Обзор КВ-1С c МЗ: достойная награда | Обзоры и руководства

ОГНЕВАЯ МОЩЬ | ЖИВУЧЕСТЬ | МОБИЛЬНОСТЬ | ОБОРУДОВАНИЕ | ЭКИПАЖ

Бойцы!

Ежегодный знак нашей признательности игрокам World of Tanks уже доступен. Не забудьте получить свою «Заслуженную награду» за 2022 год и выбрать игровые ценности по вкусу

Награды зависят от того, как давно зарегистрирован ваш аккаунт. Новые игроки получают день Танкового премиум аккаунта, личные резервы и другие ценности. А бойцы, которые присоединились к игре в 2018 году или раньше, также заслужили наградную технику. Среди пяти бесплатных машин будет и КВ-1С c МЗ — новый советский тяжёлый танк V уровня.

Давайте выясним, чем хорош этот новичок и почему же он предлагается в награду ветеранам игры.

Огневая мощь

 

КВ-1С c МЗ входит в семью нескольких популярных вариантов КВ-1 в игре, известных своей универсальностью и большим огневым потенциалом. Но на первый взгляд кажется, что новый КВ недотягивает до собратьев.

Пушка калибром 76 мм, всего 110 ед. урона за выстрел, среднее пробитие стандартным подкалиберным снарядом 120 мм и лишь 1500 ед. урона в минуту — что же в этом советском «тяже» особенного?

Однако, как следует из названия, у КВ-1С c МЗ припасён козырь в рукаве. Танк оснащён обратной системой дозарядки, как у ИС-3 с МЗ, которая выдаёт впечатляющие 550 ед. урона за барабан. Этого вполне достаточно, чтобы быстро отправлять в Ангар лёгкие танки и ПТ-САУ и причинять серьёзные неприятности средним и тяжёлым танкам противника.

В отличие от обычного механизма заряжания, обратная механика подразумевает, что первый снаряд заряжается примерно за 4,3 с, тогда как пятый — за 10,5 с. Чем больше снарядов остаётся в барабане, тем дольше заряжается очередной. Воспользуйтесь быстрой перезарядкой внутри барабана, чтобы удивить противника внезапным выстрелом. Также этот танк использует в качестве стандартных и специальных боеприпасов подкалиберные снаряды со скоростью полёта 950 м/с.

Живучесть

 

У КВ-1С с МЗ один из самых скромных запасов прочности на уровне — всего лишь 800 очков. В целом и этого достаточно для успешной игры, просто стоит помнить о том, что броня башни и корпуса не особенно прочная. Какой-то урон она выдержит, однако не злоупотребляйте.

Увеличить шансы на выживание можно, располагая корпус машины под углом.

Обзор у КВ-1С с МЗ побольше, чем у прочих КВ, — 320 м, но всё равно меньше среднего для этого типа и уровня техники.

Мобильность

 

КВ-1С c МЗ — тяжёлый танк, и мобильность у него соответствующая. Он способен возглавить атаку, разогнавшись до максимальной скорости 43 км/ч, но… для этого нужно ехать под горку. В реальности низкая удельная мощность двигателя делает поведение танка похожим на КВ-220-2.

Поэтому предоставьте место лидера прорыва кому-то из боевых товарищей и поддерживайте команду огнём.

Оборудование

Ознакомьтесь с вариантами комплектаций ниже, чтобы ваш танк показывал максимальные результаты.

РЕКОМЕНДУЕМАЯ СБОРКА
Улучшенная закалкаУлучшенная вентиляцияТурбонагнетатель
АЛЬТЕРНАТИВНАЯ СБОРКА
Улучшенная закалкаУлучшенная вентиляцияУлучшенный прицел

Умения экипажа

Командир
Наводчик
Механик-водитель
Радист
Заряжающий

Наводите курсор на изображения, чтобы узнать больше о навыках и умениях.

