Содержание

60 лет назад был принят на вооружение РПГ-7 — Российская газета

Ровно 60 лет назад — 16 июня 1961 года — на вооружение Советской армии был принят ручной противотанковый гранатомет РПГ-7. Благодаря эффективным конструкторским решениям он способен противостоять даже современной бронетехнике, а потому до сих пор востребован военными многих стран мира.

В начале 1950-х годов основным противотанковым гранатометом вооруженных сил СССР был РПГ-2, разработанный несколькими годами ранее. Он был создан в том числе на базе немецких «Панцерфаустов» различных модификаций с доработками советских конструкторов. РПГ-2 пробивал броню до 200 миллиметров при прицельной дальности выстрела в 150 метров.

При этом начальная скорость гранаты калибра 80 миллиметров составляла всего 84 метра в секунду. Из-за этого на точность стрельбы сильно влияли метеоусловия, особенно боковой ветер. Но даже при хорошей погоде меткость стрельбы на максимальных расстояниях оставляла желать лучшего. Эти и другие факторы вынудили приступить к разработке более совершенного гранатомета: первые тактико-технические требования к новому изделию были сформулированы уже в 1954 году.

Главным отличием появившегося вскоре на свет РПГ-7 стало использование выстрелов с реактивным двигателем. Это позволило повысить дальность прицельной стрельбы (до 700 метров), начальную скорость гранаты (до 145 метров в секунду) и точность попадания в цель. Бронебойность выстрела достигала 750 миллиметров.

Также была изменена конструкция ствола — в его средней части появилось расширение (зарядная камера) для более полного использования энергии метательного заряда, а в задней части — раструб для обеспечения безоткатности комплекса. Наконец, РПГ-7 получил линейку современных оптических прицелов, в том числе ночного видения.

Боевое крещение нового оружия состоялось во время Вьетнамской войны, где из РПГ-7 массово уничтожалась не только бронетехника американцев, но и их вертолеты. Простота, надежность и эффективность РПГ-7, доказанные в ходе того и других военных конфликтов, принесли ему поистине мировую славу. Он стал аналогом автомата Калашникова в категории гранатометов и к концу 1980-х годов находился на вооружении более чем 40 стран.

РПГ-7 до сих пор применяется и в российской армии. Конструкция гранатомета за эти годы сильно не изменилось, чего не скажешь о его «начинке». Это касается как более современных прицельных систем, так и различных снарядов, которых было разработано великое множество. Это кумулятивные противотанковые, в том числе тандемные гранаты, осколочно-фугасные противопехотные, термобарические (объемно-детонирующие), зажигательные и так далее. Весь этот арсенал позволяет РПГ-7 по-прежнему эффективно выполнять свои задачи в том числе против самой современной бронетехники.

НОВОСТИ ВПК, ИСТОРИЯ ОРУЖИЯ, ВОЕННАЯ ТЕХНИКА, БАСТИОН, ВОЕННО-ТЕХНИЧЕСКИЙ СБОРНИК. BASTION, MILITARY-TECHNICAL COLLECTION. MILITARY-INDUSTRIAL COMPLEX NEWS, HISTORY OF WEAPONS, MILITARY EQUIPMENT


40-ММ ДЕСАНТНЫЙ РЕАКТИВНЫЙ ПРОТИВОТАНКОВЫЙ

ГРАНАТОМЕТ РПГ-7Д (ТКБ-02)

40-MM AIRBORNE ROCKET-PROPELLED

GRENADE LAUNCHER RPG-7D (TKB-02)

Разработка гранатомета РПГ-7Д (ТКБ-02, 6Г5) начата в 1960 году. Он создан на базе гранатомета РПГ-7 для ВДВ. Входит в состав вооружения парашютиста-гранатометчика.
Гранатомет РПГ-7Д предназначен для борьбы с танками, самоходно-артиллерийскими установками и другими бронированными средствами противника, он может быть использован для уничтожения живой силы, находящейся в укрытиях, а также в сооружениях городского типа.

У гранатомета РПГ-7 труба и патрубок соединены жестко, а у РПГ-7Д — сухарно, с помощью секторных выступов патрубка, соответ­ствующих им выемов трубы, и фиксируются в собранном виде защелкой. Такая конструкция позволяет разбирать и складывать гранатомет при подготовке к десантированию. Кроме того, у гранатомета РПГ-7Д в ударно-спусковой механизм дополнительно введены переводчик с рычагом и пружиной, вкладыш и штифт, а также изменена конструкция предохранителя, что исключает возможность выстрела в случае непол­ного соединения трубы ствола с патрубком.

В настоящее время гранатомет может использовать выстрелы ПГ-7ВЛ и ПГ-7ВР, диаметром головной части 93 и 105 мм соответственно.

МОДИФИКАЦИИ:
• РПГ-7Д (индекс ГРАУ — 6Г5) десантный вариант, с разъёмным стволом и сошкой. Принят на вооружение в 1963 году.
• РПГ-7Д1 (индекс ГРАУ — 6Г5М) модификация 1988 года десантного варианта гранатомёта с установкой прицела ПГО-7В3
• РПГ-7В2 (индекс ГРАУ — 6Г3-2) модификация 2001 года с универсальным прицельным приспособлением УП-7В
• РПГ-7Д2 (индекс ГРАУ — 6Г5М2) модификация 2001 года десантного варианта с универсальным прицельным приспособлением УП-7В

• РПГ-7Д3 (индекс ГРАУ — 6Г5М3) модификация 2001 года, десантный вариант РПГ-7В2

ХАРАКТЕРИСТИКИ

Состояние создан в 1964 году
Разработчик ЦКИБ СОО, КБ «Базальт»
Гл. конструктор В.Ф.Фундаев
Изготовитель Ковровский механический завод
Гранатомет:
Тип складной десантный для ВДВ
Калибр, мм 40
Дальность стрельбы, м:
— прицельная 5001, 4
— прямого выстрела:
выстрелом ПГ-7В 310
выстрелом ПГ-7ВР 150
выстрелом ПГ-7ВЛ 245
Скорость гранаты, м/с:
— начальная 140
— средняя
— максимальная 300
Боев. скоростр., выстр./мин. 4-6
Рассеивание гранат
на дальности 500 м, м
Масса гранатомета, кг:
— без гранаты 6,7-6,721
— с гранатой
Тип ствола гладкий
Длина, мм:
— гранатомета без гранаты 950-9704
— сложенного гранатомета 6304
— ствола, (клб) 953
Основной прицел:
— тип оптический ПГО-7В

— изготовитель БелОМО (вилейский завод «Зенит»)
— кратность 2,7
— поле зрения, град. 13
— диаметр входного зрачка, мм 4,5
— удаление выходного зрачка, мм 27
— предел разрешения, угл. с 28
— цена деления шкалы, м 100
— цена деления боковых
поправок, м 0-10
— масса, кг 0,572
— габариты, мм 140х180х62
Резервный прицел:
— тип механический
Выстрел:
Тип ПГ-7В
Масса 2,0-2,2
Длина, мм 925-940
Тип гранаты ПГ-7
Калибр, мм 85,71, 4
Масса гранаты, кг
Длина, мм 655
Боевая часть:
— тип кумулятивная
Тип взрывателя пьезоэлектрический ВП-7
Бронепробиваемость, мм 200-250
Время самоликвидации, с 4-6
Двигатель:
— тип пороховой
— число сопел 6
Температурный диапазон применения, град. C +50

ВТС «БАСТИОН» 07.04.2017

Источники:
Архив ВТС «Бастион»
И.Алексеев «Летающие гранаты» — «Оружие» №6-8 1998

Выстрел ПГ-7ВР для гранатомета РПГ-7, рекламный проспект
Выстрел ПГ-7ВЛ для гранатомета РПГ-7, рекламный проспект
«Стрелковое оружие», Минск: «Попурри», 1999
http://huntsmanblog.ru

40-ММ РЕАКТИВНЫЙ ПРОТИВОТАНКОВЫЙ ГРАНАТОМЕТ РПГ-7Н
40-ММ РЕАКТИВНЫЙ ПРОТИВОТАНКОВЫЙ ГРАНАТОМЕТ РПГ-7В2
40-ММ РЕАКТИВНЫЙ ПРОТИВОТАНКОВЫЙ ГРАНАТОМЕТ РПГ-7В1
40-ММ РЕАКТИВНЫЙ ПРОТИВОТАНКОВЫЙ ГРАНАТОМЕТ РПГ-7В
40-ММ РЕАКТИВНЫЙ ПРОТИВОТАНКОВЫЙ ГРАНАТОМЕТ РПГ-7
КОВРОВСКИЙ МЕХАНИЧЕСКИЙ ЗАВОД
НАУЧНО-ПРОИЗВОДСТВЕННОЕ ОБЪЕДИНЕНИЕ «БАЗАЛЬТ»

НОВОСТИ ВПК, ИСТОРИЯ ОРУЖИЯ, ВОЕННАЯ ТЕХНИКА, БАСТИОН, ВОЕННО-ТЕХНИЧЕСКИЙ СБОРНИК. BASTION, MILITARY-TECHNICAL COLLECTION. MILITARY-INDUSTRIAL COMPLEX NEWS, HISTORY OF WEAPONS, MILITARY EQUIPMENT


40-ММ РЕАКТИВНЫЙ ПРОТИВОТАНКОВЫЙ ГРАНАТОМЕТ РПГ-7

40-MM ANTITANK ROCKET LAUNCHER RPG-7

РПГ-7 — один из самых известных реактивных противотанковых гранатометов в мире. Имеет очень простую конструкцию, в основе которой лежит принцип действия немецкого «панцерфауста» времен Второй мировой войны.

Разработка гранатомета начата в ГСКБ-47 (ГНПП «Базальт») в 1960 году, руководил работами ведущий конструктор В.К.Фирулин. Им впервые для гранатометного выстрела была предложена активно-реактивная граната, на которой кроме вышибного заряда имелся реактивный двигатель, обеспечивший увеличение стрельбы в три раза. В создании и производстве гранатомета РПГ-7 с выстрелом ПГ-7В также принимали участие: ЦКИБ СОО, Ковровский механический завод, Высокогорский механический завод, Нижнетагильский химический завод «Планта».

Испытание гранатомет РПГ-7 проходил на Софринском артиллерийском полигоне (НИИ «Геодезия») до середины 1961 года. Первоначально новый тип боеприпаса дал плохие результаты по точности стрельбы, гранаты имели большой разброс. И некоторые специалисты заявляли, что на активно-реактивном принципе стрельбы не возможно достичь требуемых характеристик по кучности стрельбы.

В это время был освобожден от создания гранатомета первый руководитель разработки В.К.Фирулин. Доводка гранатомета велась сообща коллективом конструкторского отдела. Начальник отдела П.Топчан написал письмо в ЦК КПСС о невозможности создания гранатомета на активно-реактивном способе стрельбы.

Над разработкой нависла большая опасность. Однако конструктор О.Ф.Дзяга предложил на гранате установить турбинку для поворота — вращения вдоль оси гранаты в полете, что ее стабилизировало и позволило достичь необходимой кучности стрельбы. Испытания были продолжены и показали очень приличные характеристики по точности. 15 июня 1961 года гранатомет РПГ-7 с выстрелом ПГ-7В был принят на вооружение Советской Армии, его серийное производство было развернуто на Ковровском механическом заводе. Гранатомет стал штатной единицей в каждом мотострелковом отделении. Разработчики гранатомета РПГ-7 получили Ленинскую премию, в коллектив авторов вошло 14 человек.

РПГ-7 предназначен для борьбы с танками, самоходно-артиллерийскими установками и другими бронированными средствами противника. Основной целью на тот момент был новейший американский танк М60 с лобовой броней в 175 мм. Кроме того, он может быть использован для уничтожения живой силы противника, находящейся в легких полевых укрытиях, а также в сооружениях город­ского типа.

Гранатомет состоит из ствола с механическим прицелом, ударно-спускового механизма с предохранителем, бойкового механизма и оптического прицела. Ствол гранатомета состоит из трубы и патрубка и служит для направления полета гра­наты и отвода пороховых газов при выстреле. У гранатомета РПГ-7 труба и патрубок соединены жестко.
Оптический прицел ПГО-7 (ПГО-7В) является основным прицелом ручного гранатомета РПГ-7 и предназначен для наводки гра­натомета при стрельбе по целям на различные дальности. Компактный, удобный в эксплуатации прицел позволяет вести стрельбу по движущимся целям днем и ночью. Призменная оборачивающая система позволяет реализовать большое поле зрения, что особенно важно при стрельбе по дви­жущимся целям на малых и средних дальностях.

Резино­вый налобник предохраняет стрелка от травм при выстреле. Прошел длительную боевую эксплуатацию почти во всех регионах планеты. Выпускается БелОМО на вилейском заводе «Зенит».

РПГ-7 стреляет заряжаемой со ствола 85-мм реактивной противотанковой гранатой ПГ-7 с боевой частью обтекаемой формы. При выстреле из гранатомета отдача отсутствует. Это обеспечивается истечением пороховых газов назад через сопло и раструб патрубка ствола. Применяемый в гранатомете активно-реактивный выстрел ПГ-7В имеет оригинальный принцип поворота в стволе.

Противотанковый выстрел ПГ-7В предназначен для борьбы с танками и другой брониро­ванной техникой, подавления огневых точек и живой силы в зданиях и сооружениях из кирпича и бетона. Применяется активно-реактивный принцип метания гранаты и оригинальный принцип ее проворота в стволе.

Граната имеет реактивный маршевый двигатель, увеличивающий ско­рость ее полета. При выстреле из гранатомета отдача отсутствует. Это обеспечивается истечением пороховых газов назад через сопло и раструб патрубка ствола.

Для обучения гранатометчиков стрельбе из ручных противотанковых гранатометов РПГ-7 и РПГ-7Д было создано приспособление для учебной стрельбы ПУС-7. Для стрельбы из гранатомета с использованием ПУС-7 применяются 7,62-мм патроны обр. 1943 г. с трассирующей пулей. Стрельба ведется с использованием оптического или механического прицела гранатомета на рас­стояния до 400 м. Приспособление, состоит из следующих основных частей: головной части, кожуха, ствольной коробки, ствола, затвора и макета порохового заряда. Головная часта состоит из корпуса, обтекателя, регулировочных винтов и соплового блока. Корпус, обтекатель и сопловой блок предназначены для придания приспособлению внешнего вида, соответствующего выстрелу к РПГ-7. Регулировочные винты с контргайками служат для изменения и фиксации положения ствола при приведении приспособления к нормальному бою. На кожухе крепится фиксатор, который при заряжании входит в вырез на дульной части ствола РПГ-7 и обеспечивает расположение спускового рычага против бойка РПГ-7.

Ствольная коробка служит для соединения ствола и затвора, для монтажа деталей спу­скового механизма и отражателя, для соеди­нения кожуха и макета порохового заряда.
Простота и оригинальность конструкции гранатомета РПГ-7 и его выстрелов, а также системная модернизация гранатомета (16 модификаций, в том числе варианты гранатомета для ВДВ) и выстрела (7 модификаций) позволили ему быть востребованным до настоящего времени.

Гранатомет широко экспортировался в различные страны мира. РПГ-7 с выстрелом ПГ-7В состоит на вооружении более 50 государств, включая армии бывших советских республик и стран бывшего Варшавского договора, широко распространен в государствах Африки, Азии и Ближнего Востока. Выпускался серийно в Советском Союзе и производится в 10 странах мира, в Китае, а также производился по лицензии и даже без нее в ряде стран «третьего мира». Лицензию на производство гранатометов РПГ-7 имели только пять стран Варшавского договора. которые производили модернизированные выстрелы и для Советской Армии, и Египет. Все остиальные производили гранатомет и выстрелы к нему не легально.

В широких масштабах использовался обеими сторонами во время ирано-израильского конфликта. Широко применялся в Афганистане, Никарагуа и Анголе. Во Вьетнаме гранатомет РПГ-7 использовался партизана при борьбе с американским войсками, как потом оказалось они были поставлены Китаем, где производились без лицензии. Американская армия потеряла большое число бронетехники на улицах Сайгона. Фактически единственным отличием от советских гранатометов стало то, что на китайские не устанавливали трассер.
На международной выставке вооружений ИДЕФ-2001 в сентябре 2001 года специалисты ГП «Базальт» обнаружили, что компания «Пакистанские оборонные заводы» не законно производит выстрелы к гранатомету РПГ-7, которые они выставили на выставке. После заявления российской делегации «Рособоронэкспорта», пакистанская сторона убрала образцы с экспозиции и были начаты переговоры о возмещении ущерба.
С 1999 года гранатомет РПГ-7 выпускается заводом «Прибор» в Бендерах (Преднепровской Молдавской республики), его производят так же тираспольские заводы «Электромаш» и «Металлорукав».

ХАРАКТЕНИСТИКИ

Состояние принят на вооружении 15 июня 1961 года
Разработчик ГСКБ-47 (ГНПП «Базальт») и ОКБ-575
Гл. конструктор В.К.Фирулин
Изготовитель Ковровский механический завод
ГРАНАТОМЕТ:
Тип реактивный противотанковый
Калибр, мм 40
Дальность стрельбы, м:
— прицельная 500
— прямого выстрела 310-330
Скорость гранаты, м/с:
— начальная 120
— средняя
— максимальная 300
Боев. скоростр., выстр./мин. 4-6
Рассеивание гранат
на дальности 500 м, м 0,7-0,8
Масса гранатомета, кг:
— без гранаты 6,3
— с гранатой 8,5-8,6
Тип ствола гладкий
Длина, мм:
— гранатомета без гранаты 950-953
Основной прицел:
— тип оптический ПГО-7 (ПГО-7В)
— изготовитель БелОМО (вилейский завод «Зенит»)
— кратность 2,7
— поле зрения, град. 13
— удаление выходного зрачка, мм 27
— цена деления шкалы, м 100
— цена деления боковых
поправок, м 0-10
— длина, мм 140
— высота, мм 180
— ширина, мм 62
— масса, кг 0,5
Резервный прицел:
— тип механический
ВЫСТРЕЛ:
Тип ПГ-7В
Разработчик ГСКБ-47 (КБ «Базальт»)
Масса 2,2
Длина, мм 925
ГРАНАТА:
Тип реактивная противотанковая ПГ-7
— изготовитель Нижнетагильский химзавод
Калибр, мм 85,7
Масса гранаты, кг
Длина, мм 655
Боевая часть:
— тип кумулятивная
— масса, кг
— масса ВВ, кг
Тип взрывателя пьезоэлектрический ВП-7
Бронепробиваемость, мм 200-250 (более 260)
Толщина пробиваемой преграды, мм:
— железобетонной более 600
— кирпичной более 1000
— деревоземляной более 1500
Время самоликвидации, с 4-6
Двигатель:
— тип пороховой
— число сопел 6
Температурный диапазон применения, град. C +50

А.В.Карпенко, ВТС «БАСТИОН» 05.04.2017

Источники:
Архив ВТС «БАСТИОН»
И.Алексеев «Летающие гранаты» — «Оружие» №6-8 1998
«Оружие России», каталог Том VII, М: «Военный Парад», 1996-1997
«Стрелковое оружие», Минск: «Попурри», 1999
«Взрывчатые вещества, пиротехника, средства инициирования в послевоенный период», Москва-СПб: «Гуманистика», 2001

40-ММ РЕАКТИВНЫЙ ПРОТИВОТАНКОВЫЙ ГРАНАТОМЕТ РПГ-7В2
40-ММ РЕАКТИВНЫЙ ПРОТИВОТАНКОВЫЙ ГРАНАТОМЕТ РПГ-7В1
40-ММ РЕАКТИВНЫЙ ПРОТИВОТАНКОВЫЙ ГРАНАТОМЕТ РПГ-7В
45-ММ ОПЫТНЫЙ РЕАКТИВНЫЙ ПРОТИВОТАНКОВЫЙ ГРАНАТОМЕТ РПГ-4 (РПГ-150)
КОВРОВСКИЙ МЕХАНИЧЕСКИЙ ЗАВОД
НАУЧНО-ПРОИЗВОДСТВЕННОЕ ОБЪЕДИНЕНИЕ «БАЗАЛЬТ»

Реактивный противотанковый гранатометРПГ-7 (СССР / Россия)


 Противотанковый гранатомет РПГ-7В с установленным оптическим прицелом ПГО-7. Рядом показана граната ПГ-7ВМ, готовая к заряжаниюв гранатомет (с присоединенным пусковым зарядом).

 


 Противотанковый гранатомет РПГ-7Д (десантный вариант), в разобранном для десантирования виде.

 


 Противотанковая реактивная граната ПГ-7ВМ, вид в разрезе.

 


Противотанковая реактивная граната ПГ-7ВЛ.

 


 Противотанковая реактивная граната ПГ-7ВР с тандемной боевой частью.

 


 Термобарическая реактивная граната ТБГ-7В (с БЧ объемного взрыва).

 


Осколочная (противопехотная) граната ОГ-7В.

 

Калибр: 40 мм ствол; 40, 70 — 105мм боеваячасть гранат
Тип: динамореактивный (безоткатный) пуск + реактивный ускоритель на гранате
Длина: 650 мм
Вес: 6,3 кг незаряженный с оптическимприцелом
Эффективная дальность стрельбы: 200 — 500 м,в зависимости от типа используемых гранат

 

Некоторые гранаты Советского иРоссийского производства, используемые вРПГ-7В и более поздних модификациях

 

  ПГ-7В ПГ-7ВЛ ПГ-7ВР ТБГ-7В ОГ-7В
Год принятия на вооружение 1961 1977 1988 1988 1999
Калибр БЧ, мм 85 93 65 / 105 105 40
Вес, кг 2. 2 2.6 4.5 4.5 2.0
Эффективная дальность, м 500 500 200 200 350
Бронепробиваемость, мм 260 500 динамическая защита + более 600

 

Разработка нового гранатомёта на замену РПГ-2 была начата в 1958 году. В 1961 году новый гранатомёт, получивший обозначение РПГ-7, был принят на вооружение Советской армии, и до сих пор остается на вооружении не только Российской армии, но и армий еще как минимум 50 государств. РПГ-7 производится или производился во многих странах, включая такие как Болгария, Ирак, Китай, Румыния и другие. Соответственно, и спектр боеприпасов для него очень широк, и включает в себя, кроме кумулятивных противотанковых гранат, еще и осколочно-фугасные противопехотные гранаты, термобарические (объемно-детонирующие), зажигательные, учебные и другие типы. Если сам гранатомёт за прошедшие 40 с лишним лет изменился весьма незначительно, то гранаты к нему претерпели существенный рост боевых характеристик. Так, самый первый вариант противотанковой гранаты ПГ-7В имел калибр боевой части 85 мм и бронепробиваемость порядка 260мм стальной брони. Принятая на вооружение в 1977 году граната ПГ-7ВЛ имела калибр БЧ 93 мм и заряд из более мощного взрывчатого вещества, ее бронепробиваемость достигла 500 мм. Созданная в конце 1980х годов граната ПГ-7ВР с тандемной БЧ калибра65/105мм способна поражать свыше 600мм стальной брони, дополнительно прикрытой динамической защитой или противокумулятивными экранами.

РПГ-7 представляет собой гладкоствольное однозарядное пусковое устройство безоткатного типа, с открытым сзади стволом. Стрельба ведется с плеча, поэтому ствол имеет в средней части специальный теплоизолирующий кожух. В задней части ствола расположено сопло для выброса пороховых газов, в передней — рукоятка управления огнем в сборе с ударно-спусковым механизмом (УСМ), и задняя рукоятка для удержания. УСМ с открытым курком, несамовзводный. Гранатомёт оснащен открытым прицелом, однако обычно комплектуется оптическим прицелом ПГО-7 кратностью 2.7Х. Прицел имеет дальномерную шкалу по цели высотой 2.7м (танк), а также шкалы дистанционных и боковых поправок. Специально для воздушно-десантных войсксоздан вариант гранатомёта РПГ-7Д, имеющий разъемный ствол. Современные варианты гранатомета РПГ-7В1 отличаются усовершенствованными прицелами, имеющими дополнительные шкалы для стрельбы более тяжелыми гранатами ПГ-7ВР и ТБГ-7В, а также оснащаются легкой складной сошкой.
 Противотанковые гранаты для РПГ-7 имеют надкалиберные БЧ калибра 70-105 мм в зависимости от модификации. Хвостовая часть гранаты имеет калибр 40 мм и при заряжании вставляется в ствол гранатомёта спереди. Всредней части гранаты расположен твердотопливный реактивный двигатель, осуществляющий разгон гранаты на траектории. Сопла двигателя расположены в его передней части, радиально и под углом к продольной оси гранаты, обеспечивая дополнительную стабилизацию на активной фазе полета. Запуск гранаты осуществляется при помощи вышибного динамо реактивного заряда, находящегося в сгорающей картонной гильзе вокруг хвостовой части гранаты, присоединяемой перед заряжанием. При выстреле часть пороховых газов вышибного заряда истекает из сопла гранатомёта сзади, обеспечивая компенсацию отдачи и создавая позади стрелка опасную зону глубиной свыше 20 метров. Запуск ракетного двигателя гранаты осуществляется автоматически, на удалении 10-20 метров от стрелка. Некоторые варианты гранат, например осколочная ОГ-7В, не имеют ракетного двигателя и используют только вышибной заряд. Стабилизация гранат на траектории осуществляется при помощи раскладных стабилизаторов, а также благодаря вращению гранаты, вызванному специальной турбинкой в ее хвостовой части и скосами на стабилизаторах.

Гранатомет РПГ-7 может эффективно использоваться одним человеком (штатный расчет — 2 человека, стрелок и подносчик боеприпасов), как против танков и бронированной техники противника, так и против укреплений и огневых точек (современные гранаты способны пробить метровую бетонную стену и поразить укрывшихся за ней солдат). Высокая эффективность РПГ-7 доказана во многих конфликтах последних десятилетий, включая Афганистан, Чечню и Ирак. До настоящего времени РПГ-7 может заслуженно считаться одним из лучших образцов «артиллерии маленького человека», что в значительной степени обусловлено как простотой конструкции и использования самого гранатомета, так и успешным созданием разнообразных и высокоэффективных боеприпасов для него.

как создавался и совершенствовался легендарный советский гранатомёт РПГ-7 — РТ на русском

60 лет назад на вооружение армии СССР был принят ручной противотанковый гранатомёт РПГ-7, получивший в войсках прозвище «семёрка». Этому оружию было суждено повторить судьбу автомата Калашникова, став таким же популярным по всему миру. РПГ-7 снискал славу недорогого, простого в обращении и высокоэффективного средства поражения танков, бронемашин, низколетящих вертолётов и живой силы в инженерных укреплениях. «Семёрка» неоднократно модернизировалась, в основном путём улучшения характеристик боеприпасов, и по-прежнему представляет угрозу для танков. По мнению экспертов, советский гранатомёт будет широко применяться и в ближайшие десятилетия.

15 июня 1961 года на вооружение советской армии был принят ручной противотанковый гранатомёт РПГ-7. Он произвёл революцию в военном деле, предоставив обычному пехотинцу возможность практически гарантированно уничтожать тяжёлую технику и превосходящую по численности живую силу противника.

РПГ-7 был разработан в стенах расположенного в Москве Государственного союзного конструкторского бюро №47 (сейчас — АО «НПО «Базальт») в кооперации с Тульским ЦКИБ СОО, Ковровским механическим заводом, Высокогорским механическим заводом (сегодня не существует) и другими предприятиями СССР.

Советские инженеры смогли разработать компактное, мощное, простое в эксплуатации и недорогое в производстве средство поражения, сравнимое по популярности в мире с автоматом Калашникова. В советских войсках гранатомёт получил прозвище «семёрка».

Как отмечается на сайте корпорации «Ростех», куда в настоящее время входит «Базальт», РПГ-7 относится к числу «крупнейших изобретений военной техники».

«Наша армия получила, по сути, первое по-настоящему высокоэффективное оружие, с помощью которого пехота могла отразить танковую атаку с больших расстояний», — говорится в материалах госкорпорации.

На основе военного опыта

 

Необходимость появления ручного гранатомёта была осознана ещё во время Второй мировой войны, которая характеризовалась масштабным применением танков в наступательных и оборонительных операциях. Для борьбы с ними советская пехота зачастую применяла буксируемую артиллерию и противотанковые ружья.

Однако, как отмечают эксперты, опыт самой кровопролитной в истории человечества войны отчётливо продемонстрировал, что данные вооружения имеют ряд существенных недостатков.

Также по теме

«Лёгкое и мобильное средство поражения»: зачем в России создаётся малокалиберная система залпового огня

В ближайшие годы в России планируется запустить серийное производство лёгкой реактивной системы залпового огня калибра 80 мм, сообщил. ..

В частности, несамоходные гаубицы страдали от проблем с мобильностью на театре военных действий — требовали большого количества исправно работающего транспорта для передислокации и подвоза боеприпасов. В свою очередь, противотанковые ружья отличались громоздкостью и недостаточной мощностью, чтобы при попадании гарантированно вывести танк из строя.

