Лучшие наборы для трансмогрификации — Часть 3 | Преображенский | Руководства по WoW
Привет, хорошо! Как жизнь продвигается по временным линиям Азерота? Сегодня мы хотим представить вам третью подборку лучших наборов трансмогрификации для всех классов. Да начнется проверка стиля!
Закончив с коробками и трансформируя оружие, нам нужно заполнить раздел наборов трансмогрификации. Поскольку мы поместили в начало всех наших предметов трансмогрификации, в патче 7.3.5 была изменена система трансмогрификации, которая вместе с этой новой системой левео даст нам возможность трансмогрифицировать наших низкоуровневых персонажей частями доспехов или оружия. которые превосходят нас. Вы можете ввести следующую ссылку, чтобы проверить, какие объекты можно преобразовать и на каких уровнях:
Изменения трансмогрификации для игроков низкого уровня
Для этого, а также потому, что мы хотим, чтобы вы сражались стильно в любом уголке Азерота, вот третья коллекция лучших наборов трансмогрификации, которые вы можете получить для стилизации своего персонажа.
Рыцарь смерти
Начиная сборку с очень крутого набора и с эстетикой, вполне верной Рыцарям Смерти, уровень Темнорунный доспех завоевателя Это один из различных наборов, которые можно получить в дополнении Lich King. В этом случае его можно получить индивидуально, купив их у продавца или из лута. В набор входят следующие предметы:
- руководитель: Темнорунный шлем завоевателя / Большой шлем завоевателя
- плечи: Латные наплечные пластины из темной руны завоевателя / Темноруническое наплечье завоевателя
- Фронт: Темнорунный боевой доспех завоевателя / Темнорунический нагрудный доспех завоевателя
- Перчатки: Рукавицы Клинка / Темнорунические рукавицы завоевателя / Темнорунические боевые рукавицы завоевателя
- Штаны: Ножные латы фиолетового защитника / Темнорунные ножные латы завоевателя / Набедренники из темной руны завоевателя
- сапоги: Сапоги проигравшего
охотник
Как мы уже знаем, наряды охотника не всегда впечатляют, и в данном случае я предлагаю вам набор, который немного напоминает мне лесные (и не совсем по цвету). Конкретный набор трансмогрификации называется Броня Орлиного Когтя и есть до четырех разных цветов, по одному для каждой сложности. Фишки, которые мы разместим, относятся к нормальной сложности и являются следующими:
- руководитель: Капюшон Орлиного Когтя / Серый капюшон из чешуи дракона / Капюшон возможностей исчез / Шлем пещерного странника / Безмятежный взгляд горрога
- плечи: Наплеч орлиного когтя / Матовое меховое наплечье / Наплечные пластины клейма Пустоты
- Фронт: Воин Орлиный Коготь / Хауберк терпеливого устроителя засады / Хауберк Запутанной долины
- покрытие: Плащ Орлиного Когтя
- Запястье: Сборщики сосны с защитой от чертополоха / Наручи защиты от укусов / Разные наручи из чешуи дракона
- Перчатки: Рукавицы Орлиного Когтя / Рукавицы злонамеренного замысла / Изолирующие рукавицы стерилизатора / Рукавицы с крючковатыми пальцами
- Пояс: Сумочка на цепочке «Улыбающаяся сестра» / Украшенный гербом пояс Сумеречной стражи / Адский плетеный воинский пояс
- Штаны: Цепи для ног орлиного когтя / Поножи оторванного союза / Упрямые ножные латы / Плетеные поножи с ядовитой меткой / Наголенники храбрости Ульфгора
- сапоги: Злые башмаки / Шал’дорайские сорняки / Опаленные морозом башмаки
Как и в большинстве наборов, выпадающих из рейда с Дренора, есть несколько предметов, уровней и обычных. Последний позволит нам трансфигурировать их любым персонажем, который использует Meshes (в данном случае).
паладин
Этот набор трансмогрификации, как и многие другие, очень легко получить, поскольку его можно получить как за добычу, так и у некоторых продавцов. Уровень Обжигающий боевой доспех Это один из различных наборов, которые можно получить в рейдах дополнения Cataclysm. В этом случае их можно получить индивидуально, купив их у продавца или из лута. В набор входят следующие предметы:
- руководитель: Шлем воспламенения
- плечи: Наплечье жертвоприношения
- Фронт: Обжигающий боевой доспех
- Перчатки: Рукавицы воспламенения
- Штаны: Ножные латы жертвоприношения
Кроме того, он имеет Перекрасить немного более красочным, что получается за счет увеличения сложности Огненные земли поскольку это набор 25j:
- руководитель: Пламя Бордовый
- плечи: Наплеч множественных глаз
- Фронт: Хватка матери огня
- Запястье: Наручи ужасающего охотника
- Перчатки: Захваты неистового гиганта
- Штаны: Ножные латы абсолютного контроля
- сапоги: Ботфорты кающегося
В первом наборе есть альтернативные элементы, которые может трансфигурировать любой персонаж, использующий пластины.
Шаман
Как один из классических наборов трансмогрификации для шаманов, Кольчатый доспех мстительного гладиатора Это один из наборов, которые существуют почти с начала существования World of Warcraft. Получить этот набор трансфигурации совершенно просто, поскольку мы можем получить все части набора, купив Комплект снаряжения: кольчатый доспех мстительного гладиатора, объект, который продает нам NPC en Пустоверть. Различные части набора следующие:
- руководитель: Клепаный шлем мстительного гладиатора / Кольчужный шлем мстительного гладиатора / Кольчатый шлем мстительного гладиатора
- плечи: Клепаный наплеч мстительного гладиатора / Кольчужный наплеч мстительного гладиатора / Кольчатый наплеч мстительного гладиатора
- Фронт: Клепаный доспех мстительного гладиатора / Кольчужный доспех мстительного гладиатора / Кольчатый доспех мстительного гладиатора
- Запястье: Клепаные наручи воздаятеля / Кольчужные наручи воздаятеля / Кольчатые наручи воздаятеля
- Перчатки: Клепаные рукавицы мстительного гладиатора / Кольчужные рукавицы мстительного гладиатора / Кольчатые рукавицы мстительного гладиатора
- Пояс: Ман’кин’до пояс / Клепаный ремень воздаятеля / Кольчужный ремень воздаятеля / Кольчатый ремень воздаятеля
- Штаны: Клепаные поножи мстительного гладиатора / Кольчужные поножи мстительного гладиатора / Кольчатые поножи мстительного гладиатора
- сапоги: Клепаные башмаки воздаятеля / Кольчужные башмаки воздаятеля / Кольчатые башмаки воздаятеля
Некоторые из этих пространств состоят из других версий, которые могут быть преобразованы другими персонажами с помощью сеток.
Охотник на демонов
Как мы упоминали в предыдущей статье, у Охотников на демонов не так много трансфигураций, поэтому вы, вероятно, уже знаете и имеете Броня Расколотой Бездны поскольку его можно получить в штабе класса Охотников на демонов, уникальный набор для этого класса. Различные части набора следующие:
- руководитель: Шлем Расколотой бездны
- плечи: Наплеч расколотой бездны
- Фронт: Жилет Расколотой бездны
- покрытие: Пелерина жнеца скверны
- Запястье: Нарукавники Расколотой бездны
- Перчатки: Перчатки Расколотой бездны
- Пояс: Пояс Расколотой бездны
- Штаны: Брюки Расколотой Бездны
- сапоги: Сапоги Расколотой бездны
Маг
Как один из моих любимых нарядов, Регалии чародейского опустошения Это тот, кто сегодня должен явиться Волшебнику. Все детали набора получены в Литейная клана Черной горы и они следующие:
- руководитель: Капюшон чародейского опустошения
- плечи: Мантия чародейского опустошения
- Фронт: Одеяния чародейского опустошения
- Перчатки: Перчатки чародейского опустошения
- Штаны: Наручники лавового землетрясения
- сапоги: Поножи чародейского опустошения
Священник
Со времен Classic у священников были очень хорошие наборы трансмогрификации, такие как Атласный доспех бездушного гладиатора (для Орды) и Атласный доспех бездушного гладиатора (для Альянса) два уровня все еще встречаются в Прайм-кварталах PvP Mist of Pandaria и по сей день. Фишки уровня следующие: сначала Орда, а затем Фишки Альянса соответственно:
- руководитель: Атласный капюшон бездушного гладиатора / Атласный капюшон бездушного гладиатора
- плечи: Атласное оплечье бездушного гладиатора / Атласное оплечье бездушного гладиатора
- Фронт: Атласное одеяние бездушного гладиатора / Атласное одеяние бездушного гладиатора
- Запястье: Манжеты медитации бездушного гладиатора / Манжеты меткости бездушного гладиатора
- Перчатки: Атласные перчатки бездушного гладиатора / Атласные перчатки бездушного гладиатора
- Пояс: Шнурованный ремень медитации бездушного гладиатора / Шнурованный ремень меткости бездушного гладиатора
- Штаны: Атласные поножи бездушного гладиатора / Атласные поножи бездушного гладиатора
- сапоги: Ботфорты медитации бездушного гладиатора / Ботфорты рвения бездушного гладиатора
Оба набора можно приобрести у 12 брендов в упомянутых выше мэрах. Квартирмейстер Орды (Акон Пенамуэрте) находится на стене, разделяющей вершину Кунь-Лай и степи Тонг-Лонг, и предметом для этого набора является Комплект снаряжения: атласный доспех бездушного гладиатора.
колдун
Поговорим о классических нарядах. Как и в предыдущей статье, где мы говорили об одном из самых эпичных наборов для колдуна, сегодня я хочу представить вам набор, который получается в нескольких шагах от предыдущего NPC. Набор, о котором мы говорим конкретно, — это Доспех гладиатора из ткани ужасаАнсамбль, известный каждому волшебнику, изначально был выпущен в Burning Crussade и был частью первого сезона PvP. К счастью, этот набор снова можно получить. Далее мы оставим вам кусочки:
- руководитель: Капюшон гладиатора из ткани ужаса
- плечи: Оплечье гладиатора из ткани ужаса
- Фронт: Одеяние гладиатора из ткани ужаса
- Перчатки: Перчатки гладиатора из ткани ужаса
- Пояс: Пояс маршала из ткани ужаса
- Штаны: Поножи гладиатора из ткани ужаса
- сапоги: Поножи маршала из ткани ужаса
Этот набор можно получить Комплект снаряжения: доспех гладиатора из ткани Скверны через NPC Кеззик Нападающий всего 12 знаков отличия.
Друид
Как одна из моих любимых доспехов в Mist of Pandaria, Одежды призрачного леса является одним из наборов, которые можно получить в полосе Трон Грома. Фрагменты яруса следующие:
- руководитель: Шлем призрачного леса
- плечи: Мантия призрачного леса
- Фронт: Одеяния призрачного леса
- Перчатки: Повязки призрачного леса
- Штаны: Наручники призрачного леса
Монах
Броня мрачного взгляда — один из наборов, которые мы видели в Warlords of Draenor. Название набора следующее Броня теневого взора и целиком может быть получен как добыча у боссов Литейная клана Черной горы. В набор входят следующие предметы:
- руководитель: Украшенный рунами капюшон
- плечи: Наплечные щитки господства пламени
- Фронт: Нагрудный доспех буйной толпы
- Запястье: Расколотые сталактитовые наручи
- Перчатки: Захваты для журнала Cannonball
- Пояс: Ремень непокоренной славы / Ремень Глаз-потрошителя
- Штаны: Поножи опустошающего удара
- сапоги: Ступени хранителя печи
Негодяй
Как один из мошеннических наборов, который мне лично нравится больше всего (даже за его простоту), Наряд Амани, происходит из разных предметов разной добычи и происхождения. Фигуры следующие:
- руководитель: Маска дикаря
- плечи: Клыкастые наплечные пластины
- Фронт: Жилет из сияющей шкуры / Благословенные изгороди Элунита / Одежды спячки / Кираса из шкуры темнокожего тролля
- Запястье: Наручи защитника калдорай / Кольцо быстрой лапы / Наручи Амани’ши
- Перчатки: Коготь лунного совуха / Рукавицы из дубового листа / Бородатые перчатки мудреца / Ручки агрессора / Завязанные ручки
- Штаны: Великолепные штаны восстановления / Пропитанные элунитом поножи / Поножи танцующего листа
- сапоги: Луна Ботос / Обмотки дикой узурпации / Консервированные ботинки Fasc
Воин
И последнее, но не менее важное: Броня Чернорука можно получить, в основном, из Высотный на эпохальном уровне сложности, как и в наборе «Волшебник». Его можно получить в нескольких разных цветах в зависимости от сложности помещения. Части этого набора следующие:
- руководитель: Залитый лавой большой шлем
- плечи: Наплечные пластины нестабильного шлака
- Фронт: Пропитанный кровью страж сердца
- Перчатки: Рукавицы ярости пламени
- Пояс: Большой жевательный пояс
- Штаны: Ножные латы огненной бури
- сапоги: Башмаки из железных сильфонов / Великие сапоги роковой нечисти
И пока третья коллекция наборов трансмогрификации, которые, по моему мнению, являются лучшими. Эта компиляция все еще полна возможностей, поэтому мы, вероятно, увидим больше наборов в будущих компиляциях. Как видите, конструкции этих наборов трансмогрификации довольно крутые и уникальные, представляя (в большинстве случаев) классы, с которыми их можно использовать.
Вы можете получить доступ к предыдущим статьям об этих же сборниках по следующим ссылкам:
Лучшие наборы для трансмогрификации — часть 1
Лучшие наборы для трансмогрификации — часть 2
Надеемся, вам понравилась эта статья, и я хотел бы прочитать ваши ответы на эти вопросы:
- Какие наборы трансмогрификации, представленные в этой статье, у вас уже есть? Что нет? Вам потребовалось много времени, чтобы собрать их целиком? Какие из них вы все еще выращиваете сегодня?
- Как вы думаете, какие наборы трансмогрификации должны быть в этой первой компиляции?
- Какой ваш любимый уровень из всех?
Оставляйте свой ответ в комментариях и до встречи в следующей статье. <)!
Изменения обновления 12.11
Авторыahrisoo, Riot Riru, RiotAether
- Скопировано в буфер обмена
Лиловое море продолжает расширяться, и Бел’Вет уже готовится поглотить Ущелье. В этом цикле вы сможете присоединиться к Императрице Бездны.Прошлое обновление, которое мы посвятили защитным показателям чемпионов, справилось со своей задачей – чемпионы стали выносливее. Естественно, столь серьезные изменения привели к проблемам с балансом, которые мы постараемся решить дополнительными правками. Важно помнить о двух вещах. Первое: мы не хотим чрезмерно ослаблять или усиливать чемпионов в ответ на последние изменения. Поэтому мы оцениваем сильные и слабые стороны каждого героя относительно общего уровня силы его класса и роли, а также доступных предметов.
Второе: поскольку эффективность лечения и щитов была ослаблена глобально, некоторые чемпионы пострадали сильнее остальных. В этом обновлении мы внесем более точечные правки: у кого-то повысим эту эффективность, а у кого-то усилим другие элементы арсенала.
К прочим новостям: мы подготовили новую линейку пляжных образов, посвященных фестивалю «Песня океана». Престижное издание досталось Серафине. (Предвосхищая ваш вопрос: нет, этот пляж омывается обычным морем, не Лиловым.)
В Teamfight Tactics начинается новый сезон – «Драконьи земли»! Присоединяйтесь к пингвину и его друзьям и отправляйтесь в красочный мир, где разнообразны не только пейзажи, но и стратегии. Читайте подробности о новых механиках, особенностях, чемпионах и многом другом в описании обновления для TFT.
Джина ahrisoo Юн Лилу Riru Кабрерос Пол RiotAether Першайд
Бел’Вет, Императрица Бездны, прибудет в Ущелье 9 июня 2022 года.
Мини-босс Бел’Вет, Пляжная Эш, Пляжная Нидали, Пляжная Серафина, Пляжный Ёнэ и Пляжная Зери появятся в магазине 9 июня 2022 года.
Престижное издание Пляжной Серафины будет продаваться с 9 июня по 14 июля 2022 года.
Афелий
Дополнительные скорость атаки и смертоносность от Убийцы и провидицы (пассивное умение) увеличены.
В этом цикле Афелий был очень слаб – закалка сказалась на нем не лучшим образом. Мы усиливаем пассивное умение стрелка, чтобы повысить его огневую лунную мощь.
Убийца и провидица (пассивное умение)
Дополнительная скорость атаки 6/12/18/24/30/36% ⇒ 7,5/15/22,5/30/37,5/45%.
Дополнительная смертоносность 4,5/9/13,5/18/22,5/27 ⇒ 5,5/11/16,5/22/27,5/33.
Брэнд
Урон от горения и взрыва Поджога (пассивное умение) уменьшен.
После прошлого обновления огонь Брэнда вышел из-под контроля, поскольку у чемпионов стало больше здоровья. Мы снижаем его температуру, чтобы он наносил меньше процентного урона.
Поджог (пассивное умение)
Урон от горения 3% от максимального запаса здоровья в течение 4 секунд ⇒ 2,5% от максимального запаса здоровья в течение 4 секунд.
Урон от взрыва 10-14% (на уровнях 1-17) от максимального запаса здоровья ⇒ 9-13% (на уровнях 1-17) от максимального запаса здоровья.
Кейтлин
Коэффициент урона Пилтоверского миротворца [Q] от силы атаки уменьшен на низких уровнях умения и увеличен на высоких; затраты маны увеличены на низких уровнях умения и уменьшены на высоких. Базовый урон Сети 90 калибра [E] увеличен; время перезарядки уменьшено.
Кейт страдала и до обновления 12.10, а после – ее дела стали еще хуже. Мы усиливаем [Q], чтобы ей было проще следить за порядком на линии и наказывать хулиганов.
Пилтоверский миротворец [Q]
Физический урон 50/90/130/170/210 (+130/145/160/175/190% от силы атаки) ⇒ 50/90/130/170/210 (+125/145/165/185/205% от силы атаки).
Затраты маны 50/60/70/80/90 ⇒ 55/60/65/70/75.
Сеть 90 калибра [E]
Магический урон 70/110/150/190/230 (+80% от силы умений) ⇒ 80/130/180/230/280 (+80% от силы умений).
Перезарядка 16/14,5/13/11,5/10 секунд ⇒ 16/14/12/10/8 секунд.
Физз
Прирост запаса здоровья уменьшен. Прирост запаса маны увеличен.
Морской ловкач неплохо держится на плаву, но из-за высоких затрат маны начинает захлебываться в затяжных боях. Мы даем Физзу больше маны на поздней стадии, но забираем часть здоровья, чтобы он не слишком баловался.
Основные показатели
Прирост запаса здоровья 112 ⇒ 106.
Запас здоровья на 18-м уровне 2544 ⇒ 2442.
Прирост запаса маны 37 ⇒ 52.
Запас маны на 18-м уровне 946 ⇒ 1201.
Грагас
Коэффициент урона Бочки [Q] от силы умений увеличен, время перезарядки уменьшено. Время перезарядки Тарана [E] уменьшено.
Грагас быстро выдыхается в затяжных боях, поэтому мы повышаем градус его пойла и делаем доступнее умения.
Бочка [Q]
Урон 80/120/160/200/240 (+70% от силы умений) ⇒ 80/120/160/200/240 (+80% от силы умений).
Перезарядка 11/10/9/8/7 секунд ⇒ 10/9/8/7/6 секунд.
Таран [E]
Перезарядка 16/15/14/13/12 секунд ⇒ 14/13,5/13/12,5/12 секунд.
Гвен
Время перезарядки Священного тумана [W] увеличено; дополнительные броня и сопротивление магии уменьшены на низких уровнях умения и теперь зависят от уровня умения. Сокращение перезарядки Свободного кроя [E] от первой атаки уменьшено.
Благодаря выносливости, подвижности и урону Гвен стала самым сильным чемпионом верхней линии на профессиональной сцене. Теперь, когда сражения длятся дольше, она успевает применить Священный туман [W] дважды за бой, поэтому мы увеличиваем время перезарядки умения. Кроме того, мы откатываем изменение [E] из обновления 12.7, из-за которого она слишком часто совершала рывки.
Священный туман [W]
Дополнительные броня и сопротивление магии в тумане 20 (+5% от силы умений) ⇒ 12/14/16/18/20 (+5% от силы умений).
Перезарядка 22/20/18/16/14 секунд ⇒ 22/21/20/19/18 секунд.
Свободный крой [E]
Сокращение перезарядки от первой атаки 60% ⇒ 50%.
Ирелия
Лечение от Пульсирующего клинка [Q] увеличено. Время перезарядки Безупречного дуэта [E] уменьшено на низких уровнях умения.
Из-за закалки Ирелия стала гораздо реже убивать врагов на ранней стадии игры. Хотя это и было целью обновления, Танцующая с клинками потеряла больше сил, чем мы рассчитывали. Поэтому мы увеличиваем ее живучесть и позволяем чаще оглушать врагов. Не всегда же ее нерфить!
Пульсирующий клинок [Q]
Лечение 7/8/9/10/11% от силы атаки ⇒ 9/10/11/12/13% от силы атаки.
Безупречный дуэт [E]
Перезарядка 18/16,5/15/13,5/12 секунд ⇒ 16/15/14/13/12 секунд.
Каин
Урон Смертельного росчерка [Q] в форме даркина уменьшен.
Прошлое обновление стало настоящим подарком для Рааста – у чемпионов теперь больше здоровья, что напрямую влияет на его урон. Чтобы ослабить эту форму Каина, мы меняем его [Q].
Смертельный росчерк [Q] (форма даркина)
Урон 65% от силы атаки (+5% (+5,5% за каждые 100 дополнительной силы атаки) от максимального запаса здоровья цели) ⇒ 65% от силы атаки (+5% (+5% за каждые 100 дополнительной силы атаки) от максимального запаса здоровья цели).
Ког’Мао
Уменьшение брони и сопротивления магии при помощи Едкого плевка [Q] ослаблено, пассивное повышение скорости атаки уменьшено. Урон Биомагического обстрела [W] уменьшен.
Наш монстрик из Бездны стал чаще показывать клыки (как ни странно, они сильно напоминают Клинок ярости Гинсу). Учитывая, как хорошо ему удается разделываться с врагами в затяжных боях, мы уменьшаем его процентный урон и скорость атаки.
Едкий плевок [Q]
Уменьшение брони и сопротивления магии 25/27/29/31/33% ⇒ 23/25/27/29/31%.
Пассивное повышение скорости атаки 15/20/25/30/35% ⇒ 10/15/20/25/30%.
Биомагический обстрел [W]
Урон при попадании 3/4/5/6/7% от максимального запаса здоровья ⇒ 3/3,8/4,6/5,2/6% от максимального запаса здоровья.
Ли Син
Сила атаки увеличена. Урон Звуковой волны / Резонирующего удара [Q] увеличен.
После закалки Ли Сину стало сложнее развивать раннее преимущество, поэтому мы откатываем часть ослаблений из обновления 12.7.
Основные показатели
Сила атаки 66 ⇒ 68.
Звуковая волна / Резонирующий удар [Q]
Урон Звуковой волны 50/75/100/125/150 (+100% от дополнительной силы атаки) ⇒ 55/80/105/130/155 (+100% от дополнительной силы атаки).
Минимальный урон Резонирующего удара 50/75/100/125/150 (+100% от дополнительной силы атаки) ⇒ 55/80/105/130/155 (+100% от дополнительной силы атаки).
Максимальный урон Резонирующего удара 100/150/200/250/300 (+200% от дополнительной силы атаки) ⇒ 110/160/210/260/310 (+200% от дополнительной силы атаки).
Лиллия
Запас здоровья уменьшен. Урон Посоха снов (пассивное умение) уменьшен.
Лиллия оказалась в такой же ситуации, как Брэнд и Каин: урон ее умений зависит от максимального запаса здоровья врага, так что она стала заметно сильнее.Чтобы обуздать дикую лань, мы ослабляем ее пассивное умение.
Основные показатели
Запас здоровья 650 ⇒ 625.
Посох снов (пассивное умение)
Урон усыпляющей пыльцы 6% (+1,5% за каждые 100 силы умений) от максимального запаса здоровья цели ⇒ 6% (+1,2% за каждые 100 силы умений) от максимального запаса здоровья цели.
Мастер Йи
Прирост запаса здоровья уменьшен. Чистый урон Стиля вуджу [E] уменьшен.
Оказалось, что крепким чемпионам нельзя давать столько чистого урона. Мы уменьшаем выносливость и урон Йи, чтобы он перестал терроризировать Ущелье.
Основные показатели
Прирост запаса здоровья 106 ⇒ 100.
Запас здоровья на 18-м уровне 2471 ⇒ 2369.
Стиль вуджу [E]
Дополнительный чистый урон при попадании 30/38/46/54/62 (+35% от дополнительной силы атаки) ⇒ 30/35/40/45/50 (+35% от дополнительной силы атаки).
Нуну и Виллумп
Лечение от Поглощения [Q] при поражении всех целей увеличено. Время перезарядки Снежкового обстрела [E] теперь зависит от уровня умения.
Нуну был танком, который полагался на взрывной урон. После обновления 12.10 у него начались проблемы как с выносливостью, так и с уроном. Мы рады, что он стал реже взрывать врагов, однако это нужно чем-то компенсировать, например большей живучестью. А еще теперь Нуну и Виллумп могут чаще бросаться снежками. Гораздо чаще. Как насчет снежковой битвы?
Поглощение [Q]
Лечение при поражении всех целей, кроме чемпионов 65/95/125/155/185 (+70% от силы умений) (+6% от дополнительного здоровья) ⇒ 65/95/125/155/185 (+90% от силы умений) (+10% от дополнительного здоровья).
Лечение при поражении чемпионов 39/57/75/93/111 (+42% от силы умений) (+3,6% от дополнительного здоровья) ⇒ 39/57/75/93/111 (+54% от силы умений) (+6% от дополнительного здоровья).
Снежковый обстрел [E]
Перезарядка 14 секунд на всех уровнях умения ⇒ 14/13/12/11/10 секунд.
Олаф
Максимальный вампиризм от Ярости берсерка (пассивное умение) теперь достигается при более высоком уровне здоровья. Урон Мощного броска [Q] увеличен, минимальная задержка между применениями уменьшена. Время перезарядки Превозмогания [W] увеличено на высоких уровнях умения. Броня и сопротивление магии от пассивного эффекта Рагнарека [R] уменьшены.
После мини-переработки и закалки Олаф стал слишком часто включать берсерка, особенно на верхней линии. Мы уменьшаем его прибавки и делаем его менее живучим на поздней стадии. А чтобы он не пострадал в лесу, повышаем его скорость зачистки.
Ярость берсерка (пассивное умение)
Остаток здоровья для максимального вампиризма 22,5% от максимального запаса здоровья ⇒ 30% от максимального запаса здоровья.
Вампиризм 10-30% (на уровнях 1-18) ⇒ 8-25% (на уровнях 1-18).
Мощный бросок [Q]
Урон 60/110/160/210/260 (+100% от дополнительной силы атаки) ⇒ 70/120/170/220/270 (+100% от дополнительной силы атаки).
Минимальная задержка между применениями 3 секунды ⇒ 2,5 секунды.
Превозмогание [W]
Перезарядка 16/14,5/13/11,5/10 секунд ⇒ 16/15/14/13/12 секунд.
Рагнарек [R]
Броня и сопротивление магии от пассивного эффекта 10/25/40 ⇒ 10/20/30.
Рэйкан
Лечение от Блестящего пера [Q] увеличено. Время перезарядки Великолепного появления [W] уменьшено. Затраты маны Боевого танца [E] уменьшены, прочность щита увеличена.
Прошлое обновление оставило Рэйкана не у дел. Первая причина – щиты. Вторая – ему жизненно необходимо, чтобы союзники быстро расправлялись с врагами, на которых он наложил контроль (а сделать это теперь непросто). Мы возвращаем ему утраченную силу и даже немного накидываем сверху, чтобы каждое его появление в Ущелье снова стало великолепным.
Блестящее перо [Q]
Лечение 18-90 (на уровнях 1-18) ⇒ 30-115 (на уровнях 1-18).
Великолепное появление [W]
Перезарядка 18/16,5/15/13,5/12 секунд ⇒ 16/14,5/13/11,5/10 секунд.
Боевой танец [E]
Затраты маны 60/70/80/90/100 ⇒ 40/45/50/55/60.
Прочность щита 35/60/85/110/135 (+70% от силы умений) ⇒ 50/75/100/125/150 (+70% от силы умений).
Ренгар
Запас здоровья уменьшен. Время перезарядки Охотничьего азарта [R] увеличено на высоких уровнях умения.
Ренгар чересчур успешно использует сборки с упором на смертоносность и силу атаки – особенно на элитном уровне игры. Мы выписываем ему пару общих ослаблений и будем следить, как это повлияет на используемые предметы.
Основные показатели
Запас здоровья 655 ⇒ 620.
Охотничий азарт [R]
Перезарядка 110/90/70 секунд ⇒ 110/100/90 секунд.
Райз
Коэффициент урона Волшебного потока [E] от силы умений увеличен, затраты маны уменьшены.
Мы ослабляем кое-какие ограничения Райза, связанные с маной, чтобы он мог свободнее применять умения, пока накапливает силу. Очевидно, это не решит всех проблем синего мага, но мы хотим помочь ему хоть чем-то, пока ищем более надежные способы сделать его популярнее в одиночной очереди.
Волшебный поток [E]
Урон 60/80/100/120/140 (+30% от силы умений) (+2% от дополнительной маны) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% от силы умений) (+2% от дополнительной маны).
Затраты маны 40/55/70/85/100 ⇒ 35/45/55/65/75.
Самира
Прирост силы атаки увеличен. Коэффициент урона Эпатажа [Q] от силы атаки увеличен.
После прошлого обновления Самире стало сложнее вырываться вперед. Мы усиливаем ее масштабирование, чтобы она могла стильнее убивать врагов на поздних стадиях.
Основные показатели
Прирост силы атаки 3 ⇒ 3,3.
Сила атаки на 18-м уровне 108 ⇒ 113,1.
Эпатаж [Q]
Урон 0/5/10/15/20 (+80/90/100/110/120% от силы атаки) ⇒ 0/5/10/15/20 (+85/95/105/115/125% от силы атаки).
Сенна
Шанс, что выпадут души Освобождения (пассивное умение), когда Сенна убивает миньонов, увеличен. Замедление от Пронзающей тьмы [Q] уменьшено; продолжительность замедления сокращена на низких уровнях и теперь зависит от уровня умения.
После закалки Сенна стала слишком сильной – она стабильно побеждает на линии и угнетает оппонентов. Мы ослабляем ее на позиции поддержки, а взамен усиливаем в роли стрелка: теперь души будут выпадать еще чаще.
Освобождение (пассивное умение)
Шанс выпадения душ, когда Сенна убивает миньонов 2,166% ⇒ 8,333%.
Пронзающая тьма [Q]
Замедление 20% (+10% за каждые 100 дополнительной силы атаки) ⇒ 15% (+10% за каждые 100 дополнительной силы атаки).
Продолжительность замедления 2 секунды ⇒ 1/1,25/1,5/1,75/2 секунды.
Свейн
Лечение от Ненасытной стаи (пассивное умение) уменьшено. Магический урон Ока империи [W] и коэффициент урона от силы умений уменьшены. Лечение за срабатывание Демонического возвышения [R] уменьшено.
Обновление 12.10 позволило Свейну укрепить свою империю, и теперь он доминирует на всех позициях. Мы ослабляем его везде, где только можно (особенно на средней и верхней линиях), уменьшая лечение и урон на поздних этапах матча.
Ненасытная стая (пассивное умение)
Лечение 3,5/4,5/5,5/7% ⇒ 3/4/5/6%.
Око империи [W]
Магический урон 80/120/160/200/240 (+70% от силы умений) ⇒ 80/115/150/185/220 (+55% от силы умений).
Демоническое возвышение [R]
Лечение за срабатывание 15/30/45 (+20% от силы умений) ⇒ 15/27,5/40 (+18% от силы умений).
Сайлас
Затраты маны Убийцы королей [W] уменьшены, коэффициент лечения от силы умений увеличен, время перезарядки уменьшено на низких уровнях умения. Время перезарядки Побега/Пленения [E] уменьшено на низких уровнях умения.
Из-за всеобщей закалки Сайлас лишился возможности быстро расправляться с врагами. Впрочем, возвращать его взрывной урон к прежним значениям мы не хотим, поэтому усилим другие элементы арсенала. Для начала – увеличим гибкость Сайласа, чтобы у него было больше способов достичь успеха.
Убийца королей [W]
Затраты маны 60/70/80/90/100 ⇒ 50/60/70/80/90.
Лечение 20/40/60/80/100 (+35% от силы умений) ⇒ 20/40/60/80/100 (+40% от силы умений).
Перезарядка 13/11,25/9,5/7,75/6 секунд ⇒ 12/10,5/9/7,5/6 секунд.
Побег/Пленение [E]
Перезарядка 14/13/12/11/10 секунд ⇒ 13/12/11/10/9 секунд.
Таам Кенч
Магический урон Жора (пассивное умение) увеличен. Лечение от Удара языком [Q] увеличено. Прочность щита от Хватай-глотай [R] увеличена.
КЕНЧ ГОЛОДЕН И ЗОЛ. Сом плохо переварил прошлое обновление, поэтому в качестве компенсации мы усиливаем его лечение и щит. Благодаря этому он сможет дольше выживать в затяжных боях.