1 / 10


Заходите в игру прямо сейчас, чтобы забрать свою заслуженную награду, обменяйте жетоны на дополнительные призы и опробуйте в боях КВ-1С с МЗ, если получили его.

По машинам!

Дополнительные грунтозацепы

Увеличивают проходимость на мягких и средних грунтах.

Увеличивают скорость поворота шасси.

Позволяют машине лучше удерживать скорость.

Отчаянный

Снижает время перезарядки орудия на 10%, если у машины осталось менее 10% прочности.

Начинает действовать при 100%-м изучении.

Боевое братство

Улучшает уровень владения основной специальностью и всеми умениями всех членов экипажа на 5%.

Начинает действовать при 100%-м изучении всеми членами экипажа.

Одной крови

Улучшает уровень владения основной специальностью и всеми умениями всех членов экипажа на 5%.

Начинает действовать при 100%-м изучении всеми членами экипажа.

Также действует, если у остальных членов экипажа изучен навык «Боевое братство».

Из последних сил

Позволяет радисту передавать позиции техники противника в течение двух секунд после уничтожения вашей машины.

Начинает действовать при 100%-м изучении.

Виртуоз

Увеличивает скорость поворота машины.

Эффективность увеличивается по мере изучения.

Командирский обзорный прибор

Снижает незаметность техники противника в движении.

Снижает незаметность техники противника за растительностью.

Маскировка

Увеличивает незаметность машины.

Эффективность увеличивается по мере изучения.

Мастер тарана

Уменьшает повреждения собственной машины и увеличивает повреждения машины противника при таране.

Эффективность увеличивается по мере изучения.

Снайпер

Увеличивает вероятность нанесения повреждений модулям и ранений членам экипажа противника.

Начинает действовать при 100%-м изучении.

Злопамятный

Позволяет наблюдать машину противника в прицеле в течение дополнительных двух секунд.

Начинает действовать при 100%-м изучении.

Эксперт

Позволяет определять повреждения и выход из строя модулей в прицеле при наведении на технику противника.

Начинает действовать при 100%-м изучении.

Пожаротушение

Ускоряет тушение пожара.

Эффективность увеличивается по мере изучения.

Интуиция

Позволяет быстрее сменить тип снаряда в заряженном орудии, двухорудийной установке или магазине заряжания.

Эффективность увеличивается по мере изучения. Эффект суммируется при изучении двумя заряжающими.

Минимальное время смены снаряда для цикличного орудия — 1 с, для двухорудийных установок и магазинов — 2,5 с.

Улучшенный прицел

Уменьшает радиус круга сведения.

Улучшенная закалка

Полностью восстанавливает ходовую после ремонта.

Увеличивает грузоподъёмность ходовой.

Увеличивает запас прочности машины.

Увеличивает прочность ходовой.

Снижает урон, передаваемый корпусу при падении.

Увеличивает скорость ремонта ходовой.

Улучшенное радиооборудование

Увеличивает время отображения обнаруженного вами противника.

Сокращает время, в течение которого ваша машина остаётся обнаруженной.

Улучшенные механизмы поворота

Снижает разброс при движении и поворотах машины, а также при горизонтальном наведении и после выстрела.

Увеличивает скорость поворота ходовой и башни.

Мастер на все руки

Снижает штраф от раненных членов экипажа.

Эффективность увеличивается по мере изучения.

Малошумная система выхлопа

Увеличивает незаметность как неподвижной машины, так и движущейся.

Наставник

Предоставляет дополнительный опыт всем членам экипажа, кроме командира.

Эффективность увеличивается по мере изучения.

Изменённая компоновка

По одному разу за бой предотвращает взрыв боеукладки, возгорание баков и выведение двигателя из строя.

Увеличивает прочность двигателя, боеукладки и баков.

Снижает штраф от повреждённой боеукладки и двигателя.

Уменьшает шанс возгорания двигателя.

Повышает скорость ремонта.

Король бездорожья

Увеличивает проходимость на мягких и средних грунтах.

Эффективность увеличивается по мере изучения.

