ТОП-12 самых лучших танков в WoT Blitz по уровням

Баланс в WoT Blitz – дело достаточно тонкое. Из-за огромного количества техники на каждом уровне соблюсти его не то, что проблематично, это попросту невозможно. И нет ничего удивительного в том, что некоторые машины сильно выделяются на фоне своих коллег.

Всегда будут и имбовые аппараты, одним своим появлением в бою уже внушающие страх противнику, и аутсайдеры, которых принято называть грушами для битья или бонус-кодами на урон. А в этой статье представлены лучшие аппараты в игре. По два сильнейших танка на каждом уровне.

Содержание

Критерии выбора

Поиск лучших машин – дело достаточно проблематичное. Для начала стоит привести основные критерии, по которым происходил отбор, чтобы лучше понимать, почему та или иная машина оказалась в топе.

  1. Танк обязательно должен комфортно себя чувствовать в большинстве боевых ситуаций. Игра целиком и полностью построена на рандоме, так, что будет лучше, если ваша боевая машина сможет показать результат даже тогда, когда выпала неудачная карта, команда отказывается продавливать направление или, напротив, играют сильные ребята.
  2. Танк не должен быть сложным. Без сомнений, FV4005 обладает внушительной огневой мощью, да только для ее реализации нужно жить в этой игре, знать характеристики противников, прострелы, тайминги и комфортные позиции, а заодно расписание уроков каждого соперника, его рацион и время сна. Все складываем, перемешиваем, интегрируем в уме и получаем расписанную до секунд тактику по раздаче 4-х барабанов в бою.

Машина должна быть достаточно проста, чтобы ее мог реализовать средний игрок.

5 уровень

Пятый уровень, пожалуй, один из самых безынтересных в игре. Оно и понятно, все же мы находимся практически в песке, а песок давно потерял свой шарм.

Техника тут достаточно однообразная, будто бы сделанная под копирку. Орудия у танков почти ничем друг от друга не отличаются, подвижность и броня тоже. Но среди этих серых мышек, аки статуя Христа-Искупителя в Рио-де-Жанейро, возвышается пара машин.

T1 Heavy

Этот тяжелый танк представляет собой настоящего финального босса, встречи с которым лучше просто избегать, если вы играете на каком-нибудь СТ.

Весь его лоб имеет приведенную броню в 160-170 миллиметров, за исключением небольшой полоски НЛД в 100 мм. Это означает, что большая часть машин даже голдовым снарядом Хевика не берет.

При этом тяж не то, чтобы совсем уж слоупочный. 34 км/ч вперед, да и закрутить его не так просто, особенно на ватных СТ 5-го уровня. Единственное, чего этой машине не завезли, так это нормального орудия. Нет, с уроном в минуту, альфой и пробитием все в порядке, да и УВН -10 градусов. Но вот комфорт стрельбы…

Выходя в бой на T1 Heavy, все надежды на попадания с дальней или даже средней дистанции лучше прятать под приангарный коврик. Только ближний бой, только хардкор.

BDR G1 B

Он же Боргиб, Гога, Гоша, Юрий, Гора, Жора.

По сути, он является клоном Т1 Heavy, но с некоторыми изменениями орудия. Углы склонения чуть похуже и составляют -8 градусов. Урон в минуту также уступает американцу. Зато у французской булочки имеется козырь — альфа. 225 единиц — это лучший урон на уровне, если на время забыть про японского тяжа с его дрыном на 280. Но у ствола японца куча проблем, так что там больше фан, а не нагиб.

В остальном Боргиб реально вылитый Хевик. Такая же адекватная подвижность и такая же монолитная броня со слабым НЛД. Нарост на башне, кстати, тоже довольно крепкий и без голды его мало кто сможет стабильно пробивать.

6 уровень

Шестой уровень — это граница песка. Он уже гораздо более разнообразный. И здесь техника, наконец, начинает приобретать индивидуальность. Кто-то потихоньку уходит в броню. Другие делают упор на мощные орудия. Но есть и ультимативные машины.

Kryos

Главный нагибатор 6-го уровня. Криос является БП-шным аналогом немецкой сковороды Jg.Pz. IV. Только вот обычно машины из боевых пропусков оказываются лишь немногим лучше прокачиваемых. Но не Kryos.

Точное, пробивное и скорострельное орудие с уроном в минуту почти 3к. Это совершенно неадекватные показатели, которым позавидуют даже многие семерки. Да чего уж там, и восьмерки позавидуют. И девятки…

Плюсы прокачиваемой сковороды на этом заканчивались, а вот плюсы Криоса только начинаются. Пушка гнется уже не на -5, а на -8 градусов, а на машину наварили кучу дополнительных бронелистов, из-за чего приведенка во лбу возросла до 180-190 миллиметров. На рельефе и вовсе получается под 220 миллиметров. То есть в лоб Криос пробивается только с ПТ-САУ.

