Содержание

Тони Раут (Toni Raut) – На пути в Вальхаллу (On the way to Valhalla) Lyrics

На пути в Вальхаллу (On the way to Valhalla) Lyrics

[Текст песни «На пути в Вальхаллу»]

[Интро]
— Кто вы? Хором!
— Мы воины!
— А что несут воины?
— Смерть!
— Что ждёт врага?
— Смерть!
— Что ждёт врага?
— Смерть!
— Что ждёт врага?
— Смерть!

[Припев]
Хищники в городе, сезон открыт
Идём на конфликт, идём на конфликт
Время чугуну стать сталью
Ночью воины отправятся в Вальхаллу
Хищники в городе, сезон открыт
Идём на конфликт, идём на конфликт
Время чугуну стать сталью
Ночью воины отправятся в Вальхаллу

[Куплет 1]
Один в поле не воин, волей не волей
Но все дела решаются путём крови и бойни
Тут мины, стоп, взрыв, ты лавиной с ног сбит
Если я подохну, то вернусь уже с армией зомби
На каждого леща найдётся свой гарпун
Для каждого из нас котёл свой в аду
А-а! Из тебя лучше замутить филе
Ведь ты не бык, раз в тебе куча кровяных телец
Ра-Ра-Ра-Раут
Один из нас упал, тащим на горбу
А ваши драки, бунт — просто бутафория
Золотой век Раута, у вас приступ аурофобии

[Скит]
Это очень опасная скотина. Говорят, русские очень опасны. А этот вообще со всех сторон ненормальный…

[Припев]
Хищники в городе, сезон открыт
Идём на конфликт, идём на конфликт
Время чугуну стать сталью
Ночью воины отправятся в Вальхаллу
Хищники в городе, сезон открыт
Идём на конфликт, идём на конфликт
Время чугуну стать сталью
Ночью воины отправятся в Вальхаллу

[Куплет 2]
Послушай, парень, меня грузит фактор
Что на каждого UFC fighter’а найдётся «Узи» патрон
Вас ждёт амбулатория
У каждого из нас не ку-ку-кулаки, а молот Тора, блядь
*Мы к вам заехали на час* и вы бежите в страхе
Реинкарнация — я был в той жизни Кракен
Раут взлетел после того, как вниз падал
Чёрные моменты жизни я избил, как Крис Браун
Прихлопнул крыс пару, вас ждут жесть и ад
Лучше двенадцать посадят, чем несут шестеро
Для павших воинов домом стал в Асгарде замок
Вы ждали б-б-боли? Я её организатор

[Припев]
Хищники в городе, сезон открыт
Идём на конфликт, идём на конфликт
Время чугуну стать сталью
Ночью воины отправятся в Вальхаллу
Хищники в городе, сезон открыт
Идём на конфликт, идём на конфликт
Время чугуну стать сталью
Ночью воины отправятся в Вальхаллу

Путь в Вальхаллу (D.

O.K.Battle_3r) (пара №6) слова песни

Путь в Вальхаллу (D.O.K.Battle_3r) (пара №6) (исполнитель: LEm!nor)

Исполнитель: [bad word]  [bad word] leminor

Путь в Вальхаллу.

Первая часть.

Припев: Скорее всего, хорошее лишь кажется, гибель неизбежна, мнимые тучи только сгущаются… Мой путь! Через Горгород, Рагнарок, в небе помыслы, горы, трущёбы, добро пожаловать в Вальхаллу!

1 Куплет: Неважно кто ты. Герой, существо, божество. Все мы персонажи мифа. И мы все, лишь заключены в одну историю, где вершит над нами Один, хозяин Вальхаллы.
Я был рожден, не тем кем жизнь хотел прожить я, судьба дала мне быть героем Эпоса,
И пусть они не знаю что тот самый Зигфрид – я. Мифы, сказания даруют вам меня.

