Содержание

Правила перевозки оружия

Правила перевозки оружия

Правила перевозки оружия на рейсах Авиакомпании «Аврора».

При бронировании и регистрации вылета рейсами АО «Авиакомпания «Аврора» пассажир должен информировать о намерении перевезти в качестве багажа оружие.

На регистрацию пассажир, перевозящий оружие, должен явиться не позднее, чем за полтора часа до вылета рейса. При невыполнении данного условия Перевозчик вправе отказать пассажиру в перевозке оружия на рейсе.

При перевозке оружия по территории Российской Федерации пассажиру необходимо иметь при себе соответствующее разрешение на право хранения и ношения оружия.

При ввозе/вывозе оружия на/с территорию Российской Федерации и провозе через территорию Российской Федерации пассажир должен иметь разрешение на ввоз/вывоз оружия, выданный уполномоченным органом МВД.

Трансферные пассажиры, следующие внутри РФ и имеющие оружие, в аэропорту трансфера должны его переоформить.

Иностранным гражданам в соответствии с Законом «Об оружии»:

  • разрешается ввоз на территорию Российской Федерации спортивного и охотничьего оружия при наличии приглашения юридического лица, имеющего лицензию на охоту, контракта на охоту с указанным юридическим лицом или приглашения для участия в спортивных мероприятиях и соответствующего разрешения МВД;
  • запрещается ввоз на территорию Российской Федерации и использование на территории Российской Федерации всех видов, типов и моделей оружия в целях обеспечения личной безопасности, защиты жизни и здоровья других граждан, их собственности, сопровождения грузов и в иных целях, не указанных выше, если это не предусмотрено отдельными международными договорами Российской Федерации.

В аэропорту вылета оружие в обязательном порядке передается для временного хранения на период полета и выдается владельцам в аэропорту назначения.

Имитаторы оружия (пистолетов, револьверов, винтовок, карабинов, автоматов, электрошоковых устройств и т.п.) перевозить в салонах воздушных судов запрещается.

Перевозка имитаторов оружия допускается только в зарегистрированном багаже.

Оружие принимается к перевозке только в разряженном состоянии в упаковке пассажира (чехлах, кобурах, специальной таре, кейсах, футлярах) отвечающей требованиям безопасности и сохранности оружия. При этом оружие и боеприпасы должны находиться в отдельных упаковках.

Граждане Российской Федерации имеют право перевезти оружие в количестве не более 5 единиц на основании разрешений органов внутренних дел.

Вес перевозимых боеприпасов не должен превышать 5 кг и не более 1000 патронов на одного пассажира.  

Патроны для газового оружия к перевозке Воздушным транспортом запрещены.

Пневматические устройства с дульной энергией свыше 3 Дж относятся к гражданскому оружию (ст. 3 Закон «Об оружии») и перевозятся в порядке, прописанном для прочего оружия. При перевозке пневматического оружия с дульной энергией более 7,5 Дж и калибром свыше 4,5 мм необходимо иметь разрешение на ношение и хранение (ст. 13 Закон «Об оружии»).

Электрошоковые устройства и искровые разрядники отечественного производства относятся к гражданскому оружию (ст. 3 Закон «Об оружии») и перевозятся в порядке, прописанном для прочего оружия. При перевозке электрошоковых устройств необходимо иметь при себе документ с техническими характеристиками для проверки представителями МВД соответствия выходных параметров устройства установленным государственным стандартам Российской Федерации. Оборот электрошоковых устройств, произведенных за пределами Российской Федерации, запрещается (ст. 6 Закон «Об оружии»), соответственно запрещается и их перевозка.

Оружие и боеприпасы к нему, состоящее из одного места багажа с одной единицей оружия (или одного, специально предназначенного для перевозки оружия, контейнера с несколькими единицами оружия, принадлежащими одному пассажиру) и одного места багажа с боеприпасами не расценивается как отдельное место багажа при условии, что в сумме с любым другим местом багажа пассажира его вес не превышает установленную норму. В противном случае оружие и боеприпасы расцениваются как одно место багажа, которое входит в бесплатную норму провоза багажа. Дополнительная оплата потребуется в случае превышения веса расцененного,  как одно место, багажа с оружием и боеприпасами к нему сверх установленных норм одного места багажа, а также если сумма мест багажа пассажира (включая расцененный, как одно место, багаж с оружием и боеприпасами к нему) превысит указанную в билете норму.

Оружие России, США и других современных армий мира, новые обзоры, сравнения и рейтинги видов вооружения

ОружиеКак можно купить оружие и правила получения лицензии в России, ограничения

13

Купить оружие в России непросто – отечественное законодательство весьма жестко в этом вопросе. Нужно ли гражданам владеть огнестрельным оружием –

ОружиеКакое оружие используют в шутерах: через прицел монитора

4

Каждому мужчине – по шутеру! Примерно такой лозунг может сделать выборы любого политика беспроигрышными и вывести его на первое место. Шутер – один из

ОружиеРусское оружие, которое немцы хотели получить в качестве трофея

7

Зачем солдаты Вермахта пытались заполучить советское оружие? Что говорили об этом сами немецкие военные? Надо сказать, что и у советской армии, и у германской

Травматическое оружиеТравматический револьвер Наган: история создания, особенности конструкции, причины популярности среди травматов, технические характеристики, достоинства и недостатки

42

Серийно оружие выпускается очень большими партиями, особенно если речь идет о вооружении армии. Не редко после снятия с производства и вывода из эксплуатации

Винтовки и ружьяИстория создания Советской винтовки Мосина, характеристики и особенности

85

Винтовку Мосина можно назвать «советской» с известной долей условности. Всё-таки она задумана, разработана, поставлена на вооружение и получила распространение

Винтовки и ружьяШтурмовая винтовка М16: американское производство, история создания и мифы, связанные с оружием

94

М16 стала известна благодаря повсеместному использованию американскими бойцами. Это оружие имеет непростую историю развития и появления и является одним

Винтовки и ружьяSturmgewehr 44 — штурмовая винтовка Второй мировой войны

46

Sturmgewehr 44 (stg 44) стал первым автоматом, который производился массово. Выпуск его был налажен немцами в годы Второй мировой войны.

Винтовки и ружьяМР-155: особенности и технические характеристики современного охотничьего ружья

86

Среди охотничьих ружей многие до сих пор отдают предпочтение советским сборкам и моделям. Такой выбор объясняется не только их качеством и удобством, но

Винтовки и ружьяИзраильская штурмовая винтовка Tаvоr TАR-21: конструкция и характеристики

30

Автоматическая штурмовая винтовка «Тавор» TАR-21 является основным вооружением современной Армии обороны Израиля. В различных версиях она также применяется

Винтовки и ружьяПротивотанковое ружьё Симонова (ПТРС): конструкция, характеристики, особенности применения

38

ПТРС — советское самозарядное противотанковое ружьё системы Симонова. Оно появилось в войсках уже вскоре после начала Великой Отечественной войны.

Винтовки и ружьяМногозарядное ружьё МЦ 21-12: история, особенности конструкции, характеристики

100

Советское одноствольное многозарядное ружьё МЦ 21-12 стало первой моделью полуавтоматического охотничьего оружия, разработанного и выпущенного в СССР.

Винтовки и ружьяМЦ-20-01: особенности и характеристики одноствольного многозарядного ружья

20

Промысловая или любительская охота имеет определенные требования к выбираемому оружию. Выражаются они как в стандартах, так и в удобстве для охотника.

Винтовки и ружьяНемецкая винтовка Mauser 98k: история, характеристики, особенности применения во Второй мировой войне

49

Немецкая винтовка «Маузер 98k» стала основным и наиболее массовым стрелковым оружием гитлеровской Германии во Второй мировой войне. Она представляла собой

Винтовки и ружьяГладкоствольное советское ружьё ИЖ-27: двухстволка-вертикалка, история создания, конструкция и технические характеристики, достоинства и недостатки

101

Серия двуствольных охотничьих ружей ИЖ стала одной из самых востребованных и продаваемых в СССР и России. Удобство конструкции, надежность и хорошие технические

Винтовки и ружьяКарабин «Сайга-410»: история создания, модификации, основные характеристики

60

Российский гладкоствольный самозарядный карабин «Сайга 410» представляет собой оружие, предназначенное для промысловой и любительской охоты на птиц и не

ПистолетыПистолет Лебедева: история, особенности конструкции, характеристики

31

Новый российский пистолет Лебедева под патрон стандарта «Парабеллум» (9х19 мм), получивший индекс «ПЛ», считается одной из наиболее перспективных современных разработок.

Холодное оружиеКатана: история, особенности и характеристики японского меча самураев

171

Многочисленные войны и конфликты Античности и Средневековья повлияли не только на политическое устройство мира, но и на развитие кузнечного дела.

Выборный: в вопросе ужесточения правил оборота оружия нужно ориентироваться на интересы граждан

Фото: Юрий Инякин / ПГ

При рассмотрении вопроса об ужесточении требований к владению охотничьим гладкоствольным оружием со «сверловкой Ланкастера» нужно ориентироваться на экспертное заключение и интересы граждан. Об этом «Парламентской газете» сказал член Комитета Госдумы по безопасности и противодействию коррупции Анатолий Выборный.

Парламент заказал исследование «Совершенствование законодательного регулирования оборота гражданского оружия и патронов к нему». Из техзадания, размещённого на сайте Госзакупок следует, что эксперты должны ответить на вопрос, необходимо ли ужесточать законодательство в сфере оборота охотничьего гладкоствольного оружия. В Госдуме отмечают, что разработанная Чарльзом Ланкастером технология овально-винтовальной сверловки ствола позволяет приблизить характеристики гладкоствольного оружия к гражданскому нарезному, сообщает газета «Известия».

Прежде чем дополнять оружейное законодательство страны новыми ограничениями, необходимо точно выяснить, насколько ружья со стволами «Ланкастер» близки по тактико-техническим характеристикам к нарезным, отметил Анатолий Выборный.

«Некоторые эксперты бьют тревогу и считают, что нужно уравнять требования к владению нарезным и гладкоствольным оружием. Но в этом вопросе много заинтересованных сторон: производители, владельцы, правоохранители. Один из лучших аргументов при этом — сухие цифры независимого исследования. В любом случае, я буду ориентироваться на позицию авторов исследования и на интересы наших граждан», — сказал он.

Отметим, что сегодня в России для получения нарезного охотничьего оружия необходим пятилетний стаж владения гладкоствольным ружьём или карабином. Парламентарий подчеркнул, что логично давать более мощное оружие в руки лишь тем, кто набрал достаточно опыта для безопасного обращения с ним на менее точных и убойных образцах.

Считается, что «сверловка Ланкастера» обеспечивает более высокую начальную скорость пули, а также значительно повышает кучность и точность стрельбы. Но насколько эти параметры близки к характеристикам нарезного оружия, предстоит определить авторам исследования. Анатолий Выборный отметил, что результаты ожидаются к декабрю 2020 года, а вернуться к предметному рассмотрению вопроса новых ограничений для гладкоствольных охотничьих карабинов, Госдума может в весенней сессии 2021 года.

Гайд по оружию в PUBG — характеристики, урон, обвесы, сравнение оружия в ПУБГ

В Playerunknown’s Battlegrounds представлен внушительный арсенал огнестрельного оружия — штурмовые винтовки, снайперские винтовки, пистолеты, пистолеты-пулеметы, дробовики и даже арбалет. Но каждая пушка обладает как плюсами, так и минусами, о которых мы и расскажем.

Штурмовые винтовки

Самым универсальным оружием в игре являются штурмовые винтовки. Они подходят как для зажима на ближних дистанциях, так и для стрельбы на дальние расстояния.

SCAR-L

Технические характеристики:

  • Урон за выстрел: 41
  • Нач. скорость полета пули: 870
  • Оптимальный диапазон дистанции: 100-600 м
  • Режим стрельбы: одиночный/автоматический
  • Можно установить: 4 модификации
  • Емкость магазина, шт: 30
  • Боекомплект: 500 патронов
  • Скорострельность (время между выстрелами, сек): 0.096
  • Боеприпасы: 5.56 мм
  • Время перезарядки: 2,2 сек

Прицелы, которые можно установить:

  • Коллиматорный
  • Голографический
  • 2х (зеленая точка)
  • 4х ACOG
  • 8х CQBSS
  • 15x PM II

Модули, совместимые с этим оружием:

  • Глушитель (AR)
  • Угловое цевье (AR)
  • Вертикальное цевье (AR)
  • Компенсатор (AR, S12K)
  • Пламегаситель (AR, S12K)
  • Увеличенный магазин быстрого доступа
  • Магазин быстрого доступа
  • Увеличенный магазин

Плюсы: лучший контроль отдачи среди всех штурмовых винтовок, неплохая точность и хорошая скорострельность.

Минусы: громкий (звонкий) звук стрельбы, низкая скорость полета пули.

**Доступность:**в густо населенных пунктах обязательно найдется хотя бы один SCAR, чего не скажешь про маленькие деревушки и села, где велика вероятность найти М16 или АКМ.

M416

Технические характеристики:

  • Урон за выстрел: 41
  • Нач. скорость полета пули: 880
  • Оптимальный диапазон дистанции: 100-600 м
  • Режим стрельбы: одиночный/автоматический
  • Можно установить: 5 модификаций
  • Емкость магазина, шт: 30
  • Боекомплект: 500 патронов
  • Скорострельность (время между выстрелами, сек): 0.086
  • Боеприпасы: 5.56 мм
  • Время перезарядки: 2,1 сек

Прицелы, которые можно установить:

  • Коллиматорный
  • Голографический
  • 2х (зеленая точка)
  • 4х ACOG
  • 8х CQBSS
  • 15x PM II

Модули, совместимые с этим оружием:

  • Тактическая ложа (М416)
  • Глушитель (AR)
  • Угловое цевье (AR)
  • Вертикальное цевье (AR)
  • Компенсатор (AR, S12K)
  • Пламегаситель (AR, S12K)
  • Увеличенный магазин быстрого доступа
  • Магазин быстрого доступа
  • Увеличенный магазин

**Плюсы:**хорошая скорострельность, мощность, похожие со SCAR-L ТТХ.

**Минусы:**большой разброс пуль на средних и дальних дистанциях из-за высокой скорострельности.

Доступность: встречается на карте не так часто, как тот же SCAR-L.

М16А4

Технические характеристики:

  • Урон за выстрел: 41
  • Нач. скорость полета пули: 900
  • Оптимальный диапазон дистанции: 100-500 м
  • Режим стрельбы: одиночный/очередь
  • Можно установить: 3 модификации
  • Емкость магазина, шт: 30
  • Боекомплект: 500 патронов
  • Скорострельность (время между выстрелами, сек): 0.075
  • Боеприпасы: 5.56 мм
  • Время перезарядки: 2,2 сек

Прицелы, которые можно установить:

  • Коллиматорный
  • Голографический
  • 2х (зеленая точка)
  • 4х ACOG

Модули, совместимые с этим оружием:

  • Глушитель (AR)
  • Компенсатор (AR)
  • Пламегаситель (AR)
  • Увеличенный магазин быстрого доступа
  • Магазин быстрого доступа
  • Увеличенный магазин

Плюсы: обладает самой быстрой скоростью полета пули, именно поэтому М16А4 можно использовать в качестве снайперки. Кроме того, пушка может похвастаться высокой точностью при использовании одиночного режима огня, а для раскрытия полного потенциала достаточно установить меньше модификаций, чем на любые другие винтовки.

Минусы: низкая стабильность и мощность.

Доступность: встречается на карте часто.