Чистота и порядок

Уменьшает шанс возгорания двигателя.

Начинает действовать при 100%-м изучении.

Орлиный глаз

Увеличивает дальность обзора.

Эффективность увеличивается по мере изучения.

Ретранслятор

Увеличивает дальность связи союзной техники в радиусе действия радиостанции игрока.

Эффективность увеличивается по мере изучения.

Ремонт

Ускоряет ремонт повреждённых модулей.

Эффективность увеличивается по мере изучения.

Бесконтактная боеукладка

Увеличивает прочность боеукладки.

Начинает действовать при 100%-м изучении.

Изобретатель

Увеличивает дальность связи радиостанции.

Эффективность увеличивается по мере изучения.

Радиоперехват

Увеличивает дальность обзора.

Эффективность увеличивается по мере изучения.

Шестое чувство

Показывает изображение лампы через три секунды после обнаружения вашей техники противником.

Начинает действовать при 100%-м изучении.

Плавный ход

Снижает разброс при стрельбе на ходу.

Эффективность увеличивается по мере изучения.

Плавный поворот башни

Снижает разброс при вращении башни.

Эффективность увеличивается по мере изучения.

Противоосколочный подбой

Снижает урон от тарана и осколочно-фугасных снарядов.

Турбонагнетатель

Увеличивает мощность двигателя.

Увеличивает максимальную скорость вперёд.

Увеличивает максимальную скорость назад.

Стереотруба

Увеличивает максимальную дальность обзора неподвижной машины на 25%.

Начинает действовать через 3 с после остановки.

Маскировочная сеть

Значительно увеличивает незаметность неподвижной машины.

Начинает действовать через 3 с после остановки.

Усиленные приводы наводки

Уменьшают время сведения орудия на 10%.

Просветлённая оптика

Увеличивает максимальную дальность обзора на 10%.

Орудийный досылатель

Ускоряет перезарядку орудия на 10%.

Ящик с инструментами

Ускоряет ремонт повреждённых модулей.

Эффект суммируется с эффектом умения «Ремонт».

Улучшенная вентиляция

Улучшает уровень владения основной специальностью и всеми умениями всех членов экипажа на 5%.

Стабилизатор вертикальной наводки

Снижает разброс при движении и поворотах машины, а также при горизонтальном наведении и после выстрела на 20%.

«Мокрая» боеукладка

Увеличивает прочность боеукладки.

КВ-1 в World of Tanks

Tankistador 2021-10-04T00:19:57+04:00

КВ-1 — тяжелый танк СССР 5 уровня в World of Tanks. Обладает отличным вооружением и бронированием, однако плохими обзором, подвижностью и бронепробитием.

Прокачка

  • Для исследования КВ-1 требуется 13.500 опыта. Предыдущий танк — Т-28;
  • Первым делом исследуем ходовую, чтобы устанавливать более тяжёлые модули;
  • Далее изучаем топовую башню. Она имеет лучшее бронирование по сравнению со стоковой, а также позволяет установить топовое орудие;
  • Исследуем и ставим топовое орудие, обладающее высокой скорострельностью и неплохим пробитием;
  • Последовательно изучаем двигатели. Это положительно скажется на динамике;
  • В последнюю очередь изучаем топовую рацию.

Топовая комплектация

Цена390.000 кр.
Прочность640 HP
Масса/макс.49.14/55.8 т.
Мощность500 л.с.
Скорость34/10 км/ч.
Поворотливость20 °/с
Корпус75/75/70 мм.
Башня110/110/110 мм.
Боекомплект76 шт.
Урон160/160/280 HP
Пробитие120/161/43 мм.
Перезарядка5 сек.
Скорость ГН24 °/с
Углы ВН-7…+24°
Обзор310 м.
Связь440 м.