Жор (пассивное умение)
Дополнительный магический урон при попадании 8-60 (на уровнях 1-18) (+2,5% от дополнительного здоровья) ⇒ 8-60 (на уровнях 1-18) (+4% от дополнительного здоровья).
Удар языком [Q]
Лечение при поражении врага 10/12,5/15/17,5/20 (+3/3,5/4/4,5/5% от недостающего здоровья) ⇒ 10/15/20/25/30 (+3/3,5/4/4,5/5% от недостающего здоровья).
Хватай-глотай [R]
Прочность щита 500/700/900 ⇒ 650/800/950.
Талия
Запас здоровья уменьшен. Катание на камнях (пассивное умение) изменено. Урон Плетеного залпа [Q] уменьшен. Урон Вздыбленной земли [E] против монстров увеличен. Стена Пряхи [R] изменена.
Мини-переработка из обновления 12.9 сделала Талию заметно сильнее – особенно на элитном уровне игры. Мы подготовили ряд ослаблений специально для этого уровня, а также полезные изменения и исправление ошибки.
Основные показатели
Запас здоровья 570 ⇒ 550.
Плетеный залп [Q]
Перезарядка 6,5/5,5/4,5/3,5/2,5 секунды ⇒ 7/6/5/4/3 секунды.
Урон 1 камня 38/61/84/107/130 (+50% от силы умений) ⇒ 40/60/80/100/120 (+50% от силы умений).
Урон 5 камней 98,8/158,6/218,4/278,2/338 (+130% от силы умений) ⇒ 104/156/208/260/312 (+130% от силы умений).
Урон большого камня 72,4/115,9/159,6/203,3/247 (+90% от силы умений) ⇒ 75/114/152/190/228 (+90% от силы умений).
Вздыбленная земля [E]
обновленоКАМНИ ТВЕРЖЕ В ЛЕСУ Вздыбленная земля [E] теперь наносит 150% урона монстрам.
Стена Пряхи [R]
обновленоНЕ ТАК БЫСТРО Талия больше не может применить Стену Пряхи [R] в течение 3 секунд после нанесения прямого урона.
Исправление ошибок
- Исправлена ошибка, из-за которой Талия не могла повторно применить умение и уничтожить стену, если получала урон.
Тарик
Лечение от Прикосновения звезд [Q] увеличено; затраты маны уменьшены и больше не зависят от уровня умения. Время перезарядки Ослепления [E] уменьшено, продолжительность оглушения увеличена.
Тарик совсем помрачнел, поэтому мы дарим ему относительно крупные усиления. Он сможет лучше показывать себя в затяжных боях, что должно помочь ему засиять в новой мете.
Прикосновение звезд [Q]
Лечение за заряд 25 (+15% от силы умений) (+0,75% от максимального запаса здоровья Тарика) ⇒ 25 (+15% от силы умений) (+1% от максимального запаса здоровья Тарика).
Затраты маны 65/70/75/80/85 ⇒ 60 на всех уровнях умения.
Ослепление [E]
Перезарядка 17/16/15/14/13 секунд ⇒ 15/14/13/12/11 секунд.
Продолжительность оглушения 1,25 секунды ⇒ 1,5 секунды.
Триндамир
Лечение от Жажды крови [Q] увеличено. Время перезарядки Неугасающей ярости [R] уменьшено.
Обновление 12.10 поставило Триндамиру подножку. Лечение за счет ярости дорого ему обходится, поэтому мы откатываем превентивное ослабление. Кроме того, мы делаем доступнее его абсолютное умение.
Жажда крови [Q]
Базовая эффективность лечения 25/33/41/49/57 ⇒ 30/40/50/60/70.
Базовая эффективность лечения за заряд ярости 0,45/0,75/1,05/1,35/1,65 ⇒ 0,5/0,95/1,4/1,85/2,3.
Неугасающая ярость [R]
Перезарядка 130/110/90 секунд ⇒ 120/100/80 секунд.
Вейгар
Броня уменьшена, прирост брони увеличен. Время перезарядки Горизонта событий [E] увеличено.
Ограничиваем масштабирование Вейгара, снижая доступность [E].Теперь он не сможет так уверенно контролировать командные бои, пока не накопит ускорения умений.
Основные показатели
Броня 23 ⇒ 21.
Прирост брони 3,75 ⇒ 4,0.
Горизонт событий [E]
Перезарядка 18/16,5/15/13,5/12 секунд ⇒ 20/18/16/14/12 секунд.
Исправление ошибок
- Исправлена ошибка в описании Злобного удара [Q]: там больше не сказано, что за добивание чемпионов даются дополнительные заряды (можете перестать приберегать [Q]).
Вуконг
Время перезарядки Воина-обманщика [W] увеличено на низких уровнях умения. Дополнительный урон монстрам от Верхом на облаке [E] уменьшен.
Вуконг и так был силен, а закалка сделала его еще сильнее. Мы хотим ослабить его в лесу, нанеся удар по скорости зачистки и подвижности на ранней стадии.
Воин-обманщик [W]
Перезарядка 20/18/16/14/12 секунд ⇒ 22/19,5/17/14,5/12 секунд.
Верхом на облаке [E]
Урон монстрам 180% ⇒ 160%.
Ксин Жао
Коэффициент лечения Решительности (пассивное умение) от силы атаки увеличен. Урон Ветра и молнии [W] увеличен, затраты маны теперь зависят от уровня умения.
Ксин Жао уже не так опасен для кэрри в тылу, поэтому мы увеличиваем урон его [W], а заодно увеличиваем выносливость в затяжных боях.
Решительность (пассивное умение)
Лечение 6-74 (на уровнях 1-18) (+7% от силы атаки) (+55% от силы умений) ⇒ 6-74 (на уровнях 1-18) (+10% от силы атаки) (+55% от силы умений).
Ветер и молния [W]
Урон колющего удара 40/75/110/145/180 (+80% от силы атаки) (+50% от силы умений) ⇒ 50/85/120/155/190 (+90% от силы атаки) (+65% от силы умений).
Затраты маны 60 на всех уровнях умения ⇒ 60/55/50/45/40.
Зери
Урон активного эффекта Стрельбы очередью [Q] увеличен; коэффициенты урона заряженных автоатак от силы умений Зери и максимального запаса здоровья цели увеличены; заряженные автоатаки больше не замедляют врагов. Коэффициент урона Импульсного разряда [W] от силы атаки увеличен; замедление и время перезарядки уменьшены. Время перезарядки Шальной искры [E] уменьшено; сокращение перезарядки за атаки и критические удары уменьшено. Время перезарядки Короткого замыкания [R] уменьшено; скорость передвижения за заряд уменьшено; количество зарядов за каждого чемпиона, пораженного при начальном применении умения, увеличено.
Мы настолько ослабили Зери, что враги перестали бояться ее молний. Пора снова повысить напряжение! Впрочем, за усиления придется заплатить подвижностью и контролем.
Стрельба очередью [Q]
Урон активного эффекта 7/9/11/13/15 (+110/112,5/115/117,5/120% от общей силы атаки) ⇒ 8/11/14/17/20 (+110/115/120/125/130% от общей силы атаки).
Урон заряженных автоатак 90-200 (на уровнях 1-18) (+80% от силы умений) (+1-10% (на уровнях 1-13) от максимального запаса здоровья цели) ⇒ 90-200 (на уровнях 1-18) (+90% от силы умений) (+3-15% (на уровнях 1-13) от максимального запаса здоровья цели).
удаленоЗамедление от заряженных автоатак 18/26/34/42/50% на 1 секунду ⇒ УДАЛЕНО.
Импульсный разряд [W]
Урон 10/45/80/115/150 (+140% от силы атаки) (+70% от силы умений) ⇒ 10/45/80/115/150 (+150% от силы атаки) (+70% от силы умений).
Замедление 30/40/50/60/70% ⇒ 30/35/40/45/50%.
Перезарядка 13/12/11/10/9 секунд ⇒ 12/11/10/9/8 секунд.
новоеРАСКАТЫ ГРОМА Теперь при попадании в стену Импульсный разряд [W] всегда наносит критический урон чемпионам и монстрам.
Шальная искра [E]
Перезарядка 26/24,5/23/21,5/20 секунд ⇒ 22/20,5/19/17,5/16 секунд.
Сокращение перезарядки за атаку 1 секунда ⇒ 0,5 секунды.
Сокращение перезарядки за критический удар 3 секунды ⇒ 1,5 секунды.
Короткое замыкание [R]
Перезарядка 120/95/70 секунд ⇒ 100/85/70 секунд.
Скорость передвижения за заряд 1,5% ⇒ 1%.
Заряды за каждого чемпиона, пораженного Коротким замыканием 4 ⇒ 8.
Страшные раны
Несмотря на системное ослабление в прошлом обновлении, Страшные раны все еще оказывают на игру большое влияние, из-за чего нам приходится выкручивать эффективность лечения на максимум. Мы хотим, чтобы вы выбирали раны лишь в особых случаях – когда у врагов чрезмерное количество лечения. Не нужно собирать их всегда – в игре есть и другие интересные инструменты. Мы ослабляем общую эффективность Страшных ран, а в качестве компенсации усиливаем их предметы другими способами.
Страшные раны 30% ⇒ 25%.
Усиленные Страшные раны 50% ⇒ 40%.
Эти изменения распространяются на все предметы ниже, а также на Воспламенение и умения Катарины, Кледа, Синджеда и Варуса, которые накладывают Страшные раны.
Терновый жилет
Пассивный эффект Когда по владельцу попадают автоатакой, он наносит атакующему 3 ⇒ 4 магического урона.
Страшные раны 30% ⇒ 25% (также распространяется на Шипованный доспех).
Шипованный доспех
Шипы (пассивный эффект) Когда по владельцу попадают автоатакой, он наносит атакующему 10 (+10% от дополнительной брони) ⇒ 10 (+20% от дополнительной брони) магического урона.
Призвание Палача
Сила атаки 15 ⇒ 20.
Страшные раны 30% ⇒ 25% (также распространяется на Нож-пилу химпанка и Глашатая смерти).
Глашатай смерти
Сепсис (пассивный эффект) Повышает эффективность Страшных ран, действующих на чемпиона, при применении к нему 3 автоатак подряд ⇒ 2 автоатак подряд.
Усиленные Страшные раны 50% ⇒ 40%.
Нож-пила химпанка
Сила атаки 45 ⇒ 55.
Ускорение умений 15 ⇒ 25.
Усиленные Страшные раны 50% ⇒ 40%.
Сфера забвения
Сила умений 30 ⇒ 35.
Страшные раны 30% ⇒ 25% (также распространяется на Мореллономикон и Химтековый разъедатель).
Мореллономикон
Сила умений 80 ⇒ 90.
Здоровье 250 ⇒ 300.
Усиленные Страшные раны 50% ⇒ 40%.
Химтековый разъедатель
Сила умений 55 ⇒ 60.
Усиленные Страшные раны 50% ⇒ 40%.
Предметы для магов
Мы корректируем баланс мифических предметов с силой умений, чтобы примерно уравнять их эффективность. В частности, ослабляем Страдания Лиандри и Творец разломов (они стали мощнее из-за более длительных боев), а также Вечный холод (он был мощным и до прошлого обновления). Венец, наоборот, ждет усиление – его и так мало кто брал, а после закалки все стало только хуже. Заодно мы усиливаем Ночной жнец, чтобы его чаще покупали убийцы, полагающиеся на силу умений.
Венец Расколотой королевы
Сила умений 60 ⇒ 70 (80 ⇒ 90 для улучшения Орна – Цезуры).
Вечный холод
Продолжительность замедления/обездвиживания от активного эффекта 1,5 секунды ⇒ 1 секунда (также распространяется на улучшение Орна – Вечную зиму).
Страдания Лиандри
Огненный урон Мучений 60 (+6% от силы умений) (+4% от максимального запаса здоровья) ⇒ 50 (+6% от силы умений) (+4% от максимального запаса здоровья) (также распространяется на улучшение Орна – Стенания Лиандри).
Ночной жнец
Ускорение умений 15 ⇒ 25 (20 ⇒ 30 для улучшения Орна – Сумеречный жнец).
Перезарядка (для каждого чемпиона) 40 секунд ⇒ 30 секунд (также распространяется на улучшение Орна – Сумеречный жнец).
Творец разломов
Сила умений 80 ⇒ 70 (100 ⇒ 90 для улучшения Орна – Проклятия Икатии).
Предметы для танков
Закалка негативно повлияла на танков. После обновления каждый чемпион стал крепче, так что относительный уровень силы этого класса снизился – теперь танки наносят еще меньше урона. Чтобы им помочь, мы увеличиваем количество здоровья, которое дают их мифические предметы, а также усиливаем некоторые легендарные инструменты.
Пепел Бами
Общая стоимость 1100 золота ⇒ 1000 золота.
Стоимость сборки 300 золота ⇒ 200 золота.
Рукавица ледяного пламени
Стоимость сборки 950 золота ⇒ 1050 золота (общая стоимость не изменилась).
Здоровье 350 ⇒ 450 (500 ⇒ 600 для улучшения Орна – Морозной хватки).
Эгида солнечного пламени
Стоимость сборки 700 золота ⇒ 800 золота (общая стоимость не изменилась).
Здоровье 350 ⇒ 450 (500 ⇒ 600 для улучшения Орна – Герба кузнечного пламени).
Реактивный химдоспех
Стоимость сборки 950 золота ⇒ 1050 золота (общая стоимость не изменилась).
Здоровье 350 ⇒ 450 (500 ⇒ 600 для улучшения Орна – Турбированного хекс-образца).
Маска пустоты
Сопротивление магии 30 ⇒ 35.
Дополнительное сопротивление магии от Уничтожения Дает 7 ⇒ 9 дополнительного сопротивления магии за каждого проклятого врага.
Клятва рыцаря
Ускорение умений 10 ⇒ 20.
Знамение Рандуина
Броня 80 ⇒ 90.
Облачение духов
Сопротивление магии 40 ⇒ 50.
Конвергенция Зика
Броня 25 ⇒ 35.
Предметы для воинов
Танец смерти и Зев Малмортиуса были мощными и до прошлого обновления. Мы решили подождать и посмотреть, как на них повлияет закалка.Ничего не изменилось, поэтому мы с чистой совестью их ослабляем. Клинок Падшего короля, наоборот, стал слабее – хоть и не настолько, как Испытание Стерака. Оба предмета ждут усиления. Также мы усиливаем Потрошитель – теперь с ним у вас будет больше ускорения умений.
Танец смерти
Коэффициент лечения Неповиновения от дополнительной силы атаки 140% ⇒ 120%.
Клинок Падшего короля
Вампиризм 7% ⇒ 8%.
Зев Малмортиуса
Перезарядка 60 секунд ⇒ 75 секунд.
Испытание Стерака
Дополнительная сила атаки от Цепких когтей 40% от базовой силы атаки ⇒ 45% от базовой силы атаки.
Прочность щита от Линии жизни 70% от дополнительного здоровья ⇒ 75% от дополнительного здоровья.
Потрошитель
Мифический пассивный эффект 5 ⇒ 7 ускорения умений за каждый легендарный предмет (также распространяется на улучшение Орна – Бесконечный голод).
Убийца кракенов
Убийца кракенов стал настоящим хитом из-за увеличившейся продолжительности боев.Пора принять меры.
Дополнительный чистый урон от Тяжелой артиллерии 60 (+45% от дополнительной силы атаки) ⇒ 50 (+40% от дополнительной силы атаки) (также распространяется на улучшение Орна – Погибель змеев).
Теневая глефа
Теневая глефа обеспечивает слишком много обзора, поэтому мы частично откатываем ее усиление из обновления 12.7.
Перезарядка 35 секунд ⇒ 40 секунд.
Первые башни стали чересчур смертоносными. Мы переборщили с их уроном на ранней стадии, и теперь игроки не торопятся идти в дерзкие атаки в начале матча. Вносим корректировки, чтобы чемпионы с упором на масштабирование были более уязвимыми на линии.
Внешние башни
Урон 167-391 ⇒ 162-344 (время игры: 0:00-13:30) (напоминаем: башни наносят до 120% урона чемпионам).
Создание команд для первых выходных турнира Демасии началось 6 июня, а сами состязания пройдут 11-12 июня! Создавать команды для вторых выходных можно будет с 20 июня, а игры пройдут 25-26 июня.
Чат на послеигровом экране теперь можно переключать. Чтобы увидеть сообщения других игроков, щелкните по значку чата или начните вводить сообщение. Если вы еще раз щелкнете по значку, сообщения игроков исчезнут.
- Исправлена ошибка, из-за которой Клинок Ишталя [Q] Кианы иногда не наносил урон движущимся к ней врагам. Эту ошибку крайне сложно воспроизвести, поэтому мы не уверены на 100%, что нам удалось полностью от нее избавиться. Мы будем внимательно следить за состоянием Кианы в цикле 12.11.
- Исправлена ошибка, из-за которой лечение Сайласа от Дерзкого вызова [R], похищенного у Фиоры, некорректно масштабировалось от силы умений.
- Исправлена ошибка, из-за которой Гнар не получал прибавку к скорости атаки от Прыга [E], если его прыжок прерывался определенными эффектами контроля.
- Исправлена ошибка, из-за которой Виего сохранял эффекты Попутного ветра (пассивное умение) Жанны по окончании подчинения.
- Исправлена ошибка, из-за которой перезарядка Пути страха [E] Виего полностью сбрасывалась, если он подчинял нового чемпиона, когда на другого врага действовала Недвижность [E] подчиненного Свейна.
- Исправлена ошибка, из-за которой Зов предков [E] Нидали не повышал ее скорость атаки, если применялся к союзникам.
- Исправлена ошибка, из-за которой в начале матча Грейвз не получал другую руну взамен Ледяного нароста, несмотря на то что не может его использовать (простите, мейнеры Грейвза с Вечным холодом).
- Исправлена ошибка, из-за которой Акшан поворачивал голову в другие стороны, когда отходил от врага при использовании Расплаты [R].
- Исправлена ошибка, из-за которой у Клинка пустоты [W] Кассадина некорректно отображались визуальные эффекты при попадании.
- Исправлена ошибка, из-за которой Клинок-бумеранг [Q] Сивир иногда не был слышен ее союзникам, если пораженный враг находился в тумане войны.
- Исправлена ошибка, из-за которой в описании Испытания Стерака некорректно работал счетчик урона, сблокированного щитами.
- Исправлена ошибка, из-за которой после уничтожения внешних башен их шкалы здоровья не взрывались.
- Исправлена ошибка, из-за которой значок Координированного огня (эффект Имперского мандата) некорректно отображался на панели эффектов пораженных чемпионов.
- Исправлена визуальная ошибка, из-за которой некорректно отображались причины, почему игрок не может присоединиться к команде Clash.
- Исправлена визуальная ошибка, из-за которой на послеигровом экране обрезались всплывающие окна жалоб на трех последних игроков.
- Исправлена визуальная ошибка, которая проявлялась при наведении курсора на иконки призывателя на послеигровом экране.
- Исправлена ошибка, из-за которой длинные имена налезали на кнопку жалобы в таблице счета.
- Исправлена ошибка, из-за которой в рейтингах испытаний отсутствовали иконки призывателя.
Следующие образы появятся в этом обновлении.
Мини-босс Бел’Вет
Пляжная Эш и Пляжная Зери
Пляжный Ёнэ, Пляжная Нидали и Пляжная Серафина
Пляжная Серафина – престижное издание
Следующие цветовые схемы появятся в этом обновлении.
Мини-босс Бел’Вет
Пляжная Эш
Пляжная Нидали
Пляжная Серафина
Пляжный Ёнэ
Пляжная Зери
Поделиться этой статьей
- Скопировано в буфер обмена
Грани. № 51. — Франкфурт-на-Майне : Посев. 1962
%PDF-1.5 % 1 0 obj > endobj 5 0 obj /Keywords (\n) /ModDate (D:20190106183823+01’00’) /Producer (https://vtoraya-literatura.com) /Title >> endobj 2 0 obj > stream

Средь других имён. — М. : Московский рабочий, 1990
%PDF-1.5 % 1 0 obj > endobj 8 0 obj /Producer (https://imwerden.de/) /Title /Subject (ISBN 5-239-00920-1) >> endobj 2 0 obj > endobj 3 0 obj > stream
Статистика всех предметов в League of Legends
Статистика и синергия предметов в League of Legends
Чтобы просмотреть статистику и сочетания, выберите предмет. Вы можете отфильтровать предметы через строку поиска или выпадающее меню. На странице каждого предмета находится статистика и лучшие сочетания с чемпионами и предметами на разных рангах.
Featured Item: Wit’s End
Wit’s End is one of the best AP damage dealing items in the current League of Legends meta. This one item combines on-hit damage, magic resist, and attack stack to take down your opponents quickly while helping you remain protected. It can be a great addition to damage dealers of either type.
Предметы
192
Проанализировано игр
48,447,053
Предмет | Побед | Популярность | Синергия предметов | Синергия чемпионов | |
---|---|---|---|---|---|
Ботинки | 34 % | 2.![]() | |||
Амулет фей | 42.4 % | 0.8 % | |||
Заживляющая бусина | 44.7 % | 0.1 % | |||
Пояс великана | 48.1 % | 3.7 % | |||
Плащ ловкости | 43.![]() | 4.6 % | |||
Разящий жезл | 47.9 % | 3.7 % | |||
Сапфировый кристалл | 42.6 % | 0.2 % | |||
Рубиновый кристалл | 45.8 % | 5.![]() | |||
Тканевая броня | 44.8 % | 4.2 % | |||
Кольчуга | 46.8 % | 3.2 % | |||
Антимагическая мантия | 44.9 % | 2.2 % | |||
Огненный нож | 25.![]() | 0 % | |||
Длинный меч | 42.5 % | 9.4 % | |||
Кирка | 47.1 % | 4.7 % | |||
Самый Лучший Меч | 58.6 % | 3.1 % | |||
Ледяной клинок | 26.![]() | 0 % | |||
Кинжал | 41 % | 2.3 % | |||
Изогнутый лук | 41 % | 1.2 % | |||
Усиливающий фолиант | 44.8 % | 6 % | |||
Вампирский скипетр | 43.![]() | 2.2 % | |||
Щит Дорана | 47.7 % | 4.3 % | |||
Клинок Дорана | 47.8 % | 9.3 % | |||
Кольцо Дорана | 48 % | 5.4 % | |||
Поглощающий плащ | 48.![]() | 1.5 % | |||
Слишком Большой Жезл | 54.8 % | 4.6 % | |||
Темная печать | 50.2 % | 4.6 % | |||
Уничтожитель | 42.5 % | 0.![]() | |||
Зелье здоровья | 38.9 % | 1 % | |||
Тотальная печенька вечной воли | 33.2 % | 0.2 % | |||
Осколок Кирхайс | 45.4 % | 0.4 % | |||
Пополняемое зелье | 45 % | 10.![]() | |||
Вредоносное зелье | 46.5 % | 2.5 % | |||
Тотем контроля | 47.2 % | 10.6 % | |||
Боевая песнь Шурелии | 51.2 % | 3 % | |||
Эликсир стали | 49.![]() | 0 % | |||
Эликсир волшебства | 49.8 % | 0 % | |||
Эликсир гнева | 44.5 % | 0 % | |||
Дезинтегратор миньонов | 33.4 % | 0 % | |||
Секундомер | 55.![]() | 1.9 % | |||
Сломанный секундомер | 53 % | 2.1 % | |||
Ботинки с капелькой магии | 35.8 % | 0.8 % | |||
Заведенный секундомер | 49.8 % | 0.![]() | |||
Сломанный секундомер | 40.4 % | 0.7 % | |||
Вечерний покров | 52.5 % | 0.9 % | |||
Посох архангела | 52.7 % | 0.1 % | |||
Манамунэ | 51.![]() | 0.3 % | |||
Наголенники берсерка | 50.4 % | 20.5 % | |||
Ботинки стремительности | 51.9 % | 4.4 % | |||
Химтековый разъедатель | 55.3 % | 2.![]() | |||
Сапоги чародея | 51.3 % | 20.5 % | |||
Ледяной баклер | 49.1 % | 0.8 % | |||
Ангел-хранитель | 62.9 % | 2.1 % | |||
Грань Бесконечности | 59.![]() | 7 % | |||
Глашатай смерти | 51.8 % | 2.5 % | |||
Предсмертный шепот | 48.8 % | 2.6 % | |||
Поклон лорда Доминика | 54 % | 5 % | |||
Объятья серафима | 54.![]() | 2.1 % | |||
Пожиратель душ Меджай | 78.8 % | 1.9 % | |||
Мурамана | 53.6 % | 4 % | |||
Поглотитель | 52.8 % | 0.![]() | |||
Призрачный Танцор | 54.9 % | 4.6 % | |||
Бронированные сапоги | 49.4 % | 19.5 % | |||
Конвергенция Зика | 58.8 % | 0.7 % | |||
Топор Теплолюбивых | 45.![]() | 0.8 % | |||
Испытание Стерака | 58.4 % | 0.9 % | |||
Сияние | 39.2 % | 0.8 % | |||
Облачение духов | 56.6 % | 2.![]() | |||
Крылья луны | 49.9 % | 1.7 % | |||
Воспламеняющий камень | 44.7 % | 3.9 % | |||
Эгида солнечного пламени | 52.3 % | 6 % | |||
Слеза богини | 40.![]() | 3.1 % | |||
Черная секира | 56.1 % | 4 % | |||
Кровопийца | 59.7 % | 1.5 % | |||
Ненасытная гидра | 57.3 % | 1.1 % | |||
Шипованный доспех | 54.![]() | 6.1 % | |||
Терновый жилет | 44.8 % | 3.6 % | |||
Тиамат | 50.9 % | 1.2 % | |||
Тройственный Союз | 50.8 % | 2.8 % | |||
Доспех хранителя | 49.![]() | 1.5 % | |||
Доспех Вармога | 59.7 % | 0.5 % | |||
Ураган Рунаан | 56.3 % | 1.5 % | |||
Рвение | 47.5 % | 1.7 % | |||
Смертельная шляпа Рабадона | 59.![]() | 4.3 % | |||
Смерть Разума | 57.5 % | 2.1 % | |||
Скорострельная пушка | 55.1 % | 2.8 % | |||
Грозовая бритва | 56.3 % | 0.![]() | |||
Гроза Личей | 55.6 % | 1.4 % | |||
Завеса банши | 56 % | 0.7 % | |||
Эгида Легиона | 43.9 % | 0.6 % | |||
Искупление | 60.![]() | 0.7 % | |||
Бесовской манускрипт | 45.7 % | 2.3 % | |||
Клятва рыцаря | 60.8 % | 0.5 % | |||
Ледяное сердце | 56.6 % | 2.![]() | |||
Поступь Меркурия | 51 % | 11.2 % | |||
Эфирный всполох | 48.8 % | 0.5 % | |||
Запретный идол | 55.7 % | 1.4 % | |||
Зуб Нашора | 51.![]() | 3.9 % | |||
Хрустальный скипетр Рилай | 56.6 % | 3.4 % | |||
Ботинки подвижности | 50.3 % | 2.4 % | |||
Вестник зимы | 56.1 % | 0.![]() | |||
Великанская зима | 56.6 % | 0.8 % | |||
Призвание Палача | 41.6 % | 2 % | |||
Клинок ярости Гинсу | 55.9 % | 2.2 % | |||
Боевой молот Колфилда | 45.![]() | 5.5 % | |||
Зазубренный кинжал | 45 % | 2.8 % | |||
Посох Бездны | 54.4 % | 2.6 % | |||
Ртутный ятаган | 57.3 % | 0.![]() | |||
Кушак стремительного серебра | 50.2 % | 0.4 % | |||
Призрачный клинок Йомуу | 54.3 % | 2.1 % | |||
Знамение Рандуина | 55 % | 1.2 % | |||
Хекстек-альтернатор | 45.![]() | 2.1 % | |||
Хекстековый ракетный ремень | 50.8 % | 3.5 % | |||
Клинок Падшего короля | 52.8 % | 9 % | |||
Пожиратель заклятий | 49.2 % | 1 % | |||
Зев Малмортиуса | 56.![]() | 2.2 % | |||
Песочные часы Жони | 54 % | 11.5 % | |||
Ионийские сапоги просветления | 51.2 % | 15.8 % | |||
Мореллономикон | 50.9 % | 2.![]() | |||
Теневая глефа | 51 % | 2.1 % | |||
Бортолом | 54.9 % | 1.3 % | |||
Медальон Железных Солари | 50.2 % | 2.4 % | |||
Наручи Искательницы | 44.![]() | 1.6 % | |||
Каменный доспех гаргульи | 58.8 % | 0.4 % | |||
Капюшон призрака | 51.8 % | 0.9 % | |||
Благословение Микаэля | 59.4 % | 0.![]() | |||
Твоя доля | 70.8 % | 0 % | |||
Пылающая кадильница | 59.8 % | 0.9 % | |||
Похититель сущности | 51.7 % | 2.7 % | |||
Броня мертвеца | 57.![]() | 2.4 % | |||
Титаническая гидра | 57.5 % | 2.4 % | |||
Кристаллические наручи | 54.1 % | 0.3 % | |||
Потерянная глава | 31.1 % | 0.![]() | |||
Грань ночи | 57.7 % | 1 % | |||
Клинок похитителя магии | 24.3 % | 0.1 % | |||
Морозный клык | 29.6 % | 0.7 % | |||
Осколок Истинного льда | 52 % | 11.![]() | |||
Стальные наплечники | 32.9 % | 0 % | |||
Оплечье из рунной стали | 46.6 % | 0.4 % | |||
Эполеты Белого камня | 50.3 % | 1.6 % | |||
Древний щит | 29.![]() | 0.1 % | |||
Баклер Таргона | 45.4 % | 0.7 % | |||
Оплот горы | 50.9 % | 3.2 % | |||
Страховинский крюк | 26.5 % | 0.![]() | |||
Коса черного тумана | 50.9 % | 1.6 % | |||
Сфера забвения | 43 % | 3.3 % | |||
Имперский мандат | 52.2 % | 1.5 % | |||
Сила природы | 56.![]() | 2.6 % | |||
Хекстековый прицел | 55.1 % | 1.2 % | |||
Космический ускоритель | 56.8 % | 1.1 % | |||
Вредоносный самоцвет | 48.9 % | 1.![]() | |||
Изумрудный оберег | 48.4 % | 0.2 % | |||
Творец разломов | 52.4 % | 2.6 % | |||
Губительный взор | 36.5 % | 0.2 % | |||
Ночной жнец | 50.![]() | 1.6 % | |||
Объятия демона | 57.7 % | 5.4 % | |||
Бдительный защитный камень | 60.4 % | 0 % | |||
Зеркало йордлов | 37.2 % | 0.![]() | |||
Неусыпный защитный камень | 67.4 % | 0.4 % | |||
Венец Расколотой королевы | 50.1 % | 0.5 % | |||
Сумрачное пламя | 54.4 % | 5.9 % | |||
Железный кнут | 33.![]() | 0.1 % | |||
Сильвермирская заря | 56.7 % | 0.1 % | |||
Танец смерти | 57.3 % | 7.1 % | |||
Нож-пила химпанка | 53.3 % | 1.![]() | |||
Посох водного потока | 60.3 % | 0.7 % | |||
Исцеляющий лунный камень | 51.1 % | 2.4 % | |||
Потрошитель | 49.9 % | 3.5 % | |||
Костолом | 52.![]() | 2 % | |||
Сокрушитель богов | 50.7 % | 5.6 % | |||
Страдания Лиандри | 51.8 % | 8.5 % | |||
Буря Людена | 50.7 % | 7.![]() | |||
Вечный холод | 49.3 % | 3.2 % | |||
Пепел Бами | 33.3 % | 0.6 % | |||
Рукавица ледяного пламени | 51.9 % | 3.3 % | |||
Реактивный химдоспех | 51.![]() | 1.2 % | |||
Полуденный колчан | 29.1 % | 0.7 % | |||
Сила шторма | 50.5 % | 4.6 % | |||
Убийца кракенов | 51.3 % | 9.![]() | |||
Арбалет бессмертия | 50.8 % | 6.4 % | |||
Быстрые клинки Навори | 55.5 % | 0.3 % | |||
Сборщик долгов | 55.9 % | 6.7 % | |||
Нож ярости | 42.![]() | 0.4 % | |||
Сумеречный клинок Драктарра | 51.3 % | 2.2 % | |||
Затмение | 51.8 % | 6.8 % | |||
Коготь охотника | 50.5 % | 1.![]() | |||
Злоба Серильды | 57.7 % | 3.4 % | |||
Змеиный клык | 52.9 % | 0.4 % | |||
Шакрам Аксиом | 56.9 % | 0.4 % | |||
Равноденствие | 65.![]() | 0 % | |||
Цезура | 63.4 % | 0 % | |||
Цепи проклятия | 54 % | 0.4 % | |||
Маска пустоты | 59.4 % | 0.2 % |
Вечный дворец Азшары — тактики на всех боссов
Поделиться:
После Великого Раскола перед королевой Азшарой встал тяжелый выбор — уйти на дно вместе с Зин-Азшари и всеми подданными или служить Н’Зоту. Азшара выбрала служение Древнему богу, высокорожденные превратились в наг и выстроили на дне моря свою собственную империю. Центром этой империи стал Вечный дворец.
