Гранатомет РПГ-18 Муха. Фото. Видео. ТТХ. Устройство

С середины до конца семидесятых годов советские конструкторы занимались разработкой противотанкового гранатомета РПГ 18 «Муха», предназначенного для одноразового использования. Ручные противотанковые гранатометы такого типа предоставлялись в распоряжение всех видов вооруженных сил. При пользовании гранатометом необходимо соблюдать повышенные меры безопасности. Стрельбу нельзя осуществлять, если сзади находятся люди под углом до 90° и ближе 30 м, если за оружием есть препятствия ближе 2 м или если высота линии огня меньше 200 мм.

РПГ-18 Муха — видео

Ствол состоит из двух телескопически входящих одна в другую деталей. При транспортировке длина оружия составляет 705 мм, в боевой готовности — 1050 мм. Для подготовки к бою необходимо вытянуть заднюю трубку из передней. При этом поднимается диоптрический прицел и планка прицеливания, открывается передняя крышка ствола, спусковой механизм занимает рабочую позицию. Если оружие приведено в боевую готовность (это длится не больше 8—10 секунд), его необходимо использовать даже при изменении боевой ситуации. Вытаскивать кумулятивную гранату или разбирать оружие также запрещено. При смене позиции обязательно нужно поставить оружие на предохранитель.

Противотанковые гранатометы этого типа поставляются по 8 штук в ящике. Каждый находится в герметичной пластиковой упаковке, для воздушно-десантных войск — в чехле, защищающем от повреждений. Для обучения и тренировки применяется оружие с имитацией боевой гранаты и головки взрывателя. Ручной противотанковый гранатомет РПГ 18 «Муха» состоит из пусковой трубы, прицельного приспособления и гранаты с кумулятивной боевой головкой, которая находится в стволе. Диоптрический прицел имеет два отверстия для стрельбы при различной температуре (выше или ниже нуля градусов). На планке прицеливания находятся указатели расстояния на 50,100, 150 и 200 м. Кроме того, есть приспособление, позволяющее примерно определить расстояние, и вспомогательная мушка для стрельбы при плохой видимости на расстояние до 70 м.

Вверху РПГ-18 «Муха» введен в боевое положение, внизу в походном положении

 

Эффективная фактическая дальность прямого выстрела составляет 135 м. Заряд сгорает полностью в стволе, придавая гранате вращательное стабилизирующее движение и выталкивая ее из ствола. Кумулятивный заряд пробивал броню всех существовавших в то время боевых транспортных средств. Если электрический механизм не срабатывает или после 4-5 секунд полета заряд не попадает в цель, боевая головка самоуничтожается.

 

Ударный механизм и газовод РПГ-18

 

Тактико-технические характеристики РПГ-18 Муха

Калибр РПГ-18

— 64 мм

Вес РПГ-18

— 2.6 кг

Размеры РПГ-18

— Длина, мм: 705 (1050)

Дальность стрельбы РПГ-18

— Дальность прямого выстрела: 135 метров
— Прицельная дальность: 200 метров

Бронепробиваемость РПГ-18

— 300 мм

Скорость гранаты РПГ-18

— 114 м/с

Масса гранаты, кг: 1,4
Калибр головной части гранаты, мм: 64

 

Фото РПГ-18 Муха

Граната ПГ-18

 

Прицел и спусковой механизм РПГ-18

 

Гранатомет АГС-17. Дальность стрельбы. Вес. Размеры. Калибр

Гранатомет СПГ-9 Копье. Дальность стрельбы. Калибр. Вес. Размеры

Гранатомет РПГ-7. Дальность стрельбы. Вес. Размеры. Калибр

Гранатомет РПГ-18 Муха. Дальность стрельбы. Вес. Размеры. Калибр

МРО-А «Бородач» — малогабаритный реактивный огнемет калибр 72,5-мм

РГ-6 «Гном» (6Г30) — ручной револьверный гранатомет

Гранатомет АГС-40. Вес. Скорострельность. Калибр. Дальность стрельбы

Гранатомет РПГ-26 Аглень. Дальность стрельбы. Вес. Размеры

РШГ-2 — гранатомет калибр 72,5-мм

РШГ-1 — реактивная штурмовая граната

Гранатомет РПГ-22 Нетто. Дальность стрельбы. Вес. Размеры. Калибр

Гранатомет АГС-30. Дальность стрельбы. Вес. Размеры. Скорострельность

РГС-50М — ручной гранатомет специальный

ГП-25 «Костер» — подствольный гранатомет калибр 40-мм

РПО «Шмель» — реактивный пехотный огнемет калибр 93-мм

Гранатомет РПГ-32. Размеры. Вес. Дальность стрельбы. Калибр

Гранатомёт «Пенал»