Первопроходцами в деле создания мобильных гранатомётных комплексов стали Соединённые Штаты и нацистская Германия. Так, в 1942-м американцы наладили производство знаменитых базук — изделий М1 Bazooka.

Небольшая часть этого оружия была передана по ленд-лизу Красной армии. Однако заокеанский ручной гранатомёт оказался малоэффективным средством поражения из-за проблем с бронепробиваемостью и точностью. Кроме того, пороховые заряды боеприпасов плохо горели в мороз. 

Впечатляющих успехов в совершенствовании технических решений для РПГ достигли инженеры Третьего рейха. Именно немцы смогли создать по-настоящему грозное и массовое оружие, получившее название «фаустпатрон» (Faustpatrone).

Изделие, в отличие от M1, было одноразовым, но оказалось настолько простым, что им легко пользовались даже подростки и старики, которых правительство нацистской Германии отправляло на фронт в последние месяцы войны. Фаустпатроны считались достаточно грозным оружием. Трофейные образцы немецкого гранатомёта нередко использовали солдаты Красной армии.

На излёте Великой Отечественной войны советские инженеры разработали прототип оригинального ручного гранатомёта, получившего наименование РПГ-1. Однако из-за несовершенства взрывателя и порохового заряда его доработка затянулась. В итоге армия СССР так и не получила до конца войны собственный ручной гранатомёт.

  • Конструкция кумулятивного противотанкового боеприпаса «Фауст»
  • © ЦАМО РФ

Как отмечают эксперты, советские инженеры стремились обеспечить армию максимально простым, но одновременно мощным универсальным комплексом, способным эффективно поражать различные цели, находящиеся в визуальной видимости на расстоянии нескольких сотен метров.

Разработка «семёрки» стартовала в конце 1950-х годов. На испытаниях РПГ-7 показал лучшую по тем временам кучность и точность стрельбы.

Для общевойсковых и специальных подразделений

 

Конструкция РПГ-7 предельно проста. «Семёрка» состоит из ствола, представляющего собой гладкую трубу диаметром 40 мм. К стволу крепится курковый ударно-спусковой механизм с кнопочным предохранителем, механические и оптические прицельные приспособления. Для удобства нацеливания гранатомётчик может воспользоваться задней рукояткой.

Метательный снаряд, который в войсках принято называть выстрелом, вставляется в переднюю часть ствола гранатомёта. После пуска образуется опасная струя газов, поэтому позади стрелка не должны находиться люди. От травм бойца защищают накладки на трубе, а реактивный двигатель боеприпаса включается на безопасном удалении.

Также по теме

«Эффективное и надёжное средство поражения»: как реактивная система «Град» завоевала всемирную популярность

30 мая 1960 года правительство СССР поручило новгородскому предприятию СКБ-203 создать боевую и транспортную машину для реактивной. ..

Масса РПГ-7, принятого на вооружение в 1961 году, составляла 6,3 кг, длина в боевом положении — 950 мм, скорострельность — 4—6 выстрелов в минуту, прицельная дальность стрельбы — 300 м, ресурс ствола — 250—300 выстрелов. В ходе дальнейшей модернизации отечественные конструкторы увеличили прицельную дальность гранатомёта и бронебойность.

Главным образом улучшения затронули оптические устройства и снаряды — на вооружение принимались изделия с более мощными и разнообразными боевыми частями. В арсенал «семёрки» вошли гранаты ПГ-7ВЛ «Луч», ОГ-7В «Осколок».

При разработке снарядов отечественные специалисты учитывали текущий уровень и тенденции в совершенствовании бронезащиты иностранных государств. В результате РПГ получил гранату ПГ-7ВР «Резюме» с тандемной боевой частью, способной поражать современные танки с навесной динамической защитой, и аналогичный термобарический боеприпас ТБГ-7В «Танин», в котором реализован принцип объёмного взрыва — по мощи он сравним с артиллерийским снарядом или миной калибра 120 мм.

Одна из последних известных разработок для ведения огня из «семёрки» — выстрел ГШ-7ВТ с поражающим элементом проникающего действия. Этот снаряд предназначен для поражения легкобронированных целей и для борьбы с живой силой противника, укрытой за естественными преградами, кирпичными и бетонными строениями.

Определённым изменениям подверглась и пусковая установка РПГ-7. Однако в основном модернизировались оптические прицельные приспособления под оснащение электронными дальномерами и средствами ночного видения.

Из открытых данных следует, что в конце 1990-х годов была создана версия РПГ-7В2 с универсальным прицельным приспособлением УП-7В. Данное изделие Россия предлагает приобрести своим партнёрам по военно-техническому сотрудничеству.

  • Современная модификация РПГ-7
  • Facebook
  • © Минобороны России

«РПГ-7В2 является грозным оружием, значительно повышающим огневую мощь подразделений, особенно ведущих боевые действия в городских условиях. Простота конструкции и надёжность в любых климатических условиях, а также возможность многоразового использования делают РПГ-7В2 незаменимым при оснащении общевойсковых и специальных подразделений», — сообщается в материалах «Рособоронэкспорта».

В ведомстве отмечают, что данное изделие представляет собой высокоэффективное, простое в использовании и малозатратное средство поражения тяжело- и легкобронированных целей, инженерных сооружений и пехоты противника.

Именно для РПГ-7В2 может применяться ГШ-7ВТ и множество других выстрелов. Масса этого оружия с сошкой составляет 6,68 кг, максимальная прицельная дальность в зависимости от установленной гранаты — 200—700 м.

Универсальное оружие

 

Различные версии РПГ-7 поучаствовали в десятках вооружённых конфликтов и по-прежнему широко применяются в армиях более чем 100 стран мира, включая Соединённые Штаты и ряд других западных государств. За 60 лет за рубежом было изготовлено огромное количество копий и модификаций советской «семёрки».

По словам экспертов, залогом долгожительства советского гранатомёта стали не только простота производства и эксплуатации, но и широкая доступность боеприпасов на современном театре военных действий. Экономичность, дешевизна, огромные запасы нерастраченных снарядов — важные причины сохранения РПГ-7 на вооружении и российской армии, отмечают аналитики.

  • Стрельба из РПГ-7
  • Facebook
  • © Минобороны России

«РПГ-7 — один из старейших противотанковых гранатомётов, который стоит на вооружении десятков стран мира. Прежде всего этот гранатомёт хорош тем, что он сравнительно недорогой, прост в обращении и довольно эффективно уничтожает даже современные танки. Это оружие достаточно долго будет существовать, так как кумулятивные снаряды будут продолжать совершенствоваться», — пояснил в комментарии RT полковник запаса Виктор Литовкин.

Основатель портала Military Russia Дмитрий Корнев назвал советский гранатомёт самым популярным оружием в мире в своём классе. К ключевым достоинствам «семёрки» эксперт отнёс мощность и универсальность. Как показала практика, РПГ-7 оказался оружием, способным поражать широкий спектр наземных целей и низколетящие вертолёты, рассказал в беседе с RT Корнев.

«Учитывая все безусловные преимущества этого великого изобретения советской конструкторской мысли и, насколько мне известно, продолжающийся процесс совершенствования боеприпасов, РПГ-7 будет широко применяться по меньшей мере ближайшие десятилетия, в том числе российской армией», — резюмировал Корнев.

Гранатомет РПГ-7 Фото. Видео. ТТХ. Устройство

Гранатомёт РПГ-7 (индекс ГРАУ — 6Г3) — советский / российский многоразовый ручной противотанковый гранатомёт (также реактивная противотанковая граната) для стрельбы кумулятивными боеприпасами. Предназначен для борьбы с танками, самоходными артиллерийскими установками и другой бронетехникой противника, может быть использован для уничтожения живой силы противника в укрытиях, а также для борьбы с низколетящими воздушными целями.

Гранатомет РПГ-7 — видео

Разработан ГСКБ-47 (ныне ГНПП «Базальт») и принят на вооружение в 1961 году. Выпущено более 9 000 000 РПГ-7. Эффективно использовался практически во всех вооружённых конфликтах с 1968 года (когда впервые был применён во Вьетнаме) и до наших дней. Благодаря появлению новых боеприпасов РПГ-7 представляет существенную опасность и для современной бронетехники, поэтому остаётся востребованным и в наши дни.

В начале 50-х годов в систему противотанковых средств ближнего боя Советской армии входили ручная граната РКГ-3, винтовочный гранатомет ВГ-45, ручной противотанковый гранатомет РПГ-2, станковый противотанковый гранатомет СГ-82 и безоткатные орудия — Б-10 и Б-11. В 1954 году НИИ-3 Главного артиллерийского управления, проведя широкие исследования по определению соответствия этой системы современным требованиям войск, выдал тактико-технические требования на разработку более совершенных ручных гранатометов. К этому времени разработкой гранатометных комплексов занимался целый ряд предприятий: ГСКБ-30, НИИ-24, НИИ-6 (все Москва), филиал НИИ-1 и СНИП (г. Красноармейск Московской обл.), НИИИ (г. Балашиха Московской обл.).

Но гранатометы не были основным направлением работы этих предприятий, и поэтому разработки часто передавались от одного предприятия к другому, что, естественно, приводило к дроблению задач: не в полной мере использовался творческий потенциал специалистов. С целью проведения единой технической политики, концентрации сил и средств приказом Государственного комитета по оборонной технике в 1958 году головным предприятием по разработке гранатометных комплексов назначается ГСКБ-47 (г. Москва) (ныне ФГУП «ГНПП «Базальт») с филиалом в г. Красноармейске Московской области (Красноармейское научно-производственное подразделение — КНПП). При этом гранатометный отдел из НИИИ (г. Балашиха) был передан в ГСКБ-47, а соответствующие отделы филиала НИИ-1 и СНИП — в Красноармейский филиал.

В 1958—1961 годах в ГНПП «Базальт» (тогда ГСКБ-47) проводились работы по созданию 45-мм гранатомета РПГ-150 с 83-мм надкалиберной гранатой ПГ-150. После проведения полигонных испытаний этот комплекс получил наименование РПГ-4. В 1958 году комплекс РПГ-4 прошел войсковые, а в 1961 году — полигонные испытания. Он полностью удовлетворял требованиям тактико-технического задания на его разработку и превосходил по основным показателям своего предшественника РПГ-2. Однако к этому времени были получены первые результаты по РПГ-7 с активно-реактивным выстрелом ПГ-7В, основные характеристики которого (дальность стрельбы и бронепробиваемость) существенно превосходили РПГ-4. В результате комплекс РПГ-4 не был принят на вооружение.

Первым гранатометным комплексом, разработанным Красноармейским подразделением ГНПП «Базальт» (тогда ГСКБ-47) и принятым на вооружение, был ручной противотанковый гранатомет РПГ-7 с выстрелом ПГ-7В. Разработка гранатомета происходила в 1958—1961 годах. Главный конструктор — В.К. Фирулин. В создании гранатомета принимали участие Тульское ЦКИБ СОО, Ковровский механический завод (непосредственно работы по гранатомету в Ковровском ОКБ-575 вел В.В. Дегтярев), Высокогорский механический завод, Нижнетагильский химический завод «Планта» и др., главный конструктор ОКБ-575 А.Никифоренко, главный инженер ОКБ-575 И.Потапов, начальник 5-го отдела ОКБ-575 А.Сорокин, а также ведущий конструктор РПГ-7 В.В. Дегтярев, конструкторы А.Алымов, М.Горбунов, А.Ивашутич, А.Севастьянова и др. Выстрел ПГ-7В к гранатомёту РПГ-7 сконструирован В.К. Фирулиным (Государственная премия СССР — 1964 г.). Заводские испытания проведены с 25 февраля по 11 июня 1960 года. Испытания прошли успешно. Комплекс был принят на вооружение 16 июня 1961 года и до сих пор находится на вооружении Российской армии. Разработка к гранатомёту выстрелов с гранатами различного поражающего действия, усовершенствование прицельных приспособлений значительно расширили возможности гранатомета, сделали его многоцелевым.

Конструкция РПГ-7

РПГ-7 является лёгким динамореактивным (без отдачи при выстреле) оружием. В основу гранатомета и выстрела были положены оправдавшие себя в РПГ-2 схемы безоткатного пускового устройства многоразового применения и выстрела с надкалиберной боевой частью. Гранатомет состоит из ствола с оптическим и механическим прицелами, ударно-спускового механизма с предохранителем, бойкового механизма.

Ствол гранатомёта

Ствол гранатомёта состоит из трубы и патрубка и служит для направления полёта гранаты и отвода пороховых газов при выстреле. В отличие от РПГ-2, гранатомет РПГ-7 имеет расширение ствола в его средней части — зарядную камеру — для более полного использования энергии метательного заряда, и раструб в казенной части — для обеспечения безоткатности комплекса.

Ударно-спусковой механизм

Ударно-спусковой механизм — служит для спуска курка с боевого взвода, нанесения удара по бойку и для постановки на предохранитель.

Прицельные приспособления

Механический прицел

Механический прицел — используется в случае повреждения (выхода из строя) оптического прицела.

Оптический прицел

Основным для РПГ-7 является оптический прицел ПГО-7 (или его модификации ПГО-7В, ПГО-7В-2, ПГО-7В-3). Оптический прицел предназначен для наблюдения за полем боя, определения дистанции до цели, введения поправок на дальность и скорость движения цели, с учётом баллистики различных боеприпасов и наведения гранатомёта на цель с учётом поправок. Прицел представляет собой оптическую систему линз и призм, заключённую в герметичный металлический корпус, заполненный сухим азотом для предотвращения запотевания. Оптический прицел обеспечивает фиксированное видимое увеличение цели 2,7 крат. Прицел оснащён набором светофильтров, улучшающих видимость в сложных погодных условиях. Для предотвращения демаскирующих бликов от солнца и загрязнения прицел оснащён резиновым колпачком, надеваемым на объектив.

Сетка прицела ПГО-7В имеет развитую шкалу поправок, а также дальномерную шкалу, позволяющую быстро определить дальность до цели типа «танк» (высотой 2,7 м). Маховичок обеспечивает ввод углов прицеливания в пределах 0 — 51,2 артиллерийских единиц, а прицельная марка на сетке: 0 — 45,7. В условиях плохой освещённости возможна подсветка сетки прицела. Лампа подсветки использует гальванические элементы питания А316 или 2РЦ63. Прицел сохраняет свои характеристики в большом диапазоне температур (от −50 до +50 °C), а также способен выдерживать высокие механические нагрузки.

Ночной оптический прицел

Гранатомёт РПГ-7 может оснащаться ночными прицелами первого поколения (такими как специализированный гранатомётный ночной прицел ПГН-1, либо универсальным ночным прицелом НСПУМ (изделие 1ПН58)[4]) или ночными прицелами второго поколения НСПУ-3. У гранатомёта с ночным прицелом дополнительно вводится механизм светоблокировки, исключающий засветку прицела пламенем собственного выстрела.

Универсальное прицельное приспособление

Универсальное прицельное приспособление представляет собой механическое устройство массой 0,55 кг для введения поправок в оптический прицел. Применяется с 2001 года в гранатомётах модификаций РПГ-7В2 (РПГ-7Д3) совместно с оптическим прицелом. Позволяет существенно увеличить прицельную дальность стрельбы термобарическими (ТБГ-7В) и осколочными (ОГ-7В) гранатами: до 550 и 700 метров соответственно.

Другие виды прицелов

Совместно с РПГ-7 применяются так же и другие прицельные приспособления (в том числе и кустарного производства): от самодельных механических прицелов взамен повреждённых оригинальных, до высокотехнологичных лазерных и коллиматорных прицелов. Большинство подобных устройств не позволяют вводить поправки на дальность и движение цели, поэтому эффективны лишь на малых дальностях.

Модификации РПГ-7

На основе базового варианта РПГ-7 был создан облегчённый десантный вариант гранатомёта с разъёмным стволом, а также ряд модификаций, отличающихся прицельными приспособлениями:

РПГ-7 (индекс ГРАУ — 6Г3) — Первая модель, принятая на вооружение в 1961 году. Оснащался оптическим прицелом ПГО-7.

РПГ-7В (индекс ГРАУ — 6Г3) — уже в начале 1960-х годов РПГ-7 стал оснащаться прицелом ПГО-7В с откорректированными углами прицеливания, и с тех пор назывался РПГ-7В.

РПГ-7Д (индекс ГРАУ — 6Г5) — десантный вариант, с разъёмным стволом и сошкой. Принят на вооружение в 1963 году.

РПГ-7Н / РПГ-7ДН (индекс ГРАУ — 6Г3 и 6Г5) — модификации РПГ-7В и РПГ-7Д оснащённые ночными прицелами ПГН-1, НСПУ, или НСПУМ (1ПН58)

РПГ-7В1 (индекс ГРАУ — 6Г3-1) — модификация 1988 года с оптическим прицелом ПГО-7В3, прицельная шкала которого рассчитана на стрельбу новыми выстрелами ПГ-7ВР и ТБГ-7В, наряду со всеми старыми выстрелами. Также добавлена съёмная сошка

РПГ-7Д1 (индекс ГРАУ — 6Г5М) — модификация 1988 года десантного варианта гранатомёта с установкой прицела ПГО-7В3

РПГ-7В2 (индекс ГРАУ — 6Г3-2) — модификация 2001 года с универсальным прицельным приспособлением УП-7В

РПГ-7Д2 (индекс ГРАУ — 6Г5М2) — модификация 2001 года десантного варианта с универсальным прицельным приспособлением УП-7В

РПГ-7Д3 (индекс ГРАУ — 6Г5М3) — модификация 2001 года, десантный вариант РПГ-7В2

Airtronic USA RPG-7 — клон РПГ-7 производства США. По данным на 2013 год находится на вооружении сил специальных операций Перу.

Airtronic USA Mk.777 — клон РПГ-7 производства США, облегченный до 3,5 кг. Ресурс порядка 500-1000 выстрелов.

Гранаты для РПГ-7

Строение выстрела для РПГ-7

Несмотря на разнообразие существующих выстрелов для РПГ-7, все они имеют схожую структуру и отличаются только типом и строением головной части. Выстрел делится на 3 части: головную часть, обеспечивающую непосредственное поражение цели, реактивный двигатель, обеспечивающий разгон гранаты на траектории полёта и пороховой заряд, обеспечивающий вылет гранаты из трубы гранатомёта.

Реактивный двигатель присоединен сзади к головной части гранаты и отличается конструктивной простотой. В камере длиной 250 мм находится реактивный заряд — шашка из нитроглицеринового пороха (между диафрагмой и упором), а также пирозамедлитель с воспламенителем из дымного ружейного пороха (ДРП). При горении шашки пороховые газы истекают с большой скоростью через шесть отверстий соплового блока назад, и реактивная струя, возникающая при этом, движет гранату. Для обеспечения правильного полета гранаты за реактивным двигателем расположен стабилизатор. Чтобы истекающие из сопел пороховые газы, имеющие высокую температуру, не повредили стабилизатор, сопловый блок расположен на переднем конце корпуса двигателя (практически в центре тяжести), и сопла имеют небольшой наклон к оси двигателя. Такое расположение соплового блока эффективно с точки зрения обеспечения правильности полета.

Для сообщения гранате начальной скорости к реактивному двигателю при заряжании присоединяется на резьбе стартовый пороховой заряд. Он размещен в картонной гильзе, по оси которой расположена трубка стабилизатора с четырмя сложенными перьями, свободно поворачивающимися на осях. Трубка стабилизатора заканчивается сзади турбинкой с наклонными лопастями. В турбинке расположен трассер для наблюдения за полетом гранаты. Вокруг трубки стабилизатора размещен ленточный нитроглицериновый порох, внутри неё — воспламенитель из дымного ружейного пороха.

Воспламенение стартового порохового заряда происходит от удара бойка по капсюлю-воспламенителю, расположенному в дне реактивного двигателя. Луч огня от капсюля-воспламенителя проходит по Г-образному каналу, воспламеняя навеску дымного ружейного пороха и ленточный порох. Высокое давление образующихся газов прорывает картонную гильзу, и газы заполняют объем зарядной камеры гранатомета. Когда давление в камере достигает определенного предела, достаточного для проталкивания пенопластового пыжа через сопло гранатомета, начинается истечение газов. Назначение зарядной камеры и пыжа состоит в том, чтобы еще до начала истечения газов возникло необходимое давление, под действием которого энергия пороховых газов будет более полно использована на полезную работу по сообщению гранате движения. С началом истечения газов начинается движение гранаты вперед по стволу, а также её вращение (в результате воздействия газов на турбинку). Максимальное давление пороховых газов в стволе гранатомета не превышает 900 кг/см2 , что в 3—4 раза меньше, чем в стволе оружия с закрытым затвором. С началом движения гранаты происходит накол капсюля пирозамедлителя реактивного двигателя, начинается горение замедлительного состава пирозамедлителя.

При вылете гранаты из канала ствола под действием центробежных сил и набегающего потока воздуха раскрываются лопасти стабилизатора. После удаления гранаты от стреляющего на безопасное расстояние в 15—20 м — от пирозамедлителя загорается воспламенитель ДРП и шашка реактивного двигателя. Образовавшиеся газы выталкивают из сопел герметизаторы; начинается работа двигателя. Истекающие из сопел двигателя газы создают реактивную силу, сообщающую гранате дополнительную скорость. Время работы двигателя — 0,4—0,6 с. За это время граната пролетает 100—120 м (активный участок траектории). Скорость гранаты от 120 м/с в момент вылета возрастает в конце активного участка траектории до 300 м/с. Вращение гранаты вокруг своей продольной оси в полете поддерживается за счет воздействия встречного потока воздуха на скосы лопастей стабилизатора и на турбинку, установленную в хвостовой части стабилизатора, и составляет несколько десятков оборотов в секунду. Стабилизированный полет гранаты обеспечивается её хвостовым оперением — четырьмя лопастями стабилизатора.

Вращение гранаты вокруг своей продольной оси применено для повышения кучности стрельбы, так при вращении гранаты уменьшается влияние на рассеивание погрешностей в симметричности лопастей стабилизатора, соплового блока и корпуса гранаты, неизбежных в пределах допусков при массовом производстве. К примеру, если одна лопасть стабилизатора имеет какую-то погрешность, то вращающаяся граната не отклонится из-за этого от заданного направления. Другая граната может иметь другую неточность в изготовлении и получит на полете из-за этого отклонение, не совпадающее с первым. Поэтому рассеивание при стрельбе не вращающимися снарядами, полет которых стабилизируется хвостовым оперением, оказывается увеличенным. В случае, когда оперенной гранате придают вращение, погрешность изготовления, вызывающая в данный момент, например, отклонение гранаты вправо, через пол-оборота приведет к отклонению влево, т.е. в противоположную сторону. Точно так же другие ошибки в изготовлении гранат через каждые пол-оборота будут вызывать отклонения противоположных направлений. Таким образом, удается усреднить эксцентриситеты масс и реактивной силы, в результате чего вращение оперенных снарядов уменьшает их рассеивание. Этим обеспечивается высокая частость попадания в танк, особенно в пределах дальности прямого выстрела.

 Чтобы лучше понять значение вращения оперенных снарядов, необходимо иметь в виду следующее. Скорость вращения вокруг своей продольной оси оперенных снарядов называют медленной (хотя она составляет десятки оборотов в секунду). Вращение же неоперенных снарядов, при котором достигается стабилизация их полета, составляет несколько сотен оборотов в секунду, а у пуль стрелкового оружия — несколько тысяч оборотов в секунду. Только при такой высокой скорости вращения неоперенные снаряды обретают свойства гироскопа, и их полет становится стабилизированным.

Впоследствии к гранатомету РПГ-7 был разработан выстрел ПГ-7ВМ (М означает модернизированный — ведущий конструктор В.И. Медведев), принятый на вооружение в 1969 году. Калибр и масса нового выстрела уменьшены, соответственно, до 70 мм и 2,0 кг (вместо 85 мм и 2,2 кг у выстрела ПГ-7В). При этом улучшилась кучность стрельбы (за счет повышения ветроустойчивости гранаты) и бронепробиваемость с 260 мм до 300 мм. Был модернизирован взрыватель, получивший наименование ВП-7М, его работа стала более стабильной. Изменениям подвергся и стартовый пороховой заряд нового выстрела, получивший наименование ПГ-7ПМ. Использование нового стартового заряда позволило повысить начальную скорость гранаты со 120 м/с до 140 м/с. За счет увеличения начальной скорости гранаты удалось улучшить её внешнебаллистические характеристики. Несмотря на повышение начальной скорости гранаты, её максимальная скорость осталась той же — 300 м/с. Это позволило практически совместить траектории полета обеих гранат и пользоваться при стрельбе одними и теми же знаками шкалы оптического прицела (или делениями механического прицела). Величины же поправок на боковой ветер при стрельбе гранатами выстрела ПГ-7ВМ значительно меньше.

Так, на дальности 300 м поправка на умеренный боковой ветер составляет для выстрела ПГ-7В полтора деления шкалы боковых поправок (15 тысячных), а для модернизированного выстрела — одно деление (10 тысячных). Рассеивание гранат выстрела ПГ-7В характеризуется срединными отклонениями по высоте Вв = 0,4 м и по боковому направлению Вб = 0,5 м, а для гранат модернизированного выстрела, соответственно, 0,3 м и 0,4 м. Таким образом, за счет модернизации выстрела была повышена частость попадания в цель. По устройству, действию, обращению, укупорке и окраске оба выстрела одинаковы. Но стартовые пороховые заряды ПГ-7П и ПГ-7ПМ не взаимозаменяемы. Поэтому применение в выстреле ПГ-7ВМ порохового заряда ПГ-7П или в выстреле ПГ-7В порохового заряда ПГ-7ПМ не допускается. Выстрел ПГ-7ВМ выпускался советской промышленностью до 1976 года.

С начала 70-х годов совершенствование гранатометного комплекса РПГ-7В осуществлялось за счет разработки новых выстрелов. Так, в 1972 году к гранатометам РПГ-7В и РПГ-7Д был разработан выстрел ПГ-7ВС (ведущие конструкторы В.П. Зайцев и О.Ф. Дзядух) с более мощным зарядом из флегматизированного октогена (его называют окфол). Бронепробиваемость нового выстрела повысилась до 400 мм. В стабилизаторе выстрела ПГ-7ВС были уменьшены углы скоса лопастей, что привело к снижению скорости вращения гранаты и уменьшению распыления кумулятивной струи под действием центробежных сил. Граната имеет калибр 72 мм, массу 1,6 кг, длину 665 мм, комплектуется взрывателем ВП-7М и пороховым зарядом ПГ-7ПМ. В 1972 — 76 годах выпускался выстрел ПГ-7ВС1 с бронепробиваемостью 360 мм, боевая часть которого снаряжалась более дешевым взрывчатым веществом.

В связи с применением для танков многослойной композитной брони, была начата разработка нового выстрела с повышенной пробиваемостью. В результате в 1977 году был принят на вооружение выстрел ПГ-7ВЛ (название в ходе отработки «Луч», ведущий конструктор В.М. Ленин) с бронепробиваемостью 500 мм..Этого удалось достичь за счет увеличения калибра гранаты до 93 мм и массы разрывного заряда ВВ марки «окфол». Масса выстрела ПГ-7ВЛ составляет 2,6 кг, масса гранаты — 2,2 кг, длина выстрела — 990 мм, длина гранаты — 700 мм. Увеличение массы гранаты привело к снижению её начальной скорости до 112 м/с, и прицельной дальности стрельбы — до 300 м. К новой гранате был разработан взрыватель повышенной безопасности и надежности — ВП-22 с уменьшенными габаритно-массовыми характеристиками. Помимо поражения танков с композитной броней, граната выстрела ПГ-7ВЛ обеспечивает пробитие кирпичной стены толщиной 1,5 м, железобетонной плиты толщиной 1,1 м.

В начале 80-х годов появились танки, броня которых прикрывается так называемой динамической защитой (ДЗ). Для борьбы с танками, имеющими ДЗ, к гранатомету РПГ-7В был разработан и в 1988 году впервые в мире принят на вооружение выстрел ПГ-7ВР (название в ходе отработки — «Резюме», ведущий конструктор А.Б. Кулаковский) с тандемной боевой частью. Боевая часть гранаты состоит из передней части (предзаряда) калибра 64 мм с пьезоэлектрическим взрывателем и основной боевой части калибра 105 мм. Масса выстрела ПГ-7ВР — 4,5 кг, прицельная дальность стрельбы — 200 м.

В отличие от предыдущих выстрелов, в связи с большой длиной боевой части в походном положении выстрел ПГ-7ВР разъединен по резьбовому соединению боевой части и сборки реактивного двигателя с метательным (стартовым) зарядом. Конструкция реактивного двигателя и метательного заряда выстрела ПГ-7ВР аналогичны выстрелу ПГ-7ВЛ, но имеет некоторые конструктивные улучшения. Так, для более надежного раскрытия лопастей стабилизатора, учитывая более медленный проворот гранаты турбинкой из-за большей её массы, в конструкцию стабилизатора были введены пружины. Выстрел ПГ-7ВР с тандемной боевой частью демонстрировался весной 1993 года на международной выставке вооружений IDEX-93 в Абу-Даби (Объединенные Арабские Эмираты), где граната ПГ-7ВР пробила железобетонный блок толщиной 1,5 м.

