Содержание

Глава 7. Гравитационные пращи. Интерстеллар: наука за кадром

Читайте также

Глава 24 Черные дыры и гравитационные волны

Глава 24 Черные дыры и гравитационные волны Основоположник теории внутреннего строения звезд выдающийся английский ученый А. С. Эддингтон был, как известно, крупнейшим знатоком общей теории относительности. Он впервые во время солнечного затмения в 1919 г. измерил

Гравитационные линзы

Гравитационные линзы Почему попугаи за номером один, два и три…, похожи друг на друга до такой степени? Аркадий Стругацкий, Борис Стругацкий «Понедельник начинается в субботу» С понятием «гравитационная линза», которое мы ввели выше, связаны бурно развивающиеся в

Глава 10 Гравитационные волны

Глава 10 Гравитационные волны А синуса график волна за волной На ось ординат набегает.

Студенческая песня Электромагнитные волны Развивая рассказ о создании новой теории гравитации ОТО, мы все время возвращались к идеям Ньютона и результатам его теории. Сейчас,

140. Что такое гравитационные волны?

140. Что такое гравитационные волны? Гравитационные волны являются гипотетическими волнами в структуре пространства-времени, движущимися со скоростью света, как рябь на поверхности пруда.Согласно общей теории относительности Эйнштейна, жесткое 4-мерное

Гравитационные волны

Гравитационные волны В 1919 г. Эйнштейн предсказал, что движущиеся массы производят гравитационные волны, распространяющиеся со скоростью света. К сожалению, амплитуда такого гравитационного излучения, испускаемого любым источником, созданным в лаборатории, слишком

Магнитные, электрические и гравитационные поля

Магнитные, электрические и гравитационные поля Силовые линии магнитных полей играют большую роль во Вселенной и очень важны для понимания «Интерстеллар», поэтому стоит поговорить о них, прежде чем углубиться в научные аспекты фильма. Наверное, на уроках физики вам

7. Гравитационные пращи

7. Гравитационные пращи Управлять космическим кораблем вблизи Гаргантюа нелегко – из-за очень больших скоростей. Чтобы не погибнуть, планета, звезда или космический корабль должны противопоставить огромной гравитации Гаргантюа центробежную силу сравнимой величины.

Гравитационные маневры NASA в Солнечной системе

Гравитационные маневры NASA в Солнечной системе Давайте вернемся из мира вероятностей (то есть всего, что допускают законы физики) к реальным, без изысков, гравитационным пращам в уютных пределах нашей Солнечной системы (по состоянию на 2014 год).Возможно, вы слышали

Гравитационные пращи у двойной черной дыры

Гравитационные пращи у двойной черной дыры Третий способ – это моя собственная сумасбродная – крайне сумасбродная! – вариация одной из идей Дайсона [Dyson 1963]. Представьте, что вы решили за несколько лет облететь изрядную часть Вселенной, совершив не просто

16. Обнаружение червоточины: гравитационные волны

16. Обнаружение червоточины: гравитационные волны Как люди в «Интерстеллар» могли обнаружить червоточину? У меня как физика есть любимая версия, о которой я сейчас поведаю, выйдя за рамки непосредственных событий «Интерстеллар». Разумеется, эта лишь мои догадки,

Гравитационные волны и детекторы волн

Гравитационные волны и детекторы волн А теперь, прежде чем продолжить разговор об «Интерстеллар», я позволю себе удовольствие рассказать еще немного о гравитационных волнах.На рис. 16.6 – художественное изображение тендекс-линий двух черных дыр, которые вращаются

Гравитационные волны от Большого взрыва

Гравитационные волны от Большого взрыва В 1975 году Леонид Грищук, мой добрый приятель из России, сделал сенсационное заявление. Он сказал, что в момент Большого взрыва возникло множество гравитационных волн, причем механизм их возникновения (прежде неизвестный) был

24. Гравитационные аномалии

24. Гравитационные аномалии Гравитационная аномалия – это нечто такое, что связано с гравитацией и не укладывается в наши представления о Вселенной или не соответствует нашему пониманию законов физики, управляющих Вселенной: например падения книг

Гравитационные аномалии в «Интерстеллар»

Гравитационные аномалии в «Интерстеллар» В отличие от гравитационных аномалий, о которых я рассказал только что, в «Интерстеллар» гравитационные аномалии наблюдаются на Земле.Физики, начиная с самого Исаака Ньютона, усиленно искали аномалии на Земле. Находок было

Глава 16. Обнаружение червоточины: гравитационные волны

Глава 16. Обнаружение червоточины: гравитационные волны Свежая информация о проекте ЛИГО и поиске гравитационных волн – на сайте научного коллектива ЛИГО ligo.org (в особенности см. разделы News и Magazine) и на сайте лаборатории ЛИГО ligo.caltech.edu; также см. фильм Кая Стаатса

Глава 24. Гравитационные аномалии

Глава 24. Гравитационные аномалии Подробную историю об открытии аномальной прецессии Меркурия и о поисках планеты Вулкан можно узнать из трактата историка науки Н. Т. Роузвера «Перигелий Меркурия. От Леверье до Эйнштейна» [Роузвер 1985], а также из более простого

Российские системы возглавили рейтинг лучших средств ПВО — Российская газета

Зенитные ракетные комплексы с середины прошлого века получили стремительное развитие. С тех пор как первые системы ПВО С-25 «закрыли» Москву, советские, а затем и российские разработчики вкладывали много сил и средств для улучшения технологий. На Западе тоже пытались не отставать. Об этом написал журнал Military Watch, представивший пять лучших средств противовоздушной обороны.

Три верхних строчки рейтинга заняли российские системы. На первом месте разместился комплекс С-500, как отмечает издание, «значительно опережающий любых конкурентов в мире». Это первая система ПВО, способная уничтожать космические аппараты и гиперзвуковые ракеты. С-500 может отслеживать воздушные суда противника на дальности до 800 километров и поражать цели на расстоянии до 600 километров ракетами.

Следом идет последний представитель семейства С-300 — поступивший на вооружение в 2010 году комплекс С-300В4, отличающийся более высокой проходимостью и созданный для прикрытия находящихся на поле боя наземных подразделений. Система оснащается ракетой 40Н6 с дальностью действия до 380 километров. Ракета способна уничтожать малозаметные самолеты на большом расстоянии, а также низколетящие (на высоте до пяти метров) аппараты на загоризонтных дистанциях. Для сравнения стандартные ракеты «землях-воздух» на расстоянии свыше 150 километров могут сбивать только цели на большой высоте.

С-400 замыкает тройку лидеров. «Самая известная российская система ПВО» может использовать обширный перечень ракет, что делает ее чрезвычайно универсальной. Комплекс ценится за высокие показатели ситуационной осведомленности и способность уничтожать «невидимки» на больших расстояниях. С-400 может наводить до 160 ракет и поражать до 80 целей одновременно — в два с лишним раза больше в сравнении с конкурентами. Комплекс продемонстрировал способность нейтрализовать гиперзвуковые ракеты на дальних дистанциях. На его основе создается система ПВО корабельного базирования.

Четвертое место авторы рейтинга отдали израильско-американской системе «Праща Давида». У нее отсутствует сопоставимая с российскими образцами мобильность и универсальность, но есть определенное преимущество, отмечает издание. Заключается оно в использовании ракеты с двумя системами наведения — оптико-электронной и радиолокационной, что обеспечивает надежный захват и сопровождение цели. Высокая точность позволяет комплексу использовать высокоманевренную ракету без боеголовки, поражающую цель за счет высокой кинетической энергии при попадании.

— Несмотря на высокие показатели эффективности, недостаток мобильности делает комплекс «Праща Давида» сильно уязвимым для атак противника. Низкая скорострельность в сочетании с высокой стоимостью боезарядов ограничивает пользу системы в крупномасштабных боевых действиях, — отмечается в материале.

На последнем месте оказался китайский ракетный комплекс HQ-9B дальнего действия, способный поражать объекты на дистанции до 250 километров. Считается, что данная система является усовершенствованным вариантом российской С-300ПМУ-2, созданной в середине 1990-х годов. Используемые в ней ракеты достигают скорости до 4,2 Маха, при этом обладают несколькими системами наведения, обеспечивающими высокую точность.

Свинцовые жёлуди из Марсовой дубравы

Праща, вероятно, является древнейшим и наиболее широко распространённым метательным оружием дальнего боя. Праща находилась в обиходе вплоть до наступления эпохи огнестрельного оружия, а кое-где продолжает применяться и сегодня. Появилось это метательное орудие в глубокой древности и сникало большую популярность у греков и римлян, которые использовали его не только в качестве оружия, но и как способ коммуникации с врагом, отправляя ему вместе с ядрами определённые пожелания и рекомендации.

У истоков

В чём же кроется секрет пращи? Во-первых, она исключительно проста в изготовлении, а во-вторых, весьма эффективна на практике. Исследователи сотнями находят снаряды для пращи уже в остатках неолитических поселений Ближнего Востока. При раскопках городища Хамукар в Северо-Восточной Сирии, разрушенного около 3500 года до н.э., археологи обнаружили около 1100 глиняных ядер. При раскопках кельтского городища Мэйден-Касл в Дорсете было найдено 22 000 галечных ядер, использовавшихся местными жителями при обороне от нападения римлян в 43 году н.э. Обе находки имеют чёткий военный контекст.

Египетская праща из Эль-Лахуна и её современная реплика. Музей египетской археологии Петри, Лондон.
slinging.org

Технически праща представляет собой сплетённый из растительных волокон или конского волоса (эксперты говорят, что конский волос — оптимальный материал) ремень с расширением посередине, в который вкладывается камень или ядро. Один конец ремня пращник привязывал к большому пальцу, а другой зажимал между большим и указательным. Чтобы ядро не выскальзывало раньше времени, можно было сделать узел. После двух-трёх взмахов над головой человек отпускал свободный конец пращи, и снаряд с огромной силой летел прямо в цель.

Любопытный экземпляр пращи хранится в музее Петри в Университетском колледже Лондона. Она была найдена в ходе раскопок Эль-Лахуна в Фаюмском оазисе в Египте и датируется приблизительно 800 годом до н.э. Изготовлена праща из десяти сплетённых прядей льняной нити. Интересно, что сама техника плетения идентична той, которая использовалась при изготовлении пращей в Перу в XIX–XX веках. Длина единственной сохранившейся стропы равняется 570 мм, толщина — примерно 6 мм, «гамачок» для ядра имеет размеры 125×70 мм. Вероятно, первоначальная длина оружия составляла 1270 мм.

Камень, глина и свинец

Первыми снарядами для пращи являлись любые попавшиеся под руку камни удобной формы и размера. Постепенно опытным путём люди установили взаимосвязь между размером, формой, весом снаряда и дальностью его броска, энергией и силой удара. Наибольшим предпочтением у стрелков пользовалась морская или речная галька, находки которой на остатках поселений говорят о том, что её использовали в качестве оружия. Затем появились глиняные ядра, которым мастера придавали сферическую, а позже и элипсовидную форму. Преимуществом глиняных ядер были их стандартные размеры и вес, что позволяло стрелку экономить время на выборе подходящего снаряда. Ядра для пращей обычно делались из чистой глины и были довольно тяжёлыми. Поскольку они часто лопались при обжиге в печи, обычно их просто сушили на солнце. В классической Греции ядра также отливали из свинца. Из-за высокой плотности материала такие ядра едва ли не вдвое превосходили каменные и глиняные по дальности стрельбы и тяжести наносимого при попадании в цель удара. Римляне из-за сходства размеров называли ядра для пращи желудями (glandes).

Глиняные ядра для пращи, найденные среди руин Хамукара в Сирии. Город был разрушен около 3500 года до н.э.
pinterest.com

Археологические находки свинцовых ядер известны по крайней мере с V века до н.э. Они имели вытянутую биконическую форму, объём от 5 см3 до 65 см3 и массу от 20 до 185 г (в среднем 24–46 г). Самой известной массовой находкой являются 500 свинцовых ядер, обнаруженных в 1930-х годах во время раскопок Олинфа. Этот город в 348 году до н.э. осадили, взяли штурмом и разрушили войска македонского царя Филиппа II. Найденные ядра принадлежали обеим сторонам конфликта. Примерно 100 снарядов имели надписи, по которым сегодня можно идентифицировать их принадлежность. Масса большинства находок колебалась в пределах от 18 до 35 г со значительным преобладанием группы массой 24–27 г.

Те из них, которые были идентифицированы как принадлежавшие защитникам города, в девяти случаях из четырнадцати весили менее 27 г. Из 23 македонских ядер 16 имели массу между 30 и 35 г. Одна из гипотез состоит в том, что более лёгкие ядра были рассчитаны на применение нескольких экземпляров за раз, что при массовой стрельбе создавало бы эффект дроби. Эксперименты подтвердили техническую возможность такой стрельбы, но источники хранят о ней молчание.

Ядра из Олинфа. Статистика по массе и количеству находок. Источник: Korfmann, M. The sling as a weapon / M. Korfmann // Scientific American. — 1973. — Vol. 229. — № 4. — Р. 34–42

Свинцовые ядра из Италии и Сицилии мало отличаются по своим размерам и весу от тех, что находят в Греции. Совершенно особую группу составляют снаряды, которые использовали балеарские пращники. Обычно они служили наёмниками в армиях карфагенян, а впоследствии у греков и римлян. Диодор Сицилийский сообщает, что балеары при помощи пращей метали камни весом в 1 мину, то есть 330 г, «притом с такой силой, что кажется, будто снаряды посылает катапульта». Информацию Диодора подтверждает Цезарь, который сообщал в «Записках», что служившие в его войске балеарские пращники метали в противника каменные ядра весом в фунт (327 г). Диаметр такого ядра составлял 6,3 см, то есть снаряд имел размеры теннисного мяча. Интересно, что при раскопках Карфагена в 1905 году археологи обнаружили в арсенале примерно 20 000 глиняных ядер яйцевидной формы и различной степени обжига размерами 6×4 см и весом от 105 до 124 г.

