Содержание

Вальхалла, вальгалла — это… Что такое Вальхалла, вальгалла?

Вальхалла, вальгалла
Вальхалла, вальгалла (чертог убитых) — в мифах древних скандинавов жилище павших в бою храбрых воинов, находящееся на небе, в Асгарде. В вальхалле воины пируют, пьют неиссякающее медовое козье молоко и едят неиссякающее мясо вепря. Вальхалла освещалась блестящими мечами (вместо огня).

Исторический словарь. 2000.

  • Вальпургиева ночь
  • Вампир

Смотреть что такое «Вальхалла, вальгалла» в других словарях:

  • Вальхалла, вальгалла, валгалла — (сканд.) – «чертог убитых» – небесное жилище отважных воинов, погибших в бою, вместо огня освещенное блеском мечей. В В. герои каждый день сражаются между собой, а затем пируют, пьют неиссякающее медовое молоко козы Хейдрун и едят неиссякающее… …   Мифологический словарь

  • ВАЛЬХАЛЛА — вальгалла, валгалла (др. исл. valholl, «чертог убитых»), в скандинавской мифологии находящееся на небе, принадлежащее Одину жилище эйнхериев павших в бою храбрых воинов, которые там пируют, пьют неиссякающее медовое молоко козы Хейдрун и едят… …   Энциклопедия мифологии

  • ВАЛЬХАЛЛА — [вальгалла, валгалла; древнеисл. valhöll чертог убитых], в сканд. мифологии небесное жилище павших героев (эйнхериев). В. принадлежит Одину и находится в Асгарде селении крепости богов асов. Там храбрые воины пируют: пьют медовое молоко козы… …   Православная энциклопедия

  • Вальхалла (комикс) — У этого термина существуют и другие значения, см. Вальхалла (значения). Вальхалла (Valhalla)  датская серия комиксов, базирующаяся на «Старшей Эдде». Комиксы в юмористическом стиле описывают приключения персонажей скандинавской мифологии.… …   Википедия

  • Вальхалла (мультфильм) — У этого термина существуют и другие значения, см. Вальхалла (значения). Вальхалла Valhalla (англ.) Тип мультфильма Рисованная анимация …   Википедия

  • вальхалла — вальгалла (“чертог убитых”) в мифах древних скандинавов жилище павших в бою храбрых воинов, находящееся на небе, в Асгарде. В вальхалле воины пируют, пьют неиссякающее медовое козье молоко и едят неиссякающее мясо вепря. Вальхалла… …   Энциклопедический словарь «Всемирная история»

  • Вальгалла — Вал(ь)халла, Вал(ь)галла (др. исл. Valhöll) в германо скандинавской мифологии небесный чертог для павших в бою, рай для доблестных воинов. По легендам, представляет собой гигантский зал с крышей из позолоченных щитов, которые подпираются копьями …   Википедия

  • (1260) Вальхалла — Открытие Первооткрыватель Карл Рейнмут Место обнаружения Хайдельберг Дата обнаружения 29 января 1933 Альтернативные обозначения 1933 BW, 1957 XD Категория Главное кольцо …   Википедия

  • Германо-скандинавская мифология — Традиционные религии Ключевые понятия Бог · …   Википедия

  • Древнегерманская мифология — Традиционные религии Типология Анимизм  · Культ предков  · Магия  · Полидоксия  · Спиритизм  · Тенгрианство  · …   Википедия

Вальгалла — это.

.. Что такое Вальгалла?
  • Вальхалла, вальгалла — (чертог убитых) в мифах древних скандинавов жилище павших в бою храбрых воинов, находящееся на небе, в Асгарде. В вальхалле воины пируют, пьют неиссякающее медовое козье молоко и едят неиссякающее мясо вепря. Вальхалла освещалась блестящими… …   Исторический словарь

  • Вальхалла, вальгалла, валгалла — (сканд.) – «чертог убитых» – небесное жилище отважных воинов, погибших в бою, вместо огня освещенное блеском мечей. В В. герои каждый день сражаются между собой, а затем пируют, пьют неиссякающее медовое молоко козы Хейдрун и едят неиссякающее… …   Мифологический словарь

  • Вальхала —          вальгалла, валгалла в сканд. миф. находящ. на небе, принадл. Одину жилище эйнхериев павших в бою храбрых воинов, к рые там пируют, пьют неиссяк. медовое молоко козы Хейдрун и едят неиссяк. мясо вепря Сэхримнира (его варит в котле… …   Древний мир. Энциклопедический словарь

  • ВАЛЬХАЛЛА — [вальгалла, валгалла; древнеисл. valhöll чертог убитых], в сканд. мифологии небесное жилище павших героев (эйнхериев). В. принадлежит Одину и находится в Асгарде селении крепости богов асов. Там храбрые воины пируют: пьют медовое молоко козы… …   Православная энциклопедия

  • Max Payne — Разработчик Remedy Entertainment (WIN) Rockstar Toronto (PS2) …   Википедия

  • Вальхалла (комикс) — У этого термина существуют и другие значения, см. Вальхалла (значения). Вальхалла (Valhalla)  датская серия комиксов, базирующаяся на «Старшей Эдде». Комиксы в юмористическом стиле описывают приключения персонажей скандинавской мифологии.… …   Википедия

  • ВАЛЬХАЛЛА — вальгалла, валгалла (др. исл. valholl, «чертог убитых»), в скандинавской мифологии находящееся на небе, принадлежащее Одину жилище эйнхериев павших в бою храбрых воинов, которые там пируют, пьют неиссякающее медовое молоко козы Хейдрун и едят… …   Энциклопедия мифологии

  • The Fall of Max Payne — Max Payne 2: The Fall of Max Payne Разработчик Remedy Entertainment (WIN) Rockstar Vienna (PS2) Издатель Rockstar Games Дата выпуска 15 О …   Википедия

  • Макс Пэйн 2 — Max Payne 2: The Fall of Max Payne Разработчик Remedy Entertainment (WIN) Rockstar Vienna (PS2) Издатель Rockstar Games Дата выпуска 15 О …   Википедия

  • ГИМЛЕ — в германо скандинавской мифологии прекрасный чертог, куда уходят души умерших (в переводе «защита от огня», «чертог блаженства»). Он считался более высокой наградой, чем Вальгалла. По легенде во время Рагнарека только Гимле не тронет огонь Сурта …   Энциклопедия мифологии

  • Вальхалла | Freinheim | Северный Дневник

    «Еще увидимся в Вальхалле» — безумно смеясь, крикнул раненый викинг и бросился в бой, подобрав окровавленный топор. Топор павшего брата.  И не боялся викинг смерти, ибо знал что ждет его Один всеотец.

    Здравствуй, друг. Меня зовут Гаврилов Кирилл и это мой Северный дневник. Я увлекаюсь историей, мифологией и философией средневековой Скандинавии и всего севера в общем. Почитать обо мне и моем дневнике можешь здесь.

    Сейчас я расскажу тебе про Вальхаллу или Вальгаллу, оба варианта правильные и нет разницы как ты будешь её называть.

    Что такое и где находится Вальхалла

    С древнегерманского «Walhall» или  исландского «Valhöll»  — дворец или чертог павших. Если сказать максимально просто, то это рай для достойных воинов. Жилище верховного бога Одина. Большой небесный чертог с высокими потолками и широкими проходами. Храбрые воины павшие в бою, после смерти попадают в Вальгаллу.

    На самой вершине мирового дерева Иггдрасиль, над Мидгардом — миром смертных, располагается Асгард — мир скандинавских богов. Стоит Вальгалла на высоком холме посреди Асгарда и гордо возвышается над всеми девятью мирами. По другой версии мифа, Вальхалла является частью Гладсхейма «Обителя радости» — чертога Одина.

    Как выглядит Вальхалла и кто в ней обитает

    В Старшей Эдде, небесный чертог описывается как огромное строение с крышей из позолоченных щитов и стенами из крепкий боевых копий. Высокими потолками, широкими проходами и большими дверьми.

    Имеет Вальгалла пятьсот сорок дверей и по восемь сотен воинов выйдут из каждой. Всего чертог вмещает почти пол миллиона воинов.

    В центре чертога павших располагается великий зал. В зале этом, за большим столом, пируют и рассказывают легенды эйнхерии — павшие воины, сыны Одина. Каждый эйнхерий считается приемным сыном Одину, от этого его часто называют ,,.

    Верховному богу и его дружине прислуживают девы валькирии. Разносят они самый вкусный напиток — мёд козы Хейдрун и лучшее мясо — вепря Сенхримира. Вепря этого каждый день готовит повар Андхримнир, а на следующий день животное возрождается снова.

    Каждый день воины сражаются в смертельном бою друг с другом, оттачивая свои боевые навыки. Каждый вечер они пируют и наслаждаются песнями и героическими историями. Каждую ночь их ублажают прекрасные девы.

    Как попасть в Вальхаллу

    Только самые сильные и смелые воины, достойно умершие в битве, попадут к хозяину залов — Одину. После смерти, сопровождаемый валькириями, на пути в Вальхаллу, эйнхерий будет вознесён ко входу — большим высоким вратам.

    Ступив на священную землю и войдя в них, увидится он со своими павшими братьями, сядет на покрытую кольчугами скамью, в большом главном зале, где льётся красивая музыка и легендарные боевые песни. Воссядет он рядом с богами и будет пировать и слушать истории о ратных подвигах.

    Вальхалла в скандинавской мифологии

    Небесный чертог встречается на протяжении всей германо-скандинавской мифологии. Является ключевым и значимым местом — местом встречи богов и героев.

    Упоминания о Вальгалле можно встретить в:

    1. Младшей Эдде
    2. Речах Гринмира — части Старшей Эдды
    Valhalla — иллюстрация к Младшей Эдде Снорри Стурлусона XIII век.

         Вальгалла

    Тянется сердце не к дому, а в бой,
    Ликует душа пред сраженьем!
    Таким уж рожден скандинавский герой –
    Ему лишь в войне упоенье!

    Поднимем же, воины, кубки с вином
    Во славу побед предстоящих!
    Нам наши мечи вручены Всеотцом,
    Отлиты из гнева скорбящих.

    Скорбящих о павших на бранных полях
    Героев, чей гнев безграничен;
    Застыл он в мерцающих мщеньем очах,
    Горящей душе стал привычен.

    Поднимем же кубки за сладкую месть,
    Да, смерть мы на смерть обменяем!
    Не будет поругана воина честь,
    Разить мы врагов не устанем.