Еще юнцом безусым был королевич смелый,
А уж везде и всюду хвала ему гремела.
Был так высок он духом и так пригож лицом,
Что не одной красавице пришлось вздыхать о нем.
Отменно воспитали родители его,
Хоть был природой щедро он взыскан без того.
Поэтому по праву воитель молодой, Считался украшением страны своей родной. Я благороден, храбр, учтив. Долг для меня превыше всего. И ни какие преграды не смогут сломить мой путь в Вальхаллу. Я вернусь, как подобает идеальному эпическому герою. 2 Куплет: 540, дверей в нашей Вальхалле, я сомневаюсь, что кто-то, сможет в них войти. Пора узреть противника, осмотреть пути! Ты прочитаешь обо мне из книг историй, мифов, Но не познаешь ни когда всю суть Вальхаллы в глифах. Нас ни кого здесь нет, мы все давно мертвы, Мы Боги этого мира, нам суждено здесь быть, В этом чертоге для павших в бою доблестных воинов, И лишь склонимся пред одним великим Богом – Один. А ты подумай пока что стоит сюда идти? Сможешь ли ты некий воин, эти преграды пройти? Все пути перекрыты, жалкие люди не в силах одолеть Богов. Но все же, если они попытаются, мы не намерены их убивать, все зависит лишь только от них, самих.  Вторая часть.
Это вторая часть, LEm!nor, DOK battle, 3 раунд. Людям же проще пиздить панчи, юзать их в треке. Я не такой поверьте, лучше гавно, Но сам. Опыт беру я с батлов, пишу без минуса. Кто мой блять новый оппонент? Пиздюк мальчишка, телка, барби, кент? Чувак очнись, твои подгончики ни кто не слушает. Все друзья давно сложили хуй на твоё творчество. Может и теска мне, но ты не сможешь как я, проецировать мысли в уме. В статусы ставишь English фразы – типа ты умный. На эту ересь кипятком ссу, мой хуй безумный. Может и больше прошел в нашей общей игре, но ты все тот же распиздяй, с кучею проблем. Кроме имен, мы с тобой еще чем то похожи, может хуем? А не, и он у меня больше. Кого мне ставят в пару? Ноу неймов, критинов? Которые, не прочитают никнейм без ошибок. Будь ты Бог, викинг, управляешь стихией, на самом деле сдох в паре, расстаемся чужими. Ты говоришь что gangstar, что мол опасный парень, всех раскидаешь на батле, И приз не за горами.
Пошевелю я усами и скажу тебе что, в этой паре я Тор, а ты Локи с Lurkmore. Пора бить в душу бро и каков твой итог? Не нашел путь в Вальхаллу, человеком сдох.

На пути в Вальхаллу — фанфик по фэндому «Как приручить дракона»

Набросок из нескольких строк, еще не ставший полноценным произведением
Например, «тут будет первая часть» или «я пока не написала, я с телефона».

Мнения о событиях или описания своей жизни, похожие на записи в личном дневнике

Не путать с «Мэри Сью» — они мало кому нравятся, но не нарушают правил.

Конкурс, мероприятие, флешмоб, объявление, обращение к читателям
Все это автору следовало бы оставить для других мест.

Подборка цитат, изречений, анекдотов, постов, логов, переводы песен

Текст состоит из скопированных кусков и не является фанфиком или статьей.
Если текст содержит исследование, основанное на цитатах, то он не нарушает правил.

Текст не на русском языке
Вставки на иностранном языке допустимы.

Нарушение в сносках работы

Cодержание сноски нарушает правила ресурса.

Список признаков или причин, плюсы и минусы, анкета персонажей
Перечисление чего-либо не является полноценным фанфиком, ориджиналом или статьей.

Часть работы со ссылкой на продолжение на другом сайте
Пример: Вот первая глава, остальное читайте по ссылке.

..

Работа затрагивает недавние мировые трагедии или политические конфликты
Неважно, с какой именно целью написана работа — не стоит использовать недавние события-трагедии для создания своих работ

ПУТЬ В ВАЛЬХАЛЛУ: sell_off — LiveJournal

Вальхалла, также Валгалла, Вальгалла в германо-скандинавской мифологии — небесный чертог в Асгарде для павших в бою, рай для доблестных воинов.

Краткий обзор на Вальхаллу:

1. Вальхалла, Вальгалла (др.-исл. Valhöll, прагерм. Walhall — «дворец павших») — небесный чертог в Асгарде для павших в бою, рай для доблестных воинов.

2. Один правит Вальхаллой. Он отбирает половину воинов, павших в бою, а валькирии доставляют их в чертог.

3. По легендам, Вальхалла представляет собой гигантский зал с крышей из позолоченных щитов, которые подпираются копьями.

4. В Вальхалле 540 дверей и через каждую выйдут 800 воинов по зову бога Хэймдалла для последней битвы Рагнарок.

5. Воины, обитающие в Вальхалле, зовутся эйнхерии. Каждый день с утра они облачаются в доспехи и сражаются насмерть, а после воскресают и садятся за общий стол пировать.

6. Едят они мясо вепря Сехримнира, которого забивают каждый день и каждый день он воскресает. Пьют же эйнхерии мёд, которым доится коза Хейдрун. А ночью приходят прекрасные девы и ублажают воинов до утра.


Слава героя и страстное желание попасть в чертоги мужественно павших воинов во многом объясняет бесстрашие в бою.
Эти две категории мышления служили викингам надёжным и эффективным противовесом страху.
Эти два понятия — смерть и слава — центральные в героических песнях. Их связь такова, что именно смерть становится моментом,
когда герой переходит в мир славы, это миг превращения его из воина на земле в воина на службе у богов.
Именно такое представление о подвиге, смерти (с последующей за ней славой) и новой битве воодушевляла
викингов на героические подвиги.


— Где это я?
— Это Вальхалла. Дворец павших в бою.


Любимцы Богов умирают рано, но после этого они вместе с Богами живут вечно.


Тот, кто был отчаянно храбр при жизни, увидит Вальхаллу — обитель героев. Презренных же трусов после смерти ждет Хель,
где они вечно будут гнить в непроглядной тьме и холоде.


Вальхалла.


Где встречают отцы своих сыновей…


Норны (nornir) – вещие девы Урд, Верданди и Скульд, что значит «судьба», «становление» и «долг».
Норны определяют судьбы людей и богов и прядут нить жизни. Они обитают подле источника Урд (Urr),
что расположен под тем корнем ясеня, что заканчивается в Нифельхейме.
Черпая из источника Урд воду и смешивая её с грязью, норны поливают ясень,
 – чтоб его ветви и корни не засохли и не зачахли. Даже сам Один был подвластен норнам,
 т.к. они древнее его.


Валькирия — дочь славного воина или конунга, которая реет на крылатом коне над полем битвы и подбирает павших воинов.
Погибшие отправляются в небесный чертог — Вальхаллу.


Валькирия.


Валькирия.


Богиня Хель в представлении художника Shadeley.


Иллюстрация «Богиня Фрейя».


Не бойся смерти. Ждёт давно в Вальхалле пышный пир.


Статуя «Спящий викинг», Дания. Предание гласит, что викинг будет спать на своем троне до тех пор, пока на Данию не обрушится
несчастье. Тогда древний исполин проснется, возьмет свои меч и щит и встанет на защиту Родины.


Воины слишком рано уходят в туман безвременья. Но слагают песни об их чести и храбрости веками.


Вы соблюдаете законы, которых не писали, поклоняетесь королям, которых не выбирали, и молитесь богам,
от которых никогда не слышите ответов. Наши боги — боги леса. И деревья, что укрывают нас и реки, которые нас кормят.


Воля есть сила, а твёрдая воля — победа.


Ты можешь не знать значение рун, но они завораживают тебя.


Каждое утро Один посылал в мир двух воронов, носивших имена Хугин (думающий) и Мунин (помнящий),
к вечеру он с тревогой ожидал их возвращения. Затем, сидя на плечах Одина, они нашептывали ему все то, что видели и слышали.
Таким образом, он узнавал обо всем, что происходило на земле.


Хугин и Мунин.


Ошейник раба всегда легче доспехов воина.


Ты должен верить в себя, особенно в те моменты, когда в тебя не верит никто — это и есть дух.


Твои ошибки — твоя сила. На кривых корнях деревья стоят крепче.


Тор сражается с йотуном.


Арт к сюжету эпоса «Рыбалка Тора».


Один на Слейпнире. С ним два волка Гери и Фреки, и два ворона Хугин и Мунин.


Бог Один со своими войнами в Рангарёк.


Один.


Иллюстрация «Один».


Арт «Воин Одина».


Иллюстрация «Рагнарёк».


Иллюстрация «Один в сражении с чудовищным волком Фенриром».


Фрейр, Один, Тор.


Тор.


Сурт. По преданиям, Сурт является одним из главных антагонистов асов. Огненный великан восседает на своем
троне в Муспельхейме и ждет своего часа. В день когда настанет конец света, он выйдет на бой с асами, ведя за собой
полчища огненных гигантов. Но в битве ни свет, ни тьма не одержат победы и тогда Сурт соберёт всю убийственную
мощь подвластного ему огня и обрушит её на землю, закончив таким образом битву. Так должен быть разрушен наш. мир.


Улль — бог зимы и охоты (наряду со Скади). Является замечательным стрелком из лука. Все его стрелы попадают в цель,
как бы далека и мала она ни была. Улль быстрее всех бегает на лыжах и древние скандинавы считали, что именно он научил
людей этому искусству. Он также мастерски владеет как мечом, так и луком.
В Северной Европе в честь Улля были воздвигнуты многочисленные храмы. На его алтарях, так же как на алтарях других богов,
лежало священное кольцо, над которым давались клятвы. Люди посещали места поклонения Уллю, особенно в ноябре и декабре,
с просьбами покрыть землю толстым слоем снега, обеспечив тем самым хороший урожай.


Перед Вами один из самых мощных символов скандинавской магии Агисхьяльм, что в дословном переводе означает «Шлем ужаса».
Древние скандинавы верили, что действие этого артефакта основано на необычном принципе воздействия на противника.
Только представьте себе, на вас пытаются напасть с самыми недобрыми намерениями. Сила этого намерения велика и подкреплена
соответствующей энергетической настройкой. И вот такой мощнейший агрессивный сгусток энергии попадает в вихрь Агисхьяльма.
Вращаясь, вихрь возвращает энергию во вне. Таким образом, ваш враг получает не просто все то, что замыслил против вас,
но и теряет способность к действию. О Шлемах ужаса и по сей день ходят легенды! Поговаривают, что участники сражений,
рисовали этот символ не только на оружии, но и на теле. Так сказать, для усиления эффекта.


 У язычников не было доброго Бога, прощающего грехи. За все поступки нужно нести ответственность.
Сделал что-то неверно — исправь. И никогда не опускай руки.
Знай: если что-то хочешь — вложи душу и труд, и все получится.


Будь сильным! Слабых в этом мире достаточно…


Согласно пророчеству, в день Рагнарёка гигантский волк Фенрир проглотит Солнце, погрузив мир во тьму, а море выйдет из берегов,
когда из глубин всплывёт мировой змей Ёрмунганд. Одновременно с этим придут огненный великан Сурт с пылающим мечом,
который выжжет землю, повелительница загробного царства Хель и бог Локи вместе с инеистыми великанами — хримтусами и ётунами.
Из Хельхейма приплывает корабль мертвецов Нагльфар, построенный из ногтей мертвецов.

Против них выступят все боги-асы во главе с Одином и все эйнхерии, которых призывает страж богов Хеймдалль,
трубя в Гьяллархорн — «громкий рог». Перед битвой Один отправляется к Мимиру, хозяину источника мудрости,
испрашивая у него совета.

Один сразится в битве с Фенриром и будет им убит, но сын Одина Видар тут же разорвёт пасть волка (или пронзит его мечом).
Тор будет биться со змеем Ёрмунгандом и убьёт его, но и сам падёт от его яда. Бог Фрейр сразится с Суртом и,
отдав свой меч слуге Скирниру, погибнет; Хеймдалль — с Локи; Тюр — с псом Гармом. Видя, что ни зло, ни добро не могут победить,
великан Сурт соберёт всю убийственную мощь подвластного ему огня и обрушит её на землю, закончив таким
образом битву Тьмы и Света.

Однако, за гибелью мира последует его возрождение: выживут и поселятся на месте, где раньше была долина Идаволл
(в центре Асгарда), сыновья Одина — Видар и Вали, и сыновья Тора — Магни и Моди, которые унаследуют молот Мьёльнир.
Возвратятся из царства мёртвых и примирятся между собой Бальдр и его убийца — слепой бог Хёд. Выживут,
укрывшись в роще Ходдмимир и два человека — Лив и Ливтрасир, которые вновь дадут начало человеческому роду.


Великан Сурт — страж и правитель Муспельхейма.


Замкнется пасть огромного Фенрира и лучи солнца коснутся стен Асгарда в последний раз. Да настанет Рагнарёк!


Иллюстрация «Фенрир и Тюр».


Не имея врагов — не познаешь друзей.
(на фотографии амулеты  «молот Тора»)


Амулет «молот Тора».

Валькнут — символ миров Древа Иггдрасиль: Асгард (верхний мир), Мидгард (срединный мир), Хельхейм (нижний мир). Валькнут – символ связанности девяти миров, символ перехода, который подвластен Одину. Валькнут ещё именуют, как “Узел Убитых”, “Узел Избранных”. Один ведает путями мёртвых – кому направиться в Вальхаллу, а кому в Хель; символ Разума как способности человека, способный пониманием и осмыслением раздвигать границы миров или собственных представлений; модель структуры Вселенной, еще один взгляд на нее, наряду с трехмерной конструкцией и Праматрицей.

Валькнут – символ тройственной природы Богов: Один-Вили-Ве, Один-Хёнир-Лодур, Один-Хеймдалль-Локи; символ единства прошлого, настоящего и будущего; тела, духа и души; единства, преображения, перехода; ключ к пониманию тройственности.

Обереговое значение: переход, открытые двери; от уровня Древа Миров (переход из одного мира в другой) до улучшения мыслительных способностей за счёт облегчения переключения с одной темы на другую и появления способности здраво-критично воспринимать собственные мнения и суждения, прежде представлявшиеся незыблемыми, при столкновении с чем-то, им противостоящим; с одной стороны – обретение мудрости, с другой – знак посвящения себя Пути Одина. Руны Старшего Футарка расположенные по кругу образуют рунический круг. Это часть северной традиции и философии. Валькнут в руническом круге символизирует мудрость Всеотца (Одина)


Сквозь тьму и туман на драккаре.


Атмосфера северных лесов.


Язычество — это мировоззрение, мировосприятие, мироощущение. Язычество совершенно не нуждается в сочинении
«священных писаний», ибо естественным откровением для него является сама мать-природа. Языческие «Боги» — это поэтические
олицетворения её жизненных сил: Земля, Вода, Огонь, Ветер.
В эти силы не надо верить — их просто чувствуют, видят, ощущают и знают…


Выбирая богов, мы выбираем судьбу.

ТАИНСТВЕННЫЙ МИР ЯЗЫЧЕСКОЙ СКАНДИНАВИИ ГЛАЗАМИ SILVANA MASSA ART

АРТЫ НА СКАНДИНАВСКУЮ МИФОЛОГИЮ

Текст песни волколак — Славен героев путь в Вальхаллу перевод, слова песни, видео, клип

По следам шамана
В обороте волчьем,
Я иду к святыне,
Брошенной в овраг.
По горам из тлена,
По морям из крови,
Средь лесов сожженных,
Я увижу знак.
Он сверкает Солнцем,
Он несется ветром,
Он шуршит рекою
И дрожит землею.
Он вскипает в сердце
И взлетает к звездам
Путь укажет в небо
Правою Рукой.

Рвется от злости душа за гибель моих отцов
Лишь месть озаряет путь в Вальхаллу!
Горит под ногами земля у звероловов и псов
Славен героев путь в Вальхаллу!

Отрешенным воином
обернусь в прозрении.
Знать не зря хулили
Оборотня псы.
И упав на землю,
Чую исцелением —
Захлебнусь в рождении
Утренней росы.
И увижу в небе
Белокурых старцев
И суровых воинов —
Детей и матерей.
И увижу длани,
Вскинутые к Солнцу
От сердец сожженных,
На святом костре.

Рвется от злости душа за гибель моих отцов
Лишь месть озаряет путь в Вальхаллу!
Горит под ногами земля у звероловов и псов

Славен героев путь в Вальхаллу!

In the footsteps of the shaman
In a wolf’s turn
I’m going to the shrine
Thrown into a ravine.
In the mountains of decay,
Seas from the blood
Among the forests burned,
I will see the sign.
He sparkles with the sun
He rushes by the wind
He rustles the river
And trembling with the earth.
He boils in the heart
And takes off to the stars
The path will point to the sky
Right Hand.

Tears of anger soul for the death of my fathers
Only revenge illuminates the path to Valhalla!
The ground burns under the feet of hunters and dogs
Glorious heroes way to Valhalla!

Detached Warrior
I will turn into insight.
Know for good reason blasphemed
Werewolf Dogs.
And falling to the ground

I feel healing —
Drown in birth
Morning dew.
And I will see in the sky
Blond old men
And the harsh warriors —
Children and mothers.
And see the hand
Raised to the Sun
From the hearts burned
At the holy fire.

Tears of anger soul for the death of my fathers
Only revenge illuminates the path to Valhalla!
The ground burns under the feet of hunters and dogs
Glorious heroes way to Valhalla!

«Борись за путь в Вальхаллу» — рецензия на игру «Jotun: Valhalla Edition» | Таверна «У камина»

Что страшнее всего для любого викинга? Правильно, бесславная смерть. А как же иначе — ни в Вальхаллу не попадешь, ни с валькириями не попируешь. Зачем тогда вообще было жить?

Именно в такую ситуацию попадает храбрая девушка-викинг с говорящим именем Тора. Не сыскав славы при смерти, впоследствии она оказалась в местном аналоге чистилища-междумирья, с трудновыговариваемым названием Гиннунгагап. У Торы два выхода — либо впечатлить богов, либо навсегда остаться без пути в Вальхаллу. Вы уже догадались, какой путь выбрала наша героиня?

Jotun: Valhalla Edition — инди-проект от канадской студии Thunder Lotus Games. Что предлагает нам данная игра и почему на неё определенно стоит обратить внимание — давайте попробуем с этим разобраться.

Тора не умерла, и жаждет восстановить справедливость. Для этого ей потребуется, ни много, ни мало, победить местных йотунов — великанов разных мастей со своими особенностями и специальными приемами. Однако, путь к заветным противникам не так легок, как может показаться на первый взгляд — прежде чем открыть портал к заветному сражению с уровневым боссом необходимо будет собрать особую магическую руну, осколки которой покоятся на специальных уровнях-головоломках.

По мере прохождения Тора не получает уровень и не усиливает свои характеристики, однако при нахождении особых божественных идолов есть возможность получить особую героическую силу — ускорение, броню, исцеление ран и т.п. Использовать эти силы можно ограниченное количество раз, и лучше делать это только по особым случаям. Также при нахождении священных яблонь есть возможность немного увеличить здоровье Торы.

Уровни-головоломки в игре весьма простенькие, но нарисованы с душой. Каждый этап отрисован вручную, пейзажи сделаны художниками с большой любовью к своему делу, а открытые панорамные виды на некоторых уровнях просто завораживают. Но изюминкой местного геймплея, вне всяких сомнений, являются сражения с боссами-йотунами. Каждый босс олицетворяет собой определенную стихию, а сражения с ними поистине уникальны, эпичны, и требуют особого, вдумчивого подхода.

В игре приятная инструментальная музыка, присутствует русский язык (хоть и местами корявый), а также целый комплект игровых достижений, получить которые в большом количестве не так-то просто. Но разве для настоящего героя есть преграды?

Спасибо за внимание, дорогой читатель! Понравилась статья? Подписывайтесь и пишите в комментариях, буду рад каждому!

#games #vikings #rpg игры #valhalla

Путь в вальхаллу — LiveJournal

Он не появлялся домой уже несколько суток, выглядел усталым и не свежим. Лицо обросло быстро седеющей щетиной. Одежда была далеко не чистой, но больше его беспокоили носки, будто бы приросшие к ногам.
Карманы грела последняя десятка. В руке же он держал изрядно отпитую бутылку портвейна.
Он шел один. Люди и машины сновали туда-сюда сквозь лишившуюся смысла морозную ночь. Было такое ощущение, что его мозгом кто-то завладел и не хочет отдавать обратно. И конечно же он точно знал, кто.

Наш герой не был злым человеком. Иногда, конечно система давала сбой и он стремительно, с головой, погружался в непонятную никому ярость.

Он даже не заметил, как она попала в список его друзей, не заметил, как начал ее защищать и даже уважать. Странно, что никто не знал ее адреса, или места работы. Она открыто общалась и как будто бы ничего не утаивала, но из ее жизни до появления в компании не было известно практически ничего. Ничего, кроме номера телефонии и имени.

Она действительно была совершенно особенной. Не то, чтобы очень красивой или стройной. Просто все относились к ней совершенно не так, как к другим девушкам. И вот в тот самый вечер они отмечали чей-то очередной день Рождения. Это был один из тех вечеров, когда накаляло решительно все.

— Не надо так….
— Блядь… ты достала… на хуй иди….
— Ты понимаешь, что я не вернусь?
— Да….

Теперь он ненавидел себя за эти слова. ХОТЯ… ОН даже их не помнил. Но он прекрасно помнил, как он кричал «прости», когда она уходила. Он помнил, нееет, даже тогда он понимал, что не вернет ее… и кричал: «ПРОСТИ», даже когда ее силуэт скрылся за горизонтом.»
Она не оглянулась.

Странно, но он так и не смог вспомнить, когда стал считать ее своей девушкой. Все было как-то плавно и размыто, как в тумане.
А первый поцелуй.
Тогда они шли домой и встретили какого-то ее друга, с которым она обнялась. Он приревновал, и девушка ее друга ревновала. ОНА же просто подошла к нашему герою и мягко коснулась его губ. Все стало на свои места.

Так же он помнил ее ноги, точнее ступни, когда сквозь носки сочилась кровь из натертых ее любимыми кедами пяток. Ему казалось, что только он один тогда заметил это. Он помнил, как защищал ее, как она смеялась над его шутками, как она смотрела… все это он помнил. Но не мог вернуть.

Всю неделю, после этого злосчастного разговора он пытался ей звонить, но телефон был выключен и только жестокий женский голос все повторял, что абонент находится вне зоны действия сети.

Счет дням был потерян, кажется он даже с кем-то дрался. Не важно. Все на свете перестало быть важным без нее.

Он присел прямо на бордюр, около дороги, допивая свой портвейн и вспоминал ее образ. Не переставая набирать ее номер. И почему голос в трубке так жесток? Почему записи не могут сочувствовать или жалеть, или поощрять? По лицу, будто слезы катились растаявшие снежинки.

Господи! Ну она же не настолько жестока, да и ему всегда казалось, что чего симпатия взаимна! Неужели он ей так и не сможет сказать все то, что так хотелось?

Но вот ненавистный металлический голос сменился долгожданными гудками, как будто бы какой-то телефонный бог смилостивился над ним. Сердце буквально плавилось от предвкушения. Неужели он снова услышит этот немного хриплый и от этого еще более нежный и домашний голос?

— Алло?

Как попасть в Викинг Валгаллу?

Жизнь воина-викинга обычно была жестокой и короткой.

Опасные путешествия, кровавые сражения и тяжелая жизнь в рейдах и натуральном сельском хозяйстве привели к тому, что лишь немногие выжили после 40 лет. Вальхалла, где залечивались боевые раны и никогда не заканчивался мед, была их представлением о рае. Знание того, что они могут оказаться там, побуждало их принять опасности поля боя.

Поклонение Одину

Валгалла управлялась Одином, богом, которого любили воины-аристократы.Скандинавские саги показывают, что в то время как многие люди поклонялись другим богам, таким как Тор, чтобы обеспечить плодородие своей земли, воины и правители обращались к Одину. Возможно, они даже приносили ему в жертву людей за успехи в войне. Таким образом, мужчины из этой элитной части скандинавского общества должны были быть выбраны, чтобы присоединиться к воинам Одина после смерти.

Будь честным

Умереть на поле боя

По словам христианского ученого XIII века Снорри Стурлусона, Один был известен как «Вальфатер» или «Отец убитых». Это произошло потому, что «все, кто гибнет в битве, — его приемные сыновья. С ними он управляет Валгаллой». Став одним из избранных, воины-викинги рискуют кровавой смертью ради своего вождя.

Путь в Валгаллу Зергананды — ПЕСНЯ ВИКИНГОВ

0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
1
1
0
0
0
0
1
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
2
1
0
0
0
1
0
0
1
1
1
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
0
0
0
1
0
0
0

ПУТЬ В ВАЛЬГАЛЛУ (TRADUÇÃO) — Зергананда

Путь в Вальгаллу

Провидец говорит со своими богами
Он увидит, каким станет будущее
В его видении все на пути падет
Перед могущественным воины

Ритуал крови — дар
Духам моря
Они помогут нам достичь
Место нашей славы

Через море
Через огонь
Через почетную смерть в бою
Мы придем к священная земля

Нас ничто не остановит
Ничто нас не сломит
Наш отец ждет нас
В золотых чертогах Вальхаллы

Наши женщины — девы-воительницы
С силой Фрейи
Они сражаются как храбрейшие
Бок о бок с нашими людьми

Мы можем пересечь океан
Наши корабли сильны
Тор благословил нас громом
Далекой бурей

Наши враги близки
Они молятся своему богу
Я вижу
Страх в их глазах

Он не может помочь им в этой битве
Потому что Один,
Наш отец,
Остается на нашей стороне

Через море
Сквозь огонь
Через почетную смерть в бою
Мы придем в священную землю

Нас ничто не остановит
Ничто нас не сломит
Нас ждет отец
В золотых чертогах Валгаллы

Я чувствую запах крови
Валькирии летят в небе
Топоры тянут мои руки к земле
Но я буду продолжать сражаться!

Моя судьба принадлежит богам
Перед тем, как я умру
Я должен заслужить право
Присоединиться к своим братьям

Через море
Через огонь
Через почетную смерть в бою
Мы придем на священную землю

Нас ничто не остановит
Нас ничто не сломит
Нас ждет отец
В золотых чертогах Валгаллы!

o Caminho Para Valhalla

O Videe Está Falando Com Seus Deuss
ELE VERA O que o Futuro Se Tornará
EM Sua Visão, ToDo O Caminho Cairá
Antes Dos Poderosos Guerreiros

o Ритуал Do Sangue É UM Presente
Para Os Espíritos do Mar
Efíritos do mar
ales nos ajudarão alcançar
o lugar da nossa glória

Através do Mar
Através do fogo
Através da Morte Hosto
Através Da Morte Honrada EM BOMATE
NOS IREMOS PARA TERRA SAGRADA

NOS NOS Quebra
Nosso пай н. у.к. Espera
Nos salões Dourados де Valhalla

Nossas Mulheres SAO donzelas сделать эскудо
Com о Poder де Фрея
Eles estão lutando Como ОС Маис valentes
Ладо Ладо ком nossos Homens

Podemos atravessar о Oceano
Nossos navios são fortes
Thor nos abençoou com o trovão
Da tempestade remotee

Nossos inimigos estão próximos
ELES ESTãO REZANDO PARA O DEUS DELES
EU CONSIGO VER
O MEDO EM SEUS OLHOS

ELE NãO PORE AJUDá-LOS NESTA BATALHA
PORKE ODIN,
NOSSO PAI,
FICA DO NOSSO LADO

Através do Mar
Através fogo
Através da Morte Honrada EM сочетает в себе
Nós Iremos Para Terra Sagrada

NOS Nos quebra
Nosso Pai nos espera
nos salões dourados de valhalla

Eu Cheiro de Sangue POR AI
Valkyries Estão Voando No céu
Os machados estão puxando minhas mãos para o chão
Mas vou continuar lutar!

Meu Destino Phictence AOS DEUSES
ANTES DIA DIE EM QUUE EU MORRER
PARA SEUTER O MEUS IRMãOS

Através do Mar
Através do fogo
Através da Morte Honrada EM сочетается с
Nós iRemos Para terra sagrada

Nada nos impede
Nada nos quebra
Nosso pai nos espera
Nos salões dourados de Valhalla!

Дорога в Вальгаллу, квест Assassin’s Creed Valhalla

Дорога в Вальгаллу, квест Assassin’s Creed Valhalla Игровые карты и руководства для геймеров.
  1. Руководства для геймеров
  2. Руководство по игре Assassin’s Creed Вальхалла
  3. Квесты
  4. Дорога в Валгаллу

Группа:

Hordafylke / В Зале Убиенных

Это задание будет доступно после завершения всех сюжетных арок в Англии. Когда вы выполните их, Рандви сообщит вам, что Сигурд хочет поговорить с вами.

Сигурд считает, что нашел путь в Валгаллу и утверждает, что он лежит в Норвегии.

Этапы квеста Пути в Валгаллу

1. Поговорить с Сигурдом

Вы найдете Сигурда в его комнате, примыкающей к комнате, где находится карта альянса. Поговорите с ним, и он скажет вам, что пора увидеть зал его предков. Для этого он должен вернуться в Норвегию и хочет, чтобы вы отправились туда вместе с ним.

2. Поговорите с Рандви о Хордафилке

Поговорите с Рандви и присягните Хордафилке на карте Альянса.

3. Встретиться с Сигурдом в доках

Идите в доки и поговорите с Зигфридом, который уже будет ждать вас там. Когда будете готовы отправиться в путешествие по Норвегии, скажите ему об этом.

Ты вернешься на родину. Этот квест закончится и начнется следующий — «Где рождаются легенды».

После завершения Дорога в Валгаллу вы получите или сможете получить Где рождаются легенды.

Комментарии пользователей

Все ваши комментарии, предложения и дополнения очень приветствуются и обязательно помогут другим игрокам, которые посещают этот сайт. Спасибо.

Руководства для геймеров © 2022

Политика конфиденциальности | Условия обслуживания | Свяжитесь с нами

Алгоритм пути — Валгалла

Тор — Определение лучшего пути

Двумя основными компонентами механизма маршрутизации с открытым исходным кодом Valhalla являются Thor и Sif . Эти два компаньона (в скандинавской мифологии Тор и Сиф — муж и жена) составляют основу алгоритма генерации пути Валгаллы. Thor содержит алгоритмы вычисления пути и проходит по тайлам маршрутизации, в то время как Sif выполняет стоимостью , что является ключевым для формирования наилучшего пути. Вместо включения затрат в данные графа маршрутизации Valhalla использует динамический расчет затрат во время выполнения для создания затрат на основе богатого набора атрибутов, хранящихся в плитках графа маршрутизации. Это позволяет генерировать различные типы маршрутов (или маршруты с разными характеристиками) во время выполнения, просто используя различные методы расчета стоимости и параметры в этих методах.

Введение в алгоритм пути

Маршрутизация из одного места в другое решается классом алгоритмов, известных как алгоритмы кратчайшего пути . Это несколько вводит в заблуждение, так как часто интересует маршрут с наименьшим временем или с меньшим количеством поворотов. Лучший термин для алгоритмов поиска кратчайшего пути — алгоритмов наименьшей стоимости — это правильно указывает на то, что метод минимизирует стоимость, будь то расстояние, время или какой-либо другой показатель. Наивное присвоение стоимости ребрам графа маршрутизации приведет к плохим решениям по маршрутизации.Простой расчет стоимости, основанный исключительно на расстоянии или времени (исключительно на скорости), может привести к плохим маршрутам с чрезмерными поворотами и остановками. Важными могут быть такие соображения, как типы поворотов, классификация дорог на перекрестках вдоль маршрута, тип дорожного покрытия, перепад высот, кривизна дороги и множество других соображений. Также важно отметить, что для велосипедного маршрута необходимы другие соображения стоимости, чем для пешеходного маршрута или автомобильного маршрута. Динамическая калькуляция описана здесь.

Valhalla использует несколько уровней иерархии дорог для повышения производительности. Низший уровень иерархии называется локальным