AKМ

Технические характеристики:

  • Урон за выстрел: 48
  • Нач. скорость полета пули: 715
  • Оптимальный диапазон дистанции: 100-400 м
  • Режим стрельбы: одиночный/автоматический
  • Можно установить: 3 модификации
  • Емкость магазина, шт: 30
  • Боекомплект: 500 патронов
  • Скорострельность (время между выстрелами, сек): 0.1
  • Боеприпасы: 7.62 мм
  • Время перезарядки: 2,9 сек

Прицелы, которые можно установить:

  • Коллиматорный
  • Голографический
  • 2х (зеленая точка)
  • 4х ACOG
  • 8х CQBSS
  • 15x PM II

Модули, совместимые с этим оружием:

  • Глушитель (AR)
  • Компенсатор (AR)
  • Пламегаситель (AR)
  • Увеличенный магазин быстрого доступа
  • Магазин быстрого доступа
  • Увеличенный магазин

Плюсы: самая высокая мощность среди штурмовых винтовок.

**Минусы:**но мощность — это единственный плюс «калаша». У АКМ мощная отдача и низкая скорострельность, так что раскрыть потенциал оружия сможет не каждый игрок.

Доступность: раньше, по словам разработчиков, спавнилось лишь 25 ед. АКМ на всей карте. После выхода версии 1.0 «калаш» можно встретить во многих местах.

GROZA

Технические характеристики:

  • Урон за выстрел: 48
  • Нач. скорость полета пули: 715
  • Оптимальный диапазон дистанции: 100-400 м
  • Режим стрельбы: одиночный/автоматический
  • Можно установить: 3 модификации
  • Емкость магазина, шт: 30
  • Боекомплект: 500 патронов
  • Скорострельность (время между выстрелами, сек): 0.08
  • Боеприпасы: 7.62 мм
  • Время перезарядки: 3 сек

Прицелы, которые можно установить:

  • Коллиматорный
  • Голографический
  • 2х (зеленая точка)
  • 4х ACOG

Модули, совместимые с этим оружием:

  • Глушитель (AR)
  • Увеличенный магазин быстрого доступа
  • Магазин быстрого доступа
  • Увеличенный магазин

**Плюсы:**мощное и скорострельное оружие для ближнего боя.

**Минусы:**небольшая скорость полета пули, большая отдача.

**Доступность:**выпадает лишь в air-дропах.

AUG A3

Технические характеристики:

  • Урон за выстрел: ~41-44
  • Нач. скорость полета пули: ~900
  • Режим стрельбы: одиночный/автоматический
  • Можно установить: 3 модификации
  • Боеприпасы: 5.56 мм

Прицелы, которые можно установить:

  • Коллиматорный
  • Голографический
  • 2х (зеленая точка)
  • 4х ACOG
  • 8х CQBSS
  • 15x PM II

Модули, совместимые с этим оружием:

  • Глушитель (AR)
  • Компенсатор (AR, S12K)
  • Пламегаситель (AR, S12K)
  • Угловое цевье (AR)
  • Вертикальное цевье (AR)
  • Увеличенный магазин быстрого доступа
  • Магазин быстрого доступа
  • Увеличенный магазин

**Плюсы:**отлично проявляет себя как на ближних, так и на дальних дистанциях за счет хорошей скорости пуль, высокая скорострельность.

**Минусы:**небольшой урон и плохая отдача. Впрочем, эти недостатки нивелируются хорошей скорострельностью винтовки.

Доступность: выпадает лишь в air-дропах.

Что ставить на штурмовые винтовки

  1. Вертикальная стабилизация — то, что нужно ставить в первую очередь.
  2. Глушитель, компенсатор или пламегаситель — здесь нужно выбрать что-то одно.
  3. Увеличенный магазин быстрого доступа — увеличиваем магазин и одновременно с этим уменьшаем время перезарядки.

Снайперские винтовки

Бьют очень больно, но стрелять из них стало гораздо сложнее, чем во времена раннего доступа. Тем не менее, снайперские винтовки остаются самым эффективным оружием для тех, кто предпочитает динамичным сражениям размеренный геймплей.

SKS

Технические характеристики:

  • Урон за выстрел: 55
  • Нач. скорость полета пули: 800
  • Оптимальный диапазон дистанции: 100-800 м
  • Режим стрельбы: одиночный
  • Емкость магазина, шт: 10
  • Можно установить: 5 модификаций
  • Боекомплект: 500 патронов
  • Скорострельность (время между выстрелами, сек): 0,090
  • Боеприпасы: 7.62 мм
  • Время перезарядки: 2,9 сек

Прицелы, которые можно установить:

  • Коллиматорный
  • Голографический
  • 2х (зеленая точка)
  • 4х ACOG
  • 8х CQBSS
  • 15x PM II

Модули, совместимые с этим оружием:

  • Компенсатор (SR)
  • Пламегаситель (SR)
  • Глушитель (SR)
  • Вертикальное цевье (SR)
  • Подщечник для приклада
  • Увеличенный магазин быстрого доступа
  • Магазин быстрого доступа
  • Увеличенный магазин

Плюсы: мощное пробивное орудие.

Минусы: низкая скорость полета пули и высокая отдача.

Доступность: встречается крайне редко.

Mini 14

Технические характеристики:

  • Урон за выстрел: 44
  • Нач. скорость полета пули: 990
  • Оптимальный диапазон дистанции: 100-600 м
  • Режим стрельбы: полуавтоматический
  • Емкость магазина, шт: 20
  • Можно установить: 3 модификации
  • Боекомплект: 500 патронов
  • Скорострельность (время между выстрелами, сек): 0,1
  • Боеприпасы: 5.56 мм
  • Время перезарядки: 3,6 сек

Прицелы, которые можно установить:

  • Коллиматорный
  • Голографический
  • 2х (зеленая точка)
  • 4х ACOG
  • 8х CQBSS
  • 15x PM II

Модули, совместимые с этим оружием:

  • Компенсатор (SR)
  • Пламегаситель (SR)
  • Глушитель (SR)
  • Увеличенный магазин быстрого доступа
  • Магазин быстрого доступа
  • Увеличенный магазин

**Плюсы:**высокая скорость полета пули (лучший показатель в игре) и не самая плохая точность. Можно использовать вместо штурмовой винтовки на средних дистанциях.

Минусы: невысокий урон (для снайперской винтовки) и долгое время перезарядки.

**Доступность:**можно найти в свободном доступе.

Kar98k

Технические характеристики:

  • Урон за выстрел: 72
  • Нач. скорость полета пули: 760
  • Оптимальный диапазон дистанции: 100-600 м
  • Режим стрельбы: одиночный
  • Емкость магазина, шт: 5
  • Можно установить: 3 модификации
  • Боекомплект: 500 патронов
  • Скорострельность (время между выстрелами, сек): 1,90
  • Боеприпасы: 7,62 мм
  • Время перезарядки: 4 сек

Прицелы, которые можно установить:

  • Коллиматорный
  • Голографический
  • 2х (зеленая точка)
  • 4х ACOG
  • 8х CQBSS
  • 15x PM II

Модули, совместимые с этим оружием:

  • Компенсатор (SR)
  • Пламегаситель (SR)
  • Глушитель (SR)
  • Подщечник для приклада
  • Патронташ (для Kar98k)
  • Увеличенный магазин быстрого доступа
  • Магазин быстрого доступа
  • Увеличенный магазин

Плюсы: безупречная точность и хорошая мощность, благодаря которой можно легко проставлять хедшоты противникам со шлемами ниже 3-го уровня.

Минусы: малая емкость магазина, долгая перезарядка и медленный темп стрельбы.

Доступность: часто можно найти даже в небольших домах.

Win 94

Технические характеристики:

  • Урон за выстрел: 66
  • Режим стрельбы: одиночный
  • Можно установить: 1 модификацию
  • Емкость магазина, шт: 8
  • Боеприпасы: .45
  • Время перезарядки: 7,2 сек

Модули, совместимые с этим оружием:

**Плюсы:**небольшая отдача,винтовкаотлично подходит для первых минут игры.

**Минусы:**нельзя установить ни один прицел, долгая перезарядка всего магазина.

Доступность: встречается только на Мирамаре.

VSS

Технические характеристики:

  • Урон за выстрел: 38
  • Нач. скорость полета пули: 330
  • Оптимальный диапазон дистанции: 100-100 м
  • Режим стрельбы: одиночный/автоматический
  • Емкость магазина, шт: 10
  • Можно установить: 2 модификации
  • Скорострельность (время между выстрелами, сек): 0,086
  • Боеприпасы: 9 мм
  • Время перезарядки: 3,5 сек

Модули, совместимые с этим оружием:

  • Подщечник для приклада
  • Увеличенный магазин быстрого доступа
  • Магазин быстрого доступа
  • Увеличенный магазин

Плюсы: самая бесшумная винтовка в игре, имеет встроенный прицел 4x и глушитель, хорошая точность.

Минусы: катастрофически малая скорость пули, небольшой урон за выстрел.

Доступность: раньше можно было встретить только в air-дропах. Сейчас можно найти на карте, но лишь в редких случаях.

MK14 EBR

Технические характеристики:

  • Урон за выстрел: 60
  • Нач. скорость полета пули: 853
  • Оптимальный диапазон дистанции: 100-800 м
  • Режим стрельбы: одиночный/автоматический
  • Емкость магазина, шт: 10
  • Можно установить: 4 модификации
  • Скорострельность (время между выстрелами, сек): 0,090
  • Боеприпасы: 7,62 мм
  • Время перезарядки: 4,2 сек

Прицелы, которые можно установить:

  • Коллиматорный
  • Голографический
  • 2х (зеленая точка)
  • 4х ACOG
  • 8х CQBSS
  • 15x PM II

Модули, совместимые с этим оружием:

  • Компенсатор (SR)
  • Пламегаситель (SR)
  • Глушитель (SR)
  • Подщечник для приклада
  • Увеличенный магазин быстрого доступа
  • Магазин быстрого доступа
  • Увеличенный магазин

**Плюсы:**мощная снайперская винтовка, высокая скорость полета пули, может похвастаться автоматическим режимом ведения огня.

**Минусы:**большая отдача.

**Доступность:**выпадает только в редких air-дропах.

М24

Технические характеристики:

  • Урон за выстрел: 84
  • Нач. скорость полета пули: 790
  • Оптимальный диапазон дистанции: 100-800 м
  • Режим стрельбы: одиночный
  • Емкость магазина, шт: 5
  • Можно установить: 4 модификации
  • Скорострельность (время между выстрелами, сек): 1,8
  • Боеприпасы: 7,62 мм
  • Время перезарядки: 4,2 сек

Прицелы, которые можно установить:

  • Коллиматорный
  • Голографический
  • 2х (зеленая точка)
  • 4х ACOG
  • 8х CQBSS
  • 15x PM II

Модули, совместимые с этим оружием:

  • Компенсатор (SR)
  • Пламегаситель (SR)
  • Глушитель (SR)
  • Подщечник для приклада
  • Увеличенный магазин быстрого доступа
  • Магазин быстрого доступа
  • Увеличенный магазин

Плюсы: одна из самых мощных снайперских винтовок в игре после AWM, использует общедоступный тип патронов.

**Минусы:**плохая скорострельность, но при такой мощности это не так критично, громкий (звонкий) звук стрельбы.

Доступность: выпадает только в air-дропах.

AWM

Технические характеристики:

  • Урон за выстрел: 132
  • Нач. скорость полета пули: 910
  • Оптимальный диапазон дистанции: 100-1000 м
  • Режим стрельбы: одиночный
  • Емкость магазина, шт: 5
  • Можно установить: 4 модификации
  • Скорострельность (время между выстрелами, сек): 1,8
  • Боеприпасы: 0.300 Magnum
  • Время перезарядки: 4,6 сек

Прицелы, которые можно установить:

  • Коллиматорный
  • Голографический
  • 2х (зеленая точка)
  • 4х ACOG
  • 8х CQBSS
  • 15x PM II

Модули, совместимые с этим оружием:

  • Компенсатор (SR)
  • Пламегаситель (SR)
  • Глушитель (SR)
  • Подщечник для приклада
  • Увеличенный магазин быстрого доступа
  • Магазин быстрого доступа
  • Увеличенный магазин

Плюсы: это самая мощная пушка в игре с очень приличной скоростью пули и единственная винтовка, которая пробьет шлем 3-го уровня.

Минусы: выстрелы этой винтовки услышат даже те игроки, которые играют в PUBG с включенной музыкой, использует редкий тип патронов.

**Доступность:**выпадает только в редких air-дропах.

Что ставить на снайперские винтовки

  1. Глушитель — глушитель «съедает» громкий звук выстрела от снайперской винтовки.
  2. Прицел 8x и 15x — без этих прицелов раскрыть весь потенциал снайперской винтовки будет довольно сложно.
  3. Увеличенный магазин быстрого доступа— лишние патроны в магазине могут решить исход боя, как и ускорение перезарядки снайперских винтовок.

Пистолеты-пулеметы

Без них невозможно представить ни один бой на первых минутах игры: за счет высокой скорострельности пистолеты-пулеметы являются идеальным оружием ближнего боя.

Micro UZI

Технические характеристики:

  • Урон за выстрел: 23
  • Нач. скорость полета пули: 350
  • Оптимальный диапазон дистанции: 100-200 м
  • Режим стрельбы: одиночный/автоматический
  • Емкость магазина, шт: 25
  • Можно установить: 3 модификации
  • Скорострельность (время между выстрелами, сек): 0,048
  • Боеприпасы: 9 мм
  • Время перезарядки: 3,1 сек

Модули, совместимые с этим оружием:

  • Компенсатор (ПП)
  • Пламегаситель (ПП)
  • Глушитель (ПП)
  • Складной приклад для UZI
  • Увеличенный магазин быстрого доступа
  • Магазин быстрого доступа
  • Увеличенный магазин

Плюсы: самая высокая скорострельность среди одноклассников.

Минусы: нельзя установить ни один прицел, плохая точность, особенно без приклада.

**Доступность:**можно встретить часто на карте, особенно в небольших домах и сараях.

UMP9

Технические характеристики:

  • Урон за выстрел: 35
  • Нач. скорость полета пули: 400
  • Оптимальный диапазон дистанции: 100-300 м
  • Режим стрельбы: одиночный/очередь/автоматический
  • Емкость магазина, шт: 30
  • Можно установить: 4 модификации
  • Скорострельность (время между выстрелами, сек): 0,092
  • Боеприпасы: 9 мм
  • Время перезарядки: 3,1 сек

Прицелы, которые можно установить:

  • Коллиматорный
  • Голографический
  • 2х (зеленая точка)
  • 4х ACOG

Модули, совместимые с этим оружием:

  • Компенсатор (ПП)
  • Пламегаситель (ПП)
  • Глушитель (ПП)
  • Угловое цевье (ПП)
  • Вертикальное цевье (ПП)
  • Увеличенный магазин быстрого доступа
  • Магазин быстрого доступа
  • Увеличенный магазин

Плюсы: неплохая стабилизация и точность, хорошая дальность стрельбы, самая высокая скорость полета пули среди ПП и достойный урон.

Минусы: самая низкая скорострельность среди одноклассников.