    Хельхейм содрогнется от стонов и мольб
    Сраженных оружием нашим;
    Познает и недруг глубокую боль –
    Наш гнев беспощаден и страшен!

    Поднимем же кубки во славу богов,
    Споем о валькириях песни.
    Нам до Вальгаллы – десяток шагов,

    А там – каждый воин воскреснет.

    Стремленье к победе – черта храбреца,
    Сын Севера сдаться не может;
    Он к цели своей идет до конца,
    Преграды в бою уничтожит!

    Поднимем же кубки за павших в бою,
    Кто храбро и верно сражался,
    Под меч подставляя кольчугу свою,
    И с жизнью достойно расстался!

    Поднимем же кубки за тех, кто сейчас
    Со мною сидит в этом зале.
    До битвы остался единственный час…
    Что ж, встретимся, други, в Вальгалле!

    Анастасия Ефремова

    А на этом у меня все. Большое спасибо за то, что дочитал запись до конца. Надеюсь я смог рассказать тебе что-нибудь новое и интересное — это важно для меня. Если понравилось — заглядывай в раздел Северная мифология и устраивайся поудобнее.

    Запись украшают работы художников:

    1.  — Valhalla
    2. Irina Nordsol Kuzmina — New guy in Valhalla
    3. Sara Masperi — Valhalla Gate
    4. Paul Spitzyn — Dreams of Valhalla

    Кстати, о художниках, я очень люблю красивые и качественные арты рисунки и эскизы. Если ты тоже, то в разделе Северные арты я познакомлю тебя со многими интересными и талантливыми художниками и их работами на тему средневекового севера.

    Чтобы всегда быть в курсе новых записей и событий, вступай в наше сообщество Freinheim. А все остальные записи и разделы моего дневника можешь найти в оглавлении.

    Assassin’s Creed Valhalla (Вальгалла) — отзывы игроков, обзоры критиков, оценки, рейтинг

    Ниже собраны оценки разных интернет-изданий с цитатами из обзоров на «Assassin’s Creed Valhalla». Мы не добавляем безоценочные реценции, так как не умеем определять их оценки исходя из написанного текста и не можем додумывать их за автора. Мы пытаемся составить максимально объективный рейтинг на основе реально выставленных оценок.

    Главное достоинство Valhalla — чем бы ты в ней ни занимался, все имеет значение: что-то поможет улучшить поселение и открыть новые возможности, что-то даст много опыта, что-то расскажет забавную историю — никаких занудных зачисток лагерей и аванпостов, только интересный и качественный контент. К третьей части условной трилогии формула получила такое развитие, что уже трудно сказать…

    Читать обзор полностью

    Assassin’s Creed Valhalla – это все тот же Assassin’s Creed, избавившийся от ряда неудачных решений прошлых частей и предлагающий новый уровень постановки, более компактную карту, интересный сюжет и действительно впечатляющий сеттинг. И даже присутствующие здесь ограничения по уровню мощи не воспринимаются как часть обязательного гринда – вокруг вас достаточно мест для исследования…

    Читать обзор полностью

    Вы можете задаться вопросом, почему же я так нахваливаю Valhalla и практически не говорю о её недостатках. Ответ простой — потому что их практически нет. Это идеальная Assassin’s Creed, которая соединила в себе все фирменные черты серии и добавила к ним множество нововведений. Моё впечатление омрачило разве что некоторое количество некритичных багов и очень долгие загрузки. Радует, что с релизом новых консолей это изменится.

    Читать обзор полностью

    Не закончив игру, уже можно с уверенностью сказать, что это правильный Assassin’s Creed. Со времен второй части это первый проект в серии, к которому мне хочется возвращаться и проводить в нем время. И дело не только в игровом процессе, но и в сюжете, который не забывает о том, за что фанаты полюбили франшизу.

    Читать обзор полностью

    Как ни странно, но Valhalla в преимущественном большинстве вызывает положительные эмоции. Благодаря неплохой истории, дополнительным заданиям, проработанному открытому миру и боевой системе она увлекает на долгие часы. Игроку гарантированно захочется исследовать доступную территорию и искать разнообразные приключения. Едва ли не впервые за долгое время в Assassin’s Creed ощущается тщательная проработка. ..

    Читать обзор полностью

    Assassin’s Creed Valhalla выглядит закономерной эволюцией серии. Разработчики взяли все лучшее из многих выпусков линейки, от самых первых до последних, а также добавили несколько новых элементов. В своей основе это все еще Assassin’s Creed, и вы получите от этой игры те же эмоции, что давали вам предыдущие части. Но все же франшиза развивается, и приятно видеть, что она движется в верном направлении.

    Читать обзор полностью

    Оглядываясь на время, проведённое в Assassin’s Creed Вальгалла, ловишь себя на мысли, что именно эта игра больше всего приблизилась к шедевру из популярной истории про караваны. Хорошо это или плохо — решайте сами. Конечно, пришлось ждать целых два года, но в итоге «Вальгалла» — это пока единственный проект, который дарит ощущение некстгена на новых консолях.

    Читать обзор полностью

    И чем бы вы ни занимались в Valhalla, игра в любом случае отнимет у вас очень много времени — но в этом нет ничего необычного. Речь же о новой Assassinʼs Creed — игре на сотню и больше часов. В этот раз, правда, она уважительнее относится к вашему времени и хотя бы не предлагает гриндить, чтобы продвинуться по сюжету, но это все равно невероятно огромный экшен в открытом мире.

    Читать обзор полностью

    В Assassin’s Creed Valhalla сразу узнаётся Ubisoft. Масштабная карта выглядит изумительно, а достоверность (со скидкой на нормы XXI века) порой впечатляет. С другой стороны, насколько красивы фьорды и горы Норвегии, настолько допотопны лица всех персонажей. Тут нет ни намёка на какие-то там эмоции, и это, вкупе с невыразительной актёрской игрой…

    Читать обзор полностью

    Пусть Assassin’s Creed Valhalla обладает массой недостатков, она может принести много впечатлений как фанатам, так и новичкам. А забросившие серию вполне смогут испытать небольшую волну ностальгии по «старым ассасинам», безукоризненно следовавшим кредо и препятствующим планам тамплиеров.

    Читать обзор полностью

    Assassin’s Creed: Valhalla для тех, кто хочет пару сотен часов курсировать из точки А в точку Б, попутно просматривая какие-то кат-сцены. Игра, которая в большей степени предлагает не геймплей, а песочницу с разного рода точками для экшена. Если вы фанатеете от серии и все это про вас — игра просто сказка. Если же вы давно не играли в серию Assassin’s Creed, то оставите игру где-то часов через 20 из-за банальной скуки, даже не закончив сюжет до конца.

    Читать обзор полностью

    Assassin’s Creed Valhalla — не плохая и не хорошая часть серии… Она средняя, и это на самом деле печально. Разработчики сделали в этой игре очень правильные вещи, та же ролевая система и новый подход к выдаче оружия — действительно удачные решения. С другой стороны, Valhalla все равно воспринимается как рескин Origins / Odyssey. Здесь большой и красивый мир, но сюжет и его подача заставляют желать лучшего, а мелкие глюки и недочеты портят все впечатление от игры.

    Читать обзор полностью

    Вальхалла – небесный чертог, суровый рай павших воинов севера

    Вальхалла является раем у древнескандинавских воинов. Туда, отправляясь в мир иной, грезили попасть суровые викинги. Само слово «Вальхалла» с древнеисландского языка переводится «залом павших».

    По преданиям древнескандинавских народов, Вальхалла также является чертогом Асгарда, во главе которого – сам Один. Хозяин Вальхаллы интересуется у пришедших к нему воинов, достойную ли они приняли смерть, после чего отбирает наилучших в свое войско, которое с наступлением Рогнарека будет биться вместе с ним.

    Несладкая дорога в Вальхаллу

    Дорога в Вальхаллу нелегка и только доблестные воины смогут ее найти. Не всякий павший в битве воин удостаивался быть принятым в Вальхалле. Туда могли попасть только наилучшие. Некоторые из павших воинов в Вальхаллу не попадали, их «перенаправляли» к Фрейе в Фольквангр, а это было не столь почетно.

    Для того, чтобы дорога в Вальхаллу вела воинов прямо к Одину, пасть они должны были с оружием в руках. Тяжелораненые викинги просили соратников вкладывать оружие в их руки, в противном случае дорога в Вальхаллу для них не открылась бы.

    Стоит знать, что оружие викингов было в качестве своеобразного проводника в Вальхаллу. Без оружия дорога в Вальхаллу просто не будет открыта, а воины будут извечно блуждать в поисках ее.

    Викингам, которым повезло прийти к Одину, повезло дважды. Они входили в его личную гвардию (ледяные воины Вальхаллы).

    У ледяных воинов Вальхаллы каждое утро происходили сражения друг против друга до единственно оставшегося. Вслед за этим все погибшие возрождались, их раны заживали, а отрубленные конечности снова вырастали. Дальше после сражения путь героев проходил через зал Одина, а там их встречал хозяин Вальхаллы.

    Там удальцы пировали до вечера и вспоминали о своих подвигах и чествовали нового победителя. С приходом ночи воины расходились по территории всей Вальхаллы. Их навещали обворожительные девушки, и гульба продолжалась до утра.

    Как попасть в Вальхаллу

    Чтобы стать дружинником Одина, было несколько способов:

    • Хозяин Вальхаллы отбирал для себя наилучших воинов. У викингов была вера, что Один мог преднамеренно подсылать валькирий на поля сражений, чтобы мешать им драться. Когда воины неожиданно спотыкались или промахивались, это означало, что Одину хочется скорее заиметь их в своих чертогах;
    • Когда воины доживали до преклонного возраста, они могли отойти в мир иной с помощью ритуального самоубийства через повешение на дубовом дереве. Таким путем, они повторяли жертвенность самоубиения Одина. Он повесился для постижения мудрости рун;
    • Третий способ был самым сложным. Это принятие мужественной смерти через специфичную казнь, так называемого «кровавого орла». Если викингам удавалось стерпеть этот вид казни беззвучно, тогда вход в Вальхаллу для них считался делом решенным. Они даже могли занять почетные места среди ледяных воинов Одина;
    • Принято считать, что других путей в Вальхаллу не было, хотя кое-что еще было. Плененному противнику викинги не часто давали умирать с достоинством, однако мужественным воинам было известно, как оказаться в Вальхалле даже в таком случае. Они обращались с просьбой, чтобы им распороли животы и прибили кишки к большому столбу. Далее храбрецы ходили вокруг него смеялись над своим противником, при этом кишки также заматывались. Если они не теряли выдержку и отважно переносили боли, враг сжигал их тела, запрашивая Одина о принятии к себе доблестных воинов.