Расписание открытия рейда
- 9 июля 2019 года — нормальный и героический режим
- 16 июля 2019 года — эпохальный режим и первое крыло поиска рейда (Командир глубин Сивара, Темноводный левиафан, Великолепие Азшары)
- 30 июля 2019 года — второе крыло поиска рейда (Леди Эшвейн, Оргозоа, Королевский суд)
- 13 августа 2019 года — третье крыло поиска рейда (За’кул, Королева Азшара)
Содержание:
- 1. Тактики на всех боссов Вечного дворца Азшары
- 2. Вход в Вечный дворец Азшары
- 3. Порядок убийства боссов
- 4. Карты и история боссов
- 5. Лут с Вечного дворца Азшары
- 6. Достижения в Вечном дворце Азшары
1. Тактики на всех боссов Вечного дворца Азшары
Тактики на Вечный дворец Азшары
2.

Вечный дворец расположен в Назжатаре. Вход в подземелье находится в локации, именуемой Врата королевы. Чтобы к нему попасть, нужно нырнуть в небольшое озеро. На данный момент озеро закрыто прозрачным куполом, и нырнуть в него нельзя. Купол будет снят, как только игроки пройдут сюжетную цепочку в Назжатаре до конца.
Существует и другой способ попасть в Вечный дворец, но не исключено, что разработчики просто забыли его закрыть. К западу от Врат королевы находится Грот спинохрустов (координаты 42.3 13.3). Если нырнуть в воду в этом гроте, появится Н’Зот в облике рыбы и телепортирует вас ко входу в рейдовое подземелье. При этом вы получите эффект Опасность (именно он заставляет нас думать, что телепортация работает ошибочно). У входа в рейд игрок получает эффект Гость королевы, который позволяет дышать под водой на территории подземелья. Телепортироваться на поверхность (в лагерь Слияния Волн) можно с помощью постамента у входа во дворец.
3. Порядок убийства боссов
Вечный дворец — это преимущественно линейное подземелье, исключение составляют Темноводный левиафан и Великолепие Азшары (этих боссов можно убивать в любом порядке). Порядок боссов во дворце таков:
- Командир глубин Сивара;
- Темноводный левиафан или Великолепие Азшары;
- Великолепие Азшары или Темноводный левиафан;
- Леди Эшвейн;
- Оргозоа;
- Королевский суд;
- За’кул;
- Королева Азшара.
4. Карты и история боссов
4.1. Чертог вечности
Когда игрок входит в рейдовое подземелье, он оказывается в Чертоге вечности. Это огромная комната, в которой стоит первый босс, Командир глубин Сивара. Мы мало что знаем об армии Азшары, собранной за долгие годы подводного затворничества, однако достоверно известно, что Командир глубин Сивара не раз выигрывала сражения. Сивара способна стратегически мыслить, она владеет оружием и магией. Это отважный командир и смертоносный боец в одном лице.
Бой с Командиром глубин Сиварой неожиданно сложен для первого босса рейда. В нем игрокам необходимо разделиться на две группы и неукоснительно следовать тактике, так как малейшая ошибка может привести к провалу.
Победив Сивару, рейд может пройти по леснице в небольшой туннель и проплыть по нему во вторую зону рейдового подземелья, залы Избранных.
4.2. Залы Избранных и Темнейшая впадина
Залы Избранных — это обиталище двух боссов, Леди Эшвейн и Великолепие Азшары. Леди Эшвейн недоступна, пока рейд не победит Великолепие Азшары и босса из Темнейшей впадины, Темноводный левиафан. Мы рекомендуем вам передвигаться следующим образом:
- Зайдите в Залы Избранных и доберитесь до туннеля, который ведет в Темнейшую впадину. Победите Темноводного левиафана.
- Вернитесь в Залы Избранных и победите Великолепие Азшары.
- На пути к комнате Леди Эшвейн убейте или нейтрализуйте Азш’ари-чаротвориц (см. карту), чтобы снять защитный купол с босса.
- Убейте Леди Эшвейн.
После этого пол в ее комнате проломится, и вы сможете спрыгнуть вниз, на Перешеек.
Темноводный левиафан был призван из глубин океана — такого темного, что даже наги не отваживаются туда спуститься. Левиафан невероятно силен, но без крепкой хватки королевы его сила быстро выходит из-под контроля. Чудовище бдительно охраняет королевские сокровища, и его послушание — лишь очередное доказательство мощи Азшары. Бой с Темноводным левиафаном проходит под водой. Игрокам приходится внимательно следить за положительными эффектами и правильно выбирать местоположение.
Когда-то герои уже победили Гнев Азшары в Оке Азшары, но чудовищный элементаль снова вернулся к жизни в виде Великолепия Азшары. Одна из прислужниц королевы принесла добровольную жертву, и теперь ее душа, заключенная в амулет, который Азшара носит на шее, подпитывает могущественного элементаля. Бой с Великолепием состоит из двух фаз. На первой фазе босс неподвижен, на второй от создает бурю. Фазы чередуются до тех пор, пока босс не будет побежден. Основная задача рейда заключается в том, чтобы правильно передвигаться и координировать свои действия.
Потерпев поражение в Боралусе, Леди Эшвейн была заключена в Тол Дагор, но бежала из темницы при содействии героев из Орды. Вскоре выяснилось, что Эшвейн присягнула на верность королеве Азшаре и заключила союз с нагами. После того, как Эшвейн в очередной раз попала в переделку, Азшара спасла союзнице жизнь, превратив ее в сильное, но жуткое создание. Бой с Леди Эшвейн состоит из двух фаз, которые чередуются до тех пор, пока босс не погибнет. На первой фазе Эшвейн укрывается щитом, который нужно разбить. На второй фазе она получает полноценный урон, но недолго. Щит с первой фазы с каждым разом становится все сильнее и сильнее.
4.3. Перешеек
Перешеек — это четвертая зона рейда, в которой нет боссов. Она представляет собой три платформы с трешем. Перелет на следующую платформу открывается после убийства всех монстров на предыдущей платформе. С третьей платформы игроки могут попасть в Инкубатор.
4.4. Инкубатор
При входе в Инкубатор игроки встречают Оргозоа. Это существо присматривает за питомцами Азшары и готовит их к грядущей войне.. Бой с Оргозоа состоит из двух фаз, которые проходят в разных локациях. Первая фаза начинается в Инкубаторе, то есть там, где босс стоит изначально. Игроки какое-то время сражаются самим боссом и его прислужниками, после чего Оргозоа улетает в другую комнату. Рейду нужно догнать босса, уклоняясь от его способностей. Вторая фаза похожа на первую, но с большим количеством призываемых боссом монстров. Бой с Оргозоа сильно нагружает лекарей, так как весь рейд получает усиливающийся периодический урон.
После победы над Оргозоа игроки могут проплыть по туннелю к Королевскому суду (см. карту).
4.5. Королевский суд
На выходе из туннеля игроков ждут члены Королевского суда — Силиваз Ревностный и Пашмар Фанатичная. Преданные слуги Азшары охотно отдадут за нее жизнь, не раздумывая. На протяжении тысячелетий эти наги хранили покой королевы и уничтожали захватчиков, пытавшихся до нее добраться. Бой с Королевским судом не отличается особой динамикой, однако боссы используют много различных способностей, на которые требуется реагировать. Запас здоровья у боссов не является общим, и их нужно убить одновременно.
4.6. Обрыв грез
После Королевского суда игроки оказываются на Обрыве грез и видят перед собой За’кула, Глашатая Ни’алоты. Будучи прислужником Н’Зота, За’кул принес с собой в Азерот смерть и разрушение. Когда над миром сгущается тьма, он ищет новые способы посеять смуту в рядах защитников, чтобы облегчить задачу своему господину.
Бой с За’кулом состоит из четырех фаз и по уровню сложности значительно превосходит все предыдущие бои рейда. В ходе боя босс использует различные способности, которые со временем доставляют игрокам все больше и больше неудобств. Количество способностей растет с каждой фазой, поэтому для победы рейд должен неукоснительно следовать тактике.
4.7. Последняя темница
Игроки, победившие За’кула, могут проследовать в Последнюю темницу и бросить вызов Королеве Азшаре, которая планирует свое триумфальное возвращение на поверхность Азерота и отмщение тем, кто пытался разрушить ее союз с Н’Зотом. За спиной у Азшары — несколько тысяч лет раздумий и вся мощь Древнего бога. Несомненно, королева наг — это один из самых сильных противников, которых когда-либо видели герои Азерота.
Бой с Королевой Азшарой состоит из четырех основных и двух переходных фаз. Для победы рейду понадобится сила духа, предельная концентрация и тщательная координация действий на каждом шагу. Поскольку Азшара является последним боссом рейда, вам потребуется изучить бой поэтапно, поэтому первые несколько попыток ее одолеть, скорее всего, окажутся безуспешными.
5. Лут с Вечного дворца Азшары
Питомцы
В Вечном дворце можно получить четырех различных питомцев. Питомцы падают с боссов на всех уровнях сложности:
- Охотник из темных глубин с Леди Эшвейн;
- Безумная кровавая бешенка с Темноводного левиафана;
- Безымянный восьминог с За’кула;
- Занш’ир-солдатик с Королева Азшара.
Охотник из темных глубин
Безумная кровавая бешенка
Безымянный восьминог
Занш’ир-солдатик
Средство передвижения
За выполнение достижения Слава рейдеру Вечного дворца полагается награда в виде транспорта, Азшарский газовый скат.
Сущности
С выходом патча 8.2.5 в игре появилась система сущностей для Сердца Азерот. Три вида сущностей добываются в Вечном дворце (по одной для каждой роли). Чтобы получить сущности ранга 1-3, нужно собрать определенное количество Водный реликварий, которые падают с Великолепия Азшары, Королевского суда и Королевы Азшары на всех уровнях сложности. Сущности 4 ранга с косметическими эффектами падают с Королевы Азшары в эпохальном режиме.
В Вечном дворце можно добыть следующие сущности:
- Концентрированная жизненная сила (для бойцов)
- Большая способность: Защитник Азерот
- Малая способность: Концентрированная жизненная сила
- Ранг 1: Собрать 9x Водный реликварий и объединить их в Ожившее сердце элементаля
- Ранг 2: Собрать 18x Водный реликварий и объединить их в Пульсирующее сердце элементаля
- Ранг 3: Собрать 36x Водный реликварий и объединить их в Резонирующее сердце элементаля
- Ранг 4: Искрящееся сердце элементаля, добыча с Королевы Азшара
- Проводник жизненной силы (для лекарей)
- Большая способность: Проводник жизненной силы
- Малая способность: Перенаправление
- Ранг 1: Собрать 9x Водный реликварий и объединить их в Колье перераспределения жизненной силы
- Ранг 2: Собрать 18x Водный реликварий и объединить их в Ячейка распространяющейся жизненной силы
- Ранг 3: Собрать 18x Водный реликварий и объединить их в Решетка исторгаемой жизненной силы
- Ранг 4: Сеть неукротимой жизненной силы, добыча с Королевы Азшары
- Дар жизни Азерот (для танков)
- Большая способность: Дар жизни Азерот
- Малая способность: Затвердевший азерит
- Ранг 1: Собрать 9x Водный реликварий и объединить их в Фрагмент затвердевшего азерита
- Ранг 2: Собрать 9x Водный реликварий и объединить их в Кристаллизующийся фрагмент азерита
- Ранг 3: Собрать 9x Водный реликварий и объединить их в Закаленный фрагмент азерита
- Ранг 4: Ослепительный фрагмент азерита, добыча с Королевы Азшара
Оружие
Предмет | Тип | Источник |
Арбалет леденящего яда | Арбалет | Командир глубин Сивара |
Копьемет охотника на кальмаров | Арбалет | Оргозоа |
Кинжал придворного судьи | Кинжал | Королевский суд |
Клык темноводного левиафана | Кинжал | Темноводный левиафан |
Скользящий клинок Сивары | Кинжал | Командир глубин Сивара |
Коготь мирмидона | Кистевое оружие | Командир глубин Сивара |
Гратуар инкубатора | Кистевое оружие | Оргозоа |
Сфера укротительницы бурь | Левая рука | Королевский суд |
Дрейфующий шар заклинателя волн | Левая рука | Командир глубин Сивара |
Безрассудство ныряльщика | Одноручный топор | Темноводный левиафан |
Конец сна | Одноручный топор | За’кул |
Боевой топор королевского чешуйчатого стража | Одноручный топор | Командир глубин Сивара |
Молот повелителя течений | Одноручное дробящее | Леди Эшвейн |
Скипетр аз’шари | Одноручное дробящее | Командир глубин Сивара |
Парализующий шип Оргозоа | Одноручный меч | Оргозоа |
Рассекатель, Клинок Безумия | Одноручный боевой клинок | За’кул |
Трезубец пульсирующих вод | Древковое | Оргозоа |
Копье леденящего яда | Древковое | Командир глубин Сивара |
Оплот аватары моря | Щит | Великолепие Азшары |
Барьер большого рифа | Щит | Оргозоа |
Ану-Азшара, Посох Вечности | Посох | Королева Азшара |
Чудовищный разбиватель кораблей | Двуручное дробящее | Великолепие Азшары |
Щупальцедав | Двуручное дробящее | Оргозоа |
Флерон Пашмар | Жезл | Королевский суд |
Тряпичная броня
Предмет | Слот | Источник |
Жертвенный клобук служанки | Шлем | Великолепие Азшары |
Шляпка из инкубатора | Шлем | Оргозоа |
Нарамник рифовой ведьмы | Наплечники | Королевский суд |
Накидка глубоководного хищника | Наплечники | Темноводный левиафан |
Одеяние аристократа затонувшего города | Нагрудник | Леди Эшвейн |
Одеяния сирены-мистика | Нагрудник | Командир глубин Сивара |
Убранство распространяющегося ужаса | Нагрудник | За’кул |
Путы глашатая | Наручи | За’кул |
Манжеты морского скульптора | Наручи | Великолепие Азшары |
Манжеты умиротворяющих течений | Наручи | Добыча с треша |
Перчатки высвобожденной магии | Перчатки | Великолепие Азшары |
Боевые рукавицы первой среди высокорожденных | Перчатки | Королева Азшара |
Перчатки неугасающего резонанса | Перчатки | Добыча с треша |
Пояс слепой верности | Пояс | Великолепие Азшары |
Кушак головоногого | Пояс | Оргозоа |
Сетчатые бриджи Присциллы | Штаны | Леди Эшвейн |
Бриджи гнева морей | Штаны | Командир глубин Сивара |
Ласты из кожи угря | Ботинки | Темноводный левиафан |
Туфли королевы-чародейки | Ботинки | Королева Азшара |
Кожаная броня
Предмет | Слот | Источник |
Шлем чудовищной метаморфозы | Шлем | Леди Эшвейн |
Шлем неумолимой волны | Шлем | Командир глубин Сивара |
Покров шепота неопределенности | Шлем | За’кул |
Наплечные пластины кипящей ярости | Наплечники | Великолепие Азшары |
Наплечники плывущего по волнам | Наплечники | Оргозоа |
Темноводский жилет из поблескивающей чешуи | Нагрудник | Темноводный левиафан |
Мундир льстеца | Нагрудник | Королевский суд |
Украшенные искусственным жемчугом поручи | Наручи | Леди Эшвейн |
Наручи крови моря | Наручи | Командир глубин Сивара |
Темноводские поручи тихоступа | Наручи | Добыча с треша |
Щупальца морского черта | Перчатки | Темноводный левиафан |
Перчатки несравненной красоты | Перчатки | Королева Азшара |
Перчатки ткача моря | Перчатки | Добыча с треша |
Опояска любимой королевы | Пояс | Королева Азшара |
Пояс глотателя кораблей | Пояс | Темноводный левиафан |
Штаны мастера эволюции | Штаны | Оргозоа |
Поножи бурерожденного | Штаны | Великолепие Азшары |
Походные сапоги древней бури | Ботинки | Великолепие Азшары |
Ботинки ревностного служения | Ботинки | Королевский суд |
Кольчужная броня
Предмет | Слот | Источник |
Капюшон беспросветных глубин | Шлем | Темноводный левиафан |
Защитный шлем Силиваза | Шлем | Королевский суд |
Накидка командира глубин | Наплечники | Командир глубин Сивара |
Наплечные пластины расколотой реальности | Наплечники | За’кул |
Наплечные щитки морской пучины | Наплечники | Леди Эшвейн |
Чешуйчатый доспех неестественного отбора | Нагрудник | Оргозоа |
Нагрудник прислужника | Нагрудник | Великолепие Азшары |
Наручи чароменталя | Наручи | Великолепие Азшары |
Оковы диссонанса | Наручи | За’кул |
Наручи бурлящей Бездны | Наручи | Добыча с треша |
Захваты чешуйчатой чародейки | Перчатки | Великолепие Азшары |
Краги фанатика | Перчатки | Королевский суд |
Боевые рукавицы глубинного ползуна | Перчатки | Добыча с треша |
Украшенная водорослями опояска | Пояс | Леди Эшвейн |
Поясок гребня волны | Пояс | Командир глубин Сивара |
Поножи драгоценной императрицы | Штаны | Королева Азшара |
Набедренники пелагического хищника | Штаны | Темноводный левиафан |
Дноступы покорителя течений | Ботинки | Темноводный левиафан |
Ледоступы Ветана | Ботинки | Королева Азшара |
Латная броня
Предмет | Слот | Источник |
Большой шлем хранителя инкубатора | Шлем | Оргозоа |
Боевой шлем ужасных глубин | Шлем | Великолепие Азшары |
Наплечье фанатичной мощи | Наплечники | Королевский суд |
Наплечные щитки За’кула | Наплечники | За’кул |
Наплечные щитки тирана глубин | Наплечники | Темноводный левиафан |
Покрытая ракушками кираса | Нагрудник | Леди Эшвейн |
Кираса темного странника | Нагрудник | За’кул |
Толстый панцирь наги-кентавра | Нагрудник | Командир глубин Сивара |
Наручи наги-палача | Наручи | Королевский суд |
Тяжелые наручи дворцового стража | Наручи | Командир глубин Сивара |
Тяжелые наручи жестокого мирмидона | Наручи | Добыча с треша |
Латные перчатки лютого холода | Перчатки | Командир глубин Сивара |
Подводные крушители | Перчи | Темноводный левиафан |
Перчатки сокрушительных потоков | Перчатки | Добыча с треша |
Большой пояс Хранительницы Вечности | Пояс | Королева Азшара |
Закаленный бурями ремень | Пояс | Великолепие Азшары |
Поножи грозы флотов | Штаны | Темноводный левиафан |
Наголенники богини волн | Штаны | Королева Азшара |
Коралловые боевые сапоги | Ботинки | Леди Эшвейн |
Башмаки надежного защитника | Ботинки | Командир глубин Сивара |
Кольца, плащи, аксессуары
Предмет | Тип | Источник |
Плащ дурных предзнаменований | Спина | За’кул |
Пелерина смотрителя кладки | Спина | Оргозоа |
Плащ благословенных глубин | Спина | Добыча с треша |
Печатка боралусского аристократа | Кольцо | Леди Эшвейн |
Перстень проклятого сердца | Кольцо | Королева Азшара |
Перстень двора высокорожденных | Кольцо | Королевский суд |
Могучий наутилус | Аксессуар | Леди Эшвейн |
Острый коралл Эшвейн | Аксессуар | Леди Эшвейн |
Источник энергии Азшары | Аксессуар | Королева Азшара |
Кровожадный морской еж | Аксессуар | Леди Эшвейн |
Цепочка страданий | Аксессуар | За’кул |
Отсроченный приговор | Аксессуар | Королевский суд |
Протекающий чернильный мешочек | Аксессуар | Оргозоа |
Эдикты отступников | Аксессуар | Королевский суд |
Приманка для левиафана | Аксессуар | Темноводный левиафан |
Флуоресцентная желейная водоросль | Аксессуар | Темноводный левиафан |
Фиал чародейской бури | Аксессуар | Великолепие Азшары |
Реликвия леденящего яда | Аксессуар | Командир глубин Сивара |
Видение смерти | Аксессуар | За’кул |
Ключ к порталу За’кула | Аксессуар | За’кул |
Кладка яиц зоатроида | Аксессуар | Оргозоа |
6.

В Вечном дворце можно получить 26 различных достижений. Ниже мы перечислим их в порядке возрастания уровня сложности.
Поиск рейда и выше
- Почетный прием — Победить Командир глубин Сивара, Темноводный левиафан и Великолепие Азшары на любом уровне сложности.
- Глубины преданных — Победить Леди Эшвейн, Оргозоа и Королевский суд на любом уровне сложности.
- Круг Звезд — Победить За’кула и Королеву Азшара на любом уровне сложности.
Нормальный режим
- И где же твоя армия? — Победить Командира глубин Сивару в Вечном дворце, пока все три ее лейтенанта живы и участвуют в бою (в нормальном или более сложном режиме).
- Вводный курс морской биологии — Победить Темноводного левиафана в Вечном дворце, собрав 50 образцов подводной жизни из Темнейшей впадины (в нормальном или более сложном режиме).
- Бег с препятствиями — Победить Великолепие Азшары в Вечном дворце, оббежав площадку по кругу 6 раз и не упав при этом в воду (в нормальном или более сложном режиме).
- Простая геометрия — Победить Леди Эшвейн в Вечном дворце, пропустив через нее все заряды Искрящего азерита (в нормальном или более сложном режиме).
- Каракатица каракатится — Победить Оргозоа в Инкубаторе Вечного дворца после появления детеныша зороатроида (в нормальном или более сложном режиме).
- Милость двора — Выразить различные эмоции, чтобы заслужить расположение Королевы Азшары в Вечном дворце, а потом победить Королевский суд (в нормальном или более сложном режиме).
- Непереносимость лактозы — Победить За’кула в Вечном дворце, предварительно убив 10 блескопытных коров (в нормальном или более сложном режиме).
- Лучшие из нас — Победить Королева Азшара в Вечном дворце, пока жив хотя бы один игрок с эффектом Сущность Азерот (в нормальном или более сложном режиме).
- Слава рейдеру Вечного дворца — Выполнить все вышеперечисленные достижения (награда — Азшарский газовый скат).
- Гильдейский марш по Вечному дворцу — Победить боссов Вечного дворца в нормальном или более сложном режиме в составе группы гильдии.
Героический режим и выше
- Герой своего времени: королева Азшара — Победить Королеву Азшару в Вечном дворце в героическом или эпохальном режиме до выхода следующего рейда.
Эпохальный режим
- Эпохальный режим: командир глубин Сивара — Победить Командира глубин Сивару в Вечном дворце на эпохальном уровне сложности.
- Эпохальный режим: темноводный левиафан — Победить Темноводного левиафана в Вечном дворце на эпохальном уровне сложности.
- Эпохальный режим: Великолепие Азшары — Победить Великолепие Азшары в Вечном дворце на эпохальном уровне сложности.
- Эпохальный режим: леди Эшвейн — Победить Леди Эшвейн в Вечном дворце на эпохальном уровне сложности.
- Эпохальный режим: Оргозоа — Победить Оргозоа в Вечном дворце на эпохальном уровне сложности.
- Эпохальный режим: королевский суд — Победить Королевский суд в Вечном дворце на эпохальном уровне сложности.
- Эпохальный режим: За’кул — Победить За’кула в Вечном дворце на эпохальном уровне сложности.
- Эпохальный режим: королева Азшара — Победить Королеву Азшару в Вечном дворце на эпохальном уровне сложности.
- Эпохальный режим: гильдейский марш к королеве Азшаре — Победить Королеву Азшару в Вечном дворце на эпохальном уровне сложности в составе группы гильдии.
- На кромке лезвия: королева Азшара — Победить Королеву Азшару в Вечном дворце в эпохальном режиме до выхода следующего рейда.
- Зал славы: королева Азшара (Альянс) — Победить Королеву Азшару в эпохальном режиме в числе первых ста гильдий Альянса в мире.
- Зал славы: королева Азшара (Орда) — Победить Королеву Азшар в эпохальном режиме в числе первых ста гильдий Орды в мире.
Если Наши тактики на боссов Вечного дворца Азшары оказались Вам полезными, то Вы можете поставить оценку и сделать репост в социальные сети, тем самым оказав небольшую помощь Нашему сайту. Успехов в игре!
вещей, которые носит мой охотник на демонов, часть 4 (наряды 31–40)
5 августа 2018 г. , автор: kamaliaetalia
Коллекция наборов для трансмогрификации, которые на самом деле носил в игре мой эльф крови охотник на демонов. Наряды перечислены от самого последнего до самого последнего. Предметы, которые больше нельзя получить, отмечены звездочкой (*).
40) Новая одежда охотника на демонов
Поножи Яростного когтя, выгравированная Скверной глефа
Демонстрация причудливых татуировок на торсе — одна из основных причин, по которой, начиная с патча 8.2, нагрудники могут быть скрыты.
39) Джейн из джунглей
Шляпа для сафари, Наплеч Таладорского часового, Жилет Расколотой Бездны, Перевязь Безмятежной поляны, Брюки Транквиллиена, Перчатки и сапоги Хаал’эши, Рубашка неофита, Боевой клинок иллидари
2 9 Я хотел сделай что-нибудь с нагрудником набора Зал Ордена Охотников на Демонов, и вот что из этого вышло.
38) Avast, Ye Lubbers
Прокалывающий наплечник, Жженый кожаный жилет, Пояс из шкуры летучей мыши, Поножи пилота X-52, Бандитские перчатки и сапоги, Боевые клинки Оленьего Сердца
Поскольку я не был уверен, когда мне удастся доставить Киралайру в Зандалар, я некоторое время внимательно наблюдал за AH, чтобы получить набор боевых клинков Кул-Тираса, которые можно было использовать на 110-м уровне.
Капитан Crackers предложили мне не ждать больше, чтобы сделать набор с ними.
37) Vengeance for the Aldrachi
Капюшон голодающего души, Нагрудный доспех дикого гладиатора, Пояс хранителя Аринора, Поножи Бессмертной ночи, Пальцы самого одинокого монаха, Кожаные сапоги, Валарьярская гербовая накидка, Альдрахийские боевые клинки
Я всегда играл за Киралайру за Хавока, но мне захотелось сделать хотя бы один комплект с оружием «Артефакт возмездия». Я включил гербовую накидку валарьяров, потому что узоры на лезвиях напомнили мне узоры врайкулов.
36) Echo of Winter Veils Past
Зеленая или красная зимняя одежда, зимние сапоги, перчатки пиратского грузила + нарукавники костелома, Мурамаса, бокал для вина
Охотник на демонов может, если захочет, выглядеть почти совершенно нормальные — ни рогов, ни татуировок — позволяя нам увидеть Киралайру такой, какой она была в прошлые годы — до орков, до Артаса, до Иллидана — когда она была еще обычным кель’дорай, живущим в Луносвете и время от времени посещающим Даларан на бизнес. Однако глаза… даже с парикмахерской нет пути назад от этой части трансформации охотника на демонов. Эта вуаль, однако, была бы модной для маскарада Зимнего Покрова.
35) Fighting Fel With Fel: Brawn & Blades
Проклятое видение Саргераса, Нагрудный доспех коварного желания, Ремень гнусной стратегии (LFR), Поножи иллидари, Перчатки разведчика Северного Волка, Обувь Sapfly Deceiver, Twindesblar (PvP, оттенок по умолчанию)
Одеяние Зала Ордена Чернокнижника создает узоры, похожие на татуировки Охотника на Демонов, на руках Чернокнижника, что вдохновило меня на создание набора парных нарядов — одного для Чернокнижника, а другого для Охотника на Демонов с фиолетовыми татуировками.
Из различных рисунков нагрудника охотника на демонов, я думаю, этот дает лучший вид на татуировки на груди и предплечьях, хотя он скрывает нижние края узоров на локтях и нижней части туловища.
34) Обугленная кожа
Проклятое видение Саргераса, Наплеч лютого гладиатора из сквернокожи, Нагрудный доспех коварного желания, Туго натянутый ремень, Набедренники из обугленной кожи, Перчатки вуали Ворона, Обувь карающего гладиатора first оттенок)
Существует четыре стиля нагрудников Legion , внешний вид которых для охотников на демонов отличается от внешнего вида для других классов, одетых в кожу. Это происходит из подземелий Легиона . Я не собирал весь этот набор, но эти PvP-элементы прекрасно дополняют друг друга, потому что многие классовые наборы Legion Охотника на демонов используют этот кроваво-красный цвет.
33) Эмпиреитовый ветряной клинок
Эмпиреитовая корона глубин, Наплеч аринорского хранителя, Жилет дикого дренейца, Пояс аринорского хранителя, Штаны из чешуи саламандры, Кожаные перчатки горного скалолаза, Ботинки резца разрастания, Гнев маны
Я решил использовать мечи — и именно этот меч — для этого комплекта, так как это был костюм, который мог бы реально носить дренейский монах-танцующий с ветром.
32) Рука Иллидана
Проклятое видение Саргераса, Раздирающие демона наплечники, Туника Шаладрассил, Поясные наручи и ботинки иллидари, Набедренники Острого клыка, Нечеткие перчатки, Гербовая накидка убийцы, Боевые клинки Аззинота/Двойные клинки (улучшенные) , первый оттенок)
Многие прислужники Иллидана в Запределье носят Зеленую Трофейную Гербовую накидку Иллидари или ее фиолетовую вариацию. Почти все Легион Неигровые персонажи Иллдари носят улучшенную версию зеленого варианта. Патч 8.0 сделал новую гербовую накидку Иллидари доступной для ПК-Охотников на Демонов, а также у их поставщика доспехов Зала Ордена. 31) Легион должен пасть Иллидарский боевой клинок
Мне кажется, эта гербовая накидка ужасно выглядит. Тем не менее, Киралаира настаивала на том, что ей нужно получить Превознесение с Армиями Падения Легиона и сделать комплект с их гербовой накидкой — что-то о том, что падение Легиона является судьбой и целью существования Охотника на Демонов, и так далее, и так далее . Она достигла этого подвига в основном за счет жетонов репутации за миссии чемпионов и эмиссаров Кирин-Тора — и я, вероятно, никогда не пройду кампанию Legionfall ни с кем.
С соответствующей заменой наплечников и оружия этот наряд подойдет для любого из классов, носящих кожу.
Нравится:
Нравится Загрузка…
Лучшие наборы для трансмогрификации.

Эй, хорошо! Как проходит жизнь на временных линиях Азерота? Сегодня мы хотим представить вам третью подборку лучших наборов трансмогрификации для всех классов. Да начнется проверка стиля!
После того, как мы закончили с коробками и трансформациями оружия, мы должны заполнить раздел наборов для трансмогрификации. Как мы разместили в начале всех наших предметов для трансмогрификации, в патче 7.3.5 была изменена система трансмогрификации, которая вместе с этой новой системой левео даст нам возможность трансмогрифицировать наших низкоуровневых персонажей с помощью частей доспехов или оружия. которые превосходят нас. Вы можете войти по следующей ссылке, чтобы проверить, какие объекты можно трансфигурировать и на каких уровнях:
Изменения трансмогрификации для низкоуровневых игроков
Для этого и потому, что мы хотим, чтобы вы стильно сражались в любом уголке Азерота, вот третья коллекция лучших наборов для трансмогрификации, которые вы можете получить, чтобы стилизовать своего персонажа. Имейте в виду, что многие из них предъявляют очень высокие требования к уровню, даже если система была модифицирована. Некоторые из этих нарядов имеют за собой богатую историю, другие просто существуют в качестве лута. В любом случае, давайте пойдем с первым из всех.
Рыцарь смерти
Начинаем подборку с очень классного сета и с эстетикой, вполне верной Рыцарям Смерти, пластины темной руны завоевателя уровня. Это один из разных сетов, которые можно получить в дополнении Король-лич. В этом случае его получают поштучно, покупая их у торговца или из лута. Детали набора следующие:
- Голова: Шлем завоевателя из темных рун / Большой шлем завоевателя из темных рун
- Плечи: Латные наплечные пластины темной руны завоевателя / Наплечье темной руны завоевателя
- Передняя сторона: Боевой доспех завоевателя с темными рунами / Нагрудный доспех завоевателя с темными рунами
- Перчатки: Рукавицы слома клинков / Рукавицы завоевателя из темной руны / Боевые рукавицы завоевателя из темной руны
- Штаны: Ножные латы фиолетового чемпиона / Ножные латы темной руны завоевателя / Набедренники темной руны завоевателя
- Сапоги: Сапоги Подземного жителя
Охотник
Как мы уже знаем, охотничьи наряды не всегда впечатляют и на этот случай привожу вам набор, который слегка напоминает мне лесной (и не именно из-за цвета). Конкретный набор для трансмогрификации называется «Боевая экипировка Орлиного когтя» и может быть до четырех разных цветов, по одному для каждой сложности. Фигуры, которые мы будем размещать, относятся к уровню сложности «Нормальный» и являются следующими:
- Голова: Капюшон из когтей орла / Сероватый капюшон из чешуи дракона / Исчезнувший капюшон возможностей / Шлем пещерного странника / Безмятежный взгляд Горрога
- Наплечники: Наплеч орлиного когтя / Спутанные меховые наплечники / Наплечные пластины с клеймом Пустоты
- Спереди: воин Орлиного когтя / хауберк терпеливого засадника / хауберк запутанной долины
- Кепка: плащ орлиного когтя
- Запястье: Защищенные от чертополоха сосновые наручи/ Наручи, устойчивые к укусам / Наручи из драконьей чешуи в ассортименте
- Перчатки: Рукавицы Орлиного когтя / Рукавицы злонамеренного назначения / Изолирующие рукавицы стерилизатора / Рукавицы с крючковатыми пальцами
- Ремень: Сумка-цепочка Smiling Sister / Украшенный гербом пояс Сумеречного Дозора / Воинский пояс Адской цепи
- Штаны: Ножные цепи Орлиного когтя / Поножи разъединенного союза / Упрямые ножные латы / Цепные поножи Ядовитой метки / Наголенники храбрости Ульфгора
- Сапоги: Башмаки Зла / Трава шал’дорай / Опаленные морозом Башмаки
Как и в большинстве рейдовых сетов Дренора, здесь есть несколько предметов, многоуровневых и обычных. Последнее позволит нам трансфигурировать их любым персонажем, использующим меши (в данном случае).