Глиняные (1-2) и галечные (3-4) ядра, найденные в Карфагене. Источник: Völling, Th. Funditores im römischen Heer / Th. Völling // Saalburg Jahrbuch. — 1990. — Bd. 45. — S. 24–54

Исследования баллистики метательных снарядов показывают, что сила и дальность броска зависят главным образом от сопротивления воздуха. Из-за трения снаряда о воздух при полёте происходит постепенный расход первоначальной энергии ускорения, потеря которой происходит тем быстрее, чем больше площадь его поверхности. Плотность свинца многократно превосходит плотность глины и в значительной степени — плотность камня. При одном и том же весе в 40 г свинцовое ядро будет иметь значительно меньшую площадь поверхности, чем каменное или глиняное. Соответственно, оно будет испытывать в полёте меньшее сопротивление воздуха, лететь на большее расстояние и сохранять при этом больше первоначальной энергии броска. Всё это даже на излёте позволяет ему при попадании в цель наносить мощный удар и поражать живую силу противника.

Гроздь свинцовых ядер, наглядно демонстрирующая технологию их отливки в древности. Национальный музей, Копенгаген. Фото автора

Эффективность применения

Приведённые выше расчёты подтверждают практические наблюдения Ксенофонта, который в своём «Анабасисе» сравнивал эффективность свинцовых и каменных ядер:

«Говорят, в нашем войске имеются родосцы, о которых рассказывают, будто многие из них умеют стрелять из пращей, и их снаряды летят вдвое дальше, чем снаряды персидских пращников. Последние ведь стреляют на короткое расстояние, так как применяют камни в обхват рукой, а родосцы знакомы с употреблением свинцовых ядер».

В боевых условиях выяснилось, что родосские пращники посылают свои снаряды на расстояние, превышающее даже дальность полёта персидских стрел. Благодаря этому грекам удавалось держать грозных персидских лучников на почтительном расстоянии.

Родосский пращник. Реконструкция Джона Шумейта.
pinterest.com

Существует несколько методов использования пращи. Технику древних греков можно реконструировать на основе большого количества дошедших до нас изображений, а также некоторых повествовательных источников. Важную информацию несёт строка Вергилия, в которой описывается, как этруск Мезенций «пращою свистящей трижды круг над собой описав, свинцовый слиток (…) послал». Здесь применяется техника, при которой праща раскручивается в горизонтальной плоскости вокруг головы по часовой стрелке. Выстрел производится, когда праща с зажатым в ней ядром повёрнута в направлении цели. По наблюдениям экспертов, этот метод позволяет наиболее полно использовать рычаг руки стрелка и возможности оружия. Кроме того, пращник может варьировать угол возвышения плоскости вращения оружия в зависимости от расстояния до цели: от практически горизонтальной петли для близко расположенной цели до значительного угла подъёма для броска на дальнюю дистанцию.

При другой технике праща раскручивается в вертикальной плоскости. При раскручивании против часовой стрелки выстрел осуществляется, когда снаряд находится в высшей точке подъёма. Если же вращение происходит по часовой стрелке, снаряд выпускается в нижней части траектории. По сравнению с предыдущим этот метод менее эффективен, поскольку пренебрегает рычагом руки пращника и ограничивает длину ремня пращи. При вращении накапливается меньше энергии, что влияет на силу выстрела и, соответственно, на дальность полёта.

Ассирийские пращники, изображённые на рельефах дворца Синнахириба в Ниневии. Британский музей, Лондон.
pinterest.com

Мартин Корфманн наблюдал, как пастухи из Восточной Турции в половине предпринятых ими попыток при помощи пращи бросали обыкновенную гальку на 200 м, а три лучших броска достигали дальности между 230 и 240 м. При этом ни один из них не считался хорошим стрелком. Дальность броска свинцового ядра Корфманн оценивает в 400 м. Дитвульф Баатц в 1990 году провёл серию экспериментов с ядрами различных типов. При угле наклона в 40° и начальной скорости 75 км/ч для глиняного ядра весом 40 г он получил предельную дальность броска 200 м, для гальки той же массы — 232 м, а для свинцового ядра — 352 м.

Сравнительная эффективность свинцовых, каменных и глиняных ядер для пращи по Д. Баатцу. Источник: Baatz, D. Schleudergeschosse aus Blei — eine waffentechnische Untersuchung / D. Baatz // Saalburg Jahrbuch. — 1990. — Bd. 45. — S. 59–67

Пращники в составе армий

Пращники составляли весьма значительную часть древних армий. Сиракузский тиран Гелон в 480 году до н.э. обещал грекам выставить армию численностью в 26 000 воинов, из которых 2000 были пращниками, то есть по одному пращнику приходилось на десять пехотинцев и двух всадников. Афиняне в 415 году до н.э. отправили в Сицилийскую экспедицию 5220 пехотинцев, 30 всадников, 480 лучников и 700 пращников. Все они были наёмниками, но греческого происхождения. По совету Ксенофонта 10 000 греческих наёмников во время знаменитого отступления к морю после битвы при Кунаксе сформировали корпус из 200 пращников и 200 критских лучников. Эти стрелки доказали свою эффективность во время столкновений с персидскими легковооружёнными воинами.

Самыми знаменитыми среди греков были родосские пращники. Искусными стрелками из пращи считались также локры, акарнаны и этолийцы. Последним Страбон даже приписывает изобретение пращи. О мастерстве ахейских пращников римский историк Тит Ливий писал, что те могли с любого расстояния попасть не просто в голову, но и в любую часть лица, куда только захотят.

Греческий пращник. Изображение на краснофигурной афинской амфоре, около 490 года до н.э. Источник: Völling, Th. Funditores im römischen Heer / Th. Völling // Saalburg Jahrbuch. — 1990. — Bd. 45. — S. 24–54

На западе Средиземноморья высоким авторитетом пользовались балеарские пращники, которые метали камни размером с теннисный мяч на большие расстояния и с поразительной силой. Диодор Сицилийский рассказывает об их искусстве и объясняет его неустанными тренировками:

«Стреляют они так метко, что почти никогда не бьют мимо цели. При штурме крепостных стен они поражают (воинов. — Прим. авт.) стоящих между зубцами, нанося им тяжёлые раны, а в сражениях в поле пробивают щиты, шлемы и любой доспех. Причина того — постоянные упражнения с самого детства, поскольку матери заставляют маленьких детей (то и дело. — Прим. авт.) стрелять из пращи, а целью является прикреплённый к шесту хлеб: обучающийся не получает еды, пока не попадёт в хлеб, — только тогда мать позволяет ему взять и съесть (этот хлеб. — Прим. авт.)».

Балеары служили в качестве наёмников в карфагенской армии, где накануне Второй Пунической войны насчитывалось 1380 пращников на 26 000 пехотинцев и 1200 всадников. После победы Рима и аннексии Балеарских островов в 123 году до н.э. балеары продолжали служить в римской армии.

Карфагеняне нанимают балеарских пращников на военную службу. Реконструкция Стива Нуна.
historiasdemallorca.blogspot.com

В древнейший период своей истории римляне набирали пращников из числа малоимущих граждан, а позже предпочитали привлекать союзников. Чаще других в источниках появляются балеарские пращники, которые участвовали в большинстве римских военных кампаний II–I веков до н.э. Также упоминаются критяне, ахейцы, этолийцы и другие греки, а также фракийцы, сирийцы, арабы и другие. В отличие от республиканского периода римской истории, для армии императорского времени такие упоминания становятся редкостью. Тем не менее присутствие этих войск в составе римской армии подтверждают находки свинцовых ядер, надписи и изображения, в том числе на рельефах Колонны Траяна и Колонны Марка Аврелия в Риме.

Вегеций в своём наставлении пишет о необходимости обучения части новобранцев владению пращой и регламентирует порядок проведения тренировок:

«Стрелки из лука и пращники ставили себе для этого в качестве цели веники, то есть связки прутьев или соломы с тем, чтобы, отойдя от цели шагов на 600, стрелами и камнями из пращи часть попадать в эту цель (…) Надо ещё приучать их только один раз повертеть пращой над головой, когда из этой пращи кидается камень. Кроме того, все воины учились бросать просто рукой фунтовые камни; такой приём считается удобным, так как для него не нужна праща».

Балеарские пращники на рельефе Колонны Траяна в Риме.
ancientjewreview.com

Надписи на снарядах

Дополнительным источником ценной информации являются знаки и надписи на ядрах. Некоторые из них наносились на внутреннюю поверхность формочек и, соответственно, отливались вместе со снарядами. Другие, возможно, наносились штампом на готовое изделие. Из 500 ядер, найденных при раскопках Олинфа, около 100 было «подписано» таким образом. Эти надписи были частью своеобразной коммуникации между участниками конфликта. Большинство из них в той или иной степени отражало ценности официальной пропаганды. С этой целью использовалось название города, имя царя или военачальника. В том же качестве могли фигурировать эмблемы правящих династий — например, звезда Аргеадов или якорь Селевкидов, а также символы богов-покровителей: перун Зевса, трезубец Посейдона, львиная шкура и палица Геракла. Популярными сюжетами были изображения животных: льва, орла, скорпиона, змеи и т. д. Другая группа надписей включает в себя проклятия в адрес противника или насмешки: «получай», «твою душу к Церберу», «ахейский удар». Нередко на ядрах обнаруживаются изображения фаллоса, которые отражают грубоватый солдатский юмор и видение ситуации простыми вояками.

Греческие свинцовые ядра IV века до н.э. с изображением перуна Зевса и надписью ΔΕΞΑΙ («получай»). Размеры обоих ядер практически идентичны: длина 4 см, вес 100 г. Британский музей, Лондон.
commons.wikimedia.org

Римляне переняли у греков этот обычай и тоже стали наносить на ядра имена военачальников, номера и названия легионов, пропагандистские лозунги и обращения к врагу. Некоторое количество «подписанных» таким образом ядер было найдено при раскопках Аускула в Пицене, который в 90–89 годах до н.э. осаждал римский консул Гней Помпей Страбон, отец знаменитого Помпея Магна. Специфика этого памятника заключается в том, что он отражает массовые настроения, царившие по обе линии фронта. Римляне посылали в осаждённый город снаряды с надписями: ASCULANIS [D]ONUM («подарок аскуланцу»), FERI PIC[ENTES] («порази пицена») и даже FUGITIVI PERISTIS («смерть сепаратистам»). Те, не оставаясь в долгу, отвечали: FERI POMP[EIO] («порази Помпея») или SALUTE POM[PEIO] («привет Помпею»). Надпись TAURUM RES MALO («отхватишь зла от быка») связана с изображением этого животного, символа Италии, на монетах союзников. Другие надписи содержат проклятия в адрес противника: TAMENE VOMES OMNEM («ты выблюешь всё») или TIBE MALO («отхвати зла»).

Надписи на свинцовых ядрах из Перузии отражают накал страстей, кипевших по обе линии фронта Гражданских войн в Риме.
pinterest.com

Тенденция личных выпадов, направленных против лидеров враждебной стороны, особенно наглядно выражена в надписях на ядрах из Перузии. Эти находки являются памятником осады города войсками Цезаря Октавиана во время Гражданской войны 41–40 годов до н.э. В ходе военных действий обе стороны обменивались посланиями, напоминающими лексику заборных надписей: PETO OCTAVIA CVLVM («ищу задницу Октавия») или нечто подобное: FVLVIAE LANDlCAM PEТO или LA (Lucius Antonius) / CALVE / FVLVIA / CVLVM / PANDITE («Лысый Луций Антоний и Фульвия, подставляйте задницы»). Одна из надписей гласит: SALVE OCTAVI FELAS («удачи поиметь Октавия»), а другая содержит изображение фаллоса и гласит OCTAVIA LAXE SEDE («удачно сесть на это»). При помощи таких незамысловатых лозунгов и обсценной лексики командование стремилось контролировать массовое сознание солдат и вовлекать их в конфликт с противоположной стороной.


Литература:

  1. Скобелев, Д.А. Техника стрельбы из пращи и способы ее держания / Д.А. Скобелев // Para bellum. — 2000. — № 10.
  2. Скобелев, Д. А. Праща: снаряды и способы метания в античности / Д.А. Скобелев // Para bellum: Дайджест. — СПб., 2001. — С. 75–96.
  3. Baatz, D. Schleudergeschosse aus Blei — eine waffentechnische Untersuchung / D. Baatz // Saalburg Jahrbuch. — 1990. — Bd. 45. — S. 59–67.
  4. Korfmann, M. The sling as a weapon / M. Korfmann // Scientific American. — 1973. — Vol. 229. — № 4. — Р. 34–42.
  5. Völling, Th. Funditores im römischen Heer / Th. Völling // Saalburg Jahrbuch. — 1990. — Bd. 45. — S. 24–54.
  6. Richardson, Th. The ballistics of the sling / Th. Richardson // Royal Armouries Yearbook. — 1998. — Vol. 3. — Р. 44.
  7. Hallerr, J. P. Perusinae Glandes and the Changing Image of Augustus / J.P. Hallerr // American journal of Ancient History. — 1977. — Vol. 2. — Р. 151–171.
  8. Stiebel G. D. You were a word of war. A sling shot testimony from Israel / G.D. Stiebel // Journal of Roman Military Equipment Studies 1997. — Vol. 8. — Р. 301–307.

NEO Scavenger / Wiki / Предметы

Предметы могут быть найдены в мире NEO Scavenger. Они могут просто лежать на земле, могут быть найдены во время поиска предметов, а также персонаж может изготовить их самостоятельно, из подручных материалов.