АРГБ — автоматический ручной гранатомет Барышева

ДП-61 «Дуэль» — противодиверсионный гранатомет

Гранатомет РПГ-16 Удар. Дальность стрельбы. Вес. Размеры

РПГ LAW M72 — американский противотанковый гранатомет

РПО ПДМ-А «ШМЕЛЬ-М» — реактивный пехотный огнемет повышенной дальности и мощности

«Бур» — малогабаритный многоразовый гранатомет

ГМ-94 — российский помповый гранатомет калибр 43-мм

Гранатомет РПГ-2. Дальность стрельбы. Вес. Размеры. Калибр

Гранатомет РПГ-29 Вампир. Дальность стрельбы. Вес. Размеры

БС-1 РГА-86 «Тишина» / БС-1М 6С1 «Канарейка» подствольный гранатомет

Гранатомет РПГ-28 Клюква. Дальность стрельбы. Вес. Размеры. Калибр

ГП-34 — подствольный гранатомет калибр 40-мм

Гранатомет РПГ-30 Крюк. Дальность стрельбы. Вес. Размеры

МРГ-1 «Огонёк» — гранатомётный комплекс калибр 55-мм

РПО «Рысь» — реактивный пехотный огнемет

Гранатомет РПГ-27 Таволга. Дальность стрельбы. Вес. Размеры. Калибр

РГМ-40 «Кастет» — ручной гранатомет калибр 40-мм

ДП-64 «Непрядва» — двуствольный противодиверсионный гранатомет

ТКБ-0249 «Арбалет» — ручной гранатомет

ОКГ-40 «Искра» — подствольный гранатомет

ГП-30 «Обувка» / ГП-30У «Гранат» / ГП-30М подствольный гранатомет

«Буря» (Изделие ДМ) — гранатомет-карабин

Гранатометный комплекс «Витрина»

Гранатомет-лопата «Вариант»

ВГ-44 и ВГ-45 — винтовочные гранатометы

«Дятел» (Изделие «Д») — гранатомет-пистолет

Гранатомет ТКБ-0134 «Козлик»

РГС-33 — ручной гранатомет специальный калибр 33-мм

ДП-65 — гранатометный комплекс калибр 55-мм

Добавить комментарий

Гранатомет РПГ-18 Муха.

Дальность стрельбы. Вес. Размеры. Калибр / Гранатометы / Артиллерия и минометы / Стрелковое вооружение / Арсенал-Инфо.рф

С середины до конца семидесятых годов советские конструкторы занимались разработкой противотанкового гранатомета РПГ 18 «Муха», предназначенного для одноразового использования. Ручные противотанковые гранатометы такого типа предоставлялись в распоряжение всех видов вооруженных сил. При пользовании гранатометом необходимо соблюдать повышенные меры безопасности. Стрельбу нельзя осуществлять, если сзади находятся люди под углом до 90° и ближе 30 м, если за оружием есть препятствия ближе 2 м или если высота линии огня меньше 200 мм.

РПГ-18 Муха — видео

Ствол состоит из двух телескопически входящих одна в другую деталей. При транспортировке длина оружия составляет 705 мм, в боевой готовности — 1050 мм. Для подготовки к бою необходимо вытянуть заднюю трубку из передней. При этом поднимается диоптрический прицел и планка прицеливания, открывается передняя крышка ствола, спусковой механизм занимает рабочую позицию. Если оружие приведено в боевую готовность (это длится не больше 8—10 секунд), его необходимо использовать даже при изменении боевой ситуации. Вытаскивать кумулятивную гранату или разбирать оружие также запрещено. При смене позиции обязательно нужно поставить оружие на предохранитель.