Кроме выстрела ПГ-7ВР, для гранатомета РПГ-7В был разработан выстрел нового назначения ТБГ-7В (название в ходе отработки — «Танин», ведущий конструктор А.Б. Кулаковский). Он имеет термобарическую (фугасную) боевую часть калибра 105 мм и полностью заимствованную от выстрела ПГ-7ВР сборку реактивного двигателя с метательным зарядом. Масса выстрела ТБГ-7В — 4,5 кг, прицельная дальность стрельбы — 200 м. При встрече с преградой срабатывает донный инерционный взрыватель, подрывающий сначала воспламенительно-разрывной, а затем и основной заряд термобарической смеси. В результате получается объемный взрыв, эффективность которого выше, чем при взрыве обычного ВВ. Граната ТБГ-7 предназначена для поражения живой силы в окопах, бункерах, укрытиях полевого типа, других помещениях при попадании боеприпаса внутрь, а также при разрыве БЧ на расстояниях до 2 м от окна или амбразуры. По могуществу действия эта граната сравнима с артиллерийским снарядом или миной калибра 120 мм. Кроме живой силы, с помощью выстрела ТБГ-7В может также поражаться небронированная или легкобронированная техника.

В 1998 — 1999 годах к гранатомету РПГ-7В1 был разработан выстрел ОГ-7В с калиберной осколочной гранатой (ведущий конструктор М.М. Коноваев). Выстрел ОГ-7В предназначен для подавления живой силы, в том числе имеющей индивидуальные средства защиты (бронежилет), расположенной на открытой местности, в укрытиях полевого типа и зданиях, для поражения небронированной техники. Граната не имеет реактивного двигателя, её калибр — 40 мм, масса выстрела — 2,0 кг. Выстрел комплектуется штатным метательным зарядом ПГ-7ПМ.

Одновременно с разработкой осколочной гранаты к гранатомету РПГ-7В1 разработано универсальное прицельное приспособление УП-7В, которое позволяет увеличить дальность стрельбы выстрелами ТБГ-7В и ОГ-7В. Дальность прицельной стрельбы выстрелом ОГ-7В: из РПГ-7В — 280 м; из РПГ-7В1 — 350 м; из РПГ-7В1 с УП-7В — 700 м. Гранатомет, в комплектацию которого входит приспособление УП-7В, получил наименование РПГ-7В2.

 

Номенклатура гранат для РПГ-7

Сам гранатомёт мало изменился, но для него разработаны гранаты самых различных типов: кумулятивные противотанковые, в том числе тандемные, осколочно-фугасные противопехотные, термобарические (объемно-детонирующие), зажигательные, а также учебные и гранаты других типов.

Применение РПГ-7

Тактика применения

Основной целью поражения гранатомётом РПГ-7 является бронетехника противника (как правило, танки). Дальность прямого выстрела по цели высотой 2 метра — 330 метров. К дополнительным целям можно отнести низколетящие воздушные цели (например, вертолёты), укрепления и огневые точки противника. Огонь из РПГ-7 по открыто стоящим отдельным живым целям не ведётся, ввиду низкой эффективности и нецелесообразности, однако может вестись по укрывшимся в зданиях или иных сооружениях, либо по большим скоплениям пехоты. Гранатомётом РПГ-7 эффективно может пользоваться один человек, однако штатный расчёт, как правило, состоит из двух человек — сам стрелок и подносчик боеприпасов.

Боевое применение

Боевое крещение РПГ-7 состоялось в 1968 году во Вьетнаме. С тех пор он активно применялся практически во всех вооружённых конфликтах и локальных войнах, что обусловлено прежде всего его простотой, надёжностью при значительной эффективности. Особой популярностью он пользуется в локальных конфликтах по всей планете. Более половины потерь американской армии в Ираке пришлись на потери от РПГ-7. Ведь лёгкая бронированная техника вроде «Хаммера» не имеет шансов противостоять выстрелу из РПГ-7. Как лёгкое и относительное мощное оружие РПГ-7 используется и против живой силы противника. С целью повышения эффективности поражения кумулятивного заряда, неприспособленного для борьбы с живой силой, чеченские боевики прикрепляли к гранате РПГ тротиловые шашки, также мог заливаться бензин в кумулятивную воронку гранаты. Эффективны РПГ-7 и против живой силы в укрытиях: блок-постах и строениях. Во время войны в Чечне именно вокруг РПГ-7 строилась тактика нападения боевиков: боевик с РПГ-7 вёл огонь по боевой технике. Его прикрывали один-два автоматчика. Пулемётчик отсекал помощь и не давал эвакуироваться из повреждённой боевой техники. А снайпер из СВД вёл прицельный огонь по средствам наблюдения и связи танка и другой бронетехники.

Постепенно РПГ-7 со старыми типами выстрелов (такими как ПГ-7В) теряют эффективность против современных основных боевых танков, что связано в первую очередь с развитием динамической защиты. Так, во время первой чеченской кампании на поражение одного танка Т-80 требовалось 7-8 попаданий РПГ-7; во время вторжения в Ирак в 2003 году один из британских танков «Челленджер 2» получил 15 попаданий противотанковых гранатомётов без пробития брони. Но, с другой стороны, несколько американских танков M1 Abrams были подбиты в Ираке из РПГ-7 в корму и борта МТО. Поражение танка «Абрамс» происходило в более чем половине случаев при попадании гранаты в борт. Во многих других странах, эксплуатирующих РПГ-7, единственными доступными боеприпасами к нему остаются устаревшие ПГ-7В и ПГ-7ВМ.

РПГ-7 против авиации

Примечательно, что этот гранатомет довольно часто использовался для борьбы с воздушными судами. Несколько известных случаев применения РПГ-7 против авиации:

Первые случаи применения произошли во время войны во Вьетнаме. Всего за годы войны северовьетнамцы из РПГ-7 (по другим данным, из РПГ всех типов — а кроме РПГ-7 северовьетнамцы активно использовали РПГ-2) сбили 128 вертолётов.

14 августа 1974 года повстанцы из РПГ-7 сбили южноафриканский вертолёт «Алуэтт» III.

В ходе войны в Анголе кубинцы активно проводили операции в тылу противника. 22 декабря 1975 года на плоскогорье Киссобы в районе Селы отряд из 12 кубинских спецназовцев атаковал юаровский наблюдательный пост. Кубинские снайперы из оружия с глушителями убили нескольких юаровцев. Не видевший нападавших противник открыл беспорядочный огонь во все стороны и вызвал на помощь вертолёты. Они пронеслись на большой скорости над засевшими в кустах кубинцами, не обнаружив их. Кубинский боец выстрелил из РПГ-7 по SA.330 «Пума». У вертолёта оторвалась хвостовая балка, и он закружился в огне. Второй вертолет, когда увидел, что сбили первого, полетел как раз в ту сторону, где находились кубинцы. По нему выстрелили и он загорелся и упал в лагуну. В этом бою юаровцы потеряли 14 человек убитыми и два вертолёта, спецназовцы потеряли всего одного солдата.

30 мая 1977 года выстрелом из РПГ-7 над Мозамбиком был сбит родезийский военно-транспортный самолёт C-47 «Дакота».

28 июля 1978 года родезийский вертолёт «Алуэтт» III был сбит из РПГ-7 над районом Чиоко, Мозамбик, экипаж погиб.

7 апреля 1979 года танзанийские войска выстрелом из РПГ-7, над Угандой, сбили ливийский военно-транспортный самолёт C-130 «Геркулес».

5 сентября 1979 года, во время войны в Южной Родезии, партизаны выстрелом из РПГ-7 сбили родезийский вертолет UH-1 «Ирокез». На следующий день из РПГ-7 был сбит южноафриканский вертолёт SA.330 «Пума», ракета взорвалась за креслом пилота и убила 14 зимбабво-родезийских коммандос и южноафриканских пилотов на борту.

23 июня 1980 года во время операции «Скептик» южноафриканский вертолёт «Алуэтт» III был сбит из РПГ-7 над Анголой.

3 июля 1984 года афганские моджахеды выстрелом из РПГ-7 поразили советский ударный вертолёт Ми-24, убив командира экипажа. Вертолет разбился при попытке совершить вынужденную посадку.

Летом 1985 года в ходе Афганской войны советский военно-транспортный вертолет Ми-6, перевозивший большую группу афганских комсомольских активистов, был поражен гранатой РПГ-7. Правый летчик и штурман погибли, выпрыгнув с парашютами. Командир экипажа сумел посадить горящую машину, однако покидавшие её люди попали в засаду и были почти все перебиты моджахедами, прибывшей на место катастрофы бронегруппе удалось спасти лишь несколько человек.

1 апреля 1988 года курды из РПГ-7 сбили турецкий полицейский вертолёт UH-1 «Ирокез», лётчик погиб.

Во время сражения за Могадишо огнём РПГ-7 были сбиты два американских вертолёта UH-60 «Чёрный Ястреб».

24 марта 2003 года, в Ираке, три американских AH-64 «Апач» были подбиты из РПГ-7, один из вертолётов предположительно был списан, ещё один вертолёт сел на поле.

28 июня 2005 года афганские моджахеды из РПГ-7 сбили американский вертолёт CH-47 «Чинук», все 16 американских солдат погибли.

6 августа 2011 года талибы из РПГ-7 сбили американский вертолёт «Чинук», погибло 30 американских и 8 афганских солдат.

2 апреля 2016 года из РПГ-7 армия обороны самопровозглашённой Нагорно-Карабахской Республики (НКР) сбила 2 азербайджанских вертолета: модернизированный Ми-24Г и МИ-35. Один из вертолетов был сбит на территории НКР, второй упал на территорию Азербайджана.

Итого около 150 известных случаев уничтожения самолётов и вертолётов из РПГ-7, из-за чего гранатомёт может посоперничать по результативности с ПЗРК.

Тактико-технические характеристики РПГ-7

Калибр РПГ-7

— 40 мм

Вес РПГ-7

— 6,3 кг

Размеры РПГ-7

— Длина, мм: 950

Дальность стрельбы РПГ-7

— Дальность прямого выстрела: до 330 метров (Для выстрела ПГ-7В)
— Прицельная дальность: до 700 метров (Для выстрела ОГ-7В)

Бронепробиваемость РПГ-7

— до 750 мм (Для выстрела ПГ-7ВР)

Скорость гранаты РПГ-7

— 112 — 145 м/с

Масса гранаты, кг: 2 — 4,5
Калибр головной части гранаты, мм: 40 — 105

 

Фото РПГ-7

Добавить комментарий

4 | MilitaryRussia.Ru — отечественная военная техника (после 1945г.)

ДАННЫЕ НА 2014 г. (стандартное пополнение)
РПГ-4 / РПГ-150
  Ручной противотанковый гранатомет (РПГ). Разработка гранатомета РПГ-150 с надкалиберной кумулятивной гранатой ПГ-150 калибра 83 мм велось ГСКБ-30 Министерства сельскохозяйственного машиностроения СССР (ныне — ГНПП «Базальт») в 1958-1961 г.г. Гранатомет РПГ-4 в 1958 г. прошел полигонные испытания, а в 1961 г. — войсковые. Планировалось принятие гранатомета на вооружение, но в 1961 г. появились первые результаты по гранатомету РПГ-7, который заметно превосходил РПГ-4 по своим возможностям.
Гранатомет РПГ-4 с гранатой ПГ-150
Расчет — 2 чел (стрелок-гранатометчик — вьюк из 1 гранатомета и ЗИП, стрелок-помощник гранатометчика — сумка на 3 гранаты).

Наведение — механический открытый прицел с мушкой.


Пусковое устройство — гранатомет состоит из ствола с раструбом и ударно-спускового механизма куркового типа с бойковым механизмом. Заряжание с дульной части ствола. На стволе закреплены термозащитные деревянные накладки.

На казенной части ствола крепился раструб, обеспечивающий безоткатность гранатомета при выстреле. Ударно-спусковой механизм и бойковый механизм полностью унаследован с РПГ-2. Для исключения возможности получения ожогов на РПГ-4 установлены накладки из фанеры. Прицел механический, состоящий изоткидных мушки и прицельной рамки, с тремя прорезями для стрельбы на 50, 200 и 400 метров.

ТТХ гранатомета:
Калибр ствола — 45 мм

Масса гранатомета — 4.7 кг

Дальность прицельная — 300 м
Дальность прямого выстрела по ростовой фигуре 2 м — 143 м

Типы БЧ — кумулятивная граната ПГ-150. Состоит из кумулятивной БЧ, донного взрывателя и порохового заряда. На стабилизаторе закреплены 6 гибких перьев, разворачивающихся после выстрела.
Калибр — 83 мм
Масса выстрела — 1.9 кг
Бронепробиваемость — 220 мм (по нормали)


Статус: СССР — не принят на вооружение.

Источники:
Лови А.А., Кореньков В.В. и др. Отечественные противотанковые гранатометные комплексы. // Оружие. 2001 г.

RPG Site

Guild Wars 2: End of Dragons выходит 28 февраля

Третье дополнение к RPG выйдет в конце этого месяца.

новости от Адама Витале 01 февраля, 2022

Pokemon Legends Arceus Requests | Руководства по квестам, локации и награды

Каждый запрос в Pokemon Legends Arceus, как их начать, пошаговые руководства и их награды. Освойте все побочные квесты.

руководство от сотрудников сайта RPG от 1 февраля 2022 г.

Pokemon Legends Arceus: как развить Stantler и Qwilfish в Wyrdeer & Overqwil механика боевого стиля.Вот как их получить. Руководство

от RPG Site Staff от 01 февраля 2022 г.

Genshin Impact Flameplume Starflowers: Плавильный фейерверк.

руководство Андреа Каспарян 01 февраля 2022 г.

Pokemon Legends Arceus: Hisuian Growlithe Расположение и как эволюционировать в Arcanine

Hisuian Growlithe и Arcanine — два новых региональных варианта в Pokemon Legends: Arceus — но где их найти их?

руководство от RPG Site Staff от 1 февраля 2022 г.

Blue Reflection: Second Light продано более 120 000 единиц

Koei Tecmo также предлагает обновленную информацию о продажах Fatal Frame: Maiden of Black Water remaster и Dynasty Warriors 9: Empires.

новости Адама Витале от 1 февраля 2022 г.

Ролевые игры 2022 года: все ролевые игры и даты их выпуска Письмо FFXIV Live «заглядывает в следующие 10 лет» от 18 февраля

Дайте мне еще десять лет рыданий с Scions.

новости Андреа Каспарян 31 января 2022 г.

Tales of Arise — Introduction Animation

Рекламное видео, анимированное ufotable

новости Адама Витале 31 января 2022 г.

Swords of Legends Online version 2.0 запускается в феврале, добавляя расширение Firestone Legacy и переходя на модель Free-to-Play

Китайская MMORPG получает некоторые обновления, включая русскую версию.

новости от Адама Витале от 31 января, 2022

Настольные ролевые игры

В прошлом году Баттон Шай предложил задачу создать «18-карточную ролевую игру».

Я хотел бы поделиться тем, как эта подсказка привела меня к созданию самой грустной игры, которую я когда-либо писал, и как она в итоге выиграла это испытание.

В то время я жил вдали от своей семьи, изолированный в крошечной итальянской деревне в разгар пандемии. Я только что решил продолжить карьеру гейм-дизайнера, и мое сердце было полно сомнений. Я очень скучал по своей семье и друзьям и следил за бразильскими новостями о сотнях тысяч людей, потерявших своих близких. Я также уволился с работы по электронной почте и знал, что там есть люди, которых я, вероятно, никогда больше не увижу.

На фоне этого мрачного сценария на меня нахлынули воспоминания о моем покойном отце, которого я потерял из-за рака 4 года назад.Я вспомнила, как сидела у его кровати, зная, что сейчас произойдет, и думая обо всем, что я хотела ему сказать. И чувство, что это был мой последний шанс сделать это.

Как обычно, я решил создать игру, чтобы справиться со своими чувствами. Именно тогда я придумал название и подзаголовок: «Думаю, это все — игра для двух игроков о прощании».

В тот момент я ничего не знал о самой игре, но от одной только мысли об этом я немного прослезился. Я чувствовал, что в этом есть что-то мощное, что-то, что может найти отклик у большего количества людей.Я хотел исследовать динамику этого последнего разговора, когда ты знаешь, что больше никогда не увидишь друг друга. Ты так много хочешь сказать, но ты же не хочешь причинить им боль, понимаешь? Вы выбираете слова, оставляя им пространство… это так интенсивно и сложно.

В задании говорилось, что игра должна обеспечивать интересную как ролевую, так и карточную игру. Поэтому для меня имело смысл изобразить этот горько-сладкий диалог через переплетение карт. Но что говорят люди в такие моменты? Что, по их мнению, им нужно сказать перед прощанием?

Я остановился на четырех категориях: Воспоминания, Пожелания, Извинения и Признания.Каждая карта дает вам подсказку, а четыре символа вокруг нее представляют вышеуказанные категории. Вы соединяете свою карту с картой, сыгранной ранее через край с тем же символом, в механике, похожей на домино. Затем вы рассказываете то, что говорите, используя подсказку и категорию, указанную связанным символом.

Эти символы также имеют механические эффекты. Таким образом, вы можете разыграть дополнительную карту, получить или передать карту своему партнеру и так далее. Вместе вы стараетесь, чтобы количество карт в ваших руках было как можно меньше и как можно равным.

Ориентация карт также имеет значение. Если соединенные ребра имеют одинаковую длину, разговор идет нормально. Если нет, вы сдерживаетесь, ходите вокруг да около и теряете время. Это представлено стопкой до свидания. Он продвигается вперед, «съедая» некоторые карточки, которые вы в противном случае использовали бы, чтобы сказать то, что вы хотели сказать. Когда стопка до свидания достигнута, пришло время попрощаться. Уходящий встает и выходит из-за стола.

Железные королевства | Капер Пресс

Это земля, не похожая ни на какую другую, место, где сила пара и пороха встречаются с мечом и колдовством.

Железные королевства обладают богатой историей и бурным будущим, полным уникальных монстров, божеств, героев и злодеев. Погрузитесь в детально проработанный мир жестких конфликтов и колдовства в ролевой игре Iron Kingdoms. Раскройте силу механики, слияния магии и машины. Возьмите на себя роль уникальных классов персонажей, таких как маг-оружейник, сочетающий мощную магию со смертоносной проницательностью в обращении с огнестрельным оружием, или варкастер, командующий паровыми машинами. Путешествуйте по фантастическому миру, который берет классические фэнтезийные концепции и дает им новый поворот с высокооктановым потоком энергии пара и промышленной инженерии.

Приготовьтесь к уникальным впечатлениям.

Мир Железных Королевств ждет!


Iron Kingdoms Unleashed: Империя Скорна

Плохой восход луны

Iron Kingdoms Unleashed Набор приключений

Iron Kingdoms Unleashed Основные правила

youtube.com/v/rT5pjvTYl1w?version=3&hl=en_US» />

Более тысячи лет назад земля, которая сейчас называется Железными Королевствами, была западным Иммореном, болотом враждующих человеческих городов-государств.Сильные лидеры приходили и уходили, но в царстве хаоса, известном тогда как «Тысяча городов», никто не мог надолго создать королевство. Затем пришли Орготы, злая имперская раса из-за моря, которая навсегда изменила лицо западного Имморена. Путь к возникновению Железных Королевств был расчищен.

Исследуй мир Железных Королевств!

Окунитесь в отмеченный наградами богатый и запоминающийся мир Железных Королевств в грядущей ролевой игре Iron Kingdoms от Privateer Press. Откройте для себя захватывающие карьеры персонажей, чудесные механические устройства и экзотических монстров, путешествуя по землям западного Имморена, где сила пара и магия объединяются, чтобы создать фантастический опыт, не похожий ни на что другое.

Погрузитесь в Железные королевства с этими фантастическими рассказами от авторов Privateer Press. Откройте для себя древнее зло, забытые тайны и отважных искателей приключений, населяющих этот мир пара и магии.

Серия миниатюр RPG Iron Kingdoms включает в себя модели персонажей, взятых из западного мира Имморен, а также других личностей, которых можно использовать в качестве игровых персонажей в вашей кампании.Нужен ли вам опытный тайный механик или опасный адский разоритель, прекрасно вылепленные модели Iron Kingdoms помогут вам вывести ваши приключения на новый уровень!

После того, как вы получите Основные правила и будете готовы начать приключения в западном Имморене, приходите сюда за печатными приложениями, такими как листы персонажей, шаблоны и дополнительные монстры, чтобы улучшить ваш игровой опыт.

Лучшие RPG на ПК 2022 года

Ролевые игры

являются основой компьютерных игр.От старых классических игр, которые все еще волшебны, чтобы играть сейчас, до новых выскочек, таких как Disco Elysium, обновляющих жанр, этот жанр предлагает товары на любой вкус. И еще столько всего интересного в будущем — Baldur’s Gate 3 все еще получает мощные обновления, даже если в этом году он не выйдет из раннего доступа. Но будущая шмутура, а? В 2022 году у каждого есть своя роль.

В этом списке мы широко рассматриваем жанр и делаем все от всего сердца, чтобы предоставить вам наилучшее возможное предложение.Не ждите придирок к тому, сколько характеристик брони есть в игре — хотите ли вы пошаговых боев, холодного фермерства, японских ролевых игр или игр с достаточным количеством текста, чтобы квалифицироваться как роман, вы найдете что-то ниже. Главное правило заключается в том, что игра должна быть интересной и сегодня, а не просто новаторской при первом выпуске.

Предпочитаете, чтобы информация доставлялась в ваши уши вместе с движущимися изображениями? Наша видеокоманда составила для вас более сжатый список отличных ролевых игр, которые вам понравятся:

Вы можете найти полный список лучших ролевых игр для ПК ниже.Если вашего фаворита нет среди них, он, вероятно, был под номером 51. Если вы считаете, что он должен быть в списке, то почему бы не написать для него свою собственную страстную запись в комментариях? Мы всегда рассматриваем предложенные игры для включения в будущие списки.


50. Ни но Куни 2: Королевство призраков

Где можно купить: Steam, Humble

Во что еще я должен играть: Немногие игры могут приблизиться к широкому спектру идей Revenant Kingdom (за исключением, может быть, Nier: Automata), но если вам нужны более стратегические сражения, Хроники Валькирии должны быть вашим первым портом захода .Хотите немного больше градостроительства, которое вы можете настроить в n-й степени и иметь дело только с небольшим количеством сражений в реальном времени? Попробуйте Dragon Quest Builders 2.

Чаще всего лучшие JRPG для ПК впервые появились на других платформах. Однако кажется, что Ni No Kuni II: Revenant Kingdom была создана для этого. На первый взгляд, это похоже на стандартную аниме-JRPG с милыми персонажами, вдохновленными Studio Ghibli, главным героем с кошачьими ушами, сюжетом конца света и ярким, красочным художественным стилем.Но под всем этим скрывается игра, вобравшая в себя все классические элементы для ПК, от градостроительства до стратегических сражений в реальном времени.

Естественно, он не настолько глубоко проникает в эти элементы, чтобы помешать самым лучшим играм из этих жанров, но строит ваше титульное королевство, набирает жителей из других городов и охраняет специальные здания, а иногда отправляется на защиту. ваши земли от нежелательных злоумышленников — все это долгожданные дополнения и развлечения в этой довольно традиционной JRPG.Они также намного более увлекательны, чем сражение монстров в стиле покемонов / сбор их предшественника, Wrath Of The White Witch. Revenant Kingdom также исправляет недостатки White Witch, давая вашим спутникам, управляемым ИИ, настоящий мозг, когда дело доходит до заботы о себе в бою. Его более широкий сюжет может идти по знакомой земле по сравнению с другими JRPG в этом списке, но Revenant Kingdom с таким количеством удобных для ПК кивков, возвращающихся к его основным системам, остается одной из самых освежающих JRPG, в которые мы играли за последние годы.


49. Neverwinter Nights 2: Маска предателя

Где можно купить: GOG

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Dragon Age: Origins, конечно. Если вы ищете что-то хардкорное D&D, взгляните на Icewind Dale от Black Isle.

Странно, что Neverwinter Nights 2 часто забывают при перечислении ролевых игр Obsidian. Хотя, вероятно, по самой прекрасной причине — она настолько близка к великолепной работе BioWare и Black Isle, что можно подумать, что это их работа.С Крисом Авеллоном за пером она взяла оригинал BioWare, гораздо более ориентированный на DM, и превратила его в сложную, огромную однопользовательскую RPG. В поисках серебряных осколков и древнего злодея по имени Король теней, он тесно следовал за изданием D&D 3.5 и действительно поставлялся с инструментами для людей, чтобы они могли играть в свои собственные кампании. Но где он сиял ярче всего, так это его спутники. Звезда — Хелгар Айронфист, яростный карлик, который, вероятно, является лучшим компаньоном для RPG, когда-либо написанным. Но также выделяются тифлинг Нишка и колдунья Кара.Это потрясающе забавная игра.

Затем появилось дополнение Mask Of The Betrayer — скорее сиквел, чем что-либо еще — и, возможно, оно было лучше, чем основная игра. Разделенный на два зеркальных мира, он довольно сильно заимствует у Zelda, поскольку позволяет вам исследовать две версии одних и тех же областей. Духи пожираются, горгульи похищают, а душа Основателя занята нехорошими делами. Спутники не такие забавные, но история эпическая и захватывающая, исследующая темы религии глубоким и умным способом.


48. Рука Судьбы 2

Где купить: Steam, GOG

Во что еще я должен играть, если мне нравится это: Первая игра ранее была домом в этом списке и до сих пор превосходна. Или поиграйте с друзьями в ролевые игры с ручкой и бумагой.

Hand Of Fate’s Dealer — это лучшая попытка игры создать виртуального мастера подземелий: подстрекающего персонажа в капюшоне, который выкладывает карты из колоды повествовательных событий, создавая короткие ролевые игры на столе.Может быть, следующим розыгрышем будет потасовка, разыгранная в простой рубрике от третьего лица, или, возможно, мистическая поляна, полная восстанавливающих бальзамов. Зная ублюдка в капюшоне, скорее всего, произойдет то, чего вы не хотите. Но, по крайней мере, в Hand of Fate 2 меньше шансов на повторение — дилер может обмануть вас гораздо более яркими способами.

Что отличает сиквел, помимо отточенных боев и большего разнообразия событий (включая карты-компаньоны, предоставляющие вам друзей с их собственными историями для изучения), так это особенность каждой миниатюрной кампании.В одном вы можете вынюхивать виновника убийства, надеясь найти улики, спрятанные в картах, разложенных на столе. В другом вы защищаете влюбленного дурака, его раны съедают ресурсы, необходимые для того, чтобы провести вас через приключение. Эти морщины накладывают дополнительные слои стратегии на и без того разнообразную колоду столкновений, давая игре столь необходимый крючок, которого не было в первой части.


47. Крепость гномов

Где можно купить: Бесплатно

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Если вы сможете преодолеть начальное обучение, необходимое для игры в Dwarf Fortress в режиме крепости, то вы сможете научиться играть во что угодно.Почему бы не продолжить такие же великие и человеческие анекдоты в Crusader Kings 2.

Dwarf Fortress — это фэнтезийный симулятор, который не просто делает многое, он делает очень многое хорошо . Дело не только в том, что он создает огромный фэнтезийный мир с историей, культурой и огромными ландшафтами; дело в том, что выбор вашего начального местоположения в этом мире работает как своего рода детальная настройка сложности, позволяя вам выбирать уровень и тип испытания, с которым вы хотите столкнуться. Дело не только в том, что его физическая симуляция позволяет создавать сложные механизмы; дело в том, что игра поощряет эти творения как динамические цели таким образом, который соответствует внутриигровой фантастике, отправляя дворян со все более высокими требованиями, чтобы они оставались в вашей колонии.В Dwarf Fortress так много странного и пугающего, но за историями о скорбящих питомцах и симуляцией растущих ногтей на пальцах скрывается много игрового дизайна.

А если режим крепости не нравится, всегда есть режим приключений, который позволяет вам исследовать те же самые сгенерированные миры — и ваши собственные разрушенные крепости — в качестве одиночного исследователя в традиционном roguelike-приключении. На разработку Dwarf Fortress может уйти двадцать лет, но сегодня в нее стоит поиграть.Если вы хотите попасть в Dwarf Fortress, загрузите отсюда стартовый пакет, который предоставит вам предустановленный набор плиток и несколько полезных сторонних приложений для управления вашей крепостью. Затем перейдите на вики Dwarf Fortress.


46. Диабло 3

Где можно купить: Battle.net

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Diablo 2 доминировала в предыдущих версиях этого списка, и мы до сих пор предпочитаем ее во многих отношениях.