Предметы перечислены здесь по принципу основного использования, а это значит, что они могут иметь и другие варианты использования.

Одежда

Балаклава (не доступна в демо версии игры)
Балаклава является своеобразным головным убором, который закрывает большую часть лица. Она защищает от холода, а также помогает скрыть личность персонажа.
Балаклавы используются гвардией Детройта. Получить ее можно, обобрав трупы стражей.
Игра считает балаклаву несгораемой, поэтому ее нельзя использовать в качестве топлива.
Ношение балаклавы (или любого другого головного убора, закрывающего все лицо) не позволит попасть персонажу в Детройт.

Синие джинсы
Синие джинсы, являются одеждой, которую персонаж может одеть на ноги. Они могут быть найдены во время поиска предметов, особенно в городских районах, а также их можно получить, забрав у врагов.
Эффекты:
Увеличивает уровень комфорта, помогает сохранять тепло тела.
Имеют карман, размером 2 на 3 ячейки, для хранения вещей.

Шуба из шкуры оборотня
Можно получить, убив оборотня (даже в начале игры). Используется персонажем как туника или пальто, и одевается в аналогичный слот. Одевается поверх остальной одежды.
Эффекты:
Сильно увеличивает уровень комфорта, помогает сохранять тепло тела. Будьте внимательны, в данной шубе легко получить тепловой удар.
Снижает мораль противников, из-за чего они с большей вероятностью сбегут от Вас.

Грузовые штаны
Грузовые штаны цвета хаки, являются одеждой, которую персонаж может одеть на ноги. Их можно найти во время поиска предметов, а особенно, в городских районах. Также их можно забрать у поверженных противников, или купить на рынке.
Грузовые шорты цвета хаки, могут быть получены аналогичным образом. Имеют меньший вес, однако из-за этого меньше защищают персонажа от холода.
Грузовые штаны черного цвета используют стражи Детройта, и могут быть получены с их трупов.
Эффекты:
Увеличивает уровень комфорта, помогает сохранять тепло тела.
Имеют карман, размером 3 на 3 ячейки, для хранения вещей.
Примечания:
При наличии предметов в карманах, размер “сложенных (лежащих в инвентаре)” штанов вырастет до 3 на 4. Изначально штаны имеют размер 3 на 3 ячейки. Это сделано, чтобы избежать бесконечного складывания штанов, то есть для пресечения попыток получения бесконечного количества предметов.

Маска клоуна (недоступна в демо версии игры)
Маска известно фаст-фудного клоуна, которую можно найти в палатках, недалеко от Экспоцентра “Аллеган”.
При использовании персонаж получит негативный статус “Одета маска клоуна”. Из-за чего персонаж будет видеть хуже, так как маска ограничивает видимость персонажа.
Однако если маска будет одета во время боя, персонаж получит бонус, состоящий в том, что враги с большей вероятностью попытаются сбежать от персонажа.
Эффекты:
Снижает мораль врагов. По силе снижения морали приблизительно равна шубе из оборотня. По-видимому, почти все персонажи в NEO Scavenger боятся клоунов.

Кожаное длинное пальто (недоступно в демо версии игры)
Кожаное длинное пальто является видом одежды, которую делают Анишинабе (коренное население Америки). Обычно его делают из дубленой шкуры животного. Его носят вместе с капюшоном.
Скрытное пальто можно получить, забрав его у воинов анишинабе, или купив его на торговом посте анишинабе. Благодаря тому, что это пальто закрывает почти все тело, оно отлично защищает его от холода. По теплоте это пальто лучше толстовки, однако не имеет карманов.
Эффекты:
Защищает персонажа от низких температур.

Толстовка с капюшоном
Толстовка является одеждой, которая может быть одета на тело персонажа, в качестве рубашки, или под пальто. Толстовку можно найти во время поиска предметов в городских районах, а также ее можно снять с поверженных врагов.
Несмотря на то, что толстовка с капюшоном, капюшон нельзя использовать. На данный момент, в игре есть только один вид толстовок, а именно оливковая толстовка с капюшоном.
Эффекты:
Увеличивает уровень комфорта, помогает сохранять тепло тела.
Имеет карман, размером 2 на 3 клетки, в котором можно хранить вещи.

Ботинки
Персональные ботинки “Вейкфилд”, это ботинки, которые могут быть оснащены персонажем. Их можно найти во время поиска предметов, как правило, в городских локациях, или же их можно снять с трупа противника.
При использовании ботинок на обеих ногах, персонаж не будет получать негативный статус “ходит босиком”, вследствие чего персонаж получит дополнительное очко действия. Также эти ботинки немного защищают ноги персонажа.
Убедитесь, что Вы правильно надели ботинки. В случае если ботинок одет не на ту ногу, у персонажа могут появиться волдыри, из-за которых он не сможет нормально передвигаться.

Туника, сделанная из лоскутов кожи
Туника из лоскутов кожи является предметом одежды, которую персонаж может сделать из шкур различных животных. Используется персонажем как туника или пальто, и одевается в аналогичный слот. Если одеть тунику поверх толстовки, то карманы толстовки будут заблокированы, благодаря чему из них ничего не смогут украсть.
Эффекты:
Защищает персонажа от низких температур.
Из-за того, что данная толстовка очень теплая, она может вызвать перегрев, который в свою очередь может довести персонажа до теплового удара.

Перчатки, сделанные из кусков кожи
Эти перчатки персонаж может изготовить самостоятельно, из шкур и мехов различных животных. Они обеспечивают дополнительную защиту от холода. Также они снизят урон, или вовсе сведут его на нет, при попытке повредить Ваши руки кем-то, или в случаях, когда персонаж сам использует что-то острое, а также убережет Ваши руки во время обрушений зданий.
Их можно сделать самостоятельно, найти в лесных хижинах, а также купить в торговом посту Анишинабе.
При использовании дает игроку позитивный статус “Носит кожаные перчатки”.

Футболки
Футболки являются одеждой, которую персонаж может одевать на тело под туники и т.д. Футболки могут быть найдены лежащими на полу, во время поиска предметов, как правило, в городах, также их можно снять с трупов врагов, еще их можно получить, купив в магазине. Футболки увеличат уровень комфорта персонажа, и помогут предотвратить переохлаждение персонажа.
Одновременно можно носить до 3 футболок.
Есть 8 типов футболок:
Коричневая футболка
Футболка колледжа Грейлинг (хариус)
Футболка с бананом
Футболка с корн-колой
Красная футболка Экспоцентра Аллеган
Белая футболка Экспоцентра Аллеган
Черная футболка
Легендарная футболка 3 Dog Moon

Больничный халат, по сути, не являющийся футболкой, делает тоже, что и нормальная футболка. Черные и серые футболки имеют длинные рукава, и лучше греют персонажа.
Легендарная футболка 3 Dog Moon очень редкая находка. Легенда гласит, что эта футболка делает персонажа более подобным к зверю. Некоторые мародеры верят в это, поэтому при встрече с Вами попытаются сбежать от Вас.
Серая футболка, кажется, раньше была футболкой, которую использовали военные.

Капюшон душителя (данный предмет не доступен в демо версии игры)
Капюшон душителя, является маской, которую можно получить, во время задания, в локации озера Хидден (скрытого озера).
Капюшон нужно снять с трупа и одеть, для того, чтобы спастись от атак злого духа. После того, как персонаж его оденет, ему станет спокойнее находиться в доме на берегу озера.
Использование данного капюшона в других локациях очень опасно. Когда капюшон будет на персонаже, персонаж будет получать превосходные навыки следопыта, а также получат специальную атаку в бою. Однако при продолжительном использовании персонаж может умереть от удушья. Вы можете ослабить леску, которая Вас душит, убивая противников, каждый погибший враг будет немного продлевать Вашу жизнь.
Никогда не спите в данном капюшоне! Так как это убьет Вас в любом случае. Так что запасайтесь сахаром и кофеином, если хотите использовать данный шлем.
И еще, данный капюшон нельзя снять, так что не одевайте его без надобности. Однако умельцы нашли способ его снять, просто добавьте его в меню создания предметов, и персонаж разберет его, при этом получив 5 грязных тряпок и 5 веревок.

Тактические сапоги
Тактические сапоги “Вайпер” являются военной обувью, которую может использовать персонаж. Их можно найти во время сбора ресурсов или купить на рынке. Также их можно получить со стражников Детройта.
При использовании ботинок на обеих ногах, персонаж не будет получать негативный статус “ходит босиком”, вследствие чего персонаж получит дополнительное очко действия. Также эти ботинки немного защищают ноги персонажа.

Тактические перчатки (данный предмет не доступен в демо версии игры)
Это перчатки, которые обычно используют военные, однако их может использовать и персонаж. Они сделаны из негорючего материала, благодаря чему лучше защищают руки персонажа. Получить их можно только ограбив стражу Детройта, а иногда и короля Элиаса.
При использовании дают позитивный статус “Ношение жестких перчаток”.

Ювелирные изделия и аксессуары


Бронзовый талисман
Бронзовый талисман с плетеной кожаной веревочкой. Персонаж появляется вместе с этим таинственным предметом. Если Вы снимите его, Вас атакуют на следующий ход, так что лучше не снимать его.

Медные бусины на нитке (данный предмет не доступен в демо версии игры)
Медные бусины на нитке являются украшением, которое персонаж может носить на шее.
Это украшение можно найти на стенде с надписью “Подлинники индийских артефактов”, внутри Экспоцентра Аллеган, в главном зале. Это единственная настоящая весь, среди подделок. Это можно понять по степени изношенности бусин, и они чем-то похожи на метал, из которого сделан бронзовый талисман, с которым персонаж начинает игру.

Браслет, отслеживающий Ваше местоположение в Детройте. (данный предмет нельзя получить в демо версии игры)
Данный предмет необходим для того, чтобы Вас пропустили в Детройт. Чтобы Вас пропустили, он должен быть одет.
Не пытайтесь проникнуть в Детройт, используя устройство, полученное от белой леди, во время происшествия в Странном лесу, иначе стражники запретят Вам заходить в Детройт на протяжении 1 года. Даже если он будет у Вас в сумке, его все равно найдут, так что лучшее поскорее от него избавиться (желательно продать).
Отслеживающие устройство можно получить различными способами, такими как:
У Шляпника, в качестве награды, за его задание, связанное с получением Серебряной урны, возле озера Хиден.
Как награду, за запись о том, что Вы убили Оборотня, в крио центре. Для этого Вам необходимо использовать навыки силы и ближнего боя, в начале игры.
Выбор навыков установки ловушек и следопыта, при первой встрече с Шляпником.
Также прибор можно купить за 3000$, на рынке.

Больничная бирка
Наряду с больничным халатом, больничная бирка является предметом, с которым персонаж начинает игру, на бирке написано имя “Филип Киндред”.
Она может казаться довольно бесполезной, на первый взгляд, и, глядя на нее персонаж может поностальгировать. Однако в игре есть люди, готовые заплатить за больничную бирку. Также она может использоваться для создания предметов.

Банка с глазами
Банка с глазами является специальным предметом. Ее можно получить автоматически, в начале игры, но только в том случае, если у Вас особая версия игры, “Юкон” версия.
Использование данного ожерелья позволяет персонажу получать больше информации об окружающих предметах, а также делает Ваш сон более безопасным, благодаря тому, что поднимает характеристики бдительности, в Вашем лагере. Однако ходят слухи, что при длительном ношении с владельцем могут происходить плохие вещи. Банка с глазами будет привлекать злобного монстра, который постарается атаковать Вас, когда Вы будете спать, и вырвать Вам глаза.


Эти предметы могут быть оборудованы в руку персонажа, для того чтобы быть использованными в бою.

Охотничья винтовка, калибра 0.308
Охотничья винтовка “Бакмастер”, калибра 0.308, в настоящее время является оружием с наибольшей дальностью атаки. В меню создания предметов к винтовке можно добавить прицел, что сильно увеличит диапазон ее атаки, а также меткость. Также в меню создания предметов к винтовке можно приделать ремень, для удобства переноски. Однако следует отметить, что когда винтовка находится за спиной, бонус к видимости не дается, его можно получить только когда персонаж несет винтовку в руках.

В магазин винтовки помещается до 5 стрелковых патронов одного типа. В игре есть два вида патронов FMJ и SP. Урон от обоих патронов приблизительно идентичен, однако FMJ вызывает массовые кровотечения и незначительные синяки, в то время как патроны типа SP, наносят более сбалансированный урон.

В крайних случаях приклад винтовки можно использовать как оружие ближнего боя. При таком использовании винтовка наносит средние повреждения, однако редко повреждает кожу. Из-за этого, использование винтовки в ближнем бою нецелесообразно. Как и со всеми другими орудиями, атака в ближнем бою станет куда сильнее, если оружие использует персонаж с навыками силы и/или ближнего боя.

Револьвер, калибра 38 (данный объект не доступен в демо версии игры)
Револьвер “Детектив”, калибра 38, является небольшим огнестрельным оружием, в обойме которого могут содержаться до 6 револьверных пуль.
Его можно легко хранить в инвентаре, когда он не используется, благодаря своему малому размеру. Револьвер легкий и компактный, из-за чего он не имеет особой убойной силы, как у больших пушек, однако, он явно сильнее гражданского оружия.
Как и любое другое огнестрельное оружие, револьвер довольно трудно найти, во время поиска предметов. Но иногда его можно найти у бандитов и налетчиков, и как результат, забрать револьвер с их трупов.
В револьвер могут быть загружены пули двух типов, FMJ и SP. Одновременно можно использовать только один тип патронов. Урон от обоих патронов приблизительно идентичен, однако FMJ вызывает массовые кровотечения и незначительные синяки, в то время как патроны типа SP, наносят более сбалансированный урон.

