Содержание

Как получилось, что размер Вселенной больше её возраста? / Хабр


Природа требует, чтобы мы не превышали скорость света. Всё остальноё опционально.
— Роберт Бролт

Одно из самых удивительных открытий XX века произошло благодаря изучению огромных спиральных туманностей, рассыпанных по ночному небу.

Быстро выяснилось, что эти объекты – галактики, похожие на наш Млечный путь, находящиеся в тысячах световых лет от нас. Кроме того, большая их часть двигается по направлению от нас. Что ещё более интересно, так это то, что чем дальше от нас галактика, тем (в среднем) она быстрее удаляется. Всего через несколько лет были открыты и механизм и закон, управляющие этим явлением.

С законом сложностей не было: вы измеряете скорость движения галактики, исходя из спектрального сдвига и прикидываете расстояние до неё при помощи различных методов, включая стандартные свечи. В итоге – хотя у вас останутся погрешности – вы получите данные об удалении галактик и о скорости их убегания.

Взаимосвязь между двумя этими параметрами известна, как закон Хаббла и он определяет, как удалённые галактики двигаются относительно нас.

Механизм происходящего явления оказался более интересным.

Существует сильное искушение предположить, что причина наблюдаемого явления – более удалённые объекты удаляются быстрее – находится в некоем взрыве, случившемся в прошлом. Если бы это было так, то галактики, получившие меньше «начальной энергии взрыва» были бы ближе друг к другу и разлетались бы друг от друга медленнее, а галактики, удалённые от нас, получили бы больше энергии, чтобы разлетаться с такой большой скоростью.

Если бы это было так, то мы бы находились очень близко от центра взрыва, и плотность галактик рядом с нами была бы гораздо выше, чем далеко от нас. В этом случае пространство было бы статичным – типа фиксированной трёхмерной решётки. Но это не единственная возможность.

Также возможно, что вместо того, чтобы статичная Вселенная брала начало от взрыва, она могла бы подчиняться более мощному решению ОТО: она может расширяться! Вместо того, чтобы начаться благодаря катастрофическому взрыву в статичной Вселенной, ткань космоса может расширяться со временем, пропорционально количеству содержащейся в ней энергии.

В этом случае количество галактик должно быть в среднем одинаковым в одинаковых объёмах пространства, скорость расширения должна увеличиваться по предсказуемой зависимости от расстояния, Вселенная должна была быть более горячей в прошлом и скопление галактик должно было сформировать паутинообразную структуру, в которой все регионы космоса выглядят примерно одинаково на больших масштабах.

В случае первого варианта, со взрывом и статическим пространством и в случае конечного возраста Вселенной мы могли бы заглядывать вдаль на расстояние, определяемое этим возрастом. В статичной Вселенной возрастом в 5 лет мы могли бы увидеть свет, пришедший от объектов, расположенных не далее 5 световых лет от нас. В статичной Вселенной возрастом в 13,8 миллиарда лет мы могли бы увидеть свет, пришедший от объектов, расположенных не далее 13,8 миллиарда световых лет от нас.

Но все наши наблюдения опровергают эту возможность и направляют нас к идее о расширяющемся пространстве, в котором содержание энергии во Вселенной определяет скорость расширения и, следовательно, как далеко объекты находятся от нас.

Что менее интуитивно, так это то, что в расширяющейся Вселенной мы можем видеть дальше, чем это определяет её простой возраст! Это просто обязательно. Подумайте над диаграммой выше, в которой несколько скоплений галактик удаляются друг от друга из-за расширения Вселенной. Представьте, что мы находимся в центральном скоплении и наблюдаем скопление в нижнем левом углу.

Когда свет покидает скопление в левом нижнем углу (слева), это скопление находится в 87 световых годах от нас. Свет начинает свой путь по направлению к нам, но Вселенная расширяется. То есть пространство между этим скоплением и нашим увеличивается, как выпекающийся кусок теста, будущий хлеб. Свет продолжает идти к нам, но с увеличением расстояния ему приходится пройти более 87 световых лет, чтобы достичь нас. Но когда свет доходит до места назначения (справа), это скопление уже находится в 173 световых годах от нас.

Ключевой вопрос: какое же расстояние прошёл свет на самом деле? Ответ – больше 87 световых лет, но меньше 173 световых лет!

Применим этот принцип ко всей Вселенной.

13,8 миллиарда лет назад Вселенная была нереально горячей и плотной и была наполнена огромным разнообразием источников энергии: излучением (фотоны), материей (протоны, нейтроны, электроны) и присущей пространству энергией (тёмная энергия). Если бы расширяющаяся Вселенная была наполнена только одним из этих трёх типов энергии, и вы задали бы вопрос, как далеко находится объект, свет от которого только сейчас дошёл до нас, вы получили бы три разных ответа. Почему?

Потому, что плотность энергии в любой момент истории определяет историю расширения Вселенной, и излучение, материя и присущая пространству энергия эволюционируют по-разному! И вот вам итоговый результат для Вселенной возрастом 13,8 миллиарда лет:

Если бы Вселенная была наполнена лишь излучением, объект, чей свет только сейчас дошёл бы до нас после путешествия длительностью в 13,8 млрд лет, находился бы на расстоянии 27,6 млрд световых лет от нас.
Если бы Вселенная была наполнена лишь материей, объект, чей свет только сейчас дошёл бы до нас после путешествия длительностью в 13,8 млрд лет, находился бы на расстоянии 41,4 млрд световых лет от нас.


Если бы Вселенная была наполнена лишь тёмной энергией, никакой свет до нас бы вообще не дошёл, поскольку расширение было бы экспоненциальным и по прошествии такого времени мы бы просто ничего не увидели.

Но ни один из этих примеров не соответствует реальной Вселенной, в которой перемешаны эти энергии и эта смесь меняется со временем.

На ранних стадиях Вселенной в первые несколько тысяч лет доминировало излучение, преимущественно в виде фотонов и нейтрино. Потом случился фазовый переход и материя (нормальная и тёмная) стала преобладающей компонентой на миллиарды лет. И совсем недавно, уже после формирования Солнечной системы и Земли, тёмная энергия стала доминантой. Поскольку тёмная энергия не была (и не будет) единственным источником энергии Вселенной, мы никогда не окажемся в ситуации, в которой свет до нас не дойдёт. Но её достаточно, чтобы раздвинуть границы Вселенной дальше, чем в варианте с одной только материей: до 46,1 миллиарда световых лет.

Это контринтуитивно, но нужно помнить: 13,8 миллиарда лет назад вся наблюдаемая Вселенная была меньше, чем наша сегодняшняя Солнечная система!

Расширение Вселенной началось очень быстро и со временем замедлялось. Оно продолжает замедляться, но оно асимптотически стремится не к нулю, а к конечной, хотя и большой, величине. Это означает, что свет от очень удалённого объекта, унесённого расширением Вселенной больше, чем на 40 млрд световых лет от нас, может дойти до нас сегодня, совершив по Вселенной путешествие, сравнимое со всей историей её существования.

И когда он дойдёт до нас, мы увидим свет, испущенный в то время, когда Вселенная была чрезвычайно молода.

Разница лишь в спектральном красном смещении, которое позволяет нам определить возраст и удалённость этого объекта.

Вот почему во Вселенной возрастом в 13,8 миллиарда лет наиболее удалённые из видимых объектов находятся на расстоянии в 46 миллиардов световых лет от нас!

10 самых больших объектов во Вселенной

Благодаря быстрому развитию технологий, астрономы совершают все более интересные и невероятные открытия во Вселенной. Например, звание «самого большого объекта во Вселенной» переходит от одних находок к другим практически ежегодно. Некоторые открытые объекты настолько огромны, что ставят в тупик своим фактом существования даже лучших ученых нашей планеты. Давайте поговорим о десяти самых крупных из них.

Содержание

  • 1 Супервойд
  • 2 Суперблоб
  • 3 Сверхскопление Шепли
  • 4 Великая стена CfA2
  • 5 Сверхскопление Laniakea
  • 6 Великая стена Слоуна
  • 7 Группа квазаров Huge-LQG7
  • 8 Гигантское гамма-кольцо
  • 9 Великая стена Геркулес — Северная Корона
  • 10 Космическая паутина

Супервойд

Относительно недавно ученые обнаружили самое большое холодное пятно во Вселенной. Оно расположено в южной части созвездия Эридан. Своей протяженностью в 1,8 миллиарда световых лет это пятно поставило ученых в тупик. Они не подозревали, что объекты такого размера могут существовать.

Несмотря на наличие слова «войд» в названии (с английского «void» означает «пустота») пространство здесь не совсем пустое. В этом регионе космоса расположено примерно на 30 процентов меньше скоплений галактик, чем в окружающем его пространстве. По мнению ученых, войды составляют до 50 процентов объема Вселенной, и этот процент, по их же мнению, будет продолжать расти благодаря сверхсильной гравитации, которая притягивает к себе всю окружающую их материю.

Суперблоб

В 2006 году титул самого большого объекта во Вселенной получил обнаруженный загадочный космический «пузырь» (или блоб, как их обычно называют ученые). Правда, титул этот он сохранял ненадолго. Этот пузырь протяженностью 200 миллионов световых лет представляет собой гигантское скоплением газа, пыли и галактик. С некоторыми оговорками этот объект похож на гигантскую зеленую медузу. Объект обнаружили японские астрономы, когда изучали один из регионов космоса, известного наличием огромного объема космического газа.

Каждая из трех «щупалец» этого пузыря содержит галактики, которые располагаются между собой в четыре раза плотнее, чем обычно во Вселенной. Скопление галактик и газовых шаров внутри этого пузыря носят название пузырей Лайман-Альфа. Считается, что эти объекты стали появляться примерно через 2 миллиарда лет после Большого взрыва и являются настоящими реликтами древней Вселенной. Ученые предполагают, что обсуждаемый пузырь образовался, когда массивные звезды, существовавшие еще в ранние времена космоса, вдруг стали сверхновыми и выбросили в космос гигантские объемы газа. Объект настолько массивен, что ученые верят, что он в общем и целом является одним из первых образовавшихся космических объектов во Вселенной. Согласно теориям, со временем из скопившегося здесь газа будут образовываться все больше и больше новых галактик.

Сверхскопление Шепли

Многие годы ученые считают, что наша галактика Млечный Путь со скоростью 2,2 миллиона километров в час притягивается через Вселенную куда-то в сторону направления созвездия Центавра. Астрономы предполагают, что причиной этому является Великий аттрактор (Great Attractor), объект с такой силой гравитации, которой достаточно аж для того, чтобы притягивать к себе целые галактики. Правда, выяснить, что же это за объект, ученые долгое время не могли. Предположительно этот объект расположен за так называемой «зоной избегания» (ZOA), областью на небе, закрываемой галактикой Млечный Путь.

Однако со временем на помощь пришла рентгеновская астрономия. Ее развитие позволило заглянуть за область ZOA и выяснить, что именно является причиной такого сильного гравитационного притяжения. Правда, то, что ученые увидели, поставило их в еще больший тупик. Оказалось, что за областью ZOA находится обычное скопление галактик. Размеры этого скопления не соотносились с силой оказываемого на нашу галактику гравитационного притяжения. Но, как только ученые решили заглянуть поглубже в космос, они вскоре обнаружили, что наша галактика притягивается в сторону еще большего объекта. Им оказалось сверхскопление Шепли — самое массивное сверхскопление галактик в наблюдаемой Вселенной.

Состоит сверхскопление из более 8000 галактик. Его масса примерно в 10 000 больше, чем масса Млечного Пути.

Великая стена CfA2

Как и большинство объектов в этом списке, Великая стена (также известная как Великая стена CfA2) когда-то тоже могла похвастаться титулом самого большого из известных космического объекта во Вселенной. Она была открыта американским астрофизиком Маргарет Джоан Геллер и Джоном Питером Хунрой во время изучения эффекта красного смещения для Гарвард-Смитсоновского центра астрофизики. По подсчетам ученых, его длина составляет 500 миллионов световых лет, ширина 300 миллионов, а толщина — 15 миллионов световых лет.

Точные же размеры Великой стены по-прежнему остаются загадкой для ученых. Она может быть гораздо больше, чем считается, и иметь протяженность 750 миллионов световых лет. Проблема в определении точных размеров заключена в расположении этой гигантской структуры. Как и в случае со сверхскоплением Шепли, Великая стена частично закрыта «зоной избегания».

Вообще эта «зона избегания» не позволяет разглядеть около 20 процентов наблюдаемой (досягаемой для нынешних телескопов) Вселенной. Она находится внутри Млечного Пути и представляет собой плотные скопления газа и пыли (а также высокую концентрацию звезд), которые сильно искажают наблюдения. Для того чтобы посмотреть сквозь «зону избегания», астрономам приходится использовать, например, инфракрасные телескопы, которые позволяют пробиться через еще 10 процентов «зоны избегания». Через что не смогут пробиться инфракрасные волны, пробиваются радиоволны, а также волны ближнего инфракрасного спектра и рентгеновские лучи. Тем не менее фактическое отсутствие возможности рассмотреть такой большой регион космоса несколько расстраивает ученых. «Зона избегания» может содержать информацию, которая сможет заполнить пробелы в наших знаниях о космосе.

Сверхскопление Laniakea

Галактики, как правило, объединены в группы. Эти группы называются скоплениями. Регионы космоса, где эти скопления более плотно расположены между собой, носят название сверхскоплений. Ранее астрономы проводили картографирование этих объектов путем определения их физического нахождения во Вселенной, однако недавно был придуман новый способ картографирования локального пространства. Это позволило пролить свет на информацию, которая была ранее недоступна.

Новый принцип картографирования локального пространства и находящихся в нем галактик основан не на вычислении места расположения объектов, а на наблюдениях за показателями оказываемого объектами гравитационного воздействия. Благодаря новому методу определяется расположение галактик и на основе это составляется карта распределения гравитации во Вселенной. По сравнению со старыми, новый метод является более продвинутым, потому что он позволяет астрономам не только отмечать новые объекты в видимой нами Вселенной, но и находить новые объекты в тех местах, куда раньше не было возможности заглянуть.

Первые результаты исследования местного скопления галактик с использованием нового метода позволило обнаружить новое сверхскопление. Важность этого исследования заключается в том, что оно позволит нам лучше понять, где же наше место во Вселенной. Ранее считалось, что Млечный Путь находится внутри сверхскопления Девы, однако новый метод исследования показывает, что этот регион является лишь частью еще более крупного сверхскопления Laniakea — одного из самых больших объектов во Вселенной. Он простирается на 520 миллионов световых лет, и где-то внутри него находимся мы.

Великая стена Слоуна

Впервые Великая стена Слоуна была обнаружена в 2003 году в рамках проекта Слоановского цифрового небесного обзора — научного картографирования сотен миллионов галактик, для определения самых крупных объектов во Вселенной. Великая стена Слоуна является гигантским галактическим филаментом, состоящим из нескольких сверхскоплений. Они как щупальца гигантского осьминога распределяются во все стороны Вселенной. Благодаря своей длине в 1,4 миллиарда световых лет, «стена» когда-то считалась самым большим объектом во Вселенной.

Сама Великая стена Слоуна не так изучена, как сверхскопления, которые находится внутри нее. Некоторые из этих сверхскоплений интересны сами по себе и заслуживают отдельного упоминания. Одно, например, имеет ядро из галактик, которые вместе со стороны выглядят, как гигантские усики. Внутри другого сверхскопления наблюдается высокое гравитационное взаимодействие между галактиками — многие из них сейчас проходят период слияния.

Наличие «стены» и любых других более крупных объектов создает новые вопросы о загадках Вселенной. Их существование противоречит космологическому принципу, который теоретически ограничивает то, насколько большими могут быть объекты во Вселенной. Согласно этому принципу, законы Вселенной не позволяют существовать объектам размером более 1,2 миллиарда световых лет. Однако объекты подобные Великой стене Слоуна полностью противоречат этому мнению.

Группа квазаров Huge-LQG7

Квазары — это высокоэнергетические астрономические объекты, расположенные в центре галактик. Считается, что центром квазаров являются сверхмассивные черные дыры, которые притягивают к себе окружающую материю. Это приводит к огромному выбросу излучения, мощь энергии которого в 1000 раз больше энергии вырабатывающейся всеми звездами внутри галактики. В настоящий момент на третьем месте среди самых крупных структурных объектов во Вселенной находится группа квазаров Huge-LQG, состоящая из 73 квазаров, разбросанных на более 4 миллиардов световых лет. Ученые считают, что столь массивная группа квазаров, а также аналогичные ей, являются одной из причин появления самых крупных структурных во Вселенной, таких как, например, Великая стена Слоуна.

Группа квазаров Huge-LQG была обнаружена после анализа тех же данных, благодаря которым была обнаружена Великая стена Слоуна. Ученые определили ее наличие после картографирования одного из регионов космоса с помощью специального алгоритма измеряющего плотность расположения квазаров на определенной области.

Следует отметить, что само существование Huge-LQG по-прежнему является предметом споров. Одни ученые считают, что этот регион космоса действительно представляет единую группу квазаров, другие ученые уверены в том, что квазары внутри этой области космоса расположены случайным образом и не являются частью одной группы.

