Содержание

‎App Store: Survival RPG 1: выживание рпг

Описание

Игра на выживание Survival RPG: Потерянное сокровище — это бесплатная классическая 2d rpg игра (ролевые игры) в ретро стиле. Попробуйте эту игру на выживание и ведение поисков в жанре RPG. Она сочетает в себе приключение, побег, элементы фэнтези — всё это в 2D-пиксельной вселеннной. И это в одной игре! В неё можно играть без подключения к интернету (оффлайн).

На пути в поисках потерянного сокровища, вы попадаете в шторм на корабле, садитесь на мель, покидаете свой корабль и оказываетесь в полном одиночестве. Вам нужно остаться в живых, исследовать подземелья, создавать предметы, добывать пропитание, найти потерянное сокровище, покинуть остров и вернуться домой. Всё это возможно в этой бесплатной RPG игре, в которую можно играть долго и непрерывно (ролевые игры).

Чтобы выжить и покинуть этот затерянный остров, герою придется исследовать другие пустынные острова и подземелья, научиться добывать еду, собирать и создавать новые предметы, сражаться с монстрами в этом ретро фантазийном 2d пиксельном приключении.

Возможности игры:

— Исследуйте нескольких островов
— Найдите более 70 предметов
— Разблокируйте 40 рецептов в игре во время вашего приключения
— Создавайте предметы и инструменты для исследования окружающего мира
— Срубайте деревья с помощью топора
— Используйте лопату для выполнения задач
— Создайте свечу для осмотра темных подземелий
— И многое другое…
— Найдите спрятанные предметы
— Вы попали в бедственное положение на острове
— Добывайте еду и становитесь экспертом по поиску еды
— Сражайтесь с монстрами и главным злодеем
— Исследуйте подземелья
— Изучайте и решайте головоломки
— Классическая ретро олдскульная игра в жанре RPG
— Найдите сокровище
— Бесплатная оффлайн ретро RPG игра (ролевые игры)

Играйте с удовольствием в Survival RPG: Потерянное сокровище. Это бесплатная 2d пиксельная приключенческая ретро игра в жанре rpg (ролевые игры). Исследуйте необитаемые острова, выживайте и найдите сокровище на затерянном необитаемом острове! В эту игру можно играть часами без отрыва, а в качестве своего героя можно выбрать мужского или женского персонажа.

Подпишитесь на нашу страницу в Facebook: https://www.facebook.com/survivaladventurethegame/

Версия 6.8.0

Новые покупки в приложении

Оценки и отзывы

Оценок: 309

Круто🦾🦾🦾

Я впичетлён вы просто🔥🔥🔥🔥

Вы ёбнулись?

Эту помойку раскручивать «вау» «класс» хорошая игра» «мне зашло» и куча подобных накруток, придумайте что нибудь новое, такие «5 звезд» уже давно не катят

В утиль!

Про игру

Игра топчик

Разработчик Eric Bouchard указал, что в соответствии с политикой конфиденциальности приложения данные могут обрабатываться так, как описано ниже. Подробные сведения доступны в политике конфиденциальности разработчика.

Данные, используе­мые для отслежи­вания информации

Следующие данные могут использоваться для отслеживания информации о пользователе в приложениях и на сайтах, принадлежащих другим компаниям:

Не связанные с пользова­телем данные

Может вестись сбор следующих данных, которые не связаны с личностью пользователя:

  • Идентифика­торы
  • Данные об использова­нии
  • Диагностика

Конфиденциальные данные могут использоваться по-разному в зависимости от вашего возраста, задействованных функций или других факторов. Подробнее

Информация

Провайдер
Eric Bouchard

Размер
37 МБ

Категория
Игры

Возраст
9+ Малое/умеренное количество мультипликационного или фэнтезийного насилия

Copyright
© 2022 Bew Games

Цена
Бесплатно

  • Сайт разработчика
  • Поддержка приложения
  • Политика конфиденциальности

Другие приложения этого разработчика

Вам может понравиться

«Ведьмак», Skyrim, Mass Effect и еще 8 отличных ролевых игр

Николай Абатуров

десять раз начинал Skyrim

Профиль автора

В ролевых играх, или RPG, можно развивать навыки своего героя и влиять на ход сюжета.

Поэтому геймеры так полюбили этот жанр: приятно видеть, что твои решения влияют на игровой мир. Однако RPG вышло так много, что в них сложно сориентироваться. Собрали 11 отличных ролевых игр, которые помогут влиться в жанр, и попробовать разные его варианты.

О каких ролевых играх мы расскажем

CRPG — классические партийные ролевые игры. Восходят к знаменитой настолке Dungeon & Dragons. В них игрок обычно управляет сразу несколькими героями, все умения которых важно учитывать в битве.

Экшен-RPG — ролевые игры с продвинутой боевой системой. В экшен-RPG упор делается не на ролевой отыгрыш, а на сражения и развитие боевых навыков персонажа. Битвы в экшен-RPG намного эффектнее, чем в классических ролевых играх.

RPG студии Bethesda — ролевые игры с большой свободой действий в открытом мире. Это не столько жанр, сколько отдельная категория игр. Они выделяются огромными мирами с сотнями заданий и разнообразием необязательных активностей. Игрок волен заниматься чем угодно и исследовать локации в произвольном порядке.

/list/board-games-for-loners/

10 настольных игр, в которые интересно играть в одиночку

Кинематографичные RPG. Это тоже скорее категория, нежели жанр. Центральный элемент — зрелищная постановка сражений и сюжетных моментов. Большую часть времени вы либо следите за отлично срежиссированными сценами, либо непосредственно участвуете в них.

Выбирайте, во что поиграть

  • CRPG
  • Экшен-RPG
  • RPG студии Bethesda
  • Кинематографичные RPG

CRPG

Pillars of Eternity II: Deadfire

Кратко: современная партийная RPG с огромной свободой ролевого отыгрыша
Для тех, кто: хочет поиграть в классическую, но не очень старую CRPG
Примерная продолжительность: 40 часов на прохождение основного сюжета, еще 50 часов на полное прохождение
Где поиграть: на Windows, macOS и Linux в Steam и GOG; на PS4 и PS5 по обратной совместимости; на Xbox One и Xbox Series по обратной совместимости. Игра доступна в сервисе Game Pass

О чем. В фэнтезийном мире Эора разбушевался бог света и перерождения Эотас. Чтобы утихомирить его, главный герой отправляется в путешествие. Узнать, какие тайны скрывает эта вселенная, поможет дар общения с неупокоенными душами мертвецов. С ним герой видит то, что недоступно взору других персонажей.

Пусть вас не смущает, что Deadfire — это сиквел. В начале игры вам вкратце опишут события предыдущей части и предложат выбрать, чем закончилась ее история. А если все же начнете с первой Pillars of Eternity, то сможете перенести своего героя прямиком в сиквел вместе со всеми принятыми решениями.

Почему подойдет новичку. Обе части Pillars of Eternity идеальны для тех, кто хочет познакомиться с традиционным для CRPG геймплеем, но паникует при виде старых игр. Здесь тоже нужно следить за расстановкой группы в битве и эффективно комбинировать умения персонажей. Причем конфликты можно разрешать и без боя — достаточно выбирать правильные варианты ответов в диалогах.

Ну и что? 23.06.22

Как купить подписку PlayStation Plus Essentials, Extra и Premium в России без VPN

На фоне первой Pillars of Eternity сиквел выделяется похорошевшей графикой. Более того, здесь перед началом игры можно выбрать режим битв — пошаговый или в реальном времени. Тем, кто боится не уследить за ходом битвы, советуем выбрать первый вариант.

CRPG

Divinity: Original Sin II

Кратко: пошаговая CRPG с обилием юмора, которую весело проходить вместе с друзьями
Для тех, кто: хочет попробовать CRPG с комплексной и неторопливой боевкой
Примерная продолжительность: 60 часов на прохождение основного сюжета, еще 100 часов на полное прохождение
Где поиграть: на Windows и macOS в Steam и GOG; на Xbox One и Xbox Series по обратной совместимости; на PS4 и PS5 по обратной совместимости; на Switch; на iPad

О чем. Вы играете за чародея, который владеет магией Истока. С ее помощью можно благословлять и проклинать других людей, а также видеть духов. Однако эта магия запрещена, а тех, кто ее использует, преследует инквизиция.

Поэтому неудивительно, что главного героя до начала событий игры упекли в тюрьму. Под вашим управлением он устраивает побег и собирает команду очень разных напарников: от принца, изгнанного из собственного королевства, до музыкантки, чей разум пытается захватить темный дух. Поначалу вы просто исследуете мир, но постепенно вас втягивают в глобальный конфликт. С каждой главой ставки повышаются, и в конце концов ваши решения повлияют на судьбу всего Ривеллона.

При этом мир игры отнюдь не мрачный, он изобилует юмором и абсурдными ситуациями. Например, вы можете разговаривать с животными и превращать врагов в куриц.

/list/macos-games/

12 хороших игр, которые можно запустить на macOS

Почему подойдет новичку. В игре пошаговая боевая система. Она понравится тем, кто любит неторопливо обдумывать каждый ход. Помогает и то, что в Divinity: Original Sin II нет бесполезных навыков. Так, персонаж-нежить может притвориться мертвым, чтобы не вступать в бой или устроить эффективную засаду.

В Divinity: Original Sin II интересно экспериментировать с окружением. Герои могут отравить облако тумана, поджечь его огненным заклинанием и вызвать взрыв. А с навыком телепортации врагов удобно сбрасывать с обрыва.

Divinity: Original Sin II можно целиком пройти в компании до четырех человек. Причем подключаться с одинаковых устройств необязательно: игра доступна даже на iPad.

CRPG

Disco Elysium

Кратко: детектив о копе с амнезией, который болтает с голосами в своей голове
Для тех, кто: любит объемные книги и необычные игровые миры
Примерная продолжительность: 25 часов на прохождение основного сюжета, еще 20 часов на полное прохождение
Где поиграть: на Windows и macOS в Steam, GOG и EGS; на Xbox One и Xbox Series; на PS4 и PS5; на Switch

О чем. Детектив просыпается на полу гостиничного номера в городе Ревашоле. Память у него напрочь отшибло. Что он делал прошлой ночью? Как сюда попал? Кто он вообще такой? Герой отправляется заполнять пробелы в памяти и попутно раскрывает дело о загадочном убийстве.

Почему подойдет новичку. В игре нет боев, поэтому вам остается только искать улики, разговаривать с местными жителями и голосами в своей голове. Они заменяют навыки героя и позволяют по-разному взаимодействовать с окружением. Например, грубая сила поможет выбить закрытую дверь, а подвешенный язык — уговорить нужного человека отпереть ее.

В Disco Elysium придется много читать. Каждое действие, будь то осмотр места преступления или попытка перемахнуть через забор, сопровождается объемными текстами. Они написаны не хуже, чем современные романы, и прекрасно переведены на русский. Поэтому прохождение Disco Elysium можно сравнить с прочтением интерактивной книги.

Экшен-RPG

Diablo II: Resurrected

Кратко: ремейк культовой игры об убийстве толп демонов
Для тех, кто: хочет ознакомиться с классикой экшен-RPG в современной обертке
Примерная продолжительность: 20 часов на прохождение основного сюжета, еще 60 часов на полное прохождение
Где поиграть: на Windows в battle.net; на Xbox One и Xbox Series; на PS4 и PS5; на Switch

О чем. Вы выбираете одного из семи доступных персонажей и отправляетесь свергать в ад демона Диабло, воскресшего после событий первой части. Игровой процесс прост: идете в новую локацию, по дороге убиваете всех врагов, прокачиваете экипировку и умения. А затем вновь отправляетесь в бой. Эта вроде бы незамысловатая геймплейная формула покорила не одно поколение геймеров.

Почему подойдет новичку. Diablo II — игра про чистый экшен. Авторы намеренно отказались от традиционных для CRPG деталей, отвлекающих от него. Здесь нет ни длинных диалогов, ни целой группы персонажей, за состоянием которой нужно следить. Вы просто сметаете всех на своем пути и радуетесь, когда противников на экране становится все меньше.

И не переживайте, что не справитесь с напором врагов: в Diablo наверняка найдется персонаж с подходящей вам тактикой. Так, Варвар идеален для ближнего боя, а Волшебница издалека поражает недруга заклинаниями.

/list/like-a-diablo/

Titan Quest, Torchlight 2 и еще пять отличных игр в духе Diablo

Проходить первую Diablo перед началом второй необязательно. В оригинале почти нет сюжета, к тому же он устарел как технически, так и геймплейно. Diablo II посвежее, к тому же у нее есть переиздание с подзаголовком Resurrected. В нем обновили только графику — геймплей, к счастью, не трогали.

Экшен-RPG

Fable Anniversary

Кратко: ролевая игра, где можно стать как доблестным героем, так и коварным злодеем
Для тех, кто: любит сказочные фэнтезийные миры и хочет побыть плохишом
Примерная продолжительность: 12 часов на прохождение основного сюжета, еще 20 часов на полное прохождение
Где поиграть: на Windows в Steam; на Xbox 360, Xbox One и Xbox Series по обратной совместимости. Игра доступна в сервисе Game Pass

О чем. На деревню главного героя, простого мальчика, нападают бандиты. Отца убивают, мать и сестру похищают, а сам паренек чудом спасается. Вскоре он попадает в геройскую академию и становится подающим надежды учеником.

В ходе игры он отправится на поиски семьи и станет героем, необязательно добрым. Делаете добрые дела, помогаете людям и не нарушаете закон — от персонажа начнет исходить свет. Убиваете всех подряд — лицо исказится дьявольской гримасой, а жители деревень ополчатся против вас. Внешность меняют и навыки героя. Мечник обрастет горой мышц, а лучник станет более худощавым.

Почему подойдет новичку. В Fable придется много сражаться, однако она совсем не похожа на хардкорные RPG вроде Dark Souls III или Sekiro. Даже мир игры напоминает детскую сказку: тут и меч в камне, ожидающий своего героя, и поединки с драконом. А если драться надоест, можно поучаствовать в рыболовном турнире и состязаниях по стрельбе из лука. Или купить дом и завести семью.

Для современных ПК и консолей доступно переиздание Anniversary с обновленной графикой. В него включено дополнение The Lost Chapters. Если оригинальная Fable вас зацепит, то и аддон понравится. В нем есть несколько новых монстров и локаций, а также небольшое продолжение сюжета, которое разворачивается после финала основной игры.

RPG студии Bethesda

The Elder Scrolls V: Skyrim

Кратко: экшен-RPG в огромном мире со множеством различных заданий, в которую можно играть, пока не надоест
Для тех, кто: любит скандинавский сеттинг и драконов
Примерная продолжительность: 30 часов на прохождение основного сюжета, сотни часов на полное прохождение
Где поиграть: на Windows в Steam и GOG; на PS4 и PS5; на Switch; на Xbox One и Xbox Series. Игра доступна в сервисе Game Pass

О чем. Вы играете за Довакина — героя, способного поглощать души драконов. Они как раз вернулись в мир спустя несколько тысячелетий отсутствия.

Формально ваша главная цель — победить древних чудовищ. На деле же вы вольны ходить куда угодно и заниматься чем угодно, как и в Fable. Можно примкнуть к наемникам, вступить в гильдию воров, даже поучаствовать в гражданской войне и повлиять на ее исход.

Почему подойдет новичку. В The Elder Scrolls V: Skyrim игровой мир подстраивается под уровень Довакина. В каком бы уголке карты вы ни оказались, сила врагов будет соответствовать прокачке главного героя. Поэтому можно не бояться, что вы придете в высокоуровневую локацию и быстро погибнете от удара мощного противника.

/list/game-pass/

Симулятор пирата и стратегия про Средневековье: 12 достойных игр в Xbox Game Pass

Надоело идти по основному сюжету? Тогда поохотьтесь за реликвиями Даэдра — могущественными артефактами, созданными демонами. Примкните к местным истребителям вампиров и сразитесь с кланом кровососов. Или же сами станьте вампиром. А если хочется основательно отдохнуть от приключений, постройте собственный дом, сыграйте свадьбу и заведите детей.

RPG студии Bethesda

Fallout 4

Кратко: экшен-RPG о постапокалиптическом мире, пережившем ядерную войну
Для тех, кто: хочет попробовать сочетание RPG и шутера от первого лица
Примерная продолжительность: 30 часов на прохождение основного сюжета, еще 100 часов на полное прохождение
Где поиграть: на Windows в Steam; на PS4 и PS5 по обратной совместимости; на Xbox One и Xbox Series. Игра доступна в сервисе Game Pass

О чем. Мир пережил взрыв ядерной бомбы. Главный герой вместе с семьей сумел спастись от катастрофы в убежище. Однако в один момент его партнера убивают, сына — похищают, а самого бедолагу замораживают в криокамере. Через двести лет герой выходит из убежища и начинает осваиваться в опасном мире. Заодно пытается выяснить, куда пропал его ребенок.

Как и Skyrim, Fallout 4 предлагает исследовать огромный открытый мир. В этой части вы путешествуете по окрестностям Бостона. Он больше не похож на благополучный американский город: в его радиоактивных пустошах и разрушенных кварталах вас на каждом углу поджидают противники.

Почему подойдет новичку. Fallout 4 намного легче предыдущих частей серии. Ролевой отыгрыш значительно упростили в угоду динамичным перестрелкам и кастомизации брони и оружия.

Но даже так Fallout 4 затягивает на десятки часов. Например, вы можете помочь Минитменам — эдаким рейнджерам, которые выживают сообща и планируют создавать новые поселения. Или примкнуть к Братству Стали — армейской организации, которая полагается на дисциплину и военную мощь. И, конечно, в игре можно построить дом и укрепить его, чтобы налетчики не добрались до самого ценного.

Кинематографичная RPG

Mass Effect: Legendary Edition

Кратко: три части серии космической RPG с улучшенной графикой
Для тех, кто: хочет спасти галактику и завести роман с инопланетянином
На чем поиграть: на Windows в Steam и EA App; на PS4 и PS5 по обратной совместимости; на Xbox One и Xbox Series по обратной совместимости. Игра доступна в сервисе Game Pass
Примерная продолжительность: 60 часов на прохождение основного сюжета, еще 80 часов на полное прохождение

О чем. Далекое будущее, человечество давно освоило межзвездные перелеты. На Галактику вот-вот нападут биосинтетические пришельцы Жнецы, которые каждые 50 тысяч лет истребляют всю органическую жизнь Млечного Пути. Чтобы дать врагу отпор, главный герой, бравый капитан Шепард, собирает отряд из представителей разных рас галактики.

В роли Шепарда вы примете не одно сложное решение. Причем их последствия можно перенести из одной части в другую. От вас зависит, какие инопланетные расы помогут герою в финальной битве и кто из вашей команды останется в живых. Можно даже найти себе вторую половинку, причем не только среди людей.

/list/videogames-2022/

Starfield, S. T.A.L.K.E.R. 2 и еще 10 ожидаемых видеоигр 2022 года

Почему подойдет новичку. Все три части Mass Effect играются как шутер от третьего лица. В боях вам всегда помогают двое напарников, способности которых эффектно комбинируются. Например, можно сначала поднять врага в воздух с помощью биотики — аналога телекинеза, — а затем выстрелить по нему. Так урон многократно усилится.

В сюжетном плане вся трилогия — космическая опера, где ставки и уровень эпичности растут с каждой частью. Здесь и сражения с расой арахнидов, и вражда с террористической организацией, и оживление представителя уничтоженной расы.

Кинематографичная RPG

Ведьмак 3: Дикая Охота

Кратко: игра со славянским колоритом об охотнике на чудовищ
Для тех, кто: любит интересные, эпические сюжеты и сражения на мечах
На чем поиграть: на Windows в Steam, GOG и EGS; на Xbox One и Xbox Series по обратной совместимости; на PS4 и PS5 по обратной совместимости; на Switch
Примерная продолжительность: 50 часов на прохождение основного сюжета, еще 100 часов на полное прохождение

О чем. Ведьмак Геральт из Ривии — известный охотник на чудовищ. За плату он избавляет деревни от всевозможных тварей и заодно пытается найти свою приемную дочь Цириллу, видения о которой преследуют Геральта.

Постепенно герой ввязывается в политическую борьбу между несколькими королевствами. Однако сохранить нейтралитет удается не всегда. Когда ситуация того требует, ведьмаку приходится идти с мечом уже на людей.

Почему подойдет новичку. «Ведьмак 3: Дикая Охота» — одна из важнейших RPG последних десяти лет. Почти все ее задания могут удивить игрока. Так, Геральту доведется сыграть в театральной постановке и сразиться в рыцарском турнире. При желании можно поучаствовать и в заговоре по убийству короля.

А если не хотите тратить время на десятки побочных заданий, просто идите по основному сюжету: он тоже полон тайн и интриг. Отдельно отметим персонажей игры: бард-ловелас Лютик, чародейка в бегах Трисс и другие ведьмаки регулярно побеждают в фанатских голосованиях за любимых героев.

Кинематографичная RPG

Assassin’s Creed: Valhalla

Кратко: ролевая игра о скандинавском воине, покоряющем Англию
Для тех, кто: хочет стать викингом и попасть в Вальгаллу
На чем поиграть: на Windows в Ubisoft Store и EGS; на Xbox One и Xbox Series; на PS4 и PS5
Примерная продолжительность: 60 часов на прохождение основного сюжета, еще 70 часов на полное прохождение

О чем. Серию Assassin’s Creed можно назвать видеоигровым сериалом-антологией. Каждая его часть позволяет игроку взять под контроль ассасина — убийцу из тайного ордена — из какой-нибудь исторической эпохи. Так, события Assassin’s Creed: Valhalla разворачиваются в Англии 9 века, куда недавно прибыли викинги.

Вы играете за воина Эйвора — или Эйвор, если выбираете женского персонажа, — который пытается найти для своего клана новый дом. Поэтому вам придется не только сражаться, но и управлять поселением, строить новые здания и привлекать торговцев.

Почему подойдет новичку. Игры серии всегда были синонимом мейнстримного блокбастера. Поэтому создатели Valhalla позаботились, чтобы в ней было комфортно и новичку, и ветерану Assassin’s Creed. В игре отдельно настраивается сложность боев, загадок и скрытного прохождения, поэтому вас ничто не отвлечет от красиво поставленного экшена.

/northman-best/

Нужно смотреть: «Варяг» — брутальный исторический эпик о мести и драках голышом

Valhalla огромна: на каждом шагу ждет побочный квест, коллекционный предмет или несложная головоломка, за решение которой дают награду. Поэтому вы можете играть как «запоем», так и небольшими игровыми сессиями. Контента в любом случае хватит надолго.

У игры самостоятельный сюжет, поэтому проходить предыдущие одиннадцать частей Assassin’s Creed необязательно.

Кинематографичная RPG

Cyberpunk 2077

Кратко: игра в сеттинге киберпанка, где у каждого человека есть импланты, а миром правят торговые корпорации
Для тех, кто: любит шутеры от первого лица, киберпанк и Киану Ривза
На чем поиграть: на Windows в Steam, GOG и EGS; на Xbox One и Xbox Series; на PS4 и PS5
Примерная продолжительность: 25 часов на прохождение основного сюжета, еще 70 часов на полное прохождение

О чем. 2077 год. Кибернетическими имплантами не удивишь даже ребенка, а главы мегакорпораций лезут в политику, чтобы получить больше влияния на рынке. В этом безбашенном мире приходится выживать и главному герою, наемнику Ви. Его внешность и пол можно настроить самостоятельно.