Противотанковые гранатометы этого типа поставляются по 8 штук в ящике. Каждый находится в герметичной пластиковой упаковке, для воздушно-десантных войск — в чехле, защищающем от повреждений. Для обучения и тренировки применяется оружие с имитацией боевой гранаты и головки взрывателя. Ручной противотанковый гранатомет РПГ 18 «Муха» состоит из пусковой трубы, прицельного приспособления и гранаты с кумулятивной боевой головкой, которая находится в стволе. Диоптрический прицел имеет два отверстия для стрельбы при различной температуре (выше или ниже нуля градусов). На планке прицеливания находятся указатели расстояния на 50,100, 150 и 200 м. Кроме того, есть приспособление, позволяющее примерно определить расстояние, и вспомогательная мушка для стрельбы при плохой видимости на расстояние до 70 м.

Вверху РПГ-18 «Муха» введен в боевое положение, внизу в походном положении

Эффективная фактическая дальность прямого выстрела составляет 135 м. Заряд сгорает полностью в стволе, придавая гранате вращательное стабилизирующее движение и выталкивая ее из ствола. Кумулятивный заряд пробивал броню всех существовавших в то время боевых транспортных средств. Если электрический механизм не срабатывает или после 4-5 секунд полета заряд не попадает в цель, боевая головка самоуничтожается.

Ударный механизм и газовод РПГ-18

Тактико-технические характеристики РПГ-18 Муха

Калибр РПГ-18

— 64 мм

Вес РПГ-18

— 2.6 кг

Размеры РПГ-18

— Длина, мм: 705 (1050)

Дальность стрельбы РПГ-18

— Дальность прямого выстрела: 135 метров
— Прицельная дальность: 200 метров

Бронепробиваемость РПГ-18

— 300 мм

Скорость гранаты РПГ-18

— 114 м/с

Масса гранаты, кг: 1,4
Калибр головной части гранаты, мм: 64

Фото РПГ-18 Муха

Граната ПГ-18

Прицел и спусковой механизм РПГ-18

лучших игр с открытым миром, которые позволят вам летать

Игры с открытым миром продолжают оставаться одними из самых популярных и захватывающих в каждом поколении. По мере развития технологий разработчики и моддеры полностью погрузились в создание миров, полных чудес и достопримечательностей, которые можно исследовать и увидеть. Один из лучших способов увидеть все это — с неба в той или иной форме.

Связанный: Лучшие игры виртуальной реальности с полетом

Полеты в видеоиграх возносят игроков к новым высотам (буквально) и предлагают великолепные виды, новую игровую механику и массу удовольствия. Еще лучше, когда полет происходит в игре с открытым миром. Игры с открытым миром предлагают почти безграничное исследование игрового мира. Иногда это часть дизайна оригинальной игры, а иногда она доступна благодаря талантливому моддеру. Тем не менее, это одни из лучших игр с открытым миром, в которых вы можете летать.

Обновлено 26 августа 2022 г. Бен Джесси: Игры дают людям возможность делать в виртуальной среде множество вещей, которые они никогда не смогли бы сделать в реальном мире. Ярким примером является полет.

В реальной жизни вы можете летать на самолете, но если вы не пилот, вы никогда не почувствуете ощущения от фактического управления самолетом. И уж точно у вас никогда не будет возможности просто летать естественным путем без каких-либо транспортных средств. К сожалению, в некоторых играх с открытым миром полеты кажутся такими забавными. Некоторые примеры попали в первоначальную версию этого списка, и теперь мы добавили еще несколько.

11 Saints Row: Выбраться из ада

В Saints Row 4 вы получаете доступ к целому ряду способностей. Однако вы никогда не обретете способность летать. Это меняется в отдельном DLC Gat Out Of Hell, в котором рассказывается история о Джонни Гате и Кинзи, отправившихся в ад, чтобы спасти Босса.

Находясь внутри места осужденных, персонажи получают гигантские ангельские крылья, с помощью которых они могут летать по карте. Они удивительно просты в управлении и визуально ошеломляют. На самом деле, они, возможно, являются изюминкой DLC.

10 Жемчуг дракона Z: Какарот

Существует множество игр Dragon Ball. Какарот, возможно, является наиболее точным воссозданием аниме с его динамичной дракой и почти идеальным пересказом истории Dragon Ball Z. Это также дает всем главным героям силы, которыми они обладают в сериале.