И чем же машина поплатилась за такие лютые апы характеристик? Пятью километрами максимальной скорости. Теперь это 40 км/ч. Игра free-to-play, кстати. Мораль, думайте сами.

ARL 44

Ариель — это сильнейший тяж на уровне. Он достаточно подвижный для того, чтобы успевать на стандартные позиции, а его лобовая броня неплохо держит удар одноуровневой техники, позволяя танку жить на передовой. Углами также не обделили и -10 градусов УВН дают возможность использовать рельеф в качестве укрытия, показывая только башню. Хотя в лобовой проекции именно башня является уязвимым местом танка, она все еще способна отбивать снаряды маской.

Орудие даже после нерфа остается очень даже мощным. Да, теперь Ариель не способен пробивать 95% техники, включая ТТ-7, в лоб на бронебойных снарядах. Однако будем честны, 212 миллиметров пробития для ТТ-6 являются избыточными и в баланс никак не вписываются. А вот 180 миллиметров — уже вполне. Тем более, что пушка скорострельная, пусть и довольно косая.

7 уровень

Семерки — самый несбалансированный уровень во всей игре. На каждого мощного “китайца” тут обычно находится “китаец” помощнее, а наличие хороших характеристик не делает тебя хорошим танком. Чтобы быть на вершине пищевой цепочки на 7-м уровне, нужно буквально быть восьмеркой.

Крушитель

Что может быть лучше абсолютно несерьезного в плане стабильности КВ-2 с его огромным дрыном? Только обвешанный шипами и кожей КВ-2 маминой подруги, являющийся, по факту, машиной восьмого уровня, неизвестно как оказавшейся на 7-м.

Все, что нужно знать о Крушителе — это калибр его орудия. 152 миллиметра чистой ярости.

  • ББ — 640 урона и 140 мм пробития.
  • КС — 545 урона и 250 мм пробития.
  • ОФ — 960 урона и 85 мм пробития.

Казалось бы, он должен перезаряжаться вечность. Как КВ-2. А нет, всего 15 секунд. И урон в минуту один из самых высоких.

Возможно, он очень косой? Да нет, для такого калибра достаточно часто попадает. Картонный? Медленный? И тут не угадали.

35 км/ч, 150 миллиметров брони, что периодически дает рикошет, а также танкует некоторых СТ-7. Да все и так знакомы с Крушителем, чего еще тут распинаться?

Уничтожитель

Уничтожитель — главный соперник Крушителя. По названию уже понятно, зачем нужен этот танк. Он чуть более подвижный и чуть более ДПМ-ный, а также у него уже есть реально крепкая броня и неплохие углы склонения орудия.

Орудие, правда, похуже. Все же КВ-2 на стероидах делает один смачный жмых, а вот в это чудовище воткнули достаточно интересный вариант исполнения “барабана”. Заряжаемся 13.6 секунды, после чего имеем три снаряда по 210 урона, вылетающие последовательно с интервалом в треть секунды. И отдельно выстрелить каждый снаряд нельзя. Разве что вы зарядили два фугаса или в момент разрядки вам выломали ствол. Но обычно — один клик, 3 выстрела, 630 урона.

Это накладывает свой отпечаток на геймплей, ведь пульнуть куда-то вдаль не получится. Первый снаряд еще может полететь в цель, а вот дальше придется прочувствовать характеристику расширения круга прицеливания после выстрела.

8 уровень

Восьмой уровень получился, пожалуй, одним из самых сбалансированных уровней в игре. Восьмерки часто играют друг с другом, могут похвастаться своими уникальными фишками и почти не имеют жестких имб, с которым не могло бы справиться большинство машин на том же восьмом уровне. А вот просто сильные машины имеются.

53TP Markowskiego

Поляк — это настоящий нонсенс. Концептуально он похож на советских дедов: ИС-3, ИС-5, ИС-6. То есть, это должен быть тяжелый танк с неплохой подвижностью, средней броней и альфовым, но косым орудием с ужасным уроном в минуту.

Но что-то у отдела баланса пошло не так, в результате на релиз вышел не очередной совок, а лютая имба, подминающая под себя весь рандом.

Подвижность не просто неплохая, она буквально СТ-шная. Условная Химера передвигается по карте немногим быстрее поляка. При этом брони тут наварили с запасом. Лобовая броня, башня, броня бортов — все танкует.

А орудие… Все, что про него нужно знать — оно попадает. В отличие от советских дрынов. Сведение, опять же, происходит не целую вечность. Оно тут как у СТ со средними калибрами, что далеко не норма для альфы в 420 единиц. Да даже УВН не подвели.

Tiger II

Королевский Тигр на 8-м уровне — это хороший пример ситуации, когда немцефил пролезает в отдел баланса. Долго время КТ страдал, после чего ему зашили нижний бронелист. Тачка заиграла новыми красками, ведь теперь для того, чтобы нанести Тигру урон, необходимо было иметь минимум 260-270 миллиметров пробития. Т.е. танки 7-го уровня беспомощны даже на голдовых снарядах.