На очередном задании Ви чуть не умер. После спасения он обнаружил, что ему в голову вставили чип с личностью Джонни Сильверхенда — давно умершего рокера-террориста. Теперь нужно придумать, как от него избавиться и при этом не умереть самому.

Cyberpunk 2077 и «Ведьмак 3: Дикая Охота» сделала одна и та же студия, поэтому постановка и сюжет здесь так же хороши. Особенно впечатляют экшен-сцены: вид от первого лица прекрасно погружает в перестрелки и погони.

Почему подойдет новичку. Cyberpunk 2077 можно проходить по-разному. Если любите шутеры от первого лица, вам понравится огромный арсенал футуристичных стволов. Есть даже умное оружие, которое самостоятельно наводится на противников.

Фанатам ближнего боя тоже есть где разгуляться: в игре много холодного оружия, в том числе катаны и кибернетические руки-клинки. А при скрытном прохождении можно не только прокрадываться мимо врагов, но и взламывать видеокамеры, запертые двери и даже импланты противников. Это на время выведет их из строя.

По сюжету Ви поработает на многих фиксеров — решал, выдающих наемникам работу. Союзники найдутся как среди кочующих изгоев, так и среди корпоратов в строгих костюмах. С Сильверхендом тоже придется договариваться: время от времени он будет пытаться забрать тело Ви. Подружитесь ли вы с бывшей звездой рока, тоже зависит от вас.


Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult.

Кольцо для гранатомета РПГ-26/РШГ-1

Название:

Артикул:

Текст:

Выберите категорию: Все МАКЕТЫ » ММГ »» Автоматы,винтовки,пистолеты,револьверы и ружья »» Гранаты,выстрелы,мины »» Патроны »» Штык-ножи »» Прочие ММГ » Прочие ПНЕВМАТИЧЕСКОЕ И СТРАЙКБОЛЬНОЕ ОРУЖИЕ » Пневматические винтовки МАГАЗИНЫ И ЛОАДЕРЫ » Лоадеры » Магазины для G36 » Магазины для M4-M16 » Магазины для MP5 » Магазины для SVD » Магазины для VSS » Магазины для АК » Магазины для пистолетов » Прочие » MAG РАСХОДНИКИ » CO2 » Green Gaz » Краска » Пиротехника/Дымы »» Аксессуары »» Гранаты, выстрелы для гранатометов »» Дымы,сигналы,фальшфейера,фонтаны »» Мины »» Пусковые устройства »» Ручные гранаты и прочее » Шары »» AIM TOP »» BB King »» BLS »» G&G »» Guarder »» High-polished »» MadBull »» Top Power »» Шарики для рогаток »» Sakura »» WE »» EXACT »» Angry BBs » Прочие » Пули и шарики для пневматики АКБ И ЗАРЯДНЫЕ УСТРОЙСТВА » Аккумуляторы » Зарядные устройства » Переходники/Коннекторы/Аксессуары ВНЕШНИЙ ТЮНИНГ » Глушители и трассерные насадки » Приклады и их части » Рукояти » Стволы, пламегасители » Цевья » Части корпуса /прочие » Тюнинг для оружия HARTMAN ВНУТРЕННИЙ ТЮНИНГ » Втулки,подшипники,шимсеты » Гирбоксы и стенки » Головы поршней и цилиндров » Камеры HOP-UP » Моторы » Направляющие пружины » Ноззлы » Поршни » Проводка и контактные группы » Прочие » Пружины » Резинки камеры HOP-UP » Стволики внутренние » Таппеты,селектора,антиреверсы » Цилиндры » Шестерни и шайбы ОПТИКА И КРОНШТЕЙНЫ » Бинокли » Кронштейны,крепления и аксессуары для ЛЦУ,прицелов,фонарей » ЛЦУ » Прицелы коллиматорные » Прицелы оптические » Фонари » Прочие НОЖИ И МУЛЬТИИНСТРУМЕНТЫ » Мультиинструменты » Ножи » Тренировочные ножи » Топоры,рогатки » Ножи и мечи сувенирные СНАРЯЖЕНИЕ И ЗАЩИТА » Балаклавы и шарфы » Горелки и газовые плиты » Жилеты » ИРП ,тушенка,космическое пинание » Карабины » Каски и шлема,чехлы » КАПы,плиты,защита » Кобуры и набедренные платформы » Лопаты » Маски защитные » Наколенники и налокотники » Очки защитные » Перчатки » Питьевые системы,фляги » Подсумки » Посуда походная » Пояса и ремни » Предметы первой помощи » Прочие » Радиосвязь » Ремни оружейные » Рюкзаки,ранцы,баулы,мешки » Сумки » Спальные мешки и сидушки » Тренчики,подвески » Чехлы и кейсы оружейные » Шевроны,нашивки,патчи СРЕДСТВА САМООБОРОНЫ » Газовые и перцовые баллончики » Резиновые палки, дубинки » Тактические ручки » Отпугиватели от собак » Прочие СУВЕНИРЫ, ЗАЖИГАЛКИ, ПОДАРОЧНЫЕ НАБОРЫ » Зажигалки » Браслеты и повязки » Брелки » Кошельки » Подарочные наборы » Фляжки » Часы » Прочие » Обложки для документов » Календари » Сувениры из дерева »» Автоматы ,пистолеты,револьверы деревянные »» Сборные модели из дерева »» Ножи,мечи,топоры,щиты,рогатки деревянные »» Прочие сувениры из дерева » Плакаты ОДЕЖДА И ОБУВЬ » Кепки,бейсболки,панамы,шапки » Комплекты формы,костюмы,жилеты » Куртки,плащи » Нательное белье,носки,термобелье » Обувь » Рубашки » Футболки » Штаны,брюки » Прочие КОЛЛЕКЦИОННЫЕ ТОВАРЫ Ars Arma » Бронежилеты » Пояса » Рюкзаки/Сумки » Шапки, шарфы, балаклавы Все для сталкера Фонари ARMYTEK STICH PROFI

Производитель: Все5. 117.269.11A&KAbbatAGMAGRAIM TOPAlpenAlpha IndustriesANA TacticalAngry BBsAomaiAppolloARESARGOSARS ARMAArsenal FabricASASGASRAVI-OUTDOORAYBaikalBailongBaofengBB KingBegadiBeileshiBestsalutBIG DRAGONBlackhawkBLSBluemaxBOBROVBolleBornerBRADEXBrass Knuckles CoBreakerBresserBuildPowerBushnellButler CreekCanonCHClassic ArmyCold SteelColumbiaCombatCombat UnionComfort LineCONDORCYMAD-DayDaisyDAVE MARSHALLDBoysDehuanDenixDiamondDiboysDIMAXDo and CoDreamLineDuoClangE&LELELEMENTEmersonEmpireEOTechESDYESSEXACTExplorerFAB DefenseFenixFIDESTISANFIdragonFighterFL AirsoftFL-AirsoftFMAFREETIMEFuYU ProductsG&DG&GGamoGanzoGarsingGear CraftGerberGerber Bear GryllsGHKGHTCOGiena TacticsGletcherGreen LineGuarderHARTMANHatch Corp.HatsanHawkeHelikon-texHigh-polishedHiterHobbyHobby home collectionHoffmannHoli LikeHoodedHuntLineICOMiPowerIRBIS-GUNIVSTAJingGongJuannaKillflasKing ArmsKingCampKingrinKJWKlever — BallistolKoerKovicaKryptekKVKWCLCTLixadaLove meMadBullMagpulMaple LeafMarcoolMaterLuxMaxsemMechanixMerlleMerzukaMeteorMFH-High Defense (Германия)Mil-TecMiltec Sturm Handels GmbHModifyMotorolaMRENAGOYANICRONNIKULANonameNOVA TOUROakleyPachmayrPains WessexPantacPDI RavenPerrinoPhilippusPlus Оne ToPPSProbikerPrometheusProWinPuffDinoPufgunPyroFXPyrostrikePython ButtstockRAGRATNIK-TACTICALRedFoxRevision GogglesRIFLESCOPERobesbonRoseRothcoSASAGSakuraSELECTShoot ManSHSSivimenSkyRCSnow WolfSoftshellSOLSolognacSPAtexSpikeSRCStainlessStich ProfiStormPowerSturmanSuperShooterSystemaT&DTACTactical-ProTAG InnovationTascoTIFFANY’STKSTMCTokyo MaruiTornado AirsoftTRAMPTrijiconTriplexTUSHITWTUltimate TacticalUMAREXUTGValteryVENTOVerossaVictory BatteryViking NordwayVTWARTECHWEWoSporTXCHXing LighterXUANWUXW-AirsoftYagnob KnifeYOKEZ-TacticalZC LeopardZCAirsoftZOSА+ААbbatАНААО «Военторг»АО «Ижевский Механический Завод»АО «Сорбент»АрмокомБазальтБайкалБарнаулБарсБасмачБастионБеларусьБеркут-АБетапромБолотная мятаБТК ГруппВЕНТО-2МВитязьВолшебная ночьВОМЗВотанВымпелВыстрелГармонияГерманияГНПП «Базальт» (Россия)ЕМЗавод ЛучЗАО «БШГК»ЗАО «НПСФ»ЗАО ЗюраткульЗАО КирасаЗАО НПО «Класс»ЗАО НПСФ «Штурм»ЗАО ЦВМ «Армоком»ЗевсЗенитЗлатоустИжевскИжмашКвинторКизлярКитайКлАСКомбатКомпания Русский ТекстильКомплект формы «Кукла»Корпус выживанияКосмопитКурс-СЛеовитМолот АрмзМолот ОружиеНОВОХИМНОКСНПО АЕГНПП «КлАСС»НПФ «Техником»ОАО «Военторг»ОАО «Грязинский пищевой комбинат»ОАО «КОНСЕРВСУШПРОД»ОмнимедООО «Альпакс»ООО «Балтийская мануфактура»ООО «Комбинат питания «КОНКОРД»ООО «Мясокамбинат «Дружба народов»ООО «ОПК»ООО «Рассвет»ООО «Руспрод Снаб»ООО «Снаряжение»ООО «СпецШвейСнаб»ООО «Трикотажная фабрика»ООО «ЦСО Защита»ООО НПК «СОТА»ООО ПКФ «Формекс»ООО СЭП «Луч»ООО»НПФ»Техником»ООО»Сотник»ПирострайкПольшаПрогрессРОКРоссияСигналСНАРЯЖЕНИЕСова и ЖаворонокСотникСоюзспецоснащениеСпецтир МВОСплавССОСССРСтикхантСтрайкАртТайваньТактические решенияТехинкомТехкримТюменские аэрозолиУкраинаУралТоргСервисФарадейФГУП «Черноземье»ФорнелФОРТ ТехнологияХольстерхснЦифринЭдинбургЭкотексЭнергияЯпония

Новинка: Вседанет

Спецпредложение: Вседанет

Результатов на странице: 5203550658095

Ручной противотанковый гранатомет РПГ-1 (опытный).

Отечественные противотанковые гранатометные комплексы Ручной противотанковый гранатомет РПГ-1 (опытный). Отечественные противотанковые гранатометные комплексы

ВикиЧтение

Отечественные противотанковые гранатометные комплексы
Лови А А

Содержание

Ручной противотанковый гранатомет РПГ-1 (опытный)

В 1944 году на Научно-исследовательском полигоне стрелково- минометного вооружения Главного артиллерийского управления начались работы по созданию ручного противотанкового гранатометного комплекса в составе гранатомета ЛПГ-44 и кумулятивной гранаты ПГ-70 (руководитель работ – ведущий конструктор полигона Г.П. Ломинский).

70-мм надкалиберная кумулятивная граната заряжалась с дульной части гранатомета. Для метательного заряда гранаты использовался дымный ружейный порох, помещенный в трубке гранаты. Стабилизация гранаты в полете осуществлялась с помощью жесткого стабилизатора.

Гранатомет представлял собой реактивную систему многоразового применения. Он имел гладкий ствол длиной 1000 мм калибра 30 мм. На стволе крепились ударно-спусковой механизм куркового типа и прицельная планка (мушки на гранатомете не было, т.к. прицеливание производилось через прорезь прицела и по верхней кромке гранаты). На стволе гранатомета крепились деревянные термозащитные накладки.

В 1944-45 годах были проведены полигонные испытания гранатомета, получившего после этого официальное наименование «Ручной противотанковый гранатомет РПГ-1», а граната – ПГ-1. Начались подготовка серийного производства и изготовление опытных партий гранатометов и гранат. Планировалось проведение широкомасштабных испытаний и принятие комплекса на вооружение. Однако значительное время, затраченное на доработку выстрелов к гранатомету (это было связанно с неудовлетворительным действием гранаты из-за несовершенства ее взрывателя, и недостатками порохового заряда по стабильности горения при различных температурах летом и зимой), стало причиной морального старения комплекса. Работы по РПГ-1 продолжались до 1948 года, недоработать его не удалось, и на вооружение он принят не был.

Разрез ударно-спускового механизма гранатомета РПГ-1.

Разрез реактивной противотанковой гранаты ПГ-70 к гранатомету РПГ-1.

ОСНОВНЫЕ ТТХ РУЧНОГО ПРОТИВОТАНКОВОГО ГРАНАТОМЕТА РПГ-1

Применяемые боеприпасы Выстрелы с надкалиберной кумулятивной гранатой и пороховым зарядом

Пусковое устройство Безоткатное, многоразового использования

Калибр, мм:

– гранатомета 30

– гранаты 70 Длина, мм:

– гранатомета 1000

– гранаты 425 Масса, кг:

– гранатомета 2,0

– гранаты 1,6

Начальная скорость, м/с 40

Прицельная дальность стрельбы, м 75

Дальность прямого выстрела 4* , м 50

Бронепробиваемость, мм 150

Боевая скорострельность, выстр./мин 4-6

4* Здесь и далее для других образцов дальность прямого выстрела указывается по цели высотой 2 м.

АВТОМАТИЧЕСКИЙ ГРАНАТОМЕТ АГС-30

АВТОМАТИЧЕСКИЙ ГРАНАТОМЕТ АГС-30 Советский автоматический гранатомет АГС-17, принятый на вооружение в 1975 году, показал себя надежным и эффективным оружием. Однако подобно большинству автоматических гранатометов того времени АГС-17 был тяжелым. Собственно гранатомет весил

ГРАНАТОМЕТ РГ-6

ГРАНАТОМЕТ РГ-6 Гранатомет РГ-6, детище тульского КБП, до сих пор находится в стадии разработки опытных образцов. В настоящий момент неясно, будет ли он когда-либо принят на вооружение, так как в российской военной прессе появились сообщения об определенных конструктивных

МАГАЗИННЫЙ ГРАНАТОМЕТ ГМ-94

МАГАЗИННЫЙ ГРАНАТОМЕТ ГМ-94 Еше одна разработка тульского КБП, гранатомет ГМ-94 был создан на основе предыдущей модели ГМ-93, судя по всему, существовавшей только в виде опытных образцов. ГМ-94 стреляет новыми 43-мм гранатами, похожими на западные 40-мм гранаты. Помимо того

БЕСШУМНЫЙ ГРАНАТОМЕТ БС-1 (РГА-86)

БЕСШУМНЫЙ ГРАНАТОМЕТ БС-1 (РГА-86) Вместе с подводным стрелковым оружием и полуавтоматическим пистолетом, использующим бесшумные патроны с ловушкой для газов, почетное место среди новаторских разработок в области стрелкового оружия, созданных российскими

5.

2. Ручной огонь

5.2. Ручной огонь В 30-е годы войска воюющих сторон широко применяли ручные зажигательные средства на поле боя в качестве средства борьбы с танками и бронемашинами в ближнем бою, при штурме укрепленных огневых точек и сооружений, для создания огневых завес и т. п. Пехота

Ручной противотанковый гранатомет РПГ-2

Ручной противотанковый гранатомет РПГ-2 В 1947 году в Конструкторском бюро ГСКБ-30 Министерства сельскохозяйственного машиностроения под общим руководством А.В. Смолякова (ранее это КБ принадлежало Наркомату промышленности боеприпасов) началась разработка ручного

Станковый противотанковый гранатомет СПГ-82 (СГ-82)

Станковый противотанковый гранатомет СПГ-82 (СГ-82) В 1942 году в СКБ № 36 Наркомата нефтяной промышленности СССР под руководством А. П. Островского и главного конструктора Н.Г. Григоряна началось создание 82-мм станкового гранатомета по реактивной схеме. Позже к этой работе

Ручной противотанковый гранатомет РПГ-4

Ручной противотанковый гранатомет РПГ-4 В 1958 – 1961 годах в ГНПП «Базальт» (тогда ГСКБ-47) проводились работы по созданию 45-мм гранатомета РПГ-150 с 83-мм надкалиберной кумулятивной гранатой ПГ-150. После проведения полигонных испытаний этот комплекс получил наименование

Ручной противотанковый гранатомет РПГ-7В

Ручной противотанковый гранатомет РПГ-7В Первым гранатометным комплексом, разработанным Красноармейским подразделением ГНПП «Базальт» (тогда ГСКБ-47) и принятым на вооружение, был ручной противотанковый гранатомет РПГ-7 с выстрелом ПГ-7В (ведущий конструктор В.К.

Ручной противотанковый гранатомет РПГ-16

Ручной противотанковый гранатомет РПГ-16 Помимо описанных вариантов ручных противотанковых гранатометов семейства РПГ-7, в СССР, специально для воздушно- десантных войск, был разработан ручной противотанковый гранатомет РПГ-16 с прицельной дальностью стрельбы до 800 м

Станковый противотанковый гранатомет СПГ-9

Станковый противотанковый гранатомет СПГ-9 Представителем второго поколения отечественных станковых противотанковых гранатометов является успешно выдержавший в 1962 году полигонно-войсковые испытания 73-мм гранатомет СПГ-9 с выстрелом ПГ-9В (название в ходе отработки –

Ручной противотанковый гранатомет РПГ-7В1

Ручной противотанковый гранатомет РПГ-7В1 1 – ствол; 2 – вырез для фиксатора гранаты; 3 – ударно-спусковой механизм; 4 – рукоятка ствола; 5 – механический прицел; 6 – оптический прицел; 7 – накладки; 8 – раструб; 9 -тарель; 10 – сошка; 11 – прицельная планка; 12 – окно прицельной

Ручной противотанковый гранатомет РПГ-29

Ручной противотанковый гранатомет РПГ-29 Выстрел ПГ-29В. Ручной противотанковый гранатомет РПГ-29 с выстрелом ПГ- 29В (название в ходе отработки «Вампир», ведущий конструктор B.C. Токарев) по боевым возможностям значительно превосходит гранатометы РПГ-7 и РПГ-16. В конструкции

ПРОТИВОТАНКОВЫЙ «ИЛЬЮШИН» – ПЕРВАЯ ПОПЫТКА

ПРОТИВОТАНКОВЫЙ «ИЛЬЮШИН» – ПЕРВАЯ ПОПЫТКА В конце декабря 1942 г. в 688-й шап 228-й шад 16-й ВА для прохождения войсковых испытаний поступили 8 одноместных штурмовиков Ил-2 постройки авиазавода № 18 с мотором АМ-38, вооруженных, помимо двух крыльевых пулеметов ШКАС, двумя 37-мм

ПРОТИВОТАНКОВЫЙ «ИЛЬЮШИН» – ВТОРАЯ ПОПЫТКА

ПРОТИВОТАНКОВЫЙ «ИЛЬЮШИН» – ВТОРАЯ ПОПЫТКА Установка пушки НС-37 на Ил-2 АМ-38ф Ил-2 с 37-мм пушками НС-37, Государственные испытания, июнь 1943 г.К весне 1943 г. единственными бро- нецелями вермахта, с которыми «Илы» еще могли успешно бороться, применяя пушечное вооружение, остались

5.

4.2. Ручной механизированный инструмент

5.4.2. Ручной механизированный инструмент Для сборки стальных опор применяется набор инструментов, в который входят торцовые головки под гайку 24, 30, 36, 41 и 46, переходники 14×22, 17×22, 22×27 и 22×32, ключ-трещотка, воротки и коловороты. Наличие переходников позволяет работать с помощью

РПГ-1 Википедия

Ручной противотанковый гранатомёт — разновидность стрелкового оружия, предназначенная для уничтожения бронированных целей реактивными гранатами. В настоящее время является основным средством пехоты не только для борьбы с бронетехникой противника, но и для уничтожения его огневых точек и прочих укреплений. Развитие РПГ приблизило пехотные части по огневой мощи к бронетанковым и мотострелковым войскам. В отличие от ряда иных военных терминов, пришедших в русский военный лексикон из-за рубежа вместе с обозначаемыми ими понятиями и явлениями, словосочетание «ручной противотанковый гранатомет» является сугубо русскоязычным, породившим иностранные заимствования. Так, например, английская аббревиатура «RPG» (rocket-propelled grenade, реактивная граната) является транслитерированным бэкронимом от «РПГ», подогнанным под уже существующее выражение[1]. Следует, однако, учитывать, что выражения «граната» и «гранатомёт» в странах НАТО употребляется только к гранатомётам безоткатного типа со стволом многоразового использования, типа советского РПГ-7 или шведского «Карла Густава», все остальные образцы с одноразовым пусковым устройством или с многоразовым пусковым устройством, но расходуемой пусковой трубой, именуются «ракетомётами» (rocket launcher).

ГодНазваниеКалибр, ммПрицельная дальность выстрела, мБронепробиваемость, ммПреодоление динамической защитыПреодоление комплексов активной защиты
1947РПГ-240100180Не обеспеченоНе обеспечено
1961 (ПГ-7В)РПГ-770-105700 (ОГ-7В, 1998 г. )750 (ПГ-7ВР, 1988 г.)Обеспечено (ПГ-7ВР, 1988 г.)Не обеспечено
1972РПГ-1864200150Не обеспеченоНе обеспечено
1976РПГ-1658,3800320Не обеспеченоНе обеспечено
1979РПГ-2273250200Не обеспеченоНе обеспечено
1985РПГ-2672,5250440Не обеспеченоНе обеспечено
1989РПГ-27105150600ОбеспеченоНе обеспечено
2007РПГ-28125300900 (за )ОбеспеченоНе обеспечено
1989РПГ-29105450650ОбеспеченоНе обеспечено
2008РПГ-30105200600ОбеспеченоОбеспечено
2010+РПГ-3272,5-105700650/750 (за /без ДЗ)ОбеспеченоНе обеспечено

Бронепробиваемость

Практически ни один из ручных противотанковых гранатомётов НАТО 1970-х — 1980-х гг. , особенно лёгкие одноразовые РПГ типа LAW в весовой категории до 14 фунтов (6,35 кг), не обеспечивал пробивания лобовой брони современных им советских основных танков, оснащённых динамической защитой, поэтому в англоязычных странах в указанный период наметился отказ от выражения «противотанковый» (antitank) в пользу менее конкретизированного прилагательного «противоброневой» (antiarmor), подразумевающей применение не только и не столько против танков, сколько против бронетехники вообще[2]. В этом отношении проще было немецкоязычным странам, где два указанных понятия обозначаются одним словом (Panzerabwehr).[3] Тем не менее, как отметил Заместитель начальника штаба Армии США по научно-исследовательской работе генерал-майор Лоуренс Скибби, 2⁄3 случаев стрельбы вьетнамских партизан по американским танкам в ходе Вьетнамской войны, сирийских пехотинцев по израильским танкам в ходе Четвёртой арабо-израильской войны приходилось на обстрел с флангов или с кормы, которые всегда были менее защищены, чем лобовая часть тяжёлой бронетехники. Аналогичный показатель давали результаты военных учений и многочисленные исследования с применением методов компьютерного и математического моделирования боевых действий, поэтому о боевой эффективности ручных противотанковых гранатомётов не следует судить сугубо по показателям бронепробиваемости, но следует закладывать статистику фактических случаев обстрела/поражения единиц бронетехники из РПГ[4].