Паладин
Этот набор для трансмогрификации, как и многие другие, очень легко получить, так как его можно получить как за добычу, так и у некоторых торговцев. Уровень Immolation Battleplate Это один из различных наборов, которые можно получить в рейдах дополнения Cataclysm. В этом случае его получают поштучно, покупая их у торговца или из лута. Детали набора следующие:
- Голова: Шлем Жертвы
- Наплечники: наплечники жертвоприношения
- Спереди: Обжигающий боевой доспех
- Перчатки: Рукавицы жертвоприношения
- Штаны: ножные латы жертвоприношения
Кроме того, он имеет немного более красочный перекрас, который получается за счет увеличения сложности Огненных земель, так как это набор из 25j:
- Голова: Пламя Бургундия
- Наплечники: наплеч многоглазых
- Спереди: Захват матери огня
- Запястье: Наручи ужасающего охотника
- Перчатки: Захваты разъяренного великана
- Штаны: Ножные латы абсолютного контроля
- Сапоги: ботфорты кающихся
В первом наборе есть альтернативные части, которые может преобразить любой персонаж, использующий тарелки.
Шаман
Один из классических наборов трансмогрификации для шаманов, Кольчатый доспех мстительного гладиатора. Это один из наборов, которые существуют почти с самого начала World of Warcraft. Получить этот набор для трансфигурации очень просто, так как мы можем получить все части набора, купив Комплект: Кольчатый доспех мстительного гладиатора, объект, который продает нам NPC в Пустоверти. Различные части набора следующие:
- Голова: Клепаный шлем мстительного гладиатора / Кольчужный шлем мстительного гладиатора / Кольчатый шлем мстительного гладиатора
- Плечи: Клепаный наплеч мстительного гладиатора / Кольчужный наплеч мстительного гладиатора / Кольчатый наплеч мстительного гладиатора
- Передняя часть: Клепаный доспех мстительного гладиатора / Кольчужный доспех мстительного гладиатора / Кольчатый доспех мстительного гладиатора
- Wrist: Связанные наручи воздаятеля / Кольчужные наручи воздаятеля / Кольчатые наручи воздаятеля
- Перчатки: Клепаные рукавицы мстительного гладиатора / Кольчужные рукавицы мстительного гладиатора / Кольчатые рукавицы мстительного гладиатора
- Belt: Пояс Ман’кин’до / Кольчатый ремень воздаятеля / Кольчужный ремень воздаятеля / Кольчатый ремень воздаятеля
- Штаны: Клепаные поножи мстительного гладиатора / Кольчужные поножи мстительного гладиатора / Кольчатые поножи мстительного гладиатора
- Сапоги: Связанные башмаки воздаятеля / Кольчужные башмаки воздаятеля / Кольчатые башмаки воздаятеля
Некоторые из этих квадратов состоят из других версий, которые могут быть трансмогрифицированы другими персонажами с помощью мешей.
Охотник на демонов
Как мы уже упоминали в предыдущей статье о наборах, у Охотников на демонов не так уж много трансмогрификации, поэтому вы, вероятно, уже знаете и имеете Броню Расколотой Бездны, поскольку ее можно получить через класс Охотников на демонов. Штаб, уникальный набор для этого класса. Различные части набора следующие:
- Голова: Шлем Расколотой Бездны
- Наплечники: Наплеч Расколотой Бездны
- Спереди: Жилет Расколотой Бездны
- Кепка: пелерина жнеца Скверны
- Запястье: Нарукавники Расколотой Бездны
- Перчатки: Перчатки Расколотой Бездны
- Пояс: Пояс Расколотой Бездны
- Штаны: Брюки Расколотой Бездны
- Сапоги: Сапоги Расколотой Бездны
Мастер
Как один из моих любимых нарядов, Регалии Чародейского Разрушения Это тот, кто должен появиться сегодня для Волшебника. Все части набора можно получить в литейной клана Черной горы, а именно:
- Голова: Капюшон чародейского опустошения
- Наплечники: Мантия чародейского опустошения
- Спереди: Одеяния чародейского разрушения
- Перчатки: Перчатки чародейского опустошения
- Штаны: наручники Lava Quake
- Сапоги: поножи чародейского опустошения
Жрец
У жрецов были очень хорошие наборы для трансмогрификации, начиная с Классики, такие как Атласные доспехи бездушного гладиатора (для Орды) и Атласные доспехи бездушного гладиатора (для Альянса). PvP Prime Quarters и по сей день. Части уровня следующие, сначала части Орды, а затем части Альянса соответственно:
- Голова: Атласный капюшон бездушного гладиатора / Атласный капюшон бездушного гладиатора
- Плечи: Атласное оплечье бездушного гладиатора / Атласное оплечье бездушного гладиатора
- Спереди: Атласное одеяние бездушного гладиатора / Атласное одеяние бездушного гладиатора
- Запястье: Манжеты медитации бездушного гладиатора / Манжеты меткости бездушного гладиатора
- Gloves: Атласные перчатки бездушного гладиатора / Атласные перчатки бездушного гладиатора
- Belt: Шнурованный шнур медитации бездушного гладиатора / Шнурованный шнур меткости бездушного гладиатора
- Штаны: Атласные поножи бездушного гладиатора / Атласные поножи бездушного гладиатора
- Сапоги: Ботфорты медитации бездушного гладиатора / Ботфорты рвения бездушного гладиатора
Оба набора можно получить за 12 клейм в упомянутых выше мэрах. Интендант Орды (Акон Скорбь Смерти) находится на стене, разделяющей вершину Кунь-Лай и степи Тонг-Лонг, и частью этого набора является Комплект: атласные доспехи бездушного гладиатора. Интендант Альянса (Итан Натис), напротив, находится в Долине Четырех Ветров и продает комплект: Атласные доспехи бездушного гладиатора.
Волшебник
Поговорим о классических нарядах. Как и в предыдущей статье, в которой мы говорили об одном из самых эпичных сетов для колдуна, сегодня я хочу представить вам сет, который получается в нескольких шагах от предыдущего NPC. Набор, о котором мы говорим, — это доспехи гладиатора из ткани ужаса. Набор, известный каждому чернокнижнику, изначально был выпущен в Burning Crussade и был частью первого сезона PvP. К счастью, этот набор снова можно получить. Далее мы оставим вам кусочки:
- Голова: Капюшон гладиатора из ткани ужаса
- Наплечники: Оплечье гладиатора из ткани ужаса
- Спереди: Одеяние гладиатора из ткани ужаса
- Перчатки: Перчатки гладиатора из ткани ужаса
- Пояс: Пояс маршала из ткани ужаса
- Штаны: Поножи гладиатора из ткани ужаса
- Сапоги: Поножи маршала из ткани ужаса
Этот комплект можно получить с помощью Комплекта: Гладиаторские доспехи из ткани Скверны у NPC Кеззика Бойца всего за 12 почетных знаков.
Друид
Как один из моих любимых доспехов в Mist of Pandaria, Одеяния призрачного леса являются одним из наборов, которые можно получить в банде Престол Гроз. Части уровня следующие:
- Голова: Шлем леса с привидениями
- Наплечники: Мантия леса с привидениями
- Спереди: Одеяния леса с привидениями
- Перчатки: Повязки леса с привидениями
- Штаны: Привязки призрачного леса
Монах
Броня мрачного взора — один из комплектов, которые мы видели в Warlords of Draenor. Название набора выглядит следующим образом: «Боевая экипировка Взгляда Тьмы» и может быть получено целиком в качестве добычи у боссов Литейной Черной горы. Детали набора следующие:
- Голова: капюшон с гравировкой рун
- Наплечники: наплечники огненного господства
- Спереди: нагрудный доспех шумной толпы
- Запястье: Расколотые сталактитовые наручи
- Перчатки: Захваты для магазинов пушечных ядер
- Пояс: Ремень непокоренной славы / Ремень для вырывания глаз
- Штаны: поножи Опустошительного удара
- Сапоги: гусеницы хранителя печи
Разбойник
Как один из наборов разбойника, который лично мне нравится больше всего (даже за его простоту), наряд Амани берет свое начало в разных предметах разной добычи и происхождения. Детали следующие:
- Голова: Маска дикаря
- Наплечники: Клыкастые наплечные пластины
- Передняя часть: Жилет из сияющей шкуры / Благословенные элунитовые изгороди / Одежды бездействия / Кираса из шкуры тролля Темнозубого
- Запястье: Наручи калдорайского защитника / Кольцо быстрой лапы / Наручи амани’ши
- Перчатки: Коготь лунного совуха / Рукавицы из дубовых листьев / Бородатые перчатки мудреца / Рукоятки агрессора / Ручки с узлами
- Штаны: Великолепные восстановительные штаны / Леггинсы, наполненные элунитом / Леггинсы танцующего листа
- Сапоги: Лунные Ботос / Обмотки дикой узурпации / Сохранившиеся сапоги Fasc
Воин
И последнее, но не менее важное: Броню Чернорука можно получить, в основном, в Высоте в эпохальном режиме, как и в наборе Волшебника. Его можно получить в нескольких разных цветах в зависимости от сложности комнаты. Детали этого набора следующие:
- Голова: великий шлем, купающийся в лаве
- Наплечники: Нестабильные шлаковые наплечники
- Спереди: Пропитанный кровью сердечник
- Перчатки: Рукавицы огненной ярости
- Пояс: Великий жевательный пояс
- Штаны: Ножные латы Огненного шторма
- Сапоги: Башмаки Железных Мехов / Великие Сапоги Роковой Подонки
И пока третья коллекция наборов для трансмогрификации, которые для меня самые лучшие. Это по-прежнему компиляция, полная возможностей, поэтому мы, вероятно, увидим больше наборов в будущих компиляциях. Как видите, дизайн этих наборов для трансмогрификации довольно крут и уникален, представляя (в большинстве случаев) классы, с которыми их можно использовать.
Вы можете получить доступ к предыдущим статьям из тех же сборников по следующим ссылкам:
Лучшие наборы для трансмогрификации — Часть 1
Лучшие наборы для трансмогрификации — Часть 2
Мы надеемся, что вам понравилась эта статья, и я хотел бы прочитайте ваши ответы на эти вопросы:
- Какие наборы для трансмогрификации, представленные в этой статье, у вас уже есть? Какой нет? Вам понадобилось много времени, чтобы собрать их целиком? Какие из них вы все еще выращиваете сегодня? 9<)!
Read Books, Web Novels, Fiction online
LOGINLibrary
All keywords
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZother
vest of the shattered abyssvampire naruto fanfictionvampire romance booksvillianvillan booksvillian booksvampire romance authorsvivian shenvolleyball books fictionvampire erotic booksvampire romance books 2020villain of a storyvender bendervampire erotica книгикниги о вампирах и оборотняхветеринарные историизлодейские книгикниги о вампирахвампир и человекэлементы видеоигркниги о любви вампировтеги видеоигркниги школы вампировкниги о любви о вампирахкниги о вампирахкниги о вампирах для взрослыхфэнтези викинговвампирские силы и способностивампирские истории в эпизодеvr mmorpgsкниги о вампирахсерия книг о вампирахкниги о вампирахвампиры-волки книгазлодейкасерия романов о вампирахвампирская история любвивампирский роман для взрослыхвампир romance novels for adultsvampire free booksvampire adult romancevillain protagonist animevest of shattered abyssvampire romance artvictorious fanfictionvanpire romancevirtual world the legendary thiefvampire werewolves booksvampire bookvampier romancevampire fantasy booksvampire story booksvideo game ecchivampires werewolves and humansvampireromancevamp romanceviolent gorevampire ebooks freevampire novel seriesvamire romancevampiric romancevampire love story booksvampires romancevampire romance novelsviewfinder fanfictionvkook mpregvampires рыцарь онлайнзлодей историивампирский романcvr сестренкакниги о вампирах и оборотняхван хельсинг фанфик деморт 5-й годвампирский роман мэнхвейвери хороший кусок фанфики о вампирах-лимонахзлодей влюбляется в героинь фильмоввампирские истории создательвампирские сказки vr sissy hypnovвампир влюбляется в человеческие книгивампирский вебтунВегета в фанфиках по вселенной DCВегета и Булма р рейтинг лимон фанфикивампир-оборотень яойвампирская академия фанфики димитри листья роуз беременнавиртуальная реальность ммоввампир рыцарь фанфик ноль в ночном классеvbt 01 вирусвампир-человеческие романтические книгипроисхождение вампира в поисках потерянного сына сноваvr mmorpg 2021вампирская фантастикавампир манхва романтикакнига историй о вампирахфанфики о вампирах кроссовервикинги фанфики путешествия во времениДневники вампира романызлодей влюбляется в героинюevr mmorpg игрыфанфики о вампирахvr mmorpg игрыфанфики xvampire игрывампир Гарри фанфикивампир читаетДневники вампира опасностьвиртуальная мморpgзлодейский главный геройвегета х бульма фанфикшнроманы о вампирах дневники вампира кроссовер фанфикикниги о вампирах бесплатно онлайнкниги о вампирах читать онлайнvrrpgкниги о вампирах онлайнчитать о вампирах онлайнвиртуальные ммо игрыволдеморт — хороший парень фанфикивегито против пивафанфики нас ocvampire novelvampire light novelvampire book onlinevampire fanfictionvampires books onlinevillainess reincarnationvampire online booksvampire knight fanfiction zero is a purebloodvampire novelsvillain storiesvillain deku picturesvampires fanfictionvillain deku x dekuvampires stories onlineviking novelvampire story onlinevampire storiesvillain novelvirtual reality novelvampire systemvillain retirement 145villain dekuvillain’s journey towards destructionvampire dragonviolet starvile evil hides under the veilvillain reti культиватор злодеяВиола башня богазлодей тогазлодейские цветадолина темных лордовзлодеи в историяхванесса симмонс вышла замужвампиры лукасванесса амадоволдеморт и беллатрикс целуютсяголос карт новая игра плюсфанфики вилланель и евауниверсальный маг бесплатно читатьзлодей хочет житьвиртуальный мир ближний бой маг викиДневники вампира держисьвампир альфафиолетовый вечносадовый фанфикblgtvvenomстаршая школа вампиров piecevampire korean dramavampire diaries shoesvillainous demon son in lawvampire demonsvirgin dadvictor cruz bookvillainous daughtervampires dark rising cheatsvictory pose foot on chestvoid demonviridian forest mapvampire godsvirtual world mangavampire hunting booksvenus flytrap tattoov smutveil of nightvillain deku comicsvillains deathvampire haremversion pokemonv’s eyesvengeance bladevampire ghoulvivi cruel princevegeta’s gift comicverdades secretas capítulo 5void nightvisual романигры визуальных романовпорочный романсоздатель визуальных романовvisual nov el redditярмарка тщеславия романv для вендетты графический романвикторианский романВирджиния Вульф роман пляжные интермедиифоны визуального романавизуальный роман хентайвизуальный роман стимфиолетовый вечнозеленый легкий роман на английском языкезлодейский романчитатель визуальных романовтекстовое поле романавладимир романвизуальный роман ps4Дневники вампира романвалентина а романвизуальный роман cgsистинный романвизуальный роман спрайтывалентин романвизуальный роман андроид 18вампир графический романвизуальный роман онлайнвирт маг легкий романруководство по чтению визуальных романовверсальный романроман Вирджинии Вулф пляжный кроссвордВирджиния Вульф роман кроссвордВизуальный роман андроидсоздатель визуальных романовvnr визуальный романВирджиния Вулф романпереводчик визуальных романовзагрузка визуального романаВайолет Эвергарден лайт роман окончаниевизуальный роман переключательрекомендации визуальных романоввиктория лукас романвизуальная новелла игра онлайнзлодеи суждено умереть романдневник вампиравизуальный роман хентай игрывенетия хейер новеллавалериан и лорелин графический романвизуальный роман f orumsvision графический романпереключение игр визуальных новеллчитатель визуальных романов 2018визуальный роман телевизионные тропычитатель визуальных романов не работаетвизуальный роман читатель 2017визуальный роман создатель текстового полявизуальный роман фоны комнатавирджиния вулф роман кроссвордвизуальный роман создатель degicавьетнамский графический романвизуальный роман хентай играбаза данных визуального романаактивы визуального романавизуальный роман спрайтзлодейский создатель романигры визуального романа английскийзлодейский уровень 99 романv романВиолетовый вечногарден на английском языкевизуальный роман программа переводавикторианская готическая новеллаВивай лайт новеллавизуальный роман спальня фонвьетнамский романбаза данных визуальных романовv для вендетты серия романовфиолетовый эвергарден серия романовинструмент перевода визуальных романоввизуальный роман pspзлодей, чтобы убить романвульгарная демонстрация силы роман спрайт позызлодейский легкий романучебник по чтению визуальных романовзлодейский роман на пенсиивизуальный роман фонвиктор хьюго романвампирский системный романвизуальный роман позызлодейский реинкарнационный романвизуальный роман судьбавизуальный роман игры для взрослыхвалерианский графический романвизуальный роман игры пквулканический век легкий романвизуальный роман uiдиалоговое окно визуального романавизуальный роман анимероман Вирджинии Вульфдеревенский житель хочет спасти романвизуальный роман спрайты персонажейвизуальный Роман создатель бесплатноВайолет Эвергарден лайт-роман читать онлайнВлюбленная злодейка романВиви флюоритовый глаз песня лайт-новеллвис уальный роман frзлодей убить легкий романроман о вулканическом возвращениивизуальный роман машинный переводвизуальный роман инцестзлодеи также получают роман второго шансароман мести небесного демонахарактеристики викторианского романавизуальный роман iosвизуальный роман guiвизуальный роман диалогvnds визуальный романвизуальный роман нинтендо переключательвулканический век роман викирекомендации романа злодеявалерия браун и Уильям романроман инициализации злодеязлодейка переворачивает песочные часы романвизуальный роман торрентвизуальный роман android apkвизуальный роман штейнс гейтвизуальный роман шаблонзлодейство уровень 99 легких романовживой прототип легкого романавизуальный роман юрискачать игры для визуальных романовспальня визуальных романовторренты визуальных романоввикторианское определение романаверукал романветер друид романвизуальный роман игры скачать бесплатновизуальный роман бесплатновизуальный роман цукихимивизуальный роман переводВивиан Уильям и Финник Нортон романвинсон найтшир и ариэлла мур романзлодейство суждено умереть романзлодей здесь романдвижок визуального романаvivy романвермиллионный романвэлери браун и уильям говард романсоздатель визуальных романов скачать бесплатновизуальный роман художественный стильзлодей хочет жить романвизуальный роман логотипвалерия и роман уильямавизуальный роман листвип романдостоинства романа злодейкивизуальный роман игры бесплатновизуальный роман характервизуальный роман 2021Академия вампиров графический романВивиан и Финник РоманВалерия Браун Уильям Ховард романВиолетовый вечногарден роман онлайнвизуальный Скачать роман на английском языкеВизуальный роман скачать бесплатноВизуальный роман для чтения AndroidВизуальный роман скачать бесплатноСайт загрузки визуального романаВизуальный роман r загрузка eaderинструментарий визуального романароман о культиваторе злодеяВинаияди урожденная энакку романвижи элута можи шрикала романv для вендетты романвизуальный роман 3dsстатус перевода визуального романавампирская система роман полныйвизуальный роман бесплатновалерия браун уильям ховард название романазлодейка живет дважды романвиолетовый эвергарден визуальный романфиолетовый эвергарден легкий роман онлайнвизуальный роман пс витавизуальный роман игры онлайнпуть злодея к разрушению новелла валерия браун и уильям ховард новелла виви флюоритовый глаз песня романзлодейка роман марионеткивизуальный роман единствовивиан уильямс и финник нортон романвизуальный роман яндере симуляторвикрам чандра романвизуальный роман คือвиктор хьюго роман кроссворд ключвинаияди урожденная тамильский романвеккай романвелосидад максима дирижер романвиуал дирижор романвизуальный роман франц.
Роман романаВизуальный роман для чтения 사용법визуальный роман btsвизуальный роман переписатьвулканский романважиёрам вижи вайкирен роман скрибдвис уальный роман на английском языкевизуальный роман кикстартервизуальный роман в лигневизуальный роман в Португалиивизуальный роман ужасвизуальный роман android việt hóa 18визуальный роман для ПКвизуальный роман là gìvrmmorpg романвизуальный роман для androidподтверждение цифровых конечных точекзлодей камби романвизуальный роман португальскиймстительный зять романзагрузка создателя визуальных романоввериан монт и президент полный романголосовой романвиннайтанди вантай мистер романвизуальный роман 18визуальный роман pt brвизуальный роман Катава сёдзёвизуальный роман erogeвизуальный роман на испанском языкевизуальный роман apkвизуальный роман 3dвизуальный роман pcвизуальный роман cgvijayamalar tamil романвизуальный роман itavrmmo новеллаvaadivasal романвелоцидад максима романВелоцидад Максима романвизуальный роман мобильныйвериан монт романвонг миен виридесцентный романпервидивидетта новелла вижидиректор роман скачатьveloc ramanichandran роман бесплатно скачатьвизуальный роман Việt Hóaviвизуальный роман arcanвизуальный роман dek dveedu kambi Novvardi wala gunda романвизуальный роман españolvengefu л бывшая жена романвосс романвизуальный роман игра для взрослыхвизуальный роман хентай андроидфиолетовый вечнозеленый легкий романуниверсальный маг романроман фиолетового вечного садароман о вулканическом векевампир повелитель системы в апокалипсисефанфики по видеоиграмvolviendose hermosa luego de la rupturвампир лолифанфик по сюжету видеоигр bookvideo game fanficvampire knight yuki and kanamevampire pets storiesvampires pets storiesvideo game novelsviking ranks and titlesvenelana gremory facevampire diaries fanfictionvicious and fearlessvampire the masquerade bloodlines fanfictionvampire knight season 3 episode 1vampire diaries fanfiction ocvampire slave storyvillain to kill novelupdatesvampirina and edgar kissviking fan fictionvillain tommyinnitvampire petvampire system webtoonvampire rebornsvipera dragonvampires петвиллейн деку мангавиллейн деку аувиллейн деку х тогавалькирия крестовый поход slime queenviridi map to the grovevampire levi x erenvillain midoriya fanfictionvampire pottervampire succubusvillain deku fanficvampire petsvictorian werewolfvampier worldvillain ladyvampire blvoid god azathothvenom’s daughtervirgin wizardvampire knight mangaherevampire knight fanfictionvampire werewolf hybrid eyesvelvet x jaunevivi the cruel princevampire paladinvampire kittenvampire the masquerade traditionsvampire dancervampire and werewolf booksvampires pet khloevampire manga romancevegeta and chi chivampire romance comicsvampire whitehawkvoid reincarnationvampire and werewolf hybridvampire actorvalerian the cruel princevampire harryvampire knight crossovervalhalla sagavampire manhwa blversatile mage episode 1villainess in lovevampire house damienvictoria justice ticklishvampire diaries fanfiction archivevegeta and chichiveldora and rimuruvillainess turns the hourglassvillain deku fanfictionvincent griffith the originalsvillain protagonistvirgo gangvaray the beginning after the e ndvampire wolf hybridvillainous princess mangavampire godvillage hidden in the rainviserys swordvampire bl webtoonvillain midoriyavampire werewolf hybridvillainess reverses hourglass wikivoltron legendary defender fanficvampire knight ch 1vampiric the worldvanny x gregory fanficvillain ocvampire harry pottervampire k dramavampire beddingvampires bridesvampires with red eyesviridi goddess of naturevillainess hourglassvengeance of the heavenly demonvampire dekuvino el amor capitulo 100 completovino el amor capitulo 100villain deku episode 1voldemort vs dumbledorevantablack crownvampire hybridsvampire yaoivampire awakeningvillain deku hotvillain bakudekuvillainess reverses the hourglassvegeta’s daughtervive hermosavindictus god of deathvampire smutvillainess is a marionettev102 7vampire povvindictus hard modevegeta healing chambervegeta and bulma lovevillainess vivianviolet fox reviewsvasavi shakti vs eavali lucifer juggernaut drivevampire марквана фреяжертва укуса 87vicar ame ри криквиндиктус невинный криквоплощение местивегета смотрит вверхвампирское семействовегета х чичивиолетс не блювагина докторвино эль амор капитуло 87винная девушка мхаввампир кдрамамастера вампировзлодейка переворачивает песочные часыместь скрытая кожанасильственный ветровой барьер genshinviserys gotvilillanesses have more funvillian storyvali lucifervillain deku mhavволдердемор x harryvegeta i can flyvillain fanfiction jadevillain deku full bodyvoltron keith and allura fanfictionvol 9vampire knight fanfiction pureblood zerovampirina poppy and bridgetvengeance dcvoid kingvoldemort in the booksvampire goddessvillain izukuvenerate the immortal emperorvajra swordvows of lovevillain deku costumevillainess is retiringvino el amor capitulo 85voldemort saves harry from death fanfictionvampire bl mangavindictus enhancement elixirvampiric dragonvegeta’s mothervegeta spirit controlvampire books for teensvino el amor capitulo 74villain to Убить манхва викивампиры рыцари сезон 1 серия 1Вивьен жестокий принцвена танос смертьвернил храбрыйВикинг стихи о смертивампирские книги для подростковзлодей изуку мидориявампирские титулы генераторвегета против моровавампир ведьма гибридвампирская мафияавегета матьвоат пробуждениепустая реинкарнация одеждатитул лидера викинговвор в глубоком космосевиридианский город спортзал закрыт манга здесьзлодейка есть больше удовольствиявампир маскарад родословные слэш картинывельдора против milimvampire mettatonversatile mage mo fanvillain deku and hero dekuvampire princevice reincarnationvegeta rage breakvampire knight episode 1vampire 1 hanimevegeta x gohanvillainess have more funvegeta time travel fanfictionviolet evergarden bookviolet evergarden endingvegeta’s brotherviper helmet titanfall 2vaulting charm hogwarts mysteryvampire hunter d fanfictionvampire supernaturalverdona ben 10vindictus guardian of the eastvampires avampire modernvampire diaries book covervegeta vs jeicevampires lovevampires groupsvoice of snappedvillain mina ashidovillain deku quirkvillain denki kaminarivolare meaning in englishviking demonvegeta kicked in the dickvoid soulvestido para mama e hija igualesvampire x werewolfvampire worldsverity book targetvasto lorde reaper 2vegas playboyvampire knights season 2 episode 1vampire hanimevan helsing family treevirat bookvegeta x bulmavideo game mastervegetas sonvengeance охотник на демонов chantsvegeta ярость сломалсякороль вампировосенние крылья вампирасмерть вампира tvalak dollvampire thronevampire monstervoid magevillain deku imagesvoice of asmodeus helluva bossvay hek facevillain and saintvermilion bird vs phoenixvillain all mightvittoria vici’s secretvegeta brothervampire sansvamos de compras capitulo 8vampire heirarchyvisual novels for guysvoldemort wants harry fanfictionvampire manhwavampire knight fanfiction zero hurtvisage of mzundvampire romance mangavoice of sagiravanessa fnafveronica open the door pleasevictor van dortviolet parrvampire namesvinnie hacker fightvalkyrae hotvi x caitlynvideo star qr codesvegeta and bulmavampire cookievalentine monster highvenom x eddievestidos de promviking wedding dressvanny x gregoryvillain bakugouventi x xiaovegan teacher rule 34villains are destined to dievampire cookie fanartvent bookviktor x jayceventi x zhonglivampire last namesvillain todorokivil twisted wonderlandvanitas x noevanny x glitchtrapvillainess makervanessa x gregoryvillain deku fanartvomitboyx имя прическиventi x luminevanica black cl овервариан и семь королевствventi x aethervanny x gregory comicverosika helluva bossvanitas x jeanneвикторианские фамилииvictoria salvatorevictor idvvore рассказыvlad king mhavi x caitlyn arcaneвинсент синклер дом восковых фигурvox x shotoviolet evergarden pfpvanny gacha clubvillain kirishimaventi x dilucvideo star qr code freevictor x yurivallyk penaventer baby photos xiaovillainous black hatvictor crissvenom x spidermanvinnie hacker hotvarian tangled the seriesvinland saga canutevampire academy dimitrivillain bakugou fanartvillain urarakavll in roman numeralsvegan teacher memesvinnie hacker back tattoovictoria monet and kehlanivitaly madagascar 3virgo favorite colorvillain erivillain denkivillain deku x bakugouvegeta x gokuvillain aizawavictor pokemonvarious storms and saintsvampire eyes twilightvenom x eddie comicsvoice Дневники вампира знаки зодиака яд х резня лимон Дневники вампира знак зодиака Виктория Матовельма х Дафневинн т.
е. лирика vllll in roman numeralsv hackervalkyrae and sykkunovidel hotvoice acting Practice Linesvoltron легендарный защитник фанфики femalevillain quirk ideavillain tsuyuvanny x gregvegito x keflavil manv Sweet Night Lyricsventi xvarian x Hugovic fuentes and kellin quinnvillain скамейка triovampire bakugouveilin g ведьмаКомплекс злодеяВенти и Дилуквегито х Гогетавиктор и ГермионаВегета и Гоку меняются женамизлодей Тододекуви и Кейтлин фанфикиВольтрон легендарный защитник фанфики Лэнс секретзлодей деку gifvideo star qr codes bounceviolet evergarden ever aftervillain bakugou x dekuvelma x scoobyviolet and tonyvictoria secret фотосессия билли айлишventi and dvalinvinnie xgarden baby photosvado evers x gilbertпрактика голосового сценариявампирские знакиvaporeon x flashonвампирские заклинания, которые работают для реальныхvip зрелыевибраторные историизлодей деку и бакугоуванный x охранникviolet x clementineпожиратель и пищеварениевысшая школа вампировтематическая песня о ночи вампировventi x travelervael unholy bloodvictor x emilyvillain todoroki hotvegeta and bulma cutevinnie hacker as kidвиртуальные семьи 2 генератор монетзлодей деку x todorokiventi cursed imagesventi x dvalinventi x childevita x forskolinвикторианская эпоха фамилииvino el amor capitulo 46vampire cookie x оборотень cookieсловарь для writersvillain shinsouvincent x scottvoltron mermaid auvampire cookie x sparkling cookievi and caitlyn fanficvasco xvillager x isabellevino el amor capitulo 42vore interactive storyvenom and eddie mpregvegeta and bulma lemonsvillain kaminarivampire diaries signvoldemort adopts abused harry fanfictionvillain deku x hero dekuvanellope x ralphvendetta and kaivampire knight lemonvictoria brito ethnicityvlad x dannyvino el amor capitulo 23vaporeon x glaceonvillage of objects рекомендуемые персонажизлодей бакугованилла сода скайvaporeon x jolteonvino el amor capitulo 8vanellope and hirovАкадемия вампиров adrianv hot picsvanoss x h30 бредовый фиолетовый парр и уилбур робинсонзлодей деку встречается с героем деку фанфикиволдеморт является обладателем фанфики о гарривольтовозлодейские истории veloshiviloshi velo veginity Taken amor capitulo 50villain hawksvillager x pillagerволдеморт спасает гарри от фанфика вернонавиктор мануэль касильяс ариивампирское печенье x лакричное печеньеvallyk pena fr айендсвольтрон легендарный защитник галра китвиктория правосудие в подгузникепервальт х крисвегета и бульма собираются вместе фанфикивейла люциус приятель гарри фанфикивинни хакер историивиктор х юрий лимонфиолет максимоффвольтрон легендарный защитник кроссоверзлодей позы рисунокфиолет х тонидевственные истории quoravino el amor capitulo 27vanya x Fivevillain iidavoltronia secret snapchat namevictoria mar вселенная стивена аувилейн рисунок позыванильный кролик лимонви х кейтлин фанфикивольтрон фэнтези авокс х шкстувор волк 69вокалоид юрий лимонвидид и гохан фанфикидевушка-монстр валькириявольтрон грязное бельевиоландо ала маэстра де химикаволтури фанфики королей матевампир одно направлениеволтури фанфики королей мат оквеном х эдди лемонвероника меррелл и аарон буррис фанфикиволтрон старшая школа аувампайр печенье х травяное печеньеванни х глюкловушка корабльвампир пи х фреш хгейминг грязный воображаемый злодей (роман)визуальный роман порновизуальный роман порно игрывизуальный роман на коммутаторевизуальный роман порнозвезда игрывизуальный роман порно игравизуальный роман секс игрыдобродетель: роман скорость (роман)вирусы (роман)виллетт (роман)вегас пит романвокс романвизуальный порно романвегас и пит романвалперга (роман)владимир а романРоман о контроле версийвизуальный роман фоны школавизуальный роман сексвояж (роман)визуальный роман cg галереявизуальный роман с выборомвинтажный любовный романкнига валери беко на английскомкнига валери беко на английскомкнига валери беко на английскомкнига валери беко английская версиявалери б acot book английский переводvk english bookvaleria book series in EnglishВампирские любовные романыВампирские любовные романыВампирские любовные романы, такие как сумеркиВампирские любовные романы для подростковВиктория любовные романыВизуальные романы моя конфетная любовьВиктория эротика любовные романыВизуальные любовные романы steamвизуальные романы только с одним любовным интересом lemmasoftОхотник на вампиров влюбляется в вампирские романыВизуальная история любви романывизуальные романы, похожие на запретную любовь с сестрой моей женыэротика виктории любовные романы анойомус запретный плодэротика виктории любовные романы жемчужинакнига истории любви о вампирахвизуальные новеллы онлайн бесплатно нет загрузкисерия книг о вампирахсерия книг о вампирахкнига ван хельсингароманские романы викинговвикторианские любовные романысерия книг о вампирах для взрослыхкниги о вампирах для взрослыхкниги о вампирах романы о викингахлюбовные романы о злодеяхлюбовные романы о вампирахлюбовные романы о вампирахведьмы о вампирахромантические романы о викингахромантические романы о викингахромантические романы викторианской эпохиромантические романы о вампирах li ке сумеркизлодейские романыстаринные готические романывикторианские исторические любовные романыромантические романы о вампирах бесплатно онлайнромантические романы о девственнице и невестеромантические романы о вампирах для подростковстаринные любовные романы с арлекинами скачать бесплатнороман викинговроманские романы о героях злодеевромантические романы о вампирах онлайнромантические романы о вампирах для взрослых онлайнромантические романы о насилииромантические романы о викингах скачать бесплатностаринные исторические любовные романыстаринные романы о вампирах романтические романы для молодых взрослыхромантические романы о вампирахподростковые романы о вампирахромантические романы викингов бесплатно онлайнвампирдевственницаистинауниверсальный маг
Очки силы: Ярость демонов
Просто хедз-ап.