И все бы ничего, но спустя некоторое время тигру также очень сильно апнули орудие, увеличив ДПМ до 2450 урона в минуту. Теперь эта машина не только отбивает лбом большую часть снарядов, но еще и очень больно огрызается.

От недостатка подвижности или косого орудия машина также не страдает. Да, ствол не самый точный, но он попадает и пробивает. На ближней дистанции уж точно.

9 уровень

Этот уровень также имеет неплохой баланс среди техники, однако имеется и существенный минус — часто приходится играть в самом низу списка. В результате мощные машины мы подбираем не для того, чтобы нагибать всех и вся, а для того, чтобы успешно противостоять десяткам.

Об. 752

Это уникальный коллекционный советский тяж, которого выделяет довольно интересный барабан на 2 снаряда по 430 альфы каждый. Геймплейно машина немного напоминает Йоха. Очень приплюснутого и рандомного Йоха. С долгим КД между выстрелами аж в 4 секунды.

Казалось бы, как можно быть рандомнее Йоха? Да очень просто. Берем, пусть и отличные от форм американца, но все еще очень противные формы наклона брони, плюсуем сюда советскую магию и выдаем комфорт стрельбы от деструктора.

Хотя, будем честны, от деструктора достался не весь комфорт. Все же углы вертикальной наводки тут достойные, как для советской машины, и составляют -8 градусов.

И отдельный плюс — это пробитие на голдовых кумулях. Стандартное пробитие в 340 миллиметров + калиброванные снаряды для барабанного танка = 374 миллиметра. Никто не уйдет “не обиженным”.

Е 75

Тут мог оказаться и К-91, но он все же более требователен к скиллу играющего, нежели немецкий “квадрактиш-практиш”.

Е 75 — это эталон тяжелого танка. Простые формы, простое орудие, простая подвижность. Все вместе это дает нам машину, способную отлично выставлять ромб и становиться практически неуязвимым при игре от углов здания.

И, по логике, Е 75 должен мучительно медленно передвигаться по карте, ведь последствием накручивания танку миллиметров является медлительность. Но в случае Е 75 броня не мешает ему довозить свою тушку до позиций со скоростью 40 км/ч.

Нанесение урона для исполнителей роли “танка” — дело десятое. Но и с этим Е 75 неплохо справляется. В башню воткнули самый обычный Маусган во всей его красе. Альфа, какое-никакое пробитие, средний комфорт стрельбы. Ничего лишнего.

10 уровень

А вот десятки уже представляют собой самый сбалансированный уровень в игре. Здесь нет совсем уж откровенных имб и полностью недееспособных кактусов, из-за чего подбор лучших машин крайне сложен. Но возможен.

Super Conqueror

Чтобы заполучить в ангар Супер Коня, придется открыть кошелек и вытащить оттуда порядка двадцати тысяч голды. Но машина того точно стоит. Что есть у этого парня?

  • Реально крепкая броня. Причем как лобовая, с хорошим ВЛД и крепкой башней с хорошими УВН, так и бортовая, позволяющая выставлять ромб и ловить снаряды гусеницами.
  • Адекватная подвижность. Да, не 50 километров. Но с таким бронированием танк должен кататься не быстрее 30 км/ч. А он катается 35. Этого хватает, чтобы добираться до большинства позиций вовремя.
  • Неплохое орудие
    . Вот реально, прямо карикатурный ствол тяжелого танка. 400 урона, 8.4 секунды перезарядки, обычное пробитие. Разве что косое это орудие до жути, пусть и с неплохой стабилизацией.

Получается отличный универсальный тяж, который уверенно чувствует себя как на рельефе, так и в городе.

Т57 Heavy

Это, пожалуй, самый народный дамагер, который способен отбить свои 2500 даже в руках неопытного игрока. А уж что на них делают статисты — смотреть страшно.

Хеви, как и предыдущий тяж, собрал в себе кучу плюсов, разве что броню поменял на орудие. Передвигается он как типичный тяжик, делая 35 км/ч и с трудом отступая. Зато урон он раздает как взаправдашняя ПТ-шка. Только вдумайтесь:

  1. Барабан на 3 снаряда с общим уроном в 1200 и интервалом между выстрелами всего в 2.5 секунды (а на ускоренной подаче снарядов и вовсе 1.8 секунды).
  2. Перезарядка барабана всего 19 секунд, в результате чего общий ДПМ составляет примерно 3к, что выше, чем у большинства ТТ на уровне.
  3. Пробитие за счет калиброванных снарядов получается реально ПТ-шное и составляет 271 мм на бронебойных и 374 мм на кумулятивах.

А ведь он еще и танкует периодически. И как против такого устоять?