Советские противотанковые гранатомёты. Часть 1

В годы Великой Отечественной войны основными противотанковыми средствами пехотинцев РККА были ручные противотанковые гранаты, бутылки с зажигательной жидкостью КС и противотанковые ружья. В качестве импровизированных средств борьбы с бронетехникой на начальном этапе войны применялись связки осколочных гранат и бутылки с горючим, снабженные самодельными запалами.

Для использования этих противотанковых средств требовалось приблизиться к неприятельскому танку на расстояние броска, что было связано с огромным риском. К сожалению, на вооружение нашей пехоты во время войны так и не поступило ничего похожего на германский «Панцерфауст» или американскую «Базуку».

В 30-е годы в СССР под руководством Л.В. Курчевского велись работы по созданию безоткатных или как тогда говорили динамо-реактивных систем. В силу авантюрных черт характера конструктора и недальновидности его высокопоставленных покровителей динамо-реактивными пушками с нагруженным нарезным стволом пытались заменить всю полевую артиллерию. Естественно, эта затея была обречена на провал, за что Курчевский в итоге поплатился жизнью. Как показали дальнейшие события, гораздо перспективней были специализированные противотанковые гладкоствольные орудия, стрелявшие оперённым кумулятивным снарядом на дистанцию несколько сот метров и лёгкие ручные гранатометы, обслуживаемые одним бойцом.

Разработка такого оружия в СССР велась в военное время, в 1944 году на испытания поступил многоразовый ручной противотанковый гранатомет РПГ-1, первоначально обозначавшийся как ЛПГ-44. Данное оружие создавалось на Научно-исследовательском полигоне стрелково-минометного вооружения ГРАУ под руководством ведущего конструктора полигона Г. П. Ломинского.

Для своего времени РПГ-1 обладал вполне приемлемыми боевыми характеристиками. Дальность прямого выстрела 70-мм надкалиберной кумулятивной дульнозарядной гранаты достигала 50 метров. Граната при весе 1,6 кг по нормали пробивала 150 мм гомогенную броню. Её стабилизация в полёте осуществлялась жестким перьевым стабилизатором. В качестве метательного заряда использовался чёрный порох, дававший при выстреле густое облако хорошо заметного белого дыма.

При калибре 30 мм и длине около 1 метра, незаряженный гранатомет весил немногим более 2 кг и имел достаточно простую конструкцию. На стволе РПГ-1 монтировались ударно-спусковой механизм куркового типа, прицельная планка и деревянные термозащитные накладки. Мушкой при прицеливании служила верхняя кромка гранаты.

На испытаниях оружие показало весьма обнадёживающие результаты. Не дожидаясь окончания полигонных испытаний, началась подготовка серийного производства и изготовление опытных партий гранатометов и гранат для широкомасштабных войсковых испытаний в действующей армии. Но из-за ненадежной работы взрывателей кумулятивной гранаты и нестабильных характеристик метательного заряда доводка оружия сильно затянулись. В итоге ввиду окончания боевых действий, морального устаревания и разработки более перспективных образцов РПГ-1 так и не был принят на вооружение.

В 1947 году на вооружение поступил более удачный образец – РПГ-2. Гранатомёт создан под руководством А.В. Смолякова в Конструкторском бюро ГСКБ-30 Министерства сельскохозяйственного машиностроения. Имея сходное устройство, РПГ-2 существенно превосходил РПГ-1 по боевым характеристикам. Дальность прямого выстрела РПГ-2 увеличилась до 100 метров. Надкалиберная 82-мм кумулятивная граната ПГ-2 массой 1,85 кг могла пробить 200 мм броню, что тогда было вполне достаточно для борьбы со средними и тяжелыми танками. Подрыв заряда после попадания в цель осуществлялся донным взрывателем. Гранатомёт имел длину — 1200 мм и вес — 4,5 кг.


РПГ-2

Метательным зарядом служил всё тот же дымный ружейный порох в картонной гильзе, которая с помощью резьбового соединения крепилась к кумулятивной гранате непосредственно перед выстрелом. Стабилизация ПГ-2 на траектории осуществлялась шестью гибкими стальными перьями, свернутыми вокруг трубки и разворачивающимися после вылета гранаты из ствола.

Конструкция РПГ-2 была весьма простой. В качестве ствола использована 40-мм стальная цельнотянутая труба с деревянными накладками в средней части, для защиты от ожогов при выстреле и более комфортного использования оружия в условиях низких температур. На РПГ-2 монтировался механический прицел, рассчитанный на дистанцию до 150 метров. Ударно-спусковой механизм куркового типа с бойковым механизмом обеспечивал надежность и удобство производства выстрела.

Массовые поставки РПГ-2 в войска начались в 1949 году. Будучи достаточно простым, недорогим и эффективным для своего времени оружием, он получил широкое распространение и применялся во многих вооруженных конфликтах 50-80-х годов. Кроме своего прямого назначения – борьбы с бронетехникой – РПГ-2 мог уничтожать огневые точки и лёгкие фортификационные сооружения. Достаточно часто его применяли против живой силы, хотя осколочное действие гранаты ПГ-2 оставляло желать лучшего.

РПГ-2 кроме СССР выпускался в Египте, во Вьетнаме, в КНР, КНДР, Польше и Румынии. В Польше и КНР для РПГ-2 были созданы собственные противотанковые выстрелы, а в КНДР разработали и приняли на вооружение осколочную гранату. В ряде азиатских и африканских стран гранатомет РПГ-2 до сих пор состоит на вооружении. В конструкцию РПГ-2 при создании были заложены удачные технические решения, ставшие в дальнейшем базовыми при создании более совершенных гранатомётов.

В тоже время, созданный по технологиям военного времени РПГ-2 обладал рядом недостатков. Существенным минусом было применение в метательном заряде черного пороха, обладавшего невысоким энергетическим потенциалом и демаскирующим густым белым дымом. В условиях повышенной влажности картонная гильза разбухала, что делало невозможным заряжание, сам порох при отсыревании становился непригодным для стрельбы. Невысокая начальная скорость гранаты – 84 м/с делала её очень подверженной сносу ветром на траектории. Попасть даже при среднем боковом ветре в танк на дистанции 100 метров было очень непростой задачей.

Кроме ручного противотанкового гранатомета с эффективной дальностью пуска несколько десятков метров военные также желали иметь дальнобойное, скорострельное и точное пехотное средство борьбы с танками, обслуживаемое расчетом из 2-3 человек. В 1950 году на вооружение был принят комплекс ближней противотанковой обороны в составе 82-мм станкового противотанкового гранатомета СПГ-82 и калиберной реактивной противотанковой кумулятивной гранаты ПГ-82 .


Станковый гранатомёт СПГ-82

Проектирование станкового гранатомета началось ещё 1942 году в СКБ №36 Наркомата нефтяной промышленности СССР под руководством А.П. Островского и главного конструктора Н.Г. Григоряна, в конце 40-х к данной работе подключился П.П. Шумилов. Первоначально планировалось использовать турбореактивную гранату, стабилизация которой осуществлялась вращением. Однако ввиду того, что при вращении кумулятивного боеприпаса с высокой скоростью, происходит «разбрызгивание» кумулятивной струи, что сильно снижает бронепробиваемость, от такого метода стабилизации в дальнейшем отказались.

В отличие от безоткаток Курчевского в СПГ-82 был применён тонкостенный ствол без нарезов. Ствол состоял из двух частей: дульной и казенной, соединяемых между собой муфтой. Ствол гранатомета монтировался на станок с колесным ходом и складным щитом. На стволе крепились плечевой упор, прицел и самовзводный ударно-спусковой механизм. Кроме защиты расчёта от пуль и осколков щит предохранял расчет от действия пороховых газов. При выстреле застекленные смотровые окна в щите автоматически перекрывались защитными металлическими заслонками. Расчёт СПГ-82 состоял из трех человек: наводчика, заряжающего и подносчика боеприпасов. Дальность прямого выстрела станкового гранатомёта СПГ-82 достигала 200 метров, а боевая скорострельность — 6 выстрелов в минуту. Масса гранатомета СПГ-82 составляла — 32 кг, что было даже меньше массы станкового пулемёта СГ-43 на колёсном станке.


ПГ-82

В кумулятивной гранате ПГ-82 применён реактивный двигатель на бездымном нитроглицериновом порохе. Устойчивость гранаты после выстрела обеспечивалась стабилизатором из шести жестких перьев. Граната ПГ-82 при массе — 4,5 кг по нормали пробивала 175 мм гомогенной брони.

Примечания

  1. Rottman, Gordon L.
    The Book of Gun Trivia: Essential Firepower Facts, Osprey Publishing, 2013, p. 73, ISBN 978-1-78200-769-2.
  2. Rottman, Gordon L.
    The Big Book of Gun Trivia, Osprey Publishing, 2013, p. 121, ISBN 978-1-78200-950-4.
  3. Rottman, Gordon L.
    The Rocket Propelled Grenade, Osprey Publishing, 2010, p. 6, ISBN 978-1-84908-153-5.
  4. Testimony of Maj. Gen. Lawrence F. Skibbie, Director, Combat Support Systems Office, Deputy Chief of Staff Research, Development, and Acquisition, United States Army, Department of Defense Appropriations for Fiscal Year 1983, March 4, 1982, pt. 4, p. 2265.

Гранатомет РПГ-16 Удар. Дальность стрельбы. Вес. Размеры

Гранатомет РПГ-16 «Гром» предназначен для поражения бронированных целей противника, его укреплений и укрытий. Реактивный противотанковый гранатомет РПГ-16 был разработан в конце 1960-х годов специально для вооружения Воздушно-десантных войск СССР.

РПГ-16 «Гром» представляет собой дальнейшее развитие гранатомета РПГ-7. Основными отличиями от появившегося чуть раньше гранатомета РПГ-7 стали разборный ствол большего калибра и граната с калиберной боевой частью кумулятивного действия, имевшей, за счет более мощного ракетного двигателя, заметно большую эффективную дальность и точность стрельбы. Внешне гранатомет РПГ-16 напоминает РПГ-7, сохраняя некоторые его отличительные внешние особенности: пистолетную рукоятку, пластиковый раструб, оптический прицел

В отличие от РПГ-7 для РПГ-16 был создан только один тип гранаты — кумулятивная активно-реактивная граната ПГ-16В. Гранатомет РПГ-16 представляет собой гладкоствольное однозарядное пусковое устройство безоткатного типа, с открытым сзади стволом.

Для повышения точности стрельбы РПГ-16 штатно комплектовался двуногой складной сошкой и оптическим прицелом ПГО-16 кратности 2.7Х. По устройству прицел аналогичен прицелу ПГО-7 для РПГ-7, однако имеет иную прицельную сетку, рассчитанную под гранату ПГ-16. Помимо съемного оптического прицела РПГ-16 имеет и складные открытые прицельные приспособления, закрепленные на передней части ствола. Сам ствол состоит из двух частей — передней и задней, разделяемых для переноски и десантирования с целью уменьшения габаритов оружия.

Стрельба ведется с плеча, поэтому ствол имеет в задней части специальный теплоизолирующий кожух. В задней части ствола расположено сопло для выброса пороховых газов, в передней — рукоятка управления огнем в сборе с ударно-спусковым механизмом (УСМ), и коротким пластиковым цевьем. УСМ гранатомета электронный, воспламенение пускового заряда гранаты осуществляется импульсом электрического тока, генерируемым при нажатии на спусковой крючок. Слева на корпусе УСМ расположен ручной предохранитель.

Граната калиберная, при заряжании полностью помещается в ствол гранатомета. Запуск гранаты осуществляется при помощи вышибного динамореактивного заряда, находящегося в сгорающей картонной гильзе, присоединяемой к хвостовой части гранаты перед заряжанием. При выстреле часть пороховых газов вышибного заряда истекает из сопла гранатомёта сзади, обеспечивая компенсацию отдачи и создавая позади стрелка опасную зону глубиной свыше 20 метров. Запуск ракетного двигателя гранаты осуществляется автоматически, на безопасном удалении от стрелка.

Выстрел ПГ-16В для РПГ-16

Огонь из РПГ-16 ведётся противотанковой гранатой ПГ-16В кумулятивного действия. Благодаря её высокой стартовой и маршевой скорости и выгодной аэродинамической форме, а также применения эффективного оптического прицела и сошек, гранатомёт обладает повышенной прицельной дальностью стрельбы — до 800 метров. Эффективная дальность стрельбы до 400 метров. Из-за этого РПГ-16 был весьма популярен в войсках и активно использовался в локальных конфликтах. При десантировании разобранный гранатомет и боекомплект из пяти гранат укладываются в матерчатый чехол, переносимые расчетом, состоящим из двух человек.

Прицел ПГО-16 для РПГ-16

Гранатомет РПГ-16 с успехом использовался советскими войсками в Афганистане для поражения укрытий и укрепленных огневых точек душманов, позволяя прицельно обстреливать их с достаточно больших дальностей. Вместе с тем, применение калиберной гранаты небольшого калибра обусловило относительно невысокую бронепробиваемость, до 300 миллиметров стальной гомогенной брони, не позволявшую эффективно бороться с современными танками, что и привело в итоге к снятию этого гранатомёта с вооружения в конце 80-х — начале 90-х годов ХХ столетия.

(КИТ) Гранатомет РПГ-7 (+ 1 выстрел)

Категории …Коллекционные моделиИнструментКраска, химия, материалыМаскиКаталоги, Книги, ЖурналыСборные моделиФототравлениеБоксы и стеллажи Журнальные серииИгрушкиРадиоуправляемые моделиСувенирыConcept CarАвтоспортАэродромная техникаВоенныеКиноМедицинаПожарныеПолицияПочта / mailСпецслужбыСтроительная техникаТакси

Производители …3DF Express78artA-ModelAA ModelsAberAbordageAbrexAbteilung502AcademyACEACMEAD-ModumAdvanced ModelingAFV clubAGMAHC ModelsAIM Fan ModelAiresAirFixAK InteractiveAKhobbyAlanAlangerAlclad IIAlex MiniaturesAlezanALFAlmost RealALRAltayaAmercomAmerican DioramaAmerican Heritage ModelsAMG ModelsAmigo ModelsAMKAMMO MIGAmodelAmourAMPAMTAmusing HobbyAnsonAoshima (DISM)Apex RacingApplywood workshopARK modelsARM. PNTArmada HobbyArmaHobbyARMOR35ArmoryArmour CollectionARS ModelArt ModelART-modelAscensioASK ModelsASQATCAtlasAudi MuseumAuhagenAurora HobbyAuthentic DecalsAuto PilenAuto WorldAutoArtAutobahn / BauerautocultAutomodelle AMWAutomodelloAutotime / AutograndAvanstyle (Frontiart)Avart ArhiveAVD ModelsAVD дополненияAVD покрышкиAvisAWMAZModelAzurBachmannBalaton ModellBangBare-Metal Foil Co.BauerBaumiBBRBburagoBegemotBest ModelBest of ShowBetexaBianteBingBizarreBM CreationsBM-ToysBobcat dealerBorder ModelBravo-6BrekinaBrengunBroncoBrooklin ModelsBrummBS DesignBuschby AKBy VolkCaesar miniaturesCar BadgeCararama / HongwellCarlineCarNelCartrixCBModelsCeleroCentauriaCenturyCentury DragonCentury WingsCHIEFF ModelsChina ModelsClassic 43Classic CarlectablesClassicbusClassy HobbyCLC ModelsClearPropCM ModelCMCCMFCMKCMRColibri DecalsCollector’s ClassicsConradCopper State ModelsCorgiCrazy Classic TeamCult Scale ModelsCursorCYBER HOBBYD.N.K.DaffiDANmodelsDarksideDas WerkDasModelDAYdiecastETCHDays-goneDeAgostiniDecal ShopDel PradoDenisssModelsDetailCarsDiapetDickie SpielzeugDie-Cast superDie-cast по-домашнемуDifferent ScalesDinky ToysDiOlex ProductionDioparkDioramaTechDiP ModelsDirekt CollectionsDistlerDMA Hue StudioDNADoctor DecalDong GuanDora WingsDorlopDragonDSPIAEDUPLI COLORDVCEaglemossEasy ModelEbbroEco-Wood-ArtEdison GiocattoliEdmon StudioEduardEidolon Make-UpELFEligorEmanEMC ModelsERAERTLESCIEsval ModelsEUREKA XXLEvergreen (USA)EVR-miniExcelExotoEXPRESSO WINGSExtratechFalcon ModelsFallerFeelin_3dFigutecFine MoldsFirst 43 ModelsFirst ResponseFirst to FightFLAGMANFlyFly Car ModelFlyHawk ModelForces of ValorFormat72Forward-68FoxtoysFranklin MintFranzisFreedom ModelsFriulmodelFrontiartFUGU_GARAGEFujimi MokeiFury ModelsGAMAGarageGarbuz modelsGartexGearboxGecko-ModelsGeminiJetsGems & CobwebsGIMGK Racer SeriesGlencoe modelsGLMGMP / ACMEGMU ModelGold Medal ModelsGoldvargGorky ModelsGP ReplicasGreat Wall HobbyGreen Stuff WorldGreenlightGroup MastersGT AutosGT SpiritGuiloyGuisvalGunTower ModelsHachetteHarder_SteenbeckHartoy Inc. HasbroHasegawaHat Plastic ModelsHedgeModelsHekiHellerHerpaHi-StoryHigh SpeedHighway 61HistoricHK ModelsHobby 2000Hobby BossHobby DesignHobby MasterHobby PlanetHobbyCraftHomerHot WheelsHot Wheels EliteHPIHumbroli-ScaleIBG ModelsICMICV (СПб)IGRAIlarioInno ModelsInterusIOM-KITISTISTPlusItaleriIVYIXOJ-CollectionJACOJada ToysJadiJASJB ModellautosJF CreationsJim ScaleJoalJohn Day ModelsJohnny LightningJolly ModelJouef EvolutionJoy CityJTKK-ModelKadenKajikaKangnamKatoKAV modelsKDWKengFaiKESS ModelKineticKing starKinsmartKitechKitty HawkKK ScaleKondorKorean modelsKOVAPKovozavody ProstejovKP ModelsKremlin Vehicle parkKuivalainenKV ModelsKyoshoK_S Precision MetalsLa Mini MinieraLada ImageLastochkaLaudoracing-ModelsLCD MODELSLe Mans MiniaturesLeadwarriorLenmodeLLeo ModelsLev ResinLeX modelsLIFE in SCALELife MiniaturesLion-ToysLionRoarLittle dumpLiveResinLledoLooksmartLouis SurberLP ModelsLS CollectiblesLucky DiecastLucky ModelsLucky PlanLUSO-toysLuxcarLuxury CollectiblesLuxury die-castM-SmartM2 MachinesM4 MAC DistributionMacadamMACHETEMagic ModelsMaistoMajoretteMake UpMAKSIPROFManWahMaquetteMarklinMARSMars ModelsMarsh ModelsMARTINMASTERMaster BoxMaster ModelMaster ToolsMasterClubMasterCraftMatchboxMatrixMax-ModelsMaxi CarMAXI COLORMaxichampsMaxModelsMBH ModelsMCWMD-modelsMengMercuryMeritMetroMicro Scale DesignMIG productionsMIL CustomsMilestone MiniaturesMilitaryWheelsMini GTMinialuxeMiniarmMiniArtMiniaturmodelleMinibaseMinichampsMiniClassicMinicraftMiniCraft Scale ModelsMiniHobbyModelsMiniTankMiniWarPaintMIRAMirage HobbyMirror-modelsMISTERCRAFTMiticaMMPModel BoxModel PointModel-IconsModelCarGroupModelcollectModelerModelGunmodelkModelLuxModelProModelSvitModimioMODUS 90MolotowMondo MotorsMondseeMonogramMONTI SYSTEMMoonMoremMorrisonMotipMotor MaxMotoramaMotorartMotorheadMotoScaleModelsMPCMPMMR CollectionMr. HobbyMTech (M4)Nacoral S.A.NEONeomegaNew PenguinNew RayNH DetailNickelNik-ModelsNittoNMDNochnonameNorevNorscotNorthStar ModelsNostalgieNVANZG ModelleOdeonOKB GrigorovOld CarsOLFAOlimp ModelsOne by One ProductionONYXOpus studioOrionORNST modelOtto MobileOvs-DecalsOxfordPacific88Palma43Panda HobbyPANTHEONPanzerstahlParagonPasDecalsPasModelsPaudi ModelsPavla ModelsPB Scale ModelsPegas-ModelsPegoPhoenix MintPikoPinKoPlatzPlusmodelPMSPolistilPorsche MuseumPotato CarPremium ClassiXXsPremium CollectiblesPremium Scale ModelsPremiumXPrint ScaleProDecalsProgetto KPrommodel43Provence MoulagePSTPt ModelsQuartzoQuickboostQuinta StudioRacing Champions inc.Rare Car ModelsRAROGRastarRB ModelRBA CollectiblesRebel CustomRecord — M.R.F.Red BoxRed Iron ModelsRed LineRenn MiniaturesRenner WerbemittelReplicarsResKitRetro WingsRevaroRevellRextoysREXxRickoriddikRietzeRiich ModelsRIORMZ HobbyRO MODELSRoad ChampsRoad KingsRob-TaurusRodenROSRossoRosso & FlyRoubloffRPG-modelRPMRS ModelsRTMRuppert KoppRusAirRussian collectionRye Field ModelS-ModelSABRESabreKitsSaicoSC Johnson (USA)ScaleGarageSchabakSchucoSEATSG-ModellingShelby CollectiblesShurikenSignatureSIKUSkale WingsSKIFSky-HighSmerSMMSnakeModelSochi 2014SolidoSophiArtSouth FrontSOVA-MSoviet ArmourSparkSpAsovSpecial HobbyStalingradStarlineStart Scale ModelsSTC STARTSTMStudio Perfect ModelSullen-ModelistSunnysideSunstarSuper ASuyataSwordSX-ArtS_BT-ModelT. R.L. ModelTakomTameo KITsTamiya (J)TANMODELTarmacTech4TecnomodelTeknoTemp modelsThunder ModelTic TocTiger ModelTin WizardTins’ ToysTippcoTMTmodelsTOGATomicaTop MarquesTop ModelTop Model CollectionTopSpeedToxso ModelTraxTriple 9TristarTrofeuTrumpeterTSM ModelUCC CoffeeUltimate DiecastULTRA modelsUM Military TechnicsUM43UMIUnimaxUniversal HobbiesunoMAGUpRiseUT ModelsV.V.M / V.M.M.V43Vallejovanamingo-nnVanboVanguardsVAPSVectorVector-ModelsVeeHobbyVeremVery FireVespid ModelsVictoriaVintage Motor BrandsVIPcarVitesseVixenVM modelsVMmodelsVmodelsVOIIOVoyagerModelVrudikW.M.C. ModelsWar MasterWasanWaterlooWeiseWellyWEMWEMI ModelsWerk83White BoxWhite RoseWikingWilderWingsyWinModelsWIX CollectiblesWM KITWSIXQ Xuntong ModelYat MingYVS-ModelsZ-ModelsZack AtakZebranoZedvalZip-maketZISSZZ ModellаRтБаZаАБ-МоделсАвто-бюроАвтоистория (АИСТ)АвтопанорамаАвтопаркАГАТАиФАканАМформаАнтонюкАрсеналартель УниверсалъАтелье Etch modelsАтомБурБеркутБригадирВитязьВМТДВойны и битвыВолжский инструментВосточный экспрессВЭС (Воронеж)Гараж на столеГРАНЬГрузы в кузовДекали BossДекали ModelLuxДекали SF-AutoДилерские модели БЕЛАЗДругойЕКБ-modelsЗвездаИмпериалъКазанская лабораторияКиммерияКОБРАКолхоZZ DivisionКомбригКомпаньонЛитература (книги)ЛОМО-АВММажор Моделсмастер Dimscaleмастер ВойтовичМастер Дровишкинмастер Колёсовмастер ЛепендинМастер СкаляровМастерПигментМастерская Decordмастерская JRМастерская SECМастерская АВТОДОРМастерская ГоСТМастерская ЗнакМастерская КИТМастерская МЕЛМастерская РИГАМаэстро-моделсМикродизайнМикроМирМиниградМинимирМир МоделейМодел. лабМОДЕЛИСТМоделстройМодель-СервисМодельхимпродуктМоя модельМР СТУДИЯНаш АвтопромНаши ГрузовикиНаши ТанкиОгонекПАО КАМАЗПетроградъПетроградъ и S_BПламенный моторПланета ПатворковПобедаПрапорПрестиж КоллекцияПромтракторПТВ СибирьПУЗЫРЁВЪРетроЛабРусская миниатюраРучная работаСарлабСВ-МодельСделано в СССРСергеевСибртехСМУ-23.SСоветский Автобус (СОВА)СолдатикиСоюзМакетСПБМСТАРТ 43Студия КАНСтудия КолесоСтудия МАЛСтудия ОфицерТанкоградТАРАНТемэксТехнологТехноПаркТри А СтудиоТри БогатыряТРЭКСУральский СоколФарфоровая МануфактураФинокоХерсон-МоделсЦейхгаузЧЕТРАЭ.В.М.ЭкипажЭлеконЭскадраЮный коллекционер