Обзор

Преимущества

  • Отличное круговое бронирование
  • Быстрая перезарядка
  • Большой боезапас

Недостатки

  • Низкая максимальная скорость
  • Плохая поворотливость
  • Слабый обзор

Навыки и умения экипажа

Командир
Наводчик
Механик-водитель
Радист
Заряжающий

Оборудование и снаряжение

ДосылательУсиленные приводы наводкиУлучшенная вентиляция
Малая аптечкаМалый ремкомплектРучной огнетушитель

Тактика

Медленный и неповоротливый КВ-1 выступает в роли штурмового танка, поэтому его задача — давить оборону противника и вести за собой менее бронированные единицы техники. Для этого он оснащен скорострельным орудием и крепкой броней. В некоторых случаях можно играть от хорошо защищенной башни, пряча корпус за рельефом местности.

Историческая справка

Разработка тяжелого танка КВ-1 началась в конце 1938 года. Опытный образец был выпущен в августе 1939 г. Впервые танк использовался в бою в декабре 1939 г. во время боёв на линии Маннергейма. КВ-1 серийно выпускался с марта 1940 по август 1942 года. Всего было выпущено 2769 машин этого типа.

Рекомендуем

Решение Квадрата-1


Итак, вы пришли сюда, чтобы научиться решать Квадрат-1, а? Потрясающий! Давайте начнем.

Квадрат-1

Квадрат-1 — довольно необычная головоломка для тех, кто только начинает собирать кубики. В отличие от кубика Рубика 3×3, у Square-1 края и углы неправильной формы, и, играя с головоломкой, мы видим, что края и углы могут меняться местами.

Способность Квадрата-1 менять положение, не имеющее кубической формы, отталкивает многих от обучения его решению. На самом деле Square-1 не такая сложная головоломка, как мы увидим позже.

Если вы учитесь собирать Квадрат-1, я полагаю, вы знаете, как собирать обычный кубик Рубика. Если нет, ничего страшного, но следовать руководству может быть немного сложнее. Кроме того, вы должны научиться собирать обычный куб 3×3, прежде чем учиться собирать Квадрат-1!

Видеоурок

Если вы предпочитаете визуальное обучение, а не чтение текста, я подготовил видеоурок о том, как решить Square-1. Видео охватывает в основном тот же контент, что и этот текстовый учебник.

Однако, если вы предпочитаете использовать этот текстовый учебник, читайте дальше!

Кредиты

Большая часть этого урока была бы невозможна без поддержки многих зрителей, которые на протяжении многих лет оставляли отзывы о моем видеоуроке. Я также хотел бы поблагодарить генератор изображений Square-1 Джабари за изображения на этом сайте.

Основы и терминология

Square-1 нужно держать в форме звезды на верхнем и нижнем слоях. Средний слой должен быть в таком положении, чтобы меньший прямоугольник был слева, а не справа. Если ваш средний слой имеет меньший прямоугольник справа; вы держите его неправильно, переверните куб так, чтобы он был слева.

Ваша цветовая схема может отличаться от моей (у меня черно-белый верх и красный перед), но в любом случае вы должны держать маленький прямоугольник слева. Если вы левша, вы можете сделать это справа и следовать этому руководству, просто отражая алгоритмы.

Обратите внимание, что Square-1 можно повернуть только тремя способами: верхней стороной, нижней стороной и «правильной» стороной, которую можно повернуть только на 180 градусов. По этой причине обозначения, которые мы используем в решении Square-1, используют пару координат, чтобы представить, насколько повернуть верхнюю и нижнюю грани, и косую черту ( /) для представления поворота на 180 градусов так называемого среза .

Пара координат, представляющая движение вверх/вниз, представляет количество 30-градусных интервалов, которые вы должны повернуть вверх и вниз. Первая цифра соответствует верхней грани, а вторая цифра — второй грани. Положительное число представляет поворот по часовой стрелке, а отрицательное число представляет поворот против часовой стрелки.

К этой нотации нужно привыкнуть, так как она отличается от обычной нотации 3×3. Попробуйте следующие примеры:

Если вы не хотите запоминать это в градусах, вы всегда можете помнить, что каждый угол имеет значение 2, а каждое ребро имеет значение 1. Затем, когда вы выполняете ход, соответствующий определенному числу , вы можете подсчитать число на основе значений углов и краев.