В результате каждый играбельный воин может летать, так как это стандартная техника для тех, кто живет в мире DBZ. Вы плаваете во время большинства боев. Что еще более важно, вы можете летать по всему игровому миру. Вы тоже делаете это быстро, так как все эти герои двигаются со сверхскоростью, что очень полезно для игры с открытым миром.

9 Супергерои Лего Марвел

Самое лучшее в Lego Marvel Super Heroes — это то, что он дает вам доступ к большому количеству игровых персонажей. Включен почти весь состав Marvel, и все они имеют свои собственные стили и способности. Между миссиями лучше всего использовать таких персонажей, как Железный Человек или Тор, чтобы бродить по открытому миру.

Это потому, что эти ребята умеют летать. Плейбой использует свои реактивные ботинки, а асгардец использует свой молот. У некоторых других персонажей тоже есть свои способы стрельбы в небо. Независимо от того, кем из летающих особей вы управляете, путешествовать таким образом по Lego New York City очень весело.

8 Fallout 4

Fallout 4 всегда была игрой с развитым сообществом моддеров. За прошедшие годы было выпущено множество действительно отличных модов, улучшающих игру. Что делает Fallout 4 еще более увлекательным, так это возможность летать.

Связанный: Fallout 4: лучшие моды для PS4, рейтинг

Несмотря на то, что в базовой игре есть реактивный ранец, он довольно быстро проходит через силовые ядра, и полет не может быть устойчивым. К счастью, есть несколько модов, позволяющих летать по пустоши. Некоторые моды позволяют вам просто летать, в то время как другие используют реактивный ранец.

7 Grand Theft Auto 5

В то время как некоторые игры позволяют игрокам летать, используя сверхъестественные способности, реактивные ранцы или даже дракона, некоторые игры с открытым миром полагаются на полеты на старом добром самолете.

Grand Theft Auto 5 позволяет игрокам управлять самолетами и вертолетами. Есть несколько, которые можно купить, но убедитесь, что у вас есть вертолетная площадка, на которую можно приземлиться. Если вы чувствуете себя очень авантюрным, вы можете модифицировать его, чтобы ваш персонаж мог летать. При этом они используют анимацию свободного падения, чтобы перемещаться по небу, и это выглядит несколько реалистично.

6 Простое дело 4

Что действительно делает открытый мир процветающим, так это включение динамической погоды. В Just Cause 4 есть торнадо, метели и грозы. Все это создает идеальный шторм для вингсьюта и крюка.

С помощью этих двух инструментов вы сможете стильно летать по огромному острову Солис. Хотя вингсьют может быть сложным в освоении, овладение его приемами позволяет вам летать и летать по всему миру. Есть также самолеты и реактивные самолеты, которые вы можете использовать, чтобы уничтожать врагов или просто передвигаться.

5 Скайрим

Учитывая, что основной сюжет Skyrim сосредоточен вокруг драконов, можно подумать, что в какой-то момент игра позволит вам летать.

Хотя он позволяет вам прокатиться на драконе в DLC Dragonborn, вы не можете его контролировать.

Связанный: Лучшие моды Skyrim, вышедшие в 2021 году

Тем не менее, благодаря некоторым преданным и талантливым моддерам, вы можете летать стильно. Animated Wings Ultimate Mod позволяет игрокам выбирать из более чем 60 полностью анимированных крыльев, чтобы исследовать мир. От крыльев феи до крыльев дракона — каждый найдет что-то для себя.

4 Ничейное небо

Несмотря на тяжелое начало, No Man’s Sky, наконец, стала игрой, на которую многие надеялись вначале, местом, где вы исследуете процедурно сгенерированный мир.

Сама по себе игра является крупнейшей игрой с открытым миром благодаря тому, как она построена, и вы можете исследовать ее на своем космическом корабле, летая по звездам и планетам в свое удовольствие. Теперь, благодаря обновлению Prisms, вы также можете брать и кататься на летающих существах на планетах, которые вы исследуете.

3 Гравитационный рывок 2

Немногие игры, в которых есть полеты, действительно передают ощущение чуда, которое возникает при полете по воздуху на высокой скорости, когда все вокруг расплывается. Gravity Rush 2 летит с ног на голову, а главная героиня игры, Кэт, движется, управляя гравитацией.