При использовании револьвера в качестве оружия ближнего боя, противнику будет нанесен умеренный урон, а также незначительные повреждения кожи. Как и со всеми другими орудиями, атака в ближнем бою станет куда сильнее, если оружие использует персонаж с навыками силы и/или ближнего боя.

Пистолет, калибра .45 (данный предмет не доступен в демо версии игры)
Делтек “1911”, полуавтоматический пистолет .45 калибра является идеальным выбором, если Вы предпочитаете обороняться. Он не так мощен, как дробовик, не имеет такого диапазона атаки, как винтовка, но пистолет является хорошим оружием, которое позволит хозяину постоять за себя, при этом, не сближаясь с противником. Благодаря своим малым размерам может перевозиться в инвентаре персонажа, а не в руках. Может быть найден вокруг Детройта, редко встречается в других местах. Может быть куплен на рынке.

Пистолет может быть заряжен 7 пистолетными патронами .45 калибра. Патроны бывают двух типов: FMJ и SP. Одновременно можно использовать только один тип патронов. Урон от обоих патронов приблизительно идентичен, однако FMJ вызывает массовые кровотечения и незначительные синяки, в то время как патроны типа SP, наносят более сбалансированный урон.
При использовании пистолета в качестве оружия ближнего боя, противнику будет нанесен умеренный урон, а также незначительные повреждения кожи. Как и со всеми другими орудиями, атака в ближнем бою станет куда сильнее, если оружие использует персонаж с навыками силы и/или ближнего боя.

Дробовик 12-го калибра (данный предмет не доступен в демо версии игры)
Каткарт Север “Дыропробиватель” дробовик 12-го калибра, является гладкоствольным огнестрельным оружием, которое может использоваться как для охоты, так и для самообороны. Найти его довольно сложно, чаще его можно найти в руках людей, в сельских районах, так что получить его довольно проблематично. На данный момент, это оружие обладает самым высоким уроном в игре.

Для большей простоты транспортировки, дробовик может быть оснащен плечевым ремнем, или простой длинной веревкой, благодаря чему дробовик можно будет забросить за спину.

Есть два вида патронов для дробовика, которые пригодны для использования данной моделью — это цельные, имеют оболочку красного цвета, и картечь, имеет оболочку серого цвета. Одновременно можно использовать только один тип патронов. Урон, наносимый патронами, приблизительно идентичен, и оба патрона вызывают огромные кровотечения и сильные повреждения тканей.
В крайних случаях можно использовать приклад дробовика, в ближнем бою. При использовании в ближнем бою дробовик вызывает умеренные повреждения, и в редких случаях повреждает ткани. Из-за чего использование дробовика в ближнем бою нецелесообразно. Как и со всеми другими орудиями, атака в ближнем бою станет куда сильнее, если оружие использует персонаж с навыками силы и/или ближнего боя.

Лук Анишинабе (данный предмет не доступен в демо версии игры)
Данный объект является примитивным оружием дальнего боя, которое создают и используют Анишинабе. Этот лук можно получить, забрав его у воинов Анишинабе, или купив его ни их торговом посту.
Благодаря своей длине этот лук можно носить за спиной, не добавляя при этом никаких веревок. Стрелы любого вида могут использоваться вместе с данным луком.
Урон и проникающая способность стрел выпущенных из данного лука, приблизительно равна стрелам, выпущенным из Деревянного лука (Гринвуд лука). Однако благодаря тому, что данный лук делали мастера Анишинабе, он более прочный, и прослужит персонажу дольше.

Композитный лук (данный предмет не доступен в демо версии игры)
Композитный лук, является редким видом оружия. Он состоит из металлического каркаса с катушками на обоих концах и тетивы. Его гибкий, современный дизайн делают его очень компактным, благодаря чему его очень легко перевозить, если сравнивать с другими луками. Также композитный лук очень прочен, его прочность будет уменьшаться всего на 0.1%, за использование.
Композитные луки можно найти во время поиска предметов, или купить на рынке, однако они очень редко встречаются. Вместе с этим луком можно использовать любые виды стрел. Стрелы с широким навершием наносят немного больший урон, чем пронзающие стрелы, если сравнивать с профессиональными стрелами, конечно. Самодельные стрелы приблизительно равны. Все виды стрел могут вызвать серьезные кровоточащие раны, а также могут нанести незначительный вред тканям.
Советы:
• Стрелы найти куда сложнее, чем боеприпасы для пращи, из-за чего луки имеют низкую эффективность в начале игры. Со временем, когда у персонажа будет достаточно ингредиентов, для производства самодельных стрел, эффективность луков сильно вырастет.
• Деревянный лук, должен быть заменен на Композитный, как только появится такая возможность. Композитный лук имеет более высокую дальность атаки, а также их проще хранить и перевозить. К композитному луку можно приделать веревку, и носить его за спиной, однако он отлично помещается в инвентаре, благодаря чему его можно легко достать во время боя, чего нельзя сказать о деревянном луке.
• Луки и пращи куда более экономны, чем огнестрельное оружие, благодаря чему они более эффективны. Также благодаря этому они могут использоваться чаще, ведь их боеприпасы куда легче достать и сделать. Луки и пращи являются отличным выбором, против противников с низким уровнем, таких как мародеры и тыквоголовые.
• Довольно хорошей тактикой является обстреливание врагов стрелами, из-за чего они будут вынуждены занять укрытие, что даст Вам больше времени, на побег, или на организацию наступления. Когда они займут укрытие, выстрелите в них, затем займите укрытие. Если же они пойдут на пролом, не пытаясь укрыться от Ваших стрел, то стреляйте в них, время от времени ненамного отходя, а когда они подойдут достаточно близко, добивайте их оружием ближнего боя.

Деревянный лук (Гринвуд лук; Лук из лиственных пород древесины) (данный предмет не доступен в демо версии игры)
Деревянный лук — это одно из старейших оружий дальнего боя, созданных человеком. Он изготавливается из свежесрезанных палок и простой веревки. Деревянный лук не предназначен для длительной работы, из-за того, что он сделан из простой палки. Его состояние будет падать со временем на 0.8% за ход, и при использовании на 1%.
Благодаря своей длине этот лук можно носить на плече, не добавляя к нему никаких веревок или ремней. Вместе с этим луком можно использовать любые виды стрел. Стрелы с широким навершием наносят немного больший урон, чем пронзающие стрелы, если сравнивать с профессиональными стрелами, конечно. Самодельные стрелы приблизительно равны. Все виды стрел могут вызвать серьезные кровоточащие раны, а также могут нанести незначительный вред тканям.
Советы:
• Это оружие можно легко создать в начале игры, при условии, что у Вас есть навык дальнего боя, а также необходимые ингредиенты. Однако стоит учитывать, что стрелы в начале игры довольно сложно достать, а их самостоятельное изготовление требует довольно много времени.
• Из-за того, что стрелы сложно изготавливать в начале игры, данное оружие уступает в эффективности праще, однако только в начале игры. В дальнейшем луки сильно опережают пращу.
• Деревянный лук, должен быть заменен на Композитный, как только появится такая возможность. Композитный лук имеет более высокую дальность атаки, а также их проще хранить и перевозить. К композитному луку можно приделать веревку, и носить его за спиной, однако он отлично помещается в инвентаре, благодаря чему его можно легко достать во время боя, чего нельзя сказать о деревянном луке.
• Деревянный лук является отличным источником дохода, если изготавливать эти луки возле рынка, так как там их покупают по 40$ за штуку. Когда на рынке закончится место, просто подождите до следующего дня, так как тогда обновится ассортимент, и появится место для продажи луков.

Разбитое стекло
Разбитое стекло представлено двумя подтипами: разбитыми бутылками и осколками. Осколки стекла часто используют при создании предметов, так как их легко найти, а также благодаря тому, что их можно использовать как режущий предмет. Из осколков можно сделать самодельные ножи наконечники для стрел и копий. Однако предметы, сделанные из стекла, очень просто сломать, так что не рассчитывайте, что они прослужат Вам долго.
Осколки стекла при использовании в качестве оружия могут быть опасны для персонажа, из-за того, что они очень хрупки, они могут сломаться при каждом ударе, а когда они сломаются, они могут поранить персонажа и противника. Однако из стекла можно сделать заточку, добавив какой-то гибкий предмет, при этом персонаж обмотает низ осколка, сформировав при этом ручку, которая убережет руки персонажа от ранений.
При использовании разбитого стекла в качестве оружия, оно вызовет незначительные кровотечения, и очень слабые синяки. Как и со всеми другими орудиями, атака в ближнем бою станет куда сильнее, если оружие использует персонаж с навыками силы и/или ближнего боя, однако хрупкость стекла, вряд ли позволит использовать его более 2 раз.
Одним из преимуществ разбитого стекла, является страх противника получить ранения, наполненные битым стеклом. Из-за этого страха противники могут попытаться сбежать, если увидят какое оружие, Вы используете.
Сломанные бутылки имеют крайне низкую прочность, одного удара или использования хватит, для того чтобы они сломались. Осколки более прочны, их прочность снижается на 25%, при каждом использовании. Стеклянные заточки еще более прочны, их прочность снижается на 20%, при каждом использовании.

Дубина (данный предмет не доступен в демо версии игры)
Дубина является относительно новым оружием в игре. Это оружие ближнего боя, которое обычно используют воины Анишинабе. Ее дизайн основан на индейский боевых дубинах. Дубину можно получить, ограбив трупы Анишинабе, или купив в торговом посту Анишинабе.
При попадании, дубина вызывает сильные ушибы. Похожие ушибы можно нанести гаечным ключом, а также камнями, выпущенными из пращи. Дубиной очень легко ломать кости, в том числе и проламывать черепа, благодаря чему она превращается в идеально оружие для замедления или оглушения противников. Как и со всеми другими орудиями, атака в ближнем бою станет куда сильнее, если оружие использует персонаж с навыками силы и/или ближнего боя.

Дубина изготовлена целиком из дерева, поэтому в крайних случаях, ее можно использовать вместо топлива для огня. Будьте осторожны, не сожгите дубину случайно.

Лом
Лом может использоваться в качестве оружия, и как инструмент. В бою его урон ниже, чем от гаечного ключа, но выше чем у палки, или другого изначально не боевого оружия, к тому же лом имеет большой радиус атаки, как для оружия ближнего боя. Лом можно использовать во время поиска предметов, при этом он увеличит добычу, однако также возрастёт Ваша заметность, и шанс получить ранения, во время поиска предметов.
Одним из недостатков лома, является его размер, он занимает 2 на 14 ячеек, из-за чего его почти нереально нести в инвентаре, так что Вы либо несете его в руках, либо за спиной, также его можно поместить в транспортное средство. Для того чтобы нести его за спиной, к нему должен быть приделан ремень или веревка.
При использовании лома в качестве оружия, он вызывает сильные синяки и внутренние повреждения, однако редко вызывает кровотечения. Как и со всеми другими орудиями, атака в ближнем бою станет куда сильнее, если оружие использует персонаж с навыками силы и/или ближнего боя.

Самодельная 4 миллиметровая винтовка Гаусса
Информация про данный предмет отсутствует в официальной вики.

Мясницкий тесак
Классический тесак мясника. Его можно использовать в качестве оружия ближнего боя и как инструмент. При использовании в меню создания предметов, он позволяет получать мясо белок, и других существ.
В отличии от неострого оружия, ножи редко ломают кости, однако при этом они вызывают серьезные кровоточащие раны, а также могут разрывать нервы и мышцы, то есть, тесаком можно отрубить противнику конечности. Как и со всеми другими орудиями, атака в ближнем бою станет куда сильнее, если оружие использует персонаж с навыками силы и/или ближнего боя.

Разводной гаечный ключ
Гаечный ключ можно найти во время поиска предметов, а также его можно купить на рынке. Его можно использовать как оружие, а также как инструмент, однако его роль как инструмента, ограничена использованием ключа вместо палки.
При использовании в качестве оружия ближнего боя, наносит противнику серьезный урон, вызывая у него очень сильные синяки, а также, вероятно, внутренние повреждения, однако очень редко оставляет открытые раны. Как и со всеми другими орудиями, атака в ближнем бою станет куда сильнее, если оружие использует персонаж с навыками силы и/или ближнего боя.

Праща (предмет не доступен в демо версии игры)
Праща является примитивным стрелковым оружием, которое можно с легкостью сделать из подручных материалов. После создания, позволяет персонажу бросать маленькие снаряды, такие как камни, на большие дистанции. Благодаря импульсу, с которым предметы вылетают из пращи, урон наносимый этими предметами куда выше, чем урон, который бы нанесли эти же предметы, если их просто бросить.
На данный момент, праща может использовать два вида боеприпасов: крупные камни, наносящие больший урон, и более мелкие камни, наносящие меньший урон, однако их легче найти. Крупные камни при попадании более опасны, так как они оставляют сильные синяки, травмируют внутренние органы, и иногда, оставляют открытые ранения, которые могут кровоточить. Камни поменьше наносят меньше урона, оставляя средние синяки, и редко вызывая кровотечение.
Советы:
• Это оружие просто великолепно в начале игры, особенно если скомбинировать его с оружием ближнего боя. Боеприпасы для этого оружия разбросаны повсюду, и занимают очень мало места в инвентаре.
• Большие камни могут убить обычного собирателя с 2-3 попаданий, если Вам повезет. Для убийства рейдеров и бандитов Вам понадобится больше попаданий, однако и с ними праща отлично справляется. Если противники подойдут слишком близко, используйте оружие ближнего боя.
• Маленькие камни наносят значительно меньше урона, однако их можно использовать, когда противник ослаблен, и его нужно добить. Также они идеально подходят для слабых персонажей, так как требуют меньше энергии для выстрела. Также их преимущество в том, что они практически неограниченны, и Вы можете буквально забрасывать ими противников.
• Недостатком использования пращи с крупными камнями, является то, что Вам нужно будет перезаряжаться каждые три выстрела, тратя на это часть хода, однако после перезарядки Вы все еще можете передвигаться. С маленькими камнями проще, у них перезарядка происходит через каждые 20 выстрелов. Также большие камни довольно много весят, 2 больших камня, весят приблизительно столько же, сколько и 15 стрел.