Я разместил pdf-версию этого руководства в DMs Guild прямо здесь. У меня было несколько запросов от людей, которым нужна версия для печати. Руководство немного урезано, но я сохранил всю необходимую информацию и немного добавил туда и сюда.
Это отсылка к помощи Мастерам Подземелий в прохождении Out of the Abyss, нового приключения для сюжетной линии Rage of Demons. Здесь собраны ссылки, советы и справочные материалы, которые я откопал в Интернете. Смысл этого в том, чтобы помочь Мастерам подготовиться к запуску приключения. Если получится, я постараюсь сделать за вас часть подготовительной работы.
Вы можете купить это приключение на amazon здесь:
Out of the Abyss (аксессуар D&D)
Если вы запускаете это приключение, не стесняйтесь, пишите мне по электронной почте и дайте мне знать обо всем, что вы заметили, на что стоит указать другим. Я уверен, что сделал несколько ошибок, так что будьте осторожны.
Официальные ссылки
Трейлер Out of the Abyss на Youtube
Страница истории Rage of Demons — включает ссылки на лордов демонов
Art and Map Gallery на D&D Facebook Страница
Время простоя: создание аванпоста в Подземье
Советы по механике безумия
Поправки к сокровищам Лиги авантюристов
Плакат с прохождением Out of the Abyss
История Подземья
Карта Берега Мечей, высокое разрешение
Карты Out of the Abyss от Майка Шли
Джаред Бландо Карты Out of the AbyssСсылки игроков
Лига авантюристов Rage of Demons Руководство для игроков
Rage of Demons Предварительно созданные персонажи
Опции персонажа для экспедиций Игроки в Лиге авантюристов
Опции тифлингов и заклинания призыва демонов
Новые опции следопытов и чернокнижниковRage of Demons Expeditions Adventures
Harried in Hillsfar2 Occupation of M1thzi
ShacklesДругие ссылки
Ресурсы John Bard’s Out of the Abyss — тонны хороших бесплатных материалов здесь
Краткий обзор приключений
Мастер подземелий Out of the Abyss Резюме сессии
Обзоры сессий Кельтавиана — тонны полезных заметок
Резюме сессий Букрата — множество полезных блоков статистики
Резюме сессий наркоманов Берега Мечей
EnWorld Thread of NPC Fates — множество забавных историй о том, что случилось с тюремными NPC
Путеводитель по дроу
** Новое приключение Fear of the Dark: A DMs Guild Out of the Abyss с участием планов Фраз-Урб’лууВы будете потрясены, увидев, что в этой книге нет описания приключений.
Я приготовил для вас две, одну короткую и одну более подробную:
Краткий обзор приключений : Герои заключены в тюрьму дроу. Они убегают и пытаются найти путь к поверхностному миру. Путешествуя, они видят, что повелители демонов каким-то образом пришли в подземье. Достигнув поверхностного мира, король Бренор из Гонтлгрима просит группу вернуться вниз и попытаться разобраться с повелителями демонов.
Герои возвращаются вниз, находят магическую библиотеку и встречают дроу по имени Визеран. У него есть план: сделать талисман, который сможет призвать повелителей демонов в одно место в подземелье, и позволить им убить друг друга. Это изгонит их сущности обратно в Бездну. Героям предстоит убить последнего выжившего повелителя демонов.
Подробное описание :
- Герои начинают игру как пленники дроу вместе с различными NPC.
- Группа вырывается вместе с NPC и пытается найти выход из подземелья. Дроу преследуют их всю дорогу. Они могут оказаться в:
- Sloobludop — Где куо тоа поклоняются Демогоргону.
- Gracklstugh — Где у дуэргаров проблемы с фракцией дерро.
- Роща Неверлайт — Где Заггтмой заразил миконидов.
- Блингденстоун — Где агент Juiblex создает проблемы.
- Мастер решает, где группа может найти выход из подземелья. Они должны быть 7-го уровня при выходе.
- Дроу вступают в последнюю схватку с группой, когда они проходят через выходной туннель.
- 3 месяца отдыха. Группа должна быть 8-го уровня, когда направляется в Гонтлгрим.
- Группа либо ищет, либо вызывается в Гонтлгрим, дом гномов.
- Группа берет небольшую армию неигровых персонажей в подземье, чтобы попытаться найти решение проблемы повелителя демонов.
- Они отправляются в Мантол-Дерит и получают волшебное кольцо от агента Жента. Кольцо указывает путь в Грейвенхоллоу. К этому моменту герои должны быть 10-го уровня. У группы есть шанс разбить драгоценный камень и изгнать Фраз-Урб’луу.
- Они используют кольцо, чтобы добраться до Грейвенхоллоу, волшебной библиотеки, которая может помочь им понять, что делать с демоническим вторжением.
- В Грейвенхоллоу герои узнают, что все это могло быть вызвано волшебником по имени Громф Баэнре из Мензоберранзана. Они встречают волшебника по имени Визеран ДеВир, который приглашает группу в свою башню.
- Группа встречается с Визераном в его башне. Если группа может получить ингредиенты для создания талисмана, он может провести ритуал, который соберет всех повелителей демонов вместе, чтобы они могли убить друг друга. Когда их физические формы будут уничтожены, их сущности вернутся в Бездну.
- Червоточина — место, где группа может получить некоторые ингредиенты. Они также могут узнать о двигателе лабиринта здесь.
- Лабиринт содержит больше ингредиентов и встречу с Йеногу. Группа может использовать устройство под названием Maze Engine, чтобы изгнать Йеногу и Бафомета.
- Герои призваны на помощь Аромикосу (глава 16). Здесь группа может получить неуловимый ингредиент (тиммаски) для ритуала. Группа может изгнать Zuggtmoy и Juiblex.
- Группа отправляется в Мензоберранзан, чтобы получить гримуар Громфа.
- Герои приносят ингредиенты Визерану. Он делает темное сердце талисманом.
- Теперь героям нужно куда-то поместить темное сердце. Визеран проводит ритуал из своей домашней башни. Повелители демонов призваны в темное сердце. Они убивают друг друга…
- ..Кроме одного. Авантюристы должны уничтожить последнего выжившего повелителя демонов.
По сути, группа должна получить уровень в каждой главе, кроме двух глав о путешествиях (2 и 10). Книга дает расплывчатые указания. Герои должны быть 7-го уровня, когда они сбегают из подземелья, и они должны быть 15-го уровня, когда сражаются с Демогоргоном в последней главе.
Поместите Волшебный Меч Где-нибудь : В конце книги есть подробности об этом мече под названием Несущий Рассвет (стр. 222). Мне было трудно найти, где это было в приключении.
Это на странице 38, в саркофаге в Затерянной гробнице Хаема. Если вы решите не запускать гробницу, вам следует поместить этот меч в другое место. Они довольно скупы на сокровища в этом приключении, хотя некоторые люди не согласны со мной по этому поводу.
Приложение A: Изменение фона
Я помещаю это в начало этого руководства, потому что в идеале вы должны разобраться с этим еще до начала кампании. Я собираюсь перечислить все связи (начиная со страницы 221), а затем кратко отметить, как они влияют на приключение:
- Друг Куо-Тоа : Вы можете сказать, что герой подружился с Плупплупином (страница 44). ). Он может стать союзником группы в главе 3.
- Слияние с миконидами : Герой мог встретить Басидию (стр. 85), которая является потенциальным союзником в главе 5, или даже посетить Араумикос (стр. 210), коллективный разум/место/гриб в главе 16. В На самом деле, было бы здорово сказать, что герой действительно соединился с Араумикосом, вышел на астральный план и увидел астральную форму Араумикоса — грибной череп размером с гору (212).
- Мориста Малкин : Она на странице 128. Мориста не играет большой роли в этом приключении. Она дает группе гигантских скакунов-ящериц и нескольких союзников NPC.
- Давра Джассур : Она на странице 129. Давра — агент Жентарима, играющая небольшую роль в этом приключении. У нее есть очки ночи и пыль исчезновения.
- Библиотека Сон : Этот сон относится к Грейвенхоллоу (стр. 152), волшебной библиотеке, которой управляют каменные гиганты. Можно сказать, что герой способен заглянуть в будущее, как Устова, Хранительница Будущего (стр. 152). Возможно, она сможет обучить этого преклира и улучшить его способности к предвидению. Или, может быть, персонаж мог время от времени вызывать духовное эхо (стр. 153).
- Казук Пикшайн : Казук (стр. 103) играет небольшую роль в этом приключении. Он владеет торговым прилавком в Блингденстоуне. Он любит взрывать вещи своими алхимическими отварами.
- Клан Фельдрун : Вероятно, вам следует установить связи с Эльдет Фельдрун (стр.
6), NPC, с которым герои начинают приключение. Роль Гонтлгрима в этом приключении — в основном место для отдыха. Это точка остановки между двумя половинами приключения. Самым большим преимуществом использования этого фона является то, что он может сделать вызов короля Бруенора немного менее неуклюжим.
- Газрим ДуЛок : У Газрима (стр. 140) есть кольцо, которое нужно группе, чтобы найти Грейвенхоллоу. Он участвует в очень хаотичной битве в Мантол-Дерите и, скорее всего, погибнет в ней.
- Моя семья в заключении : Много лет назад Блингденстоун (стр. 95) подвергся набегу дроу, так что это может стать подходящим местом для прошлого похищения. Семья может быть заключенной в Граклстуге (стр. 57) или Мензоберранзане (возможно, члены семьи участвуют в параде рабов на стр. 201).
- Гонтлгрим : Это похоже на предысторию клана Фельдрун. В конечном итоге Гонтлгрим играет небольшую роль в этом приключении. Может быть, у героя есть волшебный предмет, сделанный в Великой Кузне (стр.
123), и он хотел бы починить разорванные каналы (возможно, персонаж может научиться делать это в Грейвенхоллоу).
Сарит, дроу-изгой Вся эта кампания начинается с захвата героев. Вы должны сообщить об этом своим игрокам заранее, так как подобные вещи могут вызвать проблемы у некоторых игроков. Героев вырубили ядом дроу, заковали в ошейники и заковали в кандалы и собираются продать в качестве рабов или «развлечений» в городах дроу.
Ограничение : Невольничьи ошейники и наручники сковывают героев. У них нормальная скорость.
Тяжелая ситуация: Есть много мелочей, которые нужно учесть перед открытием:
- У героев нет снаряжения или компонентов заклинаний
- Возможно, вы захотите сказать своим игрокам, чтобы они не закрывали место на своих листах персонажей, чтобы отслеживать количество очков безумия (см.
стр. 21) .
- Каждый персонаж находится в заключении в Велкенвельве d10 дней.
- Сделайте бросок по таблице на странице 5, чтобы увидеть, есть ли у ИП найденный предмет (если только вы не решите, чтобы персонажи крали эти предметы во время принудительных работ).
- Выскальзывание из наручников — проверка Ловкости со Сл 20, их разрыв — проверка СИЛ со Сл 20.
- Кормят один раз в день — жидким грибным отваром в глиняной миске.
- Авантюристов держат в зоне 11, загоне для рабов (стр. 15).
- Магические обереги: заклинания, произнесенные в загоне, не действуют. Плохие парни могут накладывать заклинания на загон извне.
- Взлом замка самодельными инструментами требует проверки Ловкости Сл 20. Игрок также должен сделать проверку ЛВК (Скрытность) против пассивной Мудрости элитного воина дроу (в области 10), которая равна 14 (Руководство монстров, стр. 128)
- Заклинатели могут видеть сны, предвещающие безумие/угрозу демонов (см.
стр. 9)
- Если игровые персонажи будут раздражать дроу в своем загоне для рабов, их поразит луч болезни.
: NPC в загоне с героями действительно крутые. Я бы порекомендовал, чтобы Ронт, орк-хулиган, выбрал Стул, росток миконидов. Это будет хороший способ для ПК заступиться за Табуретку и начать отыгрывать и изображать своего персонажа. Или кто знает, может быть, авантюристы тоже захотят поиздеваться над Табуретом. Вы никогда не знаете, что произойдет, в этом вся прелесть D&D. Но это хорошее место, чтобы игроки представили своего персонажа.
Телепатия : Самое важное, что нужно помнить, это то, что Стул, вероятно, будет использовать свои споры взаимопонимания, чтобы позволить всем общаться телепатически. Это очень полезно при планировании побега.
Заключенные могут быть с отрядом долгое время : Приключение предупреждает нас, что многие из этих NPC могут долгое время сопровождать героев в этой кампании.
Это означает, что вы должны быть хорошо знакомы с ними. Тебе понадобится шпаргалка. Итак, давайте сделаем это:
Буппидо Все их профили находятся на страницах 6-8 в Out of the Abyss. Эти характеристики предполагают, что они не носят доспехов.
Буппидо (Дерро, Из Бездны стр. 224): КД 12 HP 13 +2 1(d4-1) или сбить цель DC 9 проверка СИЛ или падение ничком.
- Преимущество в спасбросках против заклинаний, преимущество в спасбросках против очарования/устрашения
- Болтливый и хитрый, он втайне считает себя безумным богом дерро по имени Диинкаранзан. После побега группы он хочет убить героев одного за другим. Хочет поехать в Грэклсту.
(Кваггот, Бест.256) КД 13 HP 45 +5/+5 6 (d6+3)
- Когда у него 10 HP или меньше, +7 (2d6) к урону и преимуществу при попадании
- Иммунный яд, темновидение 120, подъем 30
- Думает, что он проклятый принц эльфов, говорит по-эльфийски.
Его вводит в заблуждение Фраз’Урблуу. Он впадает в неистовую ярость как во время стресса, так и когда кто-то допрашивает его из-за его истории.
(дварф, статистика разведчика ММ 349) AC 12 HP 16 +4/+4 5(d6+2)
- Преимущество на проверках Мудрости (Внимательность)
- Она дерзкая и гордая и может умереть, не вернувшись домой. Если это так, она просит героев принести ее щит и боевой молот обратно в Гонтлгрим, ее дом.
(глубинный гном, Бест.164) КД 12 HP 15 +4 6(d8+2)
- Преимущество в Скрытности на каменистой местности, преимущество в спасбросках ИНТ/МДР/ЧД против магии
- Может читать заклинания, DC 11. Неограниченно: Необнаружение (только на себя). Раз в день: Слепота/Глухота, Размытие, Маскировка.
- Имеет проблемы с азартными играми. Постоянно делает ставки. Любит деньги. Может провести группу в Блингденстоун.
- Взгляните на боковую панель на странице 217. Джимжар может быть переодетым богом! Это зависит от вас, но если это так, вы можете давать подсказки с самого начала, вместо того, чтобы раскрывать их полностью в конце приключения.
(Орк, Бест.246) КД 11 HP 15 +5 9(d12+3)
- Дополнительное действие: Двигайтесь со своей скоростью к враждебному существу, которое он может видеть.
- Хулиган. Ненавидит Эльдет. Бежал от битвы с гномами и думает, что его бог Груумш наказывает его.
(Дроу, Бест.128) КД 12 HP 13 +4 5 (d6+2)
- Улучшение спасбросков против очарования, нельзя усыпить.
- Накладывает заклинания, DC 11. Неограниченно: Танцующие огни. Раз в день: Тьма, Волшебный огонь.
- Обвинен в убийстве, не помнит, совершил он это или нет. Не знает, что споры Зуггтмоя заражают его мозг и являются источником его дилеммы.
Хочет пойти в Неверлайт-Гроув. Хорошо знает Подземье.
(Куо Тоа, Бест.199) КД 11 HP 18 +3 3(d4+1)
- Дышит воздухом и водой, ощущает любое существо в радиусе 30, даже если оно невидимо/эфирно, Доп. избежать захвата.
- Отшельник и мистик. Спокойный и мирный. Абсолютный пацифист, он не будет драться или даже защищаться. Хочет поделиться своим просветлением с куо-тоа Слообладопа.
(Миконид ММ 230) КД 10 HP 7 +1 1(d4-1) Скорость 10 футов
- Может выпускать дистресс-споры, все микониды в радиусе 240 футов чувствуют его боль.
- 3 раза в день: споры раппорта в радиусе 10 футов. Затронутые существа могут телепатически общаться друг с другом, находясь в пределах 30 футов. Это длится один час.
- Хочет вернуться в Рощу Неверлайт, но не знает, как туда добраться. Может привязаться к персонажу, как восторженный младший брат.
(Глубинный гном/оборотень MM 209)
Характеристики Глубинного Гнома: AC 12 HP 15 +4 6(d8+2)
Крысы-оборотни Характеристики: AC 12 HP 33 +4 4(d4+2) и DC 11 CON спасите или будьте прокляты ликантропией.- Улучшенный WIS (восприятие) из-за улучшенного обоняния может использовать действие, чтобы превратиться в гигантскую крысу или гибрид крысы/гуманоида. Статистика одинакова в каждой форме, за исключением размера.
- Топси — женщина, и она все говорит. Терви — ее брат, и он мрачно бормочет. Они не хотят, чтобы кто-нибудь знал, что они оборотни. Недавно они были заражены проклятием ликантропии. Они не хотят возвращаться в Блингденстоун и, вероятно, в какой-то момент покинут группу.
: Заключенных делят на 3 группы и заставляют работать треть дня под присмотром квагготов. Вам придется решить, будут ли ваши герои помещены в одну группу или разделены.
Вам также нужно будет придумать, что происходит во время их черной работы. Возможно, вы захотите, чтобы ваши герои незаметно украли предметы из списка на странице 5. Вы столкнетесь с ситуациями, когда у героев теоретически будет возможность приобретать предметы за пределами этого списка. Например, если они готовят еду, у них могут быть ножи. Квагготы будут наблюдать за ними, но вы можете поспорить, что ваши персонажи будут думать о чем угодно, лишь бы сунуть нож себе в ботинок или… куда угодно.
Вот задания:
- Наполнение и транспортировка бочек с водой : См. стр. 14, область 9.
- Управление подъемником : это на странице 12, область 5.
- Чистая зона аванпоста : Наиболее подходящим местом для этого будут казармы на стр. 11, зона 2.
- Пустые ночные горшки : Отходы сбрасываются в бассейн в зоне 14, стр. 15. В бассейне очень агрессивная серая слизь, что создает множество возможностей для развлечения.
Может быть, авантюристы каким-то образом замечают это и могут обмануть своих надзирателей, заставив их подобраться поближе к бассейну.
- Приготовление еды и обслуживание : Это должно быть в области 3 на странице 11. Герои могут отвечать за обслуживание 4 дроу, которые играют в карты. Дроу, вероятно, накричит на героев за любое нарушение. Вы можете бросить вызов мастерству, приготовив вкусную еду. Ваше меню может включать в себя салат из флуоресцентных грибов, пещерное желе, жареных мясных жуков и стейк из поганки.
- Мыть посуду : Я думаю, это должно быть в главном зале, это область 3 на странице 11.
- Прачечная : Я думаю, чтобы постирать, вы могли бы держать одежду под водопадом в области 9. Тогда, может быть, есть несколько веревок из паучьего шелка, где одежду можно повесить сушиться. Идея о том, что герои будут обращаться с грязным бельем дроу, весьма забавна.
: Требуется проверка ЛВК (ловкость рук) против пассивного показателя Мудрости (восприятие) охранника.
Если герой потерпит неудачу, ему придется отдать его или, возможно, убить.
Где наши вещи? Снаряжение героев находится в покоях Ильвары (область 7, стр. 12). Он в запертом сундуке.
Начало без снаряжения : Мастер также может просто сказать, что снаряжения больше нет, и позволить героям обойтись тем, что они могут собрать. Если вы хотите сделать это, запустите его вашими игроками и убедитесь, что они в порядке, прежде чем начать играть! Заклинатель без книги заклинаний, это довольно грубо на 1-м уровне.
Главные плохие парни: Вот краткий список плохих парней. Всего 19 дроу, 12 квагготов и 6 гигантских пауков. Есть четыре важных дроу:
- Ильвара Миззрим : Она командир и жрица. Она ненавидит эту работу. Она взяла Шура в любовники, но в этом нет ничего серьезного. Она НАМНОГО слишком сильна, чтобы с ней могли сражаться персонажи, с AC 16 HP 71, 2 атаки каждая наносят 5+17 единиц урона, и она может читать заклинания до уровня 5.
- Аша Вандри : Аша — ученица Ильвары. Аша не фанат Илвары и тихо противодействует Джорлану, пытаясь заставить его убить Ильвару.
- Шур Вандри : Молодой и высокомерный. Возлюбленный Ильвары, который командует Джорланом. У него есть палочка вязких шариков.
- Джорлан Даскрин : Черная слизь покрыла его лицо и руку шрамами. Ильвара бросила его. Джорлан теперь ненавидит Илвару и Шора. Из-за его травма, у него есть помеха для удара, проверки ЛВК и спасброски ЛВК.
Velkynvelve, вид сбоку Velkynvelve
БезделушкиГоловастик свежевателя разума : Есть куча областей с сундуками, каждая из которых имеет d4 безделушек.
Я приготовил несколько безделушек для дроу. Если вы можете, вы должны поместить их в сундуки до запуска игры, так как вращение прямо за столом — большая трата времени:
- Дневник, написанный на эльфийском языке, дает подсказки о том, на что это похоже в Мензоберранзане.
- Жилет со 100 крошечными карманами (размером для пузырьков с ядом).
- Чрезвычайно подробный и хорошо сделанный набросок Ильвары Миззрим, явно сделанный кем-то, кто влюблен в нее.
- Старый богато украшенный ключ, который подходит к двери в квартире в районе Мензоберранзана, называемом «Паутина Лолс» (см. Западная стена, стр. 202)
- Ночной колпак, при ношении которого вам снится, что пауки обращаются с вами как со своим лучшим другом, а Ллос воспевает вам дифирамбы.
- Лист пергамента, частично изображающий схему ползущего сундука дроу (сундук с сокровищами на паучьих лапах, управляемый магическим кольцом).
- Живой головастик пожирателя разума (это из выпуска 3 «Дракон+», в котором есть список компонентов заклинаний Подземья).
Этот головастик недостаточно зрел, чтобы пытаться цереморфозить (проникать в ухо гуманоида и зарываться в его мозг), поэтому в течение нескольких лет он остается безобидным существом, плавающим в банке с мозговой жидкостью старейшины. Иногда ему может понадобиться съесть кусочки мозга.
- Бутылка грибного вина.
- Благовония дроу, вдыхание которых вызывает галлюцинации и эйфорию на d4 часа.
- Крошечный шарик серебристой слизи, называемой квинтэссенцией (созданный пожирателями разума). Его достаточно, чтобы покрыть палец или монету и навсегда защитить его от разрушительного действия времени.
: Они на странице 16. В приключении есть несколько предложений о том, как герои сбегают:
- Джорлан предлагает открыть их дверь . Джорлан злится, что Ильвара отвергла его из-за его обезображивания, и хочет поставить ее в неловкое положение.
- Демоны атакуют . Это очень круто.
Это может сработать очень хорошо, если несколько героев будут выполнять принудительные работы, в то время как другие члены группы заперты в загоне для рабов. Герои могут освободить своих друзей и бежать вместе.
На выбор есть три туннеля для побега. Посмотрите таблицу на стр. 18, чтобы узнать время в пути. Карта сбивает с толку, но вот как проходит путешествие, насколько я могу судить:
- Северный проход: ведет в Мензоберранзан (26 дней пути), место, где Заключенные NPC не хотят туда идти. Смотри страницу 149.если герои идут этим путем. Когда они добираются до города через несколько дней, шпион NPC (и член Альянса Лордов) по имени Кхалесса предупреждает группу не идти туда.
- Западный проход: ведет к Дарклейку.
- Южный проход: ведет к Граклсту, который находится в 28 днях пути.
Глава 2: Во тьму
Что теперь 2 90?Велкинвельв прямо над Аромикосом Вот в чем дело.
Всю следующую половину книги герои бродят по Подземью в поисках выхода. Приключение предлагает вам выйти в Блингденстоуне после того, как вы «направите» группу в другие места. Нет заданной точки выхода! Только от вас зависит, как и когда они уйдут. В книге даже предлагается использовать магический портал на странице 117.
Прочтите о погоне за дроу : Все время дроу преследуют группу, как подробно описано на странице 24. Ознакомьтесь с материалом о погоне за дроу на странице 118! Его следует внедрить немедленно. Имейте в виду в путешествии, если герои сделают что-то, что их замедлит, разведчики дроу их догонят.
Правила Безумия : Они подробно описаны на странице 21. Вам также понадобится страница 259 DMG. Когда персонаж проваливает проверку на безумие (из-за того, что он находится в фаэрзрессе или видит повелителя демонов и т. д.), он навсегда получает уровень безумия.
«Если существо с уровнем безумия 3 проваливает спасбросок от безумия, его уровень безумия становится равным 1.
Таким образом, персонажи потенциально могут накопить несколько форм безумия.»
Великое заклинание восстановления излечит бесконечное безумие и сбросит ваш уровень до 0.
Просто чтобы вы знали : Как только герои покидают Подземье, они встречаются с королем гномов Гонтгрима. Он беспокоится о бегающих вокруг лордах демонов. Он просит героев вернуться вниз, чтобы узнать больше в месте под названием Грейвенхоллоу, где хранятся великие знания.
Собирательство : Это на странице 111 DMG. Группа может добывать пищу, путешествуя в обычном темпе. Не забывайте, что NPC тоже нужно есть, и они тоже могут добывать корм. На 22-й странице книги «Из бездны» вы найдете большой список съедобных грибов.
Возможно, вы даже захотите сделать бросок, чтобы увидеть, какой тип грибка можно найти во время поиска пищи, так как некоторые из них также дают воду! Сопоставьте это с материалом на стр. 22. Бросьте d6:
- Бочкострел
- Волнистая кора
- Триллимак
- Водяной шар
- Зурхвуд
- Гигантские съедобные пещерные личинки?
: См.
стр. 185 Книги игрока. Каждый персонаж нуждается в фунте еды и галлоне воды каждый день.
Ежедневный план : Это в основном то, что вы делаете каждый день:
- Бросьте бросок, чтобы увидеть, не потеряется ли группа.
- Бросок для случайной встречи (стр. 25). Бросьте d20. 14 и выше — случайная встреча.
- Делайте кормовые булочки.
- Произошло ли что-нибудь такое, что заставило бы дроу догнать?
- Разбить лагерь. Повторите бросок для случайной встречи.
Спланируйте путешествие: Я предлагаю вам составить небольшую шпаргалку и заранее составить план путешествия, чтобы вам не пришлось сидеть за столом, бросая миллион костей и постоянно просматривая статистику. Здесь так много материала, что легко забыть включить его, когда жонглируешь 50 разными вещами.
Что бы я сделал, так это составил список того, что происходит каждый день. Допустим, герои идут по туннелю из Велкинвельва в Слообладоп.
Это через 8 дней. Имейте в виду, что герои, скорее всего, заблудятся, что добавит дней к их путешествию.
Нижеследующее является схемой, чтобы дать вам представление о том, как можно организовать и запустить такого рода вещи. Я заранее прокрутил встречи, и в итоге получилось только две. Поэтому я решил использовать одно из мини-подземелий, чтобы немного скрасить путешествие. Вот первые 7 дней:
День 1:
- Когда группа углубляется в Подземье, принц Дерендил рассказывает о своем великом эльфийском королевстве. В его истории есть некоторые противоречивые элементы. Он утверждает, что у короля эльфов большие вьющиеся усы.
- Стул напуган и очень сильно прилипает к своему любимому компьютеру. Группа находит несколько языков безумия (стр. 23), растущих на стене.
- Ближе к концу дня камнепад. Спасбросок ЛВК DC 12, урон 10 при провале. Те, кого похоронили, берут d6 за ход, пока их не выкопают. Ползун-падальщик атакует, привлеченный суматохой.
День 2:
- Джимжар делает ставку на то, что в этот день он сможет найти больше еды. Он рискует порциями еды и воды.
- Группа входит в туннели, наполненные фаэрзресс, странным тусклым светом, испорченным повелителями демонов. При произнесении заклинания у заклинателя есть шанс 1 из 20 вызвать дикий всплеск. Фаэрзресс сильно огорчает Шуушар. Помните, что, поскольку герои проводят в фаэрзресс более 8 часов, им нужно будет делать проверки на безумие.
День 3:
- Туннель становится настолько тонким, что группе приходится двигаться гуськом. Стены выложены орму (стр. 23), излучающим тусклый зеленый свет.
- Орк Ронт не выносит тесноты и начинает ругать лидера группы за то, что он привел их сюда.
- Ночью персонаж замечает, что Топси и Турви нервно перешептываются друг с другом.
Шелковые тропы День 4:
- Элдет флиртует с компьютером.
- Группа натыкается на Шелковые тропы (стр. 31). Это сеть паутины, пересекающая пропасть глубиной 500 футов. Группе придется пересечь его, чтобы продолжить свое путешествие. Количество встреч:
- Гоблины-вебраннеры Юк Юк и Спайдербейт предлагают быть проводниками за 2 зм.
- Гигантские пауки возятся с коконом, внутри которого застрял еще живой халфлинг по имени Фаргас Рамблфут.
- Они встречают зрителя, который предупреждает группу, что «демоны восстают во тьме».
- В паутине застрял сундук! Получается мимикрия. Во время боя под ногами героя рвется нить паутины. Провал спасброска ЛВК 15 = падение d10 x 10 футов, ноги запутываются в паутине и скованы.
День 5:
- Туннель, в котором находятся герои, явно спускается вниз, вызывая большое беспокойство. Туннель украшен заплатами из носа Нилхёгга (стр. 23).
- Шуушар говорит о пацифизме и просвещении. Он немного болтает о Слообладопе и ком-то по имени «Плуплооплейн» (протоиерей, которого герои, скорее всего, встретят в главе 3).
День 6:
- Путь превращается в большую пещеру с массивными сталактитами. Область усеяна тиммасками (стр. 23). Они находят вырванную с корнем тиммаску, и мертвый бандит убирает ее. Он был зарезан (выкорчевывание гриба создало облако, которое наложило на бандита заклинание замешательства. Он напал на своих товарищей-бандитов и был убит).
- Пока группа ночует, 4 бандита и их главарь атакуют. Они также обитатели поверхности, которые теперь заблудились в Подземье, пытаясь найти Блингденстоун — они слышали, что там есть выход. У лидера 70 зм драгоценных камней, и он одержим безумием.
День 7:
- Группа идет по уступу. С одной стороны он уходит в пустоту. Буппидо вспотеет. Если ему удастся убрать персонажа из группы, он попытается столкнуть его с борта и заявит, что это был несчастный случай.
Если вы планируете подобные вещи заранее, это позволяет вам организовывать вещи, чтобы они были более последовательными.
Вы также можете предвосхищать события и избегать странных сбоев — многие из случайных встреч на самом деле не работают слишком хорошо, если они происходят ночью.
Мини-подземелья : Вы должны бросить их, когда захотите. Шелковый Путь действительно великолепен. Подземелье Hook Horror невелико, но есть несколько отличных правил поднятия Hook Horror. Я писал о хуковых ужасах некоторое время назад здесь.
Сочащийся храм просто великолепен. Вы должны использовать его. Затерянная гробница Кхэма в порядке. Я думаю, что некоторые игроки будут полностью избегать ловушки (в 90% случаев в D&D, когда голос зовет на помощь, это ловушка). Это подземелье более высокого уровня, поэтому я бы подождал некоторое время, прежде чем использовать его.
Держите в уме круги телепортации : Я собираюсь упомянуть об этом еще раз, но я думаю, что вы должны тщательно рассмотреть концепцию группы, находящей круг телепортации в каждом поселении. Волшебник/бард/колдун может изучить его в течение минуты и запомнить последовательность (см.
заклинание круга телепортации в PH, стр. 282). В этом приключении есть чрезмерное количество ходьбы на мили и мили, и это обязательно станет утомительным. Подготовьтесь заранее, чтобы как только ваша группа достигла 9 уровня, они могут начать немного телепортироваться.