Марки моделей …AbarthACAcuraADLERAECAGUSTAWESTLANDALFA ROMEOALPHA TAURIALPINE ALVISAMCAMERICAN LaFranceAMPHICARArmstrongAROArrowsARTEGAASCARIASTON MARTINAUBURNAUDIAURUSAUSTINAustro DaimlerAUTO UNION AutobianchiAVIAAWZBACBARKASBATMOBILEBEDFORDBEIJINGBenelliBENETTONBENTLEYBERLIETBERNARDBESTURNBIANCHIBIZZARINIBLUEBIRDBMWBobcatBORGWARDBRABHAMBrawner-HawkBRISTOLBRMBUCCIALIBUFFALOBUGATTIBUICKBussingBWTCADILLACCAPAROCASECATERHAMChanganChangheCHAPARRALCHAUSSONCHECKERCHEETAHCHEVROLETCHRYSLERCISITALIACITROENCOBRACOMMERCooperCOPERSUCARCORDCORVETTE CORVIAR MONZACsepelDACIADaewooDAFDAIHATSUDAIMLERDALLARADATSUNDE DION BOUTONDe SotoDE TOMASODELAGEDELAHAYEDeLOREANDENNISDerwaysDESOTODEUTZ DevonDIAMONDDKWDODGEDongfengDONKERVOORTDUBONNETDUCATIDUESENBERGDYNAPACEAGLEEBROEDSELEMWENVISIONFACEL-VEGAFAWFENDTFERRARIFIATFORDFORDSONFOTONFRAMOFREIGHTLINERFSOFWDGINAFGMCGOGGOMOBILGOLIATHGORDONGRAHAMGREAT WALLGreyhoundGUMPERTHAMMHANOMAGHARLEY DAVIDSONHEALEYHENSCHELHindustan HINOHISPANO SUIZAHITACHIHOLDENHONDAHORCHHOTCHKISSHUDSONHUMBERHUMMERHYUNDAIIAMEIFAIKARUSIMPERIALINFINITIINGINNOCENTIINTERNATIONALINVICTAIRISBUSISOISOTTA FraschiniISUZUIVECOJAGUARJAWAJEEPJELCZJENSENKAISERKalmarKAWASAKIKENWORTHKIAKOENIGSEGG KOMATSUKRAMERKRUPPKTMLA SALLELAGONDALAMBORGHINILANCIALAND ROVERLANDINILanzLatilLaurin & KlementLaverdaLDSLEXUSLEYATLEYLANDLEYTONLIAZLIEBHERRLIGIERLINCOLNLISTERLLOYDLOCOMOBILELOLALORENZ & RANKLLORRAINE-DIETRICHLOTECLOTUSLUBLINLYKANMACKMAD MAXMAGIRUSMANMARCHMARMONMARUSSIA-VIRGINMASERATIMASSEY MATRAMAVERICKMAXIMMAYBACHMAZDAMAZZANTIMCAMcLARENMEGAMELKUSMERCEDES-BENZMERCERMERCURYMESSERSCHMITTMGBMIGMIKRUSMINARDIMINERVAMINIMIRAGEMITSUBISHIMONICAMORETTIMORGANMORRISMOTO GUZZIMULTICARMVMZNASH AMBASSADORNEOPLANNEW HOLLANDNISSANNIVA CHEVROLETNOBLENORMANSUNYSAOLDSMOBILE OLTCITOM LEONCINOOPELOPTIMASORECAOscaPACKARDPAGANIPanhardPANOZPANTHERPEGASOPESCAROLOPETERBILTPEUGEOTPHANOMEN PIERCE ArrowPLYMOUTHPOLONEZPONTIACPORSCHEPRAGAPRIMAPRINCE PUMARAMRAMBLERRED BULLRENAULTRoburROCARROLLS-ROYCEROSENBAUERROSENGARTROVERRUFSAABSACHSENRINGSALEENSALMSONSAMSUNGSANSANDEROSATURNSAUBERSaurerSAVASAVIEM SCAMMELSCANIASCIONScuderiaSEAGRAVESEATSETRASHADOWSHANGHAISHELBYSIMCASIMPLEXSIMSONSINPARSKODASMARTSOMUASoueastSPYKERSSANG YONGSSCSTANLEYSTARSTEYRSTUDEBAKERSTUTZSUBARUSUNBEAMSUZUKISYRENATALBOTTARPANTATATATRATEMPOTeslaTHOMASTolemanTOYOACETOYOPETTOYOTATRABANT TRIUMPHTUCKERTUKTVRTYRRELLUNICVan HoolVANWALLVAUXHALLVECTORVELOREXVENTURIVERITASVESPAVincentVOISINVOLKSWAGENVOLVOWANDERERWARSZAWAWARTBURGWESTERN STARWHITEWIESMANNWILLEMEWILLIAMSWillysYAMAHAYOSHIMURAYUGOZAGATOZASTAVAZUKZUNDAPPZunderZYTEKАМОБЕЛАЗВИСВНИИТЭ-ПТВолжский автомобильГорькийЕрАЗЗАЗЗИLЗИSЗИМЗИУИЖКАЗКамский грузовикКИМКРАЗКубаньКурганский автобусЛАЗЛенинградЛикинский автобусЛуаЗМинскийМоАЗМОСКВИЧМТБМТЗНАМИНАТИОДАЗПавловский автобусПЕТРОВИЧПУЗЫРЁВЪРАФРУССО-БАЛТСаранский самосвалСемАРСМЗСТАРТТАРТУУАЗУралЗИСУральский грузовикЧЕТРАЧМЗАПЯАЗЯТБ

Типы товаров . ..ДекалиЗапчасти, аксессуарыЭлементы диорамАвиацияВоенная техникаВодный транспортЖ/Д транспортАвтобусВнедорожник / КроссоверГрузовикКемперГужевая повозкаЛегковой автомобильМикроавтобус / ФургонМотоциклПикапПрицепыТракторы, комбайныТроллейбусФигурки

Масштаб …1:11:21:31:41:51:61:81:91:101:121:141:161:181:201:211:221:241:251:261:271:281:291:301:321:331:341:351:361:371:381:391:401:421:431:441:451:461:471:481:501:511:521:531:541:551:561:571:601:641:681:691:721:751:761:801:831:871:901:951:961:1001:1031:1081:1101:1121:1201:1211:1251:1261:1301:1421:1441:1451:1481:1501:1601:2001:2201:2251:2501:2851:2881:3001:3501:3901:4001:4261:4501:5001:5301:5351:5501:5701:6001:7001:7201:8001:10001:11001:12001:12501:15001:20001:25001:27001:3000

СброситьНайти

Tank Archives: Первый советский РПГ

Широкое использование противотанковых гранатометов как союзниками, так и противниками СССР, начиная с 1943 г. , заставило ускорить экспериментальные работы по этому оружию. Первые положительные результаты были достигнуты в начале 1944 года.

Первые шаги

В начале войны советские военные не видели смысла в легких противотанковых гранатометах. Их функцию выполняли противотанковые ружья ПТРД и ПТРС. Легкие и маневренные противотанковые средства будущего будут использовать либо более мощный патрон калибра 14,5 мм, либо калибр 20 мм.

Первые требования к крупнокалиберной переносной противотанковой гранатометной установке были выданы ГАУ 11 декабря 1942 года. Это оружие должно было пробивать 50 мм броню под углом 60 градусов с 400 метров. Вес системы был ограничен 12 кг. Оружие должно было иметь возможность вести огонь, когда стрелок лежит, стоит на коленях или стоит. За исключением тяжелого противотанкового ружья Островского, сведений о том, кто-либо работал над таким оружием в 1943 г., нет.

«Фаустпатрон» Пусковая установка с кумулятивными боеголовками.

Резкое ускорение работ по противотанковым реактивным установкам в начале 1944 г. в СССР было вызвано появлением новых немецких противотанковых средств: однозарядного «Фаустпатрона» и многоразового «Офенрора». Подробные инструкции по устройству и использованию немецких противотанковых гранатометов были разосланы в январе 1944 года. 31 января Артиллерийский комитет ГАУ отдал приказ о разработке нового мощного противотанкового оружия малой дальности.

Группа Казановича

На НИПСМВО проводились испытания американских, немецких и британских противотанковых боеголовок. Самыми способными оказались немецкие, пробившие 180-230 мм брони. Простое копирование зарубежных разработок с использованием материалов-заменителей привело к значительному падению проникновения. В НИПСМВО была сформирована специальная группа инженеров в составе Грибакина, Борошнева, Ломинского и Ренберга во главе с Казановичем. Они начали разработку новой советской РПГ с нуля.

Первый этап работ проходил с 5 февраля по 12 апреля 1944 г. Испытания показали, что использование фрезерованной воронки дает больший эффект, чем сварная. В качестве оптимального заряда взрывчатого вещества была выбрана смесь тротила и циклонита под названием ТГ-50. Наилучшие результаты дал заряд, расположенный в верхней части воронки. Времени на дальнейшие эксперименты не было. Советские конструкторы выбрали форму с цилиндрическим наконечником и формой усеченного конуса в задней части с коэффициентом сужения 1:1. Опыты, проведенные на Гороховецком артиллерийском научно-исследовательском полигоне (АНИОП) в 1919 г.42-43 показали, что наилучшие результаты дают стенки воронки толщиной 2 мм. Были подготовлены два типа боеприпасов калибра 70 и 90 мм с бронепробиваемостью 150 и 200 мм соответственно.

Также был проработан дизайн пусковой установки. Одним из вариантов была переделка ПТРД с изношенным стволом. Другая конструкция, напоминающая безоткатное ружье, была гораздо более традиционной. Результатом этой работы стали три варианта запуска с индексами А, Б и В.


Стрельба из пусковой установки типа А, 1944 г.

Пусковая установка типа А состояла из переделанного ПТРД с укороченным стволом, перемещенными сошками и рукояткой, новыми прицельными приспособлениями. Стабилизатор боевой части состоял из гладкой трубы с шестью ребрами. 70-мм сверхкалиберная граната стреляла 14,5-мм холостым выстрелом, начиненным порохом П-45.

Пусковая установка типа Б состояла из открытой с обоих концов трубы с простым прицелом и спусковым механизмом. Использовалась та же сверхкалиберная граната, что и в системе типа А, но с 4-реберным кольцевым стабилизатором и дополнительным метательным зарядом черного пороха. Пусковая установка типа V отличалась от типа B только размером боевой части, которую она запускала.

Сравнительные испытания отечественных и зарубежных пусковых установок показали, что «не только не уступают зарубежным образцам аналогичного назначения, но и превосходят их по бронепробиваемости, калибру и весу».


Стрельба из гранатомета типа B стоя.

После более чем двухмесячной работы выводы полигона от 12 апреля 1944 г. гласили:

» 1. Испытанные гранаты и гранатометы являются мощным противотанковым оружием пехоты, способным бороться с бронированными целями. с броней до 200 мм включительно на дальностях до 150 м.

2. Данные конструкции имеют значительные преимущества перед аналогичным оружием, используемым армиями противника и союзников (Ofenrohr, Panzerfaust, Pz.B.39, американская 60-мм пусковая установка, британская PIAT) как по боевой эффективности, так и по производственно-экономическим показателям.

3. Целесообразно изготовление опытной партии гранатометов и гранат для проведения широкомасштабных полигонных и боевых испытаний.

4. Целесообразно создать 80-мм гранату на базе более эффективной 70-мм гранаты, сохранив ее оптимальные параметры. Изготовить пробную партию 250-300 шт. для сравнительных испытаний 80-мм и 9-мм0 мм гранаты».

Легкая реактивная гранатомет для пехоты

Комплект из 660 страниц чертежей для всех трех гранатометов, разбитых на 40 альбомов, был готов в апреле 1944 года. Новая документация дала гранатомету типа А название ПТГ-44, его снаряд получил обозначение АКГ-70, гранатомет типа Б стал ГПГ-70, а снаряд этого стал РКГ-70, гранатомет типа В был назван ТПГ-90, а его граната РКГ-90

Народный Завод № 143 Наркомата боеприпасов (НКВ) отшлифовал конструкции и с июня по август изготовил пробную партию боевых частей.0054 значительная и внезапная отдача при стрельбе и малая дальность»  пусковая установка ПТГ-44 была забракована войсковыми испытаниями. Только усовершенствованная версия ГПГ-70 дошла до крупномасштабных полигонов и войсковых испытаний в 1945 году. Это произошло после капитуляции Германии. ГОКО Постановление 8668сс от 19 мая 1945 г. предписывало заводу № 2 изготовить 500 пусковых установок, а заводу № 846 — 11 000 боеголовок, испытания проходили в НИПСВМО с 29 августа по 11 сентября 1945 г. под руководством старшего техника — лейтенанта Ломинского.0003

Стрельба из реактивной установки ГПГ-44 стоя,

15 пусковых установок производства завода №2, 970 ракет производства завода №841 прошли боевые испытания на заводе №146. Легкая пехотная реактивная установка ЛПГ-44 имела мало отличий от своего предшественника, сохранив практически все его характеристики. В основном была улучшена граната ГК-70, так как у оригинала были проблемы с запалом. Инерционный взрыватель представлял собой усовершенствованный вариант взрывателя гранаты ВКГ-40, разработанный в ГСКБ-30.

Из LPG-44 можно стрелять стоя, держа его через плечо или под руку, стоя на коленях или лежа. Для стрельбы взрыватель вставлялся в заднюю часть ракеты, затем ракета вставлялась в пусковую установку. Стрелок взвел гранатомет, отведя ударно-спусковой механизм назад. Испытания показали, что эта процедура привела к практической скорострельности 9-12 выстрелов в минуту.

Бронепробиваемость ракеты ГК-70 замерена на уровне 150 мм как при стендовых испытаниях по плитам, так и при боевых стрельбах по танку «Тигр». Стендовые испытания показали, что результаты ниже, чем у ракет, собранных в НИПСВМО. Стрельба по плитам толщиной 25, 50 и 75 мм приводила к 100% пробитию. При попадании ракеты в лобовую броню танка во всех случаях достигалось пробитие, а в ряде случаев попадания приводили к воспламенению масла в картере, разрушению механизма возвышения орудия и заклиниванию башни. Однако испытатели отметили непостоянное качество ракет и нестабильное пробитие.

Испытания также показали, что спусковой механизм загрязнялся остатками пороха после 15-30 выстрелов, что приводило к осечкам и заклиниванию спускового крючка. Всего нормально работала 691 ракета из 750. Помимо отказов от стрельбы при ударе или рикошете, были также случаи, когда ракета вообще не стреляла. Капсюль мог быть вставлен слишком далеко или недостаточно далеко, что делало запуск ракеты невозможным. 7,9% пропусков зажигания звучит как много, но в большинстве случаев проблема может быть устранена на месте.


Стрельба из гранатомета ГПГ-44 с колена, 1945 г.

прошел полигонные испытания и может считаться надежным и эффективным средством борьбы с бронированными целями на ближней дистанции, с характеристиками не хуже любого известного зарубежного оружия аналогичного назначения». Подлежали устранению дефекты и недостатки оружия, указанные в итоговом отчете НИПСМВО.

Еще первый

Усовершенствованный в 1946 году конструкторами ОКБ завода №2 (ПКБ-2) в Коврове реактивный гранатомет имел деревянные накладки для защиты стрелка от ствола, который нагревался при попадании оружия выстрелил быстро. Краткая инструкция по эксплуатации была выпущена в 1947 году, а в 1948 году Артиллерийский комитет ГАУ окончательно утвердил чертежи РПГ-1 и ПГ-70, присвоив им индексы 56-Г-661 и 57-ГК-661 соответственно.

Реактивная установка РПГ-1, 1946 г.

Дальнейшая судьба РПГ-1 до конца не известна. Информации об официальном принятии на вооружение или поступлении в производство нет. Аналогичная система разработки ГСКБ-30 в это время казалась более перспективной, и в 1949 году они были приняты на вооружение как пусковая установка РПГ-2 и ракета ПГ-2. Серийное производство началось на заводе № 575 в Коврове в 1950-х годах.

Характеристики ранних советских РПГ:

 

АКГ-70

СНГ-70

ТПГ-90

СНГ-44

РПГ-2

Калибр пусковой установки, мм

26

30

45

30

40

Длина, мм

1250

1000

1200

1000

950

Масса, кг

13,5

2,0

3,5

2,0

2,75

Калибр гранаты, мм

70

70

90

70

80

Масса гранаты, кг

1,4

1,45

2,3

1,6

1,62

Масса пороха, г

9

70

110

70

220

Начальная скорость пули, м/с

58,2

43,8

35,5

40

84

Максимальная дальность прицельной стрельбы, м

150

100

75

75

150

Пенетрация, мм

170

170

200

150

200

Оригинал статьи Руслана Гука.

Охота за сокровищами в App Store

Описание

Ролевая игра на выживание: Lost Treasure — это бесплатная двухмерная ретро-ролевая игра на выживание, которая сочетает в себе приключения, побег и фэнтези в 2D-вселенной с пиксельной графикой. Все в одной игре!

На пути к потерянным сокровищам вы попали в шторм, сели на мель на необитаемом затерянном острове, сбежали с корабля и оказались на мели. Вы должны выжить, создать предметы, найти потерянные сокровища, сбежать с затерянного острова и найти дорогу домой в этой захватывающей бесплатной ретро-ролевой игре.

Чтобы выжить и сбежать с необитаемого затерянного острова, герою придется исследовать необитаемые острова и подземелья, стать экспертом по добыче и собирать предметы, создавать множество новых и сражаться с монстрами в этом фантастическом 2D-приключении в стиле ретро с пиксельной графикой.

Особенности:

— Исследование нескольких островов
— Более 70 предметов для открытия
— 40 рецептов крафта, которые вы откроете во время вашего приключения и исследования
— Создавайте предметы и инструменты, которые помогут вам
— Рубите деревья топором
— Используйте лопату для различных задач
— Создайте свечу, чтобы видеть в темных подземельях
— И многое другое. ..
— Найдите спрятанные предметы
— Добудьте еду и станьте экспертом по собирательству
— Сразитесь с монстрами и финальным боссом
— Подземелья
— Исследуйте и решайте головоломки
— Классический стиль ретро
— Найдите сокровище

Наслаждайтесь Survival RPG: Lost Treasure. Бесплатная пиксельная 2D-приключенческая ретро-ролевая игра. Исследуйте необитаемые острова, выживайте и находите сокровища на затерянном острове! Часы геймплея в этой фэнтезийной игре и выберите своего героя, будь то мальчик или девочка.

Следуйте за нами на Facebook: https://www.facebook.com/survivaladventurethegame/

Версия 6.8.0

Новые покупки в приложении

Рейтинги и обзоры

1,6 тыс. оценок

Почти то, что я искал

Изменить/обновить — после прохождения этой игры я узнал о других играх — 5 звезд — отличная игра. Извините, разработчики!!

Игра отличная. Помимо некоторых незначительных изменений, таких как более полная история, лучшая система крафта, игра превосходна. Возьмите все радости игр SNES FF, немного механики выживания/крафта, и вы получите веселую маленькую игру. Я чувствую, что определенно нужно расширение или вторая игра; поскольку я не имею ни малейшего представления о том, что нужно для создания игры, я не могу предъявлять какие-либо серьезные требования к команде разработчиков. Игра очень освежает — если вы любитель Minecraft, возможно, вы купили последнюю консольную или компьютерную игру, вам это надоело, вы схватили кирку и меч, начали строить свой 5-й замок и просто расслабились — вот как я почувствуйте это — так много игр в App Store, которые либо удерживают ваш интерес в течение примерно 3 часов, либо имеют безумные требования к пространству и батарее, а затем требуют денег — эта игра отрывается от этого. Дать ему шанс!

отличная игра

Это одна из моих любимых игр. Игра предлагает головоломку и заставляет задуматься. Загадки не слишком сложные. В определенный момент вам может понадобиться измельчить материалы и еду. Это на длительный срок.

Отрицательная сторона игры — управление. Я играл на своем iPad, и довольно сложно перемещать персонажа, потому что панель управления находится слишком далеко в экране. Еще один минус — это подсказка. Я действительно не использовал подсказку. Однажды я застрял и проверил подсказку. Он продолжал говорить, что мне нужна лучшая броня для темной пещеры. Впрочем, я уже прошел этот момент в игре. Я узнал, что мне нужна броня из змеиной кожи, но это когда я уже прошел игру и получил только 97,1%. Затем я вернулся в игру и кое-что попробовал, и когда я узнал о доспехах, которые я пропустил, но все еще мог продвинуться в игре.