Итоги

Даже невнимательный читатель, наверное, заметил, что в этом списке почти все машины — тяжи. А Kryos, по своей сути, является типичным тяжелым танком прорыва без башни. Он также сокращает дистанцию, использует рельеф и реализует свою орудие в ближнем бою. Почему ситуация такова? На то есть две причины:

  1. Первая причина — тяжа банально проще реализовать, а значит, гораздо большее число игроков смогут показать результат. Средние и легкие танки предполагают постоянную концентрацию, тотальную слежку за передвижениями противника по полю боя и чтение миникарты. Большая часть стеклянных ПТ ближнего боя также предполагает достаточно потный геймплей.
  2. Вторая причина — в реалиях современного рандома тяжи просто сильнее. И это грустный факт. После давнего нерфа пробития у средних танков, а также сравнительно новых ребалансов ТТ с добавлением им дополнительного ХП, этот класс техники стал доминировать на поле боя. Зачем брать Химеру, когда можно взять условного поляка, получив ту же скорость передвижения, похожее орудие, более крепкую броню и больший запас прочности? Зачем брать ПТ, когда Т57 спокойно откидает такой же урон, имея больше возможностей простить ошибку? И по сетапам, включающим по 3-4 тяжа с каждой стороны, это заметно.

Возможно, в будущем мета изменится, но сейчас пользуемся тем, что есть.

E 75 TS и M4A1 FL 10: не жалейте топлива | Акции

E 75 TS | M4A1 FL 10

Бойцы!

Всем известно, скорость — один из решающих факторов в бою. Быстрая техника нужна для разведки, занятия ключевых позиций или преследования противника. Но далеко не все машины похожи. Некоторые фокусируются только на скорости, жертвуя огневой мощью, тогда как другие сочетают высокую мобильность и приличный урон. Два ярких представителя этого подхода — VIII E 75 TS и VI M4A1 FL 10 — как раз в продаже с отличными скидками!

E 75 TS,

немецкий тяжёлый танк VIII уровня
  • Урон в минуту: 1911 ед.
  • Максимальная скорость: 45 км/ч
  • Бронепробиваемость: 227/282/60 мм

СКИДКА ДО 28%

M4A1 FL 10,

французский средний танк VI уровня
  • Удельная мощность: 17,55 л.с./т
  • Время сведения: 2 с
  • Обзор: 370 м

СКИДКА ДО 25%

 

Предложения с E 75 TS

Доступно с 2 сентября 07:00 CEST по 9 сентября 07:00 CEST (UTC+2)

VIII E 75 TS — это тяжёлый, но мобильный немецкий танк с прочным бронированием лба башни. Доступен в комплекте со своим уникальным

3D-стилем «Кампфгруппа Becken». Разгоняйтесь до 45 км/ч, чтобы атаковать противника в лоб или пойти на таран. А можете воспользоваться орудием с разовым уроном в 360 ед. и великолепной бронепробиваемостью в 227 мм, чтобы преподать ему урок с расстояния.

Содержимое набора

E 75 TS

Кампфгруппа Becken

100%-й экипаж

Слот в Ангаре

Золото

Задачи на ×5 опыта

Личные резервы +200% к опыту экипажа на 2 ч +300% к опыту экипажа на 2 ч

Снаряжение Большой ремкомплект Автоматический огнетушитель Большая аптечка

Скидка

КУПИТЬ НАБОР

СТАНДАРТ

КУПИТЬ СЕЙЧАС

Продвинутый 4000 15 10 суммарно 10 -18%

КУПИТЬ СЕЙЧАС

Максимум 15 250 30 30 суммарно 30 75 суммарно 25 25 25 -28%

КУПИТЬ СЕЙЧАС

3D-стиль «Кампфгруппа Becken»

Доступно с 2 сентября 07:00 CEST по 9 сентября 07:00 CEST (UTC+2)

Если у вас уже есть VIII E 75 TS , добавьте ему историчности с помощью 3D-стиля «Кампфгруппа Becken»

. Экраны на верхней части корпуса, улучшенное зенитное вооружение, маскировочная сеть — выживаемость этой машины повышена до предела. Пожалуй, одним из главных дополнений стал тактический тазик для нагревания воды над выхлопной трубой, ставший надёжным товарищем для экипажа.

3D-стиль «Кампфгруппа Becken»

  • 3D-стиль «Кампфгруппа Becken» (только для E 75 TS)

ДО КОНЦА ПРОДАЖИ:

 

КУПИТЬ СЕЙЧАС

1 / 13

Предложения с M4A1 FL 10

Доступно с 2 сентября 07:00 CEST по 9 сентября 07:00 CEST (UTC+2)

VI M4A1 FL 10 сочетает классический корпус «Шермана» с магазином заряжания на 5 снарядов от семейства AMX 13. Результатом этого американо-французского сотрудничества стал средний танк с максимальной скоростью до 48 км/ч, высокой скоростью поворота ходовой в 43 град/с и возможностью раздавать в среднем 540 ед. урона за 5,25 секунд. Воспользуйтесь обзором в 370 м и хорошей точностью, чтобы обеспечить огневую поддержку на средней и дальней дистанции, не подставляя относительно слабую броню под ответный удар.