    Устройство Вальхаллы и чертогов Одина

    Чертоги Вальхаллы были в виде большого пиршественного зала, но крыша в них была из золотых щитов гвардейцев Одина, именуемых эйнхериями. Стены были изготовлены из громадных копий воинов, пирующих в зале. С утра выходя на битву, они разбирали и забирали все с собой.

    В праздничной зале 540 дверей, из каждой должны были выйти по 800 воинов, когда настанет время Рогнарека. В общем, выходило 432000 воинов для поддержки богов в их битве против великанов.

    Женщины в культуре викингов пользовались довольно-таки привилегированным положением и нередко бились наравне с мужчинами. Однако скандинавские саги не упоминают о месте попадания после смерти прекрасных воительниц. Единственная, упоминаемая в сагах женщина – это Брунхильда, которую сослали в качестве кары на землю и лишили статуса валькирии. Согласно древним сагам она ни человек, ни валькирия.

    В центре Вальхаллы находится трон Одина, на котором он наблюдает за всеми мирами единым глазом, чтобы не проворонить конец света.

    У врат Вальхаллы

    Для входа в Вальхаллу, мертвым героям нужно открыть ворота Вальгринд. До настоящего времени не ясна их роль. Однако логично предположить, они оберегали Вальхаллу от неугодных визитеров. В одной скандинавской эдде четко говорится о том, что врата Вальгринд могут открываться лишь мертвыми.

    Запорное устройство к этим воротам считается уникальнейшим артефактом, которое изготовили темные альвы. А замок имеет волшебную силу, и если недостойный коснется его, то будет закован навсегда.

    Эйнхерии: лучшие из лучших воинов Одина

    В древнескандинавской культуре можно отыскать довольно-таки детальное описание персонажей Вальхаллы, которых называли эйнхериями. Вообще-то так назывались великие герои, хотя точного значения никто уже не скажет, истинное значение этого наименования давно потеряно.

    Вечно бьющиеся сами с собой воины Одина занимаются постоянным оттачиванием своего мастерства, поскольку будут сражаться с ужасающими великанами во время последней битвы богов. Раны у эйнхериев извечно зарубцовываются, а сами они являются бессмертными.

    В процессе пиршества в чертогах геройски павшие воины занимаются распитием волшебного меда, проистекающего из вымени козы Хейдрун. Скандинавской мифологией не дается ответ на вопрос о самом напитке. В частности, алкогольный ли он? Однако располагая сведениями о быте викингов, можно сделать предположение, что даже будучи в раю без алкогольных напитков им просто не выжить. Кроме того, главное блюдо на их пиршествах всегда будет мясом, которое дает огромный вепрь Сехримнир. Этот вепрь в состоянии насытить неограниченную численность викингов и возродиться снова.

    Виденье Вальхаллы в раннехристианскую пору

    В среде первых миссионеров, посетивших скандинавов и узнавших их суровую религию, царило недоумение. Христианам викинги и так виделись настоящими демонами, когда они узнали, что их рай аналогичен христианскому аду, еще больше убедились в этом. Ежедневно воскрешать воинов, чтобы на другой день заново убивать один другого, – это христиане трактовали как мучения грешников в аду, а Одину в этом отводилась роль воплощения сатаны.

    Одни только упоминания о бесстрашных воинах, бросавшихся в битву против превосходящих в разы полчищ неприятелей и боящихся смерти, порождали животный ужас у европейских миссионеров.

    Невзирая на то, что норвежцы приняли христианство, множество язычников бежало на территорию Исландии. Кстати, там до нашего времени существует религия Асатру, означающая веру в Ассов. Между прочим, современный исландский спецназ и сейчас пользуется боевым кличем викингов «Till Valhall!», что переводится как «В Вальхаллу!».

    Вальхалла и Хель | История культурыИстория культуры

    Так что же главное в скандинавском мировоззрении? О чём повествует Эдда? Не в смысле сюжетики, а в смысле идей. Берём первую песню старшей Эдды “Прорицание Вёльв” и обнаруживаем, что Вёльва, т.е. мертвая пророчица, в стране мертвых рассказывает верховному богу Одину о судьбах мира и основную часть рассказа занимает история гибели светлого бога Бальдра, убитого Локи, и далее гибели мира в Рагнарок, в страшной мировой битве. Т.е. с самой первой  песни мы имеем дело с идеологией, устремленной к смерти. Но не ко всякой смерти, потому что высший критерий для скандинава и видимо шире для германца – это смерть за славу. Я приведу пример из фильма “Минин и Пожарский”, где есть эпизодический персонаж – отряд германских наемников, которые переходя то в одну, то в другую сторону, в очередной раз совершают этот переход. И им поляки говорят: вы бьётесь то вместе с нами, то против нас. И германец с полным осознанием своей правоты говорит: мы бились и вместе с вами, и против вас, и каждый раз со славою. Т.е. для эддического мировоззрения жизнь не имеет самоценности. Жизнь — это только возможность для мужчины добыть себе славную смерть. Только посмертная слава и обладает подлинной ценностью. В этом смысле гибель богов, которая со всей тщательностью описывается в эдде, это не в коем случае не трагическое событие, оно таковым ни в коей мере и не воспринимается. Наоборот, это боги обретают для себя  наивысшее из того, что им доступно. Они обретают смерть со славой. Причем, если мы посмотрим конкретно мифы, мы увидим, что боги сами провоцируют собственную гибель.

    Это отношение, смерть славная и смерть бесславная, это разделение имело очень конкретное, зримое мифологическое воплощение, а именно разделение царства мертвых на части: воины, павшие в бою, независимо от того, за какую сторону, с кем или против кого они бились, попадали после смерти в Вальхаллу, чертог мёртвых в Асгарде – городе небесных богов, и там они готовились к последней битве. Причём, это постоянно переходящий образ, что в Вальхалле могут пировать те, кто при жизни был врагами. Главное, что они оба героя, смерть их в этом примиряет. А те, кто умер своей смертью плюс женщины и дети, и те, кто был убит, погиб от оружия не сражаясь. Они попадают в царство мёртвых Хель; им тоже уготовано место в последней битве, но на противоположной стороне. Мы ещё не пересказали ни одного мифа, но уже знаем, что будет последняя битва, ради которой и существует мир, чтобы все там героически погибли. Мы ещё не знаем, кто эти “все”, но сейчас к ним перейдём.

    Далее — Мир старшей Эдды

    Assassin’s Creed Valhalla Wiki Guide

    Последнее изменено:


    Платформа (ы)
    10 ноября 2020
    • PlayStation 4, PlayStation 5
    • Xbox One, Xbox Series X / S
    • Google Stadia
    • ПК (Epic Store, Uplay)
    Developer
    Ubisoft

    реклама

    Assassin’s Creed Valhalla — следующая игра обширной франшизы Assassin’s Creed. Обнародованный 30 апреля 2020 года, он установлен в Европе 9-го века, позволяя игрокам управлять воином-викингом, отправляющимся из замерзших земель Норвегии, чтобы совершить набег на берега Англии и основать новое поселение.

    Развивая дизайн мира и геймплей из Assassin’s Creed Odyssey, игроки смогут выбирать пол своего главного героя, плыть в новые локации, принимать важные решения при заключении или разрыве союзов и даже строить поселение, которое может улучшить ваши опыт.

    Разделы руководства AC Valhalla

    Вот некоторые из наиболее популярных разделов, которые вы можете найти в нашем вики-руководстве Assassin’s Creed Valhalla:

    Независимо от того, пытаетесь ли вы получить представление о мире, который вас ждет, или ищете определенные богатства, тайны или артефакты — наши эксклюзивные интерактивные карты помогут вам точно определить, что вы ищете!

    реклама

    От ваших первых шагов по Норвегии до битв за королевства Англии, наше Прохождение содержит пошаговые инструкции, скриншоты и видео, которые помогут вам пройти этот путь.

    Наш путеводитель по World Events включает в себя советы по решению каждого мини-побочного квеста, с которым вы можете столкнуться, и их местонахождению.

    Квест Арки

    —-

    Если вы заблудились в бескрайних тундрах Норвегии или болотах Англии и не уверены в себе, не беспокойтесь. Не пропустите эти вещей, которые нужно сделать в первую очередь в Valhalla , а также основных советов и хитростей , которые следует учитывать при изучении. Кроме того, используйте эти практические руководства, чтобы найти свой путь в мире:

    В отличие от предыдущих игр, Valhalla включает в себя новые способы получения мощных навыков и способностей.Наш путеводитель по дереву навыков Valhalla включает в себя полное представление о каждом созвездии и пути, информацию обо всех основных навыках и лучших навыках, которые можно получить в каждом дереве.

    См. Руководство Книги Знаний , чтобы узнать, как разблокировать новые мощные Способности и что они могут делать.

    Достопримечательности в AC Valhalla теперь разделены на три отдельных вида деятельности. В нашем Wealth Guide есть информация о том, где найти каждую единицу груза, особое уникальное снаряжение, слитки для их улучшения и многое другое.

    Разгадайте Тайны Норвегии и Англии с помощью руководств по Мировым событиям , Мухомор галлюцинациям, раскрытию Сокровищ Британии , и как победить Затерянных дрэнгров 3 2 , 900 Дочери Лериона .

    Найдите все важные предметы Артефакт с расположением коллекционных Римских артефактов , Сокровищницы и их решения, Проклятые области и многое другое.

    Украсьте своего рейдера-викинга лучшим снаряжением в Англии с помощью нашего руководства по поиску всего оружия и брони в Assassin’s Creed Valhalla, в комплекте с информацией о способностях и локациях.

    Руководство по DLC «Осада Парижа»

    Добро пожаловать в руководство по DLC «Осада Парижа» для официального руководства IGN Wiki и пошагового руководства для Assassin’s Creed Valhalla. Эта страница служит указателем, чтобы помочь вам найти все наши вики-руководства по «Осаде Парижа», включая полное пошаговое руководство для каждого квеста, места для сокровищ игры, артефакты и загадки, ответы на ваши самые важные вопросы и многое другое.