Примечание: изображения следует просматривать так, как если бы вы смотрели на Square-1 сверху. Таким образом, решенная позиция вашего красного фронта Square-1 (при условии, что верх белый) будет выглядеть так:

Пять шагов

Существует пять шагов решения Квадрата-1 (методом Вандерберга):

  • Форма куба

  • Угловая ориентация (CO)

  • Ориентация края (EO)

  • Перестановка углов (CP)

  • Перестановка краев (EP)

С этого момента я буду использовать приведенные выше сокращения на протяжении всего урока.

Cubeshape

Cubeshape, как следует из названия, предполагает возвращение головоломки в куб. Есть разные способы сделать это, но тот, который я буду учить здесь, является самым простым методом; получить все 8 ребер рядом с каждым следующим образом (не обращайте внимания на цвета):

Нет другого способа объяснить этот шаг, кроме как поэкспериментировать с кубом и попытаться сгруппировать ребра вместе. Хороший подход — сначала собрать 6 ребер вместе, а оставшиеся 2 ребра — на другом слое. Тогда у вас будет один из трех случаев:

Этот случай прост, просто сдвиньте края вверх.

Тоже простой случай, сдвиньте края вверх.

Вам нужно сделать этот алгоритм:
2,0/3,-2/0,2/

Когда это так, и у вас есть все восемь ребер рядом друг с другом, как изображение выше, вы хотите выполнить следующий алгоритм.

/-4,-2/2,1/3,3/

После выполнения этого алгоритма ваш Square-1 должен снова превратиться в куб! Пока не беспокойтесь о среднем слое, если он перевернут; мы позаботимся об этом в конце концов.

Ориентация углов (CO)

CO будет самым простым шагом из всех пяти шагов, который включает в себя получение углов на соответствующих слоях. Это можно сделать очень интуитивно, или вы можете следовать основной процедуре, описанной здесь. На протяжении всего этого шага (и EO) вы всегда должны следить за тем, чтобы верхний слой всегда смещался на 1,0 .

  1. Поместите 2 белых угла на левую сторону верхней грани и сделайте 2 других угла желтыми.

  2. У вас будет один из двух кейсов:

    1. Белые углы внизу примыкают друг к другу. В этом случае поднимите углы вверх.

    2. Белые углы будут диагональными. В этом случае поднимите один из углов и переместите нижнюю грань так, чтобы при разрезании углы совпадали.

Ориентация краев (EO)

EO включает размещение краев в соответствующем слое; в конце этого шага вся верхняя грань должна быть белой, а нижняя — желтой. По сути, мы собираемся поменять местами пары ребер, соединяющих ребра в двух слоях, и поменять их местами; Делая это неоднократно, вы сориентируете фигуры.

Основная процедура: поместите желтую кромку на верхнюю грань справа и белую кромку на нижнюю грань в задней части головоломки, вот так:

Алгоритм, который вам понадобится для замены этих ребер:

Повторяя это для каждого несоответствующего ребра в верхнем слое, теперь вы должны сориентировать оба слоя!

Перестановка углов (CP)

CP включает в себя правильную перестановку углов, чтобы их боковые наклейки совпадали.

Начнем с перестановки углов нижнего слоя. Вы хотите найти два соседних угла на нижнем слое, которые уже правильно переставлены, и поместить их сзади, например:

Алгоритм замены двух углов на нижнем переднем плане:

/3,- 3/0,3/-3,0/3,0/-3,0/

Если вы заметили, что у вас нет переставленных углов внизу, а вам нужно переставить их диагнально, вы можете просто выполнить этот алгоритм один раз, и у вас будут переставлены два соседних угла.

Теперь, если вы хотите переставить углы наверху, все, что вам нужно сделать, это поменять местами слои и выполнить те же действия, что и выше. Алгоритм замены слоев:

/6,6/

Просто! И отсюда мы переходим к последнему шагу.