Несмотря на то, что есть пара минусов, в целом игра великолепна, и эти минусы преодолены. Я все равно ставлю этой игре 5 звезд.

Именно то, что я искал!

Это такая классная игра!! Мне нравятся такие игры, как Minecraft, Stardew Valley и Final Fantasy. Однажды я сидел здесь и думал, а было бы здорово, если бы была игра, сочетающая в себе все эти элементы? И тут я нашла это!! Идеально!!!

Создатель этой игры проделал огромную работу. Мне никогда не бывает скучно, потому что в игре всегда есть чем заняться. Прогресс приятный; это совсем не напрягает. Новые аспекты игры, кажется, открываются в нужное время. Игра совсем не напряжная и денег тратить не надо… хотя скажу, что купил зачарованный меч всего за несколько долларов и оно того стоило!!

Совсем не похоже на другие игры. Разработчик проделал огромную работу по балансировке вещей. (Только нужное количество ремесленных предметов, необходимых для каждого предмета; вы никогда не чувствуете, что вам чего-то не хватает. ) Кроме того, они совсем не кажутся жадными, потому что алмазы * очень * легко достать. Люблю эту игру!!

Разработчик Эрик Бушар указал, что политика конфиденциальности приложения может включать обработку данных, как описано ниже. Для получения дополнительной информации см. политику конфиденциальности разработчика.

Данные, используемые для отслеживания вас

Следующие данные могут использоваться для отслеживания вас в приложениях и на веб-сайтах, принадлежащих другим компаниям:

Данные, не связанные с вами

Следующие данные могут собираться, но они не связаны с вашей личностью:

  • Идентификаторы
  • Данные об использовании
  • Диагностика

Методы обеспечения конфиденциальности могут различаться, например, в зависимости от используемых вами функций или вашего возраста. Узнать больше

Информация

Продавец
Эрик Бушар

Размер
37 МБ

Категория
Игры

Возрастной рейтинг
9+ Нечастое/умеренное насилие в мультфильмах или фэнтези

Авторское право
© 2022 Bew Games

Цена
Бесплатно

  • Сайт разработчика
  • Тех. поддержка
  • Политика конфиденциальности

Еще от этого разработчика

Вам также может понравиться

Лучшие ролевые и японские ролевые игры для Android

У ролевых игр одни из самых преданных поклонников среди всех игровых жанров. Будь то Final Fantasy или World of Warcraft, люди тратят десятки (иногда сотни или даже тысячи) часов на создание персонажей, разыгрывание историй и развлечение. Ролевые игры также были одним из первых жанров, которые действительно нашли свое место на Android, и их существует множество на выбор. Вот лучшие ролевые игры для Android. Обратите внимание, что мы будем заниматься jRPG и «стандартными» ролевыми играми. Мы ссылаемся на различные поджанры ролевых игр чуть ниже.

Мы также хотели бы отметить Beamdog (Google Play), разработчика замечательных RPG старой школы, таких как Baldur’s Gate, Icewind Dale и других. Мы также хотим отметить Star Wars KOTOR (Google Play) и KOTOR II (Google Play). В обеих играх есть некоторые глюки, но в остальном они довольно хороши.

Лучшие RPG для Android

  1. Doom & Destiny Advanced
  2. Этерний
  3. Изгнанные королевства
  4. Эволанд 1 и 2
  5. Герои Fire Emblem и Драгалия потеряны
  6. Геншин Импакт
  7. Сказки Хранителя
  8. РПГ Kemco
  1. Истории охотников на монстров
  2. Пострыцарь 2
  3. Принцесса Соедини! Re:Погружение
  4. ролевых игр Square Enix
  5. Война Призывателей
  6. Титан Квест: Легендарное издание
  7. Ведьмин Спринг 1-4

Doom & Destiny Advanced

Цена: Бесплатно / $4,99

Doom and Destiny Advanced — продолжение, приквел и перезагрузка оригинальной игры Doom and Destiny. Ее предшественница пару лет была в нашем списке лучших ролевых игр. По словам разработчиков, в игре много тех же персонажей и предпосылок, что и в оригинале, но в совершенно другой сюжетной линии (и даже в другом измерении). Он может похвастаться 15 часами контента с добавлением бесплатного контента, множеством подземелий и секретов, множеством монстров и даже совместным онлайн-режимом. В эту игру нужно играть, и она идеально подходит для поклонников ретро-японских ролевых игр.

Eternium

Цена: Бесплатная игра

Eternium — это бесплатная ролевая игра в жанре экшн и, безусловно, одна из лучших для мобильных устройств. У него есть некоторые редкие функции, такие как возможность играть в автономном режиме. В наши дни это особенность немногих ролевых игр. Кроме того, у него достаточно длинный сюжет, простое управление, множество вариантов настройки персонажа и относительно легкое прикосновение к бесплатным аспектам игры. Он соответствует почти всем требованиям, и мы думаем, что это в значительной степени способствует его долговечности. Это один из хороших.

Exiled Kingdoms

Цена: Бесплатно / 4,99 $

Exiled Kingdoms — ролевая игра для одного игрока. Это одна из немногих игр в этом жанре, которая не является условно-бесплатной игрой. В нем есть сюжетная линия, в которой вам предстоит спасти мир от ужасов, оставшихся от предыдущего катаклизма. Графика не самая лучшая часть игры. Тем не менее, они понимают суть, и система меню достаточно проста для понимания. Он выглядит и играется очень похоже на старые игры, такие как Diablo II или Baldur’s Gate. Как и в большинстве ролевых игр, вам придется улучшать своего персонажа, проходить сюжет и исследовать окружающий мир, чтобы найти все секреты. Бесплатная версия дает вам довольно большую пробную версию с двумя типами персонажей. Полная версия открывает все.

Evoland 1 и 2

Цена: $2,99 и $8,49

Evoland и Evoland 2 — две очень интересные игры. Они отличаются разнообразием механики. Это включает в себя ролевые игры, платформеры, hack-and-slash, головоломки и даже некоторые забавные вещи, такие как 3D-файтинг и механика коллекционных карточек. Игроки путешествуют по игровому миру, который часто меняется вместе с игровой механикой. Однако основным жанром является RPG. Игры могут похвастаться примерно 20 часами игры, автономной поддержкой, поддержкой аппаратного контроллера и многим другим. Элементы управления мини-играми немного грубоваты, и пользователи сообщали о некоторых ошибках. Кроме того, эти игры довольно хороши. Кроме того, ни в одном из них нет встроенных покупок. Обе игры также доступны бесплатно в Google Play Pass.

Fire Emblem Heroes и Dragalia Lost

Цена: Бесплатно (каждая)

Fire Emblem Heroes и Dragalia Lost — две RPG от Nintendo. Fire Emblem Heroes — на удивление хорошая (и плавная) стратегическая ролевая игра. Игроки перемещают персонажей по карте в виде шахматной доски и атакуют плохих парней. Есть история, элементы гачи, а также некоторые социальные элементы. Dragalia Lost — это ролевая игра с 60 озвученными персонажами, достойным сюжетом и саундтреком, а также красочным игровым миром. У Dragalia Lost был грубый релиз, но, похоже, он все это сгладил. Nintendo выпускает отличные мобильные игры, и эти две ролевые игры определенно заслуживают того, чтобы быть здесь.

Genshin Impact

Цена: Бесплатно

Genshin Impact — новейшая ролевая игра в списке. Игра очень похожа на Zelda: Breath of the Wild. Игроки получают доступ к огромному открытому миру, и вы можете карабкаться и исследовать практически весь его. Есть даже планер, чтобы преодолевать большие расстояния вместо того, чтобы ходить и карабкаться повсюду. В игре есть небольшие элементы гачи, но это не вызывает особых проблем. Геймплей, сюжет, графика, музыка и механика — все это феноменальное исполнение. Время от времени случаются ошибки, но в остальном это одна из лучших ролевых игр для мобильных устройств.

Guardian Tales

Цена: Бесплатная игра

Guardian Tales — одна из тех игр, к которым поначалу не относишься серьезно из-за милого художественного стиля. Тем не менее, на самом деле это одна из самых глубоких и приятных ролевых игр для мобильных устройств за последнее время. Вы получаете обычную радость прогресса в RPG, смешанную с решением головоломок, ролевыми боями, подземельями, боссами, режимом PvP, социальными гильдиями, и вы даже можете построить свой собственный плавучий замок. Многие мобильные игры смешивают множество механик, просто чтобы выделиться из толпы, но Guardian Tales на самом деле хорошо сочетает различные механики, и это делает игру приятной. Это бесплатная игра, но она не агрессивна с ее микротранзакциями.

Ролевые игры Kemco

Цена: Бесплатно / Варьируется / Бесплатно

До того, как Square Enix начала портировать свои классические jRPG, был только один действительно хороший разработчик jRPG для Android, и это была Kemco. Студия специализируется на ролевых играх, и на данный момент в их репертуаре десятки игр. Некоторые из их наиболее популярных вариантов включают Symphony or Origin, Machine Knight, Covenant of Solitude, сагу Alphadia и многие другие. Большинство игр стоят менее 5 долларов. Есть даже несколько бесплатных. Ни один из них не является плохим, но они могут вам нравиться или не нравиться в зависимости от ваших предпочтений. Вы можете нажать кнопку ниже, чтобы просмотреть всю их коллекцию. Он довольно большой, поэтому приготовьтесь к прокрутке и серфингу. Есть буквально десятки доступных вариантов, и большинство из них довольно хороши.

Monster Hunter Stories

Цена: Бесплатная пробная версия / $19,99

Monster Hunter Stories была одной из лучших ролевых игр 2018 года. Игра представляет собой порт игры Nintendo 3DS 2016-17 годов. В ней есть пошаговая механика, достойная графика и достойная сюжетная линия. Конечно, вы по-прежнему охотитесь, захватываете и сражаетесь с монстрами. Это порт, но на самом деле он неплохо работает для мобильного порта. Кроме того, в игре есть одна из лучших демоверсий, которые мы когда-либо видели. Вы в основном играете в пролог в демо-версии, а затем портируете сохранение в основную игру в премиум-версии. Премиум-версия довольно дорогая — 19 долларов.0,99. Тем не менее, это одна покупка без встроенных покупок или рекламы.

Postknight 2

Цена: Бесплатно

Postknight 2 — новейшая игра популярной серии. В игре есть уникальная предпосылка. По сути, вы почтальон, и ваше приключение проведет вас по всему игровому миру, чтобы доставлять посылки людям. Путешествие приведет вас к множеству мест, где вы прокачаетесь и станете сильнее. Есть также различные персонажи, с которыми можно пообщаться, простая, но эффективная боевая система и многое другое. Конечная цель — стать почтовым рыцарем S-ранга. Это не так традиционно, как ваши стандартные RPG или JRPG, но мы по-прежнему думаем, что игра довольно забавная, и в ней достаточно RPG, чтобы добавить ее в этот список.

Принцесса на связи! Re:Dive

Цена: Бесплатно

Princess Connect! Re:Dive — это мобильная гача-ролевая игра, которая на данный момент является одной из лучших на мобильных устройствах. В игре представлено более 50 героинь, которых игрок может собирать и играть. Вы также можете проводить время со своими героинями, чтобы улучшить их связи, что, в свою очередь, сделает их сильнее. Бой — довольно стандартный пошаговый 2D-стиль. С точки зрения чистой механики, тут особо нечего выделить. Тем не менее, показатели тяги приличные, она довольно дружелюбна к бесплатной игре, и люди по-прежнему хвалят эту игру даже после года или более игры.

Названия Square Enix

Цена: Бесплатно / Варьируется / Бесплатно

Square Enix не покладая рук работала над выпуском своей коллекции ролевых игр для Android в течение последних нескольких лет. К счастью, большинство из них — фантастические ролевые игры. Некоторые из материалов, которые вы можете найти, включают Final Fantasy I-VII (и IX), Dragon Quest I-VI (и VIII), Secret of Mana, Adventures of Mana, Final Fantasy XV: Pocket Edition, Chrono Trigger и многие другие. У них также есть мобильные ролевые игры, такие как Final Fantasy Brave Exvius, NieR Re[in]carnation и Dissidia Final Fantasy Opera Omnia. Вы даже можете выбрать стратегические ролевые игры, такие как Heavenstrike Rivals и Final Fantasy Tactics: War of the Lion.

Коллекция ролевых игр Square Enix довольно обширна и с каждым годом пополняется. Кнопка ниже перенаправит вас на страницу разработчика, чтобы вы могли просматривать их в любое время. Square выпустила Pixel Remaster-версию игр Final Fantasy с I по VI, и они доступны в Play Store с февраля 2022 года. гача РПГ. Вы начинаете с относительно небольшой команды и продвигаетесь к более сильным персонажам. В игре более 1000 персонажей, огромное количество дел, временные события, чтобы сохранить свежесть в конце игры, и плавный игровой процесс. Бой довольно стандартный, пошаговый, и до шести ваших персонажей сражаются с плохими парнями. В игре есть свои взлеты и падения, в основном из-за того, что она очень старая. Тем не менее, на момент написания этой статьи игра находится на подъеме, и она легко становится одной из лучших, когда она находится на подъеме.

Titan Quest: Legendary Edition

Цена: $19,99

Titan Quest: Legendary Edition — старая ролевая игра 2006 года, которая была переработана и выпущена для мобильных устройств. Разработчики выпустили эту версию игры в прошлом году с большим успехом. Titan Quest — это ролевая игра в жанре экшн, похожая на такие игры, как Baldur’s Gate или Diablo II. Вы бродите по открытому миру, побеждаете плохих парней, убиваете боссов, проходите основные сюжетные квесты и находите лучшее снаряжение.

Эта версия игры включает в себя все DLC Titan Quest, включая Immortal Throne, Ragnarok и Atlantis. Это помогает оправдать его цену выше среднего. Некоторое время у нас была первая версия этой игры в нашем списке. Мы надеемся, что разработчики будут обновлять это, чтобы мы могли оставить это здесь на некоторое время.

WitchSpring 1-4

Цена: $1,99-$4,99 за штуку

WitchSpring — настоящая жемчужина для мобильных устройств. Во франшизе четыре игры, и каждая из них представляет собой полноценную RPG. Игры меняются от релиза к релизу. Тем не менее, все они в целом являются приличными ролевыми играми с типичной для ролевых игр механикой. Больше всего здесь привлекает повествование выше среднего, различные действия, графика выше среднего и простое управление. Первые три игры происходят в одно и то же время во вселенной игры, причем первые две части рассказывают одну и ту же историю с двух разных точек зрения. Таким образом, вам не обязательно играть в эту серию по большей части. Мы рекомендуем играть в первую перед второй, но вы можете играть в третью и четвертую игры независимо друг от друга в любой момент.

15 лучших когда-либо созданных RPG для PlayStation One

  • Главная »
  • 15 лучших когда-либо созданных RPG для PlayStation One
Особенности

Некоторые из лучших ролевых игр, когда-либо созданных, называли PlayStation One своим домом, но какая ролевая игра для PlayStation является лучшей из всех?

Мэтью Берд | |

| Количество комментариев:0

Фото: Square Enix, Konami

В нашем обзоре лучших ролевых игр Super Nintendo мы упомянули, что SNES, возможно, является величайшей консолью RPG в истории видеоигр. Что ж, если есть консоль, которая делает это обсуждение аргументом, это должна быть PlayStation One.

С большой помощью Square Sony быстро сделала PlayStation не только домом для невероятных ролевых игр, но и консолью, способной убедить людей, ранее не имевших реального интереса к ролевым играм, в том, что им абсолютно необходимо посвятить 50 + часы их жизни к очередной игровой эпопее. Этот внезапный рост популярности жанра вдохновил некоторых из величайших разработчиков ролевых игр в отрасли попытаться превзойти друг друга в творческом и коммерческом плане.

В результате получилась классическая коллекция ролевых игр, которая до сих пор входит в число лучших из когда-либо созданных. При должном уважении к более чем 20 другим играм, которые заслуживают того, чтобы быть в этом списке, это 15 лучших когда-либо созданных ролевых игр для PS1.

15. The Legend of Dragoon

The Legend of Dragoon Наследие игры только выросло с момента выпуска игры в конце 1999 года, и нетрудно понять почему. Хотя эту игру изначально критиковали за то, что она не соответствует стандартам некоторых других ролевых игр для PS1, о которых мы скоро поговорим, время пощадило различные вещи, которые эта игра делает так хорошо.

The Legend of Dragoon медленное повествование компенсируется невероятной боевой системой, в которой используется почти QTE-подобная механика, благодаря которой вы редко просто наблюдаете за ходом битвы. Механика трансформации персонажа в этой ролевой игре также является одной из тех блестящих концепций геймплея, которые следовало копировать много раз с момента выпуска этой игры. Также всегда было что-то особенное в том, что Legend of Dragoon Амбициозные CGI-сцены позволили этой эпопее выйти на четыре диска PS1.

14. Wild Arms

Wild Arms — еще одна из тех ролевых игр для PS1, которые изначально были омрачены некоторыми классическими играми всех времен, с которыми ей приходилось конкурировать. время — это то, что делает Wild Arms особенным и по сей день: его стиль.

Wild Arms «смесь научной фантастики, фэнтези и западного дизайна не должна работать так хорошо, как здесь. Разработчик Media.Vision заслуживает большой похвалы за то, что амбициозный мир этой игры всегда казался цельным, и за то, что нашел несколько действительно умных способов подорвать ожидания жанра с помощью подхода этой игры к исследованию, бою и головоломкам.

13. Дыхание Огня III

Дыхание Огня III против Дыхание Огня IV споры здесь, скорее всего, не будут решены, но третья часть этой серии в конечном итоге получает мое одобрение из-за того, что она так явно подняла планку для этой франшизы и ее жанрового соревнования.

Breath of the Fire III 3D-графика и озвучка помогли представить захватывающую историю этой игры, а боевая система и великолепный состав персонажей обеспечили вам постоянное участие и готовность увидеть, к чему приведет эта абсолютная жемчужина. взять тебя дальше.

12. Front Mission 3

Front Mission 3 награждает игроков, готовых потратить время на довольно сложную механику и глубокую сюжетную линию, одной из лучших тактических RPG той эпохи и одной из лучших когда-либо созданных игр про роботов. .

Эту игру по праву помнят за ее возможности настройки и часто наказывающий тактический геймплей, но я не знаю, получает ли она достаточно любви за ее повествование, основанное на фракциях, и то, как ее визуальные эффекты передают эпические сражения мехов, не полагаясь на более традиционный геймплей.

Присоединяйтесь к нашему списку рассылки

Получите лучшее из Den of Geek прямо на ваш почтовый ящик!

11. Castlevania: Symphony of the Night

Единственная причина, по которой эта великолепная игра на все времена не находится выше в конкретном списке, заключается в том, что есть другие ролевые игры для PS1, которые лучше представляют жанр и тот эпический опыт, о котором мы думаем. когда мы думаем об одной из лучших платформ RPG.

Сказав это, как Симфония Ночи включил в себя элементы ролевой игры, которые не только навсегда изменили франшизу, но и в конечном итоге помогли вдохновить разработчиков во всем мире на улучшение их собственных экшенов с использованием ролевой механики. Это по-прежнему одно из лучших сочетаний ролевой игры и боевика/приключения, когда-либо созданных.

10. Профиль Валькирии

Задолго до God of War отправил нас в путешествие по скандинавской мифологии. поручает вам собрать идеальную группу героев, которые помогут вам пережить Рагнарёк.

Профиль Валькирии Настоящая визитная карточка — это пошаговая боевая система, которая, по сути, назначает кнопку каждому персонажу в вашей группе. Чтобы получить максимальную отдачу от вашей группы героев, вам нужно успешно назначить каждому персонажу правильные действия в нужное время, чтобы развязать мощные комбо-атаки. Это сложно, оригинально и очень весело.

9. Лунар: история Серебряной звезды завершена 

Лунар: история Серебряной звезды завершена , возможно, начинался как игра Sega Saturn, но трудно не вспомнить ее как игру для PS1 из-за многих способов, которыми первая консоль Sony позволила разработчикам Lunar поделиться своим полным видением этой классики.

Это правда, что Lunar — JRPG «старой школы» во многих отношениях, которые могут оттолкнуть некоторых людей, но когда прокачка уровней, управление отрядом и методичный пошаговый игровой процесс сделаны так хорошо , Трудно не рассматривать это как одну из зон комфорта жанра.

8. Звездный океан: Вторая история

Трудно говорить о Звездном океане , не упомянув в конце концов тот факт, что у него почти 90 возможных концовок, так что не будем хоронить легенду. Что еще более впечатляет, чем количество возможных концовок игры, так это тот факт, что многие из этих концовок умны, логичны и, по-своему, завершены.

На самом деле, невероятное количество возможных выводов в этой игре просто подчеркивает различные способы, которыми эта научно-фантастическая / фэнтезийная игра заставляет вас чувствовать, что каждое ваше действие действительно имеет значение и что все может случиться. Я также должен отдать должное блестящей системе «частных действий» этой игры: уникальной механике, которая позволяет членам вашей группы иметь свои собственные приключения, что в конечном итоге способствует некоторым из лучших побочных квестов в истории RPG.

Читать далее

7. Xenogears

Xenogears представляет собой увлекательное сочетание стилей и механик, что вполне уместно, учитывая детали сложной истории разработки этой игры (она начиналась как питч для Final Fantasy VII , прежде чем на короткое время была разработана как Chrono Trigger продолжение). По общему признанию, бывают моменты, когда вы можете сказать, что эта игра пытается найти свой творческий голос и основу игрового процесса.

Тем не менее, все концепции, затронутые в этой ролевой игре, в конечном итоге объединяются, чтобы создать нечто прекрасное и запоминающееся. В нем есть одна из лучших боевых систем ATB, сложная и творческая история, много сердца, отличные визуальные эффекты и поистине невероятный саундтрек. Конечно, во второй половине игра немного страдает, но достаточно легко не заметить эти недостатки как побочный продукт амбиций.

6. Final Fantasy VII

Final Fantasy VII должна стать жертвой собственного успеха. После всех этих лет, всех похвал и всех дискуссий вы могли бы подумать, что мы находимся в точке, где ужасный термин «переоцененный» может задержаться чуть выше наследия этой игры.

Но это не так. Возможно, Final Fantasy VII в конечном итоге превзошли, но по-настоящему трагично представить, какими были бы ролевые игры 90-х и начала 2000-х, если бы не эта игра. Это предупредило миллионы людей о том, что они любят ролевые видеоигры, и сделало это, не жертвуя глубиной, качеством, душой или амбициями.

5. Final Fantasy Tactics

В то время многие считали ее лучшей тактической RPG из когда-либо созданных.0622 Final Fantasy Tactics заключается в том, что до сих пор трудно возражать против претензии этой игры на это название спустя почти 24 года после ее выпуска.

Final Fantasy Tactics Удивительно доступный (и в то же время глубокий и полезный) геймплей идеально дополняет его красочные визуальные эффекты, привлекательный персонаж и удивительный сюжет. Я не знаю, лучшая ли это тактическая RPG из когда-либо созданных, но в глазах многих она всегда может считаться эталоном.