**Доступность:**часто можно встретить на карте.

Kriss Vector

Технические характеристики:

  • Урон за выстрел: 31
  • Нач. скорость полета пули: 300
  • Оптимальный диапазон дистанции: 50-50 м
  • Режим стрельбы: одиночный/очередь/автоматический
  • Емкость магазина, шт: 13
  • Можно установить: 4 модификации
  • Скорострельность (время между выстрелами, сек): 0,055
  • Боеприпасы: .45 мм
  • Время перезарядки: 2,2 сек

Прицелы, которые можно установить:

  • Коллиматорный
  • Голографический
  • 2х (зеленая точка)
  • 4х ACOG

Модули, совместимые с этим оружием:

  • Компенсатор (ПП)
  • Пламегаситель (ПП)
  • Глушитель (ПП)
  • Вертикальное цевье (ПП)
  • Приклад
  • Увеличенный магазин быстрого доступа
  • Магазин быстрого доступа
  • Увеличенный магазин

Плюсы: хорошая скорострельность, самая быстрая перезарядка в классе, со всеми обвесами становится грозным оружием, особенно в концовке игры.

Минусы: самая короткая среди одноклассников рабочая дистанция стрельбы, небольшое число патронов в магазине.

**Доступность:**встречается на карте реже, чем остальные ПП.

Tommy Gun

Технические характеристики:

  • Урон за выстрел: 38
  • Нач. скорость полета пули: 280
  • Оптимальный диапазон дистанции: 100-200 м
  • Режим стрельбы: одиночный/автоматический
  • Емкость магазина, шт: 30
  • Можно установить: 3 модификации
  • Скорострельность (время между выстрелами, сек): 0,086
  • Боеприпасы: .45 мм
  • Время перезарядки: 3,4 сек

Модули, совместимые с этим оружием:

  • Глушитель (ПП)
  • Вертикальное цевье (ПП)
  • Увеличенный магазин быстрого доступа
  • Магазин быстрого доступа
  • Увеличенный магазин

Плюсы: имеет самый высокий урон среди своих одноклассников, подобравшись к штурмовым винтовкам, может похвастаться большой емкостью магазина.

Минусы: низкая скорострельность и самая низкая скорость полета пули среди ПП, отсутствие возможности использовать прицелы.

Доступность: встречается часто на карте.

Что ставить на пистолеты-пулеметы

  1. Перво-наперво — увеличение магазина. Для скорострельных ПП важно, чтобы патроны в магазине как можно дольше не заканчивались.
  2. Глушитель — скорострельность + тишина = формула успеха.
  3. Вертикальное цевье — уменьшает вертикальную отдачу на 15% и разброс пуль на 20%.

Дробовики

Как и в случае с ПП, дробовики эффективны лишь на ближней дистанции и на первых минутах боя, а также при штурме дома. Любой представитель этого класса способен уложить с одного выстрела, но на поздних этапах игры дробовики используются редко.

Сайга (S12K)

Технические характеристики:

  • Урон за выстрел: 22
  • Нач. скорость полета пули: 350
  • Оптимальный диапазон дистанции: 25-25 м
  • Режим стрельбы: одиночный
  • Емкость магазина, шт: 5
  • Можно установить: 3 модификации
  • Скорострельность (время между выстрелами, сек): 0,250
  • Боеприпасы: 12 калибр
  • Время перезарядки: 3 сек

Прицелы, которые можно установить:

  • Коллиматорный
  • Голографический
  • 2х (зеленая точка)
  • 4х ACOG
  • 8х CQBSS
  • 15x PM II

Модули, совместимые с этим оружием:

  • Компенсатор (AR)
  • Пламегаситель (AR)
  • Глушитель (AR)
  • Увеличенный магазин быстрого доступа
  • Магазин быстрого доступа
  • Увеличенный магазин

Плюсы: подходят обвесы от AR-штурмовых винтовок, большое количество патронов в магазине, крайне высокая скорострельность.

Минусы: самый низкий урон среди одноклассников, ставить прицелы на S12K бесполезно.

**Доступность:**можно встретить часто на карте, но реже, чем остальные дробовики.

S1897

Технические характеристики:

  • Урон за выстрел: 25
  • Нач. скорость полета пули: 360
  • Оптимальный диапазон дистанции: 25-25 м
  • Режим стрельбы: одиночный
  • Емкость магазина, шт: 5
  • Можно установить: 2 модификации
  • Скорострельность (время между выстрелами, сек): 0,750
  • Боеприпасы: 12 калибр
  • Время перезарядки: 4,2 сек

Модули, совместимые с этим оружием:

  • Чокбор
  • Патронташ

**Плюсы:**мощный,прощает промахи, так как обладает вместительным магазином.

Минусы: медленный темп стрельбы и долгая перезарядка.

**Доступность:**можно встретить часто на карте.

S686

Технические характеристики:

  • Урон за выстрел: 25
  • Нач. скорость полета пули: 370
  • Оптимальный диапазон дистанции: 25-25 м
  • Режим стрельбы: одиночный
  • Емкость магазина, шт: 2
  • Можно установить: 2 модификации
  • Скорострельность (время между выстрелами, сек): 0,200
  • Боеприпасы: 12 калибр
  • Время перезарядки: 3 сек

Модули, совместимые с этим оружием:

  • Чокбор
  • Патронташ

Плюсы: мощный дробовик, два патрона можно выпустить за долю секунды.

Минусы: не прощает промахов: имеет в стволе лишь два патрона.

Доступность: можно встретить часто на карте.

Обрез

Технические характеристики:

  • Нач. скорость полета пули: 370
  • Оптимальный диапазон дистанции: 25-25 м
  • Режим стрельбы: одиночный
  • Емкость магазина, шт: 2
  • Боеприпасы: 12 калибр

**Плюсы:**мощность, в инвентаре помещается в слот пистолета, таким образом, можно носить с собой два основных оружия и обрез.

Минусы: из-за укороченного ствола большой разлет дроби, нельзя установить обвесы.

Доступность: встречается только на Мирамаре в свободном доступе.

Что ставить на дробовики

  1. Чокбор — увеличивает кучность дроби.
  2. Патронташ — значительно повышает скорость перезарядки дробовика.
  3. Глушитель или увеличенный магазин быстрого доступа для Сайги — когда мощно и тихо — это всегда хорошо, а если увеличить емкость магазина Сайги до 8 патронов — можно смело идти на двух врагов.

Пулеметы

Большие пушки для крутых парней. Пулеметы в PUBG — это самое простое в обращении оружие. Если вы любите обрушивать на противника свинцовый ураган и взрывать машины — тогда это оружие именно для вас.

M249

Технические характеристики:

  • Урон за выстрел: 44
  • Нач. скорость полета пули: 915
  • Оптимальный диапазон дистанции: 100-500 м
  • Режим стрельбы: автоматический
  • Емкость магазина, шт: 100
  • Скорострельность (время между выстрелами, сек): 0,075
  • Боеприпасы: 5.56 мм
  • Время перезарядки: 8,2 сек

Прицелы, которые можно установить:

  • Коллиматорный
  • Голографический
  • 2х (зеленая точка)
  • 4х ACOG
  • 8х CQBSS
  • 15x PM II

Плюсы: большая емкость магазина, высокая скорострельность, идеальное оружие для взрыва техники.

Минусы: большая отдача от стрельбы, которая уменьшается при принятии положения лежа, нельзя повесить ни один обвес, долгая перезарядка.

Доступность: можно найти только в air-дропах.

DP-28

Технические характеристики:

  • Оптимальный диапазон дистанции: 100-300 м
  • Режим стрельбы: автоматический
  • Емкость магазина, шт: 47
  • Боеприпасы: 7.62 мм
  • Время перезарядки: ~ 7,5 сек.

Прицелы, которые можно установить:

  • Коллиматорный
  • Голографический
  • 2х (зеленая точка)
  • 4х ACOG

Плюсы: мощный пулемет, урон находится на уровне АКМ, неплохо проявляет себя на всех дистанциях.

Минусы: небольшая скорострельность и медленный темп стрельбы, отсутствие слотов расширений, кроме прицелов.

Доступность: встречается на карте, но довольно редко.

Пистолеты

Пистолеты — самый бесполезный класс, который отбрасывается на первых минутах игры и заменяется на пистолеты-пулеметы или дробовики при первой же возможности.

Подробно разбирать каждый пистолет нет смысла. Стоит лишь сказать, что в игре представлены следующие пушки:

  • P18C
  • P1911
  • P92
  • Револьвер (R1895)
  • R45 (встречается только на Мирамаре)

Лучшим пистолетом в игре является P1911 за счет самого большого урона в 35 ед. и точности. На втором и третьем месте — P92 и P18C: они наносят 29 и 19 ед. урона соответственно. Отметим, что P18C — единственный пистолет, который имеет автоматический режим стрельбы и магазин на 17 патронов. Револьверы, хоть и наносят большой урон, но перезаряжаются и стреляют очень медленно. Взяв револьвер в начале игры, большой риск быть забитым кулаками и какой-нибудь сковородкой.

Арбалет

Довольно специфичное оружие, которым нужно еще уметь пользоваться.

Технические характеристики:

  • Урон за выстрел: 105
  • Нач. скорость полета пули: 160
  • Оптимальный диапазон дистанции: 25-25 м
  • Режим стрельбы: одиночный
  • Емкость магазина, шт: 1
  • Скорострельность (время между выстрелами, сек): 0,075
  • Боеприпасы: стрела (болт)

Прицелы, которые можно установить:

  • Коллиматорный
  • Голографический
  • 2х (зеленая точка)
  • 4х ACOG
  • 8х CQBSS
  • 15x PM II

Модули, совместимые с этим оружием:

Плюсы: второе по мощности оружие в игре после AWM.

Минусы: долгая перезарядка, небольшой рабочий диапазон, небольшая скорость полета стрелы, один болт в обойме арбалета.

Доступность: встречается часто.

Холодное оружие

Нет ничего обиднее для врага, чем гибель от … сковородки!

Сковородка: урон — 80.

  • Самое мощное холодное оружие в игре, как бы это парадоксально не звучало. Некоторые игроки умудряются с ней брать топ-1. Кроме того, сковородка защищает наши пятые точки от попадания пуль.

Мачете: урон — 60.

  • Способен убить игрока без брони одним ударом. Главное попасть.

Лом: урон — 60.

  • Ничем не примечательное холодное оружие: найти легко — попасть трудно.

Серп: урон — 60.

  • Как и лом, легко найти. Кроме внешнего вида, по сути, ничем не отличается от остального холодного оружия.

Кстати: для холодного оружия имеется отдельный слот в инвентаре.

Гайды по PUBG

список, характеристики и рекомендации по лучшему выбору

За предыдущий год PUBG Mobile преобразилась до неузнаваемости. Десятки крутых и масштабных ивентов, новые локации и игровые режимы — всем этим Tencent Games радовали нас на протяжении непростого 2020-го. Однако мы собрались здесь для того чтобы еще раз взглянуть на арсенал оружия и ответить на вопрос: какие автоматы, винтовки, дробовики и пулеметы являются лучшими в PUBG Mobile на начало 2021 года? Давайте не будем терять времени — впереди много интересных открытий!

Штурмовые винтовки
Наименование Базовый урон
M416 41
SCAR-L 41
M16A4 41
QBZ 95 41
AKM 43
GROZA 43
AUG A3 41
G36C 41
Beryl M762 42
FAMAS 41
M762 42
Mk47 41

Несмотря на то что все штурмовые винтовки из списка имеют идентичные показатели урона, далеко не все из них можно назвать хорошими. AUG, выпадающий из эйрдропов, имеет огромную горизонтальную отдачу даже с обвесами. Мы не рекомендуем брать его в качестве основного оружия.

Хорошими вариантами автоматов остаются QBZ и M416, обладающие хорошей скорострельностью и низкой отдачей при наличии модулей. Их чаще всего выбирают игроки. Однако нашей особой рекомендацией станет G36C. Если в оружии вам важны контроль и минимальный разброс пуль, то обязательно присмотритесь к этой штурмовой винтовке.

Снайперские винтовки со скользящим затвором
Наименование Базовый урон
KAR98K 75
M24 88
AWM 120
Win94 66

Винтовка AWM все еще держит уверенное первое место среди винтовок этой категории. Убойная сила никуда не делась: одного точного выстрела хватит для того чтобы уложить на лопатки противника с броней 3 уровня.

KAR98K тоже сохранила свои позиции как лучшая после особой AWM. Немного практики, и враги будут “отлетать” под вашими точными залпами.

Автоматические снайперские винтовки
Наименование Базовый урон
СКС 53
ВСС 41
Mini14 46
MK14 61
SLR 58
QBU 48
MK12 55

Даже несмотря на обновления и балансировку ВСС остается предпочтительным выбором на начало 2021 года. Низкий уровень урона — не показатель ее эффективности. Она отлично компенсирует это темпом стрельбы и возможностями контроля. Для новичков ВСС станет лучшим вариантом вооружения.

QBU и SLR — также привлекательные варианты, которые позволяют вести быстрый и смертоносный огонь по противнику.

Пистолет-пулеметы и ручные пулеметы
Наименование Базовый урон
UZI 26
UMP45 40
Vector 32
“Бизон” 36
“Автомат Томпсона” 42
MP5K 34
P90 30
M249 45
DP28 51

 Спустя годы UZI остается самым востребованным пистолетом-пулеметом в PUBG Mobile. Эта “микропушка” выигрывает за счет высокой стабильности, низкой отдачи и скорострельности.

Второе место после UZI по нашему мнению занимает “Бизон”. Многим этот выбор покажется странным, но на самом деле PUBG является чуть ли не единственным шутером, в котором этот пистолет-пулемет представлен очень опасной пушкой. Сочетание большой емкости магазина и высокой стабильности стрельбы делает его крайне эффективным на короткой дистанции и при зачистки домов. На третье место опускается UMP45.

В категории ручных пулеметов большой паритет за M249. За год оружие практически не балансировали, оставив высокие скорострельность и урон. Вы не прогадаете, если возьмете M249, особенно для контроля узкого открытого пространства.

Дробовики
Наименование Базовый урон
S686 24
S1897 24
S12K 22
DBS 24
M1014 22

 S12K тоже прошел проверку временем. Полуавтоматический дробовик с малой убойной мощностью выбирается чаще остальных, и не зря: сделать из врага решето за считанные секунды не могут даже добавленные в игру DBS и M1014. Это идеальное оружие для тех, кто не любит выжидать и целиться.

Для профи лучшим выбором остается двустволка S686: 2 выстрела и ни одного шанса на выживание для врага!

Пистолеты и оружие ближнего боя
Наименование Базовый урон
P92 35
P1911 41
R1895 55
P18C 23
R-45 55
Обрез 80
Ракетница
Desert Eagle 62
Арбалет 105
Монтировка 60
Skorpion 22
Серп 60
Мачете 60
Сковорода 80
Бита 60

 Арбалет встал настоящим моветоном PUBG Mobile, но вновь упомянуть про него мы просто не могли. Он не прощает ошибок и требует огромного скилла для эффективной игры. Но разве это не круто?!

Сковорода, мачете и другие типы оружия ближнего боя выбираются примерно в равных пропорциях. Пользуются ими редко, но уж если и расчехляют, то никакая броня не спасет. Особенно, если вы скилловый игрок и можете ловко уворачиваться от пуль врага.

Если вы только начинаете играть в PUBG Mobile, то советуем вооружиться пистолетом P18C. Не смотрите на то, что он наносит меньше всего урона — здесь важнее контроль и простота использования. Если вы уже опытный игрок, то попробуйте управиться с Desert Eagle. У него очень мощная отдача, но при этом одно попадание заставит врага в спешке искать укрытие.

Заключение

Как видите, практически все популярное оружие прошлых лет продолжает быть приоритетным выбором для игроков на начало 2021 года. Используйте этот гайд как рекомендацию, и не забывайте, что лучшим вооружением является не самое используемое, а то, с которым вы можете показывать высокие результаты!

Читайте другие статьи в нашем блоге и становитесь единственным выжившим в самых жарких матчах PUBG Mobile вместе с BlueStacks!