Гигантское гамма-кольцо

Растянувшееся на 5 миллиардов световых лет Гигантское галактическое гамма-кольцо (Giant GRB Ring) является вторым самым крупным объектом во Вселенной. Помимо невероятного размера, этот объект привлекает к себе внимание благодаря своей необычной форме. Астрономы, изучая всплески гамма-лучей (огромные выбросы энергии, которые образуются в результате гибели массивных звезд), обнаружили серию из девяти всплесков, источники которых находились на одинаковом расстоянии до Земли. Эти всплески образовали на небосводе кольцо, в 70 раз превышающее диаметр полной Луны. Учитывая, что сами по себе всплески гамма-излучения являются довольно редким явлением, шанс на то, что они сформируют подобную форму на небосводе, равен 1 к 20 000. Это позволило ученым предположить, что они являются свидетелями одного из самых крупных структурных объектов во Вселенной.

Само по себе «кольцо» — это лишь термин, описывающий визуальное представление этого явления при наблюдении с Земли. Согласно одному из предположений, гигантское гамма-кольцо может являться проекцией некоей сферы, вокруг которой все выбросы гамма излучения происходили в относительно небольшой период времени около 250 миллионов лет. Правда, здесь же возникает вопрос о том, что за источник мог создать такую сферу. Одно из объяснений связано с предположением о том, что галактики могут собираться в группы вокруг огромной концентрации темной материи. Однако это лишь теория. Ученые по-прежнему не знают, как образуются подобные структуры.

Великая стена Геркулес — Северная Корона

Самый большой структурный объект во Вселенной тоже был обнаружен астрономами в рамках наблюдения за гамма-излучением. Этот объект, получивший название Великая стена Геркулес — Северная Корона, простирается на 10 миллиардов световых лет, что делает его в два раза больше Гигантского галактического гамма-кольца. Так как самые яркие всплески гамма-излучения производят более крупные звезды, обычно расположенные в областях космоса, где содержится больше материи, астрономы каждый раз метафорически рассматривают каждый такой всплеск, как укол иголки в нечто более крупное. Когда ученые обнаружили, что в области космоса в направлении созвездий Геркулеса и Северной Короны слишком часто происходят всплески гамма-излучения, они определили, что здесь имеется астрономический объект, представляющий собой, вероятнее всего, плотную концентрацию галактических скоплений и другой материи.

Интересный факт: имя «Великая стена Геркулес — Северная Корона» было придумано филиппинским тинейджером, который записал его в «Википедию» (вносить правки в эту электронную энциклопедию, кто не знает, может любой желающий). Вскоре после новостей о том, что астрономы обнаружили огромную структуру на космическом небосклоне, на страницах «Википедии» появилась соответствующая статья. Несмотря на то, что придуманное имя не совсем точно описывает этот объект (стена охватывает сразу несколько созвездий, а не только два), мировой Интернет быстро к нему привык. Возможно, это первый случай, когда «Википедия» дала имя обнаруженному и интересному с научной точки зрения объекту.

Так как само существование этой «стены» тоже противоречит космологическому принципу, ученым приходится пересматривать некоторые свои теории о том, как на самом деле сформировалась Вселенная.

Космическая паутина

Ученые считают, что расширение Вселенной происходит не случайным образом. Есть теории, согласно которым все галактики космоса организованы в одну структуру невероятных размеров, напоминающую нитевидные соединения, объединяющие между собой плотные области. Эти нити рассеяны между менее плотными войдами. Эту структуру ученые называют Космической паутиной.

По мнению ученых, паутина сформировалась на очень ранних этапах истории Вселенной. Вначале формирование паутины происходило нестабильно и неоднородно, что впоследствии помогло образованию всего того, что сейчас имеется во Вселенной. Считается, что «нити» этой паутины сыграли большую роль в эволюции Вселенной — они ее ускорили. Отмечается, что галактики, которые находятся внутри этих нитей, имеют существенно более высокий показатель звездообразования. Кроме того, эти нити являются своего рода мостиком для гравитационного взаимодействия между галактиками. После своего формирования внутри этих нитей галактики направляются к галактическим скоплениям, где в итоге со временем умирают.

Только недавно ученые начали понимать, чем же на самом деле является эта Космическая паутина. Изучая один из далеких квазаров, исследователи отметили, что своим излучением воздействует на одну из нитей Космической паутины. Свет квазара направился прямиком к одной из нитей, что разогрело находящиеся в ней газы и заставило их светиться. На основе этих наблюдений ученые смогли представить распределение нитей между другими галактиками, составив тем самым картинку «скелета космоса».

Во Вселенной существует в три раза больше звезд, чем считалось ранее

Наука

Во Вселенной существует в три раза больше звезд, чем считалось ранее. Астрономы впервые смогли увидеть такой тип звезд, как красные карлики, в других галактиках. Это открытие может внести ясность в ряд важных проблем современной науки, от темной материи до жизни во Вселенной вне Земли.

Вне контроля астрономов

Астрономы нашли новые признаки существования черных дыр средней массы — нового типа черных дыр, не…

09 сентября 11:49

Согласно первой классификации галактик, предложенной выдающимся американским астрономом Эдвином Хабблом (в честь которого назван космический телескоп), галактики во Вселенной можно разделить по внешнему виду на три класса: спиральные, эллиптические и неправильные.

Сейчас эта классификация несколько расширена и дополнена, но эллиптические галактики как были, так и продолжают оставаться самыми крупными галактиками во Вселенной. До недавнего времени считалось, что самые большие из эллиптических галактик содержат в себе более триллиона звезд, в то время как в нашей галактике Млечный Путь, относящейся к классу спиральных галактик, находится «всего» приблизительно 400 миллиардов звезд.

Но оказалось, что для эллиптических галактик количество звезд было посчитано неправильно.

В них содержится не триллион, а 5–10 триллионов звезд. Это означает, что во всей Вселенной приблизительно в три раза больше звезд, чем считалось ранее.

Темная энергия проясняется

Астрономы чуть больше узнали о темной энергии. Для этого они применили метод гравитационного линзирования…

03 сентября 11:50

Такие значимые выводы содержатся в опубликованной в четверг в Nature работе Питера ван Доккума из Йельского университета (США) и его коллег.

Ошибка предыдущих оценок была связана с так называемыми красными карликами — звездами малых размеров, максимум излучения которых приходится на красную область видимого спектра. Масса красных карликов составляет 10–30 процентов от массы нашего Солнца. Эти звезды светят еще более слабо, чем Солнце, которое является желтым карликом, поэтому трудно поддаются обнаружению. Так, до недавнего времени красные карлики не были обнаружены в других галактиках, поэтому все оценки на тему того, сколько их во Вселенной, можно было сделать только на основе наблюдений нашей галактики.

Даже по ним можно было сделать правильный вывод, что красные карлики являются самыми распространенными объектами звездного типа во Вселенной.

Использовав крупные телескопы обсерватории имени Кека на Гавайях (диаметр их зеркал составляет 10 метров), астрономы смогли зафиксировать слабое излучение красных карликов в ядрах восьми эллиптических галактик, удаленных от Земли на расстояние 50 млн — 300 млн световых лет. Наблюдения четко показали, что красные карлики распределены в эллиптических галактиках более широко, чем ожидалось.

Самая большая звезда

Обнаружена звезда, масса которой более чем в 300 раз превышает массу Солнца, что окончательно переворачивает…

23 июля 14:54

«Никто не знал, как много этих звезд находится во Вселенной, — рассказал ведущий автор работы, Питер ван Доккум. — Различные теоретические модели давали широкий спектр оценок, и теперь есть ответ на этот давний вопрос, насколько распространены красные карлики».

«Наш звездный реестр резко изменился, — прокомментировал открытие Чарли Конрой из Гарварда. — Мы обычно читали, что другие галактики не сильно отличаются от нашей собственной. Но все же оказалось, что в других галактиках возможны совершенно иные условия. И нынешнее открытие может иметь большое влияние на наше понимание того, как галактики формируются и эволюционируют».

За счет низкой температуры в красных карликах медленно происходят термоядерные реакции, поэтому срок жизни этих звезд составляет сотни миллиардов лет (в несколько раз больше возраста Вселенной). То, что красных карликов наблюдалось очень мало, представляло собой одну из загадок Вселенной, которая, как оказалась, не могла быть решена за счет низкой наблюдательной способности земных ученых.

Открытие ван Доккума и коллег позволит астрономам внимательнее задуматься над тем, не кроется ли в красных карликах разгадка тайны темной материи.

close

100%

Как Земля, только больше

Астрономы обнаружили первую потенциально обитаемую планету за пределами Солнечной системы. Авторы открытия…

30 сентября 11:13

Вывод о ее существовании учеными был сделан на основе ряда наблюдаемых гравитационных эффектов, которые вполне могли быть обусловлены и гравитационным действием красных карликов, которых, грубо говоря, оказалось не много, а очень много.

Еще один интригующий момент, связанный с настоящей работой, заключается в том, что у красных карликов могут быть экзопланеты и нашумевшая в октябре экзопланета Gliese581g с пригодными для жизни условиями вращается как раз вокруг красного карлика. За счет большого срока жизни этих звезд условия на экзопланетах в течение долгого времени остаются стабильными.

Значит, если на такой планете возникнет жизнь, то у нее будет не один миллиард лет для эволюции.

Ну а сам факт, что красных карликов во Вселенной существует гораздо больше, математически повышает вероятность существования экзопланеты с пригодными для жизни условиями.

Подписывайтесь на «Газету.Ru» в Новостях, Дзен и Telegram.
Чтобы сообщить об ошибке, выделите текст и нажмите Ctrl+Enter

Новости

Дзен

Telegram

Картина дня

Посла Казахстана вызвали в МИД РФ из-за «воинствующего русофоба»

МИД России вызвал посла Казахстана после возвращения в Астану украинского дипломата

«Газета.Ru» приняла участие в акции «Доброшрифт»

Российские бренды на день сменили логотипы в поддержку людей с ДЦП

Военная операция РФ на Украине. День 223-й

Онлайн-трансляция военной спецоперации РФ на Украине — 223-й день

ЕС согласовал новый пакет санкций в отношении России

Минкульт: прокат западных фильмов в РФ без согласия правообладателей неправомерен

Власти Омской области заявили о нехватке средств для выплат мобилизованным

Пентагон отверг причастность США к утечкам газа на «Северных потоках»

Новости и материалы

Стремоусов пообещал не допустить коррупционеров во власть в Херсонской области

В Московской епархии предложили организовать дежурство священников в пунктах мобилизации

Кварацхелия о первом голе в Лиге чемпионов: мои мечты сбылись

Лавина в индийских Гималаях унесла жизни по меньшей мере четырех человек, десятки пропали без вести

Американский регулятор обвинил Apple в нарушении трудового законодательства

Врач-диетолог Татьяна Мещерякова рассказала об опасности скрытого сахара

Россиянам объяснили, как их могут найти по номеру телефона

Variety: Анджелина Джоли обвинила Брэда Питта в домашнем насилии

Экс-тренер сборной России Семин заявил, что еще не закончил карьеру

Экс-наставник сборной России Черчесов стал дедушкой

Стремоусов: наказывать голосовавших против вхождения в состав РФ на Херсонщине не будут

Фигуристка Талалайкина сменила итальянское гражданство на российское

Рогов заявил о возможной подготовке Киевом провокации на ДнепроГЭС

На северо-западе Ирана на границе с Турцией произошло землетрясение магнитудой 5,7

Сенатор Пушков назвал возможное сокращение добычи нефти ОПЕК+ контрударом России по Западу

Экс-аналитик Пентагона Квятковски: включение новых регионов России способствует их обороне

Хореограф Железняков не верит, что Трусова вернется к Тутберидзе

ЕС проголосовал за то, чтобы к 2024 году у всех телефонов было одно зарядное устройство

Все новости

Всемирный банк опубликовал прогноз экономики России, Украины и ЕС на три года

Всемирный банк спрогнозировал снижение ВВП России на 4,5% к концу 2022 года

Владимир Зеленский признал «ничтожными» российские указы о присоединении четырех регионов

Президент Украины Зеленский подписал указ о непризнании вхождения новых регионов в состав РФ

«Разовая акция»: задаст ли Макрон моду на водолазки

Стилист Демченко оценила появление Макрона в водолазке ради экономии электроэнергии

СК проверяет, могли ли убить Бориса Моисеева. Прах певца уже захоронили

Mash: следователи ищут признаки насильственной смерти Бориса Моисеева

Готика, эротика и постковид: каким получился сериал «Интервью с вампиром»

Рецензия на сериал «Интервью с вампиром» со звездой «Игры престолов» Джейкобом Андерсоном

«Три раза за пять минут бахнуло на весь город». Что за «взрывы» услышали в Калуге, Туле и Рязани

Калужский губернатор Шапша объяснил хлопки 4 октября пролетом сверхзвуковых самолетов

«Женщина, жизнь, свобода». На протестах в Иране погибли более 100 человек

«Право на полное прекращение поставок». «Газпром» пригрозил Молдавии

«Газпром» пригрозил прекратить поставки Молдавии из-за проблем с оплатой

Референдум под защитой. Как новейшие РЛС охраняли голосование в Донбассе

Источник РИА «Новости» рассказал о работе новейших РЛС во время референдума в ДНР

«Ах, Беларусь бы не вступила в войну». Как Минск участвует в спецоперации на Украине

Лукашенко заявил, что Белоруссия участвует в СВО на Украине, но не направляет туда военных

«Были холопами, стали рабами». Пугачева не стала церемониться с хейтерами

Певица Алла Пугачева резко ответила на критику ее отъезда из России

Распутать квантовую запутанность: за что дали «Нобеля» по физике

Эксперты по квантовым технологиям объяснили, за что присуждена Нобелевская премия по физике

Киев официально отказался от переговоров с Путиным. Зеленский подписал указ

Песков: в Кремле готовы к переговорам со следующим президентом Украины

DMCA (Copyright) Complaint to Google :: Notices :: Lumen

sender
Group-IB
on behalf of ООО «ИBИ.РУ»
[Private] RU Sent on COUNTRY: RU 🇷🇺
recipient
Google LLC
Google officially changed from Google Inc. to Google LLC in 2017, and as of August, 2022, all Google submissions are marked as from Google, LLC.»/> [Private] Mountain View, CA, 94043, US
submitter
Google LLC
principal
ООО «ИBИ.РУ»

Other Entities:

  • Principal
Notice Type:
DMCA
  1. Copyright claim 1

    Kind of Work: Unspecified

    Description series «Friends / Друзья» (1994)

    Original URLs:

    1. www. kinopoisk.ru — 1 URL

    Allegedly Infringing URLs:

    1. mult24.online — 10 URLs
    2. lavaseries.me — 9 URLs
    3. myserial.org — 9 URLs
    4. hdvolt.cc — 8 URLs
    5. domseries.online — 6 URLs
    6. unoserial.online — 5 URLs
    7. bigserials.online — 4 URLs
    8. serialgid.com — 3 URLs
    9. lutikhd.net — 3 URLs
    10. friends-serial.com — 2 URLs
    11. allserial.org — 2 URLs
    12. hdrezka.com.ru — 1 URL
    13. lordflix.me — 1 URL
    14. druzya.online — 1 URL
    15. continentalfilm.net — 1 URL
    16. checkfilm.net — 1 URL
    17. hd.loyfilm.online — 1 URL
    18. filmord.net — 1 URL
    19. lordfilmov.com — 1 URL
    20. www.friendstv.in — 1 URL
    21. dryzija.ru — 1 URL
    22. vse-sezony. org — 1 URL
    23. gidonline.cx — 1 URL
    24. prolax.tv — 1 URL
    25. ohdk.watch — 1 URL

    Click here to request access and see full URLs.

  2. Copyright claim 2

    Kind of Work: Unspecified

    Description movie «Frozen / Холодное сердце» (2013)

    Original URLs:

    1. www.kinopoisk.ru — 1 URL

    Allegedly Infringing URLs:

    1. epkino.cc — 1 URL
    2. hdserial.ru — 1 URL

    Click here to request access and see full URLs.

  3. Copyright claim 3

    Kind of Work: Unspecified

    Description movie «Холоп» (2019)

    Original URLs:

    1. www.kinopoisk.ru — 1 URL

    Allegedly Infringing URLs:

    1. ru17. kinohouse.link — 1 URL

    Click here to request access and see full URLs.

  4. Copyright claim 4

    Kind of Work: Unspecified

    Description movie «Soul / Душа» (2020)

    Original URLs:

    1. www.kinopoisk.ru — 1 URL

    Allegedly Infringing URLs:

    1. amedia.online — 1 URL
    2. filmix.ac — 1 URL
    3. kinovod.net — 1 URL

    Click here to request access and see full URLs.

  5. Copyright claim 5

    Kind of Work: Unspecified

    Description movie «Real Steel / Живая сталь» (2011)

    Original URLs:

    1. www.kinopoisk.ru — 1 URL

    Allegedly Infringing URLs:

    1. n. baskino-online.ru — 1 URL

    Click here to request access and see full URLs.

  6. Copyright claim 6

    Kind of Work: Unspecified

    Description movie «Pirates of the Caribbean: At World’s End / Пираты Карибского моря: На краю света» (2007)

    Original URLs:

    1. www.kinopoisk.ru — 1 URL

    Allegedly Infringing URLs:

    1. kinovo.by — 1 URL
    2. rezka.ag — 1 URL
    3. ex-fs.net — 1 URL

    Click here to request access and see full URLs.