    Это расширение сосредоточено на расширении империи короля Карла Толстого во Франции и его вторжении на земли, которые Эйвор и ее клан викингов называют своим домом. Обеспокоенный тем, что Чарльз и его армия могут вскоре отправиться в Англию, Эйвор направляется во Францию, чтобы попросить Чарльза изменить свои планы. Конечно, все идет не так, как планировалось, и Эйвор должна ориентироваться в политике девятого века Франции, а также бороться за сохранение жизни, которую она создала дома в Равенсторпе.

    Чтобы начать работу с этим дополнением, вам, конечно же, потребуется загрузить и установить дополнение «Осада Парижа». После этого вы сможете получить доступ к Francia, сюжетной линии и локации этого дополнения в любое время, хотя все там имеет как минимум 200-й уровень, поэтому мы не рекомендуем идти туда, пока вы не справитесь с этим. Когда будете готовы, отправляйтесь в Равенсторп, и вы узнаете о новом посетителе из Франции — они построили в Равенсторпе совершенно новый гостевой дом. Любопытно, почему, Эйвор говорит с новыми гостями, и так начинается история этого дополнения.

    Осада Парижа — довольно продолжительное дополнение, эквивалентное одной из больших саг из базовой игры Assassin’s Creed Valhalla. Он автономен на своей собственной земле, во Франции, и охватывает четыре новых места для исследования. Быть в курсе всего, что происходит, может быть сложно, но это прохождение Осада Парижа содержит полнофункциональные пошаговые руководства с советами, справкой по параметрам диалога, скриншотами и многим другим.

    Все локации Богатства Осада Парижа

    С совершенно новой землей для исследования — Францией — есть четыре новых локации для посещения, каждая из которых содержит свой собственный обширный набор сокровищ Богатства, которые можно обнаружить и добыть.Некоторые из них так же просты, как открытие сундука, в то время как другие увидят, как вы раскапываете старые римские руины и многое другое. Руководство IGN «Все богатства в осаде Парижа» поможет вам, если вы ищете часть или все богатство во Франции.

    Все тайны осады Парижа

    С совершенно новой землей для исследования — Францией — есть четыре новых места для посещения, и каждое содержит свой собственный обширный набор тайн, которые нужно разгадать. Некоторые так же просто, как убить одного врага, в то время как другие гораздо более вовлечены.Руководство IGN «Все загадки осады Парижа» поможет вам, если вы хотите разгадать некоторые или все загадки во Франции.

    Все артефакты «Осада Парижа»

    С совершенно новой землей для исследования — Францией — есть четыре новых места для посещения, каждое из которых содержит свой собственный обширный набор артефактов, которые нужно найти. Некоторые из них скрыты на виду, в то время как для поиска других потребуется несколько шагов. Руководство IGN «Все артефакты осады Парижа» поможет вам, если вы хотите найти некоторые или все артефакты во Франции.

    В «Осаде Парижа», конечно же, появится новое оружие, и одним из лучших видов оружия во всем дополнении является легендарный короткий меч Жуайез. Однако найти его — непростая задача. К счастью, в руководстве IGN «Как получить легендарный короткий меч Joyeuse» вы найдете подробные пошаговые инструкции, чтобы найти его, а также скриншоты
    .

    С дополнением «Осада Парижа» для Assassin’s Creed Valhalla в игру добавляются миссии повстанцев.По сути, это небольшие побочные миссии, которые не влияют на большую историю «Осады Парижа». Тем не менее, они забавны, и это также отличный способ приобрести красивое снаряжение и оружие. В руководстве IGN Vive la Résistance: How Rebel Missions Work вы найдете ответы на любые вопросы, которые могут у вас возникнуть о повстанческих миссиях в Assassin’s Creed Valhalla.

    Ходили слухи и слухи, что Кассандра, сестра Алексиоса и всеми любимая греческая наемница из Assassin’s Creed Odyssey, может быть в Осаде Парижа. Так ли это? Мы не будем здесь ничего спойлерить, но загляните в «Кассандра из Assassin’s Creed Odyssey» в «Осаде Парижа»? руководство для получения дополнительной информации об этом.

    Еще одно дополнение Assassin’s Creed, еще одна земля, наполненная секретами и бюро Скрытых. В квесте «Скрытые» Эйвор будет обыскивать всю Францию, чтобы обнаружить остатки Скрытых, а руководство IGN «Скрытые: Как решить проблему Скрытых» содержит всю информацию, необходимую для выполнения этой цепочки квестов.

    В Assassin’s Creed Valhalla — The Siege of Paris есть трофей/достижение под названием Pat the Cats, которое, возможно, является величайшим трофеем/достижением всех времен. Почему, спросите вы? Ну, потому что вы удовлетворяете кота Пэта, буквально поглаживая кошек Эвре во Франции. Всего есть четыре кошки, которых можно погладить, и в руководстве IGN Pat the Cats: All Evreux Cat Locations указано местонахождение каждой из них, чтобы упростить получение этого трофея / достижения.

    «Assassin’s Creed Valhalla» успешно связывает знания о викингах, пиратах и ​​Джордже Вашингтоне. о древней расе существ, известных как Ису, и о том, как им не удалось остановить крупное бедствие, которое чуть не уничтожило мир миллионы лет назад, положив начало эпохе людей.Это было всеобъемлющее резюме более широкого повествования, установленного в первой игре. Тем не менее, несколько запутанных и диковинных событий произошло в конце «Кредо убийцы III» и после него:

    История продолжается под рекламой

    • В «III» главный герой Десмонд Майлз умирает, жертвуя собой. отсрочить современное бедствие, которое привело к тому, что богиня брака и плодородия сбежала в наш Интернет, ключевая фигура, которая позже умирает за кадром в комиксах;
    • «Черный флаг» ввел понятие «мудрецов», человеческих реинкарнаций древней расы богов, появлявшихся на протяжении всей истории;
    • В «Истоках» и «Одиссее» исторические герои этих историй каким-то образом сражались и пережили многие великие мифы своих культур, где Байек пересек реку Стикс в загробную жизнь, а грек Мистиос посетил поля Элизиума. , засушливая долина Аида и, наконец, затерянный город Атлантида.

    Все эти дополнения к истории казались выброшенными концепциями и идеями; немногие из них были пересмотрены, кроме их введения в соответствующих названиях. Эти разрозненные арки годами разочаровывали энтузиастов истории Creed, в основном потому, что игры просто не знали, что с ними делать. «Вальхалла» прилагает геркулесовы усилия, чтобы связать все вышеперечисленное (и многое другое) в сплоченную повествовательную научно-фантастическую сагу. К моему удивлению, у Ubisoft Montreal все получилось.

    Можно с уверенностью предположить, что это не было частью какого-то грандиозного плана с самого начала, тем более что Американская революция в третьей игре должна была стать ее финалом.Из-за популярности серии Ubisoft приняла решение выпускать новые эпические истории с открытым миром в серии «Creed» каждый год, прежде чем в 2017 году вернуться к текущей саге трилогии, которая началась с «Origins» в Египте.

    Некоторые критики изображают «Вальхаллу» как сюжет, в котором мало срочности, и это точное замечание, которое я считаю плюсом в данном случае. Герой, Эйвор (за которого можно играть как за женщину, так и за мужчину), завершает свою сюжетную арку мести в самом начале истории, а остальная часть игры посвящена завоеванию и заселению Англии.Затем игра дает вам полную свободу действий для решения ряда задач, помимо знакомства с англосаксами Англии.

    «Вальхалла» избегает ловушки, в которую попала CD Projekt Red с «Ведьмак 3» и «Киберпанк 2077»: истории с открытым миром не работают, если вы строго ограничиваете время повествования. В «Ведьмаке 3» было сложно найти суррогатную дочь. «Киберпанк 2077» хуже — повествование дает своему герою ограничение по времени, прежде чем он умрет. Конечно, ничего плохого никогда не случится, если вы потратите 50 часов на что-то еще в игровом мире, чего и хотят разработчики.

    В «Вальгалле» такого диссонанса нет, что дает игроку время понять, как этой игре удается сделать виртуозную попытку связать воедино всю серию. Может быть, «виртуозность» — это слишком щедро. Здесь ведущий сценарист Дарби Макдевитт и команда Ubisoft больше похожи на гаражную группу, использующую лучшее из инструментов, которые они случайно создали вместе. В результате получается странно успокаивающая игра, которая не слишком сильно отвлекает вас, и в которой комфортно себя чувствовать, как белый шум.

    В «Вальгалле» сюжетные линии разделены на части, подобно тому, как это было в «Одиссее». И, как и его предшественники, Эйвор отправляется в путешествие по фэнтезийным землям скандинавской мифологии, развлекаясь с такими персонажами, как Тор и Фрейя. Сериал был скромен в отношении того, были ли эти приключения, сражающиеся с богами и монстрами, «реальными» в логике этой вселенной. Действительно ли Байек посещал Аид? Действительно ли Эйвор посещает и знакомится с Асгардом?

    Самая захватывающая тема «Вальхаллы» — это ее очарование тем, как люди рассказывали и интерпретировали истории на протяжении многих лет, от эгоистичных греческих богов до чудес Иисуса Христа. Убийцы становятся свидетелями истории, рассматриваемой через мифологическую завесу, древней расы существ, изображаемых как боги и существа, которых они узнали из историй и религии. Для Эйвора, конечно, древних богов звали Один и тому подобное. Для Байека его воспоминания интерпретируют определенных животных или врагов как богов, и нам, как игроку, посчастливилось пережить этот опыт через истории, которые они рассказывали себе в своей голове.

    История продолжается под рекламой

    Возможно, самый простой и понятный способ объяснить эту концепцию — через моего кота Джека.Джек — рыжий домашний короткошерстный полосатый кот из Западной Вирджинии. Я считаю его своим сыном, а поскольку я кореец, мой мозг также интерпретирует Джека как корейца. Я говорю с ним по-корейски и интерпретирую его трели как корейский ответ. Это нелепая идея, но она приносит утешение и радость в мою повседневную жизнь. Если бы современные герои «Кредо убийцы» покопались в моих генетических воспоминаниях об этом коте, Джек говорил бы на всех типах корейских манер и сленга. Эйвор видит древнюю расу в виде старых скандинавских мужчин и женщин, говорящих на их языке, так что мы, игроки, тоже видим их.

    «Вальхалла» отражает красоту и уникальный взгляд, который каждый из нас привносит в истории, которые мы знали и любили на протяжении всей истории. Отказываясь показать нам «истинное» изображение цивилизации Ису и рассматривая его только через призму известных нам культур, мы начинаем иметь более глубокую связь с прошлым, даже если правда остается навсегда скрытой от нас. Истории передают историю, культуру и, самое главное, ценности, которые мы наследуем и передаем в традициях и учениях. Истории создаются каждый раз, когда мы заключаем союзы, а также во времена восстаний, разногласий и разногласий.Истории укрепляют связи сообщества или могут расширить трещины между ними.