Содержимое набора

M4A1 FL 10

100%-й экипаж

Слот в Ангаре

Золото

Кредиты

Танковый премиум аккаунт

Задачи на ×5 опыта

Скидка

КУПИТЬ НАБОР

СТАНДАРТ

КУПИТЬ СЕЙЧАС

Продвинутый 5000 30 дней 15 -15%

КУПИТЬ СЕЙЧАС

Максимум 5000 5 000 000 30 дней 30 -25%

КУПИТЬ СЕЙЧАС

1 / 10

Выберите скоростную машину по душе или забирайте E 75 TS вместе с M4A1 FL 10 и мчитесь к победе!

По машинам!

E 75 TS и M4A1 FL 10: Топливо сделает свое дело | Специальное предложение

E 75 TS | M4A1 FL 10

Командиры!

Всем известно, что скорость является решающим фактором в бою. Быстрые машины нужны для разведки поля, захвата ключевых позиций или погони за противниками. Но не каждый спидстер был построен одинаково. Некоторые из них — это скорость и отсутствие укуса, а другие сочетают высокую производительность с уроном. Два прекрасных примера такого подхода, VIII Е 75 ТС и VI М4А1 ЭП 10 , продаются со сладкими скидками прямо сейчас!

E 75 TS,

Немецкий тяжёлый танк VIII уровня
  • ДПМ: 1911 л.с./мин
  • Максимальная скорость: 45 км/ч
  • Бронепробиваемость: 227/282/60 мм

СКИДКИ ДО 28%

M4A1 FL 10,

Французский средний танк VI уровня
  • Удельная мощность: 17,55 л. с./т
  • Время прицеливания: 2 с
  • Дальность обзора: 370 м

СКИДКИ ДО 25%

 

E 75 Предложения TS

Доступно с 07:00 CEST 2 сентября до 07:00 CEST 9 сентября (UTC+2).

VIII Е 75 ТС , доступный в эксклюзивном Kampfgruppe Becken 3D стиле , представляет собой мобильный немецкий тяжелый танк с прочной лобовой башней. Используйте Максимальная скорость 45 км/ч , чтобы сразиться с противниками и врезаться в них, или пушка с альфа-уроном в 360 ед.

Содержимое пакета

E 75 TS

Боевая группа Becken

100% обученный экипаж

Слот в Ангаре

Золото

x50 x50 Опыт от резерва до 2% от личного экипажа7

900 часов +300% к опыту экипажа на 2 часа

Расходные материалы Большой ремкомплект Автоматический огнетушитель Большая аптечка

Скидка

ПАКЕТ ДЛЯ ПОКУПКИ

Standard

КУПИТЬ

Deluxe 4000 15 10 всего 10 -18% 5 25 -28%

КУПИТЬ

Kampfgruppe Becken 3D Style

Доступно со 2 сентября в 07:00 CEST до 9 сентября. в 07:00 по центральноевропейскому летнему времени (UTC+2).

Если у вас уже есть VIII Е 75 ТС , придайте своему автомобилю исторический оттенок с помощью Kampfgruppe Becken 3D Style . Оснащенная экранами в верхней части корпуса, усиленными зенитными орудиями и маскировочной сеткой, эта машина была оснащена для повышения живучести. Возможно, самым важным дополнением является тактический таз, используемый для нагрева воды с помощью выхлопной трубы, что делает его хорошим компаньоном для экипажа танка.

Kampfgruppe Becken 3D Style

  • Kampfgruppe Becken 3D Style (только для E 75 TS)

ЗАКАНЧИВАЕТСЯ НА:

 

КУПИТЬ СЕЙЧАС

1/13

M4A1 FL 10 Предложения

Доступно с 07:00 CEST 2 сентября до 07:00 CEST 9 сентября (UTC+2).

VI М4А1 ЭП 10 сочетает в себе классический корпус Sherman с и 4-зарядным автоматом заряжания из серии AMX-13. Результатом этого американо-французского сотрудничества стал средний танк с максимальной скоростью 48 км/ч, высокой скоростью поворота 43 град/с и способностью развивать в среднем 540 единиц урона за обойму за 5,25 секунды . Используйте дальность обзора 370 м и хорошую точность, чтобы обеспечить огневую поддержку на средних и дальних дистанциях, сохраняя при этом более слабую броню. 100% обученный экипаж 0007

ПАКЕТ ПОКУПКИ

Стандарт

КУПИТЬ СЕЙЧАС

Deluxe 5000 30 дней 15 –15%

КУПИТЬ

Supreme 5000 5000000 30 дней 30 –25%

КУПИТЬ

4

1/10

Выберите один из новых быстрых автомобилей или заберите домой E 75 TS и M4A1 FL 10 и мчитесь к победе!

Развернуть!

Лучшие танки X уровня в WoT

Поделись этим:

Лучшая техника X уровня World of Tanks по общему проценту побед, за исключением премиальных и наградных танков анализ, иди сюда.