Глава 3: Темное Озеро
По воде герои двигаются со скоростью 1 миля в час. Предполагая, что на плоту несколько человек, это означает, что они могут спать посменно, и, таким образом, плот может путешествовать 24 часа в сутки.
Если вы посмотрите на карту Подземья, вы сможете приблизительно оценить масштаб карты, основываясь на том факте, что расстояние между Велкинвельвом и Слубладопом составляет 56 миль. Если предположить, что герои путешествуют по озеру без остановок, это 24 мили в день. Итак:
Sloobludop в Gracklstugh : 160 миль, 7 дней плавания.
Преследуют ли дроу группу на воде? Ага.
. Думаю, они сами строят плоты и расспрашивают всех, кого встречают. Они не последуют за героями в Слообладоп, так как не хотят рисковать ссорой с 500 куо тоа.
Самодельные плоты : AC 11 25 л.с., могут вместить до 3 человек. Сделано из шляпки гигантского гриба — классная идея. На изготовление уходит день.
Водоворот (стр. 42) : Это работает как заклинание контроля воды (PH стр. 227). Его ширина 50 футов. Любую вещь в пределах 25 футов я притягивал к ней на десять футов за раунд. Вы можете делать проверки СИЛ (атлетика) со Сл 14, чтобы избежать притяжения. Как только вы войдете в водоворот, вы сделаете спасбросок Силы со Сл 14.
- Успех = половина урона и вы выходите из вихря.
- Неудача = 2d8 ударов дубиной, и вы застряли в воронке.. навсегда..! Я думаю, вы могли бы позволить ПК сохранять каждый раунд. Кроме того, правила утопления, вероятно, должны вступить в силу во втором раунде.
: AC 15 HP 100 вмещает 6 человек, см.
ПланDMG стр. 119. Шесть таких куо-тоа припаркованы в доках их деревни Слообладоп.
: Герои должны встретиться с Плуплупином, когда они приближаются к Слубладопу. Он сообщает героям, что его дочь свергла его как правителя. Она поклоняется новой сущности (Демогоргон!). У Плупа есть план — он хочет, чтобы герои притворились заключенными, которых будут использовать для человеческих жертвоприношений.
У куо-тоа есть дуэргар по имени Хемет, которого они готовятся принести в жертву. Это приводит к самой крутой встрече в книге…
Ритуал : Это такая классная сцена. Я почти ненавижу его портить. Но вот оно: начинается ритуал куо-тоа, и ДЕМОГОРГОН поднимается из воды, чтобы принести свою жертву! Герои должны будут сделать DC 13 спасбросков CHA или получить уровень безумия.
У героев нет шансов против него. Им нужно бежать. Но если у вас есть молодые игроки или игроки, которые не знают, что не все в этом приключении можно убить, вы должны бросить несколько очевидных подсказок, чтобы дать им справедливое предупреждение.
Вы можете заставить Демогоргона совершить две атаки щупальцами по зданию. Скажите вслух: «У него +17 к удару и он наносит 35 урона за каждое щупальце».
Глава 4: Граклсту
Эта глава — одна большая неразбериха. Святое дерьмо. Разобраться с этим было довольно сложно.
Самое важное, что нужно знать : Вся эта глава посвящена одному: поиску Дроки, обезумевшего дерро. Он явно основан на Белом Кролике из Алисы в стране чудес. Дело здесь в том, что герои будут преследовать его, и он хотя бы раз убежит. Почти все квесты в конечном итоге связаны с его поиском. Его статистика на странице 231. Содержимое его мешка с вещами на странице 69.. Помните, он носит сапоги скорости.
Вот главное, что вам нужно знать о городе дуэргаров Граклсту:
- Ворота : Когда герои впервые подойдут к городским воротам (стр. 57), они будут по уши в дуэргарской страже. и нужно будет быстро поговорить. Если героев арестуют, они либо освободятся, когда каменный великан взбесится (стр.
59), либо будут призваны каменной стражей (стр. 62).
- Дуэргары начинают замечать рост демонического безумия в городе.
- В Грэклстуге много дерро (безумно злых гномов). Они в основном невосприимчивы к демоническому безумию, потому что уже сошли с ума.
- Grackle-Lung (стр. 54) : Это безумие. Каждый божий день герои делают DC 11 спасбросок по ТЕЛ или получают уровень истощения из-за смога! Если они заболевают хриплым легким (стр. 54), они начинают кашлять, изрыгать черную мокроту и приобретают определенный уровень истощения. Как только они достигают уровня истощения 6… они умирают.
- Тембершо Кузнец змеев 905:03: В городе есть красный дракон, который поддерживает горение кузниц. Дуэргары тайно готовятся избавиться от него и заменить новым драконом.
- Город разделен пополам разломом. Разлом пересекает более дюжины каменных мостов, соединяющих две половины.
- Дроу может быть здесь в поисках героев (Признаки преследования, стр.
61).
- Места для проживания : Логово Гхольбронна (стр. 63) — единственное место, которое принимает гостей, не являющихся дуэргарами. Есть также заброшенные караульные (стр. 64), в которых персонажи могут сидеть на корточках.
- Две фракции в городе находятся в состоянии войны : Серые Призраки украли яйцо красного дракона, жизненно важное для интересов города (этот дракон должен заменить Тембершо). Хранители Пламени пытаются вернуть его. Яйцо хранится глубоко в пещерах Уорлстоун (стр. 81).
- Если Буппидо с группой, он бросает их и тайно отправляется в Пещеры Уорлстон (Логово Буппидо, стр. 70).
Основные квесты
Я никогда не видел ничего подобного ни в одном RPG-продукте. В этой главе все перемешано и разбито. Они разбили части квестов по районам города, без номеров страниц, отсылающих вас к другим частям! Я не могу себе представить, чтобы я пытался запустить это без чрезмерной подготовки.
Это ошеломляет. Я попытаюсь изложить квесты простым способом, чтобы избавить вас от перелистывания страниц:
Когда герои впервые прибывают в Грэклсту : Разобравшись с охранниками на стр. 57, герои либо бродят по городу, либо их ведут в тюрьму. Неистовый великан (стр. 59) вступает в действие, что приводит к Аудиенции с говорящим с камнем (стр. 65). Героям дается кристалл говорящего с камнями (стр. 223).
Если группа арестована и отправлена в тюрьму : Они либо призываются Каменной стражей (стр. 62), либо выручаются Хранителями в гостях Каменной стражи (стр. 60). Давайте сначала пройдем квестовую цепочку Conscripted:
1. В серии «Призван каменной стражей » (стр. 62) их просят проследить за дерро по имени Дроки в районе Западная Расщелина и привести его для допроса. Их также просят искать признаки демонической порчи среди горожан дуэргаров.
Если затем герои ищут признаки демонического безумия/ходят по магазинам, отправляйтесь на Базар Клинков (стр.
60), где они заметят Торговое Безумие (стр. 61). Затем они замечают Дроки (стр. 61). Он уходит (грустный звук тромбона). Помните, что Дроки носит сапоги скорости (DMG стр. 155). Он может удвоить свою скорость на срок до 10 минут. Также см. Погоня за Дроки (стр. 64). Героям нужно будет отправиться в часть города дерро, чтобы найти Дроки (см. ниже следующий абзац «Поиск Дроки»).
2. Если герои были выручены Хранителями в «Гости каменной стражи» (стр. 60), дуэргарские жрецы доставят их в Логово Темберкода (стр. 65). Дракон разговаривает с группой наедине в Agents of the Wyrmsmith (стр. 66). Дракон заставляет героев быть его шпионами. Затем в «Задаче хранителям» (стр. 66) он велит нашим героям найти Дроки. Это приводит нас к:
В поисках Дроки : Вход на территорию Дерро (стр. 64) в поисках Дроки нервирует. Поиск откроет доступ к туннелям Уорлстоун (стр. 65). О Ворлстоуне я расскажу ниже, так как это гигантское подземелье. Прохождение этого подземелья и поимка Дроки принесет группе интересную награду.Их приводят в Крепость Глубинного Короля (стр. 82) и проводят аудиенцию с Глубинным королем (стр. 82). Его супруга на самом деле суккуб, развращающий его агент Граз’зта. Как герои узнали об этом, я понятия не имею.
Другие квесты
Как нам добраться домой?Дипкинг Хоргар, правитель Граклсту Если группа спрашивает, как добраться до поверхностного мира, они направляются к Ильзе в Сделке Ильзы (стр. 61). Она поможет им, если герои выяснят, как дерро добывают все эти монеты поверхностного мира. Я предполагаю, что это приводит к Входу на территорию Дерро (стр. 64), где герои находят вход в туннели Уорлстоуна (стр. 65). На странице 81 герои встречают дерро по имени Плинки. У нее есть древняя эльфийская монета. Может я что-то пропустил, но она что-то говорит о том, что это чудо..? Может, виноват монолит в комнате 14 (стр.
80)? Затем Ильза расскажет группе, как добраться до Блингденстоуна, где есть способ добраться до поверхности.
Я думаю, что этот торговый квест должен быть выполнен после Уорлстоуна : Герои могли найти письмо в Уорлстоуне на странице 76, в котором подробно описывается, как Горгок из Каменной Стражи планирует «разобраться» с Верцем Солтбароном. В доках герои видят, как на торговца нападают в «Прерванных убийцах» (стр. 62). Его зовут Верц Солтбарон. Верц просит героев встретиться с ним у Расколотого шпиля на следующий день в «Расколотом шпиле» (стр. 63). Верц просит группу доставить мешок с драгоценными камнями Казуку Пикшайну в Блингденстоуне. Во время переговоров вспыхивает драка в баре (стр. 63). Сделав это, группа может отправиться в Блингденстоун.
Туннели Уорлстон
Румпадамп и приятель нашей компании, Стул. Это место гигантское.
У него есть несколько уникальных черт:
- Ворлстоун наполнен фаэрзрессом, что означает дикие волны, и если группа находится здесь более 8 часов, безумие проверяется.
- Грязная вода : Питьевая вода здесь не годится. DC 12 спасбросок ВЫН или вы будете отравлены по крайней мере на один час.
- Здесь много съедобных грибов, а также волшебных грибов:
- Bigwig : Съешьте его и сделайте DC 12 спасбросок ВЫН. Fail = увеличено на 1 час. Увеличить можно на странице 237 PH. Размер персонажа удваивается (как и его экипировка — любой выпавший предмет возвращается к нормальному размеру), его вес умножается на 8. +d4 к урону и преимущество на проверках СИЛ и спасбросках.
- Pygmywort : съешьте его и сделайте DC 12 спасбросок ВЫН. Неудача = снижение на один час. Сокращение находится на странице 237 PH. Размер цели уменьшен вдвое, вес уменьшен до 1/8 от нормального. -d4 урона, помеха проверкам СИЛ и спасброскам.
: На странице 68 нам сказано, что герои должны обнаружить Дроки, а затем преследовать его по подземелью (он использует туннели, в которые помещаются только маленькие существа).
Это зависит от вас, DM, когда герои догонят его. На карте его маршрут прослеживается красной линией.
Призрак : Призрак по имени Пелек (стр. 70) хочет, чтобы герои забрали его отрубленную руку (которая находится в зоне 13) и вернули ее в Блингденстоун.
2. Заболевший пул (стр. 72) : Cackle Fever находится на стр. 257 DMG. Гномы невосприимчивы. Вы безумно смеетесь d4 часа. Любое стрессовое событие вызывает спасбросок ВЫЛ со Сл 13 или психический урон 5 и выводит из строя на 1 минуту. Вы можете делать сохранения каждый раунд. Любые гуманоиды в пределах 10 футов должны сделать DC 10 спасбросок Телосложения, иначе у них также будет болезнь.
14. Обелиск (стр. 80) : Яйцо здесь, есть монолит со странными способностями (включая способность телепортировать группу за пределы Граклсту). Там упоминается древняя монета, которую я не понимаю. Я, наверное, что-то пропустил. Эта глава огромна и очень утомительна. Если кто-нибудь знает, в чем дело, сообщите, пожалуйста.
Не забывайте, король хочет встретиться с героями после того, как они пройдут туннели Ворлстоун. См. стр. 82.
Глава 5: Роща Неверлайт
Должен сказать, что предыдущая глава потерпела полное фиаско. У них не хватило времени на редактирование или что-то в этом роде?
Как добраться до Неверлайт-Гроув : Предполагается, что добраться до этого сообщества миконидов будет сложно, так как оно не отображается на картах. Приключение предполагает, что герои либо наткнутся на него, либо их туда приведет один из нпс-деревьев:
- Табуретка : Это его дом, и он врожденно чувствует это место.
- Сарит Кзерайт : Этот дроу был тайно заражен Заггтмоем с самого начала. Поскольку Заггтмой находится здесь, в Роще Неверлайт, его тянет сюда.
- Румпадамп : Этот миконид из Уорлстоуна в главе 4 мог присоединиться к группе. Рамп беспокоится, что его дом заражен.
Рощу защищают грибы-стражи/пробужденные зархвуды (гигантские грибы, которые имеют сходство с деревом).
Я собираюсь поместить блок характеристик прямо здесь, потому что книга в основном дает вам рецепт их изготовления, и это довольно сложная задача. Он основан на Пробужденном дереве (MM стр. 317):
Пробужденный Зурхвуд AC 13 HP 59 (досягаемость 10 футов) +6 к удару 14 (3d6+4) урона Скорость 20
- Уязвимость : Огонь Сопротивление 1 Взрыв 4
- Ложный внешний вид : В неподвижном состоянии неотличим от зурхвуда
- Темное зрение 120 футов
- Не могу говорить, был создан правителем миконидов
: Пораженные демонами микониды могут выпускать споры демонов в радиусе 10 футов, что вынуждает вас делать спасбросок по ВЫН (УС обычно около 12). Неудача = заражение спорами Зуггтмоя и бросок по таблице Безумие Зуггтмоя на стр. 249. Вы повторяете сохранение каждые 24 часа. Если вы снова потерпите неудачу, ваше тело медленно захватит грибковый рост.
Вы умираете после 3 неудач подряд и перерождаетесь споровым слугой.
Рощей Неверлайт правят два миконида:
- Властелин Фило : Он тайно является рабом Заггтмоя и развращает колонию.
- Sovereign Basidia : Basidia с подозрением относится к Фило и хочет, чтобы герои проверили место под названием The Garden of Welcome. Он предлагает им награду (сундук, полный сокровищ).
Приветственный сад
Вот краткое описание того, что происходит, когда группа решает осмотреть сад (стр. 90).
- Охранники : На странице 90 отмечено, что 2 слуги чуулов охраняют дорогу в сад и никому не позволят пройти без разрешения Ирберопа.
- Дроу : Оказавшись в саду, группа натыкается на какого-то дроу, который охотился за ними. Дроу погребены по головам, гниющие и покрытые грибком. Они просят смерти. 901:22 Йестаброд, миконид, мутировавший в личиночное существо, нападает на группу вместе с несколькими лакеями.
- NPC Sinus Problem : В то же время Сарит (NPC дроу, союзник героев) кричит — его голова раскалывается и высвобождает споры! Он становится споровым слугой и присоединяется к атаке на героев.
- Бегите : Если Йестаброда убьют, его слуги станут инертными, а другие его лакеи разбегутся.
- Репетиция : Затем неподалеку герои слышат пение. Идет репетиция грибной свадьбы. Если они шпионят за ним, у них есть видение Зуггтмой. DC 10 WIS сохранится или получит уровень безумия.
- Иггморгус : Процессия направляется к Иггморгусу, массивному грибу.
- Повелитель Демонов : Если герои войдут внутрь Иггморгуса, они наткнутся на Зуггтмоя, который спит. Угу.
Здесь много классных вещей. Вот что вам нужно знать об этом поселении глубинных гномов:
- Десять лет назад дроу Мензоберанзана вырезали глубинных гномов Блингденстоуна.
Глубинные гномы отстроили заново, но город по-прежнему в беспорядке.
- Если в группе есть дроу, им нужно будет пройти проверку CHA (убеждение) со Сл 15, чтобы войти.
- Это тот момент, когда у вас есть множество вариантов того, что делать с Топси и Турви. Это глубинные гномы-оборотни. Они могут присоединиться к клану Златоусов (стр. 99), они могут признаться в группе, или они могут бежать в подземье.
- Часть города была захвачена фракциями монстров, включая крыс-оборотней, призраков и Короля пудингов (который является агентом Джуиблекса, контролирующим слизи.слизи.пудинги).
- Незнакомцам запрещено покупать или брать карты.
- У группы есть возможность действительно изменить весь этот город. Если они изгонят Погибель Огремоха, примирятся с крысами-оборотнями и убьют Короля пудингов, Блингденстоун станет гораздо более безопасным местом.
: Этот город опасен. Прокручивайте один раз в день.
Это действительно хорошо! Мне нравится зорн, который следует за героями повсюду, ожидая, что их накормят ценностями. Все формы и слизи находятся на странице 105 DMG.
Где остановиться? Группа может остаться в «Кружке с пеной» (стр. 108). Хозяйка таверны, Тэппи, будет в восторге от них, и она даст им бесплатную еду и напитки.
Великие Имена : Я просто хочу отметить, что здесь есть действительно великие имена NPC. Глифический грибной свет. Тэппи пенопласт. Уорден Джаджес. Сарк Топор. ТРСК АДАМАНТЕЛЬПИСЬ! Потрясающий. Также я хотел бы отметить, что фактор «отцовской шутки» в этой главе зашкаливает. Действительно работайте над «побрякушками» в Блингденстоуне. Когда ваша группа найдет несколько драгоценных камней, подбросьте несколько долларовых купюр в воздух и скажите своей группе: «Побрызгайте камни».
Сдача квестов :
- Казук Пикшайн : Этот NPC находится на странице 103. Верц Солтбарон из Граклстуга мог нанять героев, чтобы те принесли ему драгоценные камни.
- Отрубленная рука Квест : Если группа получила отрубленную руку в Уорлстоуне, они могут поместить ее в храм на странице 104.
Свирфнеблин не скажет героям, как выбраться на поверхность, пока они не подружатся с ними. Группе нужно будет выполнить некоторые задания для глубинных гномов, в первую очередь победить Короля пудингов. Я расскажу об этом в конце этого раздела.
Краткое описание : Вот что происходит, когда ваша группа оказывается в Блингденстоуне:
- Существуют уровни защиты, через которые группе придется пройти, чтобы попасть в Блингденстоун (Зона 1, стр. 101).
- Когда группа идет к Гроту Торговцев, происходит атака студенистым кубом (стр. 103). Это своего рода предзнаменование угрозы Короля пудингов.
- Если группа отправится в храм на странице 104, они встретят хранителя кургана Джаджера, который попросит их выполнить два квеста: уничтожить призрака по имени Вазук (область 2, страница 104) и вернуть останки Удхаска (область 8, стр.
108), который умер где-то в Рокблайте.
- У группы NPC есть квесты для группы, которые нужно выполнить в Rockblight (см. ниже). Есть также дополнительные квесты, данные в области 14 для Goldwhisker и The Pudding King (на стр. 106).
- Когда группа проверяет Короля пудингов, они видят, что у него есть армия слизи и слизи. Если группа попытается атаковать в одиночку, они обречены.
- После того, как группа расскажет глубинным гномам об этой армии тин, состоится собрание совета (стр. 114).
- Совет решает, чтобы их армия отвлекла слизнюков, чтобы группа могла попытаться убить Короля пудингов.
Каменный ожог
Есть куча NPC, которые все хотят отправить группу в Rockblight:
- Номи Pathshutter : Ей нужны образцы элементалей, зараженных Погибель Огремоха (образец можно получить в области 18, стр. 108).
- Смотритель кургана Джаджер (стр.
104): хочет, чтобы группа забрала останки Удхара (находятся в области 17 на стр. 108).
- Sark Axebarrel (стр. 105): просит группу убить медузу и принести доказательства (она находится в зоне 20, стр. 109).).
- Гурник Тапфингер (стр. 106): дает группе драгоценный камень заклинаний, который можно поместить в менгир в Камнеблайт (см. область 22, стр. 109).
: В этой области обитает злой разумный туман, называемый Проклятием Огремоха. Обладает силой стихийного зла *кашель-кашель*. Также здесь скрывается Нехидра Даскрин, дроу, превратившаяся в медузу.
Битва при Блингденстоуне
Король пудингов Это действительно круто. Герои объединяются с силами глубинных гномов. Есть все эти квесты, которые книга хочет, чтобы группа выполнила, прежде чем приступить к работе, но я бы бросил большинство из них.
Особенно те, где вы должны вернуться в Неверлайт-Гроув и Грэклсту. Я думаю, что они были добавлены только для того, чтобы, если ваша группа пропустила эти места, это был способ попасть туда. Это приключение думает, что это песочница, но на самом деле это железная дорога в серьезном отрицании.
Вступая в битву : Чтобы добраться до Короля пудингов, группе нужно будет провести d4+2 встреч с илами, слаймами и пудингами! Звучит очень весело. Как и в случае с большинством этих диаграмм, я рекомендую вам сверить их заранее и иметь статистику монстров в шпаргалке.
Король Пудингов кажется немного слабым : Характеристики Короля Пудингов приведены на странице 233. Герои, вероятно, будут измотаны всеми предыдущими боями, но у этого парня всего 49 очков жизни. Пока герои приближаются, он успеет произнести заклинания, чтобы дать себе буст. Видя, как он, вероятно, быстро превратится в слизь, не использующую заклинания, в бою, я рекомендую, чтобы он использовал заклинания усиления, используя более высокие слоты заклинаний:
- Магическая броня : Длится 8 часов, КД 16
- Щит : Применение в качестве реакции во время битвы дает +5 к КД до начала его следующего хода.
- Фальшивая жизнь : При использовании слота 4-го уровня он получает d4+19 временных очков жизни.
- Размытие : У него есть это врожденная способность, которую можно использовать один раз в день. Любое существо имеет помеху, чтобы поразить его. Это заклинание концентрации.
: Не похоже, чтобы он мог использовать заклинания в этой форме. Он сохраняет свои первоначальные хиты. Я предполагаю, что он использует характеристики Grey Ooze (MM стр. 243)? Так что он может атаковать псевдоподом, который наносит 4 + 7 кислоты, которая также разъедает броню. Кроме того, любое немагическое оружие, попадающее в него, тоже разъедает.
Бонусное действие — Зеленая слизь выпадает на случайный ПК : Не забывайте, что зеленая слизь будет падать на ПК каждый раунд во время этой битвы. Их статистика находится на странице 104 DMG. Спасбросок Ловкости Сл 10. Провал = 5 повреждений, и существо снова получает урон в начале каждого последующего хода, пока не будет соскоблено.
Он также наносит 11 единиц урона дереву или металлу, что очень неприятно для ваших бронированных бойцов.
Сокровище : Вы можете добавить круг телепортации к заклинаниям в книге заклинаний под названием Магия из-за Зеркала на странице 115. Я твердо верю, что телепортация по Подземью — хорошая идея, как только группа достигнет уровня 9.
Итак, как нам выбраться? Это обсуждается в главе 7. После всего этого наращивания вы просто делаете свой собственный туннель. Думаю, это должен быть секретный туннель недалеко от города. Я думаю, приключение хочет, чтобы у вас было последнее столкновение с дроу на пути к выходу, поэтому вам следует разместить выход за пределами Блингденстоуна. Это обсуждается в следующей главе.
Глава 7: Побег из Подземья
Вот к чему все это сводится:
- Персонажи должны быть 7-го уровня к тому времени, когда они доберутся до этой главы.
- У группы есть финальная схватка или финальная сцена погони с дроу, которые преследовали их (стр.
118).
- Они прощаются со своими союзниками NPC.
- Они выходят из туннеля и выходят на поверхность… в месте, выбранном Мастером.
Приключение предполагает, что группа появляется в Вечных болотах или Лурквуде:
- Вечные болота: раньше здесь жили тролли. Ледяные великаны подошли и прогнали троллей. Есть приграничный торговый город Несме. Вы можете получить много информации о Nesme из бесплатной загрузки приключений на Candlekeep под названием Northern Journey West. На странице 63 есть карта Несме и описание.
- Lurkwood: опасное место с бездонными болотами. Lurkwood кишит орками, племенами варваров, эттинами и великанами.
: Группе, вероятно, понадобится некоторое время для отдыха. Приключение предполагает три месяца (стр. 120). Герои также должны чувствовать необходимость предупредить людей о том, что повелители демонов находятся в Забытых Царствах и могут всплыть на поверхность.
Они также должны захотеть отправиться в Гонтлгрим либо из-за Элдет, либо потому, что их призвали…0503
: По прибытии к группе относятся как к высокопоставленным лицам. Они встречаются с королем Бренором (стр. 124) и устраивают большой пир. В конце Бруенор просит героев отправиться в Грейвенхоллоу, чтобы узнать, что именно происходит с повелителями демонов. Чтобы попасть в Грейвенхоллоу, группе нужно будет встретиться с агентом Жентарима в Мантол-Дерите.
Пир : Здесь представлены представители каждой фракции (подробнее см. ниже). Я думаю, вы могли бы добавить некоторых известных NPC из мира вашей кампании, но будьте осторожны. Если у вас за столом нет Дризза, то игроки будут недоумевать, почему король просто не просит Дризза разобраться с этим.
Награда : Бруенор предлагает группе награды, в том числе недвижимость в Гонтлгриме и предметы, сделанные в Великой Кузне.
Фракции : Бруенор хочет, чтобы группа заручилась поддержкой как можно большего числа фракций.
Жентарим нужен, потому что их агент в Мантол-Деррите может доставить группу в Грейвенхоллоу.
- (Арфисты) Лорд Зелраун Ревущий Рог : Он волшебник, который любит азартные игры. Его сопровождает щит-хранитель. Он позволит персонажу получить контрольный амулет к своему щиту-хранителю, если персонаж сможет победить его в шахматы (лучшая из трех проверок ИНТ. У Зелрауна +9).к роллам).
- (Орден Перчатки) Сэр Ланнивер Стрейл : Он паладин с оруженосцем по имени Риле Ваннис. Он может предложить группе 5 ветеранов NPC или +1 молот.
- (Изумрудный анклав) Мориста Малкин : Она советник короля Бруенора. Она сурова и упряма. Она может дать героям гигантских маунтов-ящеров и 3-х NPC-гномов-разведчиков.
- (Альянс Лордов) Лорд Эравиен Хаунд : Обаятельный и хитрый. Он может дать группе целых 8 NPC.
- (Жентарим) Давра Джассур : Она злая и ценит порядок и амбиции. Она хочет получить полную долю всех сокровищ, которые достанутся героям, а также полный отчет.
Она может дать группе 8 головорезов NPC.
Герои также узнают о некоторых побочных квестах:
- Оперативник Альянса Лордов шпионит за дроу. Ее зовут Кхалесса Драга. Она использует шляпу маскировки, чтобы выглядеть как дроу. Она подробно описана на странице 149.
- Разведчик Изумрудного Анклава по имени Сладис Вадир пропал без вести. Он в Мантол-Дерит, стр. 135. Он сошел с ума.
: Группа может получить контроль над 25 NPC! Я думаю, мы увидим, как это работает. Похоже, это сильно замедлит игру. Помните, что у вас есть возможность сообщить своим игрокам, что NPC делят с ними XP, если они участвуют в драке.
Глава 9: Мантол-Дерит
Путешествие из Гонтлгрима: Герои должны пройти 180 миль по поверхности мира к холмам Сарбрин. В пещере есть туннель (стр. 133), который является подземным торговым маршрутом, используемым Жентаримом.
Путь через Подземье в Мантол-Дерит составляет 200 миль!
Да, вы бросаете случайные встречи на протяжении всего пути. Подробнее читайте в следующей главе (прокрутите вниз, я выбрал 8 дней в пути). В конце долгого путешествия проводники Жентарима ведут группу к секретной двери, ведущей к 1а в Мантол-Деррит (стр. 135).
Мантол-Дерит охраняют запертые потайные двери : Попытка открыть одну из этих потайных дверей без пароля, вероятно, разрушит вас: 55 силовых повреждений, за исключением половины.
Цель 905:03: Группе нужно найти Газрима ДюЛока. Он может помочь им добраться до Грейвенхоллоу. Он на странице 141. У него есть волшебное кольцо, которое может указать владельцу кратчайший и безопасный путь в Грейвенхоллоу.
Черный драгоценный камень вызывает проблемы : Повелитель демонов Фраз’ур’луу заперт в черном драгоценном камне. Камень распространяет демоническое безумие. Если вы прикасаетесь к драгоценному камню: сделайте DC 23 спасбросок CHA или получите неопределенное безумие (бросок по таблице на стр.
239). Уничтожить драгоценный камень немного сложно (стр. 133). В основном вам нужно разбить его магическим оружием.
Mantol-Derith имеет 3 правила :
- Не воровать товары у других торговцев.
- Никакой маскировки товаров.
- Запрещается использовать магию во время переговоров и торга.
Наказание за нарушение правила: вас заковывают в цепи и бросают в Темное Озеро.
Тонны и тонны статистики : Эта глава перегружена вещами, которые вам нужно найти. Я даже не знаю, с чего начать. Вам нужно искать ловушки, вам нужно бросать магические предметы из таблицы b DMG. Обязательно выделите дополнительное время, чтобы подготовить эту главу.
Сложная ситуация : В общем, все здесь поддались демоническому безумию. Население Мантол-Деррита составляет 140 человек, разделенных на фракции, которые восстают друг против друга. Дуэргары пытаются убить глубинных гномов.
Дроу планируют убить их обоих. И есть сумасшедший дроу, провоцирующий Жентарим на конфликт.
Встреча идет плохо : Когда герои находят Газрима, у него должна быть важная встреча (его сопровождают бехолдер и 6 головорезов) с дроу, которая перерастает в массовую битву на странице 140. Дроу-убийца нападает на бехолдер (к всеобщему удивлению), и бехолдер в конечном итоге убивает всех под перекрестным огнем, кроме убийцы, который убегает. Есть горгулья, которая тайно влюблена в наблюдающего за убийцей. Я предполагаю, что он налетит, чтобы спасти ее при определенных обстоятельствах.
Глава 10: Нисхождение в глубины
Эта глава посвящена путешествиям, как и глава 2. В ней обсуждается орда NPC, сопровождающих героев, ситуация, которая, как мне кажется, остановит игру. Но сначала…
Круги телепортации : Ваша группа уже должна быть 9 уровня, что означает, что волшебники имеют доступ к заклинанию круга телепортации.
Я настоятельно рекомендую использовать это, чтобы сократить время в пути, которое, на мой взгляд, выходит из-под контроля в этом приключении. Помните, однако, что телепортация в Мензоберранзан и обратно невозможна, так как она магически заблокирована дроу из-за вторжения демонов. Также не забудьте прочитать о том, как фаэрзресс влияет на телепортацию на стр. 21, но помните, что у вас есть большой контроль над тем, какие области находятся в фаэрзресс.
Путешествие с NPC Horde :
- Нет скрытности : Группа не может использовать скрытность, так как группа слишком велика (для использования скрытности отдельные лица должны вести разведку).
- Навигация стала проще : Преимущество в проверках Мудрости (выживание), чтобы не заблудиться.
- Еда предоставляется : NPC получают провизию, так что вам не нужно беспокоиться о добыче 25 NPC каждый день.
- NPC хотят добычу 905:03: NPC захотят разделить сокровище.
- Меньше бросков встреч : Вместо случайных встреч вы делаете бросок по таблице случайных событий (стр. 146).
: Каждый второй день путешествия или кемпинга делайте бросок по таблице случайных событий (стр. 146). Опять же, я предлагаю вам сделать это заранее, чтобы иметь готовую статистику. Некоторые из этих диаграмм содержат таблицы внутри таблиц.
Образец времени в пути : Я собираюсь отправиться в путешествие на 8 дней, чтобы еще раз показать вам, как, по моему мнению, можно подготовиться, чтобы игра работала гладко. Кроме того, я люблю кататься по графикам.
Мы едем в обычном темпе, который согласно странице 18 составляет 6 миль в день. Это означает, что путь в Мантол-Дерит займет 34 дня. Я бы посоветовал сказать, что король Бруенор также снабжал героев провизией, так что вам не нужно делать броски на поиск пищи в течение 34 дней.
В каждый из «выходных» дней я добавлю какой-нибудь момент NPC, чтобы мы могли конкретизировать этих NPC и сделать их чем-то большим, чем просто блоки статистики.
Имена NPC перечислены в записях фракций в главе 8.
День 1 : Торе Набал снится пророческий сон о отвратительной жиже с глазами, сводящими всех с ума (у нее видение Джуиблекса).
День 2 : Проблема с Дисциплиной: Громкий спор (не привлекает монстров) : Неро Калване (Жентарим) утверждает, что гигантская ящерица Грисваллы (Изумрудный Анклав) съела часть его припасов. В качестве компенсации он требует прокатиться на ящерице. Он врет. Он съел кучу собственной еды и теперь пытается ухитриться покататься верхом, а не ходить как лох.
День 3 : Зилна Дубовая Тень (Альянс Лордов) начинает подлизываться к компьютеру в надежде сохранить классный магический предмет, который есть у героя, но он мало им пользуется.
День 4 : Джуиблекс! (Клянусь, я сделал это легитимно). Этот повелитель демонов находится на странице 242. Он невосприимчив к немагическому оружию! Я бы, наверное, грохнул в пещере, а его псевдоподы вылезли из темноты бокового туннеля и атаковали трех NPC: +14 к попаданию, 21 урон, и любое убитое существо втягивается в тело Джуиблекса.