Статистика оружия для видеоигр — TV Tropes


Типичная статистика оружия в играх.
  • Атака
    Просто и понятно, насколько эффективно оружие в бою.
    • Мощность
      Типичный урон, наносимый оружием при попадании в цель.
    • Element
      Независимо от того, использует ли оружие элементарный камень-ножницы-бумага при нанесении урона. Большинство оружия неэлементальное, но элементарное оружие, как правило, имеет те же взаимодействия, что и местная магическая система.
    • Тип повреждения
      Вторичный элемент «Камень-ножницы-бумага», разработанный с учетом того, какой вид брони защищает от какого вида оружия. Например. Физический урон против магического, рубящие или колющие атаки и так далее.
    • Дополнительные эффекты
      Любые вторичные эффекты (часто стандартные статусные эффекты), которые оружие может наложить на цель.
    • Armor Penetration
      Некоторым противникам дается характеристика защиты, которая уменьшает или сводит на нет урон, и способность выполнять бронебойную атаку может быть важной.
    • Нокдаун и Отбрасывание
      В некоторых играх разное оружие дает возможность спотыкаться, сбивать с толку противников.
  • Область воздействия
    Насколько велика площадь воздействия.
  • Defense
    Можно ли использовать оружие для защиты от вражеских атак.
    • Parry / Counter Rate
      Может ли оружие использоваться для защиты от атак врага и / или позволять пользователю контратаковать.
  • Скорость
    Насколько быстро пользователь оружия может выполнять атаки с его помощью. Часто изменяется обратно пропорционально весу; в пошаговых системах легкое оружие может нанести несколько ударов или иметь более высокую инициативу действий, чем более тяжелое оружие.
    • Скорострельность
      Для оружия дальнего боя, сколько выстрелов оно делает за заданный период времени. Например, пулеметы имеют высокую скорострельность, а дробовики — более низкую.
    • Скорость перезарядки
      Скорость загрузки следующего снаряда (снарядов) в оружие.Очень распространенный аспект в играх FPS.
      • Скорость перезарядки
        Как быстро перезаряжается оружие. Обычная черта для энергетического оружия.
    • Combo Rate
      Какова вероятность одновременного нанесения нескольких ударов.
    • Скорость переключения
      Время, необходимое для переключения на другое оружие и / или с него.
  • Диапазон
    Максимальное расстояние, которое может существовать между пользователем и противником и все еще поражать их этим.Применяется как к оружию дальнего боя, так и к оружию ближнего боя. Иногда может повлиять на урон или точность. Некоторое оружие даже имеет минимальную дальность, в пределах которой оно очень неэффективно или бесполезно, например, гранатомет должен пролететь определенное расстояние до оружия с боеголовкой.
  • Точность
    Шансы на успешное попадание из оружия (в основном в пошаговых системах). Иногда изменяется обратно пропорционально урону или скорострельности.
    • Critical Hit Rate и Damage
      Вероятность нанесения критического удара и насколько важно это критическое попадание.
  • Размер
    Сколько места в вашем инвентаре займет оружие; может представлять собой загадку управления запасами, особенно в сочетании с сеткой инвентаризации.
  • Вес
    Насколько оружие влияет на скорость передвижения вашего персонажа.
  • Руки
    Используется ли оружие одной или двумя руками; определяет, может ли персонаж использовать щит (или второе оружие) в сочетании с ним. Некоторое оружие может быть даже ограничено правой или левой рукой.
  • Емкость боеприпасов
    Также связано с оружием дальнего боя, сколько всего атак пользователь может с ним совершить. Оружие со второстепенными режимами стрельбы может иметь боеприпасы, отслеживаемые отдельно для каждого режима, или может потребляться из одного пула боеприпасов с разной скоростью. Можно разбить на:
    • Емкость магазина / обоймы
      Количество возможных атак до того, как потребуется перезарядка для перезаряжаемого оружия, или для оружия со скоростью перезарядки, количество возможных последовательных атак, прежде чем необходимо будет ждать перезарядки.Если оружие перезаряжается быстрее, чем стреляет, его емкость фактически бесконечна.
    • Резервная емкость
      Количество патронов или количество сменных обойм, которые можно носить за один раз. Обычно это отслеживается за исключением патронов в обойме, поэтому оружие с пустой обоймой, но с полным запасом боеприпасов, должно быть перезаряжено, прежде чем можно будет собрать дальнейшие боеприпасы. Использование тропа One Bullet Clips определяет, отслеживаются ли частично использованные клипы или возвращаются в общий пул.
  • Прочность
    Насколько устойчиво оружие к износу. Оружие может быть неразрушимым или требует регулярного обслуживания для поддержания его в рабочем состоянии. См. Также Хрупкое оружие.
  • Тип боеприпасов
    Какой тип боеприпасов использует метательное оружие, в основном влияя на то, разрешено ли разным персонажам совместно использовать боеприпасы, или если различное оружие берется из общего пула боеприпасов.
  • Обновления / аксессуары
    Могут ли основные возможности оружия быть расширены или настроены пользователем.Аксессуары для оружия и магические улучшения очень распространены.
  • Шум
    Уровень шума, производимого оружием при использовании, что важно для скрытности. Голливудские глушители используются, чтобы заглушить звуки огнестрельного оружия.
  • Скорость, дуга и видимость снарядов
    Для дальних атак некоторые снаряды можно увидеть и уклониться, а некоторые достаточно медленные, поэтому пользователь должен немного вести цель. Другое оружие — хитскан. На некоторые снаряды действует сила тяжести, на некоторые — нет.Наконец, сможет ли цель отследить пропущенный или несмертельный выстрел до источника.
  • Навык
    Чаще встречается в ролевых играх, это типы персонажей, которые могут использовать оружие, и навыки, необходимые персонажу для использования оружия в полной мере.

Испытание российского спутника имело «характеристики оружия», утверждает Великобритания | Новости Великобритании

Человек, отвечающий за космические программы Великобритании, публично раскритиковал Россию за испытательный запуск спутника «с характеристиками оружия».

В необычном вмешательстве вице-маршал авиации Харви Смит заявил, что действия Russia могут «поставить под угрозу мирное использование космоса и создать риск образования мусора, который может создать угрозу для спутников и космических систем, от которых зависит мир».

Он добавил в своем твите: «Мы призываем Россию избегать любых дальнейших подобных испытаний. Мы также призываем Россию продолжать конструктивно работать с Великобританией и другими партнерами, чтобы поощрять ответственное поведение в космосе».

Комментарии вице-маршала авиации Смита — это первый раз, когда Министерство обороны публично критиковало действия России в космосе.

Запуск может стать шагом к милитаризации космоса.

Если страна может сбить или вывести из строя свой спутник, то она вполне может сделать то же самое с противником.

Объект был запущен на орбиту с космического корабля «Космос-2543», который Россия считает «спутником-инспектором». Россия не впервые проводит подобное испытание, и есть опасения, что Москва разрабатывает оружие космического базирования.

США охарактеризовали испытание российской ракеты как «враждебный акт» и добавили, что оно «вызывает беспокойство».

Тест, который прошел в прошлую среду, только что обнародован.

Изображение: Генерал Джон Реймонд заявил, что испытание соответствовало «опубликованной Кремлем военной доктрине».

О типе выпущенного снаряда известно немного, но Космические силы США охарактеризовали его как «неразрушающее испытание противоспутникового оружия космического базирования».

Источник в Министерстве обороны Великобритании сообщил Sky News, что он «перешел черту».

Они сказали: «Хотя Россия и раньше проводила подобные испытания, они никогда не проводили ни одного испытания в таком масштабе.Это на один шаг ближе к созданию оружия в космосе. Звездные войны ближе к реальности ».

:: Слушайте полоний и пианист в Apple Podcasts, Spotify, Google Podcasts, Spreaker

Глава космического командования США генерал Джон Реймонд сказал: «Российская спутниковая система использовалась для проведения этого испытания оружия на орбите. — это та же спутниковая система, по поводу которой мы выражали озабоченность в начале этого года, когда Россия маневрировала рядом с правительственным спутником США.

«Это еще одно свидетельство продолжающихся усилий России по разработке и испытанию космических систем и согласуется с опубликованными Кремлем доктрина применения оружия, которое ставит под угрозу космические ресурсы США и их союзников.«

Россия также проводит испытания наземных ракетных систем, предназначенных для поражения спутников. Система, известная как« Нудол », с 2015 года испытывалась более десяти раз.

«Нудол» представляет собой мобильный наземный аппарат с прикрепленной к нему баллистической ракетой, способный передвигаться и запускаться из разных мест на Земле.

Другие страны, такие как Китай, Индия и США, имеют аналогичные возможности.

Подробная информация об испытании появилась, поскольку Борис Джонсон готовится предоставить службам безопасности больше полномочий , чтобы остановить иностранное вмешательство в Великобритании.Это произойдет в соответствии с новыми законами о борьбе с угрозой со стороны российских шпионов.

Перемещение было объявлено после того, как наконец был опубликован долгожданный парламентский отчет о вмешательстве России в политику Великобритании

единиц оружия — RimWorld Wiki


Чтобы узнать, как противостоять и использовать каждый вид оружия, см. Руководство по оружию.


Оружие используется как колонистами, так и рейдерами для борьбы друг с другом (а иногда и для подавления разъяренных животных).Оружие имеет несколько характеристик, которые делают его полезным в различных боевых ситуациях. В настоящее время они не расходуют боеприпасы, а вместо этого им требуется время для прицеливания и дополнительное время восстановления для последующих выстрелов.

Если оставить открытым без крыши, оружие, лежащее на земле, разложится до тех пор, пока не распадется бесследно. Оружие, хранящееся на полке, не испортится, даже если оставить его снаружи.

Оружие качества «Отличное» или выше имеет гравировку, которую можно прочитать, щелкнув вкладку «Искусство» на панели осмотра.

Оружие дальнего боя

Оружие дальнего боя состоит в основном из огнестрельного оружия, а также другого не порохового оружия, такого как луки и метательные копья, а также винтовки с улучшенным зарядом и зажигательной пусковой установки. На точность и урон оружия дальнего боя также влияет его качество.

Характеристики, перечисленные в таблице ниже, относятся к оружию нормального качества. Диапазоны измеряются в плитках и соответствуют:

  • Touch = 3
  • Короткая = 12
  • Средний = 25
  • Длинный = 40.

Между этими диапазонами статистические данные о точности интерполируются. Оружие никогда не будет стрелять за пределы своей характеристики дальности, даже если для него указано значение точности для большей дальности. Например. помповое ружье с дальностью 15.9 и соотв. статистика 80-87-77-64, никогда не будет стрелять на средней (25) или длинной (40) дистанции, но средняя статистика все еще имеет отношение к ее точности на 13-15 ячейках; вы можете думать о его статистике точности как 80-87-77-0.

DPS (Оптимальный) относится к теоретическому DPS, если каждый выстрел должен попадать в цель.DPS для различных диапазонов учитывает точность оружия в начале определенного диапазона.

Некоторое оружие дальнего боя стреляет очередями, каждый выстрел имеет индивидуальные шансы попадания. Восстановление начинается после того, как произведены все выстрелы в очереди.

Оружие дальнего боя также не может стрелять в ближнем бою, если цель не сбита или не становится враждебной фракции игрока.

Имя Урон AP Тормозная сила Разминка
(тики) [A]
Перезарядка
(тиков) [A]
Диапазон
(плитки)
Счетчик пакетов Пакет (тики) [A] Скорость пули Точность
(касание)
Точность
(короткая)
Точность
(средняя)
Точность
(длинная)
Miss Radius Радиус взрыва DPS
(Оптимальный) [B]
DPS
(сенсорный) [B]
DPS
(короткий) [B]
DPS
(средний) [B]
DPS
(длинный) [B]
Значение
Штурмовая винтовка 11 16 0.5 60 102 30,9 3 10 70 60% 70% 65% 55% 10,88 6,528 7,616 7,072 5,984 480
Пушка 25 38 0,5 0 210 32.9 3 17 88 25% 65% 60% 45% 18,44 4,61 11,986 11,064 8,298 ?
Автопистолет 10 15 0,5 18 60 25,9 1 55 80% 70% 40% 30% 7.69 6,152 5,383 3,076 2,307 139
Винтовка с продольно-скользящим затвором 18 27 1,5 102 90 36,9 1 70 65% 80% 90% 80% 5,63 3,6595 4.504 5,067 4,504 255
Цепной дробовик 18 14 3,0 72 81 12,9 3 10 55 57% 64% 55% 45% 18,73 10,6761 11,9872 10.3015 8.4285 405
Зарядное копье 30 45 1,5 102 162 29,9 1 120 65% 85% 85% 75% 6,82 4,433 5,797 5,797 5,115 1,355
Зарядная винтовка 15 35 0.5 60 120 25,9 3 12 70 55% 64% 55% 45% 13,24 7,282 8,4736 7,282 5,958 1 010
Ракетная установка Судного дня 50 0,5 270 270 36 1 50 1.9 7,8 5,56 1 000
ЭМИ гранаты 50 90 160 12,9 1 12 1,9 3,5 12 315
Пусковая установка ЭМИ 50 210 210 23.9 1 40 1,9 1,1 7,14 505
Осколочные гранаты 50 90 160 12,9 1 12 1.9 1,9 12 265
Большой лук 17 15 1,5 120 90 29,9 1 49 65% 85% 75% 50% 4,86 3,159 4.131 3,645 2,43 104
Тяжелый пистолет-пулемет 12 18 0,5 54 99 22,9 3 11 48 85% 65% 35% 20% 12,34 10,489 8,021 4,319 2,468 355
Тяжелый бластер 15 22 0.5 75 444 27 24 5 90 18% 26% 26% 18% 34,07 6,1326 8,8582 8,8582 6,1326 1,400
Зажигательная пусковая установка 10 210 210 23.9 1 40 1,9 1,1 1,43 340
Адская пушка 13 75 504 27 1 45 3.5 2,4 1,35 1,400
Inferno cannon (Башня) 13 75 1 020 45,9 1 45 4,6 2,4 0,71 ?
LMG 11 16 1.0 108 108 25,9 6 7 46 40% 48% 35% 26% 15,78 6,312 7,5744 5,523 4,1028 425
Легкий бластер 15 22 0,5 75 444 45.9 9 7 90 18% 26% 26% 8% 14,09 2,5362 3,6634 3,6634 1,1272 ?
Пистолет-пулемет 6 9 0,5 30 54 19,9 3 7 55 90% 65% 35% 15% 11.02 9,918 7,163 3,857 1,653 220
Мини-отбойник 12 18 0,5 0 306 45,9 1 70 80% 55% 35% 10% 2,35 1,88 1,2925 0.8225 0,235 ?
Мини-турельная пушка 11 16 0,5 0 288 28,9 2 8 70 70% 64% 41% 22% 4,46 3,122 2,8544 1,8286 0,9812 ?
Миниган 10 15 0.5 150 138 30,9 25 5 70 15% 25% 25% 18% 36,76 5,514 9,19 9,19 6,6168 1,160
коктейлей Молотова 10 90 160 12.9 1 12 1,9 1,1 2,4 245
Игольчатый пистолет 15 35 1,5 150 126 44,9 1 120 60% 80% 90% 85% 3.26 1,956 2,608 2,934 2,771 1,400
Пила 25 10 2,5 240 240 18,9 1 26 50% 71% 50% 32% 3,13 1,565 2,2223 1.565 1,0016 109
Помповое ружье 18 14 3 54 75 15,9 1 55 80% 87% 77% 64% 8,37 6,696 7,2819 6.4449 5,3568 255
изогнутый лук 14 21 1 87 99 25.9 1 56 70% 78% 65% 35% 4,52 3,164 3,5256 2,938 1,582 66
Револьвер 12 18 1 18 96 25,9 1 55 80% 75% 45% 35% 6.32 5,056 4,74 2,844 2,212 135
Короткий лук 11 16 0,5 81 99 22,9 1 44 75% 65% 45% 25% 3,67 2,7525 2,3855 1.6515 0,9175 45
Дымовая установка ? ? 23,9 1 40 1,9 2,4 380
Снайперская винтовка 25 38 1.5 210 138 44,9 1 100 50% 70% 86% 88% 4,31 2,155 3,017 3,7066 3,7928 530
Удар пушки 9 13 3 60 240 25.9 1 50 80% 87% 77% 64% 1,9 1,1 1,8 1,44 1,566 1,386 1,152 1,400
Трехкомпонентная ракетная установка 40 270 270 36 3 20 50 2.9 3,9 12,41 1 000
Урановая пулеметная пушка 50 75 0,5 0 240 45,9 1 17 120 20% 30% 40% 95% 12,5 2.B Этот DPS предполагает одну цель — оружие с радиусом взрыва может иметь более высокий эффективный DPS в силу поражения нескольких целей.