  7. Copyright claim 7

    Kind of Work: Unspecified

    Description movie «Monsters, Inc. / Корпорация монстров» (2001)

    Original URLs:

    1. www.kinopoisk.ru — 1 URL

    Allegedly Infringing URLs:

    1. kinobai. ru — 1 URL

    Click here to request access and see full URLs.

  8. Copyright claim 8

    Kind of Work: Unspecified

    Description movie «Constantine / Константин: Повелитель тьмы» (2005)

    Original URLs:

    1. www.kinopoisk.ru — 1 URL

    Allegedly Infringing URLs:

    1. lordfilmi-hd.lordfilm2.band — 1 URL

    Click here to request access and see full URLs.

  9. Copyright claim 9

    Kind of Work: Unspecified

    Description movie «Kingsman: The Secret Service / Kingsman: Секретная служба» (2015)

    Original URLs:

    1. www.kinopoisk.ru — 1 URL

    Allegedly Infringing URLs:

    1. 101. kinosimka.ru.com — 1 URL

    Click here to request access and see full URLs.

  10. Copyright claim 10

    Kind of Work: Unspecified

    Description series «Supernatural / Сверхъестественное» (2005)

    Original URLs:

    1. www.kinopoisk.ru — 1 URL

    Allegedly Infringing URLs:

    1. doefiratv.info — 14 URLs
    2. supernatural-spn.net — 12 URLs
    3. supernatural.watch — 10 URLs
    4. myserial.org — 4 URLs
    5. bigserials.online — 3 URLs
    6. hdvolt.cc — 3 URLs
    7. lutikhd.net — 3 URLs
    8. lavaseries.me — 3 URLs
    9. lordfilmov.com — 2 URLs
    10. hdseria.vip — 2 URLs
    11. animebuff.ru — 1 URL
    12. www.dashserial.online — 1 URL
    13. serialbook. ru — 1 URL
    14. m.lordfilm.serial-2022.com — 1 URL
    15. m.kinotik.us — 1 URL
    16. hdcubik.net — 1 URL
    17. kino-ep.net — 1 URL
    18. lordserial.site — 1 URL
    19. www.lostfilm.today — 1 URL
    20. videomobi.net — 1 URL
    21. lordserial.run — 1 URL
    22. continentalfilm.net — 1 URL
    23. anime-online.su — 1 URL
    24. yummyanime.tv — 1 URL
    25. serialgid.com — 1 URL
    26. hd.serial4you.club — 1 URL
    27. www.lostfilmhd.ru — 1 URL
    28. hdseria.online — 1 URL
    29. www.fast-torrent.ru — 1 URL
    30. prolax.tv — 1 URL

    Click here to request access and see full URLs.

Jurisdictions
RU
Topics
DMCA Notices, Copyright
Tags

Nerdfighteria Wiki — Сколько существует галактик?

  • Информация
  • Описание
  • Стенограмма

Категории

Статистика

Просмотров: 181 557
Нравится: 6040
Не нравится: 78
Comments: 571
Duration: 05:35
Uploaded: 2018-01-30
Last sync: 2019-12-02 23:50

Мы пытаемся подсчитать количество галактик во Вселенной с середины 90-х годов, но наши оценки меняются по мере совершенствования наших инструментов. Так что же на самом деле означает наша текущая оценка?

Организатор: Рейд Реймерс
———-
Поддержите SciShow, став покровителем на Patreon: https://www.patreon.com/scishow
———-
Dooblydoo благодарит следующих сторонников Patreon:
Келли Ландрам Джонс, Сэм Лютфи, Кевин Кнупп, Николас Смит, Д.А. Ноу, Александр Уодсворт, سلط الخليÙÙŠ, Пия Шедден, КэтиМари Маньоне, Скотт Сатовски-младший, Белла Нэш, Чарльз Саутерленд, Бадер АльГхамди, Джеймс Харшоу, Патрик Мерритью, Патрик Д. Эшмор , Кэнди, Тим Кервик, Чарльз Джордж, Сол, Марк Террио-Камерон, Виранш Бханушали, Кевин Билер, Филипп фон Берген, Крис Питерс, Джастин Ленц
———-
Нравится SciShow? Хотите помочь поддержать нас, а также получить вещи, которые можно повесить на стены, прикрыть туловище и хранить жидкости? Ознакомьтесь с нашими замечательными продуктами на DFTBA Records: http://dftba.com/scishow
———-
Ищете SciShow в другом месте в Интернете?
Facebook: http://www. facebook.com/scishow
Твиттер: http://www.twitter.com/scishow
Тамблер: http://scishow.tumblr.com
Инстаграм: http://instagram.com/thescishow
———-
Источники:

https://arxiv.org/pdf/1607.03909v2.pdf
https://www.nasa.gov/feature/goddard/2016/hubble-reveals-observable-universe-contains-10-times-more-galaxies-than-previously-thought
https://www.theatlantic.com/science/archive/2016/10/so-many-galaxies/504185/
https://phys.org/news/2017-01-universe-trillion-galaxies.html
https://gizmodo.com/we-were-very-wrong-about-the-number-of-galaxies-in-the-1787750693
https://www.spacetelescope.org/news/heic1620/ [включая PR-видео]
https://www.scientificamerican.com/article/universe-has-10-times-more-galaxies-than-researchers-thought/
https://www.nature.com/news/hubble-telescope-reveals-deepest-view-of-the-universe-yet-1.14489
https://www.nature.com/news/universe-has-ten-times-more-galaxies-than-researchers-thought-1. 20809
http://www.skyandtelescope.com/astronomy-news/universe-2-trillion-galaxies/
https://www.smithsonianmag.com/smart-news/there-are-10-times-many-galaxies-previously-thought-1806/
http://www.slate.com/blogs/bad_astronomy/2016/10/14/there_are_two_trillion_galaxies_in_the_universe.html

http://hubblesite.org/image/385/news_release/1996-01

Изображения:

https://www.spacetelescope.org/images/heic0814a/
https://www.spacetelescope.org/images/opo1724a/
https://commons.wikimedia.org/wiki/Файл:HubbleDeepField.800px.jpg
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Hubble_ultra_deep_field_high_rez_edit1.jpg
https://en.wikipedia.org/wiki/File:James_Webb_Space_Telescope_2009_top.jpg
https://www.spacetelescope.org/images/heic0910i/
https://www.spacetelescope.org/images/heic1215b/
https://www.spacetelescope.org/images/heic1414a/
https://www.spacetelescope.org/images/heic0911b/
https://www.nasa. gov/mission_pages/hubble/science/hst_img_20080520.html

[ВВЕДЕНИЕ].

Люди смотрели на звезды тысячи лет, но только в прошлом столетии мы узнали, что существует более одной галактики. Затем, начиная с 1920-х астрономы находили все больше и больше, все дальше и дальше.

Но сколько на самом деле галактик во Вселенной? Что ж, у нас никогда не будет точного числа, но у астрономов есть способы получить довольно хорошие оценки. Не кажется, что было бы так уж сложно подсчитать общее количество галактик.

Просто сфотографируйте небо и сосчитайте все, что видите. Верно? Ну, это сложнее, чем это.

Количество галактик, которое будет захвачено вашим изображением, зависит от того, насколько чувствительно ваше оборудование и как долго вы оставите его включенным, чтобы поймать все сверхтусклые объекты. Это также зависит от того, какие длины волн света он может обнаружить. Поскольку Вселенная расширяется, свет от далеких галактик растягивается и смещается в сторону более длинного конца электромагнитного спектра.

Этот эффект известен как красное смещение. Это означает, что могут быть галактики, свет которых смещен настолько в красную сторону, что они больше не видны ни вашим глазам, ни вашей камере. Поэтому, чтобы увидеть самые старые галактики с наибольшим красным смещением света, вам нужны специальные инфракрасные телескопы.

Мы пользуемся ими более десяти лет, но считаем галактики гораздо дольше. Первый реальный шаг к оценке их общего числа был сделан еще в 1996 г., когда. НАСА опубликовало изображение глубокого поля Хаббла.

В течение 10 дней космический телескоп Хаббл с помощью видимого и ультрафиолетового света сфотографировал часть неба размером 1/30 диаметра полной Луны. Это была часть, которую вы или я бы сказал, выглядела чертовски пустой. Но точно не было.

На самом деле там были тысячи предметов, от булавочных уколов до больших пятен. Большинство из них были настолько тусклыми, что ни один телескоп их раньше не видел. Статистически говоря, галактики распределены по небу равномерно, поэтому в каждой части неба примерно одинаковое количество галактик.

Экстраполируя данные телескопа Hubble Deep Field, получается 120 миллиардов галактик. Десять лет спустя Хаббл завершил новое, более глубокое исследование другой части неба, создав сверхглубокое поле Хаббла. Благодаря более новому оборудованию это увеличило оценку до более чем 200 миллиардов.

В целом, с учетом различных полей, обеспечиваемых Хабблом и другими телескопами, астрономы подсчитали, что в наблюдаемой Вселенной насчитывается от 100 до 200 миллиардов галактик. И они работали с этим числом в течение последних двух десятилетий. Но в 2016 году статья, опубликованная в Astrophysical Journal, выбросила эту цифру из окна.

Он утверждал, что более точное значение было в десять раз больше: 2 триллиона галактик. Чтобы выяснить это, исследовательская группа использовала изображения дальнего космоса, сделанные Хабблом и другими телескопами, а также работы, опубликованные другими астрономами о самой ранней Вселенной. Видите ли, соседние галактики относительно легко сосчитать, потому что они обычно довольно яркие.

Но самые далекие галактики в основном слишком тусклые, чтобы их можно было обнаружить. В этом исследовании команда нашла способ обойти это. Поскольку свету требуются миллиарды лет, чтобы добраться от этих галактик до Земли, мы можем видеть их только такими, какими они были в далеком прошлом.

Таким образом, используя данные о ранней Вселенной, ученые разработали новую математическую модель для оценки того, сколько сверхдальних и тусклых галактик существует на самом деле. Модель могла сделать вывод о наличии тех тусклых галактик, которые нельзя было обнаружить визуально. Несмотря на то, что они были слишком тусклыми, чтобы их можно было увидеть на изображении, компьютер мог сказать, что они должны быть там, основываясь на количестве, массе, яркости и расстоянии галактик, которые он мог обнаружить.

Вот откуда взялись 2 триллиона. Когда они оглянулись назад во времени и подсчитали эти далекие галактики, команда также заметила то, что астрономы видели раньше: чем дальше они смотрели назад, тем больше было галактик. На самом деле, когда Вселенной было меньше миллиарда лет, галактик было намного больше, чем сегодня.

В этом нет ничего удивительного. Какое-то время мы думали, что со временем ранние галактики объединились, чтобы образовать меньшее количество физически больших галактик. Это исследование только подтвердило это.

Но это также поднимает новую проблему: все эти ранние галактики на самом деле больше не существуют. Вероятно, они слились миллиарды лет назад, но поскольку свету потребовалось так много времени, чтобы достичь Земли, мы можем видеть их только до того, как произошли эти слияния. Поэтому мы на самом деле не знаем, сколько галактик находится в этих частях Вселенной.

Это также означает, что есть галактики так далеко, что их свет никогда не достигнет нас, потому что Вселенная тоже расширяется. Они находятся за пределами того, что астрономы называют космологическим горизонтом, или за пределами наблюдаемой Вселенной. Таким образом, общее количество галактик во всей Вселенной в принципе неизвестно.

Но это не значит, что мы не перестанем учиться, и это число в 2 триллиона не обязательно является нашим окончательным счетом. Более мощные телескопы, такие как космический телескоп Джеймса Уэбба, который, как мы надеемся, будет запущен в 2019 году., позволит астрономам собирать более точные данные. JWST в 100 раз мощнее, чем Хаббл, и сможет наблюдать за галактиками в этих более длинных волнах.

В то же время, имея не менее 2 триллионов галактик, можно с уверенностью сказать, что каждая точка неба полностью покрыта галактиками. Мы определенно не можем видеть их всех. Но приятно осознавать, что они где-то там, купают нас в невидимом звездном свете.

Спасибо за просмотр этого выпуска SciShow Space! Если вы когда-нибудь задумывались, сколько звезд во Вселенной, мы тоже сняли об этом видео, и вы можете посмотреть его на основном канале SciShow. [▪ OUTRO].

Вопросы? Проблемы? Эл. адрес [email protected].
Чтобы связаться с Джоном или Хэнком, посетите hankandjohn. com.


Условия обслуживания | Политика конфиденциальности

Вселенная — Википедия

В первой половине 20-го века слово Вселенная использовалось для обозначения всего пространственно-временного континуума, в котором мы находимся, вместе со всей материей и энергией внутри него. Попытки понять Вселенную в этом смысле, в максимально больших масштабах, предпринимаются в космологии — науке, выросшей из астрономии и физики. Во второй половине 20-го века развитие наблюдательной космологии[?], также называемой физической космологией[?], привело к расколу в значении слова Вселенная между космологами-наблюдателями[?] и космологами-теоретиками[?], где первые (обычно) отказываются от надежды наблюдать весь пространственно-временной континуум, а вторые сохраняют эту надежду, пытаясь найти наиболее разумные предположения для моделирования всего пространства-времени, несмотря на крайнюю трудность вообразить какие-либо эмпирические ограничения для этих спекуляций и риск скатиться к метафизике.

Содержание

1 Расширение, Эпоха, Большой взрыв

1.1 Размер Вселенной и наблюдаемой Вселенной

2 Форма Вселенной

3 Судьба Вселенной

4 Мультиверс

4.1 Другие термины

Самый важный результат космологии, заключающийся в том, что Вселенная расширяется, получен из наблюдений за красным смещением и количественно определен законом Хаббла. Экстраполируя это расширение в прошлое, мы приближаемся к гравитационной сингулярности, довольно абстрактному математическому понятию, которое может соответствовать реальности, а может и не соответствовать. Это привело к теории Большого Взрыва, доминирующей сегодня модели в космологии. время = ноль Большого взрыва, по оценкам, произошло около 13,7 миллиардов (13,7 × 10 9 ) лет назад с погрешностью всего 200 миллионов лет, по данным НАСА Wilkinson Microwave Anisotropy Probe (WMAP).

Фундаментальный аспект Большого взрыва можно увидеть сегодня в том факте, что чем дальше от нас находятся галактики, тем быстрее они удаляются от нас. Его также можно увидеть в микроволновом фоновом излучении, которое представляет собой сильно ослабленное излучение, возникшее вскоре после Большого взрыва. Это фоновое излучение удивительно однородно во всех направлениях, что космологи пытались объяснить начальным периодом быстрой инфляции после Большого взрыва.

Размер Вселенной и наблюдаемой Вселенной

Неизвестно, является ли Вселенная конечной или бесконечной по пространственной протяженности и объему, хотя большинство теоретиков в настоящее время выступают за бесконечную Вселенную.

Однако наблюдаемая вселенная (или видимая вселенная ), состоящая из всех местоположений, которые могли повлиять на нас со времени Большого взрыва, учитывая конечную скорость света, определенно конечна. Расстояние ретроспективного анализа до «края» наблюдаемой Вселенной составляет около 15 миллиардов световых лет (1,4E 26 м), а это означает, что свет от самых далеких объектов, которые мы можем видеть сегодня, путешествовал 15 миллиардов лет. Нынешнее расстояние (сопутствующее расстояние) до края наблюдаемой Вселенной больше, поскольку Вселенная расширяется; она оценивается примерно в 50 миллиардов световых лет (4,6E 26 м). Наблюдаемая Вселенная содержит около 10 90 202 21 90 203 [?] звезд, организованных примерно в 10 10 [?] галактики, которые сами образуют скопления и сверхскопления. Число галактик может быть даже больше, основываясь на глубоком поле Хаббла, наблюдаемом с помощью космического телескопа Хаббла.

Читатель должен быть предупрежден, что как популярные, так и профессиональные исследовательские статьи по космологии часто используют термин «Вселенная», когда они на самом деле имеют в виду «наблюдаемую вселенную».

Мы живем в центре наблюдаемой Вселенной, что явно противоречит принципу Коперника, согласно которому Вселенная более или менее однородна и не имеет четко выраженного центра. Это просто потому, что свет не распространяется бесконечно быстро, и мы наблюдаем за прошлым. Когда мы смотрим все дальше и дальше, мы видим вещи из эпох (времен) все ближе и ближе к пределу времени = нулю модели Большого взрыва. А поскольку свет распространяется на с одинаковой скоростью в любом направлении к нам, мы живем в центре наблюдаемой Вселенной.

Важным открытым вопросом космологии является форма Вселенной.

Во-первых, является ли Вселенная плоской , т. е. справедлива ли теорема Пифагора для прямоугольных треугольников в самых больших масштабах. В настоящее время большинство космологов считают, что наблюдаемая Вселенная (почти) плоская, как и Земля (почти) плоская.

Во-вторых, является ли Вселенная многосвязной [?]. Вселенная не имеет пространственной границы (согласно стандартной модели Большого взрыва), но тем не менее может быть пространственно конечной. Это можно понять по двухмерной аналогии: поверхность Земли не имеет края, но тем не менее имеет конечную площадь. Вы также можете подумать о цилиндре, а затем дать волю своему воображению и представить, что два конца цилиндра склеены вместе, но цилиндр не сгибается. Это тоже двумерное пространство с конечной площадью, но, в отличие от поверхности Земли, оно плоское, поэтому может служить лучшей моделью.