Diablo 2 по-прежнему является атмосферным сокровищем, которое стоит пересмотреть, но Diablo 3 стала окончательным способом играть в игру Diablo. Он берет все, что вам нравится в сериале, и немного полирует его. Управление проще, враги грознее, локации красивее. Обновление стиля из 2D-изометрической игры в 3D-игру, но при просмотре под изометрическим углом, придает миру гораздо большую глубину. Введение новых классов, таких как Охотник на демонов и Монах, сделало персонажей RPG дальнего и ближнего боя веселее .Представьте себе ролевую игру, в которой вы не выбираете заклинателя по умолчанию как самый приятный класс для игры. Представить!

Игры

Diablo предназначены для многократной игры и в группах, и Diablo 3 — лучшая версия игры для этого, с лучшими случайными встречами и выпадением добычи. Это по-прежнему игра, в которой вы можете часами строить теории с помощью руководств, открытых на втором экране, но вы также можете откинуться на спинку кресла и позволить ей омывать вас, пока вы болтаете и разносите скелеты с друзьями.Diablo 3 искусно использует тиранию ностальгии. Зелья булькают точно так же, как вы помните из старой Diablo. Treasure делает такой же яркий блестящий ting! , когда он падает. И, конечно же, все начинается в Тристраме, городе, снова наводненном нежитью.


45. Хроно-триггер

Где можно купить: Steam, Humble

Во что еще мне стоит поиграть: Chrono Trigger по-прежнему находится в своем классе, когда дело доходит до повествования о путешествиях во времени (по крайней мере, до тех пор, пока жемчужина Nintendo DS Radiant Historia не появится на ПК).I Am Setsuna на какое-то время утолит подобный боевой зуд, но вам, вероятно, лучше пройти полную Final Fantasy. VI создана той же командой, но версия для ПК, к сожалению, является портом мобильной версии «HD», а не оригинальной игры для SNES. Если вы можете переварить художественный стиль, дерзайте. Если нет, придерживайтесь IV, чей порт для ПК основан на отличном ремастере DS. Также загляните в Octopath Traveler, если вам интересен огромный набор персонажей Chrono Trigger.

Они действительно не делают их так, как раньше.Действительно, когда в 2018 году долгожданный порт Chrono Trigger для ПК наконец-то телепортировался в Steam, царила абсолютная анархия. То, что должно было стать празднованием одной из лучших JRPG всех времен, превратилось в шумиху по поводу выбора шрифта, звуковых ошибок и других технических проблем. Мы почти удивлены, что Chrono Trigger не исчезла полностью и не вернулась к розовым дням расцвета SNES, откуда она пришла. Что-то явно пошло не так в более ранней временной шкале.

К счастью, пара повторных поездок в прошлое (или, эээ… патчи) исправили ход этой эпопеи о путешествиях во времени и оставили ее в гораздо лучшем виде, чем когда она впервые была запущена. И какое это невероятное путешествие. Chrono Trigger, рожденный одними из лучших умов JRPG в бизнесе, действительно опережал кривую по сравнению с Final Fantasies и Dragon Quests своего времени (что иронично, учитывая, что создатели обеих этих серий возглавляли эту). история, охватывающая тысячи лет, от доисторических времен до летающих городов будущего, с множеством разных концовок.

Затем была его изысканная боевая система активного времени. Частично пошаговый, частично в реальном времени, Chrono Trigger позволяет вам комбинировать атаки определенных членов группы для еще большего урона, добавляя желанный уровень стратегии в смесь, когда вы рубите и меняете персонажей. С тех пор другие игры пытались подражать этому, в первую очередь I Am Setsuna и Lost Sphear от Tokyo RPG Factory, но нет оригинальных и лучших игр Square.


44. Вампир: Маскарад — Родословные

Где можно купить: Steam, GOG, Humble

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Оригинальные игры Fallout являются предками Bloodlines — хотя в них нет готических или эротических аспектов, но есть аморальность.

Беспорядок во многих смыслах, но как, если не больше, вне времени, чем что-либо еще здесь. Эта адаптация современной ролевой игры про вампиров пропитана сексом, грязью, ужасами и манипуляциями, и, несмотря на некоторую чувственность, она все еще идет туда, куда другие популярные игры не отваживаются. К местам другой вампирской фантастики тоже не отваживаются. Несмотря на то, что он может похвастаться особенно превосходной последовательностью домов с привидениями и возможностью играть за кого-то с большой буквы K «Ker-azy», именно мрачное исследование игры секса, контроля и зависимости оказывается наиболее запоминающимся.Именно это, а не откровенные элементы ужаса, делает Санта-Монику в Bloodlines таким зловещим и дестабилизирующим местом, в котором вы можете экспериментировать со своей собственной темной стороной.

Но да, баги: Bloodlines происходит от великой традиции необычайно амбициозных ролевых игр, выпускавшихся до того, как они были закончены. Худшие из них теперь исправлены, но ожидайте немного грубой работы, если вы не установите надежный патч для поклонников, который многое полирует и дополняет незаконченный и вырезанный контент. Конечно, в разработке находится и сиквел, но, учитывая проблемы с развитием проекта, пока неизвестно, когда он выйдет или каким он может быть, когда выйдет.


43. Врата горизонта

Где можно купить: Steam

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Kenshi (ниже) и Mount & Blade 2: Bannerlord — это ролевые игры с похожими арками персонажей из грязи в князи, хотя и с очень разными стилями.

Ваша группа наемников и авантюристов может исследовать и сражаться пешком во Вратах Горизонта, но игра будет лучше всего, когда вы вернетесь на свою лодку.Это морская ролевая игра на выживание о повышении вашей репутации и увеличении флота кораблей. Вы нанимаете членов группы в порту, подружитесь за выпивкой и отправляетесь в плавание, чтобы найти новые земли или сразиться с морскими чудовищами. Когда все голодны, а порта не видно, вы едите морских чудовищ.

Подход Horizon’s Gate к построению мира, кажется, бросает все к стене. Есть и подводные Несси, и загадочные культы, и Кливеры, делающие оружие и корабли из хитиновых туш, и зеленые люди со змеиными хвостами вместо ног, и сверчковые гуманоиды, которые жужжат, когда с ними разговариваешь.В результате каждый раз, когда вы отправляетесь в плавание и открываете новую гавань, вы получаете то, чего никогда раньше не видели, и вы испытываете огромное удовлетворение, приобретая богатство, увеличивая свою армаду и возвращаясь в давно посещенный порт, чтобы найти всех. теперь знает о ваших достижениях.


42. Кенши

Где купить: Steam, GOG, Humble.

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: В Fallout 4 есть компаньоны и строительство поселений в знакомом ядерном постапокалипсисе.Rimworld — это игра в жанре управления колониями с похожим сюжетом.

«Свободно перемещающаяся командная ролевая игра», — говорится на странице Steam, что несколько занижает продажи этой смехотворно сложной суперигры. Кенши начинается так же, как и многие другие фэнтезийные роумеры с открытым миром. Вы создаете среднестатистического придурка в суровом пустынном мире. Может быть, раб, может быть, фермер. Но вскоре оказывается, что все глубже. Речь идет о краже еды, чтобы выжить, или о смертельном ограблении по дороге в соседний город. Это превращается в управленческую игру о небольшой группе неудачников (наемники, поселенцы, исследователи — ваш выбор).

Придерживайтесь странного интерфейса и загадочного мира рисовых полей и баров для дайвинга, и вы, возможно, в конечном итоге построите целый город для своего клана, строя хижины. Или, что более вероятно, вы будете лежать в дюнах, притворяясь мертвыми среди трупов своей семьи. Смерть в Кенши приходит быстро, будь то голодная смерть или дубина бандита. Это суровая ролевая игра, которая часто не перестает объясняться, но для тех, кто постоянно борется с фатальной кривой обучения, она даст вам истории, далекие от обычного квеста, чтобы стать обычным спасателем мира.


41. Авернум: Побег из ямы

Где купить: Steam, GOG

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Фогель уже два десятилетия делает ролевые игры под псевдонимом Spiderweb, и в бэк-каталоге есть много вещей, в которые можно вонзить свои +4 зубы. Обе серии Geneforge и Avadon просто фантастические, и первая содержит необычное сращивание генов.

Если бы программного обеспечения Spiderweb не существовало, кто-то должен был бы его изобрести.Студия, возглавляемая основателем Джеффом Фогелем, создала одни из лучших ролевых игр за последние двадцать лет. Когда Kickstarter запустил возрождение «олдскульной» RPG, любой, кто хоть немного разбирался в работах Фогеля, имел право удивленно поднять бровь.

На протяжении нескольких серий и одной отдельной игры Spiderweb никогда не отступала от своего рецепта с обширными сюжетами, пошаговыми боями, изометрической графикой и детализированными мирами. Avernum: Escape From The Pit, последняя переработка оригинальной трилогии Exile от Spiderweb, является отличной отправной точкой для знакомства с этими чудесно проработанными нелинейными бегемотами.


40. Ведьмак 2

Где можно купить: Steam, GOG, Humble

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: The Witcher 3: Wild Hunt, очевидно, больше и лучше во многих отношениях.

Если выбор и последствия являются вашими отличительными чертами вкусного дизайна квестов RPG, тогда не ищите ничего, кроме смелого среднего акта The Witcher 2. Тот, с кем Геральт вступает в союз в конце первой части, отправляет его на оба конца поля битвы для двух разных кампаний, наполненных безумными королями, кровавыми ритуалами, драконами и, э-э, турнирами по покерным костям.CD Projekt Red полностью привержен тому, чего можно было бы легко достичь с помощью рескина армии или пояснительного пожимания плечами: есть специальные миссии, эксклюзивные карты и последствия, которые перекликаются с «Ведьмаком 3». Это сломанная временная шкала, от которой отказалось бы большинство дизайнеров квестов.

Это тоже жуткий материал, больше заинтересованный в политике, чем в апокалипсисе, поскольку Геральт охотится на титулованных убийц королей и размышляет, сколько мертвых королей — это слишком много мертвых королей. Познакомьтесь с дерьмом в коронах из The Witcher 2, и вы увидите, что простых ответов не бывает.Важно отметить, что короткая кампания — относительно быстрые 25 часов для поощрения этих многочисленных прохождений — придает ей совершенно другой ритм, чем «Дикая охота» (найденный в другом месте в этом списке). Это «Ведьмак» в скороварке: небольшие узлы ведут к более плотному приключению, где симпатии из каждой кампании переносятся в другую, чтобы еще больше замутить воду. Фирменный хмурый взгляд Геральта хорошо заработан в этой отзывчивой, запутанной истории.


39. Six Ages: Ride Like The Wind

Где купить: Steam, GOG

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Его духовный предшественник, King Of Dragon Pass, представляет собой похожую игру в другом фэнтезийном мире.Он иногда показывает свой возраст (он был выпущен в 1999 году), но у него были современные переиздания, и он по-прежнему великолепен.

Six Ages никогда не будет соответствовать жанру. Это игра почти полностью уникальна и дерзко выделяется в любом списке, выставляя свой подбородок и осмеливаясь классифицировать ее. Да, вы управляете своим племенем. Вы разрабатываете стратегию и боретесь за успех среди своих соседей. Но самое главное, этот фэнтезийный деревенский симулятор бронзового века посвящен определению духа и индивидуальности вашего народа.

У этих людей есть своя собственная культура, общая с некоторыми соседними кланами, и конфликтующая с другими местными культурами из-за ваших разных историй и верований.Вы должны возглавить их не как фракцию, чтобы эффективно играть с числами, пока вы не станете непобедимым, а завоевывать уважение, доверие, а иногда и страх своими решениями. Люди приходят к вам со своими проблемами и задачами, и ваши советники будут информировать и высказывать мнение в меру своих способностей (и личных качеств), но решения остаются за вами, как и любые решения о последствиях этих решений.

Эта культура опирается на чрезвычайно богатый сеттинг Глоранты, не требуя знакомства с ним. Вы поймете, как устроено его общество, но все же сможете определить роль своего клана в нем, будь вы отважными исследователями, злобными хулиганами, бандой, которая всегда пирует, или комбинацией всех трех. Но, несмотря на то, что это самое впечатляющее исследование вымышленной культуры в любой игре, она никогда не воспринимает себя слишком серьезно. Это о любой блестящей, странной, трагической истории, через которую проживает ваш народ.


38. Броги

Где можно купить: Бесплатно.

Во что еще я должен играть, если мне нравится это: Весь жанр рогаликов. Может быть, попробовать погрузиться дальше в прошлое и попробовать Nethack, который также бесплатен и имеет множество прекрасных наборов тайлов. Или попробуйте Streets Of Rogue для чего-то более современного.

Brogue — это ваша ступенька между современными roguelike (Spelunky и Dungeons of Dredmor и др.) и прародителями жанра, нарисованными в ASCII, такими как Nethack, Zangband и, вы знаете, Rogue. Это делает управление мышью.Вместо того, чтобы спотыкаться о то, какие кнопки клавиатуры будут пить зелье, вы щелкаете, чтобы двигаться, щелкаете, чтобы атаковать, щелкаете, чтобы надеть это проклятое кольцо, и наводите курсор на любого персонажа, чтобы прочитать описание того, что это такое.

Помимо доступности, это самостоятельная тщательно продуманная игра. Вы спускаетесь через подземелья как обычно, но флора и фауна, с которыми вы сталкиваетесь, взаимодействуют более интересным образом, чем постоянно увеличивающийся урон. Найдите, например, обезьяну, и она может украсть ваши карманы и убежать.Однако найдите обезьяну, которую держат в плену какие-то кобольды, и вы сможете освободить ее и получить себе союзника-обезьяну. В сочетании с системой зелий и свитков, которая поощряет небрежное пренебрежение к собственной безопасности, Brogue выглядит как отшлифованная итерация систем, которые делают жанр roguelike таким привлекательным.


37. Arcanum: Steamworks And Magick Obscura

Где купить: Steam, GOG

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Команда Тройки перешла от Arcanum к созданию Vampire: The Masquerade — Bloodlines, в другом месте в этом списке, и это аналогичный триумф построения и написания мира, хотя и омраченный ошибками и крутая последняя треть.

Многие изометрические ролевые игры золотого века конца девяностых и начала нулевых вспоминаются с любовью — и не зря. Но очень немногие все еще выдерживают повторные игры 20 лет спустя, и Arcanum, несомненно, является одним из тех, кто это делает. Ни в одном из Arcanum не на что жаловаться — сценарий потрясающий, создание персонажей глубокое даже по сегодняшним меркам, а искусство даже сейчас радует глаз.

Но особого внимания заслуживает сеттинг. Мир, созданный Тройкой (традиционный фэнтезийный сеттинг, переживающий собственную версию поздневикторианской промышленной революции), кажется совершенно оригинальным, несмотря на бегающих вокруг эльфов и орков, угрожающих сделать его немного толкинистским.Смотри, этот орк одет в причудливую куртку и рубашку с высоким накрахмаленным воротником. Не ожидал, а?

Магия и технология противоречат друг другу не только идеологически, но и буквально, и это проявляется в невероятных фрагментах построения мира во время игры. Если ваш персонаж маг, вы должны ехать в специальном купе в поездах, чтобы двигатель не взорвался в вашем присутствии! О, есть какой-то эпический квест, за вами охотятся убийцы, и кто-то пытается покончить с миром, но вы можете отмахнуться от этого и сосредоточиться на пересечении карты мира, посещении городов и поселков, набитых различными побочными квестами: тайны убийств, связанные с демоны, украденные картины, странные вотчины, цепляющиеся за странное Средневековье, все с ветвящимися решениями на выбор и очень малое влияние на саму игру. Это настоящий праздник для творческих ролевых игроков, ищущих фэнтезийных жаворонков, немного отличающихся от обычных.


36. Поиски Титана

Где можно купить: Steam, GOG, Humble

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Перейдите в Torchlight II и, конечно, взгляните на Grim Dawn.

На первый взгляд кажется, что в этой ролевой игре должно быть легко разобраться. И все же так немногие когда-либо делают. Наряду с Torchlight, Diablo, Grim Dawn и Path Of Exile, Titan Quest входит в пятерку лучших A-RPG, каждая из которых на лигу опережает шестое место.

Частично его успех заключается в его относительной простоте — будь то в одиночку или в кооперативе, это самая удобная из ролевых игр, позволяющая вам сразу же начать пробиваться через серию мифологических настроек, собирая добычу и постоянно модернизация вашего оборудования. С Брайаном «Age Of Empires» Салливаном у руля и командой, состоящей как минимум из одного бывшего разработчика Mirroring Glass, у него, безусловно, было преимущество на старте. Но, несмотря на то, насколько блестящей была игра, которую они сделали, и продолжающееся великолепие ее расширения, Immortal Throne, этого успеха было недостаточно для Iron Lore, чтобы продолжать свое существование.Что остается одной из величайших несправедливостей игровой истории. Если вы ищете путь к ролевым играм в жанре экшн, то это то, что вам нужно. Невероятно доступный и чрезвычайно увлекательный, Titan Quest возвышается над игровым ландшафтом, как… ну, вы знаете.


35. Dragon Quest XI: Echoes Of An Elusive Age

Где можно купить: Steam, Humble

Во что еще я должен играть, если мне нравится это: Octopath Traveler и I Am Setsuna, вероятно, ближе всего подходят к тому, чтобы уловить эту ретро-атмосферу в современной одежде, с Ni No Kuni: Wrath Of The White Witch Remastered, приближающейся к третьему, но все трое могут погрузиться в утомительные грайнд-фестивали.Однако, если вы ищете больше Dragon Quest, Dragon Quest Heroes привносит в смесь долгожданную дозу действия и позволяет вам сражаться вместе с классическими персонажами и монстрами Dragon Quest.

Если вы когда-нибудь с тревогой смотрели на эволюцию японских ролевых игр и заявляли: «Почему вещи не могут оставаться такими же, как в старые добрые времена?», то Dragon Quest XI: Echoes Of An Elusive Age — это игра для ты. Несмотря на то, что это 11-я игра в серии (большинство из которых, к сожалению, никогда не были доступны на ПК), Echoes Of An Elusive Age настолько же ретро и традиционна, насколько это возможно.

Играть в Dragon Quest XI сейчас все равно, что играть в JRPG двадцатилетней давности. Конечно, графика красивее, оркестровая музыка более волнующая, а сам мир более открытый и обширный, чем практически любая другая игра Dragon Quest, вместе взятая, но сотрите этот блестящий фанер 2018 года и его эпическую историю о пожирающем мир зле и простой пошаговый бой мгновенно заставит вас ворковать о «старых добрых временах». Действительно, единственными большими новыми улучшениями, которые Square Enix добавила в Dragon Quest XI, были режим свободной камеры и немного верховой езды (эти безумные индивидуалисты), что должно дать вам представление о том, насколько медленно развивалась эта франшиза на протяжении многих лет. Тем не менее, есть что-то восхитительное в том, насколько крепко Square Enix придерживается своего мнения. Он теплый, уютный, знакомый и, ей-богу, успокаивающий. Если вам нужна классическая JRPG со всеми визуальными атрибутами, которые вы ожидаете от современной версии 2018 года, на ПК сейчас нет ничего подобного.


34. Звездные торговцы: Границы

Где можно купить: Steam

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: FTL — это стратегическая игра о космическом корабле и экипаже, которая позволяет вам воплотить похожие фантазии среди звезд, но с меньшим разнообразием ролевых игр.

Эта пошаговая ролевая игра о космическом капитане с открытым миром имеет влияние со всех сторон, как в структуре, так и в сеттинге, и они фантастически хорошо собраны. Выберите начальную карьеру, корабль и шикарный наряд для босса вашего корабля, а затем отправляйтесь в пустоту, чтобы делать все, что вы можете найти.

Там, где в других ролевых играх вы застряли в роли торговца или солдата, насыщенный, динамичный мир Frontiers и бесконечные возможности для получения прибыли, влияния и политических интриг неизбежно соблазнят вас в другом направлении, и с правильным кораблем и командой вы сможете идти на что угодно. Пока они не умрут, и вдруг вы больше не сможете использовать ту жизненно важную атаку абордажа корабля, на которую рассчитывали. Упс. Но вы можете отключить смерть, если хотите провести время без стресса.

Навыки вашей команды способствуют управлению вашим кораблем, и каждые несколько уровней вы получаете специальные таланты в зависимости от их работы. Эти таланты варьируются от обыденных, но жизненно важных повторных бросков для фоновых тестов до мощных боевых атак или маневров спасения корабля. Они могут подчеркнуть стиль игры вашего капитана, укрепить слабые стороны, или вы можете исследовать галактику, набирая и обучая команду специалистов, которые позволят вам прикрыть свой странный гибридный стиль игры пирата, дипломата и доктора.То же самое относится и к кораблям с их обширными системами апгрейда. Хотите переоборудовать свою грузовую баржу, чтобы запустить крыло истребителей? Действуй. Маловооруженный шпионский корабль, который может подлететь вплотную и позволить вам высадиться на абордаж, чтобы ваша четверка диверсантов могла убить свою команду и взорвать двигатель? Выполнимо. Но ты должен быть пиратом. Пиратам в этом просто нужен ваш груз, а не убивать всех по пустякам. Star Traders: Frontiers получает это.


33. Shadowrun: Dragonfall — режиссерская версия

Где можно купить: Steam, GOG, Humble

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Shadowrun: Hong Kong был следующим, и некоторые люди предпочитают его, или Invisible, Inc.это лучший опыт, если вы хотите пошаговый бой, дополненный взломом.

Очевидно, что подавляющее большинство ролевых игр в этом или любом другом списке имеют фэнтезийную тематику, но другой отличный ролевой сеттинг — это киберпанк. Игры Deus Ex, возможно, претендовали на корону, но для серьезного, щедрого, полноценного киберпанка в классическом духе Gibsonesque Dragonfall попадает в точку, несмотря на то, что в смесь добавлено много фантазии.

Между его миром слияния Запада и Востока, изобилующим кибернетическими имплантатами и неоновой лапшой в стиле «Бегущего по лезвию», обитают эльфы, гномы, тролли и драконы. На бумаге это звучит слегка абсурдно, но на практике кажется самой естественной вещью в мире. Видеть, как эти фэнтезийные расы перенимают утомленный миром, упрямый цинизм, который де-факто является тоном киберпанка, означает избавлять их от часто надоедливой серьезности, с которой они обычно изображаются. Этому пересмотру 21-го века к ролевой игре 80-х, написанной карандашом и бумагой, потребовалось три рулона, чтобы сделать это правильно, но режиссерская версия Dragonfall, наконец, добавляет относительную свободу действий и глубину разговора, в которых до сих пор остро нуждалась ограничительная серия.


32. Анахронокс

Где можно купить: Steam, GOG, Humble

Во что еще я должен играть, если мне нравится это: Нет ничего лучше Anachronox — вам, вероятно, лучше ковыряться за пределами RPG. Beyond Good & Evil — это более искренний подход к сумасшедшей научной фантастике, а Sam & Max Hit The Road предлагает более беспечный абсурд.

Возможно, он стареет быстрее, чем Джулиан Гловер в «Последнем крестовом походе», но другая замечательная игра студии Deus Ex, Ion Storm, остается другой замечательной игрой Ion Storm.Анахронокс — безумное научно-фантастическое/нуарное приключение, которое решительно отказывается воспринимать себя всерьез и охотно принимает каждую дикую идею, когда-либо появлявшуюся на его чертежной доске, независимо от того, может ли оно хорошо ее изобразить. Анахронокс — это противоядие от склонности ролевых игр к чрезмерной серьезности.

Кроме того, вы получаете говорящую планету в качестве члена партии, но это первое (и часто единственное), что кто-либо когда-либо говорит об Анахроноксе, не так ли? Гораздо важнее знать, что это игра о ролевой игре в качестве подручного средства в деле, которое становится все более странным.


31. Final Fantasy XII: Возраст Зодиака

Где можно купить: Steam, Humble

Во что еще мне стоит поиграть, если мне это нравится: Если вам понравилась система гамбита в Final Fantasy XII, сыграйте в Dragon Age: Origins, которая также есть в этом списке. Однако, если вам нужна еще одна Final Fantasy, недавний ремастер X/X-2 HD остается нашим выбором для ПК. Final Fantasy XV — еще одна хорошая игра, в которой есть еще один королевский повстанец в бегах, а также огромный открытый мир для исследования.Концовка немного спешит, но это путешествие врезается в память.

Final Fantasy XII — лучшая игра по «Звездным войнам», в которую вы никогда не играли. В этой итерации вы играете Ваана, беспорядочного вора-сироты, который мечтает добиться успеха в мире. После случайной встречи с мятежной принцессой и парой небесных пиратов (один — шикарный Хан Соло, другой — высокая дама-кролик с гораздо лучшими шутками, чем у Чуи), он отправляется в свое грандиозное приключение, ускользая от империи зла, пока они пытаются вернуть Эш на трон.Видите, куда мы идем с этим?

Это немного медленное начало (хотя теперь и меньше благодаря новой функции быстрой перемотки в The Zodiac Age для ПК), но как только вы доберетесь до сути его полупошагового боя в полуреальном времени, оно действительно приходит в свое. Известная как система Гамбит, XII эффективно позволяет вам программировать своих товарищей по команде, чтобы они делали все, что вы, черт возьми, хотите. Это немного похоже на тактику Dragon Age: Origins. Система Gambit также дает вам гораздо больше свободы для создания персонажей, которых вы хотите.В отличие от Final Fantasy X Sphere Grid, здесь нет очевидных путей для формирования ваших персонажей, что, да, может означать, что вы можете случайно облажаться на раннем этапе, если вы не знаете, что делаете, но позволяет вам создавать некоторые интересные комбинации классов позже, если вы тщательно выберете свои способности.

The Zodiac Age также приносит некоторые важные улучшения качества жизни в эту довольно устаревшую классику PS2, которая делает ее умнее для современного прохождения, включая вышеупомянутую кнопку быстрой перемотки вперед, которая позволяет вам сражаться и бегать по городу в два раза быстрее (серьезно, все JRPG должен иметь это в стандартной комплектации), частоту кадров 60 кадров в секунду, сверхширокую поддержку и более высокие разрешения. Это не первая Final Fantasy, которую мы рекомендуем новичкам в серии, но на сегодняшний день это одна из самых играбельных и интересных игр для ПК.


30. The Elder Scrolls III: Морровинд

Где можно купить: Steam, GOG, Humble

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Skyrim, если вы хотите более яркую Elder Scrolls с гораздо лучшим боем. Или Disco Elysium, если вы хотите другую ролевую игру с сеттингом, который кажется совершенно другим.

Skyrim может получить большинство мемов, но для некоторых людей Morrowind всегда будет лучшей игрой Elder Scrolls. Это тот, который ни для кого не идет на компромиссы, прекрасный реликт ушедшей эпохи, когда Bethesda либо не пыталась гнаться за массовым рынком, либо не верила, что сможет. Это странно. Это удивительно. Это экспериментально. Поначалу трудно разобрать. Это тоже неуклюже, но это исчезает, как только вы понимаете, сколько у вас есть в вашем распоряжении. Очень немногие края спилены во имя объяснимости или тропа. Это один из лучших опытов «чужой в чужой стране», которые вы можете испытать в игре.

С помощью модов вы также можете снова почувствовать что-то близкое к новому. Существуют пакеты HD-текстур и множество настроек качества жизни, чтобы сделать его доступным. Его возраст означает, что это все еще не та игра Elder Scrolls, с которой мы рекомендуем вам начинать, но если у вас есть опыт работы с жанром и вы хотите посетить место, которое вы никогда раньше не видели, Morrowind подойдет вам.


29. Ultima VII: Полное издание

Где можно купить: GOG

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: The Enlightenment Trilogy представляет собой лучшее из остальной части Ultima.Он охватывает игры IV-VI и ставит этические вопросы и усложняет обычные конфликты добра и зла, на которые часто опираются фэнтезийные ролевые игры. Divinity: Original Sin 2, где-то еще в этом списке, не совсем духовный преемник, но ее замысловатый мир многим обязан Ultima VII.

Ultima VII — это игра, созданная для того, чтобы убедить игрока в том, что он является частью мира, который не вращается вокруг его персонажа. Вы не центр системы, солнце, вокруг которого вращаются все вещи.Спустя более двадцати лет это все еще один из лучших образцов в своем роде. Это ролевая игра, которая начинается с расследования убийства, а не с обхода подземелий, действие которой происходит в месте, где неигровые персонажи работают, едят и спят. Это ролевая игра о жизни, а не о смерти, и об опыте, который дарует смерть.

Взаимодействовать с миром так же необычно и приятно, как и наблюдать за ним. В Ultima VII нет навыка крафта, вы просто учитесь делать вещи. Вы можете печь, вы можете шить одежду, вы можете переставлять книги на полке, класть свою скатку на поляну под звездами, передвигать мебель в доме NPC, когда они повернуты спиной.Это все еще редкое чувство посещения живого мира, который, кажется, способен продолжаться, когда выключается свет, и где каждое падающее дерево издает звук, независимо от того, слышите вы его или нет.


28. Fallout

Где можно купить: Steam, GOG, Humble

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Fallout 2 больше похож на то же самое, а Wasteland 2 в какой-то степени возвращает радиоактивную магию.