    В «Вальгалле» есть тихий момент, который лучше всего отражает это. Эйвор отправляется в далекую страну, на новую карту, которую я не осмеливаюсь испортить даже в этой части со спойлерами, чтобы столкнуться с сообществом совершенно чуждых им людей. Тем не менее, Эйвора и игрока приглашают к костру, чтобы послушать и поделиться историями.

    История продолжается под рекламой

    Эйвор — иностранец на этой земле, и в эти ранние годы человеческой истории языковой барьер непреодолим.Тем не менее, все в этой встрече очарованы словами и историями друг друга. Даже если узы, связывающие эти две разные группы людей, неясны, все они тронуты, чтобы оценить искренность и дух повествования. Они получают представление о мировоззрении друг друга, находя эти корни в жизнях друг друга.

    «Assassin’s Creed Valhalla» — удивительная высокобюджетная видеоигра, в которой признается сила повествования, что боги и монстры настолько страшны, насколько мы можем их сделать, и что истории часто представляют собой слабое, остаточное эхо голосов, , протягивая руку через треснувшее зеркало, чтобы отразить, кем мы могли бы быть сегодня.

    Лингвистический справочник по Assassin’s Creed: Valhalla

    Язык, который должен был стать древнеанглийским, был завезен в Англию захватчиками, известными как англосаксы, после ухода римлян в V веке. Эти захватчики пришли из областей, которые сейчас являются частями современной Дании, Германии и Нидерландов, и, согласно англосаксонскому историку 8-го века Беде, они были известны как юты, англы и саксы.

    «На протяжении столетий, предшествовавших объединению Англии, существовало несколько королевств, границы которых менялись, — говорит дизайнер озвучки Ubisoft Гримвуд.«В то время как латынь была вездесущей, не было единого древнеанглийского языка, а было собрание развивающихся диалектов, время от времени оказывающих влияние друг на друга через подталкивание доминирующего королевского двора. Нам повезло, однако, в том, что король Альфред, который готовился для духовенства, был настоящим ученым-королем, который настаивал на использовании не только латыни. Он и его писцы были потрясающими, и большинство источников, на которые мы опираемся, относятся к западно-саксонским, происходящим при его дворе Уэссекса в конце 9-го века».

    Валлийский

    Как человек, живущий в валлийском сообществе, я привык слышать этот язык каждый день, но редко сталкиваюсь с ним в массовой культуре. Валлийцы часто изображаются говорящими по-английски с акцентом во времена, описанные в Valhalla , и их язык обычно упускается из виду. Поэтому, когда я случайно наткнулся на гарнизон, полный разгневанных валлийских воинов, я был приятно удивлен, обнаружив, что они использовали настоящих валлийских фраз, когда пытались меня убить.

    Валлийцы упоминаются как британцы в Валгалла . Бритты были кельтоязычным народом, населявшим Британию до римского завоевания.На их языке, Common Brittonic, изначально говорили по всей Британии. После англосаксонского заселения Англии он был заменен древнеанглийским в большинстве частей страны. Однако общий бриттонский язык оставался доминирующим языком в западных регионах Британии и в конечном итоге стал языками валлийского, корнуоллского и камбрикского языков. Интересно, что в сюжетной арке Sciropescire (Шропшир) в игре Эйвор встречается с историческим валлийским королем Родри.

    «Неизвестно, насколько хорошо мог говорить по-английски такой король Родри, но опять же не исключено, что он был двуязычным», — говорит Уэбб-Дэвис, носитель валлийского языка. «Валлийский язык, используемый в арке Родри, состоит из некоторого количества средневаллийского языка, а также формального современного валлийского языка».

    Этот уровень лингвистической детализации был важной задачей для команды разработчиков Ubisoft.

    «Для создания староваллийского языка, используемого в западных маршах, у нас были очень находчивые Мало Аде, доктор философии в области средневековой литературы в Университете Западной Бретани в Бресте, и Ифор Ап Дафидд, сотрудник по развитию Национальной библиотеки Уэльса. У них была особенно сложная задача, начиная с самых старых сохранившихся источников, в основном средневаллийского языка XII–XV веков, а затем реконструируя их до еще более старой формы.Все равно, что переписать Диккенса в шекспировском стиле!» — говорит Гримвуд.

    Валлийский также присутствует в игровом регионе Глоукестрескир (Глостершир). В то время как современный Глостершир является частью Англии, его изображение в Valhalla на удивление валлийское, со многими персонажами, носящими такие имена, как Теудур, Кинон и Модрон, и отсылками к доримской языческой культуре, существовавшей в Британии, такой как Плетеный человек и рогатый бог Цернуннос.

    Именно в этом регионе игрок встречает Бригитту, женщину, которая может разговаривать только на валлийском языке, во время языческого праздника, который включает в себя веселье и обязательные странные черепа и рога.Я не говорю по-валлийски, но я мог понять знакомые валлийские слова, такие как da, , означающее хороший; maes, что означает поле; и gwely , что означает кровать. В конце встречи она говорит « Diolch », что переводится на валлийский как «Спасибо». Я также узнал много английских заимствований.

    Assassin’s Creed Valhalla чертовски длинная

    Скриншот: Kotaku

    На этой неделе я наконец закончил Assassin’s Creed Valhalla .И хотя я отлично провел время с игрой, я расстался с ней на довольно кислой ноте, потому что, как и ее предшественница, она чертовски длинная.

    Способ разработки современных игр Ubisoft отличается циничной точностью. Assassin’s Creed и Watch Dogs и Far Cry не случайно используют так много общих ключевых систем. Компания знает, что работает в современных видеоиграх-блокбастерах, протестировала эти системы до смерти и безжалостно использует их в своих играх.

    Поскольку игры Ubisoft строятся на отзывах и метриках, неудивительно, что они такие чертовски длинные. Существует значительная и активная группа геймеров, которые будут уделять огромное внимание продолжительности игры, как будто вы можете разделить стоимость игры на количество часов, которые вы проводите за игрой, и найти в этом какую-то ценность.

    У Ubisoft теперь есть двухлетний перерыв, который нужно заполнить играми Assassin’s Creed , с тех пор как было принято (мудрое) решение перейти на двухгодичные выпуски с Origins и далее.Так что, если вы купили Valhalla в конце 2020 года и все еще играете в нее в конце 2021 года (или даже в начале 2022 года), то это миссия для Ubisoft выполнена.

    Я здесь, чтобы сказать, что все это ерунда! Длина этих последних игр Assassin’s Creed отстой, и я ненавижу это. Я ненавижу, что тебе приходится делать одни и те же вещи снова и снова, когда ты уже делал их снова и снова. Я ненавижу, что есть так много разных концовок, некоторые более содержательные, чем другие. Я ценю свое время, и когда игра сказала и сделала все, что она может предложить, я хочу, чтобы она освободила меня из своей хватки, а не удерживала еще десятки часов, просто , потому что .

    ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: СПОЙЛЕРЫ ВПЕРЕД

    Давайте разберемся прямо, прежде чем я буду жаловаться: я любил Assassin’s Creed Valhalla, Я любил Эйвор, и мне нравилась ее история о том, как она покинула Норвегию, отправившись в Англию не с каким-то благородным поиском или божественным паломничеством, а чтобы просто разрушить дерьмо и хорошо провести время. Когда я добрался до 60-часовой отметки в этой игре, моей главной целью было не найти каждую маленькую потерянную безделушку, которую Ubisoft так любит разбрасывать по этим мирам, а просто посмотреть, как эта история о безрассудном завоевании (и любви, и трагедия) закончилось.

    Что я и сделал, в конце концов , я наслаждался ее счастливым маленьким концом, но чувак, это было утомительно, чтобы добраться туда. Мои последние 15-20 часов в игре были далеко не такими веселыми, как остальные. Главный виновник? Это игра, в которой основное внимание уделяется завоеванию регионов Англии, а их слишком много.

    Каждый из них следует примерно одной и той же формуле: вы заходите в комнату с картами Рандви в своем поселении, целуете ее, смотрите на карту и выбираете регион Англии, который хотите передать на свою сторону.Это включает в себя путешествие туда, выполнение некоторых миссий — некоторые убийства, некоторые подкрадывания, некоторую детективную работу — прежде чем перейти к большому осадному сражению, затем вернуться в комнату с картой и повторить все заново.

    Они начинаются медленно, как и все в Valhalla , но некоторые из этих самостоятельных сюжетных линий являются изюминкой игры, объединяя всевозможные интриги и драмы в напористой двух-трехчасовой кампании. После 5-6 из них я влюбился. После 8-10 я сделал достаточно и хотел закончить.После 13-го, мальчик, это было уже слишком много завоеваний.

    Вот дерьмо, вот и снова. Скриншот: Kotaku

    Я говорю это не как какой-то измученный писатель игр, вынужденный спешить с этой игрой, чтобы создать контент или обзор. Я играл в Valhalla исключительно из любви к ней, балуясь ею во время рождественских каникул, и я до сих пор ненавижу , которому подвергался. Может быть, даже больше, так как я делал это в свое свободное время!

    Завоевания продолжаются так долго, что вся их цель — получить союзников, которые будут поддерживать вас в кульминационных финальных битвах — имеет достаточно времени, чтобы обойти и разыграть дважды , в первый раз две трети путь в игру, а затем снова ближе к концу, повторяя все клише от «Поболтать со старыми друзьями перед битвой» до воодушевляющих речей о трагических смертях, как будто мы попали в День сурка Средневековья.

    Все это направлено на то, чтобы связать не одну нить повествования, а три, которые, как мы обсуждали ранее, обязательно кое-где заходят. Большой, основной финал игры, который связывает сагу об Эйвор, ее брате и некоторых ассасинах, имеет в качестве центрального компонента опору из Assassin’s Creed Odyssey , которую я — тот, кто прошел эту игру всего два года назад. — с трудом мог вспомнить, потому что это тоже было Слишком Чертовски Длинно.

    Затем он снова представляет Десмонда, бывшего парня из лора Assassin’s Creed , теперь мертвого и милосердно отправленного в учебники истории.Или нет, так как он снова появляется здесь, говоря о вещах, которые я — опять же, тот, кто прошел каждую из этих игр — едва мог вспомнить или понять.