Как определить какой танк лучше другого? Ответ кажется простым; просто сравните их, и тот, у которого лучше сочетание брони, огневой мощи, подвижности и обращения с оружием, окажется лучше. Однако это не так. Есть МНОГО вещей, которые просто нельзя вывести из сырой статистики:

1. Прочность и размещение экипажа и модулей
2. Относительный размер танка (меньшие танки, как правило, труднее поразить)
3. Форма и эффективность брони (на бумаге у Фердинанда лобовая броня лучше, чем у Объекта 430У… думаю, больше пояснений не требуется)
4. Общее «чувство» танка; Я знаю, что это немного неуловимо, но когда вы играете на танке, вы чувствуете его характеристики. Чем полезнее и приятнее игровой процесс, тем больше вы сосредоточены, а чем больше вы сосредоточены, тем лучших результатов вы добьетесь.

Имея все это в виду, я решил использовать глобальный процент побед, чтобы определить, насколько хороши определенные танки. Это, опять же, не так просто. Чтобы понять почему, возьмем в качестве примера фаворита Seal Clubbers T 67, американскую турельную ПТ-САУ V уровня; его глобальный винрейт составляет около 51,5%, что кажется довольно высоким, но на самом деле опытные игроки довольно легко достигают 65-70% винрейта на этом танке. Это происходит по нескольким причинам, основная из которых:

1. Потолок мастерства Т 67 очень высок, и не каждый игрок способен использовать его возможности
2. Это ПТ V уровня, что делает его легко доступным для новых игроков (а новые игроки, как правило, не знают, что делают, и не могут позволить себе дополнительное оборудование)

Принимая это во внимание, мы можем сделать вывод, что глобальный коэффициент побед становится более точным в качестве определения уровня мощности, чем выше мы поднимаемся в дереве технологий. Так что можно с уверенностью сказать, что пять описанных ниже танков — лучшие машины в World of Tanks.

Без лишних слов, вот пятерка лучших машин X уровня World of Tanks по мировому проценту побед.

ЛУЧШИЕ ТАНКИ X УРОВНЯ


Progetto M40 мод. 65
Позиция 5
Название резервуара Progetto M40 мод. 65
Общий процент побед 51,5%
Огневая мощь и обращение с оружием — Основное вооружение Progettos представляет собой хорошо сбалансированную 105-мм пушку с хорошей точностью (0,33), временем сведения (2,10), бронепробиваемостью (APCR 268 мм, HEAT 330 мм, HESH 105 мм) и углом склонения орудия 9°. . Боеприпасы Standard Armor Piercing Composite Rigid обеспечивают очень высокую скорость снаряда, значительно повышая точность на дальних дистанциях. Система автозарядки дает большую гибкость и высокий потенциал обоймы (1760 единиц урона за 7,50 секунд с обоймой на 4 снаряда), но сильно ограничивает DPM (2160 с заряженными 3 снарядами и только 1350 с пустой обоймой!). Стоит отметить, что Progetto, как автозарядник, может установить Gun Rammer.
Броня — Броня корпуса, хотя и очень тонкая (F 50, S 40, R 25), все же может отразить нечетный снаряд из-за очень хорошего наклона лобовой плиты. Однако нижняя плита очень слабая, и ее легко пробить даже стандартными танками T VIII. Башня, хотя и расположена под красивым углом, не обеспечивает никакой реальной защиты (F 120, S 40, R 30), за исключением способности отбрасывать снаряды, попадающие под очень крутым углом. Важно отметить, что задняя броня Progetto ОЧЕНЬ тонкая, и ее может превзойти почти любое орудие, с которым он сталкивается.
Мобильность —   Хорошее отношение мощности к весу (18,75), максимальная скорость (64 км/ч вперед, 23 км/ч назад) и эффективный ход гусеницы на всех поверхностях обеспечивают Progetto очень хорошую подвижность, сравнимую с Leopard 1 ( даже софт статы у обоих танков одинаковые, правда у Лео на 2 хп/тонну больше). В общем, у вас не будет проблем с ранним выходом на позицию или затыканием бреши на фланге.
Другие особенности — 1900 очков жизни, наравне с Obj. 140 и AMX 30B, и на 100 больше, чем у Bat Chat 25 t, — это изрядное количество для среднего уровня X. Радиус обзора в 400 метров не является чем-то особенным, но он выполняет свою работу.
Производительность — Progetto M40 мод. 65 превосходен как снайпер средней и дальней дистанции, а также как танк поддержки в начале игры, и в него следует играть с осторожностью. Сохранение боеспособности является ключевым моментом, потому что чем больше танков отправляется в гараж, тем больше появляется возможностей для убийств. Хотя Progetto не так хорош в качестве убийцы, как Bat Chat 25 t, его средний урон от обоймы 1440 по-прежнему представляет большую угрозу для подбитых вражеских танков. Вы должны помнить, что глобальная статистика винрейта Progetto, вероятно, завышена, потому что танк относительно новый, и на нем играют в основном очень опытные игроки.