4. Vagrant Story. на данный момент кажется довольно ясным, что он просто никогда не достигнет этого уровня. Это слишком сложно, слишком по-другому, и, вероятно, никогда не получит того ремастера, которого заслуживает.

Тем не менее, те, кто играл Vagrant Story знаете, что это была самая амбициозная и уникальная ролевая игра Square для PlayStation. Vagrant Story — от потрясающих визуальных эффектов до глубоких сражений и зрелого повествования — действительно устарела лучше, чем все, кроме нескольких игр этой эпохи. Такая необычная и инновационная игра не должна казаться такой полной и уверенной, как она есть.

3. Chrono Cross

С момента выхода Chrono Cross кажется, что первая строчка об этой игре была в том, что она разочаровала тех, кто ожидал прямого продолжения до Хроно-триггер . Даже когда мы узнали, что команда Chrono Cross никогда не рассматривала его как продолжение Chrono Trigger , Chrono Cross все еще жила в тени своего великого предшественника.

Последние обзоры игр

Возможно, есть способы, которыми Chrono Cross было бы лучше придерживаться классики SNES, но даже во время его несколько спорного выпуска многие хвалили Chrono Cross за новаторский бой, странную и замечательную историю, большое количество персонажей, музыку, визуальные эффекты и стремление бросать вызов ожиданиям на каждом шагу. Это не должна быть ваша первая ролевая игра для PS1, но она может стать той, которую вы в конечном итоге запомните с наибольшей любовью.

2. Final Fantasy IX

Final Fantasy IX была, по сути, лебединой песней Square для PS1. В то время как название возвращается к средневековому фантастическому стилю классики FF games подчеркивает веселое настроение студии в то время, факт заключается в том, что многие люди задавались вопросом, сможет ли Square оправиться от скандальной Final Fantasy VIII и создать ролевую игру, которая эффективно завершит их невероятную серию хитов в стиле.

Тот факт, что им удалось это сделать, нельзя недооценивать. По сей день я с трудом могу придумать хотя бы несколько ролевых игр, которые бросают вызов Final Fantasy IX обаяние, юмор и набор персонажей, в то же время обеспечивая ролевое приключение, которое будет полезным как для ветеранов, так и для новичков. Это всеобщий триумф, который восхищает и впечатляет в равной мере.

1. Suikoden II

Suikoden II был практически «обречен на провал» с самого начала. Он был выпущен после массового дебюта Final Fantasy VIII , не получил широкого распространения и отличался «ретро» графикой, которая поначалу отталкивала многих людей во времена кинематографической графики для PS1. Не помогло и то, что ее предшественница была очень хорошей, но не отличной РПГ, которая также не нашла широкой аудитории.

Тем не менее, Suikoden II — просто одна из лучших когда-либо созданных игр независимо от жанра. Я хотел бы рассказать вам о тонком и глубоком политическом повествовании, разнообразной боевой системе, мини-играх, элементах построения мира и счете, но как долго вы действительно можете говорить о Suikoden II , не получая вокруг его состава из более чем 100 персонажей, которых можно нанять, и того, как Konami удалось сделать каждого из них (а также их взаимодействие друг с другом) одними из лучших в своей эпохе?

Я бы не назвал эту игру идеальной, но в то же время я изо всех сил пытаюсь придумать, что бы я в ней изменил.

|

Количество комментариев:0

Теги: PlayStationRetro GamesRPG

Мэтью Берд | @SilverTuna014

Мэтью Берд — писатель-фрилансер и любитель развлечений, живущий в Бруклине. Когда он не изучает культуру видеоигр, он мечтает иметь…

Читать дальше от Мэтью Берда

ПЕРЧАТКА — +1 вперед

14.09.2022

0 комментариев

Прочитать

 

Рэйч и Рич продолжают свою третью летнюю серию. Эта серия охватывает игры в стиле Firebrands игр PbtA. В этом шестом эпизоде ​​сериала представлены Тристан и Пит, создатели Superstars: Racing Icons .

Временные коды:
00:03:52- Настройка
00:12:27 — Вызов
00:22:39 — Играем в игры

Ищите Superstars: Racing Icons здесь: https://feelingfickle.itch.io/superstars-racing-icons
Следите за Тристаном в Твиттере здесь: https://twitter. com/feelingfickle
Подписывайтесь на Пита в Твиттере здесь: https://twitter.com/Pete_Volk

Делиться

0 комментариев

30.08.2022

0 комментариев

Прочитать

 

Рэйч и Рич продолжают свою третью летнюю серию. Эта серия охватывает игры в стиле Firebrands игр PbtA. В этом пятом эпизоде ​​сериала рассказывается об Андреа из Plotbunny Games, создательнице Мисс Бернбург, выпускной школы для юных леди .

Временные коды:
00:06:02- Настройка
00:17:33 — Испытание
00:26:09 — Игра в игры

Магазин зуда Андреа можно найти здесь: https://catcurious.itch. ио/
Она пишет твиты здесь: https://twitter.com/this_curiouscat
Веб-сайт Plotbunny Games (на немецком языке) находится здесь: https://plotbunnygames.com/

Андреа великодушно согласилась поделиться с нами своим исследованием Firebrands Games!
https://docs. google.com/spreadsheets/d/1KB0-b2K1APeVg8j5pD7Xct1A2XyeKemgael-AIT0-7c/edit?usp=sharing

Статья в Википедии о Мэдхен в униформе: https://en.wikipedia.org/wiki/M %C3%A4dchen_in_Uniform

Делиться

0 комментариев

15.08.2022

0 комментариев

Прочитать

 

Рэйч и Рич приглашают Адама и Трина из Furtive Shambles, чтобы рассказать о своей игре Ryne, которая финансирует Indie Go Go до 21 августа. 16:11 — Открой свой мозг Райну
0:28:57 — Действуй под огнем в ледяной стране в поисках чего-то спрятанного

Проверьте Ryne на Indie Go Go: https://www.indiegogo.com/projects/ryne

Вы можете найти Furtive Shambles здесь: http://furtiveshambles.com/

Делиться

0 комментариев

01.08.2022

0 комментариев

Прочитать

 

Рэйч и Рич продолжают свою третью летнюю серию. Эта серия охватывает игры в стиле Firebrands игр PbtA. В этом четвертом эпизоде ​​сериала рассказывается о Коуле, создателе  Слова Твои вдохновляют, феспийцы .

Тайм-коды:
00:02:14 — Настройка
00:08:09 — Вызов
00:15:22 — Игра в игры

Вы можете найти игры Коула здесь: https://magicole.itch.io /
Они твитят здесь: https://twitter.com/TheMostMagiCole
Группу трансляций Коула на Twitch можно найти здесь: https://www.twitch.tv/rollplusbond

Делиться

0 комментариев

21.07.2022

0 комментариев

Прочитать

 

Рэйч и Рич продолжают свою третью летнюю серию. Эта серия охватывает игры в стиле Firebrands игр PbtA. В этом третьем эпизоде ​​сериала рассказывается о Джейсоне Прайсе из AlwaysCheckers, создателе «Сложной профессии ».

Временные коды:
00:02:31 — Настройка
00:07:06 — Вызов
00:20:20 — Игра

ОБА Сложная профессия и подкаст +1 Forward номинирован на премию ENnie. Публичное голосование за победителей в соответствующих категориях (и многих других) проводится на момент публикации этого эпизода и заканчивается 24 июля. Пожалуйста, проголосуйте за нас!
https://vote.ennie-awards.com/vote/2022/

Найдите игры Джейсона здесь: https://alwayscheckers.itch.io/

Делиться

0 комментариев

15.07.2022

0 комментариев

Прочитать

 

Рэйч и Рич садятся за микрофоны, чтобы отпраздновать и, возможно, рассказать вам о наградах ENnie. Мы были номинированы в категории «Лучший подкаст 2022 года»! Это учебник для начинающих о том, о чем наше шоу, и о паре ведущих, которые его делают.

Тайм-коды:
00:01:21 — Что такое плюс один вперед?
00:02:54 — Кто ваши хозяева?
00:06:12 — О чем мы говорим в этом шоу?
00:07:17 — Что за летняя серия?
00:07:49 — Список некоторых номинированных на ENnie игр, которые мы показывали в предыдущих выпусках (ссылки ниже) 2022/

Ссылки на предыдущие выпуски об играх, номинированных на ENnie 2022 года!
Культ: Потерянная Божественность. Номинация на лучшую картографию. В нашем выпуске от 26 августа 2019 года: https://www.gauntlet-rpg.com/1-forward/kult-divinity-lost

Корень: РПГ. номинирован на лучшую игру; Лучшее дополнение; Продукт года. В нашем выпуске от 2 октября 2019 года: https://www.gauntlet-rpg.com/1-forward/root

Thirsty Sword Lesbians. Номинация на лучший арт, обложка; Лучшее искусство, интерьер; Лучшая игра; Продукт года. В нашем выпуске от 11 февраля 2020 г.: https://www.gauntlet-rpg.com/1-forward/thirsty-sword-lesbians

Wanderhome.  Номинация на лучший арт, обложка; Лучшее искусство, интерьер; Лучшая семейная игра/продукт. Показан в нашем выпуске от 11 августа 2020 г. (часть летней серии «Принадлежность вне принадлежности»): https://www.gauntlet-rpg.com/1-forward/summer-series-bob-wanderhome

Сложная профессия. Номинация на лучшую электронную книгу. Эпизод следующий в нашей ленте, так что подписывайтесь!!!

Делиться

0 комментариев

04. 07.2022

0 комментариев

Прочитать

 

Рэйч и Рич продолжают свою третью летнюю серию. Эта серия охватывает игры в стиле Firebrands игр PbtA. Во втором выпуске рассказывается о Такуме Окада, создателе  Сотейник: сказки из таверны фантазий .

Тайм-коды:
00:01:21 — Настройка
00:07:48 — Вызов
00:14:30 — Игра в игру

Вы можете найти их игры здесь: https://noroadhome.itch.io /

Делиться

0 комментариев

20.06.2022

0 комментариев

Прочитать

 

Рэйч и Рич начинают свою третью летнюю серию. Эта серия будет посвящена играм в стиле Firebrands игр PbtA. В этом первом выпуске представлены Мегуи и Винсент Бейкер, создатели Mobile Frame Zero: Firebrands , первой игры Firebrands.

(мы даже переименовали сегменты!)

Тайм-коды:
00:02:03 — Настройка
00:13:14 — Вызов
00:31:06 — Игра в игры

Вы можете найти их игры здесь: https://lumpley.games/

Письмо Мегуи «разговаривает с людьми» было найдено здесь: https://twitter.com/NightSkyGames/status/14258

975575047.

Делиться

0 комментариев

14.06.2022

1 Комментарий

Прочитать

 

Рич и Рэйч приносят вам что-то совершенно НОВОЕ!

Это мини-сериал Actual Play, в котором они приглашают Коди и Грега, приглашенных для игры Apocalypse World: Burned Более версий. Рич является ведущим этой серии из трех сеансов, и после каждого игрового сеанса мы будем проводить совместное обсуждение после игры.

Настройтесь на вступительные сцены и наше первое обсуждение после игры
Временные коды:
00:03:47 — Вступление персонажей
00:08:11 — Начало движения с Друбеном Ки
00:12:19 — Вступительная сцена Кайри
00:25:13 — Вступительная сцена Банты Брен
00:33:42 — Друбен Ки и Кайри встречаются
00:45:58 — Завершение сеанса, материал
00:52:19 — Начало послематчевого шоу
00:54:20 — Чат начала жизни
01:03:35 — Чат подхода взрыва
01:12:16 — Несостоятельная жизнь
01:14: 09 — Прощальные мысли

Грег Гелдер в Твиттере: https://twitter. com/GroupSoliloquy
Коди Истлик в Твиттере: https://twitter.com/CodyEastlick

Делиться

1 Комментарий

25.05.2022

0 комментариев

Прочитать

 

Рич и Рэйч приносят вам что-то совершенно НОВОЕ!

Это мини-сериал Actual Play, в котором приглашенные игроки Коди и Грег играют в Apocalypse World: Burned Over . Рич является ведущим этой серии из трех сеансов, и после каждого игрового сеанса мы будем проводить совместное обсуждение после игры.

Настройтесь на знакомство с персонажем и Hx, чтобы начать.
Временные коды:
00:04:41 — Биография персонажа Рэйч
00:06:05 — Биография персонажа Коди
00:06:55 — Биография персонажа Грега
00:08:23 — Hx Друбена
00:11:45 — Банта Брен Hx
00:15:49 — Кайри Hx

Грег Гелдер в Твиттере: https://twitter. com/GroupSoliloquy
Коди Истлик в Твиттере: https://twitter.com/CodyEastlick

Делиться

0 комментариев

<<Предыдущая

Burn After Running: RPG One-Shots

  • Без категории
  • кампания, кабина7, глубокое погружение, враг внутри, фэнтези, обзор, wfrp

Как я уже говорил здесь, я обязуюсь делать обзоры только тех ролевых игр, которые я действительно использовал — так что запускайте или играйте — и в части 1 я рассказал о том, как я запускал и адаптировал вторую половину первой части классика. Кампания WFRP «Враг внутри». Если вам интересна первая половина первой части, вам стоит взглянуть на мое глубокое погружение в «Ошибочную личность» здесь и здесь. В этой части я собираюсь сделать более общий обзор приключения и посмотреть, какие драгоценности мы можем украсть из него для наших собственных игр. Он есть в Enemy in Shadows и доступен в Cubicle 7 здесь.

Пока вы это читаете, я должен рассказать вам о моем Patreon . Покровители получают доступ к контенту за 7 дней до того, как они попадут на этот сайт, возможность запрашивать статьи или контент, а также возможность играть в одноразовые игры за очень разумный уровень поддержки в размере 2 фунтов стерлингов в месяц. Если вам нравится то, что вы читаете, вы хотите поддержать блог и у вас есть на это средства, рассмотрите возможность поддержки здесь . Рассказывать людям о блоге и делиться ссылками/ретвитами тоже очень ценится — спасибо!

Как и в случае с Частью 1, ниже полно спойлеров — если вы все еще хотите играть в нее «свежим», спустя 35 с лишним лет после ее первой публикации, вы можете отвести взгляд сейчас!

Это, как и следовало ожидать, хорошо представленное приключение — и в целом хорошо организованное для его проведения. Я нашел это чем-то вроде слишком большой песочницы для работы — поскольку приключение в основном дает вам доступ ко всему городу, чтобы расспросить — но любой другой раздел было относительно просто проанализировать и доставить за стол.

Погоня за сбежавшим трехногим гоблином — неплохой крючок для приключений, если на это уйдет большая часть первого сеанса

Есть несколько олдскульных блокпостов

Есть пара конструктивных особенностей, которые выделяются меня, что я изменил. Весь сегмент расследования зависит от игровых персонажей, после длительной беготни, наткнувшись на кирпичную стену, и Магериус, рассказывающий им все, что они пытались выяснить. Это слабо, и я дал своим игрокам возможность пробраться на собрание совета, чтобы узнать об этом из первых рук — попытка, в которой они особенно не преуспели, но, тем не менее, попытка.

Точно так же, когда они мешают Культу Ранальда, как написано, есть странный бит без броска, чтобы предотвратить попадание в засаду и связывание, что снова слабо и совершенно не нужно — Культ — идеальные союзники позже в приключении. . Так что, опять же, я взял это. У круга призыва в канализации есть необнаруживаемая (и неоткрываемая) потайная дверь и странный блокпост, чтобы найти, где в городе он на самом деле находится, который я не смог найти, как обойти — кроме как убедиться, что у них было много других зацепок, которые нужно преследовать, когда они вернутся на поверхность.

Есть еще один странный момент — например, гоблин убегает без броска, чтобы остановить его — я могу жить с этим как с сюжетной необходимостью, чтобы начать приключение — но есть моменты, когда это приключение немного стареет. Действительно, сцена за сценой, которая началась в «Ошибочной личности», когда они буквально ползали по точкам (или иногда ползали по пабам) вдоль последовательности встреч, делает свободную песочницу исследовательского сегмента странной.

Великие NPC – Пока они живы

Как и в случае с Mistaken Identity, здесь есть несколько отличных NPC, хорошо нарисованных и с которыми весело играть за столом. Это похоже на живой, дышащий мир; за исключением того, что многие из этих NPC не дышат слишком долго после того, как их встречают персонажи. Будет небольшим преувеличением сказать, что все умирают вскоре после встречи с игроками… но почти все умирают, что дает мрачное преимущество, близкое к фарсу за столом. Я пытался убедиться, что некоторые соседние с сюжетом неигровые персонажи выжили, просто чтобы обеспечить преемственность от игры к игре, но не всегда мне это удавалось.

Фридрих Магериус, машина-подсказка deus ex machina (очевидно, умерла)

Хорошее подземелье канализации!

Сейчас это клише, но сражаться с крысами в канализации действительно весело. Есть сюжетная причина того, что канализация опасна (совет остановил стражу, идущую туда, чтобы они не нашли свой круг призыва), и канализация кажется по-настоящему чуждой и странной — при этом все еще очень близко к городу, который, как и прежде, установлен, достаточно опасен сам по себе.

Борьба с крысой размером с человека, стоя по колено в сточных водах, казалась отчаянной и опасной за столом, отчасти из-за того, что над игроками нависла тень правил болезни. А столкновение с подвалом Культа Ранальда — и фактически с кругом призыва — подтвердило, что игровые персонажи были очень близко к суетливому, суетливому, опасному городу над ними.

Зачем останавливаться в Богенхафене?

Учитывая, что «Ошибочная личность» заканчивается тем, что персонажи чуть не убиты охотником на ведьм, а затем спасены ненасытным демоном Тзинча, не совсем понятно, почему они хотят слоняться поблизости или совать свои головы в расследование вещей в городе. . Хотя мои игроки хорошо отреагировали на ожидание того, что приключение будет называться «Тени над Богенхафеном», а не «Тени над Вайсбруком», от них поступило некоторое несогласие с некоторыми комментариями, что даже Альтдорф чувствовал себя в большей безопасности. А в Альтдорфе действительно испугались.

В целом, это хорошее приключение, которое почти выдержало испытание временем. Я не так часто использовал ящики Грогньяра, как в «Ошибочной личности», главным образом потому, что они, казалось, не решали проблемы, которые я видел, так, как я хотел, но все прошло гладко и привело к удовлетворительному завершению. В следующем году мы вернемся к «Смерти на Рейке» с планом пройти все приключения — так что с нетерпением ждите этих репортажей!

Вы когда-нибудь бегали или играли в Shadows Over Bogenhafen? Дайте мне знать ваши мысли в комментариях.

by guyeatsfood

  • Без категории
  • глубокое погружение, враг внутри, фэнтези, обзор, тени над богенхафеном, wfrp

«Тени над Богенхафеном» — это вторая часть кампании «Враг внутри» для Warhammer Fantasy Roleplay, которая следует за «Ошибочной идентификацией», которую я рассматривал здесь и здесь. В последней итерации кампании они объединены как Enemy in Shadows. Enemy Within имеет репутацию одной из «отличных» RPG-кампаний, поэтому я прошел ее со своей группой по вторникам — вы можете получить ее из Cubicle 7 здесь.

Пока вы это читаете, я должен рассказать вам о моем Patreon . Покровители получают доступ к контенту за 7 дней до того, как они попадут на этот сайт, возможность запрашивать статьи или контент, а также возможность играть в одноразовые игры за очень разумный уровень поддержки в размере 2 фунтов стерлингов в месяц. Если вам нравится то, что вы читаете, вы хотите поддержать блог и у вас есть на это средства, рассмотрите возможность поддержки здесь . Рассказывать людям о блоге и делиться ссылками/ретвитами тоже очень ценится — спасибо!

Я начну с того, что расскажу вам о том, как все прошло, и о любых изменениях, которые я внес в опубликованное приключение. Во второй части я расскажу о своих общих впечатлениях от приключения. В моей группе по вторникам часть нашей игровой культуры заключается в том, чтобы делиться звездами и пожеланиями в конце каждого сеанса, поэтому я также добавил сюда некоторые отзывы с точки зрения игроков. Ожидайте спойлеры — так что отвернитесь сейчас, если вы не хотите раскрытия сюжета из приключения 35-летней давности!

Краткий обзор

Я прошел «Тени над Богенхафеном» в течение 5 сессий, сразу после прохождения «Ошибочной личности» (5 сессий). все сказали, что это было 8 сессий игры. Мы склонны агрессивно развивать сюжетные нити и поддерживать игру в моей группе по вторникам (ни одна игра не страдает от слишком большого темпа, как обычно говорит один игрок), поэтому вы можете ожидать, что это займет немного больше времени с более медленным темпом.

Сессия 1 – Что происходит на Шаффенфесте…

Следуя крюку, который я заложил в предыдущем приключении из Enemy in Shadows Companion, игровые персонажи отправились на Шаффенфест и бродили, пытаясь найти Дитера Рундманна, натыкаясь на различных неигровых персонажей. и получая подсказки и слухи о том, что происходит. В конце концов, они оказываются в цирке и соглашаются выследить трехлапого гоблина в канализации в одном из классических приключенческих крюков.

Я выбрал NPC для каждого игрока на основе его биографии и интересов, а также отобрал слухи и подсказки, которые действительно имели отношение к этому. Шаффенфест доставляет много неприятностей, не связанных с сюжетом, и я немного усложнил его миссией, чтобы доставить их туда, куда им нужно. Я представил охотника на ведьм в качестве побочного NPC на ярмарке, которому я не придал должного значения позже — я думаю, что игроки хотели, чтобы он был более важным, чем он оказался, но вы живете и учитесь.

Сессия 2 – Под Богенхафеном

Они вошли в канализацию, потревожили несколько крыс, быстро пробрались в Культ Ранальда, сразились с гигантской крысой и обнаружили круг призыва. Как и ожидалось, появился демон, с которым они сразились, прежде чем убежать на поверхность. В какой-то момент они нашли тело гнома и кости трехногого гоблина. По возвращении их заверили, что гоблин был найден в доках и с ним разобрались, несмотря на их протесты.

Это мини-подземелье, ползание по канализации было на самом деле очень забавным! Я проигнорировал совет Культа Ранальда в книге, чтобы они были нокаутированы и захвачены (без сохранения веселья), чтобы позволить вору-халфлингу болтать о том, как сделать их союзниками — источник информации, к которому они обратились позже в приключение. Битва с демонами была чем-то вроде мокрого кальмара, а раскачивающийся бой WFRP качался в пользу ПК — гигантская крыса была опаснее!

Сессия 3 – В погоне за тенями

Вернувшись, игровые персонажи отправились в гигантское расследование вокруг Богенхафена. Они постепенно раскрыли заговор во время легкого сеанса, который был не самой лучшей моей работой в качестве GM. Все закончилось тем, что их пригласили на ужин с главой гильдии, чтобы рассеять их опасения, и длинным списком улик, которые они только начали собирать воедино.

В приключении гораздо, гораздо больше информации, чем даже я поделился с игроками, и гораздо больше «подсказок правдоподобия», чем «подсказок к истории», то есть множество намеков и слухов, которые добавляют больше красок, чем сюжета. направление. В другой момент истории это, возможно, было бы хорошо, но в контексте «через 2 дня должен быть проведен масштабный ритуал» это было немного не так.