Иконография мира Fallout стала настолько мощной, что она может вызвать восторженные крики толпы на E3 и подходит для мерчандайзинга и возможностей брендинга специальных выпусков.Волт-Бой, униформа обитателя убежища, фальшивый постапокалипсис пятидесятых — все это большие проблемы с бюджетом, и хотя сериал когда-то пародировал популярную культуру, теперь он стал ее частью.

Когда шум и ярость Пустоши стали громче, чем когда-либо, легко забыть, с чего все началось. Первая игра Fallout, выпущенная в 1997 году, запомнилась не только своими сообществами упырей и странными религиями, но и своим промежуточным колоритом. Это чудесно освобождающая игра. Interplay отбрасывает так много идей, что не имеет значения, когда некоторые из них соскальзывают на землю, а не прилипают. В тональных сдвигах есть богатство и странность — от серьезного выживания и мучительного угнетения до дряни из фильмов категории B и отсылок к «Доктору Кто», — которые переход к 3D так и не удалось полностью вернуть. Самое главное, что за всеми поверхностными ощущениями скрывается солидная ролевая система, которая поощряет игровые эксперименты, а не решительный минимализм. Эта система полностью соответствует неожиданной игривости сеттинга.


27. Темнейшее подземелье

Где можно купить: Steam, GOG, Humble

Во что еще мне стоит поиграть, если мне это нравится: Dungeon Of The Endless, чтобы получить еще один совершенно иной взгляд на формулу roguelike, или Sword & Sworcery: SuperBrothers EP, где можно увидеть гораздо более сентиментальный и написанный по сценарию взгляд на тяжелые приключения взять на себя его героев.

Darkest Dungeon был бы изобретательной и сложной игрой в жанре roguelike даже без двух основных нововведений: непрерывного, реактивного повествования и расширенного расследования психологических последствий постоянного бросания искателей приключений в подземелья, полные невыразимых ужасов. Чем больше вы заставляете их драться там, внизу, в темноте, тем больше у них появляется пороков и фобий, постепенно становясь все более обузой, даже по мере того, как улучшаются их навыки.

Это при условии, что вы сможете сохранить им жизнь, конечно.Подземелье имеет высокую текучесть кадров. В то время как в модели ролевых игр Bioware вы долго болтаете с членами команды, чтобы они были довольны, Darkest Dungeon — это вдумчивая и напряженная управленческая игра. Волшебных пуль от безумия не существует — это постоянная и дорогостоящая работа, и если что-то выйдет из-под контроля, вам просто нужно отпустить своих героев. Бумажный визуальный стиль также доставляет удовольствие, в то время как пошаговые бои являются чрезвычайно стратегическими и полными смертоносного разнообразия.


26. Легенда о Гримроке 2

Где можно купить: Steam, GOG, Humble

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Конечно, посмотри первую Legend Of Grimrock, и если ты почему-то никогда не делал, скачай Skyrim.

После восхитительного трибьюта Dungeon Master, которым была ролевая игра от первого лица Legend Of Grimrock, Почти Человек, вероятно, мог бы почивать на лаврах и создать еще одну серию спускающихся подземелий, полных монстров и головоломок. Но они решили пойти больше, и даже лучше. Grimrock II переносит вещи наверх и на улицу, с огромной обширной картой нескольких регионов, чтобы исследовать одну плитку за раз.

Это гораздо более сложная игра не только из-за более сложных головоломок и врагов, но и из-за того, что она достаточно открыта, чтобы вы могли бродить по областям, которые слишком сложны, чтобы справиться с ними на ранней стадии.Кроме того, он заполнен многоэтажными подземельями повсюду, каждое из которых представляет собой кладезь испытаний и сокровищ. Великолепно собранный и удивительно сложный, возможно, это трибьют Chaos Strikes Back, которого никто не ожидал. Ох, и это заклинание огненного шара — какое удовольствие.


25. Mount & Blade 2: Bannerlord

Где можно купить: Steam, GOG, Humble

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Chivalry или Mordhau для боя на мечах без приключений или M&B: Warband для более старой игры Mount & Blade с большим количеством доступных модов.

Bannerlord расширяет шаблон Mount & Blade практически во всех отношениях. Вы создаете персонажа, а затем бродите по огромному миру в поисках армии для найма. Начнем с того, что вы ни во что не годитесь, но благодаря игре ваши умственные и физические характеристики улучшаются. Вы выигрываете бои, используете свой выигрыш, чтобы платить и увеличивать свою армию, и выигрывать более крупные бои. Когда вы не бьете мечами и не протыкаете копьями, вы имеете дело с динамичной экономикой торговцев и караванов, выполняете задания для преступного мира или пытаетесь ухаживать за дворянами.

Если в предыдущих играх серии каждая часть ваших приключений была расписана широкой кистью, то Bannerlord погружается в детали. Есть больше оружия и разных типов солдат, которых можно нанять, и больше сложности для боя. Там больше разнообразия заданий и гораздо меньше повторяющихся диалогов. С каждой системой теперь интереснее возиться, и вам нужно гораздо меньше воображения — или меньше модов — чтобы связать эти системы в забавную историю, чем раньше. Единственное предостережение заключается в том, что Bannerlord остается в раннем доступе, а балансировка и исправление ошибок все еще продолжаются.


24. Fallout: New Vegas

Где можно купить: Steam, GOG, Humble

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Fallout 3 или Fallout 4, конечно, можно выбрать, но в них нет того странного сочетания старого мира и разбитого мира, как в New Vegas. Собственный Alpha Protocol от Obsidian может подойти лучше, и всегда есть Wasteland 2.

New Vegas создает более правдоподобный мир, чем любая другая игра Fallout на сегодняшний день. В то время как другие игры постъядерной серии были переполнены цветом и ароматом, но несколько лишены тематики, Obsidian берет Wasteland заимствуя вдохновение из водных войн Чайнатауна и великого западного захвата земель.

Он спрашивает, как и почему люди будут бороться за выживание в месте, в лучшем случае негостеприимном, а в худшем — прямо враждебном человеческому выживанию, и помещает персонажа игрока в сожженные остатки региона, который уже был выжжен до бомбардировок. упал. Это попытка осмыслить странное столкновение культур и стилей, которое стало отличительной чертой мира Fallout, и все это обернуто сюжетом, движком и системой репутации, достаточно гибкой, чтобы позволить ролевую игру в свободной форме в границах его загубленных территорий. .


23. Бессолнечное небо

Где купить: Steam, GOG, Humble.

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Sun Dogs — это минималистское текстовое путешествие по Солнечной системе, и оно того стоит, если вы хотите небольшого трансгуманистического приключения.

Кто из нас не смотрел на звёзды и не думал: «Хотел бы я через них пролететь на паровозе»? Обычная мечта, которой потворствуют викторианские астро-скитальцы из «Бессолнечных небес».Как и его предшественник, это часто игра о медленном повороте вашего корабля, чтобы стрелять из пушек в стиле стимпанк по невообразимым ужасам.

Но это также о приключениях в ужасающих пустотах, о встрече с древними межпространственными существами в космосе, поедании приготовленной плоти вашего первого помощника, потому что он умер вчера, и, признаем, у нас закончилась еда. Да, здесь есть ужас, но есть и удивление. И большая часть этого чуда передана не в виде обширных перспектив или напыщенности аниме, а в тикающей прозе, которая позволяет вашему собственному воображению заполнить пробелы в истории вашего космического поезда, злополучного или нет.


22. Звездные войны: Рыцари Старой Республики

Где можно купить: Steam, GOG, Humble

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: KOTOR 2, разработанная Obsidian, во многих отношениях лучшая игра, и было нелегко решиться на какой-то один KOTOR в этом списке. Однако, как это было в духе Obsidian, KOTOR 2 не была полностью закончена, и хотя фанатские патчи восстановили большую часть вырезанного и сломанного контента, первая игра остается гораздо более автономной и законченной.

Многие игры являются лучшими играми по «Звездным войнам», но KOTOR может претендовать на звание лучшей RPG по «Звездным войнам» и лучшей игры о джедаях/ситхах. Это было то, что Bioware одновременно добились своего популистского шага и были беззастенчивыми фанатами «Звездных войн», превращая структуру «оружие и» разговоры, которую они позже ввели в Mass Effect, в своего рода тур по дому Лукаса с лучшими хитами.

Перемотав временную шкалу на столетия до оригинальных фильмов, они получили полную свободу действий, чтобы использовать все, что мы так сильно хотели увидеть в игре по «Звездным войнам», не опасаясь наступить на пятки.Добавьте к этому настойчивому выбору быть космическим героем или галактическим уколом (или чем-то средним), несколько коротких поворотов сюжета и то, что может быть просто лучшим из когда-либо существовавших в Bioware вспомогательных актеров, и вы обнаружите, что KOTOR остается классикой, несмотря на все больше показов. его возраст.


21. Охотник на монстров: мир

Где можно купить: Steam, Humble

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Dauntless — очень похожая бесплатная игра «Охота на них».TheHunter — это симулятор, который позволяет вам выслеживать и убивать не выдуманных животных, если вам это нравится.

Monster Hunter: World о том, как стать самым модным и эффективным убийцей зверей в джунглях (пустыне или болоте). В нем есть сюжетная кампания о поимке гигантского зверя, а также некоторые сомнительные экологические методы. Но на самом деле это сплошной бродяга по детализированному ландшафту, полный медленных, осторожных драк с гигантскими зверями, после которых вы собираете их черепа, чтобы носить их как костяные шлемы.

Столько снаряжения нужно изготовить. Чешуйчатые наколенники, массивные молоты, пушистые рогатки — вы будете использовать все это и многое другое, чтобы выследить и усыпить большого огнедышащего тираннозавра. Есть 14 различных основных видов оружия, и все они управляются по-разному, часто меняя то, как вы будете проводить всю свою охоту. Вся эта погоня за снаряжением действительно означает, что время от времени возникает ощущение бесконечного повышения уровня, характерное для MMO, но когда вы натыкаетесь на новый вид, частично ящерицу Иисуса, частично ягуара, все это рассеивается, как струя транквилизатора, и еще одна длинная начинается бой.


20. Мусорщик NEO

Где можно купить: Steam, GOG, Humble

Во что еще мне стоит поиграть, если мне это нравится: Cataclysm: Dark Days Ahead — это более традиционный roguelike-вариант по похожему сценарию.

NEO Scavenger изначально кажется roguelike. Вы просыпаетесь в криогенной установке, понятия не имея, кто и где вы находитесь, а затем натыкаетесь на сельскую пустошь, населенную мутировавшими животными, радиоактивным шламом и, что самое ужасное, другими неигровыми персонажами, пытающимися выжить в пустыне.Вы ввязываетесь в драку и умираете. Вы пытаетесь снова, вступаете в бой и побеждаете, но ваши раны заражаются, и вы все равно умираете. Вы пробуете и пробуете снова и снова, в конце концов научившись рвать старые футболки на бинты, кипятить воду, чтобы не заболеть, выбирать свойство ботаники в начале, чтобы различать съедобные и ядовитые грибы и ягоды.

Затем, когда выживание начинает казаться возможным, вы открываете совершенно другой жанр игры. За механикой выживания NEO Scavenger лежит настоящий ролевой мир в стиле Fallout, со сценарием персонажей, с которыми можно поговорить, городами и поселками в фиксированных местах, которые нужно исследовать, и фракциями, борющимися за контроль над пустошью, чтобы работать, сражаться, быть убитыми. .Однако лучшая часть, несомненно, бой. Большинство игр, которые позволяют вам убивать других людей, являются фантазиями о силе, в конечном итоге изображающими вас более сильными, чем ваши противники, независимо от того, добрый вы или злой. NEO Scavenger изображает драки, похожие на драку двух босых пьяниц на парковке. Там много царапин, царапанья, спотыканий, отчаянных попыток уползти, и даже если вы выиграете, высока вероятность того, что ваша ночь будет испорчена этим опытом.


19.Final Fantasy X / X-2 HD ремастер

Где можно купить: Steam, Humble

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Если вам нужна еще одна Final Fantasy, играйте в XIII. Он во многом похож на X (особенно его линейная сюжетная линия), но имеет более интересную боевую систему и более широкий выбор классов работы, с которыми можно справиться. Из чего-то более традиционного, похожего на историю, попробуйте Tales of Symphonia.

Final Fantasy X — одна из самых любимых игр Final Fantasy всех времен. Его прямое продолжение, Final Fantasy X-2, эээ… чуть менее любимое, но вы могли бы с тем же успехом насладиться его пронизанной поп-музыкой историей о призраках-двойниках и балладах о девичьих группах, когда речь идет о неотъемлемом элементе Square. Недавний HD-ремастер от Enix. Несмотря на то, что боевая система X-2 со сменой классов далеко не так глубока и эмоционально мучительна, как ее прославленный предшественник, она остается одной из самых интересных боевых головоломок последних игр Final Fantasy, развивая основу, заложенную еще в Final Fantasy. V и прокладывает путь к тому, что появилось позже в Final Fantasy XIII.

На самом деле, это Final Fantasy X, ради которой мы топаем ногами, поскольку эта эпическая история о мальчике, встречающем девочку / девочке, встречающей жуткую ящерицу-священника / девочку, которую почти съедает страшная метафора кита конца света, является настоящей классикой для нашего раз. Конечно, его сюжет звучит безумно, когда вы пытаетесь его объяснить (давайте будем честными, какая игра Final Fantasy не звучит как безумный сон лихорадки?), но поверьте нам в этом. Это действительно очень хорошо. Еще раз, часть его великолепия заключается в его превосходной боевой системе.В то время как у каждого персонажа есть класс, для которого он естественно экипирован, Final Fantasy X Sphere Grid дает вам свободу формировать свою группу по своему усмотрению, позволяя превращать магов в бойцов, а воинов в персонажей поддержки. Кроме того, в нем звучит одна из лучших музыкальных композиций из всех игр Final Fantasy, а To Zanarkand никогда не перестает трогать струны души.

Конечно, вы могли бы возразить, что Final Fantasy VII действительно лучшая из лучших (даже несмотря на то, что это название явно должно принадлежать VIII), или что IX отражает ретро-корни серии, но при этом предлагает потрясающую историю, но давайте посмотрим правде в глаза, многие игры Final Fantasy выглядят довольно уродливо на ПК.Портирование X и X-2 для ПК, с другой стороны, не сопряжено с таким количеством компромиссов и не требует почти такого количества предостережений, что делает их нашим лучшим выбором FF в 2021 году.


18. Deus Ex: Mankind Divided

Где можно купить: Steam, GOG, Humble

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Dishonored 2 предложит вам больше скрытности от первого лица в большом городе.

Прага сегодня наводнена пьяными туристами, не ходите туда.Отправляйтесь в будущую Прагу, где подавление британских хулиганов, питающихся абсентом, распространило эстафетную палочку на людей с металлическими мечами вместо оружия. Как иногда скрытный, иногда стреляющий иммерсо-симулятор Mankind Divided мало чем радикально отличается от своего предшественника, Human Revolution. Это по-прежнему научно-фантастическая ролевая игра о том, как ползать по вентиляционным отверстиям кибернетически изолированного города и запугивать владельцев малого бизнеса. И это по-прежнему безликая стена теорий заговора с изображением скучного грубоватого человека, который никогда об этом не просил.

Но настоящая звезда — Прага, а не хриплый Адам Йенсен. Почти каждое здание имеет несколько точек входа. Улицы полны дверей, которые вы действительно можете открыть, или, в противном случае, стен, которые вы можете пробить. Аллеи и балконы и окна, о боже. Если проникновение во все квартиры вашего многоквартирного дома противоречит вашему этическому кодексу, то ваш этический кодекс, вероятно, 0451. Используйте его. Ваш первый набег на Palisade Property Bank покажет вам свет. На обложке это научно-фантастический боевик, но на самом деле все о том, чтобы быть грабителем дорогого металла.Займитесь воровством.


17. Столпы Вечности

Где можно купить: Steam, GOG, Humble

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Пиратский сиквел, Pillars Of Eternity 2. Серия Baldur’s Gate — особенно II и ее дополнение, Planescape: Torment, Tyranny, список изометрий можно продолжить…

И любовное письмо cRPG прошлого, и своего рода «а что, если?» Продолжение того, что могло бы быть, если бы издатели не потеряли веру в эту модель на протяжении большей части десятилетия. Фэнтезийная ролевая игра от Obsidian, финансируемая за счет краудфандинга, обширна по масштабу и богата словами, а также предлагает собственную интерпретацию замысловатых высокостратегических сражений, вдохновленных D&D, которые можно увидеть в играх Infinity Engine, таких как Baldur’s Gate 1 и 2.

Парадигма количества и качества, а также партийная система, напоминающая ролевую игру с ручкой и бумагой, — это, по сути, ваша ролевая игра 1990-х годов, воплощение желания-мечты. Это немного грубовато, когда дело доходит до боев, но обширная мифология, сумки выбора и избыток побочных квестов более чем компенсируют это.


16. Путь изгнания

Где можно купить: Бесплатно, но можно получить через Steam

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: В других местах этого списка вы найдете хак-н-слэшеры Diablo 3 и Titan Quest. Это большой жанр.

При запуске Path Of Exile казалась достойной и традиционной ролевой игрой в жанре экшн с более сильным акцентом на билды персонажей, чем некоторые из ее непосредственных сверстников. Однако с тех пор разработчики регулярно добавляли в игру новый контент, в том числе девять дополнений.В результате он превратился в самый захватывающий hack-and-slasher.

Это все еще сборки, которые делают это. Path Of Exile позволяет вам создавать восхитительные машины разрушения, а затем пройтись ими по сотням подземелий, превращая каждого врага в кашу. Он делает это с помощью обширных и гибких деревьев навыков, а регулярное добавление новых лиг, новых врагов и новых предметов только сделало доступные варианты более полезными для экспериментов.


15. Planescape: Torment

Где купить: Steam, GOG

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Его духовным преемником является Torment: Tides Of Numenera, но игра, которая действительно бросает вызов его короне, — это Disco Elysium, где-то еще в этом списке.

По-прежнему являясь пробным камнем и по-прежнему высоким показателем написания в играх, интроспективная Мука полностью настроена на то, чтобы идти своим путем — резкое и редкое отличие от подавляющего большинства ролевых игр, которые в первую очередь заботятся о том, чтобы удовлетворить стремление своего игрока к приключение. Здесь все служит истории, и пока вы принимаете в ней важные решения, она движется только в одном направлении — потому что это ее намерение, а не ограничение.

Torment — это история о человеке и его сожалениях, и о том, сможет ли он когда-нибудь стать лучше.Тем не менее, несмотря на это и несмотря на то, что он содержит объемный роман, его визуальная странность, его темные секреты и его решимость изобретать новые места и завораживающе запутанных людей, а не перерабатывать тропы, спасают его от мрачного взгляда на пупок. Слишком необычный, чтобы изменить характер направления ролевых игр, но он больше вдохновляет темы морали современных игр, чем это часто считают.


14. Долина Стардью

Где можно купить: Steam, GOG, Humble

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: My Time In Portia — это похожее путешествие в другую жизнь, связанную с сельским хозяйством и работой по дому.Graveyard Keeper — более мрачный поворот в создании новой жизни.

Если вы не гладите своих коров каждый день в этом прекрасном симуляторе загородной жизни, вы играете неправильно. Не только потому, что они милые, но и потому, что если вы этого не сделаете, они будут производить некачественное молоко, и, следовательно, вы будете делать сыр более низкого качества. Для многих из тех, кто исчезнет в долине Стардью, рыболовство и сельское хозяйство станут ритуальной второй жизнью. Даже начало игры преподносит это как мечту: вы были офисным работником, но вам осталось приручить заросшую ферму.Неопровержимое доказательство того, что мечта целого поколения о побеге из кабинки — не стать супергероем в длинном пальто и зеркальных очках, а стать морковным бароном.

Stardew мог оставить его там, простой обмен жизнью на покупку органических семян и кормление кота. Но это также превратило весь окружающий город в район нежных бродяг, дружелюбных рыбаков, толстокожих пьяниц и многого другого.

Еще никогда не было лучшего времени, так как обновление 1. 5, выпущенное в начале 2021 года, добавило совершенно новый регион, Остров Джинджер.В нем есть новые NPC, события, мини-игры и даже новая линия квестов с участием нескольких NPC. На ферме также есть множество обновлений и улучшений. Если вы никогда не отказывались от еженедельного числового хруста ради хруста хорошего пастернака, вы должны отправиться в долину.


13. Якудза: Как дракон

Где можно купить: Steam, Humble

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Есть много других игр про якудза на выбор, и все они предлагают приключения из жизни Кирю Казумы.Начните с Yakuza 0, но продолжайте с Yakuza Kiwami.

Yakuza: Like A Dragon — это новое начало серии, в которое внесены два важных изменения. Во-первых, он заменяет боевые действия предыдущих игр на новую пошаговую боевую систему; во-вторых, он меняет главного героя-рестлера Кирю Казуму на щенячьего новичка Ичибана Касугу. Это делает его идеальным временем, чтобы начать играть в эту милую серию.

Несмотря на все изменения, Like A Dragon сохраняет все лучшее, что было в предыдущих играх, и это по-прежнему теплое путешествие по преступному миру Японии.Ичибан моложе и менее серьезен, чем Кирю, и его игривый характер быстро принес ему союзников в городе Йокогама. Эти друзья превращаются в группу, похожую на ролевую, помогая вам в драках и в других местах, и они представляют собой симпатичную компанию, включая бывшего детектива Адачи, бывшую медсестру, которая может вызывать ворон по имени Нанба, и Саэко, грозного менеджера клуба хостесс.

Несмотря на то, что действие происходит среди выкидных ножей и расстегнутых воротников преступного мира, в игре Якудза мало сурового.Ичибан мечтает стать героем и проводит большую часть своего времени, помогая своим друзьям и другим людям в городе. Вы можете подрабатывать случайными заработками, превращая Ичибана в танцовщицу или Саэко в идола J-Pop. Даже бои в основном глупые, так как вы сражаетесь с «городскими пижонами», которые буквально капают маслом и шлепают вас лило. Like A Dragon больше похожа на RPG, чем когда-либо, но в остальном она остается Yakuza насквозь.


12. Нир: Автоматы

Где можно купить: Steam, Humble

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Если вам нужен дерзкий экшен, Devil May Cry 5 вам подойдет.

Это вообще РПГ? Только аморфные и непостижимые машины будущего могут сказать вам. Но теги в Steam говорят, что это так, так что давайте с этим, даже если он также прыгает между адским пулемётом и зрелищным истребителем со всем акробатическим ликованием своих проворных персонажей-роботов.

Правда в том, что Nier: Automata трудно свести к одному абзацу. На первый взгляд, это остросюжетная научно-фантастическая история об освобождении земли от разрушительных роботов. На второй взгляд совсем другое.С третьего взгляда вы обнаружите жестяного человечка с именем математика 17-го века, и вы начнете задаваться вопросом, сколько еще потребуется взглядов, чтобы по-настоящему понять, что делает эта игра.


11. Подземелье

Где купить: Steam, GOG, Humble.

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Space Funeral, возможно, является темным предшественником Undertale, и она бесплатная и намного короче. OneShot имеет аналогичный метафизический тон.

В этой самодельной ролевой игре больше шуток, чем в гигантской рождественской хлопушке. Даже его форма и структура квалифицируются как один большой смех над JRPG, которые слишком многие из нас считают глубокими и вневременными, а также каким-то образом являющимися любовным письмом к тому же жанру. Вы ходите и участвуете в случайных битвах с меню, в котором есть варианты сражаться, использовать предметы или бежать.

Но в это меню добавлены глаголы, не используемые в Final Fantasy или Chrono Trigger: «Флиртовать», «Комплиментировать», «Поговорить», «Домашнее животное».Это история о победе над ужасами комической добротой, а не насилием. Это правда, вы можете атаковать. В любой момент в этой сюрреалистической стране монстров-лягушек и коварных цветов вы можете потерять терпение, щелкнуть и нажать на опцию «сражаться». Всегда есть возможность убить этих глупых злодеев. Злодеям нравится существо из телевизора, которое кажется ужасным, но на самом деле хочет только стать сказочным и знаменитым. Или раздражающий друг-скелет, который не отступит, милый идиот. Но, сражаясь с этими замечательными противниками, вы только поддаетесь всем тем клише JRPG, которые были раньше.И Undertale предпочел бы, чтобы вы использовали «поощрение», а не «молнию».


10. Системный шок 2

Где можно купить: Steam, GOG, Humble

Во что еще мне следует играть, если мне это нравится: Игры Bioshock заимствуют половину названия, но отказываются от большинства ролевых условностей, особенно от управления запасами. Или вы могли бы дождаться ремейка System Shock 2, который в настоящее время находится в разработке.

System Shock 2 — одна из лучших когда-либо созданных игр, независимо от выбранной категории. Это одна из лучших научно-фантастических/космических игр, создающая почти беспрецедентное ощущение места за счет тщательного использования относительно грубого движка и великолепного звукового оформления. Немногие игры, действие которых происходит в глубинах подземелий или в глубинах космоса, передают клаустрофобию, возникающую в окружении смерти. Вам никогда не позволят забыть, что кожа из металла отделяет вас от вымирания и что внутренние пространства, на которые Вселенная давит извне, заполнены испорченными и разлагающимися организмами.

Это чувство страха и обреченности делает шедевр Irrational одной из величайших игр ужасов, и как научно-фантастическая ролевая игра ужасов она уникальна. Создание персонажа представляет собой пролог и обучающую программу, которая проведет вас через посвящение в выбранную вами ветвь службы в Единой национальной номинации, а затем, во время первого рейса «Фон Брауна», что-то пойдет не так. Shock 2 — это игра ужасов на выживание от первого лица — достаточно редкая вещь сама по себе — но именно использование механик RPG, таких как управление запасами и развитие персонажей, позволяет ей сохранять свою силу при повторных посещениях. Нет другой ролевой игры, настолько тщательно разработанной, такой ужасающей и в то же время такой открытой для экспериментальной игры.


9. Старшие свитки V: Скайрим

Где можно купить: Steam, Humble, Bethesda

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Игры Bethesda имеют схожую структуру, поэтому, если вам нравится Skyrim, вам также понравится постапокалиптический шутер Fallout 4 или более ранняя, более странная Elder Scrolls III: Morrowind.

В играх Elder Scrolls преуспели две вещи: ландшафт и то, что мы называем возможностью выбора.В Skyrim есть и то, и другое в избытке. Там, где Обливион критиковали за то, что он был традиционным фэнтези, вплоть до пресности, Скайрим — гораздо более интересный мир для исследования. Огромные горы с заснеженными вершинами переходят в леса, болота, болота, ледяные пещеры, и в каждом городке есть что-то свое неповторимое. Это игра, в которой вы хотите отправиться в приключение, и где вы можете почувствовать, что находитесь в большом путешествии, просто пытаясь пройти от одного конца света до другого.

Выбор исходит из постоянного стремления Bethesda охватить свой мир дюжиной одинаково увлекательных занятий.Да, вы Драконорожденный, единственный и неповторимый, и мир зависит от вас, чтобы спасти его, но также есть гильдия магов, которую нужно возглавить, арена бойца, которую нужно завоевать, кровожадное Темное Братство, к которому нужно присоединиться, и так далее. Ни одно из этих действий не является таким детализированным, как могло бы быть в более целенаправленной игре, но разнообразие и количество возможных впечатлений — это главное. Skyrim — это игра, в которой можно потеряться.

Ну и конечно моды. Для игр Elder Scrolls не обычное дело получать десятки тысяч обновлений от своих игроков, но имейте в виду, насколько примечательно то, что аудитория Skyrim написала совершенно новые цепочки квестов, перебалансировала бой, представила новые жанры и преобразила весь мир. за пределы того, что Bethesda могла надеяться достичь самостоятельно.Купите Skyrim сегодня, и вы сможете играть в него следующее десятилетие.


8. Диско Элизиум

Где купить: Steam, GOG

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Ближайшая сопоставимая RPG, вероятно, Planescape: Torment, которая борется со схожими идеями.

Если вы ищете красиво написанную ролевую игру, предлагающую что-то необычное в своем сеттинге, которая осмысленно борется с тем, что значит быть человеком, вы больше не ограничены 21-летней классической игрой Planescape: Torment от Black Isle.Disco Elysium сочетает в себе новый набор механик с забавным, человечным, хорошо написанным сценарием и оригинальным сеттингом для исследования, не привязанным к какой-либо существующей медиа-собственности. Механика заключается в том, что ваши навыки — это внутренние голоса вашего главного героя, с которыми вы можете участвовать в разговоре, и что вы можете усвоить идеи, с которыми вы сталкиваетесь при исследовании мира, таким образом, что они могут помочь или навредить вашему персонажу. Действие происходит в Ревашоле, городе на острове, где до сих пор неудавшаяся коммунистическая революция.