Таблица характеристик оружия для B19 с модами https://drive.google.com/open?id=1gdu8YTE9cwj9jcCsT1TrizsbbjkVZwco

Модификаторы качества

Качество Модификатор точности Базовый модификатор урона Модификатор пробития брони
Ужасно 0.80 0,90 0,90
Плохо 0,90 1,00 1,00
Нормальный 1,00 1,00 1,00
Хорошо 1,10 1,00 1,00
Отлично 1,20 1,00 1,00
Шедевр 1,35 1,25 1.25
Легендарный 1,50 1,50 1,50

Недоступное оружие

Это оружие оснащено механоидами или турелями и не может быть получено независимо от их обычных пользователей без использования режима разработки. Они включают в себя: автопушку, бластер с тяжелым зарядом, инферно-пушку, башенную форму адской пушки, легкий бластер, мини-пулемет, мини-турельную пушку, игольчатую пушку и урановую пулеметную пушку.Когда нормальная пешка экипирует созданное отладкой оружие, а затем бросает его, оружие исчезнет.

Холодное оружие

Это оружие дальнего действия. Помимо специального оружия ближнего боя, все оружие дальнего боя также можно использовать в качестве импровизированного оружия ближнего боя.

Точный урон оружия ближнего боя зависит от его уровня качества: оружие низкого качества наносит меньше урона, а оружие высокого качества — больше.

Обратите внимание, что точность рукопашного боя определяется навыками ближнего боя колониста и дополнительно модифицируется статистикой здоровья манипуляции и зрения, а также шансом уклонения противника.

Оружие качества «Отличное» или выше имеет гравировку, которую можно прочитать, щелкнув вкладку «Искусство» на панели осмотра.

Базовая статистика ближнего боя

Следующие характеристики относятся к оружию нормального качества, сделанному из стали (базовый материал).

A Все острое оружие ближнего боя также имеет (слабые) тупые атаки.
B Материал для них не может быть изменен. Они также не бывают разного уровня качества.Среднее значение DPS всегда является окончательным значением, и никаких формул для него не требуется.
C Нефритовые ножи можно получить только по сценарию «Затерянное племя»; их нельзя ни создать, ни купить.
D Это оружие не может быть создано игроком, его можно получить через квесты и купить его у торговцев. Оба из них также могут быть «персональными» вариантами, которые не могут быть использованы кем-либо, кроме связанной пешки, если у нее нет черты «Свободный игрок», поэтому убедитесь, что вы выбрали хорошую пешку, которая вряд ли умрет, чтобы использовать их.
E Это оружие было добавлено Royalty (DLC)
F Это оружие также имеет 75% шанс поджечь пешку. Этот урон включен в DPS.

Модификаторы материала / качества

Материал Коэффициент скорости остывания Фактор урона (тупой) Коэффициент DPS (тупой) Фактор повреждения (Sharp) Коэффициент DPS (Sharp) Макс. Фактор HP
Песчаник 1.30 1,00 0,77 0,50 0,38 1,4
Гранит 1,30 1,00 0,77 0,65 0,50 1,7
известняк 1,30 1,00 0,77 0.60 0,46 1,55
шифер 1,30 1,00 0,77 0.60 0,46 1,3
Мрамор 1,30 1,00 0,77 0.60 0,46 1,2
Серебро 1,00 1,00 1,00 0,85 0,85 0,7
Золото 1,00 1,00 1,00 0,75 0,75 0,6
Сталь 1.00 1,00 1,00 1,00 1,00 1,0
Пласталь 0,80 0,90 1,13 1,10 1,38 2,8
Дерево 1,00 0,90 0,90 0,45 0,45 0,65
Уран 1,10 1,50 1,36 1.10 1,00 2,5
нефрит 1,30 1,50 1,15 1,00 0,77 0,5
Качество Базовый модификатор урона
Ужасно 0,80
Плохо 0,90
Нормальный 1,00
Хорошо 1,10
Отлично 1.20
Шедевр 1,45
Легендарный 1,65

Обратите внимание, что каменные блоки можно использовать только с дубинками.

Формулы ближнего боя

Общие формулы

Урон для любого оружия ближнего боя равен Базовый урон x Модификатор материала x Модификатор качества

Перезарядка рассчитывается как Перезарядка оружия ближнего боя / Материальная перезарядка ближнего боя

DPS (урон в секунду) рассчитывается как урон / восстановление .Обратите внимание, что вы должны использовать Cooldown (секунды), чтобы получить DPS, иначе, если вы используете Cooldown (Ticks), вы рассчитаете DPT (Damage Per Tick), который вам, вероятно, не нужен.

AP (бронебойный) по умолчанию 0,015 x Урон , если значение не указано

Коэффициент вероятности по умолчанию равен 1, если значение не указано

Зарегистрированный ДПС с оружием

DPS, указанный на вкладке информации для оружия, обманчив, так как он больше не используется, когда пешка надевает предмет (см. Ниже).Независимо от того, как он рассчитывается на основе параметров атаки в ближнем бою, имеющейся у оружия:

  1. Для каждого варианта атаки вычислите Вес выбора = Урон x Урон
  2. Для каждого варианта атаки вычислите шанс выбора = Вес выбора / SumOfAll ( Вес выбора )
  3. Вычислить средний урон = SumOfAll ( урон x Шанс выбора )
  4. Вычислить среднее время восстановления = SumOfAll ( Восстановление x Шанс выбора )
  5. Вычислить средний урон в секунду = средний урон / Среднее время восстановления

Обратите внимание, что это математически неверно (подробнее см. Ниже).Ниже приведен пример с Молотом Зевса Нормальной Персоны:

Атака Урон Восстановление Вес выбора Шанс выбора
головка 31 2,2 961 81%
ручка 15 1,6 225 19%

Средний урон = 31 x 81% + 15 x 19% = 27.965

Среднее время восстановления = 2,2 x 81% + 1,6 x 19% = 2,086

Средний урон в секунду = 27,965 / 2,086 = 13,40

Вы можете найти больше этих значений в режиме разработки >> Меню ведения журнала >> Инструменты. Также указаны значения пешек, и они вычисляются так же, как и выше, за исключением того, что на шаге 1 вы также умножаете на 0,3 и коэффициент шанса , если он указан. Обратите внимание, что, как и значения предметов, они больше не используются в игре (см. Ниже).

Зарегистрированный ДПС на пешках

Эта система используется начиная с версии 1.1.2610 и основана на системе категорий. Он основан на доступных вариантах атаки, однако теперь мы принимаем во внимание как варианты оружия, так и варианты пешки (например, кулаки):

  1. Для каждого варианта атаки вычислите исходный вес = Урон x (1 + AP ) x Фактор шанса / Перезарядка
  2. Для каждого варианта атаки определите категорию на основе только что вычисленного наивысшего значения веса:
    • Лучшее если Вес первоначального выбора > = 0.95 x МАКС. ( Вес первоначального выбора )
    • Худшее , если Вес первоначального выбора <0,25 x MAX ( Вес первоначального выбора )
    • Средняя В противном случае
  3. Для каждого варианта атаки вычислите вес Final Selection Weight на основе категорий:
    • 0,75 / NumberOfOptionsIn ( Best ), если опция находится в категории Best
    • 0,25 / NumberOfOptionsIn ( Mid ), если опция находится в категории Mid
    • 0.0, если опция находится в категории Худшая
  4. Для каждого варианта атаки вычислите шанс выбора = Вес окончательного выбора / SumOfAll ( Вес окончательного выбора )
  5. Вычислить средний урон = SumOfAll ( урон x Шанс выбора )
  6. Вычислить среднее время восстановления = SumOfAll ( Восстановление x Шанс выбора )
  7. Вычислите средний урон в секунду = средний урон / Среднее время восстановления

Ниже приведен пример с пешкой, несущей Молот Зевса обычной персоны (обратите внимание, что AP не указан и поэтому определяется как урон x 0 .015):

Атака Урон Восстановление Бронебойное снаряжение Фактор вероятности Вес первоначального выбора Категория Вес окончательного отбора Шанс выбора
головка 31 2,2 20,64 Лучшее 0,75 75,0%
ручка 15 1.6 11,48 Середина 0,125 12,5%
левый кулак (рука archotech) 14 2 8,47 Середина 0,125 12,5%
кулак правый 8,2 2 4,60 Худшее 0,00 0,0%
зубья 8,2 2 0.07 0,32 Худшее 0,00 0,0%
головка 5 2 0,2 ​​ 0,54 Худшее 0,00 0,0%

Средний урон = 31 x 75% + 15 x 12,5% + 14 x 12,5% = 26,875

Среднее время восстановления = 2,2 x 75% + 1,6 x 12,5% + 2 x 12,5% = 2,100

Средний урон в секунду = 26,875 / 2.100 = 12,80

Обратите внимание, что в этом случае улучшение левой руки фактически уменьшило средний урон в секунду (с 13,17 до 12,80), переместив опцию худшей атаки с Worst на Mid .

В приведенном выше описании есть особенность, так как кажется, что свойства AccuracyTouch для оружия дальнего боя не используются. Это может быть ошибкой, поскольку кажется, что ее следовало использовать.

Биокодирование

Оружие можно биокодировать. Это оружие встречается у рейдеров, гостей и других пешек и может использоваться только той пешкой, на которую оно закодировано биокодированием.Их можно плавить, и в меню счетов есть специальная опция, позволяющая их сортировать.

История версий

  • 0.0.245 — Точность стрельбы разделена на промахи из-за снаряжения и промахи из-за умения.
  • 0.0.250 — Атаки ближнего боя включают больше, чем оружие и взрывчатку. N.b. Это изменение может или не может быть представлено в текущей версии. Он был добавлен только в предыдущей версии.
  • 0.8.657 — У холодного оружия есть качество. Теперь можно создавать любое оружие ближнего боя из подходящих материалов.
  • 0.9.722 — На высококачественном оружии выгравировано искусство. Все оружие теперь имеет уровни качества, включая ружья и луки. Качество влияет на точность.
  • 1.1.0 — добавлено биокодирование

подробно описан эффект каждой бонусной черты

Автор: Алекс Дональдсон,
, 12 июля 2018 г., 11:00 GMT

Weapon Traits могут серьезно изменить способ игры Vermintide 2, и их довольно много. Вот как все они работают.

Важной частью процесса развития и построения персонажа в Warhammer: Vermintide 2 является концепция черт оружия . Эти специальные бонусные характеристики могут немного улучшить ваши способности, и, что особенно важно, они могут помочь определить и сформировать весь ваш подход к бою. Каждая черта уникальна и будет влиять на определенные типы игры, поэтому важно понимать их все, когда вы планируете свою стратегию борьбы с вражескими ордами.

Черты оружия — основная причина, по которой вы можете захотеть заняться измельчением добычи или попытаться сыграть в систему добычи Vermintide 2, на самом деле, поскольку измельчение для получения оружия с чертой, которую вы хотите сбросить, может быть очень заманчивым.На этой странице мы рассмотрим особенности оружия и экипировки предметов, перечислив каждую из них и объяснив, что они делают — идеально для того, чтобы вы спланировали, как лучше всего подойти к выбранному классу персонажа.

Черты оружия ближнего боя

Эти черты можно найти на любом оружии ближнего боя. Помните, что каждый тип оружия ближнего боя в игре уникален для конкретного персонажа, поэтому его нельзя переносить между персонажами.

  • Героическое вмешательство — Помощь союзнику, находящемуся под атакой, дает обоим игрокам на короткое время щит поглощения урона
  • Off Balance — Блокировка атаки увеличивает получаемый атакующий урон на 50% на 3.0 секунд
  • Opportunist — Увеличивает силу толчка на 50% при использовании против атакующего врага
  • Parry — Временные блоки снижают затраты выносливости на 100%
  • Находчивый боец ​​ — Критические удары в ближнем бою сокращают оставшееся время восстановления вашего навыка карьеры на 2,0%
  • Swift Slaying — Критические удары увеличивают скорость атаки на 20% на 5,0 секунд

Черты оружия дальнего боя

Как и выше, эти черты оружия дальнего боя могут появиться на любом оружии дальнего боя, но помните, что каждое оружие дальнего боя уникально для конкретного героя.

  • Barrage — Последовательные атаки по одним и тем же целям увеличивают силу атаки на 5,0% на 5,0 секунд
  • Conservative Shooter — Выстрелы в голову восстанавливают боезапас 1.0
  • Heat Sink — Критические удары снимают перезаряд 4,0
  • Охотник — Критические удары увеличивают силу атаки на 25% против целей с тем же классом брони на короткое время
  • Вдохновляющий выстрел — Выстрелы в голову восстанавливают выносливость ближайшим союзникам
  • Находчивый снайпер — Критические удары дальнего боя сокращают оставшееся время восстановления вашего навыка карьеры на 2.0%
  • Scrounger — Критические удары восстанавливают 2,0 боеприпаса
  • Температурный уравнитель — Оружие вырабатывает на 20,0% меньше перегрева

Charm Traits

В Vermintide 2 все чары связаны с использованием зелий, и вам придется много делать, чтобы остаться в живых. Таким образом, их характеристики предметов связаны с потреблением зелий…

  • Concoction — Выпивание зелья дает эффект всех других зелий. Длительность уменьшена на 50%
  • Графин — Увеличено время действия зелий на 50%
  • Домашний пивовар — 25% шанс не использовать зелье при использовании
  • Прокси — Потребление зелья распространяет эффект на ближайшего союзника

Характеристики ожерелья

Ожерелья — дополнительная форма защиты, и, хотя в доспехах их не так много, их черты позволяют вам естественным образом лечить некоторыми интересными способами, обеспечивая жизненно важные баффы, спасающие жизнь.

  • Barkskin — Снижает получаемый урон на 50% в течение 10,0 секунд после использования лечебных средств
  • Дар Шалли — Увеличивает эффективность лечения на вас на 30%
  • Рука Шалли — Исцеление союзника медпаком также лечит вас на 35,0% от вашего недостающего здоровья
  • Прикосновение целителя — 25% шанс не использовать исцеляющий предмет при использовании
  • Natural Bond — Дает пассивное восстановление здоровья, но больше не может лечить себя

Trinket Traits

Trinket — это гаджеты, которые вы можете подбирать и использовать во всем мире Vermintide 2, хотя по большей части это относится к взрывчатым веществам и гранатам, которые используются для разноса врагов в клочья.Характеристики снаряжения соответствуют…

  • Explosive Ordnance — Увеличивает радиус взрыва гранаты на 50%
  • Grenadier — 25% шанс не использовать гранату при использовании
  • Shrapnel — Увеличивает урон, получаемый бомбардированными целями, на 20% в течение 10 секунд.