Копье
Копье – это примитивное оружие, которое может использоваться как ближнее и дальнее. Благодаря длине копья, его можно использовать для атак, на внушительном диапазоне. Также его можно использовать как метательное оружие. Это позволяет отлично использовать его в бою, ведь при необходимости его можно метнуть во врага, а также использовать в ближнем бою. Это обнаружили еще древние римляне.

Копье можно получить через меню создания предметов. В игре есть три вида копий: Заостренное копье, является самым простым и дешевым, однако и самым хрупким. Оно изнашивается на 9%, при каждом использовании. Другие копья могут делать персонажи, специализирующиеся на ведении боя, то есть имеющие навыки ближнего или дальнего боя. Закаленное копье можно получить, соединив заостренное копье и костер, благодаря чему конец копья обгорит, и оно станет прочнее. Широкое копье, имеет на своем окончании острый предмет, который можно добавить через меню создания предметов к обычному копью, благодаря чему возрастёт урон копья. Широкие и закаленные копья обладают большей прочностью, и снашиваются всего на 1%, при использовании.
Все копья обладают длинным радиусом атаки, самым длинным среди всех орудий ближнего боя. Заостренные и закаленные копья имеют схожие боевые характеристики, и при уколе создадут серьезные открытые раны, которые будут кровоточить, а также незначительные ушибы. Широкое копье имеет более высокий урон. Как и со всеми другими орудиями, атака в ближнем бою станет куда сильнее, если оружие использует персонаж с навыками силы и/или ближнего боя.

Копья могут быть брошены, если противник отказывается сближаться, для ведения ближнего боя. Противники с копьями довольно часто бросают их во время первого же хода, так что если Вы видите, что у противника копье, то лучше переждите пару первых ходов за укрытием. Урон, наносимый броском, идентичен урону, который копья наносят в ближнем бою.

Советы:
• Копье можно сделать сразу после начала игры.
• Заточенная версия копья прослужит Вам недолго, однако при этом она может спасти жизнь Вашему персонажу. Копье довольно громоздкий предмет, и его сложно перевозить с места на место, иначе, чем в руках. Однако копье в любой момент времени можно заменить на оружие получше, просто выбросив его, так что на ранних этапах игры, наилучшим выбором, будет создать копье, и использовать его до тех пор, пока Вы не найдете что-то получше.
• Широкое копье наносит куда больший урон.
• Все копья имеют высокий радиус атаки, благодаря чему Вы можете начать атаковать противника раньше, чем он Вас.

Большие и маленькие камни
Камни можно найти в любом месте мира, благодаря чему они являются самым дешевым и простым оружием, которое человек использует с самого начала времен. В многочисленных руинах Мичигана можно найти практически неограниченное количество камней, которые можно метать вручную, или использую пращу.

Более крупные камни могут нанести значительный ущерб противнику, особенно если их запустить из пращи, однако их сложнее собирать, из-за того, что их меньше, а также из-за того, что они весят больше. Большие камни при использовании в качестве оружия, вызовут у противника умеренные синяки, а иногда и открытые раны.

Маленькие камни не нанесут урона, если их просто бросить, однако если их запустить из пращи, они станут более эффективны, так как могут храниться в куда больших объемах. Они складываются по 10 штук в один слот. При использовании без пращи, камешки смогут нанести незначительные повреждения кожи, и лишь изредка, смогут оставить открытые раны.
Также камни можно использовать как оружие ближнего боя, при этом они будут наносить немного больше урона, чем, если бы их кинули, однако куда меньше, если сравнивать с уроном от пращи. Как и со всеми другими орудиями, атака в ближнем бою станет куда сильнее, если оружие использует персонаж с навыками силы и/или ближнего боя.

sling/wikiflow.md на мастере · google/sling · GitHub

SLING имеет конвейер обработки задач для загрузки и обработки Википедия и Викиданные свалки. Все страницы Википедии и база знаний Викиданных находятся в свободном доступе. доступны в виде файлов дампа из Викимедиа. Эти дампы обрабатываются с помощью системы задач рабочего процесса SLING для преобразования дампов в формат кадра SLING.

Обзор обработки

Конвейер обработки Wiki выполняет следующие задачи:

  • Скачать дампы Викиданных и Википедии
  • Импорт дампа Викиданных ( wikidata-import )
  • Импорт дампа Википедии ( wikipedia-import )
  • Построение отображения из Википедии в Викиданные ( wikipedia-mapping )
  • Анализ Википедии ( разбор Википедии )
  • Извлечь график ссылок из Википедии и Викиданных ( wiki-link )
  • Объединение категорий Википедии на разных языках ( объединение категорий )
  • Инверсия графа принадлежности к категории ( категория-инверсия )
  • Объединение информации об элементах для создания окончательного кадра элемента ( объединение элементов )
  • Создание хранилища фреймов с базой знаний ( база знаний )
  • Извлечение и выбор псевдонимов для сущностей из Викиданных и Википедии ( извлечение имен )
  • Создать таблицу имен для поиска сущностей ( таблица имен )
  • Построить таблицу фраз для сопоставления фраз в тексте с сущностями ( таблица фраз )

После установки и сборки SLING . Скрипт /run.sh можно используется для запуска трубопровода:

Скачать дампы

Во-первых, необходимо загрузить дампы Википедии и Викиданных:

  ./run.sh --download_wikidata --download_wikipedia
  

Эти дампы большие, поэтому загрузка может занять некоторое время. Например, Викиданные и только дампы английской Википедии вместе занимают около 70 ГБ, поэтому убедитесь, что у вас достаточно места на диске. Кроме того, вы можете контролировать загрузка со следующими флагами:

  • --википедия ГГГГММДД Указывает версию дампа Википедии.Если это не указано, используется последняя доступная версия.
  • --wikidata ГГГГММДД Указывает версию дампа Викиданных. Если это не указано, используется последняя доступная версия.
  • --перезаписать Позволяет перезаписывать существующие локальные файлы при загрузке нового дампа файлы.
  • --язык ЯЗЫК Указывает язык для Википедии. По умолчанию en (английский).
  • --языки ЯЗЫК... Задает список языков для Википедии. Если указано ВСЕ , Загружаются 12 «санкционированных» языков (en,da,sv,no,de,fr,es,it,nl,pt,pl,fi).

Это поместит дамп Википедии в local/data/corpora/wikipedia и дамп Викиданных в local/data/corpora/wikipedia . После того, как сбросы были загружен, оставшийся конвейер обработки может быть выполнен за один раз:

Это эквивалентно запуску каждого шага по отдельности:

  ./run.sh --import_wikidata
         --import_wikipedia
         --parse_wikipedia
         --extract_wikilinks
         --merge_categories
         --invert_categories
         --fuse_items
         --build_kb
         --extract_names
         --build_nametab
         --build_phrasetab
  

Флаг --language LANG может использоваться для выбора языка для Википедии, а флаг --languages ​​LANG,. .. может использоваться для обработки нескольких Википедии параллельно.

Если у вас установлена ​​утилита lbzip2 , вы можете ускорить импорт Викиданные с использованием флага --lbzip2 . Это будет использовать lbzip2 для выполнения распаковка дампа Викиданных параллельно.

Конвейеру build_wiki требуется много временного дискового пространства для хранения промежуточные выходы. По умолчанию используется переменная среды TMPDIR , по умолчанию /tmp . Поэтому, пожалуйста, убедитесь, что эта папка находится в разделе с достаточно места.

  export TMPDIR=<папка на разделе с большим количеством места>
./run.sh --build_wiki
  

Импорт Викиданных

Дамп Викиданных содержит сущности для всех элементов в базе знаний в формате WikiData JSON. Задача wikidata-import считывает их и преобразует в формат кадра SLING. и сохраняет их в наборе файлов записи. Это также выводит схему для свойств Викиданных в формате схемы кадра SLING. После этого Задача wikipedia-mapping создает хранилище фреймов, которое сопоставляется со статьей в Википедии. id в QID Викиданных.

Это пример кадра SLING для элемента Викиданных Q2534120:

  Q2534120: {
  =Q2534120
  : / с / пункт
  имя: "Аннет Вадим"
  описание: "Датская актриса"
  псевдоним: { имя: "Аннет Стрёйберг" lang: /lang/pl sources: 2 }
  псевдоним: { имя: "Аннет Стройберг" lang: /lang/pl sources: 4 }
  псевдоним: { имя: "Аннет Вадим" lang: /lang/pl sources: 4 }
  псевдоним: { имя: "Аннет Стрёйберг" lang: /lang/sv sources: 2 }
  псевдоним: { имя: "Аннет Вадим" lang: /lang/sv sources: 4 }
  псевдоним: { имя: "Аннет Стройберг" lang: /lang/sv sources: 4 }
  псевдоним: { имя: "Аннет Стройберг" lang: /lang/sv sources: 4 }
  псевдоним: { имя: "Стройберг" язык: /lang/sv источники: 4 }
  псевдоним: { имя: "Аннет Стрёйберг" lang: /lang/da sources: 2 }
  псевдоним: { имя: "Аннет Стройберг" lang: /lang/de sources: 2 }
  псевдоним: { имя: "Аннет Вадим" lang: /lang/de sources: 4 }
  псевдоним: { имя: "Аннет Сюзанна Стрёйберг" lang: /lang/de sources: 4 }
  псевдоним: { имя: "Аннет Стройберг" язык: /lang/fr источники: 2 }
  псевдоним: { имя: "Аннет Вадим" язык: /lang/fr источники: 4 }
  псевдоним: { имя: "Аннет Стройберг" язык: /lang/fr источники: 4 }
  псевдоним: { имя: "Аннет Вадим" lang: /lang/es sources: 2 }
  псевдоним: { имя: "Аннет Вадим" lang: /lang/en sources: 2 }
  псевдоним: { имя: "Аннет Стройберг" lang: /lang/it sources: 2 }
  псевдоним: { имя: "Аннет Стройберг" lang: /lang/it sources: 4 }
  псевдоним: { имя: "Аннет Вадим" lang: /lang/it sources: 4 }
  псевдоним: { имя: "Аннет Вадим" lang: /lang/nl sources: 2 }
  Р26: {
    +Q383420
    Р580: 1958 г. 
    Р582: 1960 г.
  }
  Р21: Q6581072
  Р40: Q5120414
  Р214: "86528453"
  Р569: 19361207
  Р570: 20051212
  P31: Q5
  Р19: Q26503
  P20: Q1748
  P345: "nm0883006"
  P646: "/м/02гбс"
  Р27: В35
  Р268: "11957641т"
  Р106: Q33999
  Р106: Q4610556
  P735: Q18071263
  P213: «0000 0001 1476 8406»
  Р269: "078776252"
  P1412: Q150
  P2163: "1556884"
  P2626: "226354"
  Р227: "131987054"
  P2168: «247680»
  P2435: "496940"
  P2605: «79635»
  P2639: "4e701a210b1644db8c1758f49a8735b8"
  Р1266: "8707"
  P2019: "p120187"
  P2604: "431759"
  P2387: "935189"
  P1196: Q3739104
  P244: "№00052596"
  P3430: "w64756mx"
  P3786: «11568»
  P2949: «Стройберг-5»
  /w/item/wikipedia: {
    /lang/pl: /wp/pl/Annette_Strøyberg
    /lang/sv: /wp/sv/Annette_Strøyberg
    /lang/da: /wp/da/Annette_Strøyberg
    /lang/de: /wp/de/Annette_Stroyberg
    /lang/fr: /wp/fr/Annette_Stroyberg
    /lang/en: /wp/ru/Annette_Stroyberg
    /lang/it: /wp/it/Annette_Strøyberg
  }
}
  

Фрейм элемента содержит идентификатор, имя и опциональное описание элемента. Псевдоним создается для каждой метки и псевдонима элемента. То /w/item/wikipedia содержит идентификаторы каждой страницы Википедии для пункт на разных языках. Для каждого Викиданных добавляется один слот кадра. заявление для элемента, например.

означает страну гражданства Дания. Выводятся квалифицированные операторы используя обозначение «+», например.

  Р26: {
    +Q383420
    Р580: 1958 г.
    Р582: 1960 г.
  }
  

означает, что супруг Роджер Вадим с время начала 1958 и время окончания 1960.

Фреймы схемы для свойств Викиданных кодируются в аналогичном формате:

  Р27: {
  =P27
  :/с/свойство
  название: "страна гражданства"
  описание: "объект - это страна, признающая субъект своим гражданином"
  источник: /w/entity
  цель: /w/item
  P31: Q18608871
  Р1647: Р17
  ...
}
  

Импорт и парсинг Википедии

В отличие от Викиданных, дампы Википедии зависят от языка, и это один дамп на каждый язык. По умолчанию используется англоязычная Википедия, но несколько Википедий на разных языках могут быть обработаны вики SLING конвейер обработки с использованием флага --languages ​​.

Задача wikipedia-import читает дамп Википедии и преобразует его в Статьи Википедии, редиректы и категории. Дампы Википедии хранятся в формате XML с текстом каждая страница закодирована на языке разметки Wiki. Задача wikipedia-parsing берет это, а также сопоставление и анализ Викиданных. документы в формат документа SLING. Все ссылки в Википедии статьи конвертируются в QID Викиданных, а перенаправления разрешаются на цель организация.Парсер Википедии также выводит псевдонимы из анкорного текста в статьи.