 


Тип 5 Тяжелый
Позиция 4
Название резервуара Тип 5 Тяжелый
Общий процент побед 51,6%
Огневая мощь и обращение с оружием — Type 5 Heavy имеет выбор из двух орудий… кого я шучу, 15-сантиметровая фугасная пушка (HE 1100damage, HE 1400damage) — единственный выбор для этого танка, и главная причина ненависти, которую Type 5 Heavy вызывает в сообществе WoT. Во-первых, он всегда будет наносить урон при попадании, сводя навыки, необходимые для соперничества с ним, к минимуму, а во-вторых… премиум-осколочно-фугасные снаряды имеют на 300 больше среднего урона, поэтому лучшая тактика Type 5 Heavy — выбросить свой кошелек. у врага. Остальные характеристики орудия типичны для гаубиц; плохое время сведения, ужасное рассеивание, низкая скорострельность, и они не имеют большого значения из-за механики осколочно-фугасного оружия.
Броня —  Один из самых тяжелобронированных танков в игре без слабых мест в лобовой части (корпус: F 270, S 160, R 150; башня: F 280, S 210, R 200). Пробить его спереди стандартными боеприпасами практически невозможно. Премиум-боеприпасы также будут часто отскакивать (за исключением самых мощных ручных TD-орудий в игре). У танков более низких уровней будут проблемы с повреждением Type 5 Heavy даже сбоку и сзади. Верхняя часть танка имеет толщину 75 мм, что ограничивает урон от артиллерийских попаданий и делает невозможным переборщить.
Мобильность — Type 5 Heavy во всех отношениях представляет собой движущийся бункер, очень медленный, но неудержимый (25 км/ч вперед, 11 км/ч назад). Поворот корпуса такой же медленный, как и ожидалось для такого большого танка. Благодаря своей массе (более 150 тонн) и мощному двигателю (1200 л.с.) он может толкать другие танки и легко поддается крушению.
Прочие характеристики — Дальность обзора 400 метров достаточна. 2900 л.с. — второй по величине в игре (у Мауса на 100 больше). Угол склонения орудия 10° помогает на хребтах и ​​в ближнем бою, но низкопрофильные танки все равно могут избежать попадания в борт, обнимающий вас. В целом, один из самых страшных и горячих танков в игре — приоритетная цель при обнаружении.
Производительность —  Несмотря на свою медлительность и неуклюжесть, Type 5 Heavy определенно представляет собой силу, с которой нужно считаться. Его мощная осколочно-фугасная пушка представляет серьезную угрозу для любого танка в игре, а ОЧЕНЬ толстая броня обеспечивает хорошую защиту практически от любого стандартного снаряда, выпущенного по нему. Благодаря вышеперечисленным особенностям «Годзилла» является танком с очень низким скиллом, и даже самые казуальные игроки с ним справятся.

 


Модель WZ-111 5A
Позиция 3
Название резервуара WZ-111 модель 5А
Общий процент побед 52,1%
Огневая мощь и управляемость — WZ’s   Основное вооружение, 130-мм пушка 59-130ТА сочетает в себе высокий ДПМ (2625 — один из самых высоких среди всех тяжелых танков) с хорошим альфа-уроном (490), неплохое пробитие (бронебойный снаряд 250 мм, кумулятивный снаряд 340 мм, осколочно-фугасный снаряд 65 мм) и приемлемый угол склонения орудия 7° (лучше, чем у других быстрых тяжелых орудий, таких как ИС7 и Obj. 277). Время сведения также приемлемое — 2,5 секунды, а рассеивание 0,39 на 100 м — средний показатель для этого типа орудия.
Броня — Отличная лобовая броня корпуса (F 140, S 120, R 60) и башни (F 300, S 180, R 60), особенно для высокомобильного тяжелого танка. Купола турелей довольно маленькие и в них сложно попасть. Нижняя пластина довольно слабая, и ее нужно прикрывать, чтобы избежать постоянного урона. В целом, корпус WZ 111 5A — действительно крепкий орешек, и для его выкапывания может потребоваться помощь артиллерии или других танков, использующих взрывчатку.
Мобильность — Один из лучших в своем классе (50 км/ч вперед, 15 км/ч назад). Хорошее соотношение мощности к весу (15 л.с./т) в сочетании с низким сопротивлением грунта приводит к почти средней подвижности танка. У WZ не будет проблем с доступом к ключевым областям карты и перемещением, если это необходимо. Он может даже не отставать от волчьих стай средних танков, обеспечивая мощную огневую поддержку.
Прочие особенности — Несколько низкое количество очков жизни (2200; на 200 меньше, чем у ИС7), компенсируемое мобильностью, броней и уроном в минуту. Радиус обзора 400 метров достаточен. Хорошая маскировка для тяжелого танка благодаря низкому профилю.
Производительность — WZ-111 модель 5A считается лучшим тяжёлым танком X уровня в игре, поэтому его винрейт несколько завышен. Смертоносное сочетание скорости, огневой мощи и брони делает этот танк грозным противником на поле боя. Однако играть на этом танке непросто, и для эффективного использования его функций требуется некоторый опыт.