В игре также есть несколько способов игры: от способностей, позволяющих прыгать выше, до способностей, которые делают Кэт тяжелее. Есть много способов использовать способности Кэт при перемещении по открытому миру игры, который в два с половиной раза больше, чем в первой игре.

2 Возвращение Супермена

В детстве почти все мечтали летать как супергерои. К счастью, по мере роста популярности вселенной Marvel за последние несколько лет выпускается все больше и больше игр с участием любимых супергероев. Однако до этого у известного DC Superhero появилась собственная игра.

Superman Returns был объявлен идеальной игрой о супергероях с открытым миром, позволяющей игрокам летать в роли главного героя. Он может двигаться со скоростью более 800 миль в час, и ему нужно будет лететь к солнцу, чтобы пополнить свою энергию.

1 Легенда о Zelda Дыхание дикой природы

Хотя большинство игроков не считают Breath of the Wild игрой с открытым миром, в которой можно летать, это возможно. В то время как Параплан позволяет летать на короткие расстояния, в игре есть некоторая дикая механика с использованием различных способностей Шифера Шейха, которые при правильном использовании позволяют Линку летать.

Остановив время и ударив по объектам, Линк может заставить их двигаться по воздуху. Если он прыгнет на них прямо перед запуском, он тоже присоединится к полету. Было много вирусных случаев, когда игроки использовали игровую механику, чтобы заставить Линка летать, используя бомбы, останавливая время и даже создавая ледяные столбы.

Далее: Игры с открытым миром и лучшими сюжетными линиями

Reddit — погрузитесь во что угодно

РПГ никогда не должна быть скучной. Если да, то это провал. Иногда элемент игры может быть скучным, потому что он отстой. Но, как ни странно, отдельные игровые элементы, такие как стратегии, оружие или тактика, могут быть настолько хороши, что становятся обязательными… без них персонаж просто не функционирует. Это может сделать игру скучной, уменьшив сложность и разнообразие персонажей. Представьте себе, что Кожаный Доспех дает +10 AC, не имеет провала тайных заклинаний, не имеет предела максимального бонуса Ловкости, весит всего 1 фунт, стоит 1 GP, не требует мастерства и не считается доспехом по ограничениям Монахов… Никто носил бы любую другую броню! Вместо того, чтобы броня представляла собой сложный компромисс между защитой и несколькими другими факторами, когда персонажи разных типов находили наилучший компромисс для своего уникального положения в разных доспехах, вся эта сложность сводилась бы к одному универсальному оптимальному решению. Это было бы скучно и, следовательно, плохо для игры.

Летать стало скучно, потому что это настолько хорошо, что просто необходимо. Чтобы понять почему, нам нужно понять, что полет — это не полет вверх и вниз в трехмерном бою с другими летающими противниками. Полезность полета заключается в том, что он СУЩЕСТВЕННО уменьшает или устраняет большинство барьеров для движения!

Давайте на минутку поймем, какое центральное место в боевой части Pathfinder занимает движение. Скорость передвижения — один из ключевых факторов балансировки рас, экипировки, магии и классов. Движение присуще многим аспектам боя: движение позволяет получать и сохранять бонусы, такие как обход с фланга или атака. Это позволяет выполнять боевые маневры, такие как Bull-Rush или Over-Run. Движение и реагирование на него занимают центральное место в таких навыках, как «Вперед», «Рывковая атака» и «Выстрел на бегу». Ограничение движения является целью многочисленных тактик, таких как «Путешествие», «Захват», «Колышки», «Спутанные сумки». Улучшение или ограничение движения, часто по местности, является основной функцией примерно сотни заклинаний только в основных правилах!