Эти две вещи работают вместе, чтобы создать игру о том, какой вы человек, кем вы хотите быть и что значит по-настоящему измениться.Disco Elysium близок к тому, чтобы быть игрой о том, как круто быть облажавшимся полицейским-ренегатом, но делает замечательную работу, отражая реальный вред, который может причинить этот человек, и дает вам инструменты, чтобы загладить свою вину. . Это также, наконец, самая редкая из всех вещей: насыщенная повествовательная RPG, в которой вообще нет боя. Если вы хотели, чтобы ваши исследования Восторга или Скеллиге не прерывались постоянно необходимостью стрелять в Мутантов или наносить удары Утопителям, то Disco Elysium для вас.


7.Врата Балдура II

Где купить: Steam, GOG

Во что еще мне стоит поиграть, если мне это нравится: Baldur’s Gate 3 сейчас находится в раннем доступе и, кажется, предназначена для будущей итерации этого списка, в то время как Divinity: Original Sin также имеет взгляд на классические ценности cRPG, но через более ориентированный на действие объектив.

По мнению некоторых людей на определенных форумах, это была последняя великая игра Bioware. После этого они будут придерживаться наборов правил Advanced Dungeons & Dragons немного дольше, но сочетание чистоты справочника, относительной вневременности 2D-графики и полной, хорошо развитой и впечатляюще мрачной одиночной сюжетной линии делает ее фаворитом.

Это был Bioware, заявивший о себе как о королях ролевых игр, а не как о фанатах, и даже если они уже давно попрощались с его сильно статистическими и стратегическими боями, это абсолютно основа запоминающихся персонажей и моральной агонии, которые делают Mass Effect и Dragon Возраст так популярен сейчас. И даже в таких играх, как Anthem, есть много чего… нет, нет, я не могу этого сделать. Гимн был ужасен.


6. Деус Экс

Где можно купить: Steam, GOG, Humble

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Deus Ex: Human Revolution не позволяет столько экспериментировать, но его продолжение значительно улучшает это.

Джей Си Дентон прекрасный мужчина. Он достаточно чистый лист, поэтому кажется разумным подходить к каждой из его миссий и выходок по своему выбору, а его тело — это кибер-холст, который позволяет вам подключаться и работать со всеми видами устройств. Он — отдушина, в которую можно вставлять периферийные устройства, и, как и все лучшие ролевые игры, Deus Ex понимает, что игрок — самый важный периферийный элемент из всех.

Ion Storm никогда не говорит вам, как играть, и не упрекает вас за то, что вы идете по менее протоптанному пути.Конечно, в мир встроены ограничения и границы, но каждая область построена с учетом этих ограничений. Deus Ex хочет, чтобы вы открывали границы его возможностей и боролись с ними, потому что его дизайнеры заинтересованы в ваших решениях и признают, что самые интересные из них — это те, которые они не обязательно предсказывали.

По сравнению со своим задумчивым одноклассником Thief, Deus Ex — удивительно яркая и воздушная, буквально хорошо вентилируемая игра. Там, где Гаррет определяется своими собственными ограничениями, Дентон определяется ограничениями своего мира. Каждая область представляет собой коробку с проблемами, и у игрока есть швейцарский армейский нож персонажа, с помощью которого можно исследовать эти проблемы и находить решения. В этом суть ролевой игры — вживаться в персонажа и сеттинг и делать их своими.


5. Возраст дракона: Начало

Где можно купить: Steam, GOG, Humble, Origin

Во что еще мне стоит поиграть, если мне это нравится: Dragon Age: Inquisition вызвала споры, но взгляните.Вам также не помешало бы сыграть в The Witcher 3 и могущественных Pillars Of Eternity. Но вернитесь и назад и посмотрите Neverwinter Nights 2 и первые два Baldur’s Gate.

Когда-то казалось, что эпическая RPG закончена. «Ведьмак» вышел двумя годами ранее, но вызвал разногласия и не смог справиться с масштабом Baldur’s Gate. И хотя о Dragon Age знали уже много лет и разрабатывали еще больше (возможно, даже больше десяти лет), ожидания были омрачены плохой маркетинговой кампанией (какое, черт возьми, Мэрилин Мэнсон имел отношение к порождениям тьмы?) и смехотворный упор на гораздо более бедный консольный порт. Так что, когда вышла одна из лучших ролевых игр 21 века, возможно, это стало чем-то вроде неожиданности.

Несмотря на очень традиционную структуру (посетите четыре разных огромных региона, готовясь к решающей битве), подавляющее количество истории, знаний, культуры и конфликтов, которые существовали с самого начала, позволили Dragon Age определить себя как огромную новую Мир. Если отойти от D&D, все это было творением BioWare. Шесть разных вступлений, каждое из которых давало глубокое представление о различных расах и культурах и их сложном сосуществовании, создавало невероятное ощущение места и места во времени.История, частью которой вы были, — возрождение древней армии воинов-специалистов, Серых Стражей, в ответ на возвращение порождений тьмы в земли Тедаса — началась тысячу лет назад и простирается вокруг вас.

Это было объединено с превосходной боевой системой в реальном времени, где вы могли в любой момент сделать паузу и отдать приказы своей группе или даже предварительно запрограммировать их ИИ, чтобы они вели себя так, как вам удобно. Невероятная способность BioWare создавать ярких, запоминающихся компаньонов проявилась в полной мере, среди них чудесный Алистер, беспокоящая Морриган и действительно своеобразная Лелиана.Ох, и назойливый Стен, и уморительный каменный голем Шейл. Каждая локация продолжительностью более 100 часов огромна, полна квестов и полна персонажей. Оглядываться назад на Origins — это все равно что вспоминать год своей жизни, те недели, которые вы провели под Морозными горами, политические махинации вашего времени в Денериме, посещение мятежных эльфов в Долинах. Или вспоминая ужас эльфийского рабства от рук Тевинтерской Империи, или тревожное отношение к магам со стороны религиозных правил в Церкви.Или просто разбить лагерь под звездами с друзьями, послушать песню Лелианы и, возможно, пофлиртовать с Зевраном.

Его чудовищность никогда не кажется наполнителем (ну, может быть, это так в The Fade), и его масштаб оправдывается тем, что так много нужно сделать, изменить или во что вмешаться. Его персонажи кажутся друзьями, а битвы — чем-то действительно важным. Dragon Age: Origins — это необыкновенное творение, не имеющее себе равных с точки зрения тщательно проработанных деталей. Хотя, черт возьми, Огрен был придурком.


4. Масс Эффект 2

Где можно купить: , Humble, Origin

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Неуклюжий, но привлекательный Alpha Protocol от Obisidan имеет много общего с Mass Effect, но больше подходит для темы секретного агента, чем для альтернативных «Звездных войн». The Witcher 3 также предлагает, возможно, превосходную поведенческую ролевую игру.

Если бы это был список Guns ‘n’ Conversation, средний акт научно-фантастической трилогии Bioware, несомненно, был бы первым.Да, многое из того, что пуристы считают ролевой игрой, было вырезано в пользу прямого действия и принятия решений на месте, но с точки зрения духа, игра бродячего космического капитана, пытающегося восстановить мир в галактике на одной планете за другой. время и в ее собственное сладкое время никогда не было лучше.

Mass Effect 1 не совсем знала, чем быть, а Mass Effect 3 стала жертвой необходимости разрешить десятки оборванных сюжетных нитей, но у 2 есть фокус, осмысленное ощущение выбора поведения и, самое главное, импульс.Все это завершается одним из самых захватывающих и потенциально трагических третьих актов за последнее время. Mass Effect 2 также может похвастаться лучшим музыкальным моментом в ролевой игре. Я действительно образец саларианца-ученого.


3. Ведьмак 3: Дикая Охота

Где можно купить: Розничная торговля, Steam, GOG, Humble

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Skyrim, если вы хотите такую ​​же эпическую RPG с более открытым деревом навыков и настройкой персонажа.Dragon Age Inquisition, если вы хотите больше откровенного сюжета и бесконечную коллекцию трав.

Что больше всего поражает в The Witcher 3, так это то, насколько человечным он может быть. В то время как другие эпические ролевые игры часто теряют человечность своих персонажей среди фэнтезийных героев, Геральт и его друзья постоянно возвращают внимание к земле. В тихие (несексуальные) моменты, когда они остаются наедине между квестами, и в игривое подшучивание, когда старые друзья воссоединяются, вы постепенно понимаете, насколько вам нравится проводить время с этими людьми.Это все еще слишком редко, даже среди других хорошо написанных ролевых игр.

Не всегда, но по обширной и красивой темной фэнтезийной стране Ведьмака тоже разбросано немало людей. Истории людей, их печали, их просьбы, которые не нагло выкрикивают с крыш, их трогательная благодарность за вашу помощь, а также небольшие дилеммы и последствия, с которыми вы столкнетесь на своем пути. С точки зрения ролевой игры, The Witcher 3 полностью соответствует фэнтези странствующего искателя приключений.Создатели механических популяций в Elder Scrolls и Fallout должны относиться к этому с некоторой тревогой.

На самом деле, многие части The Witcher 3 можно назвать лучшими в своем классе. Это также один из самых красивых миров среди всех игр в этом списке. Отправляйтесь на своей лошади к болотам в любое время дня и просто наслаждайтесь ветром, небом, звуками. Бой — который лучше, чем в предыдущих итерациях, но все же немного неуклюжий — вызывает разочарование, главным образом потому, что мешает вашей способности просто быть .К счастью, в следующем пункте назначения всегда найдется другой человек, с которым можно поиграть в Гвинт

.

2. Темные души

Где я могу это купить: Получить Remastered Edition в Steam, Humble

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Dark Souls II — худшая часть серии, даже если она значительно улучшена в расширенном издании Scholar Of The First Sin. Играйте в Dark Souls 3 или отправляйтесь в феодальную Японию в Sekiro. Или проверьте наш список лучших игр, таких как Dark Souls.

Обсуждения и заявления о сложности Dark Souls, как правило, подрывают дискуссии и заявления о качестве Dark Souls, которые у нас должны быть. Давайте избавимся от трудностей. Dark Souls — не самая сложная игра в этом списке. Это не та игра, которая убьет вас больше всего (привет, рогалики), и это не совсем несправедливо. Это игра, которая понимает ценность и склонность приличной кривой обучения, а ее центральный ритм прогресса, смерти и повторения учит, а не мучает.

Если это не самая жестокая ролевая игра из когда-либо созданных, то что же это? Среди прочего, игры Souls — это пугающе уверенное переосмысление ползания по подземельям и, по сути, всей концепции подземелий в ролевых играх. Все, начиная от размещения врагов и заканчивая извилистым рельефом местности, делает игру сложной, а также дополняет знания, вплетенные в ткань мира. Бой является образцовым, сочетая в себе безупречную анимацию, тайминг и мучительное напряжение, чтобы сделать каждое столкновение незабываемым.Статистика почти незаметно вплетена в телосложение вашего персонажа, чьи способности и навыки узнаваемы с первого взгляда, а поведение вы будете перенимать и изменять по мере продвижения, создавая и суетясь над ролью, которую вы играете, без необходимости диалога. или измерители морали. Есть детали, а также общие штрихи, для тех, кто предпочитает придираться к ним, и эти детали чертовски удовлетворяют. Пиромантия или чудеса? Кольцо жертвоприношения или кольцо Льва? Правильный ответ лежит в твоем искривленном кишечнике.

Знаком качества игры является не только то, что завершение одного прохождения кажется большим достижением, но и то, что есть люди, которые продолжают играть раз за разом и продолжают учиться. Dark Souls учит вас, как играть, когда вы путешествуете по своим ужасам и тайнам, но она также учит вас читать игры, заставляя вас осознавать тот факт, что каждая текстура и обрывок текста аромата могут содержать подсказки, особенно когда этот аромат нацарапан. на полу другими игроками.Эти подсказки могут спасти вам жизнь, указать путь или короткий путь, или они могут помочь вам понять, что в каждой части мира есть смысл и история. Вы просто должны внимательно посмотреть. Обратите внимание, и вы найдете выбор, на который не указывает ни один персонаж, и обнаружите последствия, предупреждающие знаки которых вы стремились не заметить, оптимист в умирающем мире.


1.

Божественность: Первородный грех II

Где можно купить: Steam, GOG, Humble

Во что еще я должен играть, если мне это нравится: Его предшественник Divinity: Original Sin может вам понравиться.Но многие другие изометрические ролевые игры, такие как Torment: Tides Of Numenera, могут соответствовать требованиям. Есть также недавняя работа Larian Studios, Baldur’s Gate III, которая в настоящее время находится в раннем доступе.

Запишите сейчас, пока не забыли: «УБИТЬ МАГИСТРА ХОЛИНДА». Вы можете задаться вопросом, почему. Этот невзрачный NPC — виртуальный никто в одной из самых масштабных и детализированных ролевых игр последнего десятилетия. Он охранник, как и многие другие, у него нет ценных предметов, и он не принимает участия ни в одном из многочисленных квестов или сюжетных линий игры.Но если вы прокрутите до раздела комментариев его вики-записи, вы заметите, что он делает одну непростительную вещь, которую не делают другие охранники. Он убивает твою кошку.

Это всего лишь один момент из многих, когда Divinity: Original Sin 2 застанет вас врасплох. Это детально проработанная ролевая игра, полная перекрывающихся квестов и арок персонажей. Это кружево с историями. Вы можете играть в кооперативе с приятелем, отправиться на противоположные концы одного острова и встретиться в покоях разгневанного босса-мага с совершенно разными мотивами для борьбы с ним.Но даже когда вы играете (и спорите о том, кто из вашей группы негодяев достоин стать Богом с новым лицом), именно из маленьких моментов строятся самые большие истории.

Original Sin 2 был в этом списке с момента его выпуска, и в прошлом году он поднялся на первое место. Было выпущено Definitive Edition, чтобы сгладить некоторые недостатки, но настоящая причина его роста в том, что мы продолжали играть в него последние несколько лет. Каждый повторный визит, каждый новый игрок, которого он держит в своих лапах, делает его более очевидным, насколько он глубок, разнообразен и неизменно высокого качества.

Кодекс

ролевых игр > не масштабируется до вашего уровня

Закрепленные новости Пн, 31 января 2022 г. Пт, 28 января 2022 г. Чт 27 января 2022 г. Пн, 24 января 2022 г. Пт, 21 января 2022 г. Чт 20 января 2022 г. Вт, 18 января 2022 г. Пн, 17 января 2022 г. Вт, 11 января 2022 г. Пн, 10 января 2022 г. Вт, 04 января 2022 г. Пт 24 декабря 2021
Новости Сообщество Базы данных Содержание
Сообщество

— опубликовано Infinitron в Пн 31 января 2022, 23:57:21

Теги: Предательство в Крондоре; Темное солнце: Расколотые земли; Темные земли; Мастер подземелий; Меч и Магия IV: Облака Зина; Меч и Магия V: Темная сторона Зина; Бассейн Сияния; The Elder Scrolls II: Даггерфолл; Ультима Подмирье; Ультима VII: Черные врата; Wizardry VII: Crusaders Of The Dark SavantВ прошлом месяце уважаемый Deuce Traveler провел опрос, чтобы определить лучшие винтажные ролевые игры сообщества Codex. «Винтаж» в данном случае определяется как любая ролевая игра, выпущенная до оригинальной Diablo, что является столь же приличной точкой отсечения, как и любая другая. Вот, наконец, результаты, в том числе его обзор первой десятки.


Результаты подведены, и наша десятка лучших ролевых игр, выпущенных до Diablo, выглядит следующим образом:
  1. Предательство в Крондоре (Dynamix, 1993)
  2. Подземный мир Ultima: Стигийская бездна (Looking Glass Studios, 1992)
  3. Темное солнце: Расколотые земли (SSI, 1993)
  4. Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant (Sir-Tech Software, 1992)
  5. Темные земли (MicroProse, 1992)
  6. The Elder Scrolls II: Daggerfall (Bethesda Softworks, 1996)
  7. Ultima VII: The Black Gate (Origin Systems, 1992)
  8. Бассейн сияния (SSI, 1988)
  9. Might and Magic: World of Xeen (New World Computing, 1994)
  10. Мастер подземелий (FTL Games, 1987)
Полные результаты: https://docs. google.com/spreadsheets/d/1yPVPK340xDHVEVKG7N8qlf4HT1SmtjHZKkwQUF_5up0/edit#gid=0

Признаюсь, я был удивлен, когда «Предательство в Крондоре» занял первое место в нашем опросе, но если оглянуться назад, то это имеет большой смысл. Изданную в 1993 году, я отклонил игру, когда она только вышла, из-за ужасных портретов, над которыми любитель-косплеер высмеял бы. Однако, когда я сделал еще одну попытку, я обнаружил гораздо более глубокую игру, чем ожидал. В игре есть открытый мир, который можно исследовать, сложные, но не абсурдные головоломки, а также тактические бои, которые дают игроку много возможностей для экспериментов по мере роста способностей отряда.Это также уважение к глубоким знаниям, на которых основана игра, поскольку она остается верной произведениям автора Рэймонда Файста. И концовка такая чертовски мрачная с персонажем, который мужественно умирает, но забыт. Здесь есть что-то для всех. Достойный победитель, который должен удовлетворить различные фракции Кодекса.

Ultima Underworld занял второе место. Удивительное технологическое достижение, когда оно было опубликовано в 1992 году, Ultima Underworld произвела революцию в играх от первого лица и напрямую привела к другим замечательным играм, таким как System Shock, Descent, Terra Nova и Thief.Это одноперсонажная ролевая игра от первого лица в реальном времени, в которой игрок должен пройти восемь уровней, чтобы спасти попавшую в беду девицу и сбежать из подземелья. Звучит довольно банально, но великолепие игры заключается в том, что вы можете решать разнообразные квесты несколькими способами. Вам решать, вести ли переговоры с обитателями подземелья или уничтожить их. Вы можете сосредоточиться на рукопашном бою, магии, использовать дальние атаки или использовать гибридный подход. Есть также много скрытых областей, и сомнительно, что новые игроки найдут все, что можно открыть при первом прохождении.

Dark Sun: Shattered Lands выиграл бронзовую медаль. Изданный в 1993 году в ужасном состоянии, я считаю его лебединой песней SSI. Это игра, которая могла бы спасти SSI, если бы они полировали ее еще несколько месяцев. В Shattered Lands было сложное создание персонажей, варианты диалогов с последствиями, большая библиотека заклинаний и особых способностей, а также тактический бой. Технологически это идеальный мост между серией Gold Box и Infinity Engine, разработанным BioWare полвека спустя.Я хочу жить в реальности, в которой она имела коммерческий успех, и мы все могли наслаждаться пятью или шестью годами ролевых игр, созданных с использованием ее движка и команды разработчиков.

Итак, партийная тактическая ролевая игра с насыщенным сюжетом, ролевая игра от первого лица с акцентом на исследование и взаимодействие с окружающей средой, а также игра Dungeons & Dragons с выбором и последствиями. Давайте посмотрим на некоторые другие игры в списке. Wizardry 7 — наша самая высокопоставленная игра, и многие фанаты считают ее лучшей игрой в серии и вершиной творчества Дэвида У.Карьера Брэдли. Darklands заняла удивительное 5-е место и представляет собой великолепную ролевую игру с открытым миром, преимущество которой в том, что действие происходит в средневековой Германии, хотя и в версии, где все сверхъестественные страхи католицизма действительно существуют. Daggerfall — вторая игра в серии Elder Scrolls, в которой вы берете на себя роль агента, который должен выследить и решить, что делать с супероружием, способным уничтожить целые армии.

Ultima 7 заняла седьмое место (хех). Это последняя игра из серии Ultima, которую стоит упомянуть в вежливой компании, в которой разрешены всевозможные игровые взаимодействия с окружающей средой, такие как бросание подгузников в людей.Pool of Radiance была первой и самой высокой игрой Gold Box с лучшим развитием персонажей в серии. Might and Magic: World of Xeen — достойная игра с открытым миром, завершившая сагу о Кораке. И на 10-м месте находится Dungeon Master, игра, создавшая поджанр блобберов в реальном времени.

Каждая из игр в десятке лучших произвела революцию в жанре RPG. Большинство из них были опубликованы в 1992 и 1993 годах, причем Dungeon Master 1987 года был самым старым.Что касается поджанров, у нас есть две RPG от первого лица в Ultima Underworld и Daggerfall, три блоббера с Wizardry 7, World of Xeen и Dungeon Master, а также тактические RPG, такие как Betrayal at Krondor, Dark Sun: Shattered Lands и Бассейн Сияния. Ultima 7 и Darklands выделяются своими исследованиями и обширными знаниями, а также характерными боями в реальном времени. Я определенно оценил бы их все как обязательные для игр. Эти игры больше, чем просто исторические курьезы. Они актуальны и сегодня, особенно с преобладанием современных инди-игр с похожей эстетикой.

Примечание: Exile 3 участвовала в голосовании и заняла 20-е место в рейтинге. Впоследствии мы узнали, что она могла быть опубликована вскоре после Diablo, но сохранила ее в списке, чтобы уважать тех, кто за нее проголосовал.

Для любопытных голосование и обсуждения проходили в этой теме: https://rpgcodex.net/forums/threads/the-codex’s-best-computer-rpgs-pre-diablo.141231/​


Большое спасибо Deuce Traveler и его Ring of Prestigious Gentlemen ™ за то, что они собрали это вместе.А теперь можно обсудить!

Есть 76 комментариев на RPG Codex Top Ten Vintage RPG Результаты опроса

Game News — опубликовано Infinitron в пн 31 января 2022, 21:56:31

Метки: Stygian Software; Underrail

Underrail сегодня получил пятое и последнее крупное обновление контента под названием «Новогодняя резолюция». В этом сложно определить общую тему, но он включает в себя множество интересных визуальных, содержательных и балансных изменений.На самом деле их так много, что обновление сначала запускается как экспериментальная бета-версия. Теперь Стиг сосредоточится на Infusion на постоянной основе, хотя он намерен продолжать выпускать небольшие обновления для оригинальной Underrail в будущем и, возможно, даже новый платный DLC, основанный на идеях из второго расширения игры. Вот краткое изложение последнего обновления разработки:

Сегодня мы выпускаем наше последнее крупное бесплатное обновление контента для Underrail. Прошло немногим более шести лет с момента полного выпуска базовой игры, и я думаю, что это хорошая и круглая цифра, на которой можно остановиться.После этого мы перейдем к работе примерно на 95% от нашей коллективной мощности над нашим следующим проектом, известным под кодовым названием Infusion. Вы можете увидеть, о чем этот проект, и следить за его развитием здесь: stygiansoftware. com/infusion. Вскоре мы должны начать публиковать там более регулярные журналы разработки.

Однако это не означает, что мы полностью закончили эту игру. Мы намерены поддерживать его до тех пор, пока мы существуем как компания, а также периодически выпускать небольшие обновления контента, которые в основном будут включать в себя механические настройки, а также новые предметы и способности.На данный момент у нас есть довольно надежная система для создания интересных предметов, которую мы намерены использовать, так сказать, для дальнейшего расширения каталога игровых стилей Underrail.

Также в будущем у нас запланировано несколько более крупных функций, таких как лучшая адаптация пользовательского интерфейса и элементов управления игры к Steam Deck, создание инструментов для проектов перевода сообщества, возможный перенос игры на другие платформы и многое другое.

Другая отличная возможность — добавление небольшого платного DLC для Underrail, так как есть некоторые существенные игровые механики, которые мы изначально планировали добавить во втором DLC (после «Экспедиции»), но остались в подвешенном состоянии после того, как мы решили вместо этого перейдите на Infusion.

Когда именно это произойдет, я не знаю. В основном они потребуют, чтобы я потратил на них свое время программирования, которого у меня не будет много, так как Infusion займет большую его часть в ближайшие годы. Так что не ждите быстрого прогресса ни в одной из вещей, упомянутых выше.

Прежде чем я напишу вам все пункты, важное замечание: из-за характера и количества внесенных изменений обновление сначала будет развернуто в экспериментальной ветке .

Чтобы играть в экспериментальную ветку в Steam, щелкните правой кнопкой мыши игру в своей библиотеке и перейдите на вкладку «Бета-версии». Для этого в GOG Galaxy перейдите в «Управление установкой» -> «Настроить». Убедитесь, что вы не переопределяете все свои сохраненные версии на случай, если что-то пойдет не так.

Теперь, без лишних слов, вот список изменений и дополнений, которые приходят с этим обновлением, минус секреты, конечно: доступны в 3 размерах; классический пользовательский интерфейс все еще доступен

  • Теперь игра будет автоматически масштабироваться при более высоком разрешении (которое затем можно изменить с помощью ручного масштабирования, если оно включено)
  • Введена новая линия квестов Центрального города в качестве альтернативы присоединению к олигарху
  • Улучшено почти все уникальное и некоторые редкие виды оружия и доспехов — посмотрите их
  • Вы можете отремонтировать свое огнестрельное оружие старого мира у одного из любителей огнестрельного оружия
  • Персонажи теперь могут сохранять до 10 очков действия в конце своего хода и добавлять их на следующий ход
  • Базовые значения способностей больше не ограничены 20, вместо этого максимальный бонус к базовому значению, который вы можете накопить, равен 10
  • ​Мы идем вперед, медленно, но верно. Как обычно, полное обновление имеет полный журнал изменений.

    Есть 3 комментария к журналу разработчиков Underrail № 71: версия 1.1.5.0 Beta — новогодняя резолюция

    Game News — опубликовано Дартом Роксором в Пт 28 января 2022, 20:21:09

    Теги: System Shock

    Отличные новости для всех фанатов System Shock!

    Если сотни перезапусков, ремейков и сиквелов System Shock, которые планируются или делаются в настоящее время, еще не удовлетворили ваш аппетит к большему, вот анонс телесериала о жизни.Вы знаете, что это будет хорошо, потому что его сценарист уже успешно взялся за перенос материала видеоигры в кинематографическую среду, и над проектом будут наблюдать оригинальные создатели System Shock — Nightdive Studios!

    Экранизация шедевра System Shock для ПК была передана Грегу Руссо, сценаристу Mortal Kombat 2021 года для New Line Cinema. Он не только напишет сценарий эксклюзивного шоу, но и дебютирует в качестве режиссера, представив историю погружения станции Цитадель в хаос.

    Наряду с Mortal Kombat, которая оказалась успешной с HBO Max, собрав 3,6 миллиона зрителей в первые выходные, Руссо адаптировал другие игры для кино и телевидения, в том числе Space Invaders для New Line и Saints Row для Ф. Гэри. Серый.

    Как и во всех других шоу, созданных Binge, к Руссо присоединится Аллан Унгар из компании в качестве продюсера, а Стивен Кик и Ларри Куперман из Nightdive Studios выступят в качестве исполнительных продюсеров.​


    Я надеюсь, что в серию войдут все культовые части франшизы — аудиожурналы, возрождающиеся монстры и охота за спрятанными черными инопланетными яйцами.Тем не менее, похоже, что в настоящее время никаких подробностей неизвестно, поэтому нам нужно сохранять терпение и держать пальцы скрещенными.

    Есть 57 комментариев о том, что System Shock станет сериалом


    Найти лучшее онлайн-казино непросто. В Южной Африке есть много казино, и лишь немногие из них являются лучшими. Начните свое путешествие в казино с портала и сделайте правильный выбор.

    Информация о разработке — опубликовано Дартом Роксором в Чт 27 января 2022, 16:55:17

    Теги: Гаматрон АБ; Songs of Syx

    Songs of Syx — амбициозная градостроительная/грандиозная стратегия, которая разрабатывалась уже долгое время, и для ее продвижения даже была проведена успешная кампания на Kickstarter.

    Над ним работает исключительно один бродяга-швед в своем подвале, и все указывает на то, что он несколько амбициозен , от различных вдохновений, которые он исповедует, до целей, которые он преследует. Если вы хотите узнать обо всем этом больше, то вам повезло, потому что разработчик дал длинное интервью с человеком, известным как Blind на Youtube. Название «Разработчик, страдающий от высокомерия, пытающийся создать игру», вероятно, должно сказать все.


    Надеюсь, вы все еще хотите поработить целые расы (не уверен, что некромантия требуется), и вы согласны быть ужасным человеком, потому что эта игра обещает все это, а затем и кое-что еще.

    Спасибо Utfärd за новости.

    Есть 11 комментариев на Подробное интервью с разработчиком Songs of Syx


    Если вы из Японии и ищете безопасные японские казино, зайдите на internetcasino.jp и узнайте больше о インターネットカジノ. Обзор Кодекса

    — опубликовано DarkUnderlord в Пн 24 Января 2022, 00:42:00

    Теги: процветание; Redaxium

    У вас хорошее воображение? Способны ли вы закрыть глаза и увидеть красоту мира? Тогда Redaxium, творение местного сумасшедшего Codexer Prosper, может стать игрой для вас!