Проанализированный документ Википедии для элемента Викиданных Q2534120:

  Q2534120: {
  =/wp/en/Annette_Stroyberg
  :/ВП/страница
  /wp/страница/идентификатор страницы: 488963
  /wp/page/title: "Аннет Стройберг"
  язык: /lang/ru
  /wp/page/text: "{{Использовать dmy даты|date=январь 2014}}\n{{лицо информационного ящика\n|. .."
  /wp/страница/элемент: Q2534120
  :документ
  URL: "http://en.wikipedia.org/wiki/Аннетт_Стройберг"
  название: "Аннет Стройберг"
  текст: «Аннетт Стрёйберг (7 декабря 1936 — 12 декабря 2005) — датская актриса..."
  токены: [{=#1
    начало: 3
    размер: 7
  }, {=#2
    начало: 11
    размер: 10
  }, {=#3
    начало: 26
  }
  ...
  ]
  упоминание: {=#401
    :/wp/ссылка
    начало: 13
    Название: "Датский"
    вызывает: Q35
  }
  упоминание: {=#402
    :/wp/ссылка
    начало: 14
    имя: "актриса"
    вызывает: Q33999
  }
  упоминание: {=#403
    :/wp/ссылка
    начало: 19
    длина: 3
    название: "Опасные связи"
    вызывает: Q1498136
  }
  упоминание: {=#404
    :/wp/ссылка
    начало: 34
    длина: 2
    имя: "Роджер Вадим"
    вызывает: Q383420
  }
  ...
  /wp/страница/категория: Q6135380
  /wp/страница/категория: Q6547526
  /wp/страница/категория: Q7482274
  /wp/страница/категория: Q8362270
}
  

После того, как документы Википедии будут проанализированы на все нужные вам языки, информация из этих документов собирается в элемент Википедии для каждой сущности.

Все ссылки в документах Википедии собираются и превращаются в ссылку график, который хранится в свойстве /w/item/links для каждого элемента. Связь график строится по всем обрабатываемым Википедиям.вентилятор, т. е. количество ссылок на элемент также вычисляется и сохраняется в /w/item/popularity свойство. Подсчет популярности также включает в себя количество раз элемент является целью факта в других элементах.

категории Википедии собраны из документов Википедии в задача слияния категорий и граф принадлежности к категории перевернут в задача инверсии категории , добавляющая в элемент всех членов каждой категории для этих категорий.

Счетчики псевдонимов на всех языках используются для вычисления популярности элемента. оценка по каждому пункту.

Элементы Википедии объединены с элементами Викиданных в элементов-слияние задач в окончательные элементы. Затем они используются в база знаний задача по созданию репозитория базы знаний, которую можно загружается в память.

Псевдонимы, извлеченные из проанализированных документов Википедии и Викиданных, объединены в набор псевдонимов для каждого объекта в базе знаний в задача извлечения имен .Эта таблица псевдонимов используется для создания таблицы имен. репозиторий ( name-table task), который содержит все (нормализованные) фразы-псевдонимы в алфавитном порядке. Это полезно для добавочного поиска имени объекта, используемого обозреватель базы знаний.

Задача -таблицы фраз создает репозиторий таблиц фраз, который можно использовать для быстрый поиск всех сущностей, имеющих (нормализованный) псевдоним, соответствующий фразе.

После запуска конвейера обработки вики вы можете использовать базу знаний браузер для просмотра информации в базе знаний:

  bazel build -c opt sling/nlp/kb:knowledge-server
bazel-bin/sling/nlp/kb/сервер знаний
  

Если указать в браузере http://localhost:8080/kb, вы можете искать объекты по имени или id:

Конвейер обработки Wiki создает следующие наборы данных в локальный/данные/электронная/вики :

  • wikidata-items-?????-of-?????. rec (создано задачей wikidata-import )
  • properties.rec (создано задачей wikidata-import )
  • wikipedia-items.rec (создано задачей объединения категорий )
  • wikipedia-members.rec (создано задачей инверсии категории )
  • links-?????-of-?????.rec (созданный задачей link-graph )
  • fanin.rec (создано заданием link-graph )
  • шт-?????-из-?????.rec (создано заданием - сплавление )
  • кб.слинг (производится БЗ задача)

Для каждого языка создаются следующие наборы данных:

  • <язык>/articles-?????-of-?????.rec (создано заданием wikipedia-import )
  • <язык>/redirects.sling (создано задачей wikipedia-import )
  • <язык>/categories-?????-of-?????. rec (создано заданием wikipedia-import )
  • <язык>/mapping.sling (создано заданием wikipedia-mapping )
  • /documents-?????-of-?????.rec (создано заданием wikipedia-parsing )
  • /category-documents-?????-of-?????.rec (создано заданием wikipedia-parsing )
  • /aliases-?????-of-?????.rec (создано заданием wikipedia-parsing )
  • <язык>/имена-?????-из-?????.rec (производится задачей извлечения имен )
  • /name-table.repo (созданный задачей name-table )
  • <язык>/phrase-table.repo (созданный задачей фраза-таблица )

Сингапурский слинг в Википедии | Я люблю исландскую музыку

Singapore Sling — инди-группа из Рейкьявика, Исландия.
По состоянию на июль 2007 года они выпустили три альбома и сборник лучших песен. Singapore Sling поддержали Brian Jonestown Massacre в их турах по Северной Америке и сделали кавер на гаражный рок Dirty Water 1966 года группы The Standells в своем дебютном альбоме. Они также сделали кавер на песню The Monks I Hate You в сборнике Silver Monk Time: A Tribute to the Monks 2006 года.
Их звучание в стиле нео-психоделии часто сравнивают в СМИ с такими группами, как The Velvet Underground, My Bloody Valentine, The Jesus and Mary Chain, The Raveonettes, BRMC и Serena Maneesh .Хотя в иронии фронтмен группы Хенрик Бьорнссон определяет его как «помесь Саймона и Гарфанкеля».[1]
В январе 2007 года фронтмен Singapore Sling Хенрик Балдвин Бьорнссон объявил, что группа пишет и записывает новый альбом через свой блог на Myspace. Они исполнили новые номера во время концертов в Европе в 2007 году. Печально известный черно-белый фильм категории B греческого режиссера Никоса Николаидиса.[4]
В июне 2003 года в интервью VRT Radio 1 (Бельгия, Фландрия) Хенрик Бьернссон заявил: [5]
«У нас был первый концерт. Он был забронирован, и у нас не было названия, и я долго искал фильм под названием «Сингапурский слинг». Я не мог найти его нигде. Это звучало круто, поэтому и стало названием группы. Это какой-то мрачный, извращенный греческий фильм 1990 года. Я его еще не нашел, поэтому, если вы знаете кого-то, у кого он есть, пожалуйста, дайте мне знать. Я надеюсь, что это хорошо. Мрачный извращенный нуар и парень, занимающийся сексом с трупом.И его зовут Сингапур Слинг.
Большинство европейских и американских профессионалов охарактеризовали этот фильм как «тревожный», но режиссер Николаидис заявил, что его вдохновили греческая трагедия, европейский нуар и каммершпиль. В основной состав входят греческий актер Панос Танассулис (в роли Сингапурского слинга), французская актриса Мишель Вэлли (в роли матери) и американская актриса Мередит Херольд (в роли дочери). Несмотря на то, что он был запрещен в Соединенном Королевстве, его премьера состоялась в Канаде в 1990 году, а в США он был выпущен на DVD в 2006 году.
Формирование
История
Singapore Sling была сформирована весной 2000 года в Рейкьявике, столице Исландии, воссоединением Хенрика Бьорнссона (певец, автор песен, гитарист) и Эйнара Кристьянссона (ведущий гитарист). У Хенрика было несколько 8-трековых демо, и он хотел создать группу. Одним из таких демо был Overdrive, который появился в Интернете на официальном сайте Iceland Airwaves 2001 и позже стал Overdriver, открывающим трек для дебютного LP.
Группа превратилась в секстет со сменой составов, выступая на Iceland Airwaves, главном музыкальном фестивале Рейкьявика, созданном в 1999 году, прежде чем в 2002 году она подписала контракт с местным лейблом Hitt Records (Edda).
Состав тогда был таким:
Хенрик Бьорнссон: вокал / гитара / клавишные
Эйнар Кристьянссон: соло-гитара
Торгейр Гудмундссон: бас
Хельги Орн Петурссон: гитара / клавишные
Бьярни Йоханнссон: ударные / maracas
Состав
Недавно состав изменился, по состоянию на июль 2007 г. текущий состав:
Хенрик Бьернссон: вокал / гитара / клавишные
Эйнар Кристьянссон: соло-гитара
Биби: бас
Хакон Аоалштейнссон: гитара
Бьорн Викторссон: Бьорн Викторссон барабаны
Sigurður Magnús Finnsson aka Siggi Sniff: бубен / маракасы
Карьера
Дебютный альбом (2002-2003)
Основная статья: The Curse of Singapore Sling
Singapore Sling выпустила свой дебютный альбом The Curse 2 августа, затем 2002 августа группа выступила на музыкальном фестивале Iceland Airwaves 2002.
Альбом был лицензирован нью-йоркским инди-лейблом Stinky Records для выпуска в Северной Америке в 2003 году. Этот альбом был выпущен в Америке потому, что один парень приехал сюда на фестиваль, а затем дал послушать его некоторым людям в Америке. объясняет Хенрик Бьорнссон.[7] Эйнар Кристьянссон добавляет: «Вся идея фестиваля Airwaves похожа на фестиваль для исландских групп, которые хотят экспортировать или быть замеченными. Исландия так изолирована, и у них есть этот фестиваль. Исландская авиалиния спонсирует это, и они предоставляют рейсы и тому подобное для журналистов и маркируют людей, чтобы они могли приехать и увидеть нас.Весь фестиваль спонсируется Icelandair и правительством, чтобы исландскую музыку можно было услышать за пределами Исландии». записывать. Мы включали свет, и лампочки взрывались. В первый день записи сломался магнитофон. Таких вещей было просто бесконечное количество. А потом однажды мы были в депрессии, и Эйнар проверил свой банковский счет. Было 666 крон.И проклятие казалось уместным.[9]
Группа гастролировала по США и Канаде летом 2003 года.
Второй альбом (2004)
Основная статья: Life Is Killing My Rock ‘N’ Roll
Хотя их домашний лейбл Edda покинул музыкальный бизнес и закрыл свое отделение Hitt Records, Сингапур Sling выпустили свой второй альбом Life Is Killing My Rock ‘N’ Roll в Исландии через Sheptone Records , магазин виниловых пластинок, где работает Эйнар, и в Соединенных Штатах с туром в поддержку Америки.
Трек Curse, Curse, Curse был выбран британскими актерами Юэном МакГрегором и Чарли Бурманом для использования в телевизионном документальном сериале Long Way Round (LWR) 2004–2005 годов. Virgin выпустила компакт-диск с саундтреком в 2004 году.
Третий альбом (2005)
Основная статья: Taste the Blood of Singapore Sling
Sheptone Records
выпустила третий альбом Taste the Blood of Singapore Sling в 2005 году. Хотя он распространялся в Дании. от инди-лейбла из Рейкьявика / Копенгагена 12 Tónar , он еще не был лицензирован Stinky Records для США.
В 2007 году немецкий лейбл 8mm Muzik купил права на европейский релиз и продал антологию лучших песен, включающую по 4 трека для каждого из двух первых альбомов, а также два трека из третьего альбома.
Разное (2005~2006)
Singapore Sling появился в 2005 году в художественном документальном фильме Screaming Masterpiece [10], посвященном исландской музыкальной сцене.
В 2006 году немецкий лейбл Play Loud! Music выпустила трибьют-сборник из двух дисков The Monks.Singapore Sling сделала кавер на трек I Hate You. Все песни были специально записаны для этого проекта в период с сентября 2005 г. по май 2006 г. Они были обработаны в Faust Studio Хансом-Йоахимом Ирмлером из Faust.
Европейский тур по выпуску пластинок (май 2007 г.)
Основная статья: The Curse, the Life, the Blood
В мае 2007 г. немецкий лейбл 8mm Musik Ltd организовал европейский тур по выпуску пластинок в поддержку выпуска The Curse, Life, the Blood, антология группы, специально посвященная европейскому рынку.Группа
Touring, поддерживающая релиз, представляла собой квинтет, в который входила басистка по имени Биби. Европейские площадки были расположены в Германии, Франции, Бенилюксе, Дании, Австрии, Италии и Чехии.
Четвертый альбом (конец 2007 г.)
В мае 2007 г. немецкий лейбл 8mm Muzik объявил на своем официальном сайте, что «Singapore Sling в настоящее время работает над новым альбомом, который выйдет в конце 2007 г. »[12].
Дискография
Проклятие (2002)
Жизнь убивает мой рок-н-ролл (2004)
Вкус крови (2005)
Проклятие, жизнь, кровь (2007)
Пластинки : The Curse of Singapore Sling
2004: Life Is Killing My Rock ‘N’ Roll
2005: Taste the Blood of Singapore Sling
Best Of
2007: The Curse, the Life, the Blood
Сборник треков
2006 : I Hate You — 4:34 (кавер из The Monks) на Silver Monk Time: A Tribute to the Monks (CD-pl-02)
Демо-треки
2001: Overdrive (8-дорожечный) — 4:45 ( демо-версия Overdriver), размещенная на официальном сайте Iceland Airwaves 2001.
Примечания
1. Официальный сайт Myspace
2. Официальный блог Singapore Sling на myspace, 23 января 2007 г.
3. The Curse of Singapore Sling, Кукамонга, 6 июня 2003 г.
The Curse of Singapore Sling, Кукамонга, 6 июня 2003 г.
6. Профиль Singapore Sling в ED Distribution
7. The Curse of Singapore Sling, Cucamonga, 6 июня 2003 г.
, The Curse of Singapore Sling, Кукамонга, 6 июня 2003 г.
10.Обзор Screaming Masterpiece в гиде allmovie AMG
11. Время серебряных монахов – дань уважения монахам (веб-сайт Play Loud! Music)
12. Официальный сайт 8mm Musik (группы)
Источник:
http://en.wikipedia.org/ wiki/Singapore_Sling_(группа)

Нравится:

Нравится Загрузка…

Родственные

SRD:Sling — D&D Wiki

Этот материал опубликован под OGL
Строп
Простой одноручный снаряд
Критический: ×2
Шаг диапазона: 50 футов.
Тип: Избиение дубинкой
Твердость: 2
Размер Стоимость Урон Масса 1 л. с. 1
Мелкая * *
Уменьшительное 1 * *
Маленький 1д2 * *
Маленький 1д3 0 фунтов *
Средний 1д4 0 фунтов *
Большой 1к6 0 фунтов *
Огромный 1d8 * *
Гигантский 2d6 * *
Колоссальный 3д6 * *

Описание

Ваш модификатор Силы применяется к броскам урона, когда вы используете пращу, точно так же, как и для метательного оружия. Вы можете стрелять, но не заряжать пращу одной рукой. Загрузка пращи — это действие движения, которое требует двух рук и провоцирует атаки возможности.