Иногда мы включаем ссылки на розничные интернет-магазины. Если вы нажмете на один из них и совершите покупку, мы можем получить небольшую комиссию. Прочтите нашу политику.

Подробный анализ характеристик оружия

В Destiny 2 есть десятки статистических данных, которые игроки могут просмотреть.Характеристики брони, перки, аспекты, фрагменты, модификации и характеристики оружия сами по себе будут держать любого min-maxer занятым в течение нескольких часов.

СВЯЗАННЫЙ: Судьба 2: полное руководство по броне 2.0

Оружие — одна из самых запутанных систем в Destiny 2. Большинство из них знакомы с перками и архетипами оружия, но многие не понимают, что делает оружие таковым. Многим неизвестно, что более дюжины характеристик изменяют поведение вашего оружия, придавая ему уникальные сильные и слабые стороны.Если вы хотите понять внутреннюю работу статистики и перестрелки Destiny 2, это руководство для вас. Мы подробно рассмотрим каждую характеристику оружия в Destiny 2 и объясним, что делает перестрелку Destiny лучшей в бизнесе.

Как ведет себя оружие в Destiny 2

Этот раздел предназначен для игроков, незнакомых с тем, как Destiny 2 обрабатывает помощь при прицеливании, точность и влияние статистики на эту механику.Если вы уже освоили эти системы или интересуетесь только характеристиками оружия, переходите ко второй половине статьи.

Чтобы понять влияние определенных характеристик, вам нужно понять, как ведет себя оружие в Destiny 2. Это становится на удивление сложным, поэтому не спешите с этим разделом. Приготовьтесь часто слышать слово «конус».

Как работает оружие судьбы?

Bungie использует массу математических уловок, чтобы оружие выглядело так же хорошо, как оно есть.Каждый раз, когда вы стреляете из оружия, игра выпускает пулю в цель на вашем прицеле. Это перекрестие не является прямой линией. Каждое оружие использует невидимые конусы для определения точности оружия и помощи при прицеливании. Эти конусы позволяют вашим пулям приземляться в местах, немного удаленных от центра прицела, делая выстрелы, которые обычно не попадают в цель, и наоборот.

Углубленный взгляд на конусы

Вы когда-нибудь задумывались, что означают эти линии на вашем прицеле? У большинства оружия в Destiny 2 есть круг и четыре линии, расположенные в форме «+», перекрывающие друг друга.Это не для чутья; они отображают текущий конус помощи при прицеливании и конус точности вашего оружия.

Когда вы стреляете из оружия, вы заметите, что одна часть вашего прицела сжимается, а другая растет (как показано на изображении выше). Растущий символ — это ваш конус точности, а сокращающийся символ — ваш конус помощи при прицеливании. Это называется «расцветанием» большей части сообщества, имея в виду «расцветание» конуса точности вашего оружия при стрельбе.Это делает ваше оружие намного менее точным по мере продолжения перестрелки, побуждая игроков либо рассчитывать свои выстрелы, либо сражаться на предполагаемой дальности этого оружия.

Это поведение сохраняется, когда вы прицеливаетесь из оружия, хотя конусы точности и помощи при прицеливании, кажется, сжимаются и удлиняются. Если вам интересно, почему прицеливание делает ваши пули более отзывчивыми, чем стрельба от бедра, это основная причина.

Теперь, когда вы понимаете, как ваше оружие ведет себя на механическом уровне, вам нужно понять еще одну вещь, прежде чем мы начнем анализировать эффекты каждой характеристики.

Важность точности, помощи при прицеливании, дальности и устойчивости

Есть четыре компонента оружия, которые влияют на его «ощущение» и устойчивость:

  1. Точность
  2. Помощь при прицеливании
  3. Диапазон
  4. Стабильность

Точность

Точность определяет, насколько хорошо ваше оружие может наносить выстрелы, что часто называют «углом ошибки» вашего оружия.»По мере того, как ваш конус точности расцветает, ваш угол ошибки увеличивается, что затрудняет поражение врагов.

СВЯЗАННЫЙ: Судьба 2: Сезон модов стихийного колодца Избранных объяснил

За исключением луков, меткость рассматривается как фиксированная характеристика, привязанная к архетипу оружия. Более точное оружие, такое как разведывательные винтовки и ручные пушки, как правило, имеет отличную начальную точность, которая становится намного хуже при непрерывном огне. Оружие с пулевым шлангом, такое как автоматические винтовки и пистолеты-пулеметы, имеет гораздо худшую начальную точность, но может стрелять на максимальных оборотах с минимальными проблемами.

Ассистент прицеливания

Помощь при прицеливании заставляет ваши выстрелы изгибаться в сторону цели, позволяя выстрелам, едва промахнувшимся, поразить врага. Этот показатель напрямую связан с вашим конусом точности. По мере того, как ваша точность ухудшается, ваш конус помощи при прицеливании сжимается, что делает этот показатель менее мощным, если вы постоянно стреляете из своего оружия. В игре это означает, что оружие, такое как ручные пушки, будет труднее попадать в голову, если вы стреляете из своего оружия с максимальной скорострельностью.

Диапазон

Дальность связывает обе эти характеристики вместе и часто рассматривается сообществом как наиболее важная характеристика. Помимо влияния на спад урона, дальность влияет на помощь при прицеливании вашего оружия. Это подтвердил бывший разработчик Bungie Джон Вайсневски в подкасте Crucible Radio (переход к 74 минутам):

Джон Вайсневски: Если ваш диапазон выше, ваша помощь при прицеливании будет лучше.

В то время как Вайсневски ссылался на оригинальную Destiny в этом подкасте, такое поведение, похоже, переносится и на Destiny 2. Сравните ручную пушку на 120 об / мин с ручной пушкой на 180 об / мин. Существует значительная разница в том, как далеко ваши пули будут изгибаться к цели, в основном из-за абсурдного диапазона 120 об / мин ручных пушек. Большая дальность действия оружия позволяет конусу помощи при прицеливании влиять на пули на больших расстояниях, что упрощает поражение целей.

Стабильность

Стабильность снижает визуальный удар вашего оружия при каждом выстреле, что значительно упрощает управление им при максимальной скорострельности. Этот параметр также влияет на то, как быстро сбрасывается конус помощи при прицеливании вашего оружия, что позволяет вам наносить выстрелы гораздо более последовательно. С высокой характеристикой помощи при прицеливании ее сочетание с высокой стабильностью (как видно на примере «Твердая рука») может привести к получению оружия, которое практически нацеливается на вас, выполняя выстрелы в голову с небольшой точностью.

Если вам сложно визуализировать конусы точности и помощи при прицеливании, член сообщества Destiny Меркулес сделал фантастическую диаграмму, отображающую взаимосвязь между каждым показателем, который мы только что обсудили.

Через: @ Mercules904 (Twitter)

Как вы можете видеть, когда вы стреляете из своего оружия, вы получаете больший конус точности и меньший конус помощи при прицеливании, что значительно затрудняет попадание в цель.Диапазон и масштаб (две характеристики, которые мы рассмотрим в соответствующих разделах) позволяют этим конусам преодолевать большее расстояние.

Надеюсь, теперь то, как работает оружие в Destiny 2, стало немного понятнее. Это сложно понять, так что не стесняйтесь перечитывать этот раздел несколько раз, проводить внутриигровые тесты или смотреть отличное видео YouTube Дрюски «Точность, помощь при прицеливании и дальность с подробным объяснением».

Разобравшись с этими концепциями, давайте, наконец, разберемся, как каждый показатель влияет на ваше оружие.Не стесняйтесь переходить к любому интересующему вас разделу.

Точность

Насколько хорошо выстрелы из этого оружия попали в цель.

Встречается: Луков *

* Точность — это количественная характеристика луков, хотя сама концепция меткости сохраняется для всех архетипов оружия.В этом разделе рассматривается только точность лука. Если вас интересует, как точность влияет на все архетипы оружия, прочтите «Как работает оружие судьбы?» раздел руководства.

Точность лука

В игре точность лука определяет, насколько легко он может наносить удары. Высокая точность сделает ваши стрелы более стабильными при стрельбе от бедра и с большого расстояния.

СВЯЗАННЫЙ: Судьба 2: 10 лучших луков, рейтинговые

Точность влияет на конус точности лука, сужая конус при стрельбе от бедра, чтобы упростить попадание.Во время прицеливания луки с высокой точностью будут более эффективно применять свой показатель помощи при прицеливании на дальней дистанции, аналогично тому, как этот показатель ведет себя на большинстве видов оружия.

Ассистент прицеливания

Определяет магнетизм пули ваших выстрелов, позволяя поражать цели, находящиеся немного за пределами вашего прицела.

Появляется на: Все виды оружия, кроме мечей

Примечание: Ассистент прицеливания не имеет внутриигрового описания; приведенный выше текст основан на обширном тестировании сообщества и пояснениях разработчиков.

Заблуждение об использовании системы прицеливания

Прежде чем мы расскажем о тонкостях помощи при прицеливании как показателя, необходимо развеять популярное заблуждение:

Ассистент прицеливания вообще не влияет на трение сетки нитей контроллера.

Опыт пользователей контроллера «липкости прицельной сетки» определяется архетипом оружия и характеристиками дальности. Все архетипы оружия имеют определенную степень липкости прицельной сетки, которая никоим образом не связана с помощью при прицеливании.Например, ручные пушки имеют большее трение прицельной сетки, чем пистолеты. Дальность влияет на эффективную дальность прилипания вашей сетки, позволяя более точно выстраивать выстрелы на дальней дистанции.

Объяснение помощи при прицеливании

Помощь при прицеливании, упоминаемая в игре как «захват цели», — это способность оружия наносить удары, слегка не попадающие в цель. У каждого оружия в Destiny 2 есть характеристика помощи при прицеливании, которая определяет, насколько агрессивно оружие будет изгибаться по направлению к цели.В отличие от большинства характеристик, помощь в прицеливании можно просматривать только на сторонних веб-сайтах, таких как Destiny Item Manager и Light.gg.

СВЯЗАННЫЙ: Судьба 2: как заработать избранный титул

Увеличение вашей характеристики помощи при прицеливании увеличивает ваш конус помощи при прицеливании. Чем больше у вас конус помощи при прицеливании, тем чаще ваши пули будут изгибаться в сторону врага. Пребывание на оптимальном расстоянии от оружия сделает вашу статистику помощи при прицеливании более заметной, которую в сообществе называют вашей «золотой серединой при прицеливании».»

Радиус взрыва

Увеличивает радиус взрыва этого оружия.

появляется на: гранатометах, ракетных установках

Радиус взрыва — это характеристика, привязанная к гранатометам и ракетным установкам, в результате чего все боеприпасы, выпущенные из этого оружия, имеют больший радиус взрыва.Этот показатель по своей сути не увеличивает максимальный урон этого оружия, но он позволяет вам убивать врагов, находящихся дальше от эпицентра взрыва.

СВЯЗАННЫЙ: Судьба 2: как заработать залповый гранатомет Мусорщика

Обратите внимание, что увеличение вашей характеристики Blast Radius снизит урон, наносимый при прямом попадании ракет и гранат. Чтобы получить максимальную отдачу от шипованных гранат и подобных перков, рекомендуется максимально снизить показатель радиуса взрыва.

Для определенного оружия существует ограничение на радиус взрыва:

  • Гранатометы (специальные и тяжелые): 55 радиус взрыва
  • Ракетные установки: радиус взрыва 100

Время зарядки

Определяет, насколько быстро это оружие может стрелять.

появляется на: винтовках Fusion, винтовках Linear Fusion

Время заряда заменяет показатель скорости стрельбы для Fusions, позволяя им стрелять энергетическими болтами по истечении установленного времени. Чем меньше время зарядки, тем быстрее будет стрелять ваше оружие. Уменьшение времени зарядки вашего оружия также снизит его характеристики удара, в результате чего ваши болты будут наносить меньше урона.

Время розыгрыша

Через: Bungie

Определяет, насколько быстро вы можете зарядить стрелу.

появляется на: луков

Подобно времени зарядки Fusion Rifles, время вытягивания влияет на то, насколько быстро вы можете зарядить стрелу из своего лука. Чем ниже показатель, тем быстрее вы зарядите стрелу. В отличие от времени зарядки и скорострельности, меньшее время прорисовки не , а снижает ваш показатель удара.

СВЯЗАННЫЙ: Судьба 2: полное руководство по модам боевого стиля

У всех луков есть ограничение по времени натяжения, которое не может быть превышено, что определяется внутренней структурой лука:

  • Precision Frames: 576 время прорисовки
  • легких рам: 540 ​​время прорисовки

Скорострельность

Как быстро стреляет это оружие.Указано в оборотах в минуту.

Появляется на: Все, кроме луков и мечей

Статистика скорострельности оружия определяет, сколько выстрелов оно может сделать за 60 секунд. Скорострельность и отдача имеют обратную зависимость. По мере увеличения скорострельности оружия его характеристика удара будет снижаться, и наоборот. Штурмовой магазин на дробовиках, перк «Экзотический» Тарраба и перк «Отчаянный вестник» — единственные исключения из этого правила.Скорострельность оружия определяется его внутренней структурой.

Эффективность защиты

Уменьшает количество энергии, необходимой для защиты атаки

появляется на: мечей

Эффективность защиты трудно измерить количественно, но этот показатель действительно оказывает заметное влияние на то, сколько энергии истощается при получении урона во время блокировки.

Гвардия Endurance

Как долго вы сможете сохранять бдительность с этим оружием.

появляется на: мечей

Чем выше ваша выносливость защитника, тем дольше вы можете удерживать кнопку защиты. Статическая выносливость охранника, равная 100, позволяет вам блокировать примерно десять секунд.

Страж Сопротивления

Снижение урона при защите этим оружием от большинства атак.

появляется на: мечей

Удерживая кнопку блокировки, вы получите уменьшенный урон. Сопротивление защиты повлияет на уменьшение урона, которое вы получаете при блокировании.Показатель сопротивления охранника, равный 100, дает 80-90% сопротивления урону, определяемого внутренней структурой меча.

Игра руками

Скорость, с которой оружие может быть подготовлено и нацелено.

Появляется на: Все, кроме луков и мечей

Чем выше ваш показатель управляемости, тем быстрее вы можете менять, складывать и целиться из данного оружия.Достижение характеристики обработки 100 позволяет оружию быть готовым и прицелиться исключительно быстро, подобно тому, как ведет себя перк Quickdraw.

Ударный

Увеличивает урон, наносимый каждым раундом.

Появляется на: Все оружие, не являющееся пусковым.

Этот показатель определяет, сколько урона наносит ваше оружие.Воздействие определяется внутренней структурой вашего оружия и некоторыми навыками. Перки урона не увеличивают ваш показатель воздействия на .

На удар также влияет скорострельность вашего оружия. Чем быстрее ваше оружие стреляет, тем меньше будет ваше воздействие. Перк «Экзотический» Тарраба и перк «Отчаянный вестник» являются основными исключениями из этого правила. Луки исключены из этого правила, так как они используют время натяжения вместо скорострельности.

Размер инвентаря

Количество запасных боеприпасов, которое вы можете носить с собой.

Появляется на: Все виды оружия, кроме мечей

Размер инвентаря — это скрытая статистика, которую можно найти только через сторонние приложения. Этот показатель определяет, сколько запасных патронов вы можете унести. Преобразование между показателем размера вашего инвентаря и запасами боеприпасов зависит от архетипа оружия. Для большинства видов оружия у вас будет больший запас боеприпасов, чем указано в вашем инвентаре.