    Moonrise подвергла себя полному опыту, чтобы написать рецензию для Кодекса:

    Независимо от того, как разработчик воспринимает себя, люди несомненно и с первого взгляда узнают Redaxium как работу художника-аутсайдера.Для тех, кто не знаком с этим термином, он описывает художников, которые по тем или иным причинам существуют вне мейнстрима. Обычно они самоучки. Популярные примеры включают музыканта Дэниела Джонстона и программиста Терри Дэвиса. Конечно, есть игры, которые внешне кажутся похожими, но беглое исследование покажет, что это насмешливые мемы. Редаксиум не является одним из них. Слишком часто в таких случаях людей интересует художник, а не искусство, особенно здесь, в RPG Codex, где Проспер — что-то вроде местной легенды.Но это обзор об игре, а не о человеке, который ее сделал. По его собственным словам, «нам есть что рассказать только потому, что есть игра». Я поставил перед собой задачу заняться, завершить и просмотреть Redaxium с чувством серьезности. Это означает, что некоторые вещи должны оставаться отредактированными.​


    Закройте глаза, сделайте глубокий вдох и откройте для себя многофункциональный мир Redaxium.

    Читать статью полностью: Redaxium — многофункциональная ролевая игра, не похожая ни на что другое, созданная по-настоящему дальновидным художником

    71 комментарий на Redaxium — многофункциональная ролевая игра, не похожая ни на что другое, созданная по-настоящему дальновидным художником

    People News — опубликовано Дартом Роксором в Пт 21 января 2022, 16:54:40

    Теги: Jagged Alliance; Программное обеспечение Madlab; Моханнед Мансур; Участнику сообщества Sir-Tech

    MrBuzzKill удалось связаться с Моханнедом Мансуром , человеком, ответственным за оформление в Jagged Alliance 1 , и задать ему несколько вопросов, на которые мистер Мансур, по-видимому, был рад ответить.

    Поскольку это вряд ли было запланированным «интервью» (а также не организовано Кодексом как веб-сайт), MrBuzzKill не смог должным образом подготовиться к нему (позор!), поэтому конечный результат относительно короткий и простой, но это определенно не неинтересно. Вот отрывок из открытия:

    Я: Недавно я впервые взял [Jagged Alliance] и наиграл в нее уже более 10 часов. Это очень весело! Потом решил поискать людей, которые его изначально сделали, где они сейчас и чем занимаются.Спасибо за отличную игру!

    NM: Вау, спасибо, что поделились своим опытом игры. Это был мой первый опыт создания артов в играх. Я начал работу над проектом с двумя другими парнями, Яном Карри (программистом и режиссером) и Шоном Лингом (писателем). Я позаботился обо всем, от 3D-моделирования до анимации и дизайна пользовательского интерфейса. Это был самый забавный проект, над которым я когда-либо работал, и достаточно забавно, что все делалось удаленно. Мы использовали модемы для передачи данных, и все мы работали дома. Думаю, мы немного опередили время.​


    Полностью удаленная работа по коммутируемому соединению, должно быть, была адским испытанием.

    Остальную часть интервью можно прочитать здесь. Спасибо MrBuzzKill за идею и Неду Мансуру за то, что он классный парень и так подробно отвечает случайным людям из Интернета.

    Есть 0 комментариев к импровизированному интервью с Недом Мансуром из Jagged Alliance


    Прочитайте эксклюзивное руководство о том, как найти лучшее казино PayPal в Канаде на LiveCasinoOnline.ca и начните играть с самым популярным в мире электронным кошельком. Найдите новейшие онлайн-слоты с самым высоким рейтингом в Великобритании на NewCasinoUK.com и начните играть в лучшие новые игровые автоматы, доступные для игроков из Великобритании.

    Game News — опубликовано Infinitron в Чт 20 Января 2022, 23:58:36

    Теги: Экспедиции: Рим; логические художники; Сегодня вышла игра THQ Nordic

    Expeditions: Rome . Несмотря на обычное ворчание на обычные темы, по большинству отзывов это довольно приличная игра. К сожалению, эта новость была несколько омрачена нашим запоздалым открытием, что разработчик Logic Artists будет «сворачиваться» после выпуска игры, и большая часть персонала присоединится к новому игровому предприятию на основе NFT под руководством бывшего генерального директора Али Эмека. Так заканчивается история талантливой датской студии, за деятельностью которой мы следили с самого начала эры краудфандинга почти десять лет назад. Рим будет их лебединой песней. Вот его релизный трейлер и сопроводительный пресс-релиз:

    Виндобона, Норикум / Хафния, Дания, Януарий XX, MMXXII: Герой или героиня Expeditions: Rome не в лучшем начале: отец убит, сестра вышла замуж за врага и направлялась в Малую Азию, чтобы служить в легионе, далеко от Рима.Тем временем к вашему кораблю приближается другое судно — конечно же, пираты!

    В Expeditions: Rome вы будете играть за молодого римского солдата, мужчину или женщину, пробирающегося сквозь историю. Возьмите на себя командование небольшой группой преторианцев и в конечном итоге станьте Легатом, римским легионом. Вы соберете группу верных товарищей, будете участвовать в тактических пошаговых боях, изучать новые навыки, собирать и создавать новое снаряжение для своих солдат и решать судьбу Рима. Expeditions: Rome предлагает более 50 часов геймплея cRPG и множество способов закончить историю.

    Попробовать перед покупкой? Загрузите демо-версию Expeditions: Rome прямо сейчас в Steam. Вы даже можете продолжить играть с сохраненной игры, если получите полную версию: https://thqn.net/rome-steam
    . ​

    Expeditions: Rome можно приобрести в Steam и GOG за 45 долларов. В то время как Logic Artists скоро исчезнет, ​​IP Expeditions теперь принадлежит THQ Nordic, а креативный директор Jonas Waever, в частности, , а не , присоединился к своим коллегам в шахтах блокчейна. Так что, если игра пойдет достаточно хорошо, я полагаю, что у серии еще может быть будущее.Хотя я бы не стал на это ставить.

    Есть 95 комментариев на Expeditions: Rome Released


    Лучший сайт для онлайн-казино в Таиланде. Посетите Slotbar888, чтобы узнать об эксклюзивных предложениях казино. Обзор

    — опубликован Infinitron вт 18 января 2022, 23:52:24

    Теги: Экспедиции: Рим; логические художники; THQ Nordic

    В продолжение вчерашнего дневника разработчиков сегодня THQ Nordic выпустила новый трейлер Expeditions: Rome , предлагающий взглянуть на один из сценариев осады.Похоже, это альтернативная историческая версия Халкидонской битвы (74 г. до н.э.), в которой римские войска добились большего успеха. Трейлер демонстрирует все возможности, описанные в дневнике разработчиков.


    Reviews of Expeditions: Rome также начали появляться сегодня. Их не так много, но большинство считают, что это амбициозная и многофункциональная игра, хотя и с той или иной мелочью, которая не позволила им поставить ей высшую оценку. Вот список: Надеемся, что еще больше сайтов опубликуют обзоры Рима до его запуска в четверг.Поскольку это первый значительный выпуск RPG в этом году, у которого также была бесплатная демоверсия с прошлого месяца, он должен привлекать внимание.

    Есть 24 комментариев на Expeditions: Rome Siege Trailer and Reviews

    Информация о разработке

    — опубликовано Infinitron в Пн 17 января 2022, 21:48:50

    Теги: Экспедиции: Рим; логические художники; THQ Nordic

    Темой шестнадцатого и последнего дневника разработчиков Expeditions: Rome перед его запуском на этой неделе являются осадные сражения.В промежутке между обычными сражениями в игре и абстрактными битвами легионов, осады Рима представляют собой крупномасштабные многоэтапные декорации, в которых вам придется командовать несколькими отрядами, используя всю свою преторианскую гвардию. Они явно предназначены для того, чтобы стать одним из основных моментов игры с точки зрения тщательно продуманного сценария и производственной ценности. Вы даже сможете вызывать артиллерийские удары, используя катапульты легиона с несколькими типами доступных боеприпасов.

    Сегодняшнюю тему мы намеренно оставили напоследок, так как она касается наших самых впечатляющих декораций.Одна из главных проблем, с которыми мы всегда сталкивались в серии «Экспедиции», заключалась в том, как представить полный масштаб войны, которую вы обычно в конечном итоге вызываете или обостряете на протяжении всей истории. Пошаговая боевая система масштаба отряда, которой мы так гордимся, основана на микроуправлении отдельными людьми и не предназначена для полномасштабных боевых действий.

    В Риме нашим основным решением было добавление боевой системы легиона, которая использует механику управления ресурсами метасистем игры, чтобы дать представление о великой стратегии, с которой вы ожидаете иметь дело как лидер римский легион.Это сложная маленькая мини-игра, которая связана со множеством других систем, но время от времени вам хочется чего-то большего. Когда история достигает кульминации в большой битве, вы не хотите смотреть, как она разыгрывается абстрактно: вы хотите чувствовать, что вы и ваша преторианская гвардия были брошены в бой. Вы хотите увидеть хаос крупного штурма вблизи.

    Чтобы удовлетворить эту потребность, мы представили новый способ использования нашего тактического боя в более широком масштабе, который мы называем Осадами. Осады — это масштабные битвы, которые проходят в том же пошаговом режиме для небольших юнитов, что и наши более типичные сражения, но с несколькими уровнями дополнительной производственной ценности и с новыми системами, введенными для того, чтобы помочь представить масштаб боевых действий. .

    Во-первых, что выделяет осады, так это дизайн уровней. Каждая осада состоит из нескольких столкновений, играемых последовательно или даже иногда параллельно, но каждое столкновение осады происходит на одном и том же огромном уровне. Даже если вы сражаетесь только с одной группой в одном углу города, вы можете повернуть камеру и точно увидеть, где вы находитесь по отношению к другим столкновениям. Наши создатели миров действительно сделали все возможное на этих уровнях, создав потрясающие наборы, которые затмевают наши типичные области столкновений. По ходу боя освещение будет меняться, показывая течение времени. Вы можете начать штурм в сумерках, сражаться всю ночь, выйти, чтобы закрепить победу с первыми лучами рассвета, и перегруппироваться для празднования в полдень.

    Поскольку осады состоят из нескольких столкновений, вы должны использовать всю свою преторианскую гвардию. Перед каждой осадой вам дается подробный инструктаж, за которым следует нарисованная от руки карта расположения битвы. Здесь вы должны выбрать, какой преторианец относится к какой группе, причем каждая группа отвечает за завершение определенного набора столкновений, каждая со своими целями и своей собственной целью в общей стратегии.Усложнение ситуации, полученные раны и потерянное здоровье переносятся между столкновениями, поэтому, если вы израсходуете все свои навыки и тактические предметы в начале боя, вы можете столкнуться с серьезным испытанием позже в осаде.

    Каждая осада имеет свою уникальную структуру боя. Мы не будем раскрывать ни одну из них здесь, но достаточно сказать, что нам очень нравится идея, что ваша преторианская гвардия разделена на несколько команд для выполнения разных задач в рамках одной битвы. Ваше выступление в одной схватке может повлиять на ваши возможности в следующей, а в некоторых случаях вам даже придется переключаться между двумя разными группами столкновений, чтобы одновременно играть их отдельные бои.

    Выдающаяся особенность осад — это то, на что мы намекали в предыдущих трейлерах: катапульты. Самое близкое, что мы когда-либо подошли к показу осадного оборудования в игре «Экспедиции», — это небольшая пушка, которую вы могли построить в «Конкистадоре» и использовать в качестве тактического предмета. В Риме вы, наконец, можете вызвать настоящую артиллерийскую поддержку, но это не совсем кнопка победы, как может показаться на первый взгляд. Катапульты занимают свое место в порядке хода команды. Каждая катапульта имеет 3 различных типа боеприпасов: большой старый камень, чтобы разбить ваших врагов; огненный шар, чтобы поджечь поле битвы; и рассеивающий снаряд, который бьет по большой площади и пытается сбить с ног всех персонажей внутри нее.

    Однако катапультам требуется некоторое время, чтобы прицелиться и выстрелить — когда вы вызываете удар катапульты, фактический удар не произойдет до следующего хода, давая врагам время покинуть зону удара. Поиск способов предсказать их движение, заключить их в ловушку или удерживать на месте до удара катапульты — ключ к успешному использованию вашей артиллерии. По-настоящему эффективный командир научится думать об артиллерийской поддержке как о методе блокирования территории: если вы вызываете огненный шар позади врагов, вы отрезаете им путь к отступлению.Точно так же вызов камня катапульты на приподнятой платформе, используемой вражескими лучниками, заставит их покинуть это место или умереть до своего следующего хода. Это чрезвычайно забавная и разрушительная механика, которая добавляет захватывающий слой хаоса в каждую осаду.

    Вишенкой на торте является повествовательность осад. Одной из лучших новых функций в Expeditions: Rome является наша гибкая система сценариев столкновений, которая позволяет нам запускать диалоги и заскриптованные последовательности во время боев, что означает, что бой стал для нас гораздо большим инструментом повествования, чем когда-либо прежде.Осады максимально используют это. В каждом столкновении с осадой есть диалог, чтобы установить ситуацию, персонажи реагируют на новые события и комментируют прогресс в достижении цели каждого боя, и они даже комментируют работу своих друзей, которые были назначены для других задач. Помимо всего прочего, это добавляет индивидуальности и драматизма, но также помогает связать встречи воедино и прояснить, что происходит и насколько хорошо вы справляетесь.

    Осады — это кульминационные сражения, к которым приближается ваше завоевание.Обычно (хотя и не всегда) они отмечают переход от одного акта игровой истории к другому, а победа в осаде — это монументальное достижение, которое еще больше укрепляет вашего персонажа как одну из величайших фигур в истории.​


    Обычный девстрим на эту тему запланирован на 19 января, за день до релиза. Интересно, что еще у THQ Nordic может быть в рукаве в день запуска.

    Есть 5 комментариев на Expeditions: Rome Dev Diary #16 — Осада

    Game News — опубликовано Infinitron вт 11 января 2022, 20:09:45

    Метки: ELEX II; Байты Пираньи; THQ Nordic

    Последний трейлер THQ Nordic для набора ELEX II — это демонстрация очаровательной бойкой игры. Джакс, конечно, потерял все свои уровни из первой игры по причинам, поэтому ему придется начать с основ, когда он столкнется с полчищами зверей, бандитов и инопланетных захватчиков Магалана. Но если вы поможете ему выжить достаточно долго, вы тоже сможете ударить дракона по лицу из своего реактивного ранца.


    Вместе с этим трейлером приходит новость о том, что ELEX II теперь доступен для предзаказа. Вы можете получить игру в Steam или GOG за 50 долларов со скидкой 10% на предварительный заказ.

    Есть 193 комментария на ELEX II получает боевой трейлер, теперь доступен для предзаказа

    Информация о разработке

    — опубликовано Infinitron в Пн 10 января 2022, 21:18:49

    Теги: Экспедиции: Рим; логические художники; THQ Nordic

    На этой неделе THQ Nordic и Logic Artists официально представят компаньонов набора Expeditions: Rome . Изначально разработчики намеревались иметь только большой пул относительно простых наемников, как в Conquistador, но вскоре приняли решение повысить статус пяти из них до полноправных компаньонов. У вас есть обычный набор древнеримских архетипов — центурион, шпион/убийца, африканский гладиатор, образованный греческий раб и скифская амазонка. Видео о каждой будет выходить каждый день, начиная с сегодняшнего дня, или вы можете просто прочитать о них всех в пятнадцатом дневнике разработчиков игры.Вот первое видео и отрывок:


    Сегодня нам предстоит многое пережить, так что приступим. Компаньоны являются одним из основных элементов жанра ролевых игр. Первоначально это была попытка подражать динамике настольной ролевой группы, но они стали одним из самых любимых и отличительных аспектов жанра, и мы осмелимся сказать, что это его величайшее преимущество в повествовании. С достаточно привлекательным набором главных героев история может по-настоящему тронуть сердце игрока, и один из ключей к тому, чтобы сделать группу персонажей привлекательной, — дать им достаточно экранного времени, чтобы игрок мог их узнать.Персонажи-компаньоны в стиле RPG идеально подходят для этого, так как они обычно повсюду следуют за главным героем, участвуя в каждой сцене и каждом кризисе.

    Мы хотели бы сказать, что с самого начала хотели разместить наших компаньонов в центре событий Expeditions: Rome, но это было бы неправдой. На самом деле, изначально мы представляли себе что-то гораздо более похожее на Конкистадора: большой пул голых преторианцев, которые в основном представляли собой просто набор имен, портретов и характеристик. Игрок сможет собрать свою команду из этих преторианцев, и, поскольку все они могут умереть навсегда или быть выгнаны из группы в любое время, ни один из них не будет неотъемлемой частью сюжета.У четырех из этих преторианцев действительно был немного особый статус в качестве начальной группы, которую мы использовали для обучения четырех классов персонажей, но как только обучение было завершено, с ними обращались так же, как с любым одноразовым преторианцем.

    Но вскоре мы столкнулись с проблемой: если мы не могли рассчитывать на то, что у игрока в любой момент времени будет хотя бы 4 человека в команде, определенный контент в игре просто не работал. Мы решили повысить наших четырех начальных персонажей до статуса «компаньонов», сделав их функционально бессмертными в том смысле, что их смерть приведет к окончанию игры, а затем мы добавили пятого персонажа в группу, чтобы гарантировать, что вы сможете заполнить всю группу из 6 человек. команда только с компаньонами.После того, как мы приняли это решение, мы обнаружили, что вкладываем все больше и больше индивидуальности и свободы действий в этих четырех — в конце концов, если мы знаем, что эти персонажи всегда рядом, мы можем использовать их в диалогах и делать их важными частями квестов.

    Но давайте сделаем шаг назад. Решив, что 5 — это количество компаньонов в игре, как вы решаете, кем они должны быть? Что ж, игра — даже сильно сюжетная RPG — это в первую очередь механическая вещь, а поскольку Expeditions: Rome предлагает в бою 4 базовых класса персонажей, естественно, среди компаньонов должны быть представлены все классы. Это распределение боевых ролей стало семенем, на котором мы построили вторую дружную семью игроков. Хорошее сокращение, которое нам нравится использовать для управления нашим творчеством при разработке персонажей, — это присвоение каждому из них одного титула или прозвища, намекающего на архетип. Затем каждый компаньон дополняется деталями, которые либо поддерживают этот архетип, либо противоречат ему, пока у вас не получится всесторонне развитый персонаж. Давайте рассмотрим их сейчас:

    The Centurion: Caeso Quinctius Aquilinus

    Действие каждой игры Expeditions происходит в определенной культуре в определенное время, и, по нашему мнению, эта культура должна быть должным образом представлена ​​в группе компаньонов.В «Викинге» мы придумали Аслейва как стереотипного безжалостного мачо-воина-викинга. В Expeditions: Rome Цезон представляет архетипичного римского центуриона — послушного и дисциплинированного солдата-ветерана, который любит Республику и с радостью умрет, защищая ее.

    Но Цезо не строгий профессионал, он жизнерадостный человек, который любит вино, женщин и, если на то пошло, мужчин, когда у него есть настроение. Когда вы встретите Цезона, он будет хорошо настроен, но в конце концов последствия его легкой жизни настигнут его, и его чувство долга и лояльность будут испытаны в равной мере.

    В бою Цезо является принцепсом (тяжёлым пехотинцем). Он врывается в битву, вооруженный гладиусом и скутумом римского легионера, его полированный нагрудник и первозданный перья на шлеме обеспечивают фиксированную точку в хаотической стычке, вокруг которой его друзья могут сплотиться.

    Как обычно, поток разработчиков по этой теме запланирован на среду, 12 января.

    Есть 76 комментариев на Expeditions: Rome Dev Diary #15 — Companions

    Информация о разработке

    — опубликовано Infinitron вт 4 января 2022, 23:56:42

    Теги: Экспедиции: Рим; логические художники; THQ Nordic

    Компания THQ Nordic продолжила продвигать Expeditions: Rome в праздничные дни, выпустив новый трейлер локации, демонстрирующий Галлию и Африку, и видео-дневник разработчиков о создании саундтрека к игре. Однако это не имело ничего общего с темой четырнадцатого дневника разработчиков Rome, посвященного боевому ИИ игры. Logic Artists прилагают согласованные усилия для устранения недостатков Expedition: вражеский ИИ Viking, особенно в отношении решений по поиску пути и тактической координации. Очевидно, ИИ настолько эффективен сейчас, что им пришлось ввести некоторые необязательные меры «искусственной глупости», чтобы каждое столкновение не превратилось в затяжную битву на истощение.

    Сегодняшний дневник разработчиков является продолжением нашего дневника, который мы вели незадолго до Рождества, в котором мы рассказали, как мы создаем хорошее боевое столкновение.На этой неделе мы поговорим о том, как устроен ИИ.

    Каждая игра представляет собой уникальную задачу, когда речь идет об искусственном интеллекте, а пошаговая тактика предлагает особенно увлекательные задачи. С другой стороны, врагам не нужно принимать решения за доли секунды из-за характера пошаговой боевой системы, а это означает, что ИИ может выполнять более сложные или сложные расчеты. С другой стороны, у игрока есть неограниченное время, чтобы обдумать свои действия и попытаться предсказать, что ИИ сделает в свой ход, поэтому ИИ должен быть достаточно умным и в некоторой степени предсказуемым, но не быть полностью детерминированным.

    Самое важное правило при разработке ИИ для игр заключается в том, что враги не должны все время играть оптимальным образом, а должны вести себя так, чтобы игровой процесс был увлекательным. Нам очень легко сделать так, чтобы ИИ никогда не совершал ошибок — никогда не наступал на ваши шипы, никогда не попадал под ваш огонь, никогда не стрелял в ваш щит своими лучниками, никогда не провоцировал атаку при возможности, никогда не позволял себя обходить с фланга и т. д. Это победило. Однако это не делает игру веселой: если вы окружите лучника врагами ближнего боя, умной игрой для врага может быть просто пропустить ход этого лучника, но это будет выглядеть как глюк.Гораздо приятнее, когда этот вражеский лучник пытается выстрелить в тебя, только чтобы эффектно проткнуть его с трех разных сторон.

    С этой целью у нас есть значение «вероятности ошибки», встроенное в наш ИИ, которое привязано к нашему ползунку «Сложность ИИ» в опциях. На более высоких сложностях ИИ будет гораздо реже совершать ошибки, которые могут показаться неудовлетворительными, поскольку определенные тактики или навыки больше связаны с отказом от вариантов для ИИ, а не с провоцированием и использованием его ошибок, но это делает игру значительно более сложной.

    Настройка сложности ИИ также имеет более тонкие эффекты, такие как определение того, насколько хорошо ИИ маневрирует за вашей линией фронта, чтобы добраться до вашего целителя или вашего лучника, или как часто они будут сосредотачивать свои атаки на одном конкретном юните. вашей команде, а не распределять свой урон. На максимальных настройках все ставки сняты, так как ИИ делает все возможное, чтобы убить вас, и мы даже даем ему несколько дополнительных преимуществ на этом уровне, таких как дополнительное движение для его юнитов ближнего боя, чтобы они могли маневрировать более свободно, или небольшой увеличьте статистику сопротивления врага, чтобы сделать обход с фланга более важным.

    Движение в целом является основой хорошего ИИ в пошаговой игре, особенно в игре, происходящей на сетке. Если ИИ не сможет связаться с вами, он не сможет использовать свою умную тактику. С этой целью мы исправили несколько серьезных проблем с ИИ в Expeditions: Viking. Во-первых, если вы создадите узкое место, заблокировав узкое место на карте, ИИ, естественно, попытается найти другой путь, который потенциально может отправить его по всему уровню, чтобы добраться до вас.Теперь это происходит только в том случае, если ИИ может сказать, что он сможет достичь своей цели за несколько ходов. В противном случае он найдет укрытие рядом с узким проходом и будет ждать своей очереди, или даже отведет свой отряд, блокирующий путь, чтобы другой отряд с более высоким потенциалом урона мог достичь своей цели.

    Когда ИИ оказывается там, где он хочет быть, возникает вопрос, что он должен делать. Наш боевой дизайнер тщательно продумал, какие навыки есть у каждого вражеского юнита, чтобы создать максимальное тактическое разнообразие в ходе игры, когда вы сталкиваетесь с разными культурами и сложность игры возрастает. Некоторые враги обладают навыками, недоступными даже игроку, что делает борьбу с ними намного интереснее. Каждая отдельная способность, к которой у ИИ есть доступ, связана с его собственной тактикой ИИ, которая определяет, когда, где и как эта способность должна быть раскрыта. Вдобавок к этому, ИИ имеет доступ к общей тактике, которая помогает ему координировать действия между своими многочисленными юнитами, чтобы гарантировать, что юниты двигаются в правильной последовательности и не мешают друг другу.

    Чтобы помочь вам понять, что задумал ИИ, мы добавили много боевых острот.Большинство из них связано с конкретными событиями, такими как падение боевого духа, групповое движение или обходные маневры. Некоторые сообщают о состоянии ИИ, например, остроты «стратегии обороны», когда вражеские лидеры приказывают своим подчиненным искать укрытие и оставаться на месте, заставляя вас продвигаться к их позиции, если этого требует миссия. Некоторые остроты даже относятся к определенному навыку, например, когда вражеская тяжелая пехота использует Hunker Down, чтобы стать неуязвимой для атак спереди, или когда вражеские лучники используют Interrupt, чтобы направить стрелу и выстрелить в первую из ваших юнитов, которые входят. их поле зрения.Это не только поможет вам понять поведение ИИ, но и сделает бой более индивидуальным и интенсивным.

    Мы очень гордимся тем, насколько улучшился ИИ в Expeditions: Rome по сравнению с Viking. Наш программист ИИ усердно работал в праздники, полируя и улучшая ИИ на основе ваших отзывов о демо, но, поскольку демоверсия ограничена прологом игры, где ИИ имеет доступ к очень небольшому количеству инструментов, чтобы облегчить вам в игровой процесс вы видели лишь небольшую часть того, что может сделать ИИ, когда тренировочные колеса выключены.Мы едва можем дождаться, когда вы получите полную версию игры и убедитесь в этом сами.

    Обычный поток разработчиков по этой теме запланирован на 5 января. Я предполагаю, что до выхода игры 20 января их будет еще один или два.

    Есть 6 комментариев на Expeditions: Rome Dev Diary #14 — Боевой ИИ

    Game News — опубликовано Infinitron в Пт 24 декабря 2021, 01:04:42

    Метки: Call of Saregnar; In The Keep

    Ранее в этом году , Раунтаван объявил о своем намерении выпустить публичную демо-версию Call of Saregnar , его долгожданную дань уважения Betrayal at Krondor. Демоверсия была выпущена в Steam сегодня, как раз к Рождеству. Согласно краткому объявлению на веб-сайте издателя In The Keep, это в основном расширенная версия прошлогодней частной демоверсии, хотя есть и новый контент. Трейлера запуска нет, поэтому я просто процитирую объявление здесь:

    Дина наконец-то приняла решение! Теперь вы можете получить первую официальную публичную демоверсию Call of Saregnar в Steam! Все в команде разработчиков изо всех сил старались доставить вам эту демоверсию к Рождеству, так что хо-хо-придержите любые негативные комментарии, пока у них не будет времени провести праздник со своими семьями!

    Публичная демонстрация расширяет многие области и идеи предыдущей закрытой демонстрации.Несмотря на наличие достаточного количества дополнительного контента, большая часть работы, проделанной в этой демоверсии, заключалась в том, чтобы сделать игру самой гладкой, насколько это было возможно, и доработать контент, который ранее отсутствовал в уже созданных областях игрового процесса.

    Спасибо, что посмотрели нашу демонстрацию! Пожалуйста, дайте нам знать, как вы относитесь к этому, по соответствующим каналам.

    Какое прекрасное завершение года. Вы можете скачать демоверсию Call of Saregnar в Steam.Согласно часто задаваемым вопросам на дискуссионном форуме игры в Steam, выпуск раннего доступа запланирован на 2022 год.

    Game News — опубликовано Infinitron в ср 22 декабря 2021, 23:17:15

    Теги: Devolver Digital; Рафаэль Колантонио; Странный Запад; WolfEye Studios

    Еще в октябре нам сказали, что Weird West выйдет в следующем месяце.Сейчас игра находится в закрытой бета-версии, и оказывается, что WolfEye потребуется еще некоторое время, чтобы все эти иммерсивные симуляторы работали без сбоев. В извиняющемся видео Раф Колантонио объявил сегодня, что дата релиза перенесена на 31 марта. Я опубликую его здесь вместе с видео с глубоким погружением на прошлой неделе, которое было посвящено ~симуляции~.


    Что ж, по крайней мере, у нас есть еще почти три месяца, чтобы спорить о том, можно ли считать изометрическую игру иммерсивным симулятором.