Перестановка ребер (EP)

В EP мы будем переставлять ребра и решать остальную часть куба. Этот шаг требует некоторого размышления о том, как сделать это эффективно.

Основной алгоритм, который мы будем использовать:

-2,0/3,0/-1,-1/-2,1/2,0

Этот алгоритм поменяет местами два соседних ребра сзади, для верхнего и внизу, например так:

Каждый слой будет иметь свою отдельную перестановку, и цель состоит в том, чтобы постепенно уменьшать каждый слой во все меньший и меньший случай, чтобы, наконец, решить куб. Вам нужно будет увидеть, как решать каждую перестановку с помощью ряда смежных перестановок. Например, U-Perm, как показано на рисунке:

потребуется сначала поменять местами задние правые края, а затем задние левые края. Как только вы узнаете, как решать каждую перестановку с помощью ряда смежных перестановок, вы можете использовать приведенный выше алгоритм для одновременного решения каждого слоя.

Ошибки четности

Но подождите… вы можете спросить… что происходит, когда наверху требуется четное количество свопов, а внизу нечетное (или наоборот)? Это ошибка четности, возникающая из-за того, что Квадрат-1 может менять форму.

К сожалению, для исправления этой ошибки требуется длинный алгоритм, но есть способы легко запомнить этот алгоритм:

/3,3/1,0/-2,-2/2,0/2,2/ -1,0/-3,-3/0,2/-2,-2/2,0

Этот алгоритм будет циклически повторять ребра на верхнем слое против часовой стрелки, что решит этот случай:

Ключ к запоминанию этого алгоритма:

/3,3/1,0/-2,-2/ 2,0 /2,2/-1,0/-3,-3 / 0,2/-2,-2/2,0

Красная и синяя части алгоритма просто обратные друг другу, разделенные 2,0 . Это должно облегчить запоминание алгоритма.

Отразить средний слой

Отразить средний слой легко:

/6,0/6,0/6,0

Вот и все!

Это все инструменты, которые вам нужны, чтобы решить Квадрат-1!

Если вам интересно, каковы следующие шаги:

  • Другие алгоритмы EO и CP

  • Advanced Cubeshape : Это более быстрый и эффективный способ создания кубической формы.

  • CP Lookahead : Вы можете влиять на количество EP, которое вы получаете во время шага CP.

  • Контроль четности : Это, безусловно, самая продвинутая из этих концепций. Методы включают:

    • Контроль четности CP : Это включает в себя фиксирование четности во время CP, что сводит к минимуму количество алгоритмов EP, которые вам нужно запомнить.

    • Полный EP : Это включает в себя запоминание всех 99 алгоритмов EP.

    • Контроль четности формы куба (CSP) : включает фиксацию четности на этапе обработки формы куба. В настоящее время метод находится в разработке.

Кубическая головоломка Square-1 — обзор и решение для начинающих

«Квадрат-1» (ранее называвшийся «Куб 21» и «Назад к квадрату-1») представляет собой трехуровневую запутанную головоломку, меняющую форму. Его решение очень уникально, потому что углы в форме воздушного змея и треугольные края неотличимы от внутреннего механизма головоломки, а это означает, что углы можно поменять местами с краями, и поэтому в верхнем слое может быть 10 частей, а в нижнем только 6.

Головоломка была изобретена в 1990 году Карелом Хршелем и Войтехом Копским. Это официальное соревнование WCA, самое быстрое решение у Мартина Веделе Эгдала (4,59 секунды).

Запустить симулятор Square-1


Варианты : Super Square-1, Square-2, двухслойные и четырехслойные версии

Основная идея решения та же, что и у метода кубика Рубика: мы делим головоломку на слои и решаем их один за другим, не путая уже закрепленные кусочки. У этой головоломки совсем другой механизм, поэтому приходится вводить новые обозначения и алгоритмы.