Поэтому, строго говоря, упомянутые выше звезды и галактики следует называть «образами» звезд и галактик, так как возможно, что Вселенная конечна и настолько мала, что мы можем один или несколько раз оглядеться вокруг нее, а реальное число физически различные звезды и галактики могут быть немного меньше. Ведутся наблюдения, чтобы определить, так ли это.

В зависимости от средней плотности материи и энергии во Вселенной, она либо будет продолжать расширяться вечно, либо будет гравитационно замедлена и в конце концов схлопнется сама с собой в «большом сжатии». В настоящее время данные свидетельствуют не только о том, что массы/энергии недостаточно, чтобы вызвать повторный коллапс, но и о том, что расширение Вселенной, по-видимому, ускоряется и будет ускоряться всю вечность, см. Ускоряющаяся Вселенная. Для более подробного обсуждения других теорий см. окончательную судьбу Вселенной.

Есть предположение, что несколько вселенных существуют в мультивселенной более высокого уровня. Например, материя, которая падает в черную дыру в этой вселенной, может возникнуть как большой взрыв, положивший начало другой вселенной. Однако все такие идеи в настоящее время не поддаются проверке и поэтому не могут рассматриваться как нечто большее, чем предположения.

Другие термины

На протяжении всей истории использовались разные слова для обозначения «всего космоса», включая эквиваленты на разных языках «небес», «космоса» и «мира».

Хотя такие слова, как мир и его эквиваленты в других языках, теперь почти всегда относятся к планете Земля, раньше они относились ко всему существующему — см., например, Коперника — и до сих пор иногда относятся (например, «весь широкий мир»).

Рассуждая о мультивселенной, часто думают, что она состоит из многих «вселенных» (нижний регистр), и наша Вселенная является одной из них.

Внешние ссылки:

  • Ричард Пауэлл: Атлас Вселенной , http://www.anzwers.org/free/universe/index.html. Серия изображений в разном масштабе с пояснениями.
  • Развивайте свою интуицию для плоской, неограниченной, конечной вселенной (игры 🙂 ( http://humber.northnet.org/weeks/TorusGames/html/IntroToTorus.html )
  • Age of the Universe на Space.Com ( http://www.space.com/scienceastronomy/age_universe_030103.html )

См. также:
  • Universe (программное обеспечение) от Electric Image

Империя — Stellaris Wiki

Эта статья была проверена для текущей версии игры для ПК (3.5).

Галактика, населенная несколькими империями

Империя — это группа планет и звездных систем, управляемых одним правительством и контролируемых одним игроком (или ИИ). Империи могут иметь различные формы правления, такие как демократия, олигархизм, деспотизм или имперское правление.

Этика — самая определяющая черта космической империи; они влияют на поведение империй ИИ, вероятные технологии, доступные политики и указы, действительные типы правительства, мнения других империй и, что, возможно, наиболее важно, дают топливо для внутренних раздоров в больших и разнообразных империях. Гражданские принципы — вторая по значимости черта космической империи; они влияют на более тонкие детали внутренней структуры империи, а также оказывают определенное влияние на поведение империи.

Следует отметить, что название империи игрока и ее структура правительства всегда могут быть изменены в окне правительства.

Каждая империя начинается с базовой установки, которая изменяется в зависимости от ее происхождения, власти, гражданского общества и архетипа вида.

Содержимое

  • 1 Домашняя система по умолчанию
  • 2 Происхождение
    • 2.1 Неиграбельное происхождение
  • 3 Капитал
  • 4 Империя размера
  • 5 Секторные системы
  • 6 Относительная мощность
  • 7 Победный счет
  • 8 модификаторов Империи
    • 8. 1 Постоянные модификаторы
    • 8.2 Возобновляемые модификаторы
  • 9 уникальных империй
    • 9.1 Имперские вотчины империй
  • 10 Каталожные номера

Домашние системы по умолчанию откладывают в общей сложности 12-13  Энергии, 12-13  Минералов и 5-6  Исследований до двух случайных типов. На более мелких месторождениях еще не будут построены горнодобывающие или исследовательские станции.

Небесный объект Станция Депозит0
Звезда   5 Энергия
  • Случайный объект
    • Звезда
    • Расплавленный мир
    • Газовый гигант
  5 Энергия
  • 2 Случайные объекты
    • Астероид
    • Бесплодный мир
    • Бесплодный мир (холодный)
    •  Токсичный мир
    • Замороженный мир
  5  Минералы (x2)
  • Случайный объект
    • Звезда
    • Расплавленный мир
    • Газовый гигант
  • 50%:   2  Энергия
  • 50%:   3  Энергия
  • Случайный объект
    • Астероид
    • Бесплодный мир
    • Бесплодный мир (холодный)
    •  Токсичный мир
    • Замороженный мир
  • 50%:   2  Минералы
  • 50%:   3  Минералы
  • Случайный объект
    • Газовый гигант
    •  Токсичный мир
    • Замороженный мир
    • Бесплодный мир
    • Бесплодный мир (холодный)
    • Звезда
  • Зависит от типа объекта
    •   3  Социальные исследования, если Токсичный мир
    •   3  Физические исследования, если Бесплодный Мир или Звезда
    •   3 Инженерные исследования газового гиганта, ледяного мира или бесплодного мира (холодного)
  • Случайный объект
    • Газовый гигант
    •  Токсичный мир
    • Замороженный мир
    • Бесплодный мир
    • Бесплодный мир (холодный)
    • Звезда
  • Зависит от типа объекта
    •   2  Социальные исследования, если  Токсичный мир
    •   2  Физическое исследование Бесплодного Мира или Звезды
    •   2 Инженерные исследования газового гиганта, ледяного мира или бесплодного мира (холодного)

Готовые районы

Империя Районы по умолчанию0
Органическая империя Корпус Промышленный Генератор Горнодобывающая промышленность Сельское хозяйство
Полномочия по умолчанию 3 2 2 2 2
 Корпоративный орган +1 −1
Полномочия коллективного разума −1
Механическое происхождение +1
Процветающий источник Объединения  Не литоид +1 +1
Литоид +1
 Происхождение Древа Жизни −1 +1
 Основной вид литоидов +2 −2
Любой Каталитический гражданский
  •  Основные виды литоидов
  • Биологические подвиды
−1 +1
  • Не машинный интеллект
  •  Нет биологических подвидов
−2 +2
 Аграрная идиллия гражданская −2 +2
 Anglers civic
На родине влажный климат
−1 +1
Империя машин Нексус Промышленный Генератор Горнодобывающая промышленность Сельское хозяйство
 Машинный интеллект по умолчанию 2 (−1) 1 (−1) 4 (+2) 1 (−1) 0 (−2)
 Процветающий источник Объединения +1 +1
Гражданский управляемый ассимилятор Биологический подвид −1 +1
 Литоидный подвид +1
 Разбойник-слуга гражданский Биологический подвид +1 +1
 Литоидный подвид +1
Органическая переработка гражданского −1 −1 +2
Империя Разрушенного Кольца  Районы Мира Расколотого Кольца0
Обычная Империя Город Торговля Горнодобывающая промышленность Сельское хозяйство
База негештальт-сознания 3 3 5 2
 Корпоративный орган +1 −1
  •  Основные виды литоидов
  •  Нет биологических подвидов
+2 −2
Империя Коллективного Разума Улей  Генератор  Горное дело  Сельское хозяйство
Авторитетная база Hive Mind 3 2 (−1) 3 (−2) 2
 Основной вид литоидов +2 −2
Империя машинного разума Нексус  Генератор  Горное дело  Сельское хозяйство
 База управления машинным интеллектом 2 (−1) 4 (+1) 2 (−3) 0 (−2)
Гражданский управляемый ассимилятор Биологический подвид −1 +1
 Литоидный подвид +1
 Разбойник-слуга гражданский Биологический подвид +1 +1
 Литоидный подвид +1
Империя обитателей пустоты  Места проживания0
Обычная Империя Жилье Реактор Промышленный Исследования Торговля Горное дело
Общая база 3 1 2 1 2 1
 Реаниматоры гражданские −1
  •  Основные виды литоидов
  • Не любой каталитический гражданский
−1 +1

Готовые здания

Здания по умолчанию Обмен здания0
Замена Требования
Планетарное управление Нет
Административные офисы
  • Храм
  • Спиритическая этика
  •  У меня нет гражданской модели Культа Смерти
Жертвенный храм
  • Спиритическая этика
  •  Любая гражданская система Культа Смерти
Исследовательские лаборатории
  • Лагерь Ужаса
  • Оба депозита исследования домашней системы изменены на   6  Инженерные исследования
    •  Расколотое кольцо:   5  Депозит инженерных исследований изменен на   10  Инженерные исследования
 Реаниматоры гражданские
Коммерческие зоны Удалено  Аграрная идиллия гражданская
  • Голо-театры
  •   +1  Промышленный район
    •  Расколотое кольцо: +1 Торговый район вместо
  • Гражданский искатель удовольствий [1]
  • Спиритуалистическая этика
  •  Аграрная идиллия гражданская
  • Храм
  •   +1  Промышленный район
    •  Расколотое кольцо: +1 Торговый район вместо
  • Спиритуалистическая этика
  •  Не корпоративный орган
  • Не аграрная идиллия гражданский
  •  Не какой-либо гражданский культ Культа Смерти
  •  Не более одного из:
    • Гражданский автомобиль для рыболовов
    • Каталитическая обработка граждан
  • Храм
  •   +1  Сельскохозяйственный округ
  • Спиритуалистическая этика
  •  Корпоративный орган
  •  Аграрная идиллия гражданский
  •  Не какой-либо гражданский культ Культа Смерти
  • Гражданский автомобиль для рыболовов
  • Каталитическая обработка граждан
  • Жертвенный храм
  •   +1  Промышленный район
    •  Расколотое кольцо: +1 Торговый район вместо
  •  Любая гражданская модель Культа Смерти
  • Аграрная идиллия гражданская
Нет Заводы по сборке роботов  Механистское происхождение
Центр посмертного трудоустройства  Гражданское право на постоянную работу
Сеялка Gaia Phase 1
  •  Идиллический Блум Гражданский
  • Origin не является Life-Seeded
  • Свободный слот для зданий

Здания гештальт-сознания по умолчанию Обмен здания0
Коллективный разум  Машинный интеллект Замена Требования

Ядро улья

Административный массив
Нет

Синаптические узлы

Узел восходящей линии связи
Удалено  Происхождение некрофагов
  • Органический заповедник
  • 2 дополнительных района (см. выше)
 Разбойник-слуга гражданский

Исследовательские лаборатории
Нет

Нерестилища
Машиностроительные заводы Удалено
  •  Происхождение некрофагов
  • Гражданский Пожирающий Рой
Гнездо потомства  Происхождение Прародителя Улья
Нет Сеялка Gaia Phase 1
  •  Идиллический Блум Гражданский
  • Origin не является Life-Seeded
  • Свободный слот здания
Улей Уоррен
  • Полномочия коллективного разума
  •  Происхождение Расколотого Кольца
 Здания Жителей Пустоты Обмен здания0
Замена Требования
Центральный контроль среды обитания на основной среде обитания Нет
Администрация среды обитания на других средах обитания Нет
Административные офисы в основной среде обитания
  • Храм
    • Империи с гражданским обществом «Корпоративный культ смерти» начинают как с обычного храма, так и с жертвенного храма. Вероятно, это ошибка .
  • Спиритическая этика
  •  Не Культ Смерти гражданский
Жертвенный храм
  •  Этика спиритизма
  •  Любая гражданская система Культа Смерти
Голо-театры на основной среде обитания
Центр посмертного трудоустройства
  •  Постоянное трудоустройство гражданское
  • Свободный слот здания
  • Руины Голо-театры
  •  Постоянная занятость гражданский
  • Нет свободных слотов для зданий [2]
Нет
  • Разрушенный Лагерь Ужаса в основной среде обитания
    • Империи с гражданской архитектурой вместо этого начнут с неповрежденным этим зданием.
  • −1 Исследовательский округ
  • Месторождение обоих домашних систем изменено на   6  Инженерные исследования
 Реаниматоры гражданские
Гидропонная ферма на шахтерской станции
  • Коммерческие зоны
  • +1 Астро-Майнинг Бэй
  • −1 Торговый район
  •  Основные виды литоидов
  • Не каталитический гражданский
Гидропонная ферма на генераторной станции Административные офисы
  •  Основные виды литоидов
  •  Не спиритуалист
  • Храм
    • Империи с Культом Корпоративной Смерти начинают с Разрушенного обычного Храма и Жертвенного Храма, всего четыре храма. Вероятно, это ошибка .
  •  Основные виды литоидов
  •  Этика спиритизма
  •  Не Культ Смерти гражданский
Жертвенный храм
  •  Основные виды литоидов
  •  Этика спиритизма
  •  Любая гражданская система Культа Смерти

Происхождение представляет предысторию вида до того, как он объединился в империю. В играх со случайно сгенерированными империями ИИ большинство мест происхождения уникальны, то есть может быть создана только одна империя с таким происхождением.

Происхождение Эффекты Империи Эффекты родного мира Требования Уникальный Дополнение
Процветающее объединение  Технология планетарного объединения становится постоянным исследовательским вариантом. Начните с 4 дополнительных жителей
Начните с 2 дополнительных построенных районов
  +15%  Счастье на 20 лет
  +25% Удобства на 20 лет
  +10%  Ресурсы от рабочих мест за 20 лет
Галактический порог Начните с бездействующего шлюза, который в первые годы принесет следующее:
  1. 100-1500 Сплавы и/или минералы
  2. Маленькая космическая амеба
  3. Специальный проект, создающий археологический объект From Gateway Sent

Если Gateway повторно активирован, Gateway Construction 9Технология 0170 разблокирована как постоянный вариант исследования.

Нет
Потерянная колония В галактике будет существовать продвинутая империя с тем же видом и случайной этикой
Если портрет вида — человек, продвинутая империя будет использовать начальную систему Солнца
ИИ-империи с этим происхождением не будут генерировать продвинутые империи, если они были отключены
Начните с модификатора родного мира Colonial Spirit
Homeworld не получает +30 бонус обитаемости
 Гештальт-сознание
Механик Начните со следующих исследованных технологий:
  •  Экзоскелеты с электроприводом
  • Работники-роботы

−5% Техническое обслуживание роботов

Начните со здания завода по сборке роботов
Начните с 8 роботов Pops
 Материалист
 Гештальт Сознание
 Постоянная работа
Синкретическая эволюция Добавляет второй пользовательский вид с чертой Serviles. Начните с 12 популяций второго вида Гештальт-сознание
 Фанатические очистители
Древо жизни Колонии начинаются с планетарной функции «Саженец Древа Жизни»
Позволяет принять решение о пересадке Древа Жизни
Корабли колоний стоят меньше сплавов, но больше еды
Планетарные особенности Древа Жизни удалены по адресу 50 Опустошение
Миры без планетарной особенности Древа Жизни имеют следующие штрафы:
  •   −50%  Планетарная скорость сборки
  •   −25%  Ресурсы от рабочих мест
  •   +10%  Содержание от рабочих мест
  •   −5  Стабильность
Начните с планетарной особенности Древа Жизни
Начните с +1 построенного Сельскохозяйственного района
Начните с −1 построенных горнодобывающих районов
 Коллективный разум
 Пожирающий рой
 Терравор
Консолидация ресурсов Столичная звезда имеет запас в 10  Энергии
Другие планеты родной системы являются разрушенными или расплавленными мирами без запасов ресурсов
Родной мир — это мир машин без блокираторов
Начните с планетарной функции Consolidated Resources
Начните с неисправного блокиратора отсека репликаторов
Начните с планетарной функции органического навоза, если управляемый ассимилятор
 Машинный интеллект
 Разбойник-сервитор
Органическая переработка
Армия клонов Может построить до 5 древних клонов-чанов
Виды имеют черту Солдат-клон
Адмиралы имеют черту Адмирал армии клонов

Начните со следующих исследованных технологий:

  •  Клонирование
  •   Банки генов

Потеря древних клонов-чанов приводит к сокращению населения

Начните с двух зданий Древнего чана клонов
Через 3-5 лет Раскопки Родного мира Появляются археологические раскопки
Раскопки археологических раскопок начинают цепочку событий Генетический перекресток
 Гештальт-сознание
 Постоянная работа
Посеянный жизнью видов имеют предпочтения Gaia World Preference

Родной мир имеет размер 30 Gaia World
Начните с 1 планетарной функцией Пузырящиеся Болота
Начните с 1 планетарной функцией Кристальных Пещер
Начните с 1 планетарной функцией Пыльных Пещер