    5 комментариев на Weird West отложены до 31 марта

    Информация о разработке

    — опубликовано Infinitron вт 21 декабря 2021, 22:52:48

    Теги: Экспедиции: Рим; логические художники; THQ Nordic

    Уважаемые члены нашего сообщества опробовали демоверсию Expeditions: Rome на этих выходных и поделились своими впечатлениями. Игра явно казуализирована, а включенный сценарий обучения довольно линейный, но в большинстве других аспектов он кажется достаточно приличным.Приближается дата запуска, и THQ Nordic не сбавляет темпов своей рекламной деятельности. В воскресенье они выпустили новый боевой трейлер, который знакомит с основами боевой системы Рима, а также дает представление о некоторых продвинутых тактиках. Они продолжили это с тринадцатым дневником разработчиков игры, который полностью посвящен дизайну столкновений. Logic Artists стремятся превратить каждое столкновение в игре в стандартную битву с несколькими путями, вертикальностью и интерактивной средой. Вот этот новый трейлер и отрывок из дневника разработчиков:

    В «Экспедициях» каждый новый уровень начинается с повествовательного контекста.Даже уровень со случайными встречами или чисто боевой так называемый уровень «квеста умиротворения» будет иметь некоторый фрагмент истории, связанный с ним, который поможет направить творческий подход строителя мира. Речь идет не только о географическом размещении уровня, чтобы художники по окружению знали, какую природу или архитектуру нужно лепить. На самом раннем этапе речь идет о том, чтобы вызвать у игрока чувство. Шумному перенаселенному мегаполису на берегу Нила понадобится совсем другая планировка, чем небольшой тихой рыбацкой деревушке на побережье Мраморного моря.

    Эта расплывчатая, но важная идея «ощущения» также повлияет на дизайн боевой системы. Подавить игрока размерами и свободой выбора широко открытого поля боя или заставить его чувствовать клаустрофобию и ограниченность в маленькой комнате — важные способы продать фантазию конкретной сцены. Сочетание открытых пространств с узкими коридорами и узкими местами создает различия между столкновениями и дает игроку возможность сражаться в том месте, которое соответствует его тактическому стилю игры.

    Ни один выбор дизайна не зависит исключительно от игрового процесса в такой сюжетной игре, как Rome, но игровой процесс, как правило, является наиболее важным аспектом дизайна уровней. Выбор пути является одним из движущих факторов при настройке области столкновения: размещая небольшие островки препятствий на открытом пространстве, мы создаем меньшие пути, ведущие к той же области. Столкнувшись с несколькими путями, игрок начинает думать о том, почему он должен идти влево или вправо. Этот выбор может быть основан на позиционировании врага, укрытии на любом пути или на том, что один путь немного длиннее другого. И наоборот, открытое пространство дает игроку больше свободы для маневра вокруг врагов, но также затрудняет контроль за их движением и позиционированием.

    На этот раз мы также уделили большое внимание разнице в высоте. Столкновения в Expeditions: Viking обычно происходили на плоских плоскостях, и некоторые игровые механики были разработаны вокруг этого относительно двухмерного ландшафта. В Риме мы хотели лучше использовать высоту, что включало переработку дальних атак, чтобы использовать реальную проверку прямой видимости и дать лучникам бонус к их дальности с высоты.Самая важная часть этой головоломки заключалась в том, чтобы убедиться, что уровни сами по себе предлагают высоту и допускают вертикальное движение.

    Проектирование уровней с большим количеством вертикальных элементов, таких как скалы или строительные леса, создает разницу высот, которая отделяет гексы друг от друга по их краям, вместо того, чтобы размещать между ними пустой гекс. Это другая, другая форма выбора пути. Ландшафт с большим количеством вертикальных участков будет блокировать обзор игрока и время от времени заставлять игрока поворачивать камеру, чтобы увидеть область столкновения под другим углом, что дает игроку новые идеи о том, как он может подойти к проблеме, которую он пытается решить. .

    Мы также добавили новые способы преодоления этих новых препятствий в виде лестниц и точек прыжка. Использование лестницы в качестве ярлыка, в то время как другой персонаж обходит вас с фланга, заставляет вас чувствовать себя умнее, как и обнаружение точки прыжка, чтобы быстро перейти с возвышенной платформы на более низкую позицию. Мало того, что прыжок со скалы выглядит и ощущается круто, он еще и интересным образом соединяет различные пути области столкновения, поскольку обычно вы можете прыгать только в одном направлении (благодаря гравитации).

    Однако обход — не единственный способ взаимодействия с окружающей средой.Мы также добавили множество новых боевых объектов для использования во время боя. Многие боевые объекты позволяют подбирать тактические предметы только до конца боя, например, факелы из костра, воду из колодца или бинты из аптечки. Другие объекты могут изменить поле битвы, если они повреждены, например, кувшины с маслом, которые могут сделать чей-то день намного хуже, если в них выстрелить огненной стрелой.

    Дневник разработчиков также включает описания двух реальных столкновений в игре, демонстрирующих эти качества.Хорошая вещь. Как обычно, стрим разработчиков на эту тему запланирован на среду, 22 декабря.

    Есть 6 комментариев на Expeditions: Rome Dev Diary #13 — Создание отличной боевой встречи

    Game News — опубликовано Infinitron в Пт 17 декабря 2021, 19:13:25

    Теги: Экспедиции: Рим; логические художники; THQ Nordic

    Итак, оказалось, что захватывающим анонсом THQ Nordic для Expeditions: Rome стал выпуск сегодня бесплатной игровой демоверсии.Хороший! Теперь, почему они не могли лидировать с этой новостью вместо глупого расширения Twitch? Демо состоит из первых четырех часов игры, в течение которых персонаж игрока примет участие в завоевании римлянами греческого острова Лесбос. THQ Nordic сняла новый трейлер, демонстрирующий некоторые из этих локаций. Несколько стримеров также смогут поиграть с интеграцией игры с Twitch в эти выходные, и для этого также есть трейлер.


    Демоверсия «Экспедиции: Рим» уже доступна в Steam и, по-видимому, останется доступной на неопределенный срок.Посмотрите и отпишитесь о своих впечатлениях. Сохраненные игры будут совместимы с финальной версией, так что это круто.

    Доступно 22 комментария к демо-версии Expeditions: Rome

    Game News — опубликовано Infinitron в ср 15 декабря 2021, 23:29:19

    Теги: Колониальный корабль: пост-земная ролевая игра; Студия «Железная башня»; Винс Д. Веллер

    Житель Убежища и его команда сделали перерыв в создании контента в этом месяце, чтобы собрать системное обновление для сборки Colony Ship Early Access. Центральным элементом обновления, по-видимому, является добавление режима легкой сложности и обучения. Хотя это может разозлить пуристов, оно позволило Iron Tower еще больше усложнить стандартную сложность игры. Обновление также пересматривает систему PSI. Пси-атаки теперь всегда попадают, но им можно противостоять с помощью новой характеристики нейронного сопротивления, которая определяется харизмой. Кроме того, есть новое оружие и доспехи, новые умения и множество настроек баланса. Вот краткое изложение:


    Сложность и обучение

    Несмотря на все наши усилия, направленные на то, чтобы удерживать сложность на приемлемом уровне и вовлекать игроков, испытывающих трудности, некоторые игроки находят игру скорее разочаровывающей и неиграбельной, чем сложной.Излишне говорить, что разочаровывать людей никогда не было нашей целью, поэтому мы добавили легкий режим сложности и руководство, объясняющее ключевые понятия.

    Так совпало, что теперь, когда нам не нужно беспокоиться о новых игроках, мы можем сделать сложность Hard немного сложнее.

    Навыки и производные характеристики

    Харизма теперь добавляет сопротивление нейронам (см. Пси-перестройку ниже). Мы добавили 3 новых навыка (Мастер-торговец, Охотник на лягушек, Медленный метаболизм) и 3 новых взаимоисключающих навыка мутации в качестве награды за квесты.Плюс изменения баланса существующих умений по предложению игроков.

    Оружие и доспехи

    • Обширные изменения баланса, добавлены новые наручи и броня для ног.
    • Мы добавили старые (-1DR) и поврежденные (-3DR) наборы доспехов, чтобы разнообразить внешний вид. Большинство врагов будут носить старую и поврежденную броню. Новая броня будет продаваться в магазинах. Уникальные (изготовленные на заказ) — добытые у известных врагов.
    • Новое оружие: долгожданный лазерный резак, два энергетических «дробовика» (энергетическое ружье ближнего боя, земного и корабельного производства) и «ПМ» (скорострельное энергетическое ружье), корабельная энергетическая дубинка, молоток для бейшеров и куча огнестрельного оружия: револьвер, дробовики, винтовки и т. д.
    Combat & Stealth AI

    Улучшенное поведение врагов в бою и скрытности: выбор цели и атаки, использование гранат и стимуляторов, реакция на звук и трупы, уровни тревоги и т. д. всегда попадают (поскольку они не полагаются на зрение), но эффекту можно противостоять, а урон можно уменьшить с помощью нейронного сопротивления (NR).

  • Вы не можете быть быстрее мысли, поэтому враги PSI имеют гораздо более высокую инициативу
  • Харизма повышает ваш NR, который можно увеличить с помощью имплантатов, шлемов, умений и стимуляторов.
  • Дзен-стимул увеличивает NR на 40 на 2 хода
  • Улучшенные атаки Mindworms
  • Боевой баланс

    Некоторые бои были слишком легкими, и мы приносим свои извинения всем, кто пострадал.

    Разное

    • Имплантаты: их можно извлечь из мертвых тел и починить, если они будут повреждены во время извлечения из-за низких навыков.
    • Гаджеты: новый уровень и ребаланс
    • Расширенные диалоги и улучшения квестов
    • Изменения баланса эффектов атаки
    Звучит хорошо. Полные примечания к патчу доступны здесь. После этого Colony Ship теперь готов ко второй половине своей дорожной карты раннего доступа, где в игру вступят основные фракции корабля.

    Есть 9 комментариев к обновлению раннего доступа для колониальных кораблей: первое системное обновление

    Game News — опубликовано Infinitron в ср 15 декабря 2021, 22:34:51

    Метки: Raw Fury; Скейп-ИТ; SKALD: Against Black Priory

    Бесплатный пролог для долгожданного Ultima-like SKALD: Against Black Priory несколько раз обновлялся после его выпуска в июне.Однако создатель Андерс Лауридсен посчитал, что игра нуждается в доработке, и отложил ее запланированный выпуск в раннем доступе на неопределенный срок в следующем месяце. Оказывается, как и ряд других недавних краудфандинговых игр, SKALD полностью откажется от раннего доступа благодаря издательской сделке, объявленной Андерсом в прошлом месяце. Сегодня стало известно, что издателем, о котором идет речь, является Raw Fury, шведский независимый издатель, стоящий за такими играми, как Kathy Rain и Star Renegades. Вот новый трейлер, который они собрали:


    Благодаря этому партнерству Андерс теперь сможет работать над SKALD на постоянной основе до его выпуска где-то в следующем году.Я уверен, что это закончится лучше, чем Мехаджаммер!

    Есть 22 комментария на SKALD: Against the Black Priory, который будет опубликован Raw Fury в 2022 году

    Game News — опубликовано Дартом Роксором в Ср 15 декабря 2021, 18:20:16

    Метки: Sinister Design; Тактика Телепата; Telepath Tactics Liberated

    Sinister Design только что анонсировала ремейк своего международного бестселлера Telepath Tactics под названием Telepath Tactics Liberated .

    Вот о чем идет речь, прямо из первых уст:

    Для тех, кто никогда не играл в Telepath Tactics, Telepath Tactics Liberated — это глубокая и увлекательная стратегическая ролевая игра, построенная на боевой механике прошлых игр Telepath, хотя и с многослойными тактическими элементами. глубина налита.

    Включая десятки привлекательных персонажей, хорошо рассказанную историю, 72 класса, более 150 навыков, разветвленное продвижение по службе и механическую глубину, невиданную ни в одной другой стратегической RPG на сегодняшний день, Telepath Tactics Liberated — это SRPG для поклонников жанра SRPG. .​


    Если вы уже играли в оригинальную Telepath Tactics 2015 года и вам интересно, что нового в римейке, Крейг рад, что вы спросили, потому что, используя телепатическое предвидение, он предсказал, что вы спросите: «Но Крейг, я играл в оригинальную Telepath Tactics 2015 года. что нового в этом ремейке?» и ответил длинным списком вещей, некоторые из которых включают:
    • Новые карты, разработанные вручную!
    • Новые уровни сложности!
    • 3D местность! (Эффекты высоты больше не искажают карту; персонажи заметно тонут в воде или лаве и исчезают в пропастях.)
    • Более 40 новых навыков для изучения!
    • Более двух десятков новых классов!
    • Более умный ИИ! (Теперь вас сбросят со скал, если вы не будете осторожны!)
    • Поддержка сохранения посреди боя!
    • Значительно улучшенный пользовательский интерфейс, включая специальный интерфейс магазина и специальный интерфейс продвижения!
    И это даже не говоря о некоторых наиболее важных моментах, таких как новые диалоги и цветное освещение HDR!

    Telepath Tactics Liberated выйдет в середине марта 2022 года.

    Есть 9 комментариев на тактике телепатов, которые будут освобождены от старого дизайна

    Game News — опубликовано Дартом Роксором вт 14 декабря 2021, 19:51:19

    Теги: CreativeForge Games; Слизерин; Stargate: Timekeepers

    На случай, если вы пропустили новости ранее в этом году, Slitherine объявили, что они будут издавать игру во вселенной Stargate, а именно Stargate: Timekeepers , которая будет разработана CreativeForge Games (Hard West, Phantom доктрина).

    Каждый, кто когда-либо смотрел «Звёздные врата: ЗВ-1», скажет вам, что сериал, вероятно, наиболее близок к «X-COM: телесериал», насколько это возможно, поэтому здравомыслящий человек ожидает, что за ним пойдёт «тактическая компьютерная игра». формула любимой классики. Что ж… сегодня было выпущено геймплейное видео, как показано ниже.

    Эйн Верлетцтер! ЯФФА КРИ!​


    Можно только догадываться, почему видео без звука пришлось переиздать со звуком на следующий день после монтажа, но геймплей определенно должен показаться вам знакомым.Да, это клон Commandos. Не совсем то, что я ожидал, но это имеет смысл, если подумать. Очень жаль, что эти кадры выглядят такими ленивыми и скучными.

    На данный момент Stargate: Timekeepers «скоро выйдет» и обещает 14 «миссий с богатым сюжетом», где «выбор имеет значение» (да, верно). Вы будете управлять командой из 6 специалистов и прокрасться в тыл врага, чтобы вырваться… ZE TIMELOOP!

    Есть 36 комментариев на Stargate: Timekeepers is Commandos with Jaffa


    10 лучших коробочных наборов настольных ролевых игр для новых игроков

    Казалось, что бокс-сет RPG уже давно мертв.Разработчики игр перешли к основному формату книг, который, по-видимому, лучше подходит для основных каналов продаж, таких как книжные магазины. Вы можете пролистать основную книгу гораздо проще, чем коробочный набор, чтобы увидеть, интригует ли игра помимо обратной копии.

    Недавно бокс-сет переродился в стартовый комплект. Это более компактный и менее дорогой способ попасть в настольную ролевую игру. Обычно он включает в себя готовых персонажей, короткое приключение и краткое описание правил. Лучшие из них включают в себя вещи, которые останутся полезными, если люди купят полную версию игры, например, игровые пособия или расширенные приключения.Подобные элементы также заманивают людей, у которых уже есть основная книга правил, взять стартовый набор ради завершения.

    Лучшие бокс-наборы RPG для начинающих

    Может показаться странным продавать демо-версию игры, но есть много людей, которые не хотят пробовать новую игру, кроме той, в которую они играют. Эти стартовые наборы предназначены для нескольких ночей игры, а не для того, чтобы просить игроков подписаться на длительную кампанию.

    Мастера игр, пытающиеся убедить свою ролевую группу попробовать что-то новое, могут иметь больше шансов изменить ситуацию, представив один из этих стартовых наборов RPG.Некоторые из них обучают механике на ходу. Другие проводят игроков через короткую кампанию. Но все они достойны внимания тех, кто хочет попробовать что-то новое в начале нового года.


    1. Dungeons & Dragons 5E Стартовый набор/Основной набор

    Король носит две короны

    Два бокс-сета Dungeons & Dragons 5E — это знакомство с фэнтезийной ролевой игрой для начинающих. Изображение: Wizards of the Coast

    Один из ключей к успеху Dungeons & Dragons 5E — доступность.Это самое простое издание D&D, выпущенное за последнее время. У него также есть не один, а целых два вводных бокс-сета, которые учат людей играть в D&D 5E.

    Стартовый набор D&D 5E имеет более последовательную историю, хорошо изученную в «Зоне приключений», поэтому начинающие мастера подземелий могут слушать первые эпизоды для вдохновения. Между тем, в Essentials Kit есть лучшие советы о том, как стать мастером подземелий, с большим количеством инструментов о том, как сделать историю своей собственной, и изящными правилами помощников, полезными для более умных групп.

    Даже лучше? Оба набора часто продаются с половинной скидкой, что позволяет игрокам D&D подарить друзьям и семье часы веселья за меньшие деньги, чем для просмотра последнего блокбастера Marvel в первые выходные.

    Купите стартовый набор Dungeons & Dragons 5E на Amazon в США и Великобритании.


    2. Warhammer: Age of Sigmar — стартовый набор Soulbound

    Позвони нам, чтобы поиграть в любое время, Генри

    Soulbound — первая ролевая игра, основанная на Warhammer: Age of Sigmar. Изображение: Шкаф 7

    Когда большинство людей думают о вселенной Warhammer, они думают об одной из двух вещей: сеттинг grimdark и Генри Кавилл, рисующий миниатюры без рубашки.

    Во всем Warhammer: Age of Sigmar царит тьма, но есть и эпические герои, стремящиеся втоптать Хаос обратно в дыру, из которой он вылез, своими собственными огромными силами. Гномы в стиле стимпанк? Проверять. Живые древесные друиды? Проверять. Гигантские крылатые бессмертные солдаты-валькирии, выкованные из героических душ прошлых эпох? Проверять.Это все стартовые персонажи, которыми можно играть прямо из коробочного набора для Age of Sigmar RPG Soulbound. Возвращаться к игре за разбойника-полурослика кажется скучным.

    Стартовый набор Soulbound включает в себя великолепные листы персонажей в разворотном конверте, приключение, в котором игрокам предстоит восстановить важную часть города Сияющее Копье, и путеводитель по Сияющему Копью для будущих приключений, а также игральные кости, игровые подсказки и жетон. Выдающиеся жетоны предназначены для храбрости, которая является ресурсом, который игроки используют для более мощных действий в бою.В игре это звучит как «металл», что приводит к удивительным фразам вроде «Я трачу храбрость, чтобы ударить топором другую голову демона». ( Cue потрясающий гитарный рифф .)

    Купите стартовый набор Warhammer: Age of Sigmar — Soulbound на Amazon в США и Великобритании.


    3. Город Тумана: Стартовый набор

    Трудно быть разломом в городе

    Стартовый набор City of Mist поможет игрокам погрузиться в мир супергероев и тайн. Изображение: Son of Oak Game Studio

    City of Mist незаметно стал одним из самых популярных эволюций системы Powered by the Apocalypse. Вместо одного большого сборника игр игроки создают персонажа из четырех, разделенных между обычной жизнью своего персонажа и силами легенды, которая связала себя с персонажем.

    В Starter Box кратко объясняются эти способности, а также рассказывается, как создается хорошая загадка, которую эти странные персонажи должны разгадать.Листы с персонажами раскладываются с великолепным рисунком, подробно описывающим каждого персонажа и его способности. Они также допускают сухое стирание, что позволяет игрокам использовать их снова и снова для обучения игре.

    Купить City of Mist: The Starter Box у издателя Son of Oak Game Studio (США).


    4. Стартовый набор RuneQuest

    Во времена древних богов, военачальников и королей…

    Стартовый набор RuneQuest предлагает здоровую дозу мифологического мира классической ролевой игры. Изображение: Chaosium

    Что, если бы D&D черпала вдохновение из мифологии, а не из криминального фэнтези? Это вопрос, лежащий в основе RuneQuest, получившей признание критиков ролевой игры от легенды игрового дизайна Грега Стаффорда. RuneQuest предлагает возможность сыграть за мифических героев, ищущих приключений в глубоком сеттинге, как в некоторых других ролевых играх.

    Стартовый набор ролевой игры предлагает сытный образец мира Глоранты, полного культов, богов, монстров и всего остального, что нужно игрокам, чтобы превратить своих персонажей из легенд в королей.В то время как в большинстве коробочных наборов RPG есть полдюжины или около того персонажей, за которых можно играть, в этом есть 12 — и скоро будет еще один раунд, чтобы действительно расширить возможности для новых игроков.

    Купите стартовый набор RuneQuest на Amazon в США и Великобритании.


    5. Стартовый набор «Зов Ктулху»

    Иди и сделай Ктулху, что ты делаешь, хорошо

    Call of Cthulhu полон ужасов, но изучение RPG не должно быть кошмаром. Изображение: Chaosium

    Можно утверждать, что больше людей познакомились с Мифами Ктулху через Call of Cthulhu the RPG, чем с оригинальными историями.В бокс-сете ролевой хоррор-игры представлено отличное сочетание заранее созданных персонажей, дел, которые начинаются с одиночных приключений и перерастают в полноценные расследования, и даже создание некоторых легких персонажей, когда этих персонажей убивают или запирают в санатории Аркхема.

    Стартовый набор включает в себя три сценария, в том числе «Топот мертвеца», демонстрирующий отличное сочетание того, что делает «Зов Ктулху» таким замечательным: новоорлеанский джаз, кровожадные гангстеры и проклятый лавкрафтовский артефакт.Новое издание должно выйти в конце этого года с исправлениями и обновленными иллюстрациями.

    Купите стартовый набор Call of Cthulhu на Amazon в США и Великобритании.


    6. Стартовый набор One Ring 2E

    Будь осторожен, если зайдешь слишком далеко от Шира и слишком близко к Мордору

    Поклонники «Властелина колец» могут погрузиться прямо в новейшую настольную ролевую игру, основанную на книгах, с бокс-сетом второго издания The One Ring. Изображение: Free League Publishing

    Стартовый набор для Free League Publishing представляет ролевую игру «Единое кольцо» с акцентом на сеттинге Средиземья, фокусируясь на хоббитах и ​​их родной базе.

    Шир отлично подходит для приключений, которые напоминают Толкина, и в то же время остаются довольно низкими ставками для фанатов, которые, возможно, захотят познакомить своих детей с играми, не бросая их сразу на Роковую гору.

    Поклонники этих историй только выросли за 20 лет после выхода фильмов, и гладкая система и искусство The One Ring 2E должны соблазнить любого, кто хочет надеть негабаритные туфли Бильбо или Фродо. В бокс-сет также входит двусторонняя карта Эриадора и Шира, которую можно вставить в хоббитскую нору любого фаната Толкина.

    Купите Стартовый набор One Ring 2E у издателей Free League Publishing (США) и Zatu (Великобритания).


    7. Набор для начинающих Starfinder

    Приходите и получите свой скиттермандер

    Коробочный набор Starfinder включает в себя основные правила RPG, а также такие вещи, как карты, пешки и другие аксессуары, которые помогут вам начать. Изображение: Paizo

    Starfinder — это больше, чем просто эльфы в космосе. Это солидный сеттинг космической оперы, который имеет столько же общего со «Стражами Галактики», сколько и с родственной игрой Pathfinder.

    Коробка для начинающих RPG полна игровых пособий и материалов для пояснений, которые помогут разобраться с краткими правилами и продемонстрировать возможности настройки и тактическое удовольствие от игры. В нем также есть пешки, тактические карты и другие вещи, которых хватит на всю кампанию.

    В прилагаемом стартовом приключении игроки сражаются с драконом на космической станции, а это именно то, чего вы хотите от такой игры.

    Купите коробку Starfinder для начинающих на Amazon в США и Великобритании.


    8. Красный киберпанк: стартовый комплект

    Взгляд в прошлое темного будущего

    Cyberpunk Red является продолжением классической игры Cyberpunk 2020 Майка Пондсмита и происходит до видеоигры Cyberpunk 2077. Изображение: R. Talsorian Games

    Первый бокс-сет Cyberpunk Red вышел в качестве предварительного просмотра, чтобы извлечь выгоду из волнения нового Cyberpunk после столь долгого времени.

    Это хорошее введение во времена Cyberpunk Red с множеством справочных материалов и приключений для использования с полной книгой.(Не говоря уже о том, что вы можете купить официальные кубики Q Workshop Cyberpunk Red отдельно или купить комплект и получить с ним все остальное.)

    Правила немного изменились между Jumpstart Kit и выпуском основной книги Cyberpunk Red, но люди из R. Talsorian предоставили бесплатный комплект обновлений на своем веб-сайте.

    Купить Cyberpunk Red: Jumpstart Kit на Amazon в США и Zatu (Великобритания).


    9. Ролевая игра «Звездные войны» для начинающих

    Впечатляет.Наиболее впечатляющим.

    Все три ролевые игры Fantasy Flight по «Звездным войнам» — Edge of the Empire, Age of Rebellion, Force и Destiny — имеют бокс-сеты для юных падаванов. Изображение: Fantasy Flight Games

    Fantasy Flight Games приняла неоднозначное решение разделить свою RPG по «Звездным войнам» на три части, но это позволило игре глубже погрузиться в области, чем предыдущие ролевые игры по «Звездным войнам».

    Каждая линейка — Age of Rebellion, Edge of the Empire, Force и Destiny — поставляется с бокс-сетом Beginner Game, в котором есть приличное приключение, проводящее игроков через классическое приключение.Материалы на сайте FFG действительно расширяют эти приключения и добавляют в каждое новых персонажей.

    Сериал сейчас находится в некоторой паузе, поэтому нет беговой дорожки новых дополнений, за которыми можно было бы наверстать упущенное. Edge Studios переиздает старые игры, чтобы снизить цены на вторичном рынке, и говорит, что новые уже в пути, хотя они еще не анонсировали их. Пожалуйста, напишите нам о справочниках по The Mandalorian и Jedi: Fallen Order.

    Купите ролевую игру «Звездные войны» для начинающих на Amazon в США и Великобритании.


    10. The Black Hack: второе издание, бокс-сет

    Радость hexcrawl

    Бокс-сет Black Hack не является стартовым набором, но включает в себя все необходимое для игры в RPG, что делает его идеальным как для новичков, так и для существующих игроков. Изображение: Питер Риган

    Хотя это и не стартовый набор, в этом коробочном наборе есть все, что может понадобиться Мастеру, чтобы начать свою собственную фэнтезийную игру HexCrawl. Правила тонкие и ориентированы на игрока, но знакомы всем, кто играл в Dungeons & Dragons.

    Книга полна правил, схем и руководств по созданию городов и подземелий на лету. Каждое из этих правил занимает не более одной страницы, что позволяет генерировать таблицы из книг на ходу или позволить мастеру создать что-то с минимальной подготовкой. Есть даже крошечные книги заклинаний для волшебников и священников, в которых записаны все эффекты заклинаний.

    Даже если игроки не купятся на The Black Hack, эти материалы все равно окажутся полезными, если вы вернетесь к D&D.

    Купить The Black Hack: Second Edition Box Set на Squarehex.

    Сообщается, что Nintendo Switch получит одну из величайших ролевых игр в этом году

    Nintendo Switch, Nintendo Switch Lite и Nintendo Switch OLED не известны как RPG-машины. Любители ролевых игр обычно находят дом в экосистеме ПК. Если они консольные геймеры, они обычно тяготеют к машинам PlayStation, учитывая, что консоли PlayStation были домом для JRPG в течение многих лет.В частности, одной консолью, на которой были отличные RPG и JRPG, была PS2. С этой целью одна из самых популярных JRPG на PS2, по-видимому, подходит к тройке консолей Nintendo. История рассматриваемой игры восходит к 2008 году, когда она дебютировала на PS2, Atlus и Sega. В 2012 году расширенная версия этой игры появилась на PlayStation Vita, а затем и на ПК. Речь идет о Persona 4 и Persona 4 Golden .

    Отчет поступил от Нейта Ненавистника, известного информатора Nintendo.Инсайдер Nintendo мало что говорит, но отмечает, что Atlus планирует выпустить Persona 4 Golden на Nintendo Switch где-то в 2022 году. Также похоже, что игра может выйти на PS4 и PS5.

    Если у вас есть дежа вю, это потому, что в последнее время появилось довольно много слухов и сообщений о том, что Persona 4 Golden портируется. Если все они верны, JRPG появится на каждой игровой платформе под солнцем. Другими словами, отнеситесь к этому с недоверием.Мало того, что все здесь неофициально и может быть изменено, но стоит отметить, что послужной список источника не является пуленепробиваемым. В частности, они были среди многих неверных в отношении Nintendo Switch Pro, которая не только не была выпущена в прошлом году, как многие утверждали, но теперь звучит так, как будто ее вообще никогда не существовало.

    На момент публикации ни одна из вовлеченных сторон не прокомментировала отчет и все безумные слухи, которые он породил. Слухи о P persona постоянно поднимали голову в течение многих лет, и Atlus и Sega никогда не нарушали свою политику «без комментариев», чтобы ответить на любой из них.Нет причин ожидать, что этот новый отчет станет исключением, но если это так, если будет выдан какой-либо ответ, мы соответствующим образом обновим историю. Тем временем ниже вы можете найти несколько ссылок на последние новости Nintendo Switch и Nintendo.

    .