Полет позволяет летающему персонажу полностью игнорировать большую часть этого. Если вы набрали скорость полета, уже не имеет значения, какая у вашей расы базовая наземная скорость. Если вы получили скорость полета с помощью волшебного предмета, такого как Летающая метла или Ковер-самолет, как это часто бывает, скорость полета будет зависеть от вашего веса и веса вашего снаряжения на основе фиксированных значений. в описании предмета, а не по ВАШЕЙ силе или обременению… штрафы за обременение в значительной степени перестают иметь значение в этот момент. Нет особых причин иметь Climb Speed, когда возможна Fly Speed. Если у вас есть скорость полета, вы можете маневрировать в 3-х измерениях, что очень затрудняет блокирование путей заряда. Точно так же Trip, Bull-Rush и Over-Run либо невозможны, либо менее эффективны против летающих противников. Если у вас есть скорость полета, вы можете зависнуть прямо над наземным противником, что сделает невозможным для него шаг в 5 футов от ближнего боя, как он мог бы, если бы вы стояли лицом к нему на земле. Это означает, что у каждого летающего персонажа ближнего боя есть что-то даже лучше, чем Step-Up против нелетающих противников. Точно так же, зачем кому-то пытаться пройти проверку Акробатики, чтобы пройти через клетку противника, когда можно просто пролететь над ним и вокруг него?

Но не только бой зависит от передвижения. Посмотрите на правила погони Pathfinder. Они включают в себя структурированную серию проверок навыков для преодоления барьеров, но в расширении полет делает эти проверки навыков неактуальными. У меня был, по сути, такой разговор с несколькими Мастерами, использующими правила погони в различных сценариях: Мастер: «Проведите проверку дипломатии, чтобы расчистить путь через людную улицу». Я: «Почему? Я лечу над толпой». ГМ: «Эх… Ладно, дальше будет проверка подъема, чтобы перебраться через стену.» Я: «Зачем мне лезть? Я лечу». ГМ: «Эх… Ладно, дальше проверка акробатики, чтобы балансировать на крыше.» Я: «Мне даже не нужно касаться крыши… Я лечу». ГМ: «Эх… Хорошо, следующая проверка Плавания, чтобы пройти через бассейн». Я: «Я не хочу намочить свою блестящую броню, я просто полечу над бассейном». ГМ: «Ааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа как как он прячется на кладбище… как твой полет теперь поможет тебе!?» Я: «У меня вид с высоты птичьего полета, так что он не может спрятаться ни за одним из надгробий, что такое измененная DC проверки восприятия без его бонуса за маскировку?» ГМ: «@/ #/ !. …. это 6.» Я: «Я не могу этого не сделать… Я поймаю его». ГМ: «Ну, это было гораздо менее весело, чем я надеялся! :-{»

Но самое главное: Ландшафта почти не существует, если говорить о летающем персонаже.

Проблема в том, что каждый персонаж, особенно персонаж ближнего боя, примерно после 8-10 уровня должен уметь летать хотя бы изредка Это не относится к другим наивно равным способностям. Каждому персонажу не обязательно уметь действовать под водой. Каждому персонажу не обязательно иметь способ обеспечить себя бесконечным количеством еды. Не обязательно, чтобы каждый персонаж был невосприимчив к яду. Каждому персонажу не обязательно уметь читать заклинания. Почему полет должен быть намного более мощным, чем способность никогда не голодать или иметь скорость плавания и дыхание под водой?

Я пишу, чтобы доказать, что полет как способность слишком силен, независимо от его источника или стоимости. Это слишком мощно по лучшему тесту RPG: это скучно! Это сводит к нулю сложность ландшафта, тактических движений и полезность полдюжины навыков. Эти преимущества настолько велики, что становятся повсеместными в тот момент, когда персонажи могут себе это позволить либо благодаря врожденным способностям, либо с помощью снаряжения.

  • Решение: Применяйте существующие правила и добавляйте тактики, заклинания, предметы и другие средства защиты от полетов, которые уменьшают его полезность.

Первое решение — использовать уже имеющиеся правила. Полеты были значительно изменены в Pathfinder по сравнению с 3.5. Существуют правила о том, как быстро можно поворачивать, как круто можно подниматься, сколько нужно двигаться, чтобы не упасть… все они регулируются проверками навыка Полета. Если эти проверки навыков выполняются игроками слишком легко, используйте ветреную погоду для наложения штрафов. Не позволяйте игрокам уйти, не зная этих правил… если они не могут ориентироваться в правилах полета, не позволяйте им летать! Мы ожидаем, что игроки будут знать, как управлять боевыми способностями своего персонажа. Муха должна подвергаться тому же ожиданию.