 Машинный интеллект
 Мутагенные курорты
Пулы перестановок
 Неустанные промышленники
Постапокалиптика видов обладают чертой выживания Родной мир — мир-гробница  Машинный интеллект
 Аграрная идиллия
 Рыболовы
Остатки Гарантированные обитаемые миры получают модификатор Colonial Remains при колонизации Родной мир имеет размер 22 Relic World
Начните с 5 блокаторов Ruined Arcology
Блокаторы Ruined Arcology разблокируют случайные технологии при очистке
 Аграрная идиллия
Катастрофическое рождение Может строить метеоритные колониальные корабли Начните с планетарной функции Massive Crater
Начните с модификатора родного мира Lithoid Crater
 Литоидные виды
 Каталитическая обработка
Общая земля Начать с дерева традиций Дипломатии и принять традицию Федерации
Начать как президент Федерации Галактического Союза с двумя другими членами
Два члена будут ксенофилами и разделят по крайней мере одну этику с президентом
Члены Федерации заменяют любые Гарантированные обитаемые миры, независимо от настроек игры
Постоянно   +100  мнение членов Федерации и от них
+50 Доверие к членам Федерации и от них
Нет  Ксенофоб
 Гештальт Сознание
 Внутреннее Совершенство
 Фанатические Очистители
 Варвары Разорители
Гегемон Начните с дерева традиций Дипломатии и принятия традиций Федерации
Начните как президент Федерации Гегемонии с двумя другими членами.
Два члена будут ксенофилами и разделят по крайней мере одну этику с президентом.
Члены Федерации заменят любые гарантированно обитаемые миры, независимо от настроек игры.
Нет Ксенофоб
 Эгалитаризм
 Гештальт-сознание
 Внутреннее совершенство
 Фанатические очистители
Судный день Предупреждение выдается за год до взрыва родного мира
Нет гарантированных пригодных для жизни планет рядом с родной системой
Популяция может быть переселена из родного мира независимо от этики
Включает Эдикт о протоколах эвакуации
  +30%  Счастье в течение 5 лет после первой колонии, если не  Гештальт сознания
  +30 %  Стабильность в течение 5 лет после первой колонии при  гештальт-сознании
Родной мир станет Расколотым миром через 35-45 лет
Начните с 10 Разрушений
Начните с модификатора родного мира Судного дня, который ухудшается каждое десятилетие.
На плечах великанов На случайной домашней планете есть место археологических раскопок Ex Gravitas
Можно получить цепочку событий «На плечах гигантов» в середине игры.
Нет Гештальт-сознание
Отпрыск Начните как Наследник фанатичного материалиста или фанатичного спиритуалиста Fallen Empire
  +100  Мнение Повелителя и от него
Начните с червоточины, ведущей к столичной системе Повелителя
Получайте более мощный дар каждые несколько десятилетий
Получайте временный флот Падшей Империи каждые 20 лет, если проигрывает войну Высшему Empire
Создает Fallen Empire с 1 системой, если игра была запущена без
Нет  Фанатик-ксенофоб
 Гештальт-сознание
 Напыщенные пуристы
Разрушенное кольцо У видов есть предпочтение кольцевого мира
Может отремонтировать две другие секции домашней системы
Начните с неремонтопригодной секции с депозитом 5 Инженерных исследований
Начните с Расколотого мира с депозитом 10 Минералов
Столичная звезда имеет депозит 10 Энергии
Невозможно изменить начальную систему
Никакие гарантированно обитаемые миры не появятся независимо от настроек игры

Родной мир — это Мир Разрушенного Кольца
Начните с 3 блокаторов ветхих туннелей
Начните с 4 блокираторов древних щебней

Аграрная идиллия
Рыболовы
Обитатели Бездны

видов имеют предпочтительные места обитания
Вид имеет черту Жителя Бездны.
Начните с исследования технологии Orbital Habitats
  Расширение среды обитания начинается как постоянный вариант исследования
Начните со следующих исследованных технологий:

  •  Гидропоника Сельское хозяйство
  •  Eco Simulation

 Литоиды вместо этого начинаются с:

  •  Экзоскелеты с электроприводом
  •  Нулевой перегонный завод

Гидропонные фермы имеют   +1  работ фермеров
Невозможно изменить стартовую систему, кроме специальной версии Sol.
1% шанс создать анклав Кристальной Империи в середине игры (только игрок) [3]

Начните с жилища размера 6, построенного над исследовательским месторождением.
Начните с жилища размера 4, построенного над месторождением полезных ископаемых.
Начните с жилища размера 4, построенного над месторождением энергии.
Начните с планетарной функции Arcane Replicator в столице.

 Гештальт-сознание
 Аграрная идиллия
 Рыболовы
 Идиллическое цветение}
Некрофаг Виды обладают чертой Некрофаги
Только Некрофаги могут быть Лидерами или занимать должности Правителей
Могут строить здания Палаты Подъема
Может использовать тип очистки от некрофагов
Добавляет второй пользовательский препатентный вид
Технология централизованного командования запускается в качестве постоянного варианта исследования
Благодаря акклиматизации желез некрофаги меняются предпочтениями обитаемости населения на их текущую планету
Гарантированные обитаемые миры содержат примитивные цивилизации, развитые до уровня железа Возраст
Начните с 12 поселений предпатентных видов
Начните со здания Палаты Возвышения, если оно не геноцидно
 Машинный интеллект
Ксенофил
Фанатик-эгалитарист
Культ Смерти
Эмпат
Постоянная работа
А вот и драконы Начните с союзного небесного дракона-левиафана
В системе, расположенной на расстоянии 2 гиперлиний, будет месторождение живого металла.
Нет Геноцид
Океанский рай

Вид имеет водную черту
Начало внутри туманности
Начните с 4 замороженных миров и 10 ледяных астероидов
Гарантированные обитаемые миры — это замороженные миры
Нельзя изменить начальную систему

Родной мир имеет размер 30 Ocean World
Начните с модификатора родного мира Ocean Paradise
Начните с планетарной особенности Crystal Reef
Начните с 3 планетарных особенностей погруженных рудных жил
Начните с 3 планетарных особенностей Underwater Vents
Начните с 8 планетарных особенностей Teeming Reef

 Машинный интеллект
Рогатка к звездам −75% Стоимость расстояния влияния звездной базы
Будет на один гарантированно обитаемый мир меньше
Система, соседствующая с родным миром, содержит:
  1. Особая мегаструктура разрушенной квантовой катапульты
  2. Археологические раскопки «Квантовая катапульта»
  3. При первом владении системой получите   150  влияние

Возможность починить специальную разрушенную квантовую катапульту без технологии Мегаинженерия .
При ремонте специальной квантовой катапульты открывается технология Quantum Catapult .

Нет
Имперская вотчина Начните как подданный развитой империи
Каждый шаг размера галактики будет порождать вассала, граничащего с повелителем (1 — 4) [4]
Столица повелителя имеет размер 30 Gaia World
Столичная система Повелителя содержит активные Врата
Если несколько империй имеют происхождение, у них будет один и тот же повелитель
Повелитель построит гарнизон Повелителя, удерживающий все подчиненные столицы

После 40-65 лет:

  • Передовая империя разделится на 3 воюющие друг с другом империи
  • Все вассалы ИИ становятся независимыми
  • Стать независимым или получить 100 влияния
  • Может стать повелителем предыдущих вассалов с Низшей относительной властью

На 2-й день выберите стать специализированным субъектом:

  •  Bulwark предоставляет 5 эсминцев и технологию  Destroyers
  •  Проспекториум предоставляет 2 строительных корабля
  •  Scholarium предоставляет научный корабль и ученого 3-го уровня
Нет  Внутреннее совершенство
 Управляемый ассимилятор
Геноцид
Подземный виды имеют пещерную фигурную черту
шахтерские районы на расстоянии
+2 Организация по горному району
+1 Строительный слот на 3 шахтер
-75% Орбиталь. Стоимость и содержание
  −10%  Планетарная скорость строительства
Использует уникальный внешний вид города за пределами обитаемых мегаструктур
Нет  Машинный интеллект
Учителя Плащаницы Виды обладают скрытой псионической чертой
Начало контакта с анклавом Ковена, затронутого Пеленой
Может построить здание звездной базы Маяка Пелены
Начало с 25 редкими кристаллами
Может построить здания Пси-корпуса
Ближайшие планеты могут быть скрытыми мирами
Нет Спиритуалист
 Фанатик-очиститель
Улей Прародитель Лидеры получают опыт каждый месяц
Может строить владения Гнездо Потомства
Может строить здания Гнезда Потомства
Не может строить здания Нерестилища
−50% построить здания звездной базы Offspring Outlook
Может проектировать и строить корабли-потомки
Стартовый флот имеет корвет-потомок
Флоты без корабля-потомка имеют следующие штрафы:
  •   −50%  Корабельная точность
  •   −50%  Уклонение корабля
  •   −50%  Скорострельность корабля
  •   −50%  Субсветовая скорость
Начните со здания «Гнездо потомков»
Начните с планетарных особенностей «Гнездо прародителей»
Если родной мир подвергнется вторжению или разрушению, получите следующие общеимперские штрафы:
  • −10% Выход ручного дрона
  •   −30%  Субсветовая скорость
  •   −10  Стабильность
  • Включает решение «Вырастить нового прародителя», которое снимает эти штрафы
 Коллективный разум
Рыцари Ядовитого Бога Включает политику Рыцарские обязанности
Может строить владения Ордена Командования
Начать с ситуации Поиски ядовитого бога
Невозможно изменить стартовую систему, кроме специальной версии Сола.
Можно удалить эффекты происхождения за вознаграждение, если ситуация не будет завершена в течение 100 лет.
Начните с планетарной функции «Упадок на земле»
Начните с планетарной функции «Ораженные моря»
Начните с планетарной функции «Чумовая пустошь»
Начните с планетарной функции «Самые ядовитые лужи»
Начните с планетарной функции «Рои божеств»
Начните с планетарной функции колонизированная среда обитания размера 6 на орбите луны родного мира
Среда обитания начинается со здания Крепости Ордена.
 Гештальт-сознание
 Фанатические очистители
Перенастроенный Позволяет выбирать черты Overtuned
Включает указ Damn the Consequences
Начните с исследования технологии Gene Tailoring
 Машинный интеллект

Неиграбельное происхождение[edit | изменить источник]

Следующие происхождения не имеют эффектов и недоступны для империй игроков.

Происхождение Источник Описание
Старшая раса Падшие империи Эта цивилизация намного старше нынешнего поколения галактических держав. Эпохи застоя постепенно превратили их империю в простую тень того, чем она когда-то была.
Просветленный Просветленные цивилизации до сверхсветовой скорости Естественное развитие этой цивилизации было значительно ускорено вмешательством другой стороны, которая помогла им стать космической культурой.
Сепаратисты Повстанческие империи Эта цивилизация возникла, когда она восстала и отделилась от другой империи.
Подчиненный гегемон Империй, созданных гегемонами Эта цивилизация установила ранний контакт со своими непосредственными инопланетными соседями. Постепенно, в течение века, они были подчинены одному из тех соседей, который руководил рождением межзвездного союза с ними в качестве его лидера.
Имперский Льеж Империя Повелителей, созданная на основе происхождения Imperial Fiefdom Амбициозный повелитель, потративший много времени и усилий на то, чтобы подчинить своих ближайших соседей, чтобы удовлетворить все их потребности. Они постепенно становятся все более ленивыми, перекладывая все больше и больше ответственности на своих вассалов.
Преемник ханства Преемники Орды Эта цивилизация возникла из пепла могущественной империи Великого Хана.
Власть Эффекты

Негештальт
  •   +5 Стабильность
  •   +10  Удобства
  •   +100%  Привлекательность управляющей этики
 Коллективный разум
  •   +5 Стабильность
  • Удобства +10
  • Девиантность −20
 Машинный интеллект
  •   +5 Стабильность
  • Удобства +10
  • Девиантность −20
  • Добыча ресурсов дронов +5%

Столица является правящим центром империи, а также конечным пунктом всех ее торговых путей. Столицу империи можно перемещать раз в 10 лет за 250  влияния, если в империи царит мир. Планета-столица империи и система отмечены золотыми звездочками на картах системы и галактики. Столица имеет свое мировое обозначение со спецэффектами.

Управление Эффект размера
Коллективный разум −25%
Диктаторский −10%
 Корпоративный +25%

 Размер империи отражает возрастающие трудности управления большой империей. Каждое очко размера империи выше 100 увеличивает стоимость традиции на +0,2% и стоимость технологии на +0,1% . На это наказание влияют определенные органы власти, как указано в таблице справа. Размер империи также влияет на некоторые другие механики, обычно увеличивая стоимость выполнения определенных действий. В частности, каждое очко размера империи имеет следующие эффекты:

  •   +10  единство стоимость реформы правительства империи
  • +10 плюс +6 за единицу планетарного уровня вознесения Стоимость единства повышения планетарного уровня вознесения
  •   +1% Стоимость указа
  •   +0,25  внедрение ежедневно для других империй, строящих шпионскую сеть
  •   +2  использование военно-морских мощностей, необходимых для поддержания проекции силы

 Размер империи увеличивается за счет каждого из следующих объектов, принадлежащих империи:

Источник Размер
Колония 10
Филиалы 2
Система 1
Поп 1
Район 0,5

На каждую из этих категорий влияет свой набор модификаторов:

Источник  Размер империи
 традиция Курьерской сети −25% из систем и колоний
 Частные разведчики гражданский −33% из систем
Разделенное внимание Гражданский −50% из колоний
 Перк вознесения Imperial Prerogative −50% из колоний
Полномочия машинного анализа +50% от колоний
Межгалактические директивы Регулируемый рост +5% от систем
Межгалактические директивы Гарантированный суверенитет +15% от систем
+5% от колоний
Межгалактические директивы Голос для всех +25% от систем
+15% от колоний
Традиционные модульные склады −25% из районов
  Строительные шаблоны технология −10% из районов
Франчайзинговая компания −25% из филиалов
Модификатор Имперской Хартии −25% из филиалов
На уровень Планетарного Вознесения −5% от колонии, районов
и на население колонии
Источник  Размер империи
Послушный признак вида −10% на население
 Упрощенные протоколы видовой признак −10% на население
 Черта неуправляемого вида +10% за население
Видовая черта с высокой пропускной способностью +10% за население
Модификатор планеты Stellar Culture Shock −50% на население
На уровень навыка губернатора −2% на население
Фанатичная пацифистская этика −30% от населения
 Включен Гражданский −20% от населения
 Обновления OTA гражданские −20% от населения
 Пацифистская этика −15% от населения
Полномочия машинного анализа −15% от населения
 Маяк Свободы гражданский −15% от населения
  Псионическая теория технология −10% от населения
 Традиционная отделка деревом Domination −10% от населения
 Традиционная отделка деревом Harmony −10% от населения
 Традиционное дерево Synchronicity −10% от населения
 Высшее благо, разрешение 4 или 5 −10% от населения
Галактическая мобилизация +2% от населения

Обратите внимание, что перечисленные выше модификаторы «от населения» применяются для всей империи, тогда как модификаторы «на население» (также представленные в игре как «от населения») применяются только к определенным поселениям (например, данный признак). Это две разные категории модификаторов размера: обе группы аддитивны внутри себя, но мультипликативны между собой. Например, население с чертой характера «Послушный» в секторе, управляемом губернатором 1-го уровня в фанатичной пацифистской империи с Маяком свободы, будет вносить следующий вклад в размер империи:

Сектора — это административные регионы империи. Каждая империя начинается с основного сектора, с домашнего мира в качестве столицы сектора (и империи). Все сектора простираются на четыре гиперполосы от столицы сектора. Все смежные системы в пределах этого диапазона включены в сектор; сектора не могут распространяться на системы, которые принадлежат другому сектору, другой империи или не принадлежат ни одному из них. Сектора также не могут проходить через червоточины или шлюзы. В каждом секторе может быть назначен губернатор, применяющий свои эффекты ко всем колониям в секторе. Любая колония, которая не находится в секторе, может быть выбрана в качестве столицы нового сектора, при этом планета будет отмечена углами с синими звездами на картах системы и галактики. Новый сектор немедленно добавляет к себе все смежные системы на расстоянии до четырех гиперполос.

Также можно бесплатно изменить столицу сектора на новую колонию в любое время. Это немедленно обновляет содержащиеся в секторе системы, как будто создается новый сектор. Изменение столицы основного сектора требует перемещения столицы империи с обычными для этого затратами.

Всем секторам, включая основной сектор, можно назначить фокус сектора. Выбор фокуса сектора заставит сектор автоматически развиваться в заданном направлении, пока у него есть ресурсы, уменьшая микроуправление.

Энергетические кредиты и минералы могут быть добавлены в Общий запас для использования всеми Секторами или переданы каждому Сектору вручную. Ресурсы, переданные секторам, будут преобразованы в подстановочные ресурсы в соотношении 1:1, и их можно будет потратить на планетарное строительство, как если бы это были энергетические кредиты или минералы. Общие запасы и запасы секторов ограничены количеством кредитов энергии, которые вы можете хранить. Кроме того, это потрачено впустую.

Относительная мощь — это мера того, насколько империи опережают друг друга с точки зрения производства ресурсов, мощи флота или исследованных технологий. Относительная мощность Высшее / Низшее означает, что империя имеет на 50% больше (в 1,5 раза) производства ресурсов, мощи флота или исследованных технологий, а Относительная мощность Подавляющая / Жалкая означает, что империя имеет 150% больше (в 2,5 раза) производства ресурсов, мощности флота или исследованных технологий.

Относительная мощность делится на три категории: мощность флота, экономическая мощь и уровень технологий.

Мощность флота: Суммарная мощность каждого принадлежащего флота.