    Это беспорядок, и это сразу же напомнило мне о подобных ошибках, которые Звездные войны недавно допустили, где основные сюжетные моменты были сделаны с учетом суперфанатов, оставляя обычного зрителя в неведении. От Соло со странной концовкой Дарта Мола, которую мне пришлось гуглить в кинотеатре, до Мандалорца , недавней одержимости обратными вызовами Войн клонов, так ли сложно создать историю, которая может рассказать сама себя, не полагаясь на то, что я знаю всю вики-страницу вычеркнуть наизусть?

    Это проблема Assassin’s Creed , которая существует уже много лет. Есть небольшое, но страстное количество фанатов, которым очень нравится центральная история игры, игра Creed vs Knights Templar, которая разворачивается в наши дни, но также возвращает нас к множеству странных инопланетных дерьмов, которые произошли давным-давно. Затем есть… все остальные, которые просто хотят вернуться в прошлое и убивать парней, которые видят отсылки к основной истории как помеху.

    Абсолютно последним человеком, которого я хотел бы видеть в конце этой игры, был Десмонд. Уходи! Скриншот: Kotaku

    Вместо того, чтобы выбрать один из этих подходов и просто следовать ему, Ubisoft продолжает ходить по барьерам, не корректируя сценарий или сюжет игры, а просто разделяя игры на несколько сюжетных линий.Звучит здорово на бумаге, но, черт возьми, они просто не могут найти правильный баланс. Valhalla мог бы быть намного короче и лучше, если бы он просто видел историю Эйвора от начала до конца. Расскажите одну историю, расскажите ее хорошо, а затем покиньте сцену.

    Если вы относитесь к тому типу людей, о которых я упоминал выше, и считаете потраченное время средством измерения ценности, вам может быть интересно, в чем проблема со слишком длинной игрой. Но у вас определенно может быть слишком много хорошего. Я люблю мороженое, но не собираюсь есть его каждый раз в неделю.И мне нравится 40-60 часов качественной скрытой стрельбы, но просить меня растянуть то же самое еще на 20 часов — продолжительность многих хороших игр сама по себе! — это слишком.

    Это превращает то, чем я наслаждался, в хлопоты. Высасывает удовольствие от игры. У меня есть другие дела в жизни.

    Кроме того, Эйвор так непохож на то, чтобы тянуть время! Она — один из, если не самый прямой главный герой Assassin’s Creed , который у нас когда-либо был, очень практичный и конкретный.Игра, верная Эйвору, должна была быть завершена за 40 часов и быть счастлива с ней, оставив охоту за мусором и глубокие знания, которые позже будут найдены придурками, пока она уезжает, чтобы давить рожки эля.

    Я хочу, чтобы свадьба Гуннара, на которой соберутся старые друзья, свяжут воедино некоторые ранние сюжетные линии и завершит ваше собственное романтическое приключение, была концом вещей. Поцелуй, брось кредиты. Скриншот: Kotaku

    В конечном счете, длина Valhalla добавила немного отчаяния в мои последние мысли об игре.Раздувание создавало рутинную работу, которая разбавляла весь опыт, и часто казалось, что она удерживает мое внимание исключительно за счет грубой силы и контрольных списков. Это заставило меня расстаться с игрой, которую я ЛЮБИЛ, в менее чем приятных условиях, что было чертовски жаль.

    Мне нравится колоть. Но не тогда, когда слишком много колет.

    У меня слишком много места в моем сердце — и мой график, и мое внимание — поэтому я спрашиваю, пожалуйста, когда будет выпущена следующая игра Assassin’s Creed , можем ли мы закончить все в более разумном темпе ?

    Объяснение многих концовок Assassin’s Creed Valhalla • Eurogamer.

    net

    К настоящему времени вы, надеюсь, достигли по крайней мере одной из многочисленных концовок Assassin’s Creed Valhalla, в зависимости от того, насколько далеко и широко вы отважились пройти через различные запутанные нити повествования игры.

    Как и в случае с «Одиссеей», вы увидите разные концовки в разные моменты, пока будете доводить до совершенства основную кампанию викингов Valhalla, погружаться в сказочные мифические миры Асгарда и Йотунхейма и выслеживать все цели Ордена Древних, чтобы разблокировать финальный эпилог игры.

    Valhalla, возможно, лучше, чем Odyssey, связывает все эти различные нити воедино, но еще многое предстоит обсудить, а также найти дополнительные секреты, выискивая предметы коллекционирования, такие как фрагменты видео, почерпнутые из головоломок с ошибками Animus в игре.Итак, здесь мы попробуем связать все воедино. Много чего происходит.

    ОСНОВНЫЕ СПОЙЛЕРЫ СЛЕДУЮЩИЕ. ЭТО ВАШЕ ПОСЛЕДНЕЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. ПРЕТЕНЗИЙ НЕТ.

    Ушел викинг

    Давайте начнем с основной кампании Вальхаллы: стремления Эйвора завоевать или подчинить себе всю Англию для викингов. Как говорит нам история (дети, спойлеры к вашим школьным учебникам), викинги были чертовски близки к тому, чтобы избавить Англию от короля Эльфреда — и на этом история Валгаллы триумфально заканчивается — даже если такая победа была недолгой.

    Поскольку все территории на карте находятся под контролем Эйвора, вы сначала отправитесь в Норвегию, чтобы завершить некоторые мистические дела со своим братом Сигурдом (подробнее об этом позже), а затем вернетесь обратно в Англию для большой финальной битвы. Это объявлено как ваш последний удар против Эльфреда, и хотя вы выиграете бой, это будет дорого стоить. Многие из ваших ключевых союзников убиты, а Эльфред убегает. Хм.

    :: 20 лучших игр Game Pass, в которые можно сыграть в 2021 году

    Не превращая слишком много в урок истории, здесь, безусловно, есть намеки на то, что будет дальше — персонажи предполагают, что они не знают, как долго продлится эта победа, и даже предполагают, что они обратятся в христианство, чтобы продолжать выживать в Англии в долгосрочной перспективе. Для Эйвор, тем не менее, вы остаетесь с чувством, что цена продолжения этой борьбы лично стала слишком высокой, особенно когда ее настоящая победа в поиске нового места, которое можно назвать домом, и нового клана, чтобы жить рядом с ним, была обеспечена давным-давно. .

    Это несколько мрачная концовка, хотя по тону она похожа на концовку Black Flag, где цена пиратства также подчеркивалась потерей многих бывших друзей и союзников. Там Эдвард Кенуэй вешает свою пиратскую шляпу и плывет домой к своей семье.Здесь, много веков назад, Эйвор возвращается в свой Рейвенсторп, чтобы сделать то же самое.

    История продолжается в Равенсторпе воодушевляющим свадебным эпилогом, а в сезонных обновлениях 2021 года появятся новые истории.

    Истерики тамплиеров

    Дальнейшая сцена эпилога, завершающая роль Эльфреда, доступна, если вы удалите все цели из своего меню Ордена Древних (да, включая этих надоедливых фанатиков). К настоящему времени у вас должно быть довольно хорошее представление о том, кто является Великим Магистром на самом верху организации — вероятно, благодаря тому, что Ubisoft не очень хорошо скрывает его личность на экране Ордена.

    Начинайте эпилог, и вскоре Магестер откроется как сам Эльфред, ныне живущий мирной крестьянской жизнью в болоте и сжигающий лепешки, как гласит легенда. По иронии судьбы выясняется, что набожный Эльфред унаследовал свое положение в Ордене Древних от брата и сохранил его только для того, чтобы помочь разрушить группу изнутри. Он считал Орден еретическим из-за их поклонения Ису, печально известной расе предшественников Assassin’s Creed, и поэтому является автором заметок, которые вы получали в ходе игры, поощряя вас убивать других членов Ордена, подписанных «Бедным товарищем-солдатом». Христос».

    Эйвор и Эльфред в конце концов расстались с миром, хотя давние поклонники Assassin’s Creed (или все, кто набрал в Google прозвище «Бедный соратник Христа») должны прозвенеть тревожными звоночками. В другом повороте Эльфред упоминает, что теперь он начнет вместо Ордена «универсальный божественный порядок, вдохновленный Богом для улучшения человека». «С бедным сослуживцем во главе», — замечает Эйвор. Это будут, конечно же, Тамплиеры, злодеи во всех играх Assassin’s Creed, действие которых происходит в хронологическом порядке после этого.

    Отправляйтесь в кабинет Эльфреда с ключом, который он дает вам после этого ролика, чтобы узнать больше о его планах и о желании христианской группы контролировать общество.

    Это изящный повествовательный трюк, чтобы объяснить ребрендинг Ордена Древних и последующее обращение к христианству, даже если план Альфреда, согласно которому группа больше не будет желать Ису, явно не срабатывает. Более позднее стремление тамплиеров к мировому порядку исходит не из благочестия, как мы видим во многих играх, действие которых происходит позже, где они являются злодеями, в то время как их стремление к власти заставляет их продолжать исследовать технологии древних.

    Наконец, снова появляются намеки на то, что произойдет дальше в английской истории — на распространение христианства и вероятность того, что викинги также примут эту религию, чтобы лучше соответствовать стране, которую они теперь называют домом. «Со временем все, кто принимает Бога, будут процветать, — размышляет Эльфред, — а все, кто отвергает Его, отпадут. Если ты останешься в Англии, ты тоже однажды станешь ее подданным». Еще неизвестно, будет ли Valhalla продолжать показывать историю Эльфреда в Англии в своих двух предстоящих расширениях, хотя их новый фокус на Ирландии и Франции предполагает, что вместо этого история Эйвора просто переместится в другое место.

    Брат, капюшон, ты думаешь, что ты?

    Вернемся в Норвегию и разберемся с Сигурдом. Для меня брат Эйвора проводит большую часть Валгаллы, будучи придурком. Конечно, он попадает в плен, подвергается пыткам и теряет руку. Но он также покидает Эйвора, чтобы в значительной степени завоевать Англию в одиночку, и после того, как его спасли (кстати, не за что), погружается в манию величия из-за осознания того, что у него есть какая-то связь с богами. Это, конечно, та же связь, что и у Эйвор, за исключением того, что она никогда не хвастается этим.