Любой, кто приблизится к нему, должен будет сделать спасбросок против его фола (провал = отравление) и, возможно, сделать проверку на безумие.
В лучшем случае все бегут, а всем выжившим NPC теперь приходится иметь дело с безумием.
День 5 : Пытаясь поднять всем настроение, Брим Коппервейн делится своей заначкой выпивки со всеми, кто думает, что они могут тусоваться с ним.
День 6 : Рейдеры — Босс гоблинов и 3 гоблина : Это довольно забавно. Какие шансы у этих гоблинов? Я представляю, как они выскочат из тени и выкрикнут угрозу, а затем увидят, сколько людей в отряде, повернутся и убегут.
День 7 : Салийра Далнор (Жентарим) признается герою, что, по ее мнению, у Газрима, агента в Мантол-Дерите, есть бехолдер в качестве союзника. У смотрящего не хватает трех стебельков (это все правда).
День 8 : Столкновение с Демоном -2 Барлгура : Опять же, я не знаю, каковы шансы этих монстров. Было бы забавно позволить PC выбирать NPC, чтобы сражаться с ними, и позволить игрокам делать броски за выбранных NPC.
И наоборот, может быть, было бы забавно, если бы все окружили их, соревнуясь за смертельный удар. Плащи из кожи Барлгуры могут быть забавными.
Возвращение в поселения : В книге несколько страниц рассказывается о том, что произойдет, если герои снова посетят места, где они уже были, такие как Neverlight Grove или Sloobludop. Раздел Grackltugh на самом деле очень классный (стр. 148). Дуэргары хотят принести красного дракона в жертву Демогоргону!
Глава 11: Грейвенхоллоу
Это место находится в 360 милях от Мантол-Дерит. Это 60 дней пути. Шестьдесят дней! К тому времени у вас закончатся случайные события. Ух ты. Кольцо, которое они получили от Газрима, приведет группу прямо в Грейвенхоллоу.
Вот что происходит в этой главе:
- Группу встречает бехир, который приводит их в Грейвенхоллоу.
- Герои могут исследовать библиотеку, поговорить с призрачным эхом и немного узнать о повелителях демонов.
- Они встречают волшебника по имени Визеран ДеВир и его телохранителя слаада смерти (слаада зовут Клеве, он подробно описан на стр. 161). Он также изучает демоническое вторжение. Он говорит группе, что, по его мнению, волшебник из Мензоберранзана по имени Громф имеет какое-то отношение к вторжению демонов.
- Ултар, каменный великан-библиотекарь, записывающий прошлое, даст группе каменный кристалл динамика (стр. 156), который работает только в Грейвенхоллоу. Они могут использовать его, чтобы иметь множество видений, в которых они многому учатся. В частности, у них есть видение, которое подразумевает, что Громф действительно был тем, кто все это начал. Они также получают подсказки о том, что Лолс использует эту возможность, чтобы ее дети-демоны захватили опустевшие бездные царства повелителей демонов.
- Визеран снова разговаривает с группой и утверждает, что знает, как изгнать повелителей демонов обратно в Бездну. Он хочет объединиться с героями.
- Визеран просит группу пойти с ним в его башню, чтобы поговорить наедине.
Башня и встреча подробно описаны в главе 12.
:
- Магия исказила это место так, что оно стало больше, чем должно быть.
- Каждое событие, когда-либо происходившее в Подземье, записано на табличках в Грейвенхоллоу.
- Нарушители спокойствия будут обращены бехиром в камень.
- Чтобы найти что-либо (таблички, древние тексты и т. д.), требуется проверка Мудрости со Сл 14. Неудача просто означает, что вы потратили некоторое время впустую и вам нужно бросить снова.
Есть 3 каменных великана-библиотекаря:
- Ултар, Хранитель прошлого : Он хранит древние тексты. Он любит сочинять стихи и дружит с компьютерами.
- Урмас, Хранитель Настоящего : У него есть сеть информаторов-монстров (галеб дур, ксорн, каменные гиганты и т. д.), которые постоянно докладывают ему и рассказывают, что происходит в подземье.
Он очень занят.
- Устова, Хранительница Будущего : Она провидица, которая медитирует и записывает свои видения на каменных табличках.
: Библиотека «помнит» тех, кто там был. Появляются и исчезают призрачные призраки других посетителей. Это шанс для героев поговорить со «известными» NPC, такими как Эльминстер, и получить совет. На самом деле есть таблица NPC, на которую можно ориентироваться, если хотите. Они также могут столкнуться с «эхом» своего будущего «я» или даже собственных детей!
Глава 12: Башня возмездия
Визеран ДеВир Визеран пригласил группу к себе домой, чтобы обсудить его план наедине. Что нужно знать:
- В башню ведет потайная дверь. Без карты Визерана или самого Визерана группе будет очень сложно ее найти.
- Визеран пускает внутрь только героев. NPC придется ждать снаружи.
- Визеран — тайный последователь Старшего Элементального Глаза, соперник Громфа и презирает Ллос.
: Группе нужно будет преодолеть 24 комплекта анимированных доспехов и заклинание стражи и обереги. Охрана и подопечные находится на странице 248 PH. Это означает, что коридоры будут полны тумана, двери защищены иллюзиями и магически заперты, лестницы полны паутины, а в самых неудобных местах могут быть вонючие облака. На стр. 165 есть еще более ужасающие подробности.
Встреча : Визеран кормит группу копченым мясом рота и объясняет, что Громф — архимаг Мензоберраназана (стр. 163). Громф провел ритуал, который использовал энергию фаэрзресс и случайно открыл порталы в Бездну. Авантюристы могут узнать гораздо больше, если вытянут это из него. Приключение предлагает проверки навыков со Сл 20, чтобы получить эти крупицы информации:
- Лолс заставила Громфа сделать это.
- Громф исчез после ритуала.
- Демогоргон неистовствовал в Мензоберранзане, прежде чем отправиться в Слообладоп.
- Возможно, Громф пытался призвать и связать повелителя демонов.
: Визеран сообщает группе свой план (текст аромата находится на странице 164). Он хочет провести ритуал, чтобы создать талисман темного сердца. Этот талисман соберет всех повелителей демонов в одно место. Он надеется, что это заставит их уничтожить друг друга. Когда их физические формы будут уничтожены, их сущности вернутся в Бездну.
Ингредиенты для ритуалаКомпоненты для ритуала : Для того, чтобы Визеран мог разыграть ритуал, посетите страницу 25, чтобы получить дополнительные сведения. По сути, он собирается сделать талисман темного сердца, устройство, которое может призывать всех лордов демонов:
- Яйцо фиолетового червя (найдено в Червоточинах, стр.
173).
- Центральный глаз бехолдера (находится в Wormwithings, стр. 176).
- 6 перьев 6 разных ангелов (находится в Лабиринте на странице 185).
- Сердце гористро (находится в Лабиринте на странице 184).
- 13 тиммасков (найдены после битвы между Зуггтмой и Джуиблексом, стр. 214)
- Несколько капель крови повелителя демонов (лабиринт стр. 184).
- Гримуар Громфа (это в Мензоберранзане, стр. 207). Неясно, для чего именно нужен гримуар (см. ниже).
На странице 189 в разделе «Цели» написано:
«…у них две цели в Городе Пауков: получить гримуар вызова демона Громфа Баэнре и поместить талисман Визерана в Мензоберранзан…»
Очевидно, это подразумевает, что талисман сделан без гримуара. Но на странице 215 в разделе «Подготовка плана» компоненты, необходимые для создания талисмана, включают:
«Гримуар Громфа Баэнре (из Sorcere в главе 15)».
Так нужен гримуар для изготовления талисмана или нет?
Вернемся к странице 164, вот немного художественного текста Визерана:
«Все, что мне нужно, это необходимые ингредиенты, — говорит Визеран, — и, в идеале, взглянуть на гримуары Громфа и записи из его святилища».
Затем, на странице 165, есть список компонентов, которые ему нужны, включая это:
«Гремуары Громфа Баэнре и заметки о его ритуале, чтобы помочь лучше понять силу, которая призвала повелителей демонов.»
Окончательный вердикт 905:03: Эта запись на странице 215 меня просто поразила. Если группе не нужен гримуар для создания талисмана, то зачем им вообще нужно ехать в Мензоберранзан? Я бы сказал, что вы должны объявить, что ингредиенты составляют талисман, а гримуар необходим для проведения ритуала, который вызовет повелителей демонов.
Как будет работать ритуал : Итак, в конце группа должна решить, куда поместить талисман темного сердца.
Визеран вернется в свою башню. Группа предупредит его с помощью посылающего заклинания, что пора. Он проведет ритуал, который занимает 9часы. Ритуал призывает всех повелителей демонов к талисману, где они все будут сражаться друг с другом и уничтожать свои физические формы. Группе нужно будет прикончить последнего выжившего лорда демонов (подробности см. на стр. 219).
Визеран дает указания : Визеран дает группе карту питомника пурпурных червей и рассказывает им о галерее ангелов в Лабиринте.
Получение тиммасков : У вас есть несколько вариантов тиммасков. Если вы хотите пропустить главу 16, вы можете попросить группу найти тиммаски в следах гористро после встречи с Йеногу на странице 184. Или вы можете попросить группу найти их после битвы между Зуггтмой и Джуиблексом, как описано на странице 214 в раздел «Сокровища».
Пройти главу 16 после главы 14 : Если вы собираетесь поместить тиммаски в главу 16, то эту главу, вероятно, следует запустить до 15.
Группа может получить гримуар в 15, а затем пойти за тиммасками, но это немного опрятнее иметь талисман темного сердца, уже сделанный перед поездкой в Мензоберранзан.
Глава 13: ЧервоточиныЧервоточины — это сотни миль туннелей, вырытых пурпурными червями. Визеран даст группе карту места гнездования пурпурных червей, которое находится примерно в 48 милях от его башни.
- Собирательство здесь более сложное, требующее проверки Мудрости (выживание) со Сл 20.
- Туннели имеют диаметр 10 футов.
- Проверяйте наличие случайных встреч один раз в день, используя таблицу на странице 167. Бросьте d6, чтобы определить естественное освещение. 1 означает, что он освещен люминесцентным лишайником, иначе он темный.
На полпути к питомнику червей группа натыкается на логово троглодитов (стр. 168). Троглодиты сражаются за волшебный меч. У троглодитов есть 20-минутное противостояние, а затем по всему комплексу происходит серия событий (см.
стр. 171).
5. Припасы и пленники : У троглодитов есть куча пленников, у всех которых осталось всего одно очко здоровья. Есть 2 дроу (члены Дома Миларн, которые искали фиолетовое яйцо червя в подарок своей матроне) и 4 щитовых дварфа (старатели из Мифрилового Зала).
Голос в темноте (стр. 171) : Как только группа оказывается в 6 милях от питомника червей, одинокий потерянный дроу по имени Ханна пытается отпугнуть их иллюзиями. Она могла бы подружиться с вечеринкой. Ханна — хороший союзник, так как она много знает о яйцах лиловых червей (см. стр. 174, «Помощь Ханны»). Группа столкнется с союзниками Ханны, с которыми она разлучилась в питомнике червей. Если группа хорошо относилась к Ханне, это сработает хорошо. Если группа плохо с ней обращалась, им будет очень тяжело в питомнике червей.
Питомник червей (стр. 172) : По мере того, как группа исследует это место, появляются пурпурные черви и прокладывают новые туннели. За 2 минуты до прибытия каждого из них раздается громкий грохот.
Черви фактически создают туннели на карте (T1, T2 и T3).
Исследование первых нескольких комнат : Группа прибывает и исследует комнаты 1-4 в течение 15 минут. Фиолетовый червь выходит из случайной стены, проходит через комнату 3 и прокладывает туннель через стену в комнату 8.
Осторожно, комната 5 : Здесь есть номер 5. Если группа будет шуметь в любой из этих комнат, через 1d4 минут прибудет фиолетовая комната и проверит яйца в комнате 8.
8. Камера для яиц: Яйца подвешены в смоляной паутине. Яйца каждое 3 фута в диаметре. Ознакомьтесь с картой на странице 173. Чтобы добраться до яиц, вам нужно подняться по привязанной к земле нити (обозначенной на карте цифрой «0»). Что нужно знать:
- В тексте сказано, что здесь две нити, но на карте показано три.
- Подъем идет медленно, вы двигаетесь со скоростью, составляющей 1/3 от нормальной.
- Любое интенсивное действие на нити вызывает проверку Ловкости Сл 10 (акробатика) или вы падаете.
- Нарезка яйца бесплатно занимает 2d4 минуты.
- Жора и Темные Охотники появляются из Зоны 7.
- Каждые 5 минут, когда группа находится здесь, делайте бросок по таблице встреч с яйцами (стр. 174). 16 и выше означают проблемы.
- Через 10 минут появляется второй червь. За 2 минуты до этого место грохочет. За 1 минуту до этого рой летучих мышей из зоны 9входит в комнату.
- Также помните, что через 10 минут после того, как первый фиолетовый червь вырезал T1, через 7 в эту комнату заходит второй червяк.
- Через 15 минут после появления второго червя из зоны 7 появляется третий червь.
: Питомник для червей — большое маленькое подземелье. Требуется немного планирования, чтобы управлять. Легко будет что-то забыть. Но вообще это фантастика. Что действительно круто, так это то, что они построили его вокруг довольно скучного монстра и сделали его действительно забавным.
Это определенно то, что вы можете использовать в своей собственной кампании, даже если вы не собираетесь бежать из бездны.
Обширный Обливиум
Каразикар и Шедрак Это место (стр. 175) находится в 12 милях от питомника червей. В пещере есть гигантская резьба, изображающая бехолдера, смотрящего вниз на зияющую пропасть. Вот кто там:
- Каразикар Глазной Тиран : Этот бехолдер одержим поиском вещи, называемой Машиной Лабиринта (стр. 175). Он тоже хочет найти несколько модронов (!).
- Шедрак Глаз : Человек-раб смотрящего. Он «верховный жрец» рабов, и он возглавляет их в поклонении Каразикару. У его посоха есть наблюдатель, сквозь который может видеть Каразикар.
- 100 Рабов : Разных рас (подробности на стр. 177). Они поклоняются смотрящему, как если бы он был богом.
Вот как обстоят дела, когда группа приходит в Обширный Обливиум:
- Как только они оказываются в миле от этого места, герои чувствуют, что за ними наблюдают. Могут быть задействованы спасброски от безумия.
- Туннель подходит к шахте с веревочной лестницей, ведущей вниз. Лестница ведет в обширную пещеру с пропастью и изображением бехолдера, вырезанным на потолке. Это место — Утроба Каразикара.
- Группа сначала столкнется с Шедраком и либо договорится с ним, либо нападет на него.
- Затем им придется перейти мост через пропасть. Наблюдатель находится на земле на дальней стороне.
- Если персонажи поговорят с ним, он захочет узнать о Машине Лабиринта.
- Если начнется драка, бехолдер разрушит 10-футовую секцию моста под ногами героев! Падение означает 20к6 урона.
- Каразикар тоже получает логово.
- Когда бехолдер убит, они могут забрать его глаз.
- Теперь рабы поклоняются героям.
Они расскажут им, где Каразикар спрятал свое сокровище, и приведут их к его пленнику-модрону.
: Насколько это безумие? Он заблудился на Великом марше модронов! Если герои используют большее восстановление, модрон приходит в себя и может привести их к машине, способной навести порядок в хаосе. это 289миль (очевидно, «заказчик» — двигатель лабиринта).
Глава 14: Лабиринт
Лабиринт — это сотни миль извилистых туннелей. Здесь бродят Бафомет и Йеногу.
- Визеран сказал героям найти Галерею Ангелов, чтобы получить ангельские перья.
- Машина Лабиринта тоже здесь.
- Заблудиться легко : DC 12 WIS проверка на выживание, см. правила на стр. 20 для получения информации о том, как заблудиться). снова на ходу.
- Случайные встречи : Делайте бросок два раза в день по таблице на странице 179.
Есть две действительно интересные случайные встречи (стр.
179):
- Курр : Гнолл, чье безумие заставило его ненавидеть насилие. На самом деле он отдается на милость группе, считая своих собратьев-гноллов дикарями.
- Монодроны : Я действительно получаю удовольствие от использования монодронов в этом приключении. Этот конкретный монодрон — мошенник, и он кричит «Долой Примуса!» (бог модронов). Это странно, потому что в 2e было установлено, что модроны могут чувствовать модронов только на один ранг выше их. Таким образом, этот маленький парень не должен знать, кто такой Праймус. Но, возможно, это изменилось в последующих выпусках, и, честно говоря, меня это устраивает. Весь модрон, воспринимающий друг друга, был чрезвычайно сложным и приводил к некоторым действительно запутанным ситуациям.
: Это место на самом деле магический предмет — мгновенная крепость Даэрна (DMG стр. 160). Единственный способ попасть внутрь — выучить командное слово, которое можно получить с помощью заклинания идентификации.
Два теневых демона прошли сквозь стену и убили владельца.
Спираль Рогатого Короля (стр. 181) : Группа приходит в пещеру и встречает жалкого, дрожащего гнолла по имени Гаш. Он предлагает провести их через эту смертельную область лабиринта. Если группа плохо обращается с ним, он изо всех сил старается привести их к опасности. Если группа хорошо к нему относится, он уводит их от опасности. Что нужно знать о лабиринте:
- Прохождение лабиринта занимает 2 часа.
- На полпути, DC 15 WIS (выживание). Неудача = вы вернулись к началу.
- Каждые 30 минут вносятся потери в таблицу столкновений на стр. 182. Преимущество или недостаток в зависимости от того, как группа относится к Гашу.
: Этот трущобный городок находится в 48 милях от Спирали. Люди здесь поклоняются Йеногу как своему защитнику.
Марш в никуда (стр. 183) 905:03: Герои могут слышать звуки шагов вдалеке.
Это 12 монодронов и тридрон, затерянные в лабиринте со времен последнего Великого похода модронов. Они могут присоединиться к вечеринке. Они предупреждают группу, чтобы они избегали центра лабиринта, так как там находится неисправный «заказчик» (Машина лабиринта). Тридрон может привести их к нему.
Охота Йеногу (стр. 184) : Как только группа проходит 12 миль от столкновения с модронами, они натыкаются на самого Йеногу, убивающего гористро. Это DC 12 спасбросок WIS или получение уровня безумия. Это возможность для группы получить два компонента для ритуала, сердце гористро и кровь повелителя демонов (немного крови Йеногу находится на роге гористро).
Группа может найти тиммаски и здесь : Нам сказали, что это грибы, которые растут на следах гористрос и повелителей демонов (?). Группе нужно 13 штук для ритуала. Если вы не хотите проходить главу 16, то вы можете поместить их сюда, в следы гористро. Они в сознании и безумны. Ничто не может освободить их от окаменелого состояния.
Если герой прикасается к одному из них, он узнает имя и опыт ангела. У каждого ангела есть сила воздействовать на того, кто к нему прикасается, от доминирования над персонажем до принудительной проверки безумия.
Получение перьев : Вы можете просто отломать несколько каменных перьев и бахнуть, квест выполнен.
Машина лабиринта
Хорошо, люди. Этот раздел находится на странице 186. Послушайте меня внимательно: ВЫ ДОЛЖНЫ ЗАПУСТИТЬ ЭТО. Это слишком хорошо, чтобы пропустить.
Двигатель находится в 48 милях к юго-востоку от ангелов.
Оно упало : Эта штука выглядит как рабочая модель Великого Колеса. Он застрял на полпути в расселине на высоте 40 футов над супергорячей магмой, которая наносит 42 урона за раунд, если вы упадете в нее!
Хранитель : Здесь есть налфешни, охраняющий Машину Лабиринта. Как только герои избивают его, начинается настоящее веселье. Нас ждет ЭПИЧЕСКАЯ встреча.
Запишите характеристики Magma Mephit : Познакомьтесь с этими парнями (MM стр. 216). Они слишком слабы для вашей группы? Кажется, они могут быть. Мы собираемся погрузиться в них по шею. У них огненное дыхание, и они могут отливать горячий металл! Не забывайте, что когда они умирают, они взрываются взрывом лавы, так что обязательно дайте мефитам приблизиться для ближнего боя.
Эффекты Машины Лабиринта (стр. 188) : Это таблица эффектов, которые вы выбрасываете каждый раунд после активации Машины. Вы должны прочитать их заблаговременно. Вот некоторые заметки о тех, которые больше всего вызывают удивление (на самом деле, они больше похожи на брови, которые отрываются от лица и делают бутерброд): предметы в пределах 300 футов уничтожаются. Подожгут ли ваши игроки вашу книгу Out of the Abyss в твердом переплете? Да. Может быть, изменить этот.
- 09-10 : Группа путешествует во времени к началу приключений! Веселый? Да. Конец кампании? Почти наверняка.
Может быть, просто сделать это в течение пары раундов, а затем группа возвращается туда, откуда они ушли.
- 16-19 : Выберите этого NPC или персонажа заранее!
- 28-32 : Имейте под рукой статистику зеленых слаадов (MM стр. 277).
- 40-43 : Подготовьте характеристики летающих змей (MM 322). Имейте в виду, что у вас может внезапно появиться персонаж в бою с пятью очками жизни.
- 49-52 : Может быть, выбрать этот пункт заранее?
- 53-57 : Вы действительно хотите уничтожить персонажа, который так долго играл в кампанию? Это очень сложный спасбросок.
- 58-60: Волшебный огонь какой-то хромой. Может быть, пусть этот вылечит тех ангелов. Мне жаль их.
- 81-100: Бафомет и Йеногу изгнаны обратно в Бездну (подтверждение см. на стр. 218).
Восхождение вверх или вниз: DC 12 STR (атлетика) провал = нет прогресса. Провалитесь на 5 или более = упадете в магму!
Запуск двигателя : Если группа спускается вниз и запускает двигатель лабиринта (модрон может помочь, если проверки Арканы провалены), бросьте инициативу.
Движок лабиринта «действует» по инициативе 15. Я распланировал это столкновение по раундам, чтобы мы ничего не пропустили, когда начнется бой:
- Раунд 1 : На счете инициативы 15 бросьте движок лабиринта. Таблица эффектов. При инициативе на счете 10 2 магматических мефита выскакивают из магмы и атакуют. Еще 2 присоединяются к следующим 5 раундам.
- Раунд 2 : Бросьте кубик по таблице эффектов Maze Engine. Еще два мефита.
- Раунд 3 : Бросьте кубик по таблице эффектов Maze Engine. Еще два мефита. Двигатель переключается, любой на нем должен сделать DC 10 спасбросок Ловкости или упасть.
- Раунд 4 : Бросьте кубик по таблице эффектов Maze Engine. Еще два мефита.
- Раунд 5 : Бросьте кубик по таблице эффектов Maze Engine. Еще два мефита.
- Раунд 6 : Бросьте кубик по таблице эффектов Maze Engine. Двигатель переключается снова. Еще два мефита.
- Раунд 7 : Бросьте кубик по таблице эффектов Maze Engine.
- Раунд 8 : Бросьте кубик по таблице эффектов Maze Engine.
- Раунд 9 : Бросьте кубик по таблице эффектов Maze Engine. Машина лабиринта скользит по расселине, опускаясь на десять футов каждый раунд.
- Раунд 10 : Бросьте кубик по таблице эффектов Maze Engine. Еще десять футов.
- Раунд 11 : Совершите бросок по таблице эффектов Maze Engine. Еще десять футов.
- Раунд 12 : Бросьте кубик по таблице эффектов Maze Engine. Еще десять футов.
- Раунд 13 : Совершите бросок по таблице эффектов Maze Engine. Он погружается в магму и разрушается.
- Раунд 14 : Добавить незначительное извержение на ваше усмотрение (см. внизу страницы 188)
Позвольте мне сказать… это фантастическая встреча. Я потрясен. Я люблю случайные диаграммы, поэтому я немного предвзят, но все же. Никто никогда не забудет играть в эту игру.
Глава 15: Город пауков
Почему мы здесь: Группа направляется в Мензоберранзан, чтобы забрать гримуар Громфа из Башни Мага.
Визеран также хочет, чтобы группа поместила талисман темного сердца в святилище Громфа.
Дроу NPC-проводник : Группу сопровождает Грин Устил (подробности на стр. 162), дроу-союзник Визерана. Оказавшись в Мензоберранзане, он рассказывает группе некоторые вещи, которые могут все усложнить (см. стр. 205). Возможно, вы захотите установить, что Грин знает заклинание «стук», так как он может понадобиться группе в Sorcere (см. стр. 206).
Путешествие в Мензоберранзан : Это в 72 милях от башни Визерана. Визеран предлагает группе оставить свою орду NPC, так как у небольшой команды будет больше шансов проникнуть в город. Они могут взять секретный туннель, свободный от монстров (стр. 190).
Секретный вход : Туннель ведет на дно Вестрифта в Мензоберранзане (стр. 201). Группа появится на узком уступе в 60 футах ниже края разлома. Подняться не сложно. Если вы посмотрите на карту, группа будет около Западной стены (подробности на странице 202) в верхней части города.
Вы не можете телепортироваться В : В Мензоберранзане не работает гадание или телепортация, предусмотрительная мера из-за хаоса лордов-демонов.
Скрытность Вокруг : Путешествовать здесь непросто. Ознакомьтесь с городскими законами на стр. 195. Любой не-дроу, который маскируется под дроу, должен быть убит.
Место для ночлега : На странице 196 есть столкновение, которое открывает возможность пребывания группы в Тени Нарбонделла в Истмире. Цена высока, но владелец, Далфред Ноукс, кажется умелым парнем, чтобы знать, если что-то пойдет не так.
Как освещается город : Я не знаком с Мензоберранзаном, так что это может быть для вас не новостью. Есть каменная колонна высотой 1000 футов. База каждый день волшебным образом обогревается городским архимагом. Это заставляет камень светиться. Полоса теплого света поднимается вверх по колонне, и ей требуется 24 часа, чтобы достичь вершины.
Герои обретают союзника : По сути, одна из трех фракций приближается к группе:
- Матрона-Мать Квентель Бэнр из Дома Бэнр (стр.
203) — Она не знает, где Громф, ее брат.
- Джарлаксл Бэнре из Бреган Д’эрте (стр. 204) — Тайно знает, что Громф прячется в городе Лускан на поверхности мира.
- Совет Пауков (стр. 203) — Тайная клика волшебников, дружественных Визерану. Визеран рассказал им об авантюристах. Они готовы отключить обереги в Sorcere.
Возможно, вы помните, что Альянс Лордов сообщил героям, что у них есть шпион в Мензоберранзане по имени Кхалесса Драга. И все же она вообще не обсуждается в этой главе. Она появилась на странице 149чтобы помешать группам отправиться в Мензоберранзан так рано в приключении. Я настоятельно рекомендую вам использовать ее здесь, чтобы помочь героям и, возможно, связать их с одной из трех фракций. Может быть, она даже немного знает о Визеране и может предупредить героев не доверять ему.
Изменение взглядов Грина : После встречи Грин дает вышеупомянутое признание (на стр.
205). Он считает, что ритуал вовсе не обязательно проводить в Мензоберранзане. Он думает, что Визеран хочет, чтобы это было сделано в Мензоберранзане просто для того, чтобы повелители демонов разрушили город.
Колдун
Здесь находится гримуар Громфа, и это место, где Визеран хочет провести ритуал. Готовя Sorcere, вы захотите сесть и просмотреть все ловушки и заклинания в комнате Громфа. Вам, вероятно, понадобится шпаргалка, чтобы держать вещи в движении. Вот как обстоят дела в башне:
- Как попасть внутрь : Есть заклинание охрана и защита, но предположительно совет пауков дает группе пароль. Это сбрасывается через час, так что вечеринке нужно поторопиться.
- Безопасный проход? Группа проходит через башню. Существа внутри, вероятно, оставят группу в покое благодаря помощи фракции.
- Обход двери : Откройте дверь Громфа с помощью заклинания отмычки или удара.
- Страж : Вход в комнату Громфа (стр.
206) вызывает появление и атаку огненного элементаля (стр. 125 ММ).
- Добыча, но нет Гримуара : Здесь есть ценное сокровище, но оно все в ловушке (стр. 207).
- Другой страж : Если кто-нибудь коснется стола, статуя оживет и атакует (каменный голем, стр. 170 ММ, имеет четыре атаки: +10 к попаданию, 10 урона каждая).
- Секретная дверь : Там есть секретная дверь с действительно ужасной ловушкой.
- Лабиринт : За потайной дверью пустота. Если вы войдете или даже коснетесь его, вас затянет в лабиринт. Существа должны пройти проверку ИНТ Сл 20, чтобы выйти.
- Святилище : Те, кто сбегает из демиплана, достигают внутреннего святилища Громфа (стр. 207).
- Йохлол : Здесь есть «дроу» по имени И’Лара, которая пытается обманом заставить группу освободить ее. Она действительно йоклол (MM стр. 65). Она стоит в магическом круге, который не может покинуть, пока кто-нибудь не разрушит его. Она делает все возможное, чтобы помешать группе забрать гримуар Громфа.
- Гримуар : Он лежит здесь на кафедре и открывает главу, в которой обсуждается вызов Демогоргона. Это доказывает, что Громф был ответственен за приведение повелителей демонов в Подземье.
: Как только у группы будут ингредиенты собранные в Червоточинах и Лабиринте (и Араумикосе), они могут вернуть их в Визеран. Это займет у него 10 дней чтобы сделать темное сердце. Теперь группа должна разместить его. Визеран хотел бы им поместить его в святилище Громфа (которое находится в башне Волшебник стр. 207).
Глава 16: Зловонная свадьба
Группа получает экстрасенсорный призыв о помощи от Базидии из Неверлайт-Гроув. Зуггтмой пытается установить связь с Араумикосом, могущественным разумным существом — «крупнейшая форма жизни в подземелье» . Она убаюкала Аромикоса каким-то сном.
После его предупреждения тысячи миконидов совершают паломничество к Араумикосу.
Джуиблекс замечает это и направляется туда с армией слизи.
Аромикос находится в 40 милях к югу от Дарклейка.
Вот как разворачивается эта глава после того, как группа доберется до Аромикоса:
- Базидия помогает группе установить психическую связь с разумом Аромикоса.
- В процессе установления взаимопонимания на группу нападают пудинги (стр. 211).
- Затем группа должна победить двух отюгов, которые защищают Арумикоса.
- Тела авантюристов парализованы, когда их астральные тела встречаются с Араумикосом на астральном плане.
- Araumycos — череп размером с гору, полный грибов.
- Зуггмой чувствует героев, но Джуиблекс нападает на нее в физическом мире.
- Герои должны войти в череп и сразиться с испорченной массой грибов.
- Зуггтмой отвлекается на действия героев, что позволяет Джуиблекс разрушить ее физическую форму. Ее сущность возвращается в Бездну.
- Герои возвращаются в свои тела и теперь должны победить ослабленного Джуиблекса.
- На странице 214 говорится, что тиммаски можно найти в районе битвы между Зуггтмой и Джуиблексом.
: Аромикос награждает группу амулетами героизма (стр. 228 DMG). Это одноразовый предмет, который дает вам 10 временных очков жизни и +d4 к броскам атаки и спасброскам на час. Это круто, но это не большая награда за убийство повелитель демонов .
Глава 17: Против Повелителей Демонов
К этому моменту персонажи должны быть 15-го уровня.
Подготовка : У группы есть талисман темного сердца. Они выбирают, где его разместить. Они предупреждают Визерана, который находится далеко в безопасности в своей башне, с помощью посылающего заклинания, чтобы начать ритуал. Ритуал длится 9 часов. Затем к сердцу призываются повелители демонов, и все они сражаются. Группа ждет, чтобы увидеть, кто остался стоять. Их задача — победить последнего выжившего лорда демонов.
Выберите место : Есть список возможных мест, где группа могла бы разместить темное сердце. Мой любимый вариант — поставить сердце рядом с башней Визерана. В конце концов, этот парень пытался обманом заставить группу уничтожить Мензоберранзан. Помните, что из-за проведения ритуала у Визерана есть 3 уровня истощения (PH 291). Это означает, что он получает помеху на броски атаки и спасброски, его скорость уменьшается вдвое, и он получает помеху на проверки характеристик.
Какие Владыки Демонов остались? Если группа использовала машину лабиринта, чтобы изгнать Бафомета и Йеногу, уничтожила драгоценный камень Фраз-Урб’луу (стр. 133) и позаботилась о Зугмое и Джуиблексе в главе 16, осталось три лорда-демона:
- Оркус
- Граз’зт
- Демогоргон
- Кроме того, через порталы фаэрзресс проходят и другие меньшие демоны
: Группа может захотеть спрятаться и наблюдать.
На самом деле, если у них есть мгновенная крепость Даэрна (стр. 180), они могут там затаиться. Я думаю, что я бы использовал пару предложенных встреч. Когда демоны-лорды сразятся, я заставлю 3 (или 6?) вроков атаковать группу и каждый раунд делать броски по таблице «близких промахов» (стр. 218).
Жезл Оркуса : Герой может попытаться схватить Жезл Оркуса (DMG стр. 227), как только Оркус будет убит. Он немедленно настраивается на кого угодно, кроме Демогоргона! Это булава +3, и при попадании она наносит дополнительно 2d12 некротического урона. Вам нужно заранее подготовить кучу случайных свойств. Помните, что палочка неразрушима, если только древний герой, чей череп на палочке, каким-то образом не вернется к жизни.