Журнал

Сколько вы можете выстрелить до перезарядки.

Появляется на: Все, кроме луков

Размер магазина влияет на количество патронов в магазине или количество ударов мечом, которые вы можете совершить. Размер магазина увеличивается с помощью мода Backup Mag и некоторых перков.

Диапазон

Увеличивает эффективную дальность действия этого оружия.

Появляется: Все, кроме луков, мечей и гранатометов

Параметр дальности позволяет вам наносить урон целям с большего расстояния до того, как урон упадет. Этот показатель также увеличивает эффективную дальность действия конуса помощи при прицеливании вашего оружия. В результате оптимальное время поражения и постоянство вашего оружия сохраняются на больших дистанциях.

СВЯЗАННЫЙ: Судьба 2: 10 лучших дробовиков для PvP

Zoom имеет мультипликативный эффект с этим параметром, резко увеличивая эффективную дальность действия вашего оружия на больших расстояниях при прицеливании.

Диапазон также увеличивает расстояние, при котором пользователи контроллера будут испытывать трение или «липкость сетки».

Отдача

Интенсивность отскока и направление вашего оружия при выстреле.

Появляется на: Все виды оружия, кроме мечей

Когда вы стреляете из оружия, оно начинает отскакивать в определенном направлении.Хотя стабильность снижает интенсивность отдачи оружия, единственный способ изменить направление отдачи — изменить этот параметр.

Через: CodyFitzpatrick (GitHub)

Destiny 2 использует ослабленную синусоидальную волну для определения направления отдачи вашего оружия (показано выше). Чем ниже значение отдачи, тем выше интенсивность отскока вашего оружия. Значения направления отдачи следующие:

  • По вертикали: 5, 10, 15, 20 и т. Д .; 100 отдача тоже вертикальная
  • Справа: 0-4, 16-24, 36-44 и т. Д.
  • Слева: 6-14, 26-34, 46-54 и т. Д.

Скорость перезарядки

Время, необходимое для перезарядки этого оружия.

Появляется на: Все виды оружия, кроме мечей

Скорость перезарядки определяет, сколько времени потребуется, чтобы перезарядить ваше оружие.Чем выше ваш показатель перезарядки, тем быстрее перезаряжается ваше оружие. Каждый архетип оружия имеет разную скорость перезарядки, поэтому полезность этой характеристики зависит от типа оружия, о котором идет речь.

СВЯЗАННЫЙ: Судьба 2:15 лучших модов из сезона «Достойные»

Некоторые перки, такие как Outlaw и Feeding Frenzy, имеют множитель скорости перезарядки в дополнение к постоянному увеличению скорости перезарядки. Это позволяет перкам, ориентированным на перезарядку, по-прежнему сокращать вашу скорость перезарядки, несмотря на то, что у вас есть оружие со значением скорости перезарядки 100.

Стабильность

Какая у вас будет отдача при стрельбе.

Появляется на: Все виды оружия, кроме мечей

Фактически стабильность влияет на две характеристики вашего оружия:

  1. Насколько сильна отдача или «пинок» вашего оружия после выстрела
  2. Уменьшение конуса помощи при прицеливании во время стрельбы

Как объяснялось в начале статьи, ваш конус помощи при прицеливании сжимается, когда вы стреляете из оружия.Стабильность — единственная характеристика в Destiny 2, которая меняет это, с более высокой стабильностью, ваш конус помощи при прицеливании деградирует намного медленнее. Вот почему ручные пушки, такие как The Steady Hand, которые обладают высокой стабильностью, могут легко наносить выстрелы в голову, несмотря на широкий конус точности. Оружие с высокой стабильностью также будет значительно меньше отдаляться, что облегчает нанесение последовательных выстрелов в середине перестрелки.

Скорость

Увеличивает скорость снарядов, выпущенных этим оружием.

появляется на: гранатометах, ракетных установках

Скорость заставляет ваши снаряды лететь быстрее, чем обычно. Прирост скорости снарядов минимален для ракетных гранатометов, хотя есть заметная разница для гранатометов с казенной частью.

Имейте в виду, что гранатометы с казенной частью имеют минимальное расстояние полета, прежде чем они могут быть взорваны вручную.Статическая скорость увеличит минимальное расстояние, необходимое для взрыва ваших гринд.

Zoom

Увеличивает эффективную дальность действия вашего оружия при прицеливании за счет сужения поля зрения.

Появляется на: Все виды оружия, кроме мечей

Масштабирование — это скрытая статистика, которую можно просмотреть только через сторонние приложения.Подобно параметру дальности, масштабирование увеличивает расстояние, на которое вы можете нанести урон целям без снижения урона. В отличие от диапазона, масштабирование применяется только тогда, когда вы целитесь из оружия. Более высокие значения масштабирования значительно улучшат эффективную дальность действия вашего оружия, действуя как множитель к вашему показателю дальности. Следовательно, более высокая статистика масштабирования сузит ваше поле зрения, что затруднит просмотр целей с вашего периферийного обзора.

Далее: Destiny 2: Beyond Light — полное руководство и пошаговое руководство

The Sims 5: Все, что мы знаем до сих пор

The Sims 5, кажется, все ближе.Вот все, что мы знаем на данный момент.

Читать далее

Об авторе Чарльз Бургар (Опубликовано 706 статей)

Чарльз Бургар — эксперт во всех областях техники и игр.Окончив общественный колледж Пайкс-Пик в 2018 году со степенью научного сотрудника, Чарльз проводил время, анализируя популярные видеоигры, фильмы и технологии. Понимая игры столько, сколько он себя помнит, Чарльз очень заинтересован в понимании того, что делает их интересными. В настоящее время он является писателем-фрилансером для TheGamer и Game Rant.

Более От Чарльза Бургара

Разверните, чтобы прочитать всю историю

4 определяющие характеристики — GCN

ИНДУСТРИЯ ИНСАЙТ

Кибероружие: 4 определяющих характеристики

  • Клей Уилсон
  • 4 июня 2015 г.

Страны могут использовать преимущества анонимности и отрицания при проведении военных кампаний в киберпространстве, что позволяет вести войну с «чистым принуждением».Число и изощренность кибератак, проводимых странами, будет продолжать расти, поскольку они сводят к минимуму необходимость подвергать риску военный персонал или дорогостоящее оборудование. В отличие от персонала и оборудования, компьютерный код может быть мгновенно перенесен в любую область, а поскольку код можно использовать повторно, он предлагает практически бездонный журнал для будущих атак.

В новостях теперь описываются кибератаки, которые могут привести к серьезным физическим повреждениям объектов и оборудования, и в средствах массовой информации появилась тенденция сравнивать вредоносный кибер-код с оружием.Но каково определение оружия и как мы можем более четко определить, когда кибератака должна быть правильно обозначена как «кибероружие»?

Каждая военная служба США имеет собственное письменное определение того, что представляет собой оружие. Однако «оружие» также должно соответствовать международно-правовым стандартам. Гаагская и Женевская конвенции описывают, как «способность», называемая оружием, не может законно использоваться военными до тех пор, пока не будет проведена юридическая проверка. Эти конвенции предназначены для защиты гражданского населения от ненужных страданий во время войны.«Таллинское руководство по международному праву, применимому к кибервойне» было разработано после серии кибератак, направленных против Эстонии в 2007 году, что привело к серьезным нарушениям работы гражданских служб. В этом руководстве кибероружие определяется как «кибернетическое средство ведения войны», которое по замыслу или намерению может причинить вред людям или объектам. Итак, если есть умышленное ранение или если функциональность компьютера намеренно нарушена в результате кибератаки, то мы можем столкнуться с кибероружием.

Однако при большинстве кибератак авторство и намерение могут быть неизвестны. Кроме того, кибератаки часто создают каскадные эффекты, выходящие за рамки первоначальных намерений злоумышленника. Однако обратная инженерия и анализ вредоносного кода, использованного в недавних изощренных кибератаках, выявили четыре общие характеристики, которые помогают дать более четкое и полезное определение кибероружию:

  1. Кампания, которая может объединять несколько вредоносных программ для шпионажа, кражи данных или саботажа.
  2. Скрытность, позволяющая незамеченную работу в целевой системе в течение длительного периода времени.
  3. Злоумышленник с очевидным глубоким знанием деталей работы целевой системы.
  4. Специальный тип компьютерного кода для обхода защитной технологии кибербезопасности.

Наиболее часто обсуждаемый пример спонсируемой государством атаки кибероружия, приведшей к физическому ущербу, связан с многолетней кампанией скрытности, кражи данных и саботажа, нацеленной на ядерную программу в Иране.Вредоносные программы с такими именами, как Flame, Duqu и Stuxnet, которые, как сообщается, были созданы одной и той же группой разработчиков хакеров, были созданы для кражи конфиденциальной информации, отслеживания внутренних сообщений, а затем нарушения и отключения целевых систем промышленного контроля для определенного типа центрифужного оборудования. на специальном ядерном объекте в Иране. Вся кампания могла проводиться тайно с 2006 по 2010 год, прежде чем была обнаружена сотрудниками службы безопасности, работающими за пределами Ирана. Аналитики сходятся во мнении, что такая сложная и продолжительная кибер-кампания показала, что разработчики вредоносного кода до начала кибератак имели глубокие знания о целевых системах.

Недавняя кибератака, которая привела к физическому ущербу, произошла в 2014 году, когда Федеральное управление по информационной безопасности Германии (BSI) сообщило, что сталелитейный завод получил серьезный ущерб и был вынужден закрыть его из-за кибератаки, в результате которой тяжелое оборудование вышло из-под контроля. . Аналитики пришли к выводу, что атака была эффективной прежде всего потому, что неизвестные хакеры хорошо знали работу сталелитейного завода, сообщает BBC News.

Технологии, используемые для защиты кибербезопасности, становятся менее надежными в обеспечении адекватной защиты по мере того, как атаки становятся более изощренными.Основной причиной снижения эффективности является эксплойт нулевого дня, который представляет собой тип компьютерного кода, специально разработанный для преодоления защитных мер кибербезопасности.

ZDE добавляется к более крупной вредоносной нагрузке кибер-оружия и предназначен для использования уязвимости, которая является новой и неизвестной в целевой системе. ZDE может обойти или временно приостановить работу защитной технологии, используемой для контроля кибербезопасности, и, таким образом, он может открыть целевую компьютерную систему, чтобы вредоносная полезная нагрузка могла войти и начать свою миссию.Многие высококвалифицированные хакеры по всему миру усердно работают над обнаружением уязвимостей компьютерных систем, которые позволяют создавать новые ZDE. Эти хакеры мотивированы тем, что ZDE могут быть проданы за большие суммы таким участникам торгов, как национальные государства или экстремисты. Число ZDE, обнаруженных хакерами, растет по мере того, как программные системы становятся более сложными, что делает их важным игроком в кибероружии нынешнего и будущего поколений.

Кампания кибероружия также может иметь проблемы с контролем.Хотя Stuxnet работал незамеченным, по сообщениям, он несколько раз тайно обновлялся для добавления новых функций. Однако код неожиданно вышел за пределы иранского предприятия по обогащению урана, и с тех пор случаи заражения Stuxnet были обнаружены на объектах, действующих во многих странах за пределами Ирана. Однако оборудование в других странах избежало повреждений, поскольку полезная нагрузка Stuxnet была разработана для атаки только на конкретное оборудование внутри ядерного объекта в Иране.Кибероружие будущего, не столь тщательно разработанное, как Stuxnet, может неожиданно распространиться и нанести непреднамеренный побочный ущерб объектам в других странах.


Weapons — Returnal Wiki Guide

Щелкните или коснитесь ссылок ниже, чтобы перейти к различным разделам:

Sidearm SD-M8

Sidearm SD-M8 — стандартное оружие Returnal, и, поскольку это оружие, с которым вы всегда начинаете бег, это оружие, которое вы будете использовать чаще всего.Он может стрелять так быстро, как вы можете нажать на курок, и его диапазон практически безграничен. То есть он может поразить любого врага на арене биома, независимо от того, находится ли этот враг прямо перед вами или через комнату.

Хотя этот пистолет может стрелять так быстро, как ваш палец может нажать на спусковой крючок, он также может стрелять автоматически, просто удерживая R2. Он не стреляет так быстро, как некоторые люди могут нажать на курок, но это зависит от того, кто его использует. С точки зрения наносимого урона он довольно сбалансирован.Он не такой мощный, как Spitmaw Blaster (дробовик в игре), но он более мощный, чем Tachyomatic Carbine (который, однако, стреляет намного быстрее, чем пистолет).

Все возможные характеристики пистолета SD-M8

Название Описание
Сносный ствол Наносит больше урона за счет точности.
Взрыв огня Выпускает несколько снарядов одной очередью со штрафом к отдаче.
Самонаводящаяся ракета Запускает самонаводящиеся ракеты в дополнение к обычным снарядам
Пирсинг Снаряды пронзают врагов и направляются к ближайшим целям.
Зарядный выстрел Снаряды требуют зарядки, но они более мощные
Рикошет Снаряды отрикошетят от поверхности и направятся к ближайшим целям.
Зубчатые снаряды Снаряды наносят дополнительный урон с течением времени
Шрапнель Снаряды могут взорваться на несколько осколков при ударе
Hit Reload Успешные попадания могут мгновенно перезарядить оружие
Зубчатые снаряды Снаряды наносят дополнительный урон с течением времени

Spitmaw Blaster

реклама

Spitmaw Blaster, вероятно, будет одним из первых видов оружия, которое вы будете использовать в Returnal, помимо Sidearm SD-M8.По сути, это игровая версия дробовика. Он стреляет медленно и не имеет большого количества боеприпасов за один раунд, но бьет сильно. Враги, которые уберут почти полный обойму из Sidearm SD-M8, могут упасть, выстрелив в лицо всего одним ударом из Spitmaw Blaster.

Единственное, в чем не хватает Spitmaw Blaster, — это, как и следовало ожидать, его дальность действия. Он обладает мощным ударом, но чем дальше должен пройти этот удар, чтобы поразить врага, тем меньше урона он нанесет. Таким образом, вы захотите быть прямо в действии, используя это похожее на дробовик оружие.Вы также заметите, что чем дальше идет выстрел Spitmaw Blaster, тем шире разброс пуль.

Все возможные черты Spitmaw Blaster

Имя Описание
Wide Maw Снаряды наносят дополнительный урон, но имеют более широкий разброс
Взрывная коса Снаряды взрываются при ударе или после установленного расстояния
Узкая пила Снаряды имеют более узкий разброс
Rapid Spitter Стрельба в полностью автоматическом режиме
Пули выстрел Выпускает дополнительный высокоскоростной пулевой выстрел с высоким уроном.
Критическое смещение Снаряды могут нанести дополнительный урон пораженным противникам
фартук Высокий шанс восстановить снаряд, если все дробинки попали в цель
Пронзительный вертел Снаряды пронзают врагов и взрываются при задержке.

Tachyomatic Carbine

Tachyomatic Carbine — это простой и простой пулемет Returnal.Мы пока не совсем уверены, какова частота появления определенных видов оружия или как эта система в игре работает, но, по нашему опыту, тахиоматический карабин — это оружие, которое мы видели меньше всего. Тем не менее, когда мы его используем, это здорово.

Это потому, что у него большой боезапас, а это значит, что вы можете стрелять длинным потоком пуль прямо в лицо врагу. Его диапазон лучше всего можно описать как «средний» — он не может точно стрелять по всей арене, но для этого не требуется, чтобы Селена была прямо перед лицом врага, как того требует Spitmaw Blaster.На выстрел пули это, вероятно, одно из самых слабых ружей, но оно компенсирует это тем, что может выстрелить десятками пуль в мгновение ока.

