнем бою или иметь время каста, ограничивающее мобильность. За исключением Машиниста, рабочие места ДПС физического дальнего боя обеспечивают самые сильные групповые баффы и другие полезные свойства среди заданий ДПС.
Бард
Барды — вооруженные луком наносящие урон дальнобойщики, обладающие мобильностью, полезностью и боевым стилем, основанным на действиях, который ослабляет врагов за счет эффектов постепенного урона, вызванных их умелыми выстрелами из лука. Благодаря силе песни они также могут создавать положительные эффекты для всей группы и вдохновлять своих союзников на еще большие подвиги, в то время как их собственные атаки проходят через 3 разных периода в зависимости от песни, которую они играют в данный момент. Это единственная работа, не связанная с целительством, которая может снять пагубный статусный эффект с члена группы, используя уникальную способность.
Машинист
Машинисты — вооруженные механики, которые специализируются на быстром взрыве врагов, увеличивая шкалу тепла, которая используется для дальнейшего подпитки их способностей. У них есть доступ к нескольким мощным атакам Инструментом, чтобы нанести дополнительный урон противникам. Они также могут использовать автомат, чтобы временно помочь игроку в бою. Их относительно высокий личный урон достигается за счет усиления групповых баффов.
Танцор
Танцор — очень мобильная профессия, наносящая урон, полезность и поддерживающая способность окружающим, в то же время разрезая врагов бросками остроконечных шакрамов. Танцоры также могут выбрать члена группы в качестве своего партнера по танцу, что еще больше усилит этого члена группы, повторяя эффекты некоторых способностей танцора на этом игроке. Их боевой стиль в значительной степени зависит от случайных срабатываний, при этом несколько слоев срабатываний переходят в дополнительные (потенциальные) срабатывания. В ротации танцоров есть «шаги», которые представляют собой способности, требующие выполнения двух или четырех случайных танцевальных шагов, чтобы развязать мощные атаки по области, которые также увеличивают урон союзников, причем сила увеличивается в зависимости от того, сколько танцевальных шагов было правильно выполнено. Они обладают уникальной способностью быстро перемещаться по полю боя и вспомогательными способностями, которые могут лечить ближайших членов группы или создавать щиты.
Магический ДПС дальнего боя
Профессии магического ДПС дальнего боя наносят сильный урон (хотя обычно меньше, чем ДПС ближнего боя), но некоторые из их атак требуют, чтобы они стояли на месте и произносили заклинания, что иногда ограничивало их мобильность. За исключением Черного мага, задания магического дальнего боя обычно обеспечивают приличную групповую полезность и могут даже воскрешать павших союзников во время битвы.
Черный маг
Черные маги напоминают классических магов-элементалей, обменивая баффы группы и мобильность на непревзойденный урон от заклинаний, более сильный, чем большинство профессий DPS ближнего боя. Их уникальная механика вращается вокруг балансировки Астрального Огня и Тёмного Льда, расхода MP с помощью мощных, но дорогостоящих заклинаний во время Астрального Огня, а затем быстрой регенерации во время Тёмного Льда, в то же время вплетая смертоносную магию молнии, которая наносит урон с течением времени. На более высоких уровнях Черные маги получат доступ к большему количеству мгновенных заклинаний и другим параметрам мобильности, которые необходимо умело использовать, чтобы максимизировать их производительность.
Summoner
Призыватели призывают одного из трех боевых питомцев, чтобы они наносили разнообразные атаки в зависимости от того, что они призвали, переключаясь между огнем, землей и ветром на протяжении всего боя. В результате Призыватели удивительно универсальны и мобильны для магической работы. На более высоких уровнях Призыватели могут проявлять мощное эхо первобытных Бахамута и Феникса, чтобы опустошать своих противников, нанося им большой взрывной урон и обеспечивая регенеративное исцеление. Summoner, как и Red Mage, также является одной из немногих профессий DPS, которые могут воскрешать павших союзников в бою.
Красный маг
Красный маг — универсальная профессия, способная эффективно использовать как магию, так и навыки ближнего боя. Работа сосредоточена на накоплении и уравновешивании белой и черной маны путем применения магии, затем расходования ее на свои навыки рапиры ближнего боя, после чего следует мощное мгновенное применение заклинаний для нанесения завершающего удара. Помимо нанесения урона, красные маги могут использовать исцеляющую магию и даже поднимать павших членов группы, а также на короткое время увеличивать урон своих союзников и уменьшать магический урон, получаемый группой. Боевой стиль Красных Магов вращается вокруг уникальной схемы произнесения быстрого заклинания, за которым следует мощное заклинание, которое мгновенно сотворяется из-за их черты Двойного заклинания, которое также можно использовать в их заклинании воскрешения, чтобы оживить нескольких союзников в быстрой последовательности.
Синий Маг (Ограниченный)
Синие Маги изучают навыки, копируя способности своих поверженных врагов. У них есть доступ к большому количеству заклинаний, которые делают их все более и более универсальными и мощными по мере того, как они изучают больше заклинаний, до такой степени, что они могут подражать любой из трех основных ролей (танк, целитель, ДПС). Однако их статус ограниченного задания ограничивает их доступ к контенту, и их максимальный уровень ниже, чем у неограниченных заданий.