Неплохой способ завершить кампанию! Спасибо за чтение.
Желтые жилеты: понимание движения (движений) после окончательного поражения или победы
Политические прорицатели и прорицатели цинично объявят движение желтых жилетов мертвым: Акт XXI вывел на улицы менее 25 000 человек в прошлую субботу.
Однако мы отказываемся быть политическими бухгалтерами. А бунты и революции никогда не были связаны с количеством, а с интенсивностью высвобождаемых желаний и творчества.
И мы продолжим делиться голосами движений.
Жёлтые жилеты Victory Communique Nº 1
( lundi matin #185, 04.02.2019)
Каждую неделю наша редакция получает многочисленные листовки или звонки, которые мы не можем опубликовать как таковые, то есть вне какой-либо контекстуализации и редакционной работы с нашей стороны. В этом случае мы делаем исключение, с этим выпуском с кольцевой развязки Campanile de Villeneuve-sur-Lot.
Победа: гнев, который все считали принадлежащим только им, испытал большинство!
Победа: желтые жилеты разбили в населении чувство уныния и неотвратимости, придававшее сильным уверенность в безусловной победе!
Победа: карусели, районы без жизней и очень дорогие для местных властей, стали человеческими местами встреч и обмена!
Victory: то, что предназначалось для управления трафиком, ускорения плавности и производительности, превратилось в пространство, где время тратится без счета, прямо болтая о жизни и мире!
Победа: Государственный терроризм во главе с увечьями, LBD 40 [модель оружия-вспышки], военными угрозами и беспрецедентной жестокостью не удавалось остановить протесты, демонстрации и митинги неделю за неделей!
Победа: несмотря на зиму, холод и дождь, желтые жилеты продолжали везде держать карусели!
Победа: Государство должно развернуть бронетехнику и сбросить маску лжи о демократии!
Победа: полиция и службы наблюдения застигнуты врасплох и постоянно сталкиваются с ситуациями, логика которых от них ускользает!
Победа: движение желтых жилетов положило конец ложному консенсусу в обществе и позволило наконец-то всем увидеть тех, кто хочет общего благополучия, и тех, кто думает только о своих интересах!
Победа: несмотря на все удары, ложь, клевету, оскорбления, неуважение, которые постоянно изливали СМИ и политики, желтые жилеты не вмешались в полемику и ложные дебаты!
Победа: начав с противостояния налогам, желтые жилеты вышли на поле радикального опроса общества!
Победа: ярлыки, автоматизмы и политические фетиши списаны в пользу конкретных практик!
Победа: за четыре месяца существования движение не намерено находить лидера, к большому огорчению властей, которым не в кого эффектно вонзить зубы!
Победа: перед лицом государственного террора творческие и коллективные возможности желтых жилетов постоянно изобретают новые стратегии!
Победа: политические партии среди желтых жилетов воспринимаются враждебно!
Победа: после десятилетий унижения, изоляции и раздавленности поднимают голову десятки тысяч, сотни тысяч людей!
Победа: движение желтых жилетов вдохновляет миллионы людей по всей планете!
Победа: вечером 1 декабря Medef [ Mouvement des entreprises de France ] попросил своих членов «отказаться от балласта по отношению к работникам» «рискуя потерять все»….!
Победа: столкнувшись с количеством и качеством дискуссий, исследований, изобретений и обменов мнениями, «Великие национальные дебаты» предстали тем, чем они являются: гротескной комедией, единственная польза которой для лидеров!
Победа: все чаще можно услышать, как желтые жилеты отказываются поклониться ложному разделению на вандалов [ casseurs ] и пацифистов (!)!
Победа: желтые жилеты были и остаются кошмаром для лиц, принимающих решения, властей и хищников всех мастей!
Победа: движение строит себя и постепенно, с большой уверенностью в своей популярности и с величайшим недоверием к устаревшим методам организации!
Победа: желтые жилеты ставят в центр дискуссий и размышлений проблему общества в целом, а не только профессиональные или отраслевые проблемы!
Победа: большинство политиков нелепо спорят друг с другом о том, кто «самый желтый жилет» или кто «выявил их раньше всех», при этом «желтые жилеты» смотрят на них с равнодушием, презрением или насмешкой, смотря по дням!
Победа: правительство высмеяно ООН за «чрезмерное применение силы и жесткое ограничение права на проведение демонстраций»!
Победа: социальные сети наконец кажутся неадекватными этой жажде встреч, обменов и прямого взаимодействия между людьми!
Победа: равенство, доброжелательность и терпимость — нематериальные принципы, которых, собственно, и придерживаются «желтые жилеты»!И ЭТО ДАЛЕКО ОТ ЗАВЕРШЕНИЯ!
Желтые жилеты кольцевой развязки Кампанилы, названной кольцевой развязкой Оливье, в память о нашем друге, убитом 20 декабря 2018 г.
Вильнёв-сюр-Ло, 28 марта 2019 г.
( lundi matin 04.02.2019)
21 ноября наши друзья Аншель К. и Амос Л. поделились с нами своим прекрасным анализом зарождавшегося тогда движения: Желтая любовь . Четыре месяца спустя, вот продолжение.
Настоящий путь проходит по веревке, натянутой не высоко, а прямо над землей. Кажется, он больше создан для того, чтобы споткнуться, чем для того, чтобы его пересекли.
Франц Кафка
Шеллинг сказал, что «вещь длится, потому что ее существование неадекватно ее сущности». В отличие от так называемых «социальных» движений, которые следуют четко определенным формам переговоров, реальное движение всегда является своего рода ирреальным событием, то есть оно ускользает от своих собственных детерминаций. Можно сказать, что там что-то блестит, дрожит, сверкает не в глуши: на карту поставлено что-то, что не только соблазняет, но и тревожит. Короче говоря, в нем завораживает свободная игра случая: этот момент жеста как чудесное событие.
*
Сегодня желтый подъем учит нас тому, что каждая революция сначала является загадкой. Это напоминает нам о том, что жизнь, исключающая случайность, есть жизнь без порыва, бесплодная, бескрайняя равнина без холмов; его необходимость заключается в дешевой страховке, в слабом обращении в себя перед лицом всякой новизны, в мягком отдыхе внутри высохшей рациональности. По правде говоря, движение учит нас тому, что если бы оно навеки включило революцию в свой мир, то революции вовсе не нужен был бы случай, она была бы в нем нигде и везде. Ибо если мудрость тайны ценна как мудрость пределов, то переживание пределов приводит душу к полному сознанию, к сознанию себя, которое является полным только потому, что знает себя ограниченным.
*
Политика желтых жилетов фактически предлагает себя классической политике как анархия светотени: ничто в движении не совершается тотально, никогда ничего не идет в срок; всегда смешиваются новые голоса, которые сеют путаницу в хоре уже звучащего.
Все вытекает, все беспрепятственно смешивается и образует нечистый сплав; все разрушено, все разобрано. Жить желтым жилетом — это, может быть, парадоксальным образом желать дожить что-то до конца — вне всякого предвзятого представления о борьбе, вне общественного движения — на самом краю пропасти политики.
*
Вот уже несколько месяцев истина восстания желтых жилетов заключается не в каком-то неизвестном апостериори движения, независимо от того, будет ли оно революционным, демократическим или фашистским, а в его способности коагулировать, затем разбить радикально разнородные варианты будущего в общую негативность. Движение черпает сумму своих энергий из принципа сильной реактивности.
*
Желтая последовательность отмечает болезненное возвращение к реальности. Вынуждая любого, кто объявляет себя революционером, восстанавливать контакт с чем-то вне себя и своих маленьких очевидных истин, он заставляет каждого раствориться в том, что есть, чтобы заново открыть для себя хаотические ритмы определенной реальности Период.
Правда, эта встреча с опасностью действительности могла бы оказаться для многих роковой, и тем более такая угроза давит на последних идеологов Франции. В этом смысле мы, например, могли видеть, как ортодоксальные марксисты барахтаются перед пролетариями, которых они больше не понимают, демократы, скулящие по поводу отсутствия какой-либо значимой делегации в движении, или фашисты, оплакивающие свою печальную судьбу. В так называемом «революционном» лагере мы впервые станем свидетелями жалкого затопления известной левизны, которая хотела уже не усилить идущее восстание, а поправить его, заменить его, конечно, смутную, жизненную силу, — но которая на 1 декабря могло бы все сметать – бесполезной, вечной всеобщей забастовкой.
*
Мы можем сказать, что по мере того, как формируется повстанческий характер движения, способы существования, которые в нем выражены, стремятся следовать новым реалиям текущей конфронтации. Разделяя усиление общего отрицания, в то время как основание коллективных истин навязывает абсолютную необходимость свержения этого режима, сущность восстания, по крайней мере, пытается соответствовать реальности обрушившихся на него репрессий — и это нелегкая задача.
задача.
*
Мужчины и женщины нашего запутанного века испытывают то, что свойственно только им, во время случайных событий, неясных недоразумений и плодотворных отвлечений. Те, кто еще чувствует некоторую связность, говорят о верности идеям. Но идеи — это не то, чему можно быть верным; они — загробная жизнь, которая разворачивается перед нами в высочайшие моменты, а затем снова ускользает. На окольных путях мы видим просветы в великом нарративе времени. То есть в обычной жизни, занятой нереальным повседневным, благополучие 3.0, само заключенное в систему запретов, всех мер предосторожности, где maxime quieta non movere [прежде всего совсем, не двигаться] поддерживает порядок мира и хочет затмить его очередное угасание — против него восстает кипение праздника.
*
«Опасность самых счастливых. Иметь тонкие чувства и прекрасный вкус; привыкнуть к избранным и интеллектуально лучшим как к нашей надлежащей и самой готовой пище; быть благословленным сильной, смелой и смелой душой; идти по жизни с тихим оком и твердым шагом, всегда готовый к худшему, как к празднику, и полный тоски по неизведанным мирам и морям, людям и богам; слушать всю радостную музыку, как будто там храбрые мужи, солдаты и мореходы, на короткое время отдыхали и наслаждались и в глубочайшем наслаждении минуты одолевались слезами и всей лиловой тоской счастья: кому не нравилось бы все это будет его собственностью, его условием! Это было счастье Гомера!» (Фридрих Вильгельм Ницше)
*
Революционный тон текущей последовательности мог возникнуть только благодаря обширному сочетанию противоречивых требований.
Если бы вначале активные психические силы четко обозначили друг друга, их единодушной мобилизации никогда бы не произошло. Именно из-за большой путаницы, а также сплошной нечистоты различных категорий требований стало возможным создание подрывной атмосферы.
*
Кроме того, разве вы не слышали о тех дураках, которые 24 ноября среди дня зажгли костры, а потом побежали по Елисейским полям, все время крича: «Я ищу Макрон! Я ищу Макрона!»? Они также называли себя по одежде и называли себя желтыми жилетами. На самом деле, они были помешаны — помешаны на жизни, как и другие среди их братьев, покончивших жизнь самоубийством, как другие до них были помешаны на искуплении, политике, революции, том и сем.
*
Таким образом, собравшись под республикой, на Елисейских полях и перекрестках Франции, сто тысяч человек также поражены той же болезнью: все они обнаружат, что наделены достаточной энергией, чтобы быть верными чему-то событие, достаточно честное между собой, чтобы избежать предательства.
*
Из насильственной краткости бунт — это сверхкраткое искусство, измеряемое скудостью времени — действует как увлекательный короткий путь. В этом его сила и, в то же время, его величайший предел. 1 декабря современный материализм во всем его убийственном истощении [ crevardise ] подвергся нападению. В любом случае, порядок профанов обречен на уничтожение. Так что пришло время для исторического бунта. Они фашисты? Левые? Люди ? Особенности? Мы говорим о грядущей революции? Если мы сегодня вечером не пойдем домой, будет ли это началом восстания?
*
«Духовному restitutio in integrum , вводящему бессмертие, соответствует мирское восстановление, ведущее к вечности падения… Стремиться к такому переходу, даже для тех стадий человека, которые суть природа, — вот задача мировой политики, метод которой следует назвать нигилизмом». (Вальтер Беньямин)
*
Маска тоже хаос становится плотью. Насилие, да или нет?
*
На неделе 8 декабря каждый задается вопросом, увидим ли мы разрушение Елисейского дворца.
Битва коммуникаций, фальшивая военная атмосфера, варвары у ворот Рима, но не забывая на всякий случай подготовить вертолет, партия порядка подпитывает апокалиптический натиск. По телевизору спрашивают, кто первым откроет огонь. Всего того, что есть у Франции в качестве полиции, уже недостаточно, правительство должно пустить танки против желтых жилетов, чтобы сказать, что все будет хорошо, что худшего удастся избежать. К вечеру ситуация остается «под контролем» — еще нужно будет арестовать более тысячи человек.
*
Что касается нищеты, то то, что дорога, по которой идут желтые жилеты, более прямая, не мешает ей быть и более неровной. Дул великий ветер подрывной деятельности, и время для помилования больше не настало. Порядок — это не факт, а одновременно ценность, накладываемая на реальное, и инструмент, с помощью которого она навязывается. Приходит ожидаемая повестка, полиция — тело небытия, оглушающий гром. Ценой инфляции репрессивной власти, беспрецедентной со времен войны в Алжире, в середине декабря принц объявляет, что хотел бы вести диалог со своим народом.
*
Многие пессимисты цинично соглашаются с тем, что этот мир стал комплексом застывших, отчужденных смыслов, так что он уже не может двигать чье-то внутреннее, что он все более и более деградирует по образцу склепа разложившихся внутренностей . Желтые жилеты предлагают резкое отрицание и смех над таким культурным пессимизмом – над такой духовной нищетой. В середине декабря их еще много тут и там, защищающих свои карусели, чтобы построить хижины, где не хотят есть в одиночестве.
*
Антиэлегическая, антинарративная, антидискурсивная поэтика каруселей действительно похожа на поэтику просветления. Эллиптическая, пророческая, это новая сеть сигналов и интенсивно распространяемых предупреждений. Ни в коем случае не бытовая поэтика, она уходит своими корнями в банальность житейской замкнутости, в нищету, скуку и депрессию. В той строгой мере, что она отказывается быть поэтическим обращением с невзгодами повседневной жизни, она скорее напоминает поэтику момента.
И момент питает себя разработками, ростом за счет других вкладов, накоплением и расширением. Континуум печали повседневной жизни вырывается наружу и выходит из здесь и сейчас , как бы остановить мир.
*
Сезонные колебания, характерные для ритма эскимосских обществ, позволили Марселю Моссу показать зимой высшую точку общественной жизни. Интенсивно социальное время жизни, время уплотнения групп, с усилением обмена, аффектов, расходов, строгость, навязанная зимой, благоприятствует коллективному самоанализу. В то время как холод, дождь, снег и лед вызывают немую чистку, медленную и безвозвратную, как прилив смерти, оседлые беженцы в своих перегретых домах изнемогают в оживлении своих конечностей, где замерзшая кровь в их венах уже не циркулирует, и где они думают вылечить свои трещины и аффективные обморожения, напрасно, ибо они способны только дрожать от тоски, которую испытывают к внешнему. Желтые жилеты не боятся рисковать и так с непокрытой головой, в ликовании всего тела, выходят, смеясь, на ветер, опьяненные этим морозным и тонизирующим порывом, который хлещет по их жестковолосым головам.
Говорят, что одни проведут ночь 31-го на Елисейских полях, говорят, что другие проснутся на своих каруселях. Осознавая свою силу, возможно, они ждут вместе для новой весны, чтобы освятить свою судьбу.
*
Любой, кто рискнул надеть жилетку, знает, насколько грандиозные дебаты являются фальсификацией и гротескным присвоением реальности. Не только в том, что он крадет всю полноту и богатство встреч, имевших место на перекрестках или в демонстрациях, что он лишает все настоящие дискуссии их тончайших психологических тонкостей, что он лишает их их ужасно эмоционального характера; но прежде всего при этой инсценировке князем в его нарциссическом монологе остается только публичная сцена разрушительного характера экономики, которая захватывает все.
*
Признание присутствия этого силового поля, этих пространств, которые наполняются и опустошаются, чтобы снова видеть толкающую вперед толпу напряженных организмов, заставляет рассматривать все движение в его чрезвычайно неровной схеме как своеобразную движение в постоянном формировании и преобразовании.
Аномический мир, в котором мы живем, производит аномальные движения сам по себе. Неолиберальное дерегулирование тотально, оно затрагивает экономическое и социальное, а также физическое, метафизическое и эмоциональное. Это обширное и анархическое движение отрыва, распространение хаоса, охраняемое собственной полицией. Желание оторваться от отрыва, а не щадить его, заботиться о нем, вот, пожалуй, то, о чем сигнализируют желтые жилеты в настоящем.
*
Однако многие из тех, кто претендует на так называемую революционную теорию, обычно принимают во внимание только те социальные движения, которые, в каком бы качестве и под каким бы названием мы ни хотели им дать, оказались бы в центре истории. История на протяжении двух столетий учила революционеров со всех сторон, что принцип трансформации можно найти только в центральных местах. Ожидается, что именно в этих невралгических зонах, где будут оспариваться контроль над экономической сферой, управление техническими единицами и способность продвигать предметы, революционеры должны действовать.
Но какого черта!
*
«Есть ли сегодня в мире что-нибудь такое, что не касается нас напрямую – и не только морально, как это было еще тридцать лет назад? Глобализации отказа от капитала недостаточно; глобализации заслуживает противопоставление жизни смерти, сужению, которое последняя осуществляет. Это не вопрос объединения мнений, противостояния, отказа. Радикальное противостояние этому удушению человека может происходить только путем утверждения более неопределенного измерения существования, которое само по себе, в своем проявлении, является ответом на свой собственный вопрос, который является безжалостно недостающим утверждением перед таким отрицанием». (Жан-Поль Курнье)
*
Чтобы избавиться от Тотальности, единства, абсолюта, чего угодно. Его нельзя не принять за высшую власть и не окрестить «пролетариатом», «революционным субъектом», «обществом», «народом». Чтобы вернуть как можно ближе и как наше то, что мы оставили неизвестному, что делает нас бессильными, Ницше сказал, что мы должны «разрушить вселенную, потерять уважение к Тотальности».
От крайне правых до крайне левых весь идеализм классической политики вот-вот впадет в нигилизм, в веру в полное отсутствие ценности, то есть смысла. Нигилизм — нормальное состояние. Хаос современного мира исключает всякую активность. Будущее есть только у тех, кто связан общими ценностями, которые они придают жизни и мирам, которые их приветствуют. Если становление и жизнь образуют огромный неразборчивый круговорот, то все одинаково драгоценно, вечно и необходимо. Это то, что мы только начинаем ощущать с тех пор, как погрузились в движение желтых жилетов.
Аншель К. – для Internationale Vitaliste , Париж (март 2019 г.)
Эта запись была опубликована в комментариях с тегами франция, желтые жилеты, восстание, революция. Добавьте постоянную ссылку в закладки.
Путь королей перечитывается: глава 11
Добро пожаловать обратно в Путь королей перечитал! Мы подошли к главе 11, а вместе с ней и к концу первой части. Таким образом, на этой неделе я расскажу только об одной главе, но также поделюсь своими впечатлениями от всей первой части.
Я расскажу о введенных персонажах, о том, как они развивались, о том, как часть работает в целом и многом другом.
Кроме того, у меня есть истории о визите Брэндона Сандерсона в штаб-квартиру Tor, о специальном (и невероятно ограниченном) розыгрыше The Rithmatist и многом другом, все ниже.
Брэндон Сандерсон был в Нью-Йорке во вторник, чтобы начать свой автограф-тур для The Rithmatist . Я встретился с ним во второй раз и обсудил, как я был рад, что Талса, мой родной город, является независимым островом в альтернативных Соединенных Штатах, представленных в The Rithmatist 9.2667 .
Я также наблюдал, как он случайно достал бонусную подписанную копию The Rithmatist . Это специальное подписанное ограниченным тиражом издание в твердом переплете может стать вашим, но будьте осторожны, оно подписано Рэем. Если вас зовут Рэй или вы готовы притворяться, что это так, напишите [email protected] как можно скорее, и мы что-нибудь придумаем.
В конце встречи я сказал ему, как сильно мы все с нетерпением ждем Words of Radiance , и он подтвердил, что усердно работает над этим. Готово около 80%, так что у нас осталось немного времени для ожидания, но также и многого, чего мы с нетерпением ждем.
А теперь, без лишних слов, перечитываю.
Глава 11: Капли
Сеттинг: Военный лагерь Садеаса, Расколотые равнины
Точка зрения: Каладин
Что происходит: Великая буря утихает, и Каладин надевает сандалии и выходит из казармы, проходя мимо солдат, использующих свое единственное выделенное одеяло в качестве укрытия, подушки или повязки на голову, чтобы закрыться от мира. Снаружи дождь льет клочьями, а ветер все еще сильный, так как ураган только что миновал опасную черту. Каладин идет по лесопилке, сквозь волны леденящего дождя, и к нему пристает Газ.
Сержант достает заряженные сферы из металлической корзины с подветренной стороны казармы, куда он выложил их перед бурей для вливания.
Это риск, так как корзины могут быть вырваны в шторм, и некоторые люди считают, что Потерянные Сияющие также воруют сферы. Каладин считает, что эти сферы, скорее всего, украдены отчаянными и жадными людьми, готовыми рискнуть во время урагана. Газ угрожает повесить Каладина, если тот окажется среди этих воров, но Каладин, не отвечая, отворачивается от него. Газ не доволен:
«Штурмовать вас! Я тебя все равно повешу! Не думайте, что вы можете убежать; есть еще часовые. Вы…»
— Я иду к Пропасти Чести, — тихо сказал Каладин. Его голос был едва слышен из-за бури.
Газ замолкает, позволяя ему уйти, как только он оставляет свои сандалии и жилет. Каладин спускается к Расколотым Равнинам по уже знакомой тропе, учитывая, сколько мужчин провели время между забегами в оцепенении, почти в кататоническом состоянии. Сам Каладин заметил трудности с принятием решений после шока в бою, но мальчик, погибший во время последнего захода, окончательно выбил его из колеи, позволив ему решиться прийти к Пропасти Чести, последнему почетному решению, которое может принять мостовик, выбор убить себя.
Путешествуя по широкой и глубокой пропасти, Каладин думает, что равнины не могут быть естественными, что земля расколота и теперь ломает людей, которые на нее приходят. Он достигает места назначения, затем садится и смотрит, как капли дождя «погружаются в темные глубины… маленькие прыгуны-самоубийцы. Тысячи и тысячи их». Признав, что его отец был прав, что убийством не спасти, он готовится присоединиться к ним и переступает одной ногой край пропасти.
В этот момент голос Сильфрены пронзает его недомогание. Она зовет его, пока шатается под дождем, летит хаотично, как будто несет что-то тяжелое. Каладин отводит ногу назад и протягивает руку, чтобы поприветствовать ее. Она принесла ему черный яд, один из самых смертоносных ядов, листья, которые он потерял в караване рабов Твлаква.
Когда Сил объясняет, как она думала, что потеря этих листьев была поворотным моментом, и что она думала, что если найдет их, то сможет вернуть старого Каладина, бойца, Каладин почти смеется.
Она понятия не имела, что сделала, принеся ему лист одного из самых смертоносных природных ядов Рошара, потому что хотела сделать его счастливым. Это было смешно. И сладкий.
Несмотря на это, а также то, как далеко улетела Сил, как она рисковала забыть, кто она такая, Каладин настаивает на том, что он потерпел неудачу, что ему уже слишком поздно помогать кому-либо, особенно остальным в его команде на мостике. Кроме того, «они мертвы. Они все умрут, и выхода нет». Если они уже мертвы, отвечает Сил, что может повредить еще одна попытка? В конце концов, если они все умрут, Каладин не может сделать им хуже. Она умоляет его попробовать еще раз.
Каладин думает о людях в своей казарме. Он думает о себе, «оплакивая смерть мальчика, которого он не знал. Мальчик, которому он даже не пытался помочь. Он сминает в руке лист черного жука и уходит от пропасти.
Вернувшись в лагерь, Газ издевается над ним за то, что он слишком труслив, чтобы покончить с собой, но прежде чем он успевает закончить свою мысль, Каладин хватает его за шею и бросает на землю.
Он говорит Газу, что берет под свой контроль Четвертый мост. Он по-прежнему будет принимать задания, но он руководитель моста, и он решает, как будет управляться мост. Он также говорит, что собирается начать давать Газу взятки, по одной отметке каждые пять дней, в обмен на то, что он будет держаться подальше от него.
Каладин возвращается в казарму Четвертого моста и смотрит на мужчин, сгорбившихся внутри, мужчин, которые выглядят гораздо более жалкими теперь, когда он больше не склонен к самоубийству. Он обращается к воспоминаниям о человеке, которым он был раньше, и начинает приближаться к каждому мостовику. Начав с человека по имени Тефт, он спрашивает их имена, называет им свои и берет их за руку. Многие сопротивляются, не желая называть ему свои имена, но в итоге он выучил всех до единого. Он держит их в уме, как подтверждение того, что его люди имеют значение, и обещает себе, что, даже если он снова потерпит неудачу, он найдет способ защитить их.
Цитата главы:
— Мир только что изменился, Газ, — сказал Каладин, наклоняясь ближе.
«Я замер у этой пропасти. Теперь тебе предстоит разобраться с моим мстительным духом.
Это больше, чем просто Каладин доказывает, что он все еще крутой воин. Это больше, чем остросюжетный боевик. Это осознание того, что Каладин изменил представление о себе. Каладин полагал, и вполне возможно, справедливо, что он застрял, и ему некуда идти. Человек, которым он был, умер. Каладин Благословенный Бурей, лидер людей, несравненный воин, благородный лидер, отдавший всего себя ради всех нуждающихся, ушел. И в каком-то смысле он сделал себя мстителем за этого мертвеца. Он повторяет то, кем он был раньше, не привязывая себя ко всем тем же выборам, которые он сделал. С философской точки зрения это очень тщательный способ начать все сначала.
Комментарий:
Мы достигли абсолютного дна дуги Каладина, но, к счастью, не абсолютного дна Пропасти Чести, и с этого момента она будет в основном восходящей, с некоторыми заметными регрессами. Должен сказать, что я очень рад тому, что Каладин взял себя в руки, но интересно посмотреть, что для этого потребовалось.
Давайте распакуем это.
Во-первых, к нему пришло осознание того, что его отец был прав, что нельзя никого спасти, убивая людей. Как я сказал в прошлый раз, я не уверен, что мы можем считать это абсолютной правдой, но для Каладина это важно. Каладин должен пережить это противоречие. Он прошел обучение на целителя и ценит спасение жизней превыше всего. Но, возможно, будет неверным сказать, что Каладин был рожден воином. Мы увидим больше об этом позже, но военная служба всегда была амбицией Каладина, и он удивительно хорошо обращается с копьем. Он подходит к насилию с естественной легкостью, которая откровенно пугает. Как естественный убийца справляется со стремлением спасать и сохранять жизни? Каладин должен будет найти больше ответов на эту проблему, прежде чем он закончит.
Во-вторых, это принятие им собственной смерти. Каладин описывает это как конец путешествия, в котором он вырос в понимании, но не в мудрости. Он заслужил шрамы на этом пути, сражался в тяжелых битвах, видел тьму в сердцах людей и, по сути, потерял свою невинность.
Он признает, что правда мира сломила его, и делает шаг, который положит конец его жизни, даже если его прервут до самого конца.
Затем Сил возвращается. Она его совесть, его спасительница, его честь. Она его спутница в самые трудные времена. Самое главное на данный момент, она та, кто помнит, что было в нем такого великого, борца, лидера, человека, который заботился о о том, что случилось со слабыми. Она видит, кем он все еще мог быть, и теперь, когда она вернулась, она может напомнить ему.
Но она кое-что принесла с собой: блэкбейн. Яд. Во многих видах оружия есть двойственность, предназначенная не только для убийства людей. Копья можно использовать для охоты. Топоры могут валить деревья. Молотами можно разбивать камни и расчищать дороги. Блэкбейну не хватает этой двойственности. Это чистейшее оружие, чистейшая форма смерти, потому что оно не может ничего, кроме как убивать. Но Сил передала это Каладину, потому что для нее это не так просто. У него есть символическая двойственность, поскольку раньше Каладин давал надежду на то, что он сможет изменить мир вокруг себя.
Каладин мог убить себя черным проклятьем. Или он мог убить ею Газа. Он сам мог стать оружием. Но он снова сокрушает Блэкбейн, на этот раз намеренно. Он отворачивается от этого и признает, что, хотя он и был сломлен, он может перестроить себя во что-то другое.
Опять же, именно Сил напоминает Каладину, кем он должен быть, и дает ему пинок под зад, необходимый для совершения благородного поступка. Если бы не она, он бы умер жалким и сломленным человеком. Она вернула его к жизни, к чести.
После того, как он снова набирает обороты, Каладин становится удивительно эффективным. Он запугивает Газа, чтобы он позволил ему добиться своего, а затем дает ему небольшой стимул, чтобы он оставался в живых, пока он выполняет свою работу. Он оценивает мостовиков и, несмотря на безбрежность их отчаяния, начинает с самого начала. Он узнает их имена и учит их тому, что они важны для него. У него все еще есть замечательное чувство того, что его последователи хотят от него.
Газа продолжают изображать жадным, недальновидным, трусливым человеком.
На данный момент он очень одномерен и останется таким, пока мы не увидим мир с его точки зрения, но пока это нормально. Нам нужен кто-то, кто будет представлять систему, чтобы мы знали, кого ненавидеть в краткосрочной перспективе, пока Каладин во всем разбирается.
Узнаем больше о валюте Рошар. Сферы ценятся больше, если они наполнены Буресветом, что можно сделать через менял или пойти на экономический (и физический) риск, отправив свои сферы в сильный шторм. Мне нравится, что сферы стоят больше, когда они магически и практически полезны, чем когда они просто красивы. Вероятно, это пережиток былых времен, когда люди помнили, как творить магию, хотя до сих пор есть заклинатели душ, которым нужно наполнить их сферы.
Мы снова видим разрыв между культурной и личной честью. Пропасть чести — должны ли мы действительно верить, что самоубийство — это достойный образ действий? Лучше, я думаю, назвать Каладина честью, когда перед лицом повторяющихся неудач он берет на себя эмоциональный риск и берет на себя обязательство помогать беспомощным.
Кажется, что бег по мосту вызывает посттравматический стресс у мостовиков. «Многие забеги были настолько изматывающими, настолько ужасными, что мостовики были ошеломлены и почти не реагировали на прошедшие дни. Многим мостовикам было трудно принимать решения. То же самое происходило с мужчинами, потрясенными битвой». Вполне логично, что в этом мире фантазий, который так хорошо понимает медицину, у них должна быть рудиментарная теория посттравматического стрессового расстройства, которое часто наблюдается, но редко подвергается медицинскому исследованию в других эпических фантазиях.
И, наконец, эпиграф: «Правили трое из шестнадцати, а теперь правит Разбитый». Это почти наверняка окно в основы Realmatic этого мира. Есть 16 Осколков, три из которых находятся на Рошаре. Честь, культивирование и ненависть. Теперь правит только один: Сломленный. Я думаю, это можно интерпретировать так, будто раньше было три Осколка, а затем прибыл Одиум, изгнавший одного и победивший двух других, но я не думаю, что в настоящее время у нас есть много доказательств, подтверждающих это.
Часть первая. Разрушение: над тишиной
Первая часть началась медленно, но набрала много мощного и увлекательного импульса. В нем представлены два персонажа с нашей точки зрения, Каладин и Шаллан, а также представлен взгляд на Ясну от третьего лица. Взяв всю партию на развитие этих двух персонажей, Сандерсон дал себе более чем достаточно времени, чтобы заложить основы. Я думаю, что в целом эта стратегия сработала, особенно в отношении Каладина. К концу главы 11 мы полностью преданы Каладину. Мы видели, как он опускался как можно ниже, а затем возрождался тем, кем он должен быть. Но опять же, можно ли было разработать это быстрее? Чтобы представить свои воспоминания немного раньше и раньше проникнуть в суть книги? Могли бы мы провести меньше времени в городе депрессии? Я хотел бы проводить меньше времени в городе депрессии.
Ордены Шаллан, как мне казалось, были менее целеустремленными и менее целеустремленными, чем ордены Каладина. Сандерсон использует Шаллан как пытливого юного ума, исследователя, чтобы он мог вовлечь нас в свой мир.
И , что точно работали. Я чувствую себя чрезвычайно увлеченным миростроительством Сандерсона в главах Шаллан. Однако я не думаю, что в этом вступлении она выглядит так же хорошо, как Каладин. Сандерсону потребовалось больше времени, чтобы войти в ее характер и отличить ее голос от других язвительных главных героев, которых он написал раньше.
Шаллан расцветет во что-то гораздо большее, окно в интеллектуальную жизнь Рошара теперь, когда она была принята под опеку Ясны. Предоставления доступа к Ясне было бы почти достаточно, чтобы сделать Шаллан моим любимым персонажем в этом романе, но мы почти не получаем этого в первой части.
Помимо этих придирок, я считаю, что первая часть сделала то, что от нее требовалось Сандерсону. Она заложила прочную основу для Шаллан и Каладина, сделала их персонажами, о которых мы хотели узнать больше, установила окружающие их тайны (Шаллан — воровка! Каладин привлекает таинственных спренов!), и отпустила их в восхитительно реализованный мир.