Все возможные тахиоматические характеристики карабина

Название Описание
закаленная Повышает защиту
Бронебойный Снаряды пробивают врага и отрикошируют от поверхностей
Критический удар Снаряды могут нанести дополнительный урон
Большой калибр Более высокий урон за счет скорострельности
Повышающийся шаг Стреляет быстрее, чем дольше удерживается спусковой крючок
Ускоренный Убийства уменьшают время восстановления Рывка и увеличивают скорость стрельбы
Раунды полезной нагрузки Убитые враги сбрасывают группы миниатюрных бомб после смерти
Пиявочные патроны Успешные удары могут восстановить вашу целостность

Hollowseeker

Hollowseeker — самое уникальное оружие в Returnal…и он также самый сложный в использовании. Это потому, что доведение до совершенства работы Hollowseeker может занять некоторое время. Это больше всего напоминает Needler из франшизы Halo, но если вы не знакомы с этим, это еще один способ сказать, что пистолет быстро стреляет кучей игольчатых пуль, и каждая из них имеет умеренный эффект самонаведения.

Это лучшая часть этого оружия: его самонаведение. Нацельтесь на врага или на его общее направление, а остальное сделает самонаводящаяся стрелка. Однако определить дальность действия этого оружия непросто.Для достижения наилучших результатов мы рекомендуем обращаться с ним как с дробовиком, потому что Hollowseeker лучше всего работает с близкого расстояния. Эффект самонаведения уменьшается, как и точность, чем дальше вы находитесь от врага, по которому стреляете.

Все возможные черты Hollowseeker

Имя Описание
Поэтапные раунды Снаряды могут проходить сквозь поверхности
Зубчатые снаряды Снаряды наносят дополнительный урон с течением времени
Шрапнель Снаряды могут взорваться на несколько осколков при ударе
Ретаргетинг Снаряды ищут дополнительных врагов при поражении начальной цели
Волны Стреляет не только снарядами, но и разрушающими волнами.
Портальная балка Создает портал для стрельбы лучом, который нацелен на ближайших врагов.
Разделенный поток Запускает дополнительный поток самонаводящихся осколков
Осциллятор Снаряды стреляют колеблющимся образом и наносят повышенный урон
Портальная турель Создает портал для стрельбы снарядами по ближайшим противникам.

Термогенная пусковая установка

Термогенная пусковая установка — это ракетная пусковая установка в игре, как следует из названия.Обычно в нем есть обойма из трех ракет с умеренными способностями самонаведения. Чтобы использовать его, прицельтесь в общем направлении врага и стреляйте — наблюдайте, как самонаведение делает всю работу за вас. У него всего три ракеты на обойму, но каждая ракета может нанести серьезный урон. Однако очень важно попасть в перегрузку, потому что в противном случае перезарядка этих трех ракет займет довольно много времени.

Термогенная пусковая установка действительно хороша во всех ситуациях. Он может уничтожать большие толпы, он может уничтожать крупных врагов — он отлично подходит против всех без исключения врагов, но перезарядка, занимающая некоторое время, может быть большим недостатком для игрока, который плохо разбирается в механике перегрузки, поэтому будьте уверены, что вы » Вы способны поразить эту перегрузку, прежде чем поднять это оружие.

Все возможные характеристики термогенной пусковой установки

Название Описание
Критические ракеты Снаряды могут взорваться дважды
Простота использования Убийства награждают экстра умением
Увеличенная камера Предел перегрева увеличен
Полностью автоматический Стрельба в полностью автоматическом режиме
Оболит магнит Шанс автоматически собрать Оболит с убитых врагов
Репликация ударов Успешные попадания выстрелом дополнительной самонаводящейся ракеты
Mega Rocket Запускает более мощную, но более медленную ракету вместо обычного залпа.
Хвост огня Выпускает дополнительный, более мощный снаряд в конце каждого залпа
Термитные ракеты Снаряды наносят дополнительный урон с течением времени

Ротгланд Лоббер

Ротгланд Лоббер по умолчанию является одним из самых медленных видов оружия в игре, но при правильном выборе времени перегрузки его использование в качестве оружия можно значительно ускорить.Он стреляет только одним гранатоподобным шаром «гниения» за раз, но если вы быстро нажмете перезарядку перегрузки сразу после выстрела шара, у вас сразу же будет другой.

Это оружие лучше всего подходит для атак на средней дистанции и особенно хорошо для уничтожения толпы. Это связано с тем, что каждый враг, в который попадает либо шар напрямую, либо взрыв AOE «гниения», когда шар взрывается, будет получать постепенный урон, а постепенный урон наносится быстро. Первоначальный удар может снять только половину шкалы здоровья, но через секунду или две враг упадет.Относитесь к этому оружию как к луковичному оружию, потому что у выпущенного луча есть естественное падение и дуга, по которой он будет следовать, как показано линией, показанной на экране при прицеливании.

Все возможные черты Рогланда Лоббера

Имя Описание
Устойчивая гниль Увеличивает продолжительность гниения
Увеличенная камера Предел перегрева увеличен
Разрывной выстрел Снаряды взрываются при ударе
Bouncing Rot (прыгающая гниль) Снаряды отскакивают перед взрывом
Висячая гниль Снаряды оставляют на земле след гнили
Едкая гниль Прямые попадания наносят дополнительный постепенный урон
Защитная гниль Стоять в гнили обеспечивает дополнительную защиту
Портальная гниль Противники, убитые гнилью, создают портал для стрельбы снарядами
гниль усиков Щупальца выходят из луж гнили, нанося урон противникам.

Electropylon Driver

Electropylon Driver не похож ни на одно другое оружие в Returnal, но если бы нам пришлось прижать его таким образом, мы бы сказали, что поклонники Rotgland Lobber станут поклонниками этот пистолет.Это потому, что, как и Rotgland Lobber, Electropylon Driver — это оружие, которое имеет начальный урон и эффекты постепенного урона.

Когда вы запускаете Electropylon Driver, вы стреляете из пилонов, которые вонзаются во врагов и со временем шокируют их. В конце концов, когда его особенности будут разблокированы, он станет оружием, которое создает ловушки, похожие на паутину, из электрических опор. По этой причине он отлично подходит для игроков, которые любят перестраховаться, используя стратегию, похожую на ловушку, или для активных игроков.Выстрелите во врага, и он может упасть за пару секунд, или разместите ловушки, похожие на паутину, вокруг арены и заманивайте врагов через них.

Все черты характера водителя электропилона

Имя Описание
Лезвие гармонизатора Увеличивает урон в ближнем бою, когда это оружие надето
Увеличенная камера Предел перегрева увеличен
Финишер Увеличивает урон привязи, когда у врагов мало здоровья.
Пилон Web Запускает все пилоны одновременно в виде паутины
Экстрактор сильфия Противники имеют более высокий шанс выпадения сильфия
Обтекаемая камера Увеличивает скорострельность.
Blade Pulse Удары ближнего боя вызывают разрушительный импульс от пилонов
Защитные пилоны Повышенная защита вблизи пилонов

Dreadbound

Dreadbound — одно из последних, если не последнее оружие , которое вы найдете в Returnal (перед первым прохождением игры).Это странное оружие, для использования которого потребуется много навыков. Это потому, что он стреляет очень небольшим количеством игл, подобных Halo Needler, которые вонзаются во врагов и взрываются примерно через полсекунды.

По умолчанию он срабатывает только три, прежде чем потребуется перезагрузка, поэтому важно, чтобы вы действительно хорошо справились с его таймингом перегрузки. Его способности открывают некоторые из них, например, черта Fourth Shard, которая дает ему четвертый осколок, но все же … четыре осколка — это немного. Вам нужна точность, чтобы преуспеть в этом.Тем не менее, его осколки чрезвычайно мощны и превосходны против любых врагов. Дайте ему немного попрактиковаться в более ранних биомах (после того, как он окажется первым в последнем биоме), прежде чем сразиться с некоторыми из более сложных соперников в игре.

Все черты Dreadbound

Имя Описание
Четвертый осколок Имеет дополнительные снаряды, которые становятся сильнее на более высоких уровнях.
Оболит магнит Увеличивает радиус сбора Оболита
Шатание Увеличивает силу ошеломления

Заклинатель поджигателя

Заклинатель поджигателя — одно из последних видов оружия, которое вы найдете в первом прохождении игры в Returnal.На самом деле это было , последнее орудие , на которое мы наткнулись, и мы не видели его, пока не достигли финального биома игры. По сути, это гранатомет — не гранатомет, а гранатомет. Когда вы прицеливаетесь им, вы увидите изогнутую линию — это дуга гранаты, которую заклинатель выстрелит.

Где бы она ни приземлилась, граната взорвется (если у вас нет такой черты, как Bouncy Projectiles, которая заставит гранаты сначала отскочить, а затем взорваться). Он довольно прост в использовании, а его радиус взрыва (и последующего урона) большой, поэтому цельтесь в общем направлении врага, чтобы повредить его.Это оружие особенно хорошо подходит для уничтожения больших групп врагов и крупных врагов. Он не так хорош для ловких и мелких врагов, но, обладая достаточной точностью, вы также можете победить их с помощью заклинателя Pyroshell Caster.

Все черты заклинателя Pyroshell

Имя Описание
Прыгающие снаряды Снаряды отскакивают перед взрывом
Обтекаемая камера Повышенная скорострельность.

Coilspine Shredder

Coilspine Shredder — отличное ружье для игроков на дальние дистанции, и это потому, что он стреляет одиночными дисковыми снарядами, которые могут летать на большие расстояния — практически куда бы вы ни прицелились, там и диск будет идти.Он также имеет свойства, похожие на рикошет, поэтому, если вы выстрелите в стену, он будет отскакивать оттуда повсюду.

Из-за большой дальности стрельбы лучше всего подходит игрокам, которые любят держаться на некотором расстоянии между собой и врагами, но если вам нужно подойти поближе, этот пистолет подходит и для этого. Поскольку этот пистолет стреляет только по одному диску, очень важно каждый раз прибивать перегрузку, чтобы поддерживать постоянный поток дисков, иначе вы застрянете в ожидании загрузки следующего диска.Этот пистолет также отлично подходит для больших толп, благодаря его способности рикошетить.

Все черты шредера Coilspine

Имя Описание
Диски с адреналином За каждое попадание можно получить дополнительный адреналин
Увеличенная камера Предел перегрева увеличен
Двойные диски Стреляет меньшими снарядами рядом с основным снарядом
Ретаргетинг Снаряды ищут дополнительных врагов при поражении начальной цели

Клинок Атропиана

Клинок Атропиана — это рукопашный бой.Это буквально клинок, хотя вы обнаружите, что при его использовании он очень похож на длинный световой меч из «Звездных войн». Он может уничтожить более слабых врагов или уже ослабленных врагов одним или двумя ударами, а также может разрушить энергетические барьеры и лозы, которые иначе блокируют ваш путь вперед.

У него есть кулдаун, который заканчивается в тот момент, когда красный клинок больше не присутствует после использования. Это не то оружие, которое мы рекомендуем спамить в бою, но это отличный финальный удар или движущая сила толпы, когда вас окружают враги, такие как Кербероны.У него нет особых черт, как у оружия Returnal.

Все режимы альтернативного огня

После нахождения зарядного устройства атроповского оружия в заросших руинах вы навсегда разблокируете режим альтернативного огня для любого оружия, которое у вас есть или будет. Легкое нажатие на L2 позволяет стрелять стандартным огнем, но нажатие L2 полностью вниз изменяет прицельную сетку, показывая, что оружие находится в режиме альтернативного огня. Режим альтернативного огня обычно имеет гораздо более мощный удар, будь то взрывная граната, поток электричества или что-то еще, и их можно использовать только с осторожностью — игра издает приятный звук, когда время восстановления альтернативного огня завершено.

Каждое оружие в игре может иметь любой из следующих режимов альтернативного огня:

Режим альтернативного огня Как им пользоваться
Щитолом Этот альтернативный огонь лучше всего подходит для уничтожения некоторых из более сильных врагов в игре, особенно тех, у которых есть анимация оглушения при достаточном ударе, или врагов со щитами. Потяните L2, прицелитесь во врага лучом, выходящим из пушки, и нажмите R2, чтобы выстрелить.
Ударный поток Этот альтернативный огонь лучше всего подходит для уничтожения большой группы кишащих врагов (особенно летающих врагов) или одного сильного врага.Нацельтесь прямо на свою цель и нажмите R2 — не забудьте удерживать R2 во время Shockstream, потому что, когда вы отпустите R2, Shockstream закончится.
Взрывной снаряд Этот альтернативный огонь лучше всего подходит для уничтожения больших групп врагов или, по крайней мере, для разрушения их, или для нанесения огромного урона одному врагу. Наведите на цель, и вы увидите дугообразную линию, выходящую из вашего оружия — относитесь к выстрелу, который происходит, когда вы тянете R2, как к бросанию гранаты в других видеоиграх.У него есть дуга природы и падение, поэтому прицельтесь правильно.
Горизонтальная заграждение Этот альтернативный огонь лучше всего подходит для уничтожения больших групп врагов. Это потому, что, нажав L2, вы увидите, что из вашего пистолета выходит линия. Где бы ни указывал конец этой линии, это место, где будет сосредоточена группа выстрелов, но поскольку это горизонтальный заградительный огонь, вы увидите, что выстрелы также попадают в левую и правую стороны этого центра. Выстрелы также несколько раз рикошетят от окружающей обстановки.
Несущий Рок Мы настоятельно рекомендуем зарядить этот альтернативный огонь перед его использованием, иначе это может быть пустой тратой, особенно с учетом времени восстановления. По сути, он стреляет сферой, и все, что он проходит на пути к своей цели, будет несколько повреждено — все, что сфера попадает напрямую, получит тяжелый урон.
Proximity Mine Proximity Mine — это именно то, на что это похоже: это взрывная мина, которая взрывается, когда что-либо приближается к ней.Он отлично подходит для битв с боссами и одиночных врагов, но лучше всего подходит для больших групп. Сбейте его большой группой и смотрите, как они все получают урон.
Killsight По сути, это снайперский выстрел, как следует из названия. Когда вы тянете L2, вы увеличиваете масштаб — цельтесь в слабое место врага (обычно светящееся пятно на его теле или голове) и стреляйте из R2 для нанесения сверхтяжелого урона.
Trackerswarm Когда вы используете этот альтернативный выстрел, Селена будет стрелять вперед очередью насекомых, которые попадут в любую цель, в которую вы нацеливаетесь.Он лучше всего подходит для одиночных целей и по этой причине не очень эффективен в больших толпах. Жуки будут продолжать наносить урон противнику еще пару секунд.
Вертикальный заградительный огонь По сути, это то же самое, что и Horizontal Barrage, за исключением того, что выстрел стреляет вертикально, что делает его отличным для уничтожения высоких врагов или боссов. Куда бы ни указывал конец этой линии, это место, где будет сосредоточена группа выстрелов, но поскольку это вертикальный залп, вы увидите, что выстрелы также попадают в верхнюю и нижнюю часть этого центра.Выстрелы также несколько раз рикошетят от окружающей обстановки.
стручок усиков Когда вы стреляете из этой капсулы, она отправляется туда, куда вы ее стреляете — относитесь к выстрелу как к гранате в других видеоиграх. Имеет эффект выпуклости с естественной каплей. Когда он откроется, стручок будет шаром из «усиков», которые атакуют все, что рядом с ним. Лучше всего для больших групп врагов.
Пустотный луч Когда вы потянете L2, вы увидите линию.