  • +1 за 1 Мощность флота

Экономическая мощность: Взвешенная сумма всех ежемесячных доходов , включая доходы от торговых соглашений. Ежемесячные расходов на не входят в этот счет. Различные ресурсы взвешиваются так же, как их базовая рыночная цена (базовая цена энергии за 1 единицу):

  • +1 на базовые ресурсы
  • +2 на Потребительские товары
  • +4 на каждый сплав
  • +10 по общим стратегическим ресурсам
  • +20 за редкие стратегические ресурсы

Уровень технологии: 60 + общая базовая стоимость всех исследованных технологий, деленная на 100. Повторяемые учитываются только в 0,33 раза больше, чем обычные технологии.

  • +60 Базовый технологический уровень
  • +0.01 за 1 базовую технологию Стоимость всех исследуемых технологий, включая повторяемые технологии

Формула для расчета общей мощи империи:

Очки победы подсчитывают общее достижение империи. Империя, набравшая наибольшее количество очков на момент наступления Года Победы, объявляется победителем. Год Победы настраивается и может быть полностью отключен. Империя всегда будет объявлять победу, если только она может это сделать. Все игроки могут продолжить игровую сессию в обычном режиме даже после того, как империя объявила о своей победе, и эта победа, с практической точки зрения, не представляет большого интереса.

Окно победы показывает общее количество очков для каждой империи и ее рейтинг, а также разбивку по категориям. Категории следующие:

Экономическая мощь: +1 за 1 экономическую мощь на основе относительной силы ИЛИ +5000 , если у Империи нет экономики.

Технологический уровень: 60 +0,25 за 1 технологический уровень выше 60 на основе относительной мощности

Количество систем: +10 на систему

Количество колоний: +50 на колонию

Количество групп населения: +2 на группу, независимо от типа

Подчиненные империи: +50% очков подчиненной империи отдается повелителю

Федерация: +10% очков каждого другого члена федерации распределяются между всеми членами федерации

Кризисные корабли убиты: +10 за уничтоженный кризисный корабль

Собрано реликвий: Каждая реликвия дает большое количество очков. Оценка каждой реликвии отображается на странице реликвий.

Модификаторы Империи можно получить с помощью различных действий, таких как выбор события или дипломатия с анклавами. Они влияют на всю империю и как таковые приносят большие выгоды или штрафы.

Постоянные модификаторы[edit | править код]

Постоянные модификаторы империи всегда положительны и действуют на протяжении всей игры. Их можно получить только через события.

Модификатор Эффекты Источник Описание Дополнение
Нексус рынка −10% Рыночный сбор
  • Станция «Галактический рынок»
  • Можно захватить
Принимает Галактическую рыночную станцию ​​
Универсальный транслятор +10% Ежемесячное исследование общества

+15% Посланник Улучшение отношений

  • Случайное событие во время первого контакта с другими империями
  • Выбор дополнительного финансирования ( −1000  Energy)
Хотя так называемый «Универсальный переводчик» не соответствует первоначальным обещаниям наших исследователей мгновенно облегчить общение с любым разумным видом, тем не менее, это очень полезный инструмент связи, который теперь является частью стандартного оборудования наших посланников. и социологи.
Бичевание +5% Уклонение
  • Космические амебы Выбор первого контакта.
Мы обновили протоколы позиций нашего флота уклонения на основе наблюдений за жгутиками космических амеб.
Охотник на амеб +33% Урон космическим амебам
1000 Энергия на уничтоженный флот космических амеб
  • Милитарист, ксенофоб или геноцид
  • Космические амебы Выбор первого контакта.
Трупы амеб собираются после битвы, а их внутренние органы извлекаются для получения ценных органических соединений, в результате чего на каждый уничтоженный флот приходится 1000 .
Амебоидное умиротворение Космические амебы не будут атаковать собственные корабли
  • Пацифист или ксенофил
  • Космические амебы Выбор первого контакта.
Флотилии регулируют выброс радиации при приближении к космическим амебам, и космические существа больше не воспринимают нас как угрозу.
Кристаллический фокус +5% Энергетические кредиты от рабочих мест
  • Кристаллические сущности Первый выбор контакта.
Усовершенствованные среды передачи, созданные по образцу уникальных внутренних структур Кристаллических Сущностей, минимизируют резистивные потери при производстве и распределении энергии.
Охотник за кристаллами +33% Урон кристаллическим сущностям
500 Минералов на уничтоженный флот кристаллических сущностей
  • Милитарист, ксенофоб или геноцид
  • Crystalline Entities Первый контактный выбор.
Разбитые останки Кристаллических Сущностей автоматически собираются после битвы, принося 500 за каждый уничтоженный флот.
Кристаллическое умиротворение Кристаллические сущности не будут атаковать собственные корабли.
  • Пацифист или ксенофил
  • Crystalline Entities Первый контактный выбор.
Коротковолновые передачи на определенных частотах эффективно маскируют наши флоты под кристаллических сущностей, и космические существа больше не воспринимают нас как угрозу.
Технологии добычи дронов +10% Горнодобывающая станция Добыча полезных ископаемых
  • Древние шахтерские дроны на выбор, специальный проект
Использование технологий, заимствованных у горнодобывающих дронов, позволяет нам эффективно разрабатывать жилы полезных ископаемых, которые раньше считались нецелесообразными.
Разрушитель дронов +33% Урон древним горным дронам
  • Древние шахтерские дроны первый выбор контакта.
Очевидно, что шахтерские дроны производятся серийно. Слабость, обнаруженная в одном, является слабостью, обнаруженной во всех.
Пустые петли +10% Физические исследования от рабочих мест
  • Void Clouds первый выбор контакта.
Аномальная природа Облаков Пустоты открывает новые возможности в исследованиях физики.
Разрушитель облаков +33% Урон пустотным облакам
  • Void Clouds первый выбор контакта.
Заряд Облаков Пустоты колеблется в быстром, но наблюдаемом цикле. Нанесение ударов в точное время резко дестабилизирует непостижимые энергии, которые оживляют сущности.
Данные Sentinel +20% Урон Преторианским существам
  • Преторианская Плеть покрывает 50% галактики
  • Стражи не были побеждены
Эти подробные файлы анатомии Преторианца были переданы нам Стражами. С их помощью нам удалось выявить несколько слабых мест в экзоскелетах преторианских существ.
Шифрование астероидов +1 Шифрование
  • Столкновение с астероидом Выбор аномального события
Используя древнее шифрование, обнаруженное внутри заброшенной ретрансляционной станции, эта империя защищает свои секреты.
Ретрансляционные станции астероидов +2 Диапазон датчика планеты
+2 Диапазон обнаружения гиперполосы планеты
  • Столкновение с астероидом Выбор аномального события
Эта империя начала размещать датчики внутри астероидов окружающих систем, что увеличило их радиус действия.
Картирование полезных ископаемых +10% Минералы от работ
  • Возможные жители Выбор аномального события
Система, позволяющая нам быстро наносить на карту подземный рельеф и точно наносить на карту жилы полезных ископаемых.
Трансцендентное сознание +5% Ежемесячное единство
  • Гештальт Сознание
  • Гравитационный колодец Исход ситуации
Фрагмент нашего коллективного сознания находится на горизонте событий черной дыры, где одна секунда растягивается на целую вечность. Разница во времени имеет свои преимущества.
Радиационно-стойкие компоненты +5% Ежемесячное единство
+5% Скорость исследований
  • Геомагнитная буря Исход ситуации
Наша империя усовершенствовала процесс защиты механических компонентов от повреждений, вызванных космическими лучами.
Улей Харриер +25% Урон ульям астероидов
  • Ульи астероидов живы и пробуждены
  • Консультации по закупкам у Кураторов ( −2000  Энергия)
Обновленные данные о прицеливании позволят нашим флотам бомбардировать ульи астероидов там, где их поверхностная броня наиболее уязвима.
Драконьи ритмы +25% Урон эфирному дракону
  • Эфир Дрейк жив
  • Консультации по покупке у кураторов ( −1000 Энергия)
Военным флотам было приказано стрелять по эфирному дракону в определенном ритме при столкновении с драконом.
Дредноут Dazzler +25% Урон автоматизированному дредноуту
  • Автоматизированный дредноут жив
  • Консультации по закупкам у Кураторов ( −1000  Энергия)
Командиры флотов, сражающиеся с автоматическим дредноутом, получили указание нацеливаться на любые подсистемы, которые могут нарушить его процессы автоматизации.
Портальная пустышка +25% Урон пространственному ужасу
  • Пространственный ужас живой
  • Консультации по закупкам у Кураторов ( −1000  Энергия)
Портал, созданный Пространственным Ужасом, может быть дестабилизирован, если мы начнем точечные атаки на определенные слабые места.
Звездный сток +25% Урон звездному поглотителю
  • Звездный поглотитель жив
  • Консультации по закупкам у Кураторов ( −1000  Энергия)
Кураторы приказали нам стрелять по регулирующим клапанам Звездного Пожирателя, чтобы рассеять его внутреннее тепло.
Бесконечный калибратор +25% Урон Машине Бесконечности
  • Машина Бесконечности живая
  • Консультации по закупкам у Кураторов ( −600  Энергия)
Система обновления угроз в режиме реального времени Infinity Machine имеет одно слабое место. Он не может идти в ногу с постоянными изменениями. Отныне мы будем назначать члена экипажа на каждый корабль для постоянной калибровки корабельных орудий.
Божественная технология +5% Счастье
  • Спиритуалист
  • Объявил Машину Бесконечности божественным объектом
Наши люди восхваляют гигантский сферический калькулятор как знак истинной власти Божеств в мире.
Процессор Singularity +5% Скорость исследований
  • Помощь или успешный взлом Машины Бесконечности
  • У вас уже есть технологии Positronic AI и Zero Point Power
Блок обработки, способный расширяться сам по себе. Это еще больше расширит наши исследовательские возможности.
Зеркало знаний +10% Скорость исследований
  • Успешная помощь Машине Бесконечности
Мы заглянули в зеркальную вселенную черной дыры Пантагрюэля, расширив наши исследовательские возможности.
Спектральные исследования остатков +5% Скорость исследования физики
+5% Урон энергетического оружия
+10% Энергия от работы
  • Успешная победа над Спектральным призраком
Можно получить, победив Призрачного Призрака. Работает любой из трех цветов.
Нестареющий +15 лет Продолжительность жизни лидера
  • Essence of Ageless Событие Science Nexus
Меньше старения с Ageless…
Соглашение: составитель прядей +20% Скорость роста населения
+20 лет Продолжительность жизни лидера
  • Выбор кожуха
Мы заключили Ковенант с могущественным существом из Плащаницы и теперь пользуемся его покровительством.
За это придется заплатить.
Ковенант: Пожиратель миров +30% Боевой дух армии
+15% Скорострельность
  • Выбор кожуха
Мы заключили Ковенант с могущественным существом из Плащаницы и теперь пользуемся его покровительством.
За это придется заплатить.
Завет: инструмент желания +10% Ресурсы от работы
  • Выбор кожуха
Мы заключили Ковенант с могущественным существом из Плащаницы и теперь пользуемся его покровительством.
За это придется заплатить.
Ковенант: Шепот Пустоты +15% Скорость исследования
+15% Ежемесячное влияние
  • Выбор кожуха
Мы заключили Ковенант с могущественным существом из Плащаницы и теперь пользуемся его покровительством.
За это придется заплатить.
Привитое население +5% Скорость роста населения
+10 лет Продолжительность жизни лидера
  • Успех прививки древних хранителей
Прививки, сделанные нам древними хранителями, доказали свою огромную пользу, снижая заболеваемость и увеличивая продолжительность жизни нашего населения.
Улучшенные стандарты кодов +5% Выход робота
  • Успешное изменение кода древних хранителей
Изменения, которые Древние Хранители внесли в нашу кодовую базу, оказались успешными и привели к постоянному улучшению возможностей производства ресурсов для всего нашего населения.
Материнский инстинкт +25% Урон Матриарху Тиянки
  • Матриарх Тиянки жив
  • Консультации по закупкам у Кураторов ( −1000  Энергия)
В броне древней Тиянки-Матриарх есть брешь в виде массивной неразорвавшейся протонной торпеды, застрявшей в ее шкуре. Наши флоты знают, как его взорвать.
Защитное покрытие +25% Урон порождению пустоты
  • Отродье пустоты живое
  • Консультации по закупкам у Кураторов ( −1000  Энергия)
Прислушиваясь к совету кураторов, мы покрыли наши корабли покрытием, которое защитит их от едких слюны и шипов порождений Бездны.
Убийца Мусорщиков +25% Урон роботу-мусорщику
  • Бот-мусорщик жив
  • Консультации по закупкам у Кураторов ( −1000  Энергия)
Мусорщик не был построен по заранее разработанному проекту. В результате его ветхая конструкция содержит ряд конструктивных недостатков. Любой флот, узнавший о них, может воспользоваться этим.
Астероидные двигатели +5% Субсветовая скорость
  • Катастрофа Происхождение рождения
  • Астероид на орбите Выбор события аномалии
Используя древние двигатели, созданные для астероидов, эта империя теперь движется быстрее.
Тайны Баола −15% Стоимость терраформирования
  • Завершение задания Погрузитесь в секреты Баола Специальный проект
Мы использовали древние знания Баола в своих целях.
Тайны Сайбрекса +10% Скорость исследования мегаструктур
  • Завершение специального проекта «Погрузитесь в секреты Сайбрекса »
Мы использовали древние знания Сайбрексов в своих целях.
Тайны Первой лиги +15% Скорость исследования промышленности
+10% Скорость строительства планеты
  • Завершение Погрузитесь в секреты Первой лиги Специальный проект
Мы использовали древние знания Первой лиги.
Тайны ирасов +20% Скорость исследования биологии
+5% Скорость роста населения
  • Завершение Погрузитесь в тайны ирассианцев Специальный проект
Мы использовали древние знания ирассианцев.
Тайны Вультаума +15% Скорость исследования вычислений
+10% Удобства
  • Завершение специального проекта «Погрузитесь в секреты Вултаума»
Мы использовали древние знания Вультаума в своих целях.
Тайны Зрони +10% Скорость исследования псионики
  • Завершение специального проекта «Погрузитесь в секреты Зрони»
Мы использовали древние знания Зрони в своих целях.
Избранный Зарклана +10% Привлекательность спиритической этики
  • Голова Зарклана Реликвия
Как избранный народ Зарклана мы можем безопасно колонизировать Святые Миры.
Жизнь, стоящая +5% Счастье
  • Никогда не забывай место археологических раскопок, результат
После археологических раскопок инопланетного мемориального камня население империи стало немного больше ценить жизнь.
Оракул +10% Ежемесячное единство
  • Выбор результата археологических раскопок Hidden Worlds
Оракул управляет империей как хорошо смазанная машина. .. когда ее смазываешь.
Дешевые острые ощущения −10% Содержание потребительских товаров для населения
+5% Счастье
  • Место археологических раскопок Стражей
    Выбор результата специального проекта «Replica the Evermore»
Эвермор, первоначально виртуальное царство, в котором оцифрованные сознания инопланетян жили в вечном блаженстве, был перепрофилирован в игровую площадку для масс.
Гимн Авроры +5% Ежемесячные кредиты энергии
  • Результат археологических раскопок Beautiful Bubble
  • 33% шанс
Научному отделу удалось воспроизвести эфирный гимн, «спетый» встреченной сущностью северного сияния. Все предприятия по производству энергии теперь имеют системы гармоник, которые увеличивают выход.
Современная окопная война +20% Здоровье армии обороны
  • Результат археологических раскопок Trench World
  • 33% шанс
Археологические находки на планете, когда-то осажденной гигантскими существами, похожими на улиток, привели к новому и эффективному пониманию того, как использовать окружающую среду для защиты. Это улучшит живучесть наших армий в оборонительном бою против всех наземных атак — даже от гигантских космических снарядов!
Микроорганизм-убийца +50% Урон армии
+100% Побочный урон армии
  • Выбор места археологических раскопок Библиотеки
Наши армии идут в бой, вооруженные микроорганизмами, способными пожирать жизненные ткани любого существа с невероятной скоростью. Конечно, они не могут полностью гарантировать безопасность невинных прохожих в результате его применения…
Знание шалларианского терраформирования −10% Стоимость терраформирования
+20% Скорость терраформирования
  • Результат археологических раскопок в разрушенной звездной системе
Древняя шалларианская нация давно вымерла, но их беспрецедентные знания о терраформировании живут в нас. »
Лазер смерти Рудари +5% Урон энергетического оружия
+5% Дальность оружия корабля
  • Разрушенная станция, результат археологических раскопок
Когда их цивилизация рухнула под натиском вражеских сил, рудари попытались создать лазерное оружие, которое можно было бы использовать на межзвездном расстоянии. Хотя они потерпели неудачу в этом начинании, их исследования оказались чрезвычайно полезными для наших специалистов по оружию.
Принудительная осознанность +5% Ежемесячная единица
  • Результат археологических раскопок любого другого камня
  • Шанс 66%
  • Негештальт-сознание
За время пребывания в смертоносном лабиринте, заполненном лавой, наша команда археологов разработала ритуал осознанного расслабления. Основополагающие принципы этого упражнения теперь общеизвестны по всей империи.
Слава многим +5% Ежемесячная единица
  • Результат археологических раскопок любого другого камня
  • Шанс 66%
  •  Коллективный разум
Экспедиция, застрявшая в лабиринте, полном лавы, временно потеряла связь с Разумом Улья. Не имея возможности полагаться на коллективное сознание, они на короткое время столкнулись с ужасающим понятием «Я»; ужасающий опыт, который только усилил презрение к индивидуализму.
Подпрограмма отладки +5% Ежемесячная единица
  • Результат археологических раскопок любого другого камня
  • Шанс 66%
  •  Машинный интеллект
Во время временной изоляции в лабиринте, полном лавы, наши археологические подразделения были отключены от сети и не могли выполнять свои функции. Они разработали алгоритм, позволяющий запускать подпрограмму отладки в спящем режиме. Позднее эта подпрограмма была загружена и исправлена ​​в основной системе.
Вдохновленные прошлым +5% Ежемесячное единство
+5% Счастье
+5% Скорость исследования
+10% Управляющая этика Привлекательность
  • Сеть археологических раскопок «На плечах гигантов»
Откровение о нашем истинном прошлом пробуждает мотивацию и целеустремленность у всего нашего вида.
Полный круг +10% Ежемесячное единство
+5% Счастье
+5% Скорость исследований
+20% Этика управления Привлекательность
+0,5 Ежемесячное влияние
  •  На плечах великанов вывод о происхождении
  • 80% шанс
Наша империя может вечно наслаждаться целеустремленностью и закрытостью, которые мы приобрели, помогая Благотворителям нашего прошлого.
Приходит, приходит +10% Ежемесячное единство
+5% Счастье
+5% Скорость исследований
+20% Этика управления Привлекательность
+0,5 Ежемесячное влияние
  •  На плечах великанов вывод о происхождении
  • 20% шанс
Наша империя наслаждается положительными эффектами от помощи и прощения врагов прошлого.
Манипуляции с контрактом зомби +50% Привлекательность авторитарной этики
  •  Постоянное трудоустройство гражданское
  • 80-120 лет прошло
  • Не авторитарный
Эта империя так возилась с контрактами своих рабочих-зомби, что фактически невозможно расплатиться с долгами.
Имперская хартия −25% Размер империи от филиалов
+10% Стоимость филиала
  • Резолюция Имперской Хартии
Наша Имперская Хартия дает нам право открывать филиалы на планетах по всему Галактическому Империуму, где мы можем создавать Имперские Порты Концессии. Эти офисные здания приносят доход как нам, так и правителю Галактической Империи.
Благословение Сиамели +15% Скорость роста населения
  • В поисках ситуации с ядовитым богом
Таинственное существо благословило нас после короткой, но любовной встречи. В нас течет новая энергия, и каждое свидание, кажется, предлагает новые возможности…
Светящиеся лезвия +1,5% Имперских сплавов за каждое задание Рыцарь
  • В поисках ситуации с ядовитым богом
Каждое задание Рыцаря увеличивает производство сплавов в империи на 5%. [5]
Трофеи Убийцы Судьбы +10% Результат задания рыцаря
+10% Результат задания лорда-командующего
  • Цепочка событий The Doorway
  •  Рыцари ядовитого бога происхождения
Трофеи и рассказы о путешествии рыцаря через адское измерение. Источник вдохновения для многих рыцарей и оруженосцев, которые мечтают когда-нибудь предпринять такой квест.