Сессия 4 – Обратный отсчет начинается

После обеда с Магириусом, который заверил их, что все их веские доказательства были просто совпадением, они продолжили расследование. Решив проникнуть на собрание Совета, на котором присутствовал Магериус, непостоянные ветры бросков костей ВФРП привели к их обнаружению в садах, жестокой драке и чуть ли не ТПК — только очки Судьбы избавили их от румянца. Когда они выздоравливали в ближайшем пабе, Магериус сказал им, что они были правы, и на самом деле ожидается проведение масштабного ритуала — и умолял их остановить его!

После предыдущего сеанса я изменил свои подготовительные заметки, чтобы использовать метод Lazy DM Sly Flourish для структурирования, и это очень помогло мне сохранить темп. Дитер появился в самом начале, пытаясь допросить их о контрабанде, что было хорошим способом напомнить им, что они еще не выполнили этот первоначальный квест, и начать с небольшого действия. Поражение в бою было тем, в чем мы все нуждались после нескольких удачных боев, и это было гораздо больше WFRP — и хорошая возникающая структура истории, чтобы быть чуть не убитым прямо перед финалом.

Сессия 5 – Ритуал

Найдя Магериуса мёртвым и обвиненным в его убийстве – меньше всего их беспокоило на данный момент – они бросились на поиски места проведения ритуала и, в конце концов – после того, как Волшебник обнаружил некоторые скрытое знание (сокрытое в волшебной главе свода правил) помогло спасти положение и сорвать ритуал, спасая город. После чего решили немедленно уехать — и поспешно отплыть обратно в Вайсбрюк, мечтая проползти между тремя кабаками.

В качестве финала приключения это сработало хорошо — начальная сцена и погоня по улицам, преследуемая охранниками, прошли хорошо и добавили ощущение безотлагательности, которое сохранилось в быстром финале. Как и во многих других приключениях, хотя остановка ритуала культа хаоса и является чем-то вроде клише, это клише, потому что в части этого приключения мы должны простить это.

Итак, пять сеансов на спасение Богенхафена. Во второй части я расскажу об общих впечатлениях и обо всех больших изменениях, которые я внес — или хотел бы внести — в приключение.

by guyeatsfood

  • Без категории
  • приключение, совет, кампания, d20, dnd, L5R, prep, rotf

На Patreon один из моих сторонников запросил пост о запуске новой кампании. Я всегда рад принять запросы от моих благородных покровителей, поэтому вот шаг за шагом, что я делаю, когда начинаю создавать кампанию или более длинную игру. Откровенно говоря, до 2020 года я не думаю, что когда-либо запустил бы то, что я считаю успешной игрой кампании, но введение блокировки и погружение в онлайн-игры изменили это. В настоящее время я работаю над постоянной игрой D&D, игрой Star Trek Adventures (где мы обходим кампанию Shackleton Expanse) и в процессе создания игры One Ring. Итак, с чего мне начать, когда я собираюсь запустить кампанию?

Пока вы это читаете, я должен рассказать вам о моем Patreon . Покровители получают доступ к контенту за 7 дней до того, как они попадут на этот сайт, возможность запрашивать статьи или контент, а также возможность играть в одноразовые игры за очень разумный уровень поддержки в размере 2 фунтов стерлингов в месяц. Если вам нравится то, что вы читаете, вы хотите поддержать блог и у вас есть на это средства, рассмотрите возможность поддержки здесь . Рассказывать людям о блоге и делиться ссылками/ретвитами тоже очень ценится — спасибо!

  1. Установите объем

Во-первых, подумайте, как долго будет продолжаться кампания, и договоритесь с вашей группой. Я бы настоятельно рекомендовал разбить более длинную кампанию на сезоны максимум по 8-12 сеансов, чтобы сохранить актуальность, и я бы подумал о том, чтобы начать с еще меньшего количества сеансов. Наличие определенной конечной точки предотвратит провал вашей кампании и позволит всем оставаться в игре и оставаться сосредоточенными.

В зависимости от того, как часто ваша группа встречается, определите, как долго это будет продолжаться в режиме реального времени, и убедитесь, что вы готовы к этому. Если вы встречаетесь раз в месяц и хотите провести кампанию из 12 сессий, то это год игры для группы! Если вы играете еженедельно, 12 сессий — это еще 3 месяца игры. Убедитесь, что вы и ваши игроки четко понимаете это обязательство и довольны им.

Конечно, вы можете иметь в виду внутриигровую концовку — для моей кампании D&D мы проходим через Rime of the Frostmaiden; эта кампания заканчивается, когда они возвращают солнце в Долину Ледяного Ветра и побеждают Аурил, Деву Мороза. Даже с учетом этого я вычислил, что с 2 сессиями на каждом уровне персонажа получается около 20 сессий. Я запланировал перерыв в середине сезона после 10, но так получилось, что мы все равно отменили некоторые сеансы, так что мы готовы приступить ко второй части.

  1. Получить общую картину

Подход к этому этапу немного различается в зависимости от того, планируете ли вы собственную кампанию или запускаете что-то заранее написанное. В любом случае, тем не менее, вы набросаете общую картину ожидаемого развития кампании.

Если вы создаете свою собственную игру, отличный инструмент (взятый из Dungeon World) — Fronts. Подумайте о большой проблеме вашей кампании и наметьте некоторые шаги, которые она может предпринять. Sly Flourish также обсуждает использование этого для D&D, что немного упрощает процесс.

Полезно помнить о финале кампании, даже если ваша презентация Roll20 не слишком сильна.

Если вы используете опубликованное приключение, именно тогда вам нужно бегло прочитать все. Если вы проводите что-то популярное (например, кампанию D&D), также стоит погуглить, чтобы узнать, есть ли у таких людей, как Sly Flourish или Justin Alexander, заметки о том, как это запустить. Некоторые из них появятся здесь, как только моя серия «Глубокое погружение» расширится — в настоящее время у меня есть глава 1 Rime of the Frostmaiden, Shadows over Bogenhafen и первый сборник приключений Vaesen A Wicked Secret, который нужно написать.

Как только вы это сделаете, набросайте, как могут выглядеть сеансы — например, я ожидал, что для Rime мы, вероятно, будем выполнять один из квестов Десяти городов за сеанс вместе с некоторыми дополнительными личными вещами в течение первых 6 сессии, прежде чем перейти к главе 2 и более открытой части игры. Как это бывает в паре сессий, мы удвоили приключения, но мы все равно смогли связать некоторые сценарии с предысторией ПК (отчеты по сессиям, написанные одним из моих игроков — и продолжающиеся — см. Fandomlife’s блог здесь).

Запуск опубликованных кампаний требует несколько иной подготовки, чем запуск вашей собственной

Если начало вашей кампании будет разветвленным и будет больше похоже на песочницу, подумайте о том, как вы ее структурируете. Я большой поклонник того, что игроки решают, что они будут делать в следующий раз в конце сеанса, чтобы я мог сосредоточиться на этих моментах в следующем сеансе. Кроме того, подумайте о том, как долго вы готовы позволить им играть в песочнице — есть ли элемент в вашем фронте или зацепка, которую вы можете бросить, что заставит их уйти и перестанет хотеть разговаривать с каждым NPC и находить каждый секрет?

  1. Представьте некоторые детали

Как только вы получите общую картину, вы можете сразу же бежать, но теперь мне нравится думать о конкретных сценах, встречах, местах и ​​NPC, которые могут возникнуть. Это могут быть просто наброски для начала, но, имея файл, готовый отметить их перед нулевым сеансом, вы можете добавить к нему. Например, в кампании «Легенда о пяти кольцах», которую я проводил пару лет назад, я имел в виду несколько сцен до того, как начался заряд — но когда у одного из персонажей появился патологический страх перед собаками, бандиты, конечно же, пошли на поводу. демоном с собачьей мордой, который мгновенно их невзлюбил.

В опубликованном приключении вы можете подумать о нескольких NPC, использующих технику 7-3-1, если они могут повторяться или быть важными. У меня есть волшебник, назначенный на следующие пару сеансов, которого я набросал личность с самого начала — или как некоторые встречи могут разыграться в первые несколько сеансов. Это мало чем отличается от техники подготовки Bag of Tricks, которую я использовал для ваншотов — она дает вам несколько сцен и моментов перехода, которые вы сможете использовать позже в кампании.

  1. Нулевая сессия

Теперь вы готовы вовлечь игроков. Моя личная повестка дня нулевой сессии включает контент/зарядку/воспроизведение, но иногда бывает сложно совместить все это. Если создание персонажа — это то, что будет утомительно для всех, чтобы сидеть и делать вместе, попросите своих игроков подойти к столу с чем-то слегка набросанным и вместо этого немного сблизьтесь с персонажем в первом сеансе. Тем не менее, я бы порекомендовал финальную часть — немного поиграйте, и все это того стоит!

Что касается контента, вы хотите обсудить любые инструменты безопасности, которые вы будете использовать, а также пригласить своих игроков внести свой вклад в Lines and Veils and Tone — опять же, у The Gauntlet есть отличный блог обо всем этом. Наряду с этим вы хотите рассказать о ведении домашнего хозяйства — как часто вы встречаетесь, кто приносит закуски, что делать, если вы не можете это сделать, и тому подобное. Для моих игр у меня обычно есть жесткое правило: если 3 игрока и GM могут это сделать, мы играем — и мы придумаем способ, чтобы остальные позже наверстать упущенное. Это немного падает, если я не могу провести сеанс, но это дает некоторую изоляцию от череды отмен.

Для игрового эпизода вполне достаточно получасовой встречи, но я бы предпочел что-то экшн-игру, включающую бросание кубиков, а не что-то, ориентированное на ролевую игру. Начните их вокруг лагеря, и пусть несколько гоблинов нападут, а затем гоблины расскажут им о проблемах в этом районе. Бросание кубиков делает сессию нулевой забавой и начинает набирать обороты для самой игры.

  1. Сеанс за сеансом

Теперь вы можете запустить его! Что касается меня, я никогда не опережаю вечеринку больше чем на сессию, и я готовлюсь между сессиями — я не могу представить, как это сделать по-другому. Я уже писал в блоге о том, что подготовка к сессии для кампаний похожа на одноразовые, но, подытоживая, я бы порекомендовал сделать каждую сессию связным эпизодом, если вы можете, даже зайти так далеко, чтобы дать ему имя.

6 сессий подготовительных файлов с банальными названиями

В моей подготовке каждая сессия получает документ Google и имеет довольно похожий формат, который представляет собой либо разбивку сцены за сценой с последующими заметками NPC, либо Sly Flourish Lazy Набор заметок DM. Я обнаружил, что для моей собственной подготовки мне нравится определенная разбивка по сценам, но для опубликованных игр, которые я использую, метод Sly Flourish работает лучше всего. Я думаю, что это помогает мне разбивать компоненты и быть немного более подготовленным к тому, что игроки будут двигаться в разных направлениях, тогда как с моими собственными играми я уже могу делать это без посторонней помощи.

Я также осознаю свою собственную практику (или, по крайней мере, пытаюсь осознавать) — и одна из вещей, над которыми я пытаюсь работать, — это более запоминающиеся NPC — поэтому в данный момент я удостоверяюсь, что есть несколько «подсказок». ‘ для каждого в моих подготовительных заметках, чтобы убедиться, что я приложил усилия, чтобы попытаться сделать это.

В конце каждого сеанса обязательно получайте обратную связь — либо в виде «Звезд и желаний» (сейчас моя группа по пятницам переименовала их в «Блестки и Wangles»), либо в более неформальном формате, и будьте готовы изменить направление кампании, если это необходимо. . Я бы также порекомендовал поддерживать непрерывный контакт с вашими игроками, будь то игра или нет, между сессиями — это помогает поддерживать импульс, который является одним из основных вещей, которые вам нужны для продолжения кампании.

Итак, пошаговое планирование кампании! Я также постараюсь записать пару примеров и, как всегда, буду рад принять запросы на публикацию в Patreon! Дайте мне знать в комментариях, если вы хотите увидеть больше.

by guyeatsfood

  • Без категории
  • 13 век, кампания, д20, фэнтези, ваншот, совиные медведи

Прошло несколько лет с тех пор, как я впервые написал о ваншотах 13-й Эпохи, и прошло много времени с тех пор, как я запускал систему, которая раньше была одной из моих торговых марок. Но поскольку я готовил Swords Against Owlbears к событию All Rolled Up, посвященному Дню бесплатных ролевых игр, мне есть что рассказать о том, как можно заставить некоторые аспекты игры 13A работать в одиночном режиме.

Пока вы это читаете, я должен рассказать вам о моем Patreon . Покровители получают доступ к контенту за 7 дней до того, как они попадут на этот сайт, возможность запрашивать статьи или контент, а также возможность играть в одноразовые игры за очень разумный уровень поддержки в размере 2 фунтов стерлингов в месяц. Если вам нравится то, что вы читаете, вы хотите поддержать блог и у вас есть на это средства, рассмотрите возможность поддержки здесь . Рассказывать людям о блоге и делиться ссылками/ретвитами тоже очень ценится — спасибо!

Итак, вот:

Одноразовые уникальные вещи

В 13-й Эпохе у каждого персонажа есть Одна Уникальная Вещь (OUT), которая отличает его от остального населения. Это начало ожидания, что игроки помогут определить мир и сеттинг. Для разовых выстрелов, а не на уровне кампании («Я последний из гномов», «Я полудракон-полухалфлинг»), они могут быть специфичны для запланированной сессии… направляйте игроков, когда они Мы выбрали прегенов, чтобы выбрать, например, почему они лично должны выследить вождя орков или что у них украли миньоны Жрицы.

Ранее я неоднозначно относился к тому, чтобы заставлять игроков выбирать ауты за столом, так как иногда они могут просто замолчать, поэтому я предлагал готовые — но это также связывает их с игрой и помогает обеспечить мотивацию для любого гонзо. сюжет у вас есть в рукаве.

Приложения для бросания кубиков — ваши друзья

Персонажи 13-й эпохи обычно бросают кубики урона своего уровня — или больше — при каждом попадании. Дополнительные способности часто добавляют к смеси и другие кости, поэтому, если вы не играете на 1-м или 2-м уровне, поощряйте своих игроков использовать приложения для игры в кости, чтобы выполнять арифметические действия за них. Некоторые игроки, конечно, (те, кто действительно быстро соображает в уме) захотят сложить их в уме — пусть, но только если они действительно достаточно быстры, чтобы никто другой не терял терпения. Они будут теми, кто поблагодарит вас за это — трудно удержаться от того, чтобы не подсчитать для них итоги ваших соседей, если они борются.

Ролики игральных костей открывают доступ к высокоуровневой игре для однократных бросков, что (а) прекрасно и (б) не так уж сложно для игроков. Появляется еще несколько вариантов, но ваши персонажи-варвары и рейнджеры по-прежнему будут действительно доступны для игроков, которые не хотят сбалансировать множество вариантов.

Выберите по три значка

В 13th Age у игроков есть набор отношений значков, которые выбрасываются в начале каждого сеанса и взаимодействуют с игрой, добавляя в игру мощных неигровых персонажей.

Отношения значков в некоторых опубликованных ваншотах оставлены для выбора за столом. В моих прегенах я обычно предварительно заполнил их. Ни то, ни другое на самом деле не нужно. Просто выберите три значка для каждого прегена, которые кажутся им наиболее вероятными — пусть игроки сделают свои броски значков (либо d6 для каждого из них, либо просто d3 для того преимущества значка, которое у них есть, если вы хотите, чтобы каждый обязательно имел один — иногда, я убедитесь, что у всех есть по одному, если у кого-то ничего не выпадает, иногда у меня нет. 0003

Дайте им значки на маленьких карточках, чтобы они тоже ими пользовались. И я довольно спокойно отношусь к тому, что они дают системный бонус за один выстрел — они могут

  • Разрешить дополнительное использование дневной мощности
  • Поднять автовосстановление, если они упадут до 0 л.с.
  • Предоставить крутой магический предмет соответствующего уровня (+1 для авантюриста, +2 для чемпиона, +3 для эпика) – пусть игрок создаст его и наделит причудой
  • Один раз дает дополнительный ход в бою

И так далее. Лучшее использование отношений Icon часто заключается в испытаниях навыков или монтаже, но они дают каждому шанс владеть ими и получать от них некоторую выгоду, а вмешательство Icons обосновывает игру в мире.

Потери в кампании — конечности, друзья или предметы

Потери в кампании, как правило, происходят вместо общего количества убийств группы в 13-й эпохе. Группа может отступить, зализать раны и попробовать другой путь. В ваншотах это не имеет смысла — и может испортить ваш темп — поэтому вместо этого заставьте их потерять что-то важное для них и снова продвигайте историю по сцене. Это может означать, что они все еще достигают цели боевой сцены — так что убедитесь, что они теряют действительно много! Вы даже можете захватить NPC, чтобы создать сиквел! Это происходит непосредственно из Swords Against Owlbears, где в титульном сражении, в частности, есть несколько очень неприятных муков-сов (и случайно появляющаяся мать-сову), которые могут легко сокрушить игроков.

Итак, еще несколько советов по 13-й Эпохе – и мое решение вернуть 13А в мою сеть конвенционных игр!

by guyeatsfood

Недавно в твиттере обсуждались советы для людей, делающих первые шаги в DM — в духе «просто получайте удовольствие!» Это действительно ужасный совет, пропагандирующий конечный продукт без каких-либо указаний о том, как его достичь. Итак, говоря о своих деньгах, вот пять действительно полезных советов по запуску вашей первой игры.

Поскольку этот пост, вероятно, не предназначен для моих постоянных клиентов, он будет адресован подписчикам Patreon и постоянным читателям блога одновременно. Конечно, лучший способ стать лучшим DM — это стать спонсором patreon , где вы мгновенно станете намного более опытным во всех аспектах игры TTRPG. За 2 фунта стерлингов в месяц вы получаете доступ к (большинству) постов за 7 дней до релиза и наслаждаетесь теплым светом поддержки Burn After Running!

Беги, что знаешь

Выберите для запуска систему, с которой вы уже сталкивались как игрок. Если вы участвуете в кампании D&D и думаете: «Хотел бы я попробовать запустить Cyberpunk Red» или другую игру, в которую вы еще не играли, тогда отлично! Разнообразить системы и настройки — это хорошо, но сначала запустите D&D. Знание правил (или ощущение, что вы должны их знать) требует вычислительной мощности за столом — если вы уже играли раньше, многие из них уже усвоены, так что вы можете наблюдать за столом и беспокоиться о других вещах! Так что запускайте то, что вы знаете, хотя бы для начала — будь то D&D или любая другая система, с которой вы познакомились.

Использовать опубликованные сценарии

Хотите запустить D&D в первый раз? Вы могли бы сделать намного хуже, чем пройти через один из стартовых наборов или Essentials Kit — и в любом случае вам будет проще впервые использовать опубликованное приключение. Оба варианта хороши, и есть отличные начальные короткие приключения для нескольких систем. Как и при изучении правил, проработанный сюжет для приключения избавит вас от одного повода для беспокойства. Есть даже в этом блоге!

В этой книге есть и действительно полезные советы!

Запуск на 2-4 сеанса

Проводить ваншоты сложно, так же как и поддерживать (или участвовать) в длительной кампании. Избавьтесь от нехватки времени, запланировав пробежку примерно на 3 сеанса — вам не нужно так сильно беспокоиться о темпе, и вы можете получать отзывы и вносить любые необходимые изменения между сеансами. Многие опубликованные приключения в любом случае будут иметь такую ​​длину, поэтому вы можете их использовать, но не стесняйтесь вырезать что-то, если хотите, — вам не нужно запускать, как задумал автор сценария.

Не беспокойтесь о создании персонажа

Для полной кампании вам понадобится нулевой сеанс, когда вы делитесь ожиданиями, а игроки создают своих персонажей. В первый раз вам будет легче за столом, если вы соберете несколько прегенов и просто погрузитесь в игру. игра сразу. Конечно, вы по-прежнему хотите иметь некоторые базовые инструменты безопасности, такие как X-Card или триггерные предупреждения о любых потенциально расстраивающих вещах в начале, но не тратьте сеанс на создание персонажей, просто погрузитесь.0003

Получить отзыв

Завершайте каждую сессию быстрой сессией звезд и желаний и спрашивайте своих игроков, чего они хотят больше или меньше. Подобный быстрый отчет поможет вам уменьшить масштаб и увидеть, на что была похожа сессия, а также позволит вашему игроку выразить вам признательность за ее проведение. В DM легко замечать только то, что что-то идет не так, и ваши игроки должны быть в состоянии помочь вам показать, как им было весело! (Если ваши игроки плохо относятся к вам после того, как вы только что провели для них сессию, найдите новых игроков. Серьезно.)

Итак, несколько действительно полезных советов для новых ГМов… Я имею в виду, прежде всего, просто развлекайтесь, но вышеизложенное может облегчить получение удовольствия! Дайте мне знать в комментариях, если я что-то пропустил!

by guyeatsfood

Исследование подземелья — будь то настоящая пещера, заполненная гоблинами, заброшенная космическая станция или несуществующая аркология, заполненная смертельными ловушками — является основным продуктом игр TTRPG. Обычная презентация — это карта, которую вы можете описать своим игрокам, которая предлагает выбор, но не является повествовательной дугой.

Пока вы это читаете, я должен рассказать вам о моем Patreon . Покровители получают доступ к контенту за 7 дней до того, как они попадут на этот сайт, возможность запрашивать статьи или контент, а также возможность играть в одноразовые игры за очень разумный уровень поддержки в размере 2 фунтов стерлингов в месяц. Если вам нравится то, что вы читаете, вы хотите поддержать блог и у вас есть на это средства, рассмотрите возможность поддержки здесь . Рассказывать людям о блоге и делиться ссылками/ретвитами тоже очень ценится — спасибо!

Но есть ли другие способы скрыть ползание по подземельям? Ну да, с разной степенью свободы повествования. Как только вы начнете смешивать игру, основанную на локациях и встречах, у вас появится множество вариантов для создания интересных и привлекательных одноразовых структур. Вот три из них.

Point Crawl

Вместо того, чтобы думать о своем подземелье как о жестко определенной серии комнат, подумайте о нем как о декорациях, разделенных набором коридоров и промежуточных зон. Подземелье с пятью комнатами — хорошая модель для этого, и это означает, что в этом месте тоже нет буквально пяти комнат. Или, для еще более плотного дизайна, нарисуйте здание «Три места» до кульминации.

Сделайте соединительные разделы интересными, добавив несколько необязательных, но интересных колоритных встреч, которые дадут предысторию или предзнаменование – резные рисунки на стенах, изображающие бывших жителей, бродячих монстров или призраков, которые могут дать подсказки, скрытые тайники с запертыми сокровищами. Для одиночного выстрела это также означает, что вы можете выбрать, какие из этих дополнительных битов включить, помогая с темпом.

Journey Challenge

Иногда мы идем в подземелье с четкой целью и ставим перед собой задачу – сорвать ритуал, убить дракона, спасти принцессу. Промежуточные части на самом деле не работают, а переход сразу к концу не делает локацию захватывающей и не дает никаких предзнаменований.