 


Объект 430У
Должность 2
Название резервуара Объект 430У
Общий процент побед 52,3%
Огневая мощь и обращение с оружием — Низкий урон в минуту (2588), плохая точность (0,40), высокое время сведения для среднего танка (2,30 с) и низкая стандартная скорость снаряда (940 м/с) в сочетании со стандартным снарядом ниже среднего пробитие (бронебойный снаряд 252 мм, кумулятивный 340 мм, фугасный 68 мм). Как вы, наверное, уже догадались, вооружение Объекта 430У — не лучшая его особенность. Тем не менее, высокий альфа-урон (440 — лучший показатель в своем классе) несколько компенсирует остальную статистику. Пушка 430Ус предназначена для ведения ближнего боя.
Броня — Недостаток огневой мощи Объект 430У компенсирует броневой защитой. Верхняя лобовая часть (F 160, S 90, R 45) и лоб башни (F 300, S 195, R 65) безумно прочны. Эффективная лобовая броня корпуса достигает 320 мм, из-за чего многие тяжелые танки кажутся бумажными. Однако нижняя пластина довольно большая, и в нее легко проникнуть. В целом, Объект 430У без корпуса имеет лучшую броню, чем многие тяжеловозы X уровня, и может выдержать невероятные нагрузки.
Мобильность — Можно было бы ожидать, что столь хорошо бронированный средний танк будет медленным и неповоротливым. Это не относится к 430U. Максимальная скорость 50 км/ч на спуске. Вы можете посмотреть на низкое (14,29 км/тонну) отношение мощности к весу и сказать, что ему будет сложно достичь своей максимальной скорости, но не дайте себя одурачить! Благодаря безумно хорошим софт-статам Объект 430У на самом деле очень проворный.
Прочие характеристики — Дальность обзора ниже среднего (400 м). 2000 очков боеспособности, всего на 50 меньше, чем у E 50 M. Благодаря высокой маневренности в нижнюю часть гласиса трудно попасть, когда танк движется на полной скорости. Один из лучших рейтингов камуфляжа среди всех средних X уровня.
Характеристики — Короче говоря, этот танк ставит под сомнение существование многих тяжелых танков. Единственное, что его сдерживает, это низкий урон в минуту. Принимая во внимание все вышеперечисленное, грядущий нерф вероятен.

 


Объект 268 Версия 4
Позиция 1
Название резервуара Объект 268 Вариант 4
Общий процент побед 54,1% (обратите внимание, это после нерфа)
Огневая мощь и обращение с оружием —  До нерфа пистолет «Bobjects» был монстром со снайперской стрельбой, у которого почти не было времени прицеливания для своего калибра, и отличные характеристики мягкого оружия, единственным ограничивающим фактором был несколько низкий DPM (2294). . Вы можете возразить, что дисперсия 0,42 также была ограничивающим фактором, но при правильной игре это не имело значения (вы не промахнетесь, если приставите пистолет к лицу противника). После нерфа его вооружение выглядит намного менее впечатляющим, но все еще выполняет свою работу. Время прицеливания было увеличено с 2 с до 2,5 с, а мягкие характеристики были скорректированы (и под скорректированным я имею в виду ослабление примерно на 30%). Респектабельный урон 650 Alpha и низкий DPM остались прежними
Броня — Практически неприступный спереди (F 260, S 100, R 45). До нерфа вы не могли пробить v4 спереди, и единственный способ повредить его — это расплескать осколочно-фугасные снаряды по его надстройке (броня крыши у него слабовата). После «настройки» брони стало немного легче, но вам все равно нужно целиться в более слабые «слабые места», чтобы повредить ее спереди. Боковая и задняя броня слабы и не защитят водителей v4 от потери здоровья.
Мобильность —  Объект 268 Вариант 4 очень подвижен для своих размеров (весит 75 тонн). С максимальной скоростью 50 (уменьшено с 55) и соотношением 18 л.с./тонну (уменьшено с 20) у него нет проблем с перемещением. Благодаря этому свойству v4 также очень хорошо таранит противников. Когда эта штука несет тебя на полной скорости, и ты не можешь уйти с дороги, ты облажался.
Прочие характеристики — Низкая дальность обзора всего 370 метров (у Jg.Pz. E 100 390). Респектабельные 2100 очков жизни в сочетании с почти неразрушимой лобовой броней обеспечивают очень высокую устойчивость. Довольно хороший рейтинг камуфляжа для своего размера.
Производительность — Объект 268 Версии 4 имел более 57% глобального винрейта до того, как произошел нерф. Текущие 54% немного менее впечатляющие, но все же почти на 2% выше второго по величине показателя.