Возобновляемые модификаторы[edit | править код]

Возобновляемые модификаторы империи действуют до тех пор, пока империя может позволить себе затраты на их содержание.

Модификатор Эффекты Источник Дополнение
Решение принято +5% Дипломатический вес Предлагаемое решение принято
Ошибка разрешения −5% Дипломатический вес Предложенное решение не принято
Повышение этики +100% Избранная этическая привлекательность Продвижение фракции
Этика подавлена ​​ −75% Избранная этическая привлекательность Подавление фракции
Дополнительная жертва: Щедрость
  • +6% / +12% / +18% / +24% / +30% Ежемесячный кредит энергии
  • +6% / +12% / +18% / +24% / +30% Ежемесячные минералы
Указ о жертвоприношении за награду  Некроиды
Дополнительная жертва: гармония +10% / +20% / +30% / +40% / +50% Счастье Указ о жертвоприношении гармонии  Некроиды
Дополнительная жертва: единение +6% / +12% / +18% / +24% / +30% Ежемесячная единица Указ о жертвоприношении единения  Некроиды
Муутаган Дил
  • +1 / +2 / +3 / +4 / +5 Ежемесячные редкие кристаллы
  • −10 / −20 / −30 / −40 / −50 Энергия в месяц
Торговая гильдия Муутагана Служба анклава торговцев  Левиафаны
Ригган Дил
  • +1 / +2 / +3 / +4 / +5 Ежемесячные летучие пылинки
  • −10 / −20 / −30 / −40 / −50 Энергия в месяц
Служба анклава трейдеров Riggan Commerce Exchange  Левиафаны
Суран Дил
  • +1 / +2 / +3 / +4 / +5 Ежемесячные экзотические газы
  • −10 / −20 / −30 / −40 / −50 Ежемесячная энергия
Сервис анклава трейдеров XuraCorp  Левиафаны
Меценат +10% Ежемесячная единица Служба анклава художников  Левиафаны
Понимание куратора +10% Скорость исследований Куратор службы анклава  Левиафаны
ИЛИ
 Далекие звезды

Следующие империи могут появиться во время игры в результате определенных событий. Климатические предпочтения этого вида всегда будут соответствовать его родному миру.

Имя Империи видов Черты Родной мир Власть Этика Гражданские права Требования
Организация Объединенных Наций Земли Человек
  •  Адаптивный
  • Кочевой
  •  Расточительный
Земля  Демократический
  • Фанатик-эгалитарист
  •  Ксенофил
  • Маяк Свободы
  •  Идеалистический фонд
Солнечная примитивная цивилизация достигла сверхсветовой скорости после появления в Ранней космической эре.
Пробужденный Пробужденный  Механический Случайный Случайный
  • Фанатичный материалист
  •  Ксенофил
  • Случайный
  • Случайный
Результат цепочки событий Limbo
Ларионесси Сознание Ларионесси
  •  Умный
  • Быстрые заводчики
  • Сидячий
  •  Слабый
Ларион Коллективный разум Гештальт-сознание
  • Эмпат
  • Мемориалист
Место археологических раскопок «Сигнал»
Нивлак Серкл Нивлак
  • Быстрые ученики
  • Нивлак
Случайный Случайное
  • Случайный
  • Случайный
  • Случайный
  • Случайный
Результат цепочки событий Impossible Organism
Подземная Империя Случайное
  • Пещерный житель
  • Случайный
Случайный Случайное
  • Фанатик-милитарист
  • Авторитарный
  • Случайный
  • Случайный
Результат цепочки событий Subterranean Civilization
Намария Намариан
  •  Естественные инженеры
  • Кочевой
  •  Преподобный
Случайный  Демократический
  • Эгалитарный
  •  Спиритуалист
  •  Ксенофил
  • Случайный
  • Случайный
  •  DLC MegaCorp не включено
  • Предложение флота Nomad
Набор Ketling Star Pack Кетлинг
  • Псионик
  • Бережливый
  • Девианты
  •  Мимолетный
  •  Отвратительный
  • Медленные заводчики
Разрушительное ядро ​​  Олигархический
  • Эгалитарный
  •  Пацифист
  •  Ксенофил
  • Функциональная архитектура
  • Гильдии горняков
  • Обнаружены мусорные системы Ратлингов
  • По крайней мере один мир Мусорных Ратлингов не был захвачен или захвачен в течение нескольких десятилетий
Приккики-Ти Прикки
  • Трудолюбивый
  •  Декадентский
  • Одиночный
Гиш Случайное
  •  Фанатичный ксенофоб
  •  Милитарист
  • Фанатические очистители
  •  Политика головорезов
Результат события аномалии петли времени
Демоническое вторжение Демон с гуманоидами
Демон без гуманоидов
  • Псионик
  •  Надежный
  •  Очень сильный
  • Девианты
  •  Отвратительный
  • Медленные заводчики
Случайный  Диктаторский
  •  Фанатичный ксенофоб
  •  Милитарист
  • Фанатические очистители
  • Мусорщики
Результат цепочки событий The Doorway

Имперские вотчины империй[править | править источник]

Происхождение  Имперская вотчина создаст уникального повелителя и от 1 до 4 уникальных вассалов в зависимости от размера галактики. Через 40-65 лет от начала игры вассалы предложат стать подданными исходной империи, если у них будет Низшая относительная сила по отношению к ней. Принятие даст небольшую награду.

Позиция Родной мир класса Власть Этика Гражданские права Дипломатическая позиция Протокол первого контакта Награда за подчинение Мин. размер галактики
Оверлорд  Гея  Империал
  •  Материалист
  •  Милитарист
  •  Ксенофил
  • Феодальное общество
  •  Византийская бюрократия
 Кооператив Проактивный Нет Крошечный
Вассал  Засушливый  Диктаторский
  • Фанатичный материалист
  • Авторитарный
  • Технократия
  • Гильдии работорговцев
 Изоляционист Агрессивный Инженерные исследования Крошечный
Вассал Континентальный  Диктаторский
  • Фанатик-милитарист
  •  Спиритуалист
  •  Культура воинов
  • Выдающийся Адмиралтейство
 Кооператив Осторожный  Влияние Маленький
Вассал Арктика  Диктаторский
  • Фанатичный спиритуалист
  •  Ксенофоб
  • Высшее священство
  •  Философ Кинг
 Изоляционист Осторожный  Юнити Средний
Вассал  Океан
  • С DLC MegaCorp:
    •  Корпоративный
  • В противном случае:
    • олигархический
  • Фанатичный материалист
  •  Ксенофил
  • С DLC MegaCorp:
    • Свободные трейдеры
    •  Беспощадная конкуренция
  • В противном случае:
    •  Корпоративный Доминион
    •  Меритократия
 Коммерческий Проактивный  Энергия Большой
  1. ↑ В отличие от «Искателей удовольствий», «Корпоративный гедонизм» не заменяет начальное здание Коммерческих зон на Голо-театры и Промышленный район.
  2. ↑ Основное место обитания империи Обитателей Бездны начинается с заполненными как минимум двумя из трех слотов для зданий. Гражданский проект «Культ корпоративной смерти» заполнит третий храм вторым храмом, в результате чего Центр посмертного трудоустройства будет заменен разрушенным голо-театром. Любые другие эффекты, которые заполняют третий слот здания до добавления Центра посмертного повторного трудоустройства, вызовут такой же обмен.
  3. ↑ Определяется в начале игры, поэтому перезагрузка сохранений не повлияет на шанс появления
  4. ↑ Один вассал ИИ на крошечном, до четырех вассалов на большом или огромном.
  5. ↑ Всплывающая подсказка неверна, на самом деле это 1,5% за рыцаря.

Концепции игр

Управление Империя • Этика • Правительство • Гражданское право • Политика • Указы • Лидер • Фракции • Население • Права видов • Экономика • Технологии • Традиции • Преступление
Разведка Исследование • Карта • Виды • Аномалия • События • Археологические раскопки • СВТ • Падшая империя • До-светосветные виды • Предшественники • Космические пришельцы • Стражи
Колонизация Колонизация • Небесное тело • Планетарные особенности • Планетарное управление • Районы • Здания • Профессии • Звездная база • Терраформирование • Мегаструктуры
Дипломатия Дипломатия • Торговля • Субъектная империя • Федерации • Галактическое сообщество • ИИ-личности • Интеллект
Война Война • Космическая война • Сухопутная война • Корабль • Конструктор кораблей
Прочие Черты • Поп-модификация • Рабство • Кризис • Предустановленные империи • ИИ-игроки • Пасхальные яйца

Bulbapedia, энциклопедия покемонов, управляемая сообществом

Последние новости

Ранг -битвы сезон 35 начался в Pokémon Sword and Shield

.

  • Подробнее
  • Инструменты
  • На других языках
  • Не забывайте всегда следовать руководству по стилю и правилам поведения.
    Недавно наша политика конфиденциальности была обновлена ​​и вступила в силу 13 сентября.
    Следите за последними новостями о покемонах на Bulbanews и обсуждайте их на форумах или на сервере Bulbagarden Discord.

    Из Bulbapedia, энциклопедии покемонов, созданной сообществом.

    (перенаправлено с главной страницы)

    Перейти к навигацииПерейти к поиску

    Добро пожаловать в Bulbapedia!
    энциклопедия покемонов, созданная сообществом

    Bulbapedia — это энциклопедия о покемонах, в которую может внести свой вклад каждый. С момента своего запуска в феврале 2005 года он стал одним из крупнейших ресурсов покемонов в Интернете. Являясь частью Bulbagarden, эта постоянно растущая вики поддерживается Bulbanews, Bulbagarden Archives и форумами Bulbagarden. Если хотите, вы можете просматривать страницы некоторое время или создать учетную запись, чтобы приступить к редактированию страниц.

    У нас есть 47 808 статей на различные темы, связанные с покемонами.

    Если у вас есть какие-либо вопросы, сначала посетите страницу часто задаваемых вопросов. Если это не поможет, найдите активного сотрудника. Они укажут вам правильное направление.

    Начало работы • Часто задаваемые вопросы • Протянуть руку помощи • Стиль • Политика • Персонал • Сегодня в истории* • Текущие события • Предстоящее аниме • Индекс • О Bulbapedia
    Новости покемонов от Bulbanews
    Читайте новости о покемонах от Bulbanews на первой странице Bulbagarden
    Сегодня среда, 5 октября 2022 г.
    Начать просмотр
    Аниме
    игр
    Манга
    ТКГ
    Мир
    видов
    символов
    ходов
    Музыка
    Мета
    Предметов
    События
    Фэндом
    человек
    Попробуйте в другом месте
    Сообщение от редактора
    29 января

    Счастливого января!

    Трудно поверить, что первый месяц 2022 года уже почти закончился! Поскольку январь подходит к концу и Pokémon Legends: Arceus официально вышла во всем мире, вот несколько обновлений, о которых вам следует знать.

    Как многие знают, Bulbapedia экспериментировала, оставаясь открытой во время выпуска Brilliant Diamond & Shining Pearl, чтобы проверить стабильность сайта и максимально увеличить участие пользователей. Благодаря успеху, достигнутому в прошлый раз, Bulbapedia снова останется открытой для редактирования и для Pokémon Legends: Arceus. Поскольку эта игра не является ремейком и может привлечь больше трафика, персонал будет следить за производительностью сайта в течение следующих нескольких дней и решит, нужно ли нам проводить повторную оценку.

    В качестве общего напоминания в это захватывающее время, пожалуйста, не добавляйте информацию, взятую с других фан-сайтов — мы не допускаем плагиата. Это включает в себя текст, изображения и данные. Пожалуйста, обратитесь к сотруднику, если вы ищете идеи для конкретных задач или проектов, с которыми нам нужна помощь.

    К другим новостям, так как мы празднуем новый год и новую игру, мы подумали, что самое время нанять новых сотрудников! Bulbapedia примет участие в официальном мероприятии Bulbagarden Staff Drive 2022 года. На этот раз мы ищем увлеченных и сообразительных людей, которые присоединятся к команде в качестве младших администраторов. Принимаем заявки до середины февраля! Если у вас есть какие-либо вопросы или опасения по поводу подачи заявки или процесса отбора, отправьте прямое сообщение Pokemaster9.7 или evkl на форумах Bulbagarden или на сервере Bulbagarden Discord.

    До следующего раза. Удачного редактирования!

    Покемастер97
    Главный редактор Bulbapedia

    Просмотреть предыдущие сообщения

    Энциклопедия покемонов
    Филиалы Bulbapedia: Вики о покемонах на семи языках
    Немецкий (немецкий): PokéWiki
    Английский: Бульбапедия
    Español (испанский): WikiDex
    Французский (французский): Покепедия
    Italiano (итальянский): Pokémon Central
    日本語 (японский): ポケモンWiki
    中文 (китайский): 神奇宝贝百科
    Nintendo Independent Wiki Alliance
    Филиалы Bulbapedia: двадцать пять независимых вики о Nintendo.
    Супер Марио: Super Mario Wiki и Укикипедия Золотое Солнце: Вселенная Золотого Солнца
    Легенда о Zelda: Zelda Wiki Нинтендо: NintendoWiki
    Покемон: Бульбапедия Fire Emblem: Fire Emblem вики
    Метроид: Метроид Вики Легендарный Starfy: Starfy Wiki
    Кирби: WiKirby F-Zero: F-Zero вики
    Nintendo Wars: Wars Wiki Малыш Икар: Икарупедия
    StarFox: Lylat Wiki Dragon Quest: Dragon Quest Wiki
    Пикмин: Пикипедия и Пикмин Фанон Tetris: Hard Drop Тетрис вики
    Гайды по играм: StrategyWiki Взвод: Инкипедия
    Super Smash Bros.: Smash Wiki ARMS: Институт ARMS
    EarthBound: WikiBound Xeno Series: Xeno Series Wiki
    Пересечение животных: Ноокипедия Потерянная Драгалия: Потерянная Драгалия вики
    Bulbapedia является частью Bulbagarden

    Дом

    Форумы

    Бульбапедия

    Архивы

    Бульбаньюс

    Бульбакаст

    Справочники

    Дискорд

    Cyberpunk 2077 Wiki Guide — IGN

    Cyberpunk 2077 Wiki Guide

    By Angie Harve, Wesley Leblanc, Hannah_HOOL -_hhoul Hanhah_HOOLSH_HOLHOOLEH_HOLHOOLEH_HOLHOOLEH_HOLHOOLEH_HOLHOOLEH_HOLHOOLEH_HOLHOOLEH_HOLHOOLENH_HOLIH. Дата выпуска Платформы 10 декабря 2020 г. ПК, Xbox One, PS4, Google Stadia: 10 декабря 2020 г.