Итак, структурируйте свое подземелье, как испытание навыков — используйте некоторые варианты правил здесь или здесь или разработайте свои собственные для используемой вами системы. Стоит заранее спланировать окончательные последствия неудачи, поэтому есть некоторые ставки для бросков навыков — и в фэнтезийном сеттинге подумайте о том, что могут сделать заклинания (автоуспех? Требовать броска Арканы? Дать разрешение на использование альтернативный навык?). Ускорьте путешествие по подземелью, проверяя навыки, а затем завершите свое большое столкновение.

Монтаж

Иногда путешествие по подземелью еще менее важно, или вы хотите передать больше контроля над повествованием игрокам. Монтаж в стиле 13-го века — отличный способ осветить это — вы выбираете препятствие, с которым столкнулись игроки, и первый игрок описывает, как его преодолеть, и следующее препятствие, пока все не дойдут до своей очереди. Это может привести к некоторым поистине эпическим исследованиям, и это хорошо работает с подземельями, у которых есть действительно четкая тема и концепция, которые игроки могут разделять и развивать.

Некоторые группы менее заинтересованы в этом повествовании от игроков, хотя я использую его по умолчанию, когда запускаю 13-й век. Вы можете повысить их уровень комфорта, если хотите, используя некоторые из методов, перечисленных здесь.

Итак, три способа освободить подземелья от ограничений локационной игры. Конечно, они одинаково хорошо работают для космических станций, городов эпохи стимпанка или лесов с привидениями — дайте мне знать, если вы используете один или несколько из этих методов в комментариях!

by guyeatsfood

LUMEN, разработанный Спенсером Кэмпбеллом из Gila RPG, представляет собой структуру правил для ролевых игр в жанре экшн, которая вдохновила на создание множества игр, основанных на ее базовой системе. Ну, строго говоря, LIGHT была первой игрой, а SRD появилась позже, но вы понимаете, о чем я. Сочетание быстрого действия и простой системы вращения делает ее действительно фантастической конвенциональной игрой, и я подумал, что могу дать несколько советов, как убедиться, что один выстрел действительно попадает в нужные кнопки.
Пока вы это читаете, я должен рассказать вам о моем Patreon . Покровители получают доступ к контенту за 7 дней до того, как они попадут на этот сайт, возможность запрашивать статьи или контент, а также возможность играть в одноразовые игры за очень разумный уровень поддержки в размере 2 фунтов стерлингов в месяц. Если вам нравится то, что вы читаете, вы хотите поддержать блог и у вас есть на это средства, рассмотрите возможность поддержки здесь . Рассказывать людям о блоге и делиться ссылками/ретвитами тоже очень ценится — спасибо!

Недавно я запускал Gunfucks в North Star и планирую вскоре запустить LIGHT и Deathless. Gunfucks — это шутер-мародер в стиле Borderlands (я поделюсь своими подготовительными заметками в следующем посте), в то время как LIGHT кажется чем-то вроде Destiny, а Deathless — игра о сражениях бессмертных воинов в стиле Highlander. Если все это кажется динамичным и довольно безумным, это тот тип игры, к которому склоняется LUMEN, и в целом полезно думать о том, что они подражают видеоиграм в качестве исходного материала, как вы увидите позже.

Все о боях

LUMEN — это не совсем игра с боевой системой и ничем другим (и это не шутка — я большой поклонник Sentinel Comics, Marvel Heroic и даже Feng Shui 2). которые в основном существуют на стандартных сценах действий) — но он построен на больших, могущественных героях, сражающихся в стандартных битвах, и большинство правил поддерживают это.

Имея это в виду, боевые сцены с некоторым вниманием и планированием хорошо окупаются. Убедитесь, что ваши бои происходят в Опасных Местах, чтобы на поле боя было много вещей, с которыми можно взаимодействовать, и каждая из сторон может использовать их в свою пользу. Также стоит думать о боях с точки зрения целей и условий победы, а не о том, чтобы все сражались насмерть.

Поскольку механика разрешения относительно проста, поощряйте и моделируйте своих игроков, чтобы они описывали свои действия кинематографически — поскольку критерий успеха (наибольшая сумма брошенных кубиков) неизвестен, они должны быть в состоянии следовать начальному описанию -> бросить кубик — > Опишите успех или неудачу довольно гладко.

У Gunfucks есть крутая идея (которую я украду для других игр), где в ход GM происходит сдвиг поля боя — каждый ход что-то меняется, чтобы бой был интереснее. Простые способы сделать это в играх LUMEN — сдвинуть некоторые диапазоны дальности или добавить больше опасностей. Он также может перемещать некоторых врагов или вызывать подкрепление — что может вам понадобиться, поскольку балансировка боя не так проста, как вы думаете.

Дело не только в драках

Легко подумать, что в играх LUMEN на самом деле нет системы проверки навыков, но она точно есть, поскольку броски на подходы работают так же хорошо для расследования или социального конфликта. Простое испытание на ловкость, в котором группе нужно набрать в общей сложности 5 успехов в бросках, отлично сработает, при этом они будут иметь последствия для каждого 1-4 броска.

Но, поскольку бой может быть довольно лихорадочным с бросками кубиков и проверкой мощности, он работает так же хорошо, как и перерывы между боями, которые являются просто свободной ролевой игрой. Это добавит игре глубины, и, подготовив несколько интересных неигровых персонажей с противоречивыми целями (хорошим подходом является метод 7-3-1), вы можете получить несколько хороших интермедий, пережевывающих декорации. В процессе игры LUMEN часто напоминает видеоигру, и именно эти кат-сцены позволяют отдохнуть от беспощадной стрельбы и сражений.

Во всех этих играх персональные компьютеры — мощные задиры, так что не бойтесь делать ставки по-крупному — безопасность страны или планеты может лежать на их плечах. Враги также должны быть опасны и снабжать их планами и мотивами, которые игроки могут разыграть. Упражнение по построению отношений перед игрой, в котором вы прорабатываете связи между компьютерами, поможет в один момент поощрить диалог между компьютерами, даже если он такой простой, как этот.

Практичность

За столом есть несколько практических советов, которые могут помочь в подготовке и доставке. Во-первых, вы можете позволить себе натравить врагов на своих игроков. В играх с 5 или 6 игроками вы можете быть готовы дать им много врагов низкого уровня, чтобы они победили, прежде чем они доберутся до большого зла, или вы рискуете очень быстро закончить бои. Пока ваши муки наносят только 1 или 2 урона, все будет в порядке — довольно многие классы все равно могут сопротивляться 1 урону, и если у них есть 1 здоровье, они все равно упадут с одного удара.

Во многих играх LUMEN есть как здоровье, так и какой-то источник энергии — например, в Gunfucks есть пули. Наличие счетчиков для представления этого действительно помогает за столом — я предпочитаю покерные фишки для здоровья, так как в одном стеке вам и другим игрокам хорошо видно, сколько осталось у других ПК.

Я упоминал об этом ранее, но эти игры также действительно выигрывают от компьютерного повествования. воображение лучше, чем один для этого. Так что используйте описанные здесь приемы, чтобы развить повествование игрока и придать сеттингу и сценам некоторую глубину.

Вы играли или запускали какие-либо игры LUMEN? Любые рекомендации для того, что я должен попробовать дальше? Дай мне знать в комментариях.

by guyeatsfood

Через неделю я буду на Полярной звезде — научно-фантастическом съезде TTRPG. Он играет прекрасную роль в календаре мошенников, потому что научная фантастика недостаточно представлена ​​в конвенционных играх — и легко понять, почему. У него есть некоторые проблемы, с которыми вы просто не сталкиваетесь в фэнтезийных или даже хоррор-играх — и отсутствие явного лидера отрасли, на которого можно было бы опереться (например, D&D или Call of Cthulhu), — лишь одна из них. Научно-фантастические ваншоты бывает сложно подготовить — и трудно продать игрокам — вот почему и что с этим делать.

Пока вы это читаете, я должен рассказать вам о моем Patreon . Покровители получают доступ к контенту за 7 дней до того, как они попадут на этот сайт, возможность запрашивать статьи или контент, а также возможность играть в одноразовые игры за очень разумный уровень поддержки в размере 2 фунтов стерлингов в месяц. Если вам нравится то, что вы читаете, вы хотите поддержать блог и у вас есть на это средства, рассмотрите возможность поддержки здесь . Рассказывать людям о блоге и делиться ссылками/ретвитами тоже очень ценится — спасибо!

Какая во Вселенной обстановка?

В фэнтези у вас есть первоисточник, на который легко ссылаться и который всем понятен — смешанная группа бездельников, исследующих подземные области в поисках сокровищ. Даже когда фэнтезийный сеттинг сильно отличается от этого (например, Глоранта), это легко объяснить, перечислив различия между ним и фэнтези D&Desque (например, говорящие утки, гораздо больше коров).

В научной фантастике нет этой центральной точки отсчета. Он может быть мясистым или песчаным, смертельным или безопасным — и он может буквально означать что угодно. Общение с настройкой и тоном действительно важно — если вы работаете в научно-фантастическом жанре, который малоизвестен, вы должны четко указать это как в своей афере, так и во время подготовки. Пройдитесь по нему также в начале сеанса (кратко!) и сократите его до основных деталей. Игроки должны знать, смогут ли они атаковать группу штурмовиков, как в «Звездных войнах», или же их разорвет на куски, как в «Путешественнике».

Альтернатива, конечно, состоит в том, чтобы бежать в установленной вселенной, к которой, как вы можете ожидать, относятся игроки. Однако, если вы сделаете это, помните, что не все будут знать все ссылки, которые вы делаете. На афере я бы сказал, что вы можете положиться на игроков, знающих общие черты «Звездного пути», «Звездных войн», Warhammer 40K и, возможно, «Доктора Кто» как ключевых научно-фантастических тропов. Более того, вам лучше быть готовым к откровенности. Люди пытались объяснить мне «Семерку Блейка» больше раз, чем я могу вспомнить, и я до сих пор не разобрался.

Один из подходов — использовать IP-адрес, с которым, как вы надеетесь, игроки знакомы. В ваншоте вы хотите заранее решить, каковы географические рамки игры — один город, одна планета, система, кластер? Это, опять же, должно быть очень явным — хотя вам может понадобиться плутовская прогулка по нескольким фантастическим локациям, подумайте, какую глубину вы можете придать каждому из них. Я провел эффективные ваншоты на одной планете (хотя, если вы это сделаете, добавьте кое-что для пилотного ПК), а также в одном городе. Возможно, вам не понадобятся все имеющиеся у вас настройки — просто выберите нужные элементы.

Сюжет есть сюжет

Точно так же открытость научно-фантастических тем может пугать. Вернитесь к своему первому шагу и подумайте, что это за игра, и как вы можете продвигать ее. Мечтать о крутых сценах и склеивать их вместе — хорошо работает — например, в «Снежной слепоте» я знал, что хочу драку с вампой и погоню за таунтауном — поэтому я подогнал остальную часть сюжета вокруг них. Они также не должны быть такими сложными — исследование «заброшенной» орбитальной структуры, в которой, как оказалось, есть смертоносный инопланетный / мошеннический ИИ, популярно, потому что это хороший одноразовый формат — помните поговорку (из «Я думаю, что Робин Законы), что в ролевых играх, клише это хорошая вещь .

Добавление NPC для создания предыстории вселенной помогает

С точки зрения структурирования вашего приключения, ползание точек часто является отличным способом создания научно-фантастических ваншотов — 5 комнат без подземелий и три места также являются хорошими подходами. Не забывайте, что у вас должны быть привлекательные NPC — и хороший трюк — сделать так, чтобы NPC намекали на более широкий охват игры. Ваш ваншот из «Звездного пути» может быть посвящен нейтральной зоне и столкновению с ромуланцами, поэтому наличие NPC в второстепенном сюжете, который является орионским пиратом или клингонским капитаном, показывает, что во вселенной происходит гораздо больше.

Итак, три вещи, которые сложны в научно-фантастических ваншотах; если вы читаете это в блоге, я просто отправляюсь обратно из Шеффилда после «Полярной звезды» — есть много вещей, о которых мне есть что сказать по этому поводу. Какие успехи (или проблемы) были у вас в научно-фантастических играх? Обязательно дайте мне знать в комментариях.

by guyeatsfood

  • Без категории
  • совет, условности, фэнтези, одноразовый, подготовка, научная фантастика, структура

Наши герои находятся в отдаленной локации, наполненной веселыми и невинными NPC. Приближается армия, которая обязательно захватит указанное место — если только наши герои не смогут их остановить! От «Семи самураев» до «Зулу» — это классический сюжет для художественной литературы и отличный сюжет для одноразового просмотра. Сочетание боевых сцен, возможностей отыгрыша и свободы действий игрока делает его победителем. Вот как это подготовить.

Пока вы это читаете, я должен рассказать вам о моем Patreon . Покровители получают доступ к контенту за 7 дней до того, как они попадут на этот сайт, возможность запрашивать статьи или контент, а также возможность играть в одноразовые игры за очень разумный уровень поддержки в размере 2 фунтов стерлингов в месяц. Если вам нравится то, что вы читаете, вы хотите поддержать блог и у вас есть на это средства, рассмотрите возможность поддержки здесь . Рассказывать людям о блоге и делиться ссылками/ретвитами тоже очень ценится — спасибо!

Место

Место должно быть достаточно удаленным, чтобы его оборона ложилась на плечи героев, а не обычного ополчения или армии. Или армия есть, но она не прибудет в течение нескольких дней — если персонажи смогут сдержать атаку до тех пор, место будет спасено. В качестве альтернативы, возможно, помощь не придет, даже если бы она могла прийти — местный лорд восстал против тиранического короля, или планета находится в нейтральной зоне, мешая прибытию флота.

У него должно быть достаточное количество NPC, чтобы придать ему лицо — заставьте их сочувствовать, и, как всегда, три — это хорошее число. Сделать одного из них сочувствующим или трусом — хороший ход, так как позже это создаст сложности — постарайтесь не делать это очевидным.

Семь самураев — ну, шесть из них по крайней мере

Враг

Хотя враг должен быть непримиримым и подавляющим для этого места, постарайтесь придать ему человеческое лицо, с которым персонажи смогут взаимодействовать — даже если это зловещий некромант возглавляя армию зомби! Уточните, почему они хотят захватить именно это место — есть ли у них здесь история или это стратегически важно — почему?

В качестве альтернативы, сделайте так, чтобы ваш вражеский лидер поссорился с одним или несколькими персонажами; бывший враг или союзник бывшего врага добавит драматизма в ситуацию. Взгляните на «Чайный домик тетушки Ву», ваншот для «Сердец Вулинь», где вы найдете несколько примеров усиления мелодрамы в обстановке уся.

Начальная сцена – Обнаружение угрозы

Вы хотите начать игру с захватывающей сцены, в которой раскрывается угроза и временная шкала. Может случиться столкновение с раненым сельским жителем, или атака разведчиков противника — в общем, я бы превратил это зацепку в простую драку на один выстрел, особенно для мошеннической игры — нужен «тренировочный бой» для игроков, которые раньше не играли в эту систему, чтобы они получили представление о том, как работает система, без особых опасностей, чтобы вы могли усерднее работать позже.

Zulu — еще одна классическая модель в кино. Бонусные очки, если вы заставите своих игроков петь.

После этой сцены они должны знать, что приближаются наступающие силы, и у них есть короткий период времени, чтобы подготовиться или отступить. Установите, что силы подавляющие, даже если этот бой сам по себе легкий, и что отступление не должно быть вариантом.

Средние сцены — тренировочные монтажи и т. д.

Как только угроза раскрыта, приключение может открыться для игроков — предоставьте им несколько вариантов подготовки к нападению и будьте открыты для других предложений.

  • Они могут попытаться договориться о союзниках или дополнительных подкреплениях. В этом помогает наличие одной или нескольких нейтральных и трудноугодных фракций в этом районе — и игроки всегда могут разделиться, чтобы договориться с ними по отдельности. Кто-то может попросить о простой услуге, а кому-то может понадобиться ролевая игра, чтобы убедить их помочь — старайтесь выполнять эти короткие мини-квесты, которые решаются с помощью нескольких бросков навыков, чтобы все двигалось. Союзники, отказывающиеся помочь, могут присоединиться к оппозиционным силам!
  • Они могут подготовить защиту. Здесь применяется обычный совет по решению проблем «любой разумный план» — успешная проверка может дать одноразовый бонус в битве, как я бы играл, если у вас нет системы с лучшим встроенным подходом.
  • Они могут шпионить за противником. Проникнуть во вражеский лагерь — это то, что они могут сделать — найти их планы атаки или даже сорвать их приготовления. Опять же, это можно решить, уменьшив масштаб или используя какую-либо систему проникновения, особенно если этим занимается не вся группа.
  • Они могут сплотить защитников. Это включает в себя обучающие монтажи для жителей деревни, и с ними можно обращаться, как указано выше. Если вы запланировали предательство или отступление, они также могут попытаться победить этого NPC, или вы можете использовать эту сцену, чтобы предвещать их предательство.
  • Они могут справиться с оппозицией, выполнив любое из вышеперечисленных действий! Чтобы сохранить темп и усилить ощущение опасности, враг может послать разведчика в атаку — бой в середине подготовки может сделать игру интереснее. Может быть, они посылают гоблинов с котлами для огня, чтобы поджечь несколько домов. Или разозлить медведя, чтобы штурмовать стены с помощью магии. Или подкупить пиратов, чтобы те заблокировали космопорт. В любом случае, это хорошая прелюдия к финальной сцене.

Финальная сцена – Большая битва

После того, как подготовка завершена – или нет – и атака врага завершена, наступает время большого финала. Вам нужно подумать о том, как вы будете решать эту проблему. Хотя в некоторых играх есть отличные правила массовых сражений (например, в Savage Worlds есть одно, которое действительно подходит для этого), вы также можете посмотреть другой метод мета-разрешения здесь или здесь.

Вы можете сделать это более эпическим, сопоставляя последовательности испытаний с отдельными испытаниями для персонажей — подготовьте несколько из них, которые вы можете добавить, и, возможно, они также могут повлиять на общую битву. Не уклоняйтесь от относительно сложной задачи здесь — это должен быть большой финал — и в равной степени подготовьте множество вещей, готовых добавить в микс, чтобы все двигалось.

Если предательство еще не произошло, после первого раунда боя самое время его вспыхнуть — увеличьте масштаб отдельных персонажей и позвольте им разобраться с этим (или нет), прежде чем ситуация изменится. Удостоверьтесь, что взаимодействие с человеческим лицом врага также присутствует — пусть он выплевывает слова на персонажей, пока он сражается, чтобы поощрить какую-то ролевую игру в ходе этого.

Вот оно. Использовали ли вы подобную структуру в своих одноразовых играх? Есть ли какие-нибудь опубликованные приключения, которые вы видели, которые делают это хорошо? Дай мне знать в комментариях.

by guyeatsfood

  • Без категории
  • 13thage, советы, обзор, рпг, звездный путь, звездные войны, wfrp

Я только что получил (с кикстартера) Rowan Rook and Deckard’s SIN — фантастическое дополнение к RPG SPIRE, где каждая страница, кажется, содержит сюжетные зацепки и игровой материал. Это заставило меня задуматься о том, как выглядит действительно хорошее дополнение к RPG. Для этих целей, я думаю, в дополнении должно быть всего понемногу — что-то для игроков, может быть, новые правила, новый сеттинг и предыстория — но самое главное — множество вещей, которые можно добавить в текущую кампанию или вдохновить на нее. -выстрелил.

Пока вы это читаете, я должен рассказать вам о моем Patreon . Покровители получают доступ к контенту за 7 дней до того, как они попадут на этот сайт, возможность запрашивать статьи или контент, а также возможность играть в одноразовые игры за очень разумный уровень поддержки в размере 2 фунтов стерлингов в месяц. Если вам нравится то, что вы читаете, вы хотите поддержать блог и у вас есть на это средства, рассмотрите возможность поддержки здесь . Рассказывать людям о блоге и делиться ссылками/ретвитами тоже очень ценится — спасибо!

SIN сорвет джекпот во всех этих случаях, но я пока не буду говорить об этом в соответствии с моей политикой обзора, потому что я еще не использовал его в игре. Итак, вместо этого вот 4 приложения — я пытался ограничиться вещами, номинально напечатанными, по крайней мере (хотя получение физических копий одного из них может быть проблемой!) — которые являются главными и видели действия за моим столом. совсем недавно.

Strongholds of Resistance (для игры FFG Star Wars: Age of Rebellion)

Это тот номер, который вам вряд ли удастся найти в печатном виде. Это того стоит — выбор планет, выбор баз повстанцев (включая, конечно же, базу «Эхо» на Хоте), три новых вида игроков (включая куаррена с лицом кальмара, представленного в «Мандалорце»), а также некоторое снаряжение и опции. Что выделяет это, так это планеты и базы — все они полны игрового контента и даже включают раздел «что, если эта база будет обнаружена / падет». На всех базах есть карты, которые можно использовать здесь или даже перенести в другой сеттинг или систему.

Эта книга полностью вдохновила Snowblind, ваншот вокруг Echo Base, ссылка на который здесь.

Книга Демонов (для 13 Эпохи)

Это абсолютное золото. Он начинается с класса Демонолог, у которого есть три совершенно разных варианта (если вы знакомы с друидом 13-го века, он похож на него тем, что роль в группе может быть любой в зависимости от того, что вы выберете). Есть отличный раздел, посвященный мастерству демонов, а затем «Шесть адских дыр» — приключенческие локации разного уровня сложности, полные демонов. Явно предназначенный для добавления в игру в любом месте, он был бы полезен для любой фэнтезийной игры. Продукты 13th Age каким-то образом ухитряются сделать так, чтобы их пух легко можно было использовать в других играх, и это не разочаровывает.

Я добавил кое-что из этого в ваншоты 13-й Эпохи (хотя и ненадолго — я не слишком долго запускал 13-ю Эпоху!), включая добавление демонолога, ориентированного на рукопашный бой, в качестве прегена.

Справочник по бета-квадранту (для Star Trek Adventures)

) Клингоны, у вас есть орионцы и (мой любимый) горн, катающиеся вокруг — это дикий пограничный регион космоса, созревший для исследования, но все еще сопротивляющийся другим цивилизациям в форме ромуланской нейтральной зоны. Помимо деталей каждой из этих цивилизаций и некоторых новых видов игроков, есть несколько дополнительных космических кораблей и несколько мест для приключений. «Верниковая заросль» и «Пространство Шеклтона» (хотя для последнего вы, возможно, захотите приобрести большую и более приключенческую книгу с таким же названием) полны опасностей и опасностей.

В целом, это просто отличный стартовый регион для Star Trek, где основная книга немного ограничена, предлагая любую эпоху игры. Если вы используете Original Series или Next Generation, это ваша следующая покупка.

Я часто использовал это в первом сезоне моей текущей кампании «Звездный путь: приключения», где они сражались в нейтральной зоне с повторяющимся ромуланским капитаном.

Стартовый набор (для Warhammer Fantasy Roleplay 4th edition)

Разместить здесь стартовый набор — это мошенничество? Не в этом дело. Помимо обычных прегенов, игральных костей и отличного приключения (Doing the Rounds), 64-страничный путеводитель по Ubersreik — это то, что отличает эту игру. Полная информация о городе, с зацепками для приключений в каждой локации, источающие вкус и мгновенно играемые.