    Единственная большая концовка Valhalla — и, на самом деле, ее единственное важное сюжетное последствие для опций повествования, предлагаемых на протяжении всей игры, — это то, вернется ли Сигурд из Норвегии вместе с Эйвором. Это определяется вашим выбором в пяти точках на протяжении всей игры: украсть богатство Стирбьорна перед отъездом в Англию, начать отношения с Рандви до того, как она и Сигурд расстались, ударить Басима в Оксенефордскайре, лишить Дага топора в его финальном бою и противоречить Сигурду в его мировое решение.Нанесите три или более таких удара, и Сигурд останется позади, хотя вы можете удалить один удар с помощью опции диалога, где вы умоляете его вернуться. Если ваша новая сумма меньше трех, он присоединится к вам.

    Когда вы вернетесь в Англию, независимо от того, с вами Сигурд или нет, вы просто оцените сцену игры, где Эйвор наконец занимает свое место ярла Равенсторпа. Я был мил с Сигурдом на протяжении всей игры, поэтому он присоединился ко мне. Не то чтобы он действительно этого заслуживал.

    Честно говоря, это был шокирующий поступок Эйвора.

    Никогда не выдумывайте трюки

    Давайте закончим погружением в мифические элементы Валгаллы, подсказки к которым вы получите в самом начале игры. С самого начала показано, что Эйвор посещает в видениях Один и может болтать с ним в определенные моменты, как если бы он был сознанием внутри нее. Видения Эйвора об Одине обретают новую форму, когда вы пьете эликсиры в хижине своего Провидца и отправляетесь в сказочные представления о жизни Одина, происходящие в мифических царствах Асгарда и Йотунхейма.

    Если вы зашли так далеко и все еще не понимаете, почему Эйвор упоминается как женщина, это потому, что именно так она показана в каноне Вальхаллы, вариант «Решение Анимуса», и по прибытии в Асгард в первый раз я помню был потрясен тем, что внезапно стал играть за мужчину Эйвора, которого здесь называют Хави, одним из многих псевдонимов Одина. В игре причина вашего мужского появления в Асгарде заключается в том, что вы переживаете воспоминания Одина, поэтому ваш «поток ДНК» изображается как мужчина.Но, конечно же, это также служит умным ключом к истинной личности Хави и, соответственно, самой Эйвор. То, насколько быстро вы поймете, что персонаж Одина, с которым вы разговаривали в видениях, на самом деле является пожилой одноглазой версией мужчины-модели Эйвора из Валгаллы, будет зависеть от того, насколько вы бдительны к таким вещам, и многие подсказки мифологической истории могут быть разными. в зависимости от того, какие части игры вы отдаете приоритет.

    Например, вы можете увидеть, как божественный друг Одина Тир теряет руку из-за волка, сына Локи Фенрира, до или после того, как вы играете эпизоды викингов, где брат Эйвора Сигурд также теряет руку из-за пыток Фулька.Или, встретив Локи в Асгарде, вы можете узнать, что он выглядит и говорит подозрительно, как Басим без бороды… Игра построена таким образом, что в каком бы порядке вы ни играли, вы все равно чувствуете, что находите подсказки к величайшему в игре. тайна — что многие персонажи основной сюжетной линии викингов Валгаллы, по-видимому, имеют двойников скандинавских богов, и что мифологическая неприязнь Локи к Одину и его друзьям все еще разыгрывается сегодня …

    Прочтите немного глубже о том, как Один плохо обращался с Фенриром, и вы, возможно, почувствуете большее сочувствие к действиям Локи/Басима.Или не.

    ису есть

    Одна ключевая вещь, которую следует отметить в отношении Асгарда и Йотунхейма, заключается в том, что они не являются прямым воспроизведением воспоминаний Одина через Анимуса. Вместо этого они представляют собой сказочные переосмысления воспоминаний Одина, которые пережила Эйвор, отфильтрованные с помощью ее собственных знаний и предубеждений о легендах о викингах. Наиболее четко это видно, если собрать вместе видеофрагменты, разблокированные из головоломок с глюками Анимуса в игре, которые предлагают альтернативный взгляд на финальную сцену из основной арки Асгарда.В воспоминаниях Эйвора круг скандинавских богов пьет волшебный мед, который, по-видимому, защитит их от смерти во время Рагнарока. В головоломках с ошибками Анимуса мы видим, что произошло «на самом деле»: Один и друзья загружают свое сознание в устройство Ису Иггдрасиль, чтобы в конечном итоге возродиться из человеческих эмбрионов тысячи лет спустя.

    Мы видим, как Эйвор и Сигурд посещают машину Иггдрасиль в финале игры, где Эйвор сопротивляется сознанию Одина внутри себя. Предполагается, что Один хочет вырвать контроль над Эйвор, заменив ее сознание своей личностью, которая дремала в ней. Вместо этого Эйвор хочет вернуться домой. После борьбы Эйвор побеждает. Она также побеждает Базима — реинкарнированного Локи — и оставляет его подключенным к устройству.

    Valhalla — вторая игра, действие которой происходит во времена Ису, хотя и через фильтр мифологии. На этот раз Odyssey показала другой взгляд на симуляции Алетейи.

    900 лет спустя современная сюжетная линия Валгаллы завершается. Главный герой Assassin’s Creed Origins и Odyssey Лейла Хассан сама посещает машину Иггдрасиль по причинам спасения мира, но выясняется, что Локи/Басим воспользовался этими причинами, чтобы провернуть чрезвычайно долгую аферу и, наконец, сбежать из машины.В «Одиссее» мы видели, как Ису по имени Алетейя ведет Лейлу к дарующему бессмертие Посоху Ису Гермеса Трисмегиста, который, по-видимому, все еще содержит в себе сознание Алетейи. А во время прогулки Вальхаллы в Йотунхейм мы встретили напарницу Локи Ангрбоду, напарницу Локи, которая, как нам намекают, также является Алетейей. И вот, когда Лейла входит в машину, Локи — все еще живой, еле-еле после всех этих лет — выпрыгивает, чтобы схватить посох и использовать его, чтобы получить свечение.

    Valhalla заканчивается сознанием Лейлы в Иггдрасиле, стремящейся направлять человечество вместе с сознанием умершего современного главного героя Assassin’s Creed Десмонда — пара из них представлена ​​светящимися аватарами внутри машины Ису, как виртуальные Адам и Ева — и Локи / Басим зачерпнули современными ассасинами, все еще держащими посох и стремящимися восстановить Алетейю.

    Те, кто был до

    Почти каждый персонаж Ису из предыдущих игр Assassin’s Creed можно найти в Асгарде или Йотунхейме, хотя вам нужно обратить внимание, чтобы понять, кто они на самом деле. Хыррокин, которая ищет способ оживить своего мужа, явно является Юноной. Подразумевается, что «расчетливый» Гунлодр, с которым Хави может завязать роман, является Минервой. Это означает, что ее отец Суттунг, с которым вы сражаетесь, — Юпитер. Ангрбода, напарница Локи, — Алетейя. (Актеры озвучивания всех этих персонажей такие же, как и в предыдущих играх.) Мы предполагаем, что Мимир должен быть Аитой.

    Разница во внешности между друзьями Одина, асами и ванами, и голубыми ледяными гигантами Йотунхейма Йотунхейма предполагает, что существовали разные группы Ису — и вполне вероятно, что война, которая привела к Рагнароку, была столкновением между этими различными сторонами. Assassin’s Creed ранее предполагал, что у Ису было кастовое общество, поэтому интересно услышать, как Фрейю называют из другой, но дружелюбной группы, в то время как к Локи относятся с подозрением.Изображение сына Локи и Ангрбоды в виде ужасающего волка, возможно, призвано отразить некоторые предубеждения Одина по отношению к ребенку из другой касты.

    Классная рубашка — и умный поклон Фенриру.

    Продолжение следует…

    Фух. В Valhalla очень много историй, и есть еще много того, чем можно удивиться в разных уголках. Мне нравилось видеть, как Эйвор находит пещеру в Новой Англии, где Десмонд встретил свою судьбу в Assassin’s Creed 3, например, и параллели с тем, как она обнаружила технологию Ису, которая, как она знала, предназначалась для кого-то другого. Я испытал огромный шок, услышав голос Эцио, который на короткое время в Йотунхейме разговаривал с Хюррокином (Йотунн, как вы, возможно, понимаете, это печально известная Юнона). Мне нравилось снова слушать Байека после того, как я собрал все страницы кодекса «Скрытых» и прочитал на них о подвигах Айи. И я рад, что спустя 10 лет Шон и Ребекка наконец сошлись.

    Я также заинтригован, куда дальше пойдет Assassin’s Creed со всеми этими сюжетными нитями, теперь, когда он связал многие сюжетные линии своей трилогии древней эпохи.Останется ли Басим современным главным героем сериала? Вернется ли Алетейя или ее сюжетная линия будет посвящена графическим романам, где в конечном итоге был раскрыт собственный сюжет Юноны? И будут ли ответы на эти вопросы в дополнениях Valhalla или в какой-то будущей игре?

    Assassin’s Creed Valhalla не похожа на Assassin’s Creed

    Играя в большой старый кусок Assassin’s Creed Valhalla, я понял, насколько сильно изменилась серия с момента выхода первой игры в 2007 году. Если бы вы играли в первое приключение Альтаира, а затем перескочили прямо в Вальхаллу, где пышногрудая светловолосая викинг Эйвор бегает по Англии 9-го века, вы, вероятно, не поняли бы, что они были в той же серии. Тогда Assassin’s Creed Valhalla не похожа на игру Assassin’s Creed, но меня это устраивает. Потому что вместо этого это похоже на действительно хорошую игру о викингах, где вы разбиваете людей топорами.

    Я три часа бродил по Восточной Англии. При уменьшении масштаба другие регионы, которые я мог видеть на карте, были Нортумбия, Восточная Мерсия, Западная Мерсия и Уэссекс, то есть сжатая версия практически всего юго-востока Англии.Однако я не могу сказать вам, как это связано с запутанным обсуждением общего размера карты Вальхаллы. Могу сказать, что хоть мне и предстоял осмотр Нориджа и окрестностей, трех часов мне не хватило, чтобы все посмотреть — думаю, я успел, пожалуй, примерно половину.

    Поскольку это средневековая Англия, здесь нет ни прекрасных лазурных морей, ни широких пустынь, ни архитектурных чудес, которые можно было бы увидеть из космоса. Но Ubi, кажется, хорошо понимает, что делает наш часто меланхоличный Альбион прекрасным.Большинство деревень были цвета грязи, но сельская местность была почти осенней радостью. На некоторых деревьях еще были листья, но другие были золотисто-коричневыми, а третьи все еще были голыми. Кое-где на траве были усеяны цветы, но было и фрукты, которые можно было собрать.