    PS5, Xbox Series X, Xbox Series S: уточняется

    Developer Publisher CD Projekt RED CD Projekt RED Official Sites Official Site//Twitter//Facebook//Youtube

    реклама

    Cyberpunk 2077 — предстоящая игра от CD Projekt RED, разработчиков серии The Witcher, основанная на популярной ролевой игре 1990 года Cyberpunk 2020, действие которой происходит в той же вселенной.

    Загрузка

    Прохождение Cyberpunk 2077 от IGN проведет вас через каждый жизненный путь и главный выбор, а также все коллекционные локации, встречи с боссами, стратегии миссий и многое другое.

    Имея более 100 основных заданий, дополнительных заданий и концертов, которые нужно выполнить, щелкните ссылки ниже, чтобы найти полное руководство по каждой миссии в Cyberpunk 2077.

    • Walkthrough — Main Jobs
      • Prologue
      • Act 1
      • Act 2
      • Act 3
      • Epilogue
    • Side Jobs
    • Gigs

    advertisement

    With multiple different endings Чтобы разблокировать, в наших полных руководствах по концовкам подробно описано все, что вам нужно знать о достижении всех пяти различных концовок в Cyberpunk 2077.

    От выбора всех необходимых вариантов диалога до выполнения всех основных и дополнительных заданий, а также укрепления вашей дружбы с Джонни, мы расскажем вам в наших руководствах ниже.

    • Сколько концовок в Cyberpunk 2077
    • Как получить секретную концовку? Мы расскажем вам в нашем полном Руководстве по романтике для Cyberpunk 2077, в котором подробно описаны все романтические персонажи, сексуальные контакты и локации Joy Toy.

      • Путеводитель по романтике: варианты романтики и сексуальные встречи
        • Panam Romance Guide
        • Judy Romance Guide
        • Kerry Romance Guide
        • River Romance Guide
      • Sexual Encounters
      • Joytoy Locations

      advertisement

      Featuring direct references to the Аниме Netflix, Cyberpunk Edgerunners, новое обновление 1. 6 Cyberpunk 2077 включает в себя возможность разблокировать новую одежду, оружие, аркадные игры и многое другое. Наше удобное руководство Edgerunners ниже поможет вам узнать все, что вам нужно знать о крупном обновлении контента.

      • Edgerunners Update Guide
        • All Edgerunner References — David’s Outfit and Edgerunner Weapons Guide
        • Roach Race Arcade Game Guide
        • Sandevistan Locations and Best Sandevistans

      An RPG at heart, Cyberpunk 2077 features a number of различные системы и механики, которые иногда не очень хорошо объясняются и иногда могут показаться очень сложными, особенно в начале игры.

      От советов и приемов по бою и исследованию до подробных сведений о создании персонажей, характеристиках, сканировании окружения, оружии и доспехах и даже о крафте и зарабатывании денег — щелкните приведенные ниже руководства, чтобы узнать еще больше информации.

      реклама

      • Советы и подсказки
      • Руководство для начинающих. Советы по началу работы
      • Вещи, о которых Cyberpunk вам не расскажет
      • Как работает выравнивание в Cyberpunk Вместе с Джонни мы подготовили для вас более 40 подробных руководств по Cyberpunk 2077.

        • Нажмите здесь, чтобы просмотреть наш полный список руководств
        • Как заработать деньги
        • Как заработать неограниченное количество денег с помощью эксплойтов и сбоев
        • Как остановить перегрев
        • Как использовать умное оружие
        • 4 получить бесплатный кирпич
        • Как получить больше Street Cred
        • Как изменить свой внешний вид
        • Как быстро повысить уровень (и максимальный уровень)
        • Как найти Скиппи, говорящего пистолета
        • Как победить Адама Смашера
        • Как довести отношения Джонни до 70%
        • Как правильно реагировать на Джонни на нефтяных месторождениях
        • Как получить секретную концовку
        • Как получить одежду, оружие и машину Джонни Сильверхенда

        Есть три « Life Paths», которые вы можете выбрать в Cyberpunk 2077 в начале игры. Пути Nomad, Street Kid и Corpo (корпоративный) определят раннюю историю и стартовую локацию для вашего персонажа.

        реклама

        • Путеводитель по жизненному пути и отличия
        • Жизненный путь кочевника
        • Жизненный путь уличного ребенка
        • Жизненный путь корпо

        Нельзя отрицать, что хакерская механика Cyberpunk 2077 несколько сложна и трудна для понимания.

        Чтобы максимально упростить понимание этих довольно сложных систем, мы создали полное руководство Hacking and Breach Protocol, в котором подробно рассматривается каждый из двух различных типов взлома. Это руководство также будет включать в себя несколько советов и приемов, которые мы узнали на этом пути. Для получения более подробной информации щелкните ссылки ниже.

        • Объяснение взлома Cyberpunk и советы по взлому протокола
          • Quickhacking
          • Взлом точек доступа с нарушением протокола У каждого из них есть разные привилегии или навыки, которые вы можете улучшить в соответствии с пятью атрибутами.

            • Лучшие атрибуты, перки и навыки
            • Перки тела
            • Перки рефлексов
            • Перки интеллекта
            • Перки технических способностей
            • Крутые перки
            • Как сбросить перки

            Возможно, один из самых важных персонажей в игре, Ripperdocs обладает способностью предоставлять огромные преимущества вашему персонажу, независимо от вашего стиля игры построен навстречу.

            Если вы просто ищете лучшие обновления для покупки или хотите глубже изучить каждое из обновлений Ripperdoc, мы предоставим вам информацию в наших полных руководствах Ripperdoc ниже.

            • Обновления Ripperdoc Объяснились
            • Best Ripperdoc. полный список всех пасхалок и секретных отсылок, которые нам удалось найти в Найт-Сити.

              Из ссылок на «Ведьмак», «Офис» и Хидео Кодзиму щелкните ссылку ниже, чтобы узнать больше.

              • Пасхальные яйца и ссылки

              Глюки, ошибки и эксплойты знакомы с ошибками и уязвимостями. Мы собрали некоторые из лучших читов и секретов Cyberpunk, которые сейчас предлагаются.

              От дублирования предметов, опыта ведения сельского хозяйства и уличного авторитета, зарабатывания неограниченного количества денег и легкого приобретения легендарного снаряжения и оружия мы расскажем вам в наших полных руководствах по читам и секретам ниже.

              реклама

              • Коды и секреты
              • Бесплатные автомобили и мотоциклы

              Ищете идеальное оружие? Ознакомьтесь с нашим полным руководством по оружию, в котором мы подробно объясняем разницу между пятью различными типами оружия, а также полным списком каждого оружия в Cyberpunk 2077 и конкретными практическими руководствами, которые шаг за шагом приведут вас к некоторым из них. лучшее оружие, которое вы найдете в игре.

              • Оружие и огнестрельное оружие
                • Список легендарного оружия
                • Список мощного оружия
                • Список технического оружия
                • Список смарт-оружия
                • Список оружия ближнего боя
              • Лучшее оружие для поиска и использования
              • Лучшие модификации оружия и одежды для поиска и использования
              • Как найти Скиппи, говорящего пистолета
              • Как найти Дилдо Оружие
              • Как найти Создателя вдов
              • Как получить снайперскую винтовку Panam’s Overwatch

              С сотнями различных вариантов одежды, которые можно найти в Cyberpunk 2077, мы составили полный список всех предметов одежды, доступных для покупки.

              advertisement

              • Clothing Guide
                • Head Clothing
                • Face Clothing
                • Outer Torso
                • Inner Torso
                • Legs
                • Feet
                • Special

              Up Next: Edgerunners Update

              Previous

              Мультиплеер

              Далее

              Обновление Edgerunners

              Было ли это руководство полезным?

              In This Wiki Guide

              Киберпанк 2077

              CD Projekt Red

              Рейтинг

              ESRB: Зрелые

              Платформы

              PlayStation 5Xbox Series X|SPCXbox One

              Starfield: Обзор производительности в самой большой студии Xbox, Bethesda Studios

              9001 его последняя и, возможно, самая ожидаемая игра в Starfield, выпущенная на Xbox Series X, Series S, Xbox One и ПК в 2023 году. Геймплей этой огромной игры Gamepass был раскрыт ранее в этом году, чтобы дать представление о том, чего мы можем ожидать. Engine, The Creation Engine 2, игра показывает явный прогресс по сравнению с Fallout 4 и другими предыдущими играми. Космические путешествия, построение мира, технология рендеринга и многое другое — все это описано в нашем обзоре производительности IGN.

              Официальный трейлер Marvel’s Secret Invasion

              Marvel Studios представила первый взгляд на Secret Invasion на выставке D23 Expo 2022 в Диснее. Тайное вторжение Скруллов на Землю. В актерский состав также входят Кингсли Бен-Адир, Эмилия Кларк и Оливия Колман. Сериал выйдет на Disney+ весной 2023 года.

              Загрузка

              IGN Spotlight — Pfc. Лорен Гаджетон

              «Восставший из ада» — официальный трейлер

              В «Восставшем из ада» молодая женщина, борющаяся с зависимостью, завладевает древней коробкой-головоломкой, не подозревая, что ее цель — призвать сенобитов, группу садистских сверхъестественных существ из другого измерения.

              Содиректор не хотел, чтобы Дио Док выглядел как статья в Википедии

              Венди Дио и Дон Арготт, сорежиссеры документального фильма о Ронни Джеймсе Дио Мечтатели никогда не умрут , были последними гостями на выходном радио Full Metal Jackie программа для обсуждения фильма, рассказывающего о жизни и наследии покойной легенды хэви-метала.

              Документальный фильм рассказывает не только об успешной музыкальной карьере певца в Rainbow, Black Sabbath и Dio, но и о его самых ранних музыкальных амбициях: от того, что отец подтолкнул его к игре на трубе, до его начала в качестве эстрадного певца и, в конечном итоге, брейк-данса. в рок-н-ролл с группой Elf.

              Переход от группы к группе к группе — непростая задача для документалиста, поскольку Арготт отмечает, что не хотел, чтобы фильм воспринимался просто как статья в Википедии, и стремился рассказать более убедительную историю в целом. Он даже может похвастаться некоторыми менее известными анекдотами из карьеры, о которых, по мнению Венди, даже некоторые из больших поклонников Дио могли быть в неведении.

              Полное интервью читайте ниже.

              Ронни пользуется уважением в метал-сообществе, но он также был человеком. Как фильм поддерживает легенду, не жертвуя человечеством?

              Дон Арготт: Людям, которым посчастливилось познакомиться с Ронни. .. [это звучит так постоянно], что все искренне любили его.

              У него был такой способ заставить вас чувствовать себя особенной и важной, как будто вы были единственным человеком, который имел значение в тот момент, когда он разговаривал с вами. Это весь путь от участников группы до друзей и семьи до фанатов. Это действительно история, которую вы так часто слышите, что он действительно искренне любил своих поклонников. Он очень уважал своих поклонников. Музыка, которую он делал, была для них, и он был настолько искренен, насколько это вообще возможно. Он шел прогулкой. Старая поговорка «никогда не встречал, встречай своих героев»… он является полной противоположностью этому, потому что он именно такой, каким вы хотели бы его видеть, и даже больше, когда/если бы у вас была возможность встретиться с ним.

              У всех художников на протяжении многих лет есть такие замечательные и положительные воспоминания о нем и переживаниях, которые будут жить вечно со всеми нами.

              Венди Дио: Он был очень особенным человеком. Музыку, которую он создавал и на сцене, он просто делал для своих фанатов. Ему нравилось быть там. Ему нравилось заставлять их чувствовать себя особенными.

              Dio: Dreamers Never Die Трейлер документального фильма

              Успех Ронни с тремя группами беспрецедентен. С какими препятствиями столкнулся фильм с точки зрения доступа к архивам и людям для многих его групп?

              Дон Арготт: Было не так уж [много блокпостов]. Сложнее всего снимать фильм о ком-то вроде Ронни, у которого было три успешных карьеры и, действительно, как две другие карьеры, когда он начал еще в 50-х, делая ду-воп певца и автора песен. [Он был в] Elf до того, как попал в Rainbow.

              Для нас важно убедиться, что это не похоже на одну и ту же историю снова и снова — затем он делает эту группу, а затем он делает эту группу и еще одну группу… Что приятно удивило во всем этом, так это то, что они’ это часть строительных блоков, которые приводят вас к тому, кем в конечном итоге стал Ронни, как он стал Дио, взял это прозвище и стал человеком, которого все знают и любят.

              Все моменты его музыкальной истории восходят к его детству, когда отец заставлял его заниматься игрой на трубе и находился под сильным влиянием певцов с классическим образованием. Они строительные блоки, и каждый шаг, который он делал, приближал его к тому, чтобы стать Дио. Мы действительно хотели отследить это, потому что они действительно были ключевыми моментами.

              Многие люди могут этого не знать, но он попал в очень ужасную автокатастрофу, которая чуть не оборвала его жизнь, и, конечно же, кто-то, с кем он был в группе, скончался [Ник Пантас из The Electric Elves], и это было своего рода перекресток для Ронни — должен ли он просто бросить это и пойти устроиться на нормальную работу или что-то в этом роде? Он решил выстоять и пережить этот момент, и из этого выходит Elf, затем он попадает в Rainbow, а затем из Rainbow он попадает в Black Sabbath, а затем в Dio, так что все они такие важные моменты в музыкальном путешествии Ронни. Мы действительно хотели подчеркнуть эти вещи, чтобы это не было похоже на статью в Википедии. Это больше характерные вещи, которые привели его к 19 годам.86 на сцене с аниматронным драконом.

              Dio, «Sacred Heart» (Live in 1986)

              Ронни был непоколебим в своем музыкальном видении, а Венди так же сосредоточена на сохранении своего наследия. Дон, что делает ее упорство такой привлекательной чертой сотрудничества?

              Дон Арготт: Это продолжение того, как Ронни прожил свою жизнь и как Венди и Ронни вместе были командой и уделяли особое внимание карьере Ронни. Делая документальный фильм с кем-то вроде Венди, которая, очевидно, очень близка и защищает, мы с сорежиссером Демианом Фентоном были пожизненными поклонниками Дио, поэтому мы подошли к этому с пониманием веса, почтения и, честно говоря, ответственности за возможность рассказать эту историю правильно, не только для Ронни, но и для того, чтобы убедиться, что Венди чувствовала, что мы точно изображаем жизнь и наследие Ронни, а также их отношения.

              Мы не сдерживались, и я отдаю должное Венди за то, что она дала нам уважение и пространство, которые нам были нужны, чтобы иметь собственное мнение и видение этого. Но мы также знали, что он не сработает, если Венди не понравится. Это был важный момент для нас, когда мы впервые показали фильм для нее, потому что мы намеренно сдерживали и не показывали ей ничего, пока не было что-то собрано, и мы почувствовали, что это история, которую мы хотели рассказать. Миссия была выполнена, и она действительно чувствовала, что мы изобразили жизнь и наследие Ронни так, как она хотела.

              Венди Дио: Они отлично поработали. В начале я не был таким кооперативным. Я многое скрывал, но чем больше мы работали вместе в течение почти трех лет из-за пандемии всего, тем больше я узнавал их и тем больше делился с ними материалом.

              Эта история для фанатов, и в фильме есть много вещей, которые, возможно, даже большие фанаты не знают о Ронни — ду-воп [эпоха], автомобильная авария и все такое, не только секс, наркотики и рок-н-ролл, потому что это был не Ронни. Это реальная история о человеке, проходящем через свою жизнь со взлетами и падениями.

              Чиаки Нозу, Getty Images

              Чиаки Нозу, Getty Images

              loading. ..

              Помимо хэви-метала, в фильмах Дона изображены игроки НФЛ, создатели комиксов и искусство постимпрессионистов. Почему он был очевидным или, может быть, не таким очевидным человеком, который описал Ронни Джеймса Дио?

              Венди Дио: В начале было много людей, которые хотели снять фильм о Ронни, и никто из них не был прав. Я очень оберегаю вещи Ронни, а потом, когда я встретил Дона и Демиана [Фентона], они уже были фанатами Дио. Они так много знали и были так увлечены всем, что я подумал, что это правильные ребята. Я был действительно прав, потому что чем больше и больше я узнавал их, тем больше и больше они мне нравились, и мы стали семьей за то, что так долго работали вместе. Я действительно горжусь тем, что они сделали. Они проделали отличную работу, и я думаю, Ронни гордился бы этим.

              Ронни был единственным ребенком, который мог объяснить воображение и творчество, но не обязательно чувство товарищества. Откуда взялась его любовь к общению с людьми, особенно с фанатами?

              Венди Дио: Не знаю.