Из пращи можно метать обычные камни, но камни не такие плотные и круглые, как пули. Таким образом, такая атака наносит урон, как если бы оружие было разработано для существа на одну категорию размера меньше вас, и вы получаете штраф -1 к броскам атаки.

Улучшения

Улучшения магического/псионического оружия
Бонусная стоимость Дополнительные расходы 1 Повышение твердости 2 Дополнительные л.с. 2
+1 +2000 зм +2 +10
+2 +8000 зм +4 +20
+3 +18 000 зм +6 +30
+4 +32 000 зм +8 +40
+5 +50 000 зм +10 +50
+6 +72 000 зм 3 +12 +60
+7 +98 000 зм 3 +14 +70
+8 +128 000 зм 3 +16 +80
+9 +162 000 зм 3 +18 +90
+10 +200 000 зм 3 +20 +100
+11 или более + бонус в квадрате
× 20 000 зм
+ бонус усиления × 2 + бонус улучшения × 10

См.

также

Вернуться на главную страницу → 3.5e Откройте игровой контент → Системный справочный документ → Оружие.

Singapore Sling — Википедия

Ошибка скрипта: Нет такого модуля «другое использование». Шаблон:Краткое описание Ошибка скрипта: Нет такого модуля «Unsubst». Ошибка скрипта: Нет такого модуля «Infobox». Ошибка скрипта: Нет такого модуля «Infobox». Singapore Sling — слинг-коктейль на основе джина из Сингапура. Этот лонг-дринк был разработан где-то до 1915 года барменом Нгиамом Тонгом Буном (Шаблон: Zh), который работал в Long Bar в отеле Raffles в Сингапуре.Первоначально он назывался gin sling [1] sling изначально был североамериканским напитком, состоящим из спирта и воды, подслащенных и ароматизированных. [2] [3]

История

Д. А. Эмбери заявил в «Изобразительном искусстве смешивания напитков » : «Из всех опубликованных рецептов [этого напитка] я никогда не видел двух одинаковых». The Times описала «исходный рецепт» как смешивание двух порций джина с одной порцией вишневого бренди и по одной порции апельсинового, ананасового и лаймового сока [4] В альтернативном «оригинальном рецепте» использовался джин, Cherry Heering, Bénédictine , и свежий ананасовый сок, в основном из ананасов Саравак (или «мягкий кайенский перец» [5] ), который усиливает вкус и создает пенистую поверхность.Рецепт отеля был воссоздан на основе воспоминаний бывших барменов и письменных заметок, которые они обнаружили относительно оригинального рецепта.

Настоящий стиль

К 1980-м годам в некоторых странах, таких как Соединенные Штаты Америки, сингапурский слинг часто представлял собой не более чем джин, разлитый в бутылки с кисло-сладким вкусом и гренадином, но имел очень мало общего с рецептом, используемым в других местах под тем же названием. К тому времени как в отеле Raffles в Гонконге, так и в целом в Великобритании рецепт оставался стандартизированным как джин и вишневый бренди (в различных соотношениях от 2: 1 до 1: 2). К 2000 году началось введение бенедиктина и более широкое использование ананасового сока. В Новом Орлеане иногда вместо ананаса использовали смесь Hurricane.

В настоящее время и во всем мире, если вы не укажете эпоху напитка или свой личный рецепт, у вас мало шансов получить что-то знакомое. [6]

Джинсовые стропы

В джин-слинге, засвидетельствованном в 1790 году, описывается североамериканский напиток из джина, ароматизированный, подслащенный и подаваемый холодным. [7] Сингапурский слинг был задокументирован еще в 1930 году как рецепт в Книге коктейлей Savoy ; Ингредиенты ¼ лимонного сока, ¼ сухого джина, ½ вишневого бренди: «Хорошо встряхнуть и процедить в стакан среднего размера, наполнить газированной водой. Добавить 1 кусок льда». [8]

Этот рецепт сохранялся на протяжении десятилетий и упоминается в 1982 году в Книге коктейлей и напитков для вечеринок Sainsbury [9] где его также называют сингапурским слингом, и он был классическим рецептом того времени. Есть небольшая разница в том, что количество спиртных напитков было вдвое больше по сравнению с лимоном и содовой из цитаты 1930 года и украшалось ломтиком лимона и глазированной вишней. Не может быть никаких сомнений в том, что эти две очень похожие формы представляют собой настоящую версию сингапурского слинга.

Также задокументировано в Книге коктейлей и напитков для вечеринок Sainsbury [10] — это Straits Sling, который был еще крепче, но также добавлял бенедиктин, ангостурский биттер и апельсиновый биттер, но его гарнир состоял из ломтиков лимона и апельсина, и это действительно так. не имеют glace вишни.

Brewer’s называет джин-слинг «напитком, в основном состоящим из джина и лимона» и заявляет, что он был приписан бармену Джону Коллинзу из Лондона, «но он датируется до него и был найден в США к 1800 году. [11] , который похож на John Collins, еще один напиток из джина и лимона.

Вариации

The Chinatown Sling содержит джин, трипл сек, бенедиктин, биттер ангостура, вишневый херинг, ананасовый сок, ананасовые побеги и вишни мараскино. [12]

См. также

Ошибка скрипта: Нет такого модуля «Боковая коробка». Ошибка скрипта: Нет такого модуля «Портал».

Каталожные номера

Шаблон страницы:Reflist/styles.css не имеет содержимого.

  1. ↑ The Daily Telegraph, Питерборо: Выстрел из рогатки Панталоны Авы Гарднер все еще отсутствуют , 13 апреля 1991 г.
  2. ↑ Ремень OED , № 5
  3. Ошибка скрипта: нет такого модуля «цитирование/CS1».
  4. ↑ с. iv/4 (Singapore Suppl.), The Times, 19 июля 1976 г.
  5. Ошибка скрипта: нет такого модуля «цитирование/CS1».
  6. Ошибка скрипта: нет такого модуля «цитирование/CS1».
  7. ↑ OED, gin-sling, n.
  8. ↑ OED Сингапурский строп № .
  9. Ошибка скрипта: нет такого модуля «цитирование/CS1».
  10. Ошибка скрипта: нет такого модуля «цитирование/CS1».
  11. ↑ Словарь фраз и басен Брюера, 1969, стр.463.
  12. Ошибка скрипта: нет такого модуля «цитирование/CS1».

Ошибка скрипта: Нет такого модуля «Проверить неизвестные параметры».

Дальнейшее чтение

  • «Книга коктейлей и напитков для вечеринок Sainsbury», Джо Тернер, Cathay Books, 1982
  • «Генеалогия и мифология сингапурского слинга», Тед «Доктор Коктейль» Хей, в Mixologist: The Journal of the American Cocktail , 2007, шаблон: ISBN
  • Эндрю Ф.Смит: The Oxford Companion to American Food and Drink . Издательство Оксфордского университета, 2007 г., шаблон: ISBN, с. 567 ( онлайн-копия , стр. 567, в Google Книгах)
  • Роб Кирико: Полевое руководство по коктейлям: как определить и приготовить практически каждый смешанный напиток в баре . Quirk Books 2005, шаблон: ISBN, с. 257 ( онлайн-копия , стр. 257, в Google Книгах)

Внешние ссылки

Шаблон:IBACocktails Шаблон:Сингапурская кухня Ошибка скрипта: Нет такого модуля «Навбокс». Ошибка скрипта: Нет такого модуля «Проверить неизвестные параметры».

Китайская стропа для рук википедия Производители, поставщики, фабрика — Индивидуальные стропы для рук википедия Цена

  • Повязка на руку с конвертом ● Иммобилизация после восстановления вращательной манжеты плеча или перелома плечевого пояса
    ●Вывих/подвывих плеча

  • Регулируемая повязка на руку для спинной доски ● Иммобилизация после восстановления вращательной манжеты плеча или перелома плечевого пояса
    ●Вывих/подвывих плеча

  • Корректор осанки для спины Корректор для спины при сколиозе Коррекция для спины Коррекция осанки Плечевой бандаж для осанки для ключиц может устранить боль в верхней части спины и плечах, восстановить позвоночник и помочь избавиться от боли, вызванной плохой осанкой, вытянуть плечи, улучшить сколиоз, грудь и положение спины, чтобы предотвратить дальнейшее повреждение и защитить. ..

  • Новый дизайн Стильная европейская сумка через плечо с плечевым ремнем для мужчин ● Иммобилизация после ремонта ротаторной манжеты плеча или перелома плечевого пояса
    ●Вывих/подвывих плеча

  • Неопреновый плечевой бандаж (SC-SD-005) ● Проксимальный перелом головки плечевой кости
    ●Вывих/подвывих плеча
    ●Реконструкция сухожилия надостной мышцы

  • Многоразовая медицинская иммобилизующая ортопедическая опора для руки с регулируемой плечевой лямкой… ● Иммобилизация после восстановления вращательной манжеты плеча или перелома плечевого пояса
    ●Вывих/подвывих плеча

  • Ортез для стабилизации плеча с подушкой для льда, изготовленной из легкого и дышащего неопрена Крио-пневматический плечевой бандаж — это реабилитационный инструмент, который сочетает в себе компрессию воздуха и холодовую терапию для восстановления плеч. Обычно используется при травмах вращательной манжеты плеча, облегчении боли в суставах переменного тока, тендините и воспалении.

  • Повязка на руку с опорой для локтя Удобные налокотники ● Иммобилизация после восстановления вращательной манжеты плеча или перелома плечевого пояса
    ●Вывих/подвывих плеча

  • Односторонний регулируемый компрессионный плечевой бандаж Крио-пневматический плечевой бандаж — это реабилитационный инструмент, сочетающий компрессию воздуха и холодовую терапию для восстановления плеч.Обычно используется при травмах вращательной манжеты плеча, облегчении боли в суставах переменного тока, тендините и воспалении.

  • 2019 Новое поступление Цветная поддержка спины Корректор осанки для женщин и мужчин ● Иммобилизация после восстановления вращательной манжеты плеча или перелома плечевого пояса
    ●Вывих/подвывих плеча

  • Легкий алюминиевый массажный стол Массажная кровать Alu-010 ● Иммобилизация после восстановления вращательной манжеты плеча или перелома плечевого пояса
    ●Вывих/подвывих плеча

  • Хорошая и популярная повязка на руку для взрослых и детей Бандаж ● Иммобилизация после восстановления вращательной манжеты плеча или перелома плечевого пояса
    ●Вывих/подвывих плеча

  • Пращник | Мир охотников на монстров вики

    Стропальщик

    Охотник с помощью Коготь-сцепки цепляется за клиновидного жука

    Пращник — фиксированное оружие в Monster Hunter World (MHW) . Он похож на рогатку и может метать снаряды, как камни.

    Пращник является частью стандартного снаряжения Охотников Исследовательской комиссии. Они напоминают маленькие арбалеты, прикрепленные к левой руке, и могут стрелять камнями, ножами, веревками и ловчими сетями. Кроме того, Пращник используется Охотниками, чтобы преодолевать пропасти и получать доступ к более высоким или более низким уровням.

    В дополнении Iceborne пращника теперь можно использовать, когда оружие вытащено, независимо от типа оружия. Кроме того, Пращник получил новую функциональность во время охоты с Clutch Claw.

     

    Пращник — это многоцелевой вспомогательный инструмент, который можно использовать во время охоты. Вы можете загрузить в него камни и стручки, найденные в поле, чтобы стрелять как снаряды, и даже использовать его в качестве крюка в определенных ситуациях.

     

    Использование стропальщика

    Когда оружие находится в ножнах, Пращник активируется с помощью /  / C, а боеприпасы выстреливаются с помощью /  / .

    Пращник можно использовать, чтобы цепляться за клиновидных жуков.Это светящиеся черно-желтые жуки, которые сидят на ветках и других высоких местах. Их можно использовать, чтобы прыгать по обрывам, взбираться на скалы и скакать на монстров. Чтобы прицепиться к ближайшему жуку-клину, удерживайте  /  / C, наведите прицельную сетку на жука-клина и нажмите  /  / .

    Кроме того, сетку для ловли пращника можно использовать для поимки эндемичных живых существ и содержания их в качестве домашних животных. Capture Net — это инструмент, который заблокирован на панели элементов, из которой его необходимо загрузить, прежде чем его можно будет использовать.

    Помимо этого, у Пращника есть много других применений, таких как отвлечение монстров и нанесение им урона, активация опасностей, мобильность и помощь товарищам по команде.

    С выходом дополнения Iceborne пращник можно использовать с некоторыми видами оружия для стрельбы залпами пращника в середине комбо. Выполнение этого с помощью Scatternuts, Crystalburst, Thorn Pods, Piercing Pods или Bomb Pods позволяет охотнику ненадолго ошеломить монстра и дать ему короткое время для завершения комбо-атаки.