К сожалению, принудительное использование проверок полета и ветреных условий для ограничения полезности полета — это только начало, но этого недостаточно. К большей части остального игра обходится летающей скоростью. Я считаю, что лучший способ вернуть полет на Землю — это ввести серию заклинаний, предметов и других эффектов специально для борьбы с летающими существами. Вот ряд предложений. Любой и каждый может использовать их в домашних играх или опубликованных продуктах:

  1. Новое Заклинание: Иллюзорный Потолок: (Мудрость/Мудрость 3, Иллюзия, Вымысел, Площадь = 100 квадратных футов, Длительность = 1 мин/уровень, SR = Нет, Спасение = Воля, при взаимодействии, частично см. текст). Это заклинание создает полуреальный потолок, подвешенный на высоте 15 футов от пола или земли. Иллюзорный потолок повторяет контуры пола или земли. Потолок нельзя сделать вертикальным, как стену, и он не будет подниматься, следуя за землей под углом к ​​горизонтали больше 45 градусов. Если это ограничение приводит к тому, что потолок соприкасается с землей, эффект заканчивается преждевременно в этом месте. Потолок соответствует среднему уровню воды, если его площадь простирается над водоемом и не колеблется и не изменяется в соответствии с изменениями высоты воды после того, как она была отлита. Следовательно, волна высотой 15 футов может поднять плавающий объект над потолком. Потолок имеет квадратную форму, 100 футов в сторону и центрируется на местоположении заклинателя, когда он произносит заклинание, однако после его произнесения заклинание становится неподвижным. Потолок прозрачен снизу, но непрозрачен сверху и блокирует линию эффекта сверху. В результате взрывные эффекты, эффекты распространения, лучи или оружие дыхания, используемые летающим существом сверху, не проникают сквозь потолок на землю, если исходят сверху. Аналогичные эффекты, происходящие снизу, не затрагиваются. Материальные объекты или существа, такие как стрелы, брошенные, брошенные или телекинетически управляемые снаряды, или летающие существа, беспрепятственно проходят через Потолок в любом направлении. Если существо физически взаимодействует с потолком, оно может сделать попытку спасброска. Если он преуспевает в спасброске, стена становится для него прозрачной в обоих направлениях, но барьер линии действия остается неизменным.

  2. Новое метамагическое умение: Проклятие Крыльев: Заклинания, модифицированные этой ногой, которые налагают штрафы или эффекты рельефа на существ в целевой области (например, Шипастые камни, Смазка или Опутывание), также воздействуют на существ, которые пролетают над областью, измененной этой ногой. местности на высоте 50 футов или ниже. Заклинания, которые не изменяют местность, чтобы наложить штрафы или эффекты, не получают никакой пользы от этих шагов. Заклинания, модифицированные этой ногой, занимают ячейку заклинаний на 2 выше, чем обычно.

  3. Новый предмет: флакон с шипами роя мух: (без слотов, одноразовое использование, малый чудесный предмет, 370 GP). Эта стеклянная трубка содержит волшебно подвешенных мух. Разбитые мухи быстро взрослеют и взлетают, занимая куб размером 30 футов x 30 футов x 30 футов с центром в 40 футах над местом, где был разбит флакон. Телесные существа, которые входят в этот объем, подвергаются нападению этих жалящих мух, они должны пройти спасбросок стойкости со Сл 15, иначе их скорость передвижения будет снижена на 20 футов на 3 раунда, и, если они летят, они должны пройти проверку полета со Сл 20 или потерять 15 футов. высоты. Мухи не атакуют никаких существ до тех пор, пока они не влетят в 30-футовый куб. Они остаются в этом объеме в течение одной минуты, а затем расходятся. Умеренный ветер разгоняет их за 3 захода, сильный ветер за один. Если одновременно разбито более одного флакона с шипами мухи-роя, DC спасброска Стойкости и Проверки на полет увеличиваются на 2 за каждый дополнительный флакон после первого.

  4. Новое оружие: Столкновительные пули: (Не магические боеприпасы, 10 GP каждая, 1 фунт каждая.) Эти пули, подходящие для пращей или пращ, но не для огнестрельного оружия, сделаны из особенно плотного камня. Из-за этого штрафы за дальность удваиваются, но когда они поражают существо, летящее с крыльями, помимо нанесения урона, они считаются «столкновением в полете», несмотря на их небольшой размер.