    Вам рекомендуется путешествовать по воде, плавая по рекам на вашем драккаре, но я обнаружил, что использую корабль только в том случае, если мне предстояло особенно долгое путешествие или я возвращался туда, где уже был. Не то чтобы мне не нравился корабль.Я просто хотел исследовать землю, где солнце плыло низко в небе. Несколько раз начинался дождь. Ах, домой.

    Хотя очевидно, что это не та Англия, в которой я сейчас живу. Во времена Эйвора практически не было лапши. Вместо этого вы добываете еду, собираете вышеупомянутые фрукты и даже в крайнем случае съедаете грибы (грибы, по-видимому, являются универсальной аптечкой игр), чтобы заполнить личный рацион персонажа игрока Эйвора. Затем вы можете нажать кнопку в бою, чтобы восстановить немного здоровья, и чем больше ягод вы соберете, тем больше уколов здоровья вы получите.Это что-то вроде фляги Viking Estus. И вам это нужно.

    В последние недели многочисленные сотрудники и студии Ubisoft были обвинены в сексуальных домогательствах, насилии и дискриминации со стороны коллег и представителей общественности. Компания пообещала расследовать сообщения и исправить свою культуру. Еще трое руководителей подали в отставку сегодня после обвинений.

    Видите ли, наименьшая черта Assassin’s Creed в Assassin’s Creed Valhalla — это скрытность. Как в, кажется, в основном нет причин использовать его.Как и в Assassin’s Creed Odyssey, боевые навыки нечетко разделены на стрельбу, нанесение ударов и скрытное нанесение ударов. На этот раз дерево навыков на самом деле представляет собой звездную карту навыков, своего рода неорганизованную сетку сфер из Final Fantasy, принесенную вам с небес. Каждая точка в созвездии — это второстепенный навык, разблокировка которого стоит одного очка, что-то вроде увеличения урона в ближнем бою или всех атак из лука. В центрах созвездий более важные навыки, как Stomp, который позволяет запрыгнуть на оглушенного врага насмерть.Stomp великолепен, и его следует разблокировать в первую очередь во время игры. Stomp — это новый удар, хотя удар по-прежнему существует как удар Тира.

    Среди всего этого, я не понимаю, зачем вам вообще заниматься скрытностью. Такое ощущение, что это приложение. С таким же успехом можно было бы выкинуть его на этом этапе, так как многие проблемы в Валгалле решаются с помощью топора. Но рукопашный бой прекрасен и, я бы сказал, интуитивен, посылая в воздух большие петли шелковистой крови. И все же он движется так быстро, требуя всех блокировок и уклонений, что вы как бы не замечаете крови, и это не кажется бесполезным.Даже когда отрубаешь кому-то голову.

    Вы можете переключаться между стрельбой из лука и рукопашным боем на лету, а быстрый лук на короткие дистанции позволяет выпускать три стрелы подряд. У врагов есть светящиеся слабые места, которые оглушат их при попадании стрелы, что позволит вам приблизиться и провести более впечатляющую и ужасную атаку, чтобы как следует их трахнуть. Наряду с этим у вас есть свои активные способности, которые кажутся менее мистическими, чем в Odyssey — бросить кучу топоров, выстрелить кучей стрел или, да, сильно ударить кого-нибудь.

    Я не думаю, что когда-то пользовался скрытностью. Но даже если вы избегаете открытого боя в любой другой момент игры, вам все равно придется проходить большие рейды, которые очень близки и индивидуальны. Они также сложнее, чем вы думаете.

    Нападение в моих руках на сессию (которое было связано с выбором Эйвора в качестве местного регионального короля, мягкотелого хлюпкого человека по имени Освальд, который явно ничего не смог бы добиться без моего Эйвора) заняло у меня три попытки.Защитите свой таран, когда вы и ваши войска продвигаетесь к крепости, используйте взрывоопасные масляные горшки, чтобы уничтожить лучников, и пробивайтесь через волны врагов и случайных жестоких лейтенантов с более сильными атаками и большим здоровьем.

    На бумаге это звучит довольно просто, но на практике все сложнее. Как и крепости в «Одиссее», в которые вы проникли в одиночку, рейд по-прежнему является своего рода головоломкой, просто это кубик Рубика, который вы должны решить, пока вас бьют по лицу.Но вроде забавная версия этого. Я также совершил пару небольших рейдов и с удовольствием высадил свою лодку на берег, чтобы застать врага врасплох. В целом ИИ кажется немного тусклым, но мне понравилось обернуться, чтобы увидеть, как один из моих парней убивает врага с золотой звездой, сбивая его с вершины ворот.

    Вы по-прежнему можете выбирать между оружием, таким как остроконечное копье, цеп или большой двуручный топор, хотя в демоверсии я предпочитал комбинацию ручного топора и щита. И вы по-прежнему можете улучшить выбранное вами снаряжение, используя материалы для крафта, которые вы найдете в то же время.Инвентарь в целом, кажется, был оптимизирован, хотя, конечно, могло случиться так, что они не хотели показывать слишком много на этапе предварительного просмотра.

    Но знаете, что еще было упрощено? Блять, все, приятель.

    Шутка, верно, в том, что карты AC (на самом деле, игры Ubi в целом) так же покрыты оспинами, как мое лицо, когда я был подростком, и мне нужно было ходить к врачам за антибиотиками. В Assassin’s Creed Oranges и Odyssey они начали пытаться урезать это.Но как избавиться от маркеров на карте, если ваша карта такая большая? Похоже, Ubi наконец-то нашла элегантный компромисс.

    Карта необычайно пуста. После исследования области или синхронизации высокой точки начнут появляться маленькие маркеры. Это все, что они собой представляют — маленькие точки света на карте, указывающие на то, что там может быть что-то интересное. Золотые для ценных вещей, синие для чего-то интересного. Это все, что вы получаете, кроме маркера квеста, который вы выполняете прямо сейчас.И кроме того, есть вещи, на которые вам просто нужно обратить внимание. Я подошла к прикольному дереву и нашла двух сирот, живущих в лесу, и у них вообще не было маркера.

    Вот еще один пример, который мне очень понравился. Вы знаете ту битву босса с жуткой ведьмой, о которой просочилась информация? Их трое, и вы просто сталкиваетесь с ними в мире. Если вы найдете одну, вы не получите внезапно маркеры для двух других с надписью «Большая странная ведьма здесь». Но самое классное в том, что Мэтью ВидБуд, который тоже играл, первым нашел эти бои.Я этого не сделал.

    Я совершенно случайно нашёл потайной туннель, ведущий из церкви в разрушенное поместье. В этом туннеле была большая жуткая языческая статуя и записи, указывающие на то, что три сестры исчезли в глуши. И обнаружение этого не дало мне маркеров квестов для боев с ведьмами-боссами. Но Мэтью не нашел это поместье и не получил маркер квеста вместо . Некоторые вещи вы должны действительно искать.

    Я нашел квест в Норвиче на поимку кота, но маркер квеста остался на ребенке, который попросил меня о помощи — мне нужно было только вспомнить, в какую сторону убежал этот кот, когда впервые убежал.Я знаю, что вы, возможно, не будете впечатлены, прочитав это, но Боже, это сделало меня таким счастливым. Похоже, наконец-то разработчики Ubisoft поверили, что я, взрослый, посмотревший все престижные телешоу вроде Бродчерча, не полный идиот.

    Не то, чтобы маркеров на карте не было. В конечном итоге вы открываете кучу точек быстрого перемещения, а в городах есть еще несколько, показывающих, где вы можете получить ресурсы. Норвич был почти суетливым. Это было в Норидже, где я нашел кошку, и где я немного покатался, разрекламированный рэп-баттл викингов (который на самом деле был просто оскорбительной дуэлью из The Curse Of Monkey Island.)

    Чего мне не удалось увидеть, так это ничего нового в этой серии. Мне не удалось съездить в свое маленькое поселение и сделать татуировку или проверить, как поживает мой клан. Это немного раздражало, потому что вы больше не можете создавать стрелы на лету, и из контекста я думаю, что вы можете запастись дома. Но это просто означает, что от этой игры, наименее похожей на Assassin’s Creed и Assassin’s Creed, еще осталось несколько сюрпризов. Я остаюсь взволнованным.

    Лодочный завод Валгаллы

    С момента своего основания в 2019 году компания Valhalla Boatworks (VBW) зарекомендовала себя как мировой лидер в производстве высокопроизводительных роскошных центральных консолей класса «люкс».Valhalla Boatworks, созданная, принадлежащая и управляемая компанией Viking Yacht Company, легендарным производителем лучших в мире яхт для спортивной рыбалки, предлагает четыре центральные консоли длиной от 33 до 46 футов в революционной серии V.

    Как и флот Viking, V-33, V-37, V-41 и V-46 обеспечивают непревзойденную производительность, технические характеристики, комфорт, качество и рыболовные возможности. Центральные консоли серии V процветают как заядлые рыбацкие лодки, веселые семейные спортивные крейсеры или роскошные тендеры для яхт.

    Серия V является результатом совместных усилий команды Viking Design & Engineering и компании Michael Peters Yacht Design (MPYD).В серии V используется запатентованная MPYD беговая поверхность Stepped-V Ventilated Tunnel, которая снижает сопротивление при одновременном повышении скорости, стабильности и эффективности.

    «Это самая передовая и проверенная конструкция ступенчатого корпуса в мире», — говорит менеджер по дизайну Viking Дэвид Уилсон. «Двойные ступеньки и туннель обеспечивают не только быструю и эффективную работу, но и точную управляемость и очень стабильную езду».

    Черты дизайна кабриолетов Viking можно увидеть во всех этих центральных консолях.Гордые носы, пологие S-образные шторки, двойные передние скулы, рулевые стручки, приподнятые бортики и сиденья в мезонине — вот некоторые из отличительных черт. Инженерное и механическое мастерство Viking просвечивает благодаря индивидуальным установкам Seakeeper, которые сохраняют пространство для хранения или палубы, а также механическим, водопроводным и электрическим системам, спроектированным и построенным на беспрецедентном уровне. Вам будет трудно найти центральную консоль с более высоким уровнем отделки, чем у Valhalla.

    Те же ресурсы вертикально интегрированной компании Viking находятся в распоряжении владельцев Valhalla Boatworks, поэтому стандартные и нестандартные компоненты и системы каждой сборки, такие как хардтопы, мачты Marlin или Gap, а также блоки электроники, разрабатываются и устанавливаются собственными силами нашими опытными корабелы, чтобы гарантировать доставку под ключ.