Обозначение

Верхний и нижний слои Square-1 состоят из тонких треугольных ребер и толстых уголков в форме воздушных змеев. Крайний кусок имеет ширину 30 o  (1 шаг), а толстый — 60 o (2 шага).

В алгоритмах мы указываем, на сколько шагов нужно перевернуть верхний и нижний слои между движениями среза.

/ — срез похож на вращение кубика Рубика на 180 o R (изображение). Скремблеры Square-1 обычно пренебрегают движением среза.
(1, 0) / — повернуть верхний слой 30 o по часовой стрелке и нарезать
(0, 3) / — повернуть нижний слой 90 o и нарезать. Эквивалент движения D на кубике Рубика.
/ (0, -1) / — начать со среза, повернуть нижний слой 30 o против часовой стрелки, затем снова срезать
(2, -1) / — повернуть верхний слой на 2 шага, нижний против часовой стрелки 1 шаг и срез

1.

Придайте головоломке квадратную форму

С головоломкой намного легче работать, когда она имеет форму куба. Попробуйте привести Square-1 к форме куба на первом этапе. Это не сложный этап, потому что здесь нет решенных частей, которые можно испортить. Используйте этот шаг, чтобы ознакомиться с его работой.


Попробуйте сгруппировать маленькие кусочки вместе, чтобы сформировать куб с помощью метода, описанного ниже

Два приведенных ниже примера описывают, как сделать куб из двух легкодоступных мест, когда толстые детали собраны внизу, а узкие — вверху, насколько это возможно.

Случай 1 : Если каждый маленький фрагмент сгруппирован в верхнем слое

Случай 2 : Если в верхнем слое есть одинокая маленькая деталь

Чтобы привести куб к квадратной форме, сначала нужно собрать маленькие кусочки рядом друг с другом или оставить максимум один одинокий кусочек между двумя толстыми углами. Это не так сложно сделать, это можно сделать интуитивно. Когда это будет сделано, следуйте инструкциям на картинках выше. Черная вертикальная линия отмечает, где сделать срез

Неправильный средний слой

Если средний слой не квадратный, выполните следующие действия: (0, -1) / (6, 0) / (6, 0) / (0, 1)

Теперь, когда головоломка имеет форму куба, мы можем легко справиться с частями.

2. Верхние (желтые) углы

Сначала перенесите все угловые части на соответствующий слой: держите куб красной стороной к себе, а зеленой справа. Желтый должен быть наверху, а белый внизу. Этот шаг не такой уж и сложный, его можно сделать интуитивно, если нет, то вот небольшая подсказка, чтобы перепутать две штуки в верхнем и нижнем слоях:


(0, -4) / (0, 3) / (0, 1)

Когда все углы находятся в правильном слое, переместите желтые углы в их окончательное положение, поменяв местами две части в верхней правой части:

(1, 0) / (0, -3) / (0, 3) / (0, -3) / (0, -3) / (0, 6) / (-1, 0)

3.

Ребра к своим слоям

Желтые края вверху, белые края внизу слоя. Чтобы поменять местами две части, переместите их в правый верхний и правый нижний угол куба, затем выполните алгоритм.

(1, 0) / (0, -3) / (0, -3) / (-1, -1) / (1, 4) / (0, 3) / (-1, 0)  

Повторяйте это, пока каждое ребро не попадет на свой слой. Не имеет значения, если они не на точном конечном месте. В конце этого шага вы должны увидеть решенные белые и желтые грани.

4. Поменять уголки

На втором шаге мы отправили все углы верхнего слоя в их конечную позицию. Теперь сделайте нижние углы. Используйте трюк ниже, чтобы поменять местами два передних угла в нижнем слое.


/ (3, -3) / (0, 3) / (-3, 0) / (3, 0) / (-3, 0) /

5. Перестановка ребер

В этот момент каждое ребро должно быть на своем правильном слое, нам просто нужно поместить их в их конечное положение.

Одновременно поменяйте местами две части в верхнем и две в нижнем слое.