    Gunlance также имеет уникальное использование для Slinger, позволяя охотнику заряжать патроны для Slinger в заряд Wyrmstake. Пока этот модифицированный Wyrmstake прикреплен к монстру, снаряды из Gunlance заставят его произвести дополнительный взрыв.

     

     

    Использование Пращника для отвлечения монстра

     

    Использование пращника для поимки эндемичных животных

     

    Боеприпасы

    Пращник может стрелять разными предметами в качестве боеприпасов, каждый со своим эффектом. Охотник может принести на поле только несколько предметов боеприпасов: стручки-вспышки, стручки навоза, стручки крикуна и сеть для захвата. Помимо этого, боеприпасы для Пращника должны быть собраны из окружающей среды и монстров или найдены в ящике с припасами в некоторых квестах.Некоторые боеприпасы для пращников относятся к определенным локациям и монстрам. Подбор одного типа боеприпасов с поля приведет к сбросу того, что находится в данный момент.

    Многие типы боеприпасов могут ошеломить монстров или вызвать небольшое накопление оглушения при попадании в голову монстра.

    Ниже приведен список всех боеприпасов Slinger. Вместимость боеприпасов пращника можно увеличить с помощью навыка «Вместимость пращника». Измененные значения показаны зеленым цветом ниже, а дополнительные увеличенные значения, обеспечиваемые секретом емкости Slinger, показаны синим цветом.Обратите внимание, что Slinger Capacity Secret доступен только в дополнении Iceborne.

     

     Камень

    «Хотя они не наносят большого урона, вы можете использовать их, чтобы поражать дальние растения и бочковые бомбы.»

    Камни

    также можно использовать для пробуждения ошеломленных охотников, сбивания с ног веспоидов и хорнетавров, не разрушая тела, и нанесения незначительного оглушающего урона при попадании в голову монстров.
    Источник: Каменные груды во всех локациях.
    Вместимость: 20-35-45

     Яркий мох

    «Яркий мох можно использовать в качестве патронов для пращника и стрелять им по стенам или другим объектам, чтобы осветить местность. Вы также можете стрелять им в головы летающих виверн, чтобы они падали с воздуха.»

    Яркий мох также можно использовать для обозначения местоположения монстров, которые передвигаются под водой, таких как Юратодус.
    Источник: Кусты яркого мха, часто встречающиеся в пещерах Древнего леса, Пустоши Дикого Шпиля и Убежища Старейшины.Обычно встречается в Коралловом нагорье.
    Вместимость: 5-8-12

     Редпит

    «Хотя они не наносят большого урона, вы можете использовать их, чтобы поражать дальние растения и бочковые бомбы.»

    Красные ямы наносят больше урона, чем камни, но имеют меньшую вместимость.
    Источник: растения Redpit, обычно встречающиеся в Древнем лесу, Пустошах Дикого Шпиля и Коралловом нагорье.
    Вместимость: 15-25-30

     

     Контргайка

     «Когда они во что-то врезаются, они распадаются на части, издавая громкий звук и небольшие ударные волны, которые могут оглушить монстров. »

    Осколок можно использовать, чтобы поразить или оглушить монстра, что полезно против убегающих монстров, чтобы спровоцировать их на повторный бой. Повторное использование на короткое время вызывает иммунитет к эффекту ошеломления.
    Источник: висит на лианах, ветвях или кораллах в Древнем лесу, Пустоши Дикого Шпиля и Коралловом нагорье. Также можно найти в кучах в Гнилой долине.
    Вместимость: 5-6-7

     Факел

    «Боеприпасы факела пращника вспыхивают пламенем при приземлении, отталкивая некоторых монстров и потенциально привлекая монстров, притянутых к огню.»

    Факелы также можно использовать для нанесения урона монстрам огненным уроном, нагревания (и смягчения) доспехов Лавасиота или сжигания миазм в Гнилой долине. Можно выстрелить в землю, чтобы разморозить ледяные участки, образованные Frostfang Barioth.
    Источник: груды факелов, которые часто можно найти в подземельях Древнего леса и Пустошей Дикого шпиля, а также в лавовых зонах Убежища Древнего. Также встречается во многих районах Гнилой долины и в нескольких местах Кораллового нагорья.
    Вместимость: 5-8-10

     Бомбовая капсула

    «Пращательные бомбы взрываются при ударе и наносят большой урон.»

    Bomb Pods можно использовать для нанесения умеренного урона и оглушения монстров. Они также могут ошеломлять монстров, чтобы прерывать атаки.
    Источник: Выпадает из различных монстров и жуков-бомб, найденных в Убежище Старейшины
    Вместимость: 3-4-5

     

     Корабль для пирсинга

    Пронзающие капсулы можно подобрать и использовать в качестве боеприпасов для пращника. Они могут пронзать свои цели, чтобы нанести урон.

    Пронзающие капсулы ведут себя так же, как патроны для пронзания лука, и могут быть использованы для нанесения среднего и сильного урона.Они также могут ошеломлять монстров, чтобы прерывать атаки.
    Источник: выпадает из различных больших монстров и железных шлеморных крабов, найденных в Пустошах Дикого Шпиля.
    Вместимость: 3-4-5

    Шип пращника

    «Боеприпасы Slinger Thorn прилипают к цели и взрываются при попадании в атаку».

    Колючие стручки можно использовать для ошеломления монстров как при приземлении стручка, так и после того, как он будет поражен атакой. Они также вызывают накопление оглушения при атаке в голову.
    Источник: выпадает из различных монстров и крабов-солдат, найденных в Гнилой долине.
    Вместимость: 2-3-4

     

     

     Пудл-стручок

    Водяной мох можно подобрать и использовать в качестве боеприпасов для пращников, называемых стручками лужиц. Попробуйте использовать его, чтобы активировать далекие растения и бочковые бомбы или очистить цель от грязи.

    Помимо нанесения урона водой, стручки лужиц также снимают с монстров грязь или слизь.
    Источник: Куски водяного мха, найденные в Древнем лесу и Пустоши Дикого шпиля, а также в нескольких местах на Коралловом нагорье или выпавшие в виде комков мшистого ила
    Вместимость: 7-10-12

     Взрыв хрусталя

    Как и Scatternuts, Crystalburst можно использовать для ошеломления монстров и прерывания атак. Он может даже оглушить их, если попадет в голову.
    Источник: Подземелья Убежища Древнего.
    Вместимость: 5-6-7

     Метательные ножи    

    Пращник можно использовать для метания небольших ножей в монстров, вызывая эффекты паралича, яда или сна, а также в качестве транквилизатора дальнего действия.Дополнительные сведения см. в разделе «Эффекты состояния».

    Метательные ножи, ножи для паралича, ножи для отравления и ножи для усыпления можно найти в качестве предметов, оставленных после побега из Гаджалаки. Кроме того, ножи всех видов можно найти в ящике с припасами в нескольких квестах. Каждый вид ножа можно изготовить, объединив обычный метательный нож с парагрибом, поганкой, усыпляющей травой или транквилизаторной бомбой.

    Обратите внимание, что все метательные ножи считаются предметами снабжения и поэтому будут удалены из мешочка с предметами охотника по возвращении с поля боя.

    Вместимость: 10 обычных ножей и 5 ножей статуса, 8 ножей транквилизатора.

     

    Коготь сцепления

     Clutch Claw позволяет охотникам использовать Slinger, чтобы прикрепиться к боку монстра — по внешнему виду похоже на особый прием Switch Axe’s Phial. После прикрепления охотник может выполнять два особых действия: ранить и вздрогнуть.

    Ранение Шкура монстра смягчится, и он получит больше урона от этой части тела.Это может быть полезно, когда у Монстра есть закаленные части тела или когда команда хочет скоординировать свои атаки на определенные разрушаемые части. Вместо того, чтобы всегда наносить раны, Длинный меч, Двойные клинки, Меч и щит, Стрелковое копье, Глефа насекомых, Лук и Легкое ружье вместо этого часто заставляют монстра сбрасывать патроны для пращника, такие как пронзающие стручки.

    Вздрагивающий выстрел позволяет охотнику сразу разрядить все свои патроны для пращника в монстра. Делая это на голове монстра, он спотыкается вперед, что может направить его в ловушки или в стену. Если Монстр наткнется на стену, он будет сбит с ног, а все раненые части тела получат огромный урон.

    Некоторое оружие, такое как меч и щит, парные лезвия, молот, копье и топор-переключатель, также может добавить Коготь сцепления в комбо, позволяя им наносить удары раной или выстрелом вздрагивания.

    Проверьте элементы управления оружием в заметках охотника, чтобы увидеть элементы управления для использования Пращника в бою.

     

    Пользователь Копья готовит Clutch Claw против монстра

    Успешное схватывание монстра

     

     

    Classici Stranieri – бесплатная, юридическая и бесплатная мультимедийная библиотека.Всеобщее солнце! Мы не Либер, мы свободны.

     609 всего просмотров

     609 всего просмотров Статическая Википедия: итальяно – английский – французский – испанский – тедеско – португальский – оландский – полакский – русский – турецкий – шведский – суахили – […]

    Continua a leggere

     612 всего просмотров

     612 всего просмотров Sono in linea le edizioni 2008 della Static Wikipedia (только текст, niente immagini) на африкаанс и суахили. Potete trovarle ai seguenti indirizzi: https://www.classicistranieri.com/af/ […]

    Continua a leggere

     1 437 всего просмотров

     1 437 всего просмотров Esprimiamo la nostra più Complete e Sentita Solidarietà Agli Amici del Project Gutenberg per l’oscuramento subito sul territorio italiano, su solutione del Tribunale […]

    Continua a leggere

     463 всего просмотров

     463 всего просмотров от: BBC News Фотография Стива Лиддьярда маяка Уайтфорд-Пойнт на полуострове Гауэр была названа абсолютным победителем.

    Continua a leggere

     454 всего просмотров

     454 всего просмотров от: BBC News Осман Кавала не был осужден, но его задержание поставило турецкого лидера на путь столкновения.

    Continua a leggere

     430 всего просмотров

     430 всего просмотров Создавая свой сериал о Битлз «Вернись», режиссер узнал о разочаровании ливерпульской четверки.

    Continua a leggere

     388 всего просмотров

     388 всего просмотров Газеты, опубликованные в четверг, сообщают о гибели 27 человек, направлявшихся в Великобританию через Ла-Манш.

    Continua a leggere

     394 всего просмотров

     394 всего просмотров Футболист из Англии станет одним из семи традиционных приглашенных редакторов в праздничный период.

    Continua a leggere

     427 всего просмотров

     427 всего просмотров Группа коллег призывает правительство отменить Закон о бродяжничестве, который квалифицирует уголовным преступлением грубый сон или […]

    Continua a leggere

     351 всего просмотров

     351 всего просмотров Женщины на занятиях по крав-маге объясняют, почему в этом году они ходили на занятия по самообороне.

    Continua a leggere

     361 всего просмотров

     361 всего просмотров Корреспондент Би-би-си Абдужалил Абдурасулов ​​посещает восток Украины, пока солдаты наблюдают за военным присутствием России на соседней границе.

    Continua a leggere

     447 всего просмотров,  4 просмотра сегодня

     447 всего просмотров,  4 просмотра сегодня «Манчестер Сити» переиграл «Пари Сен-Жермен», и, поскольку Маурисио Почеттино изо всех сил пытается навязать свой стиль, разговоры о «Манчестер Юнайтед» не пойдут […]

    Continua a leggere

     407 всего просмотров,  2 просмотра сегодня

     407 всего просмотров,  2 просмотра сегодня от: BBC News Португальские велосипедные заводы были очень загружены с апреля 2020 года, поскольку популярность велосипедного спорта резко возросла.

    Continua a leggere

     373 всего просмотров,  2 просмотра сегодня

     373 всего просмотров,  2 просмотра сегодня Финал Кубка Дэвиса готов перенести в Абу-Даби в рамках пятилетнего контракта, который должен быть утвержден [. ..]

    Continua a leggere

     377 всего просмотров,  2 просмотра сегодня

     377 всего просмотров,  2 просмотра сегодня Десятилетия обедов Дэвида Р. Чана в 8 000 китайских закусочных помогли ему узнать об Америке и о себе самом.из: BBC News

    Continua a leggere

     387 всего просмотров,  2 просмотра сегодня

     387 всего просмотров,  2 просмотра сегодня. Матч разминки внутри сборной Англии «Эшес» в Брисбене прерван без подачи мяча в последний день из-за дождя. […]

    Continua a leggere

     469 всего просмотров,  2 просмотра сегодня

     469 всего просмотров,  2 просмотра сегодня Ахмад Арбери погиб в результате «современного линчевания» — местные жители говорят, что призрак расизма присутствует всегда.из: BBC News

    Continua a leggere

     350 всего просмотров,  4 просмотра сегодня

     350 всего просмотров,  4 просмотров сегодня «Реал Мадрид» выходит в плей-офф Лиги чемпионов 25-й год подряд, одержав уверенную победу над тираспольским «Шерифом». от: […]

    Continua a leggere

     414 всего просмотров,  2 просмотра сегодня

     414 всего просмотров,  2 просмотра сегодня Энергетическая компания с 1,7 млн ​​клиентов переведена на особую форму управления.

    Continua a leggere

     418 всего просмотров,  4 просмотра сегодня

     418 всего просмотров,  4 просмотра сегодня. Английскому футболу нужен независимый регулятор, чтобы он не «шатался от кризиса к кризису», — говорит председатель фанатского обзора […]

    Continua a leggere

     127 940 всего просмотров,  64 просмотра сегодня

     127 940 всего просмотров, 64 просмотра сегодня от: BBC News «Манчестер Сити» выходит в 1/8 финала Лиги чемпионов как победитель группы, выходя сзади […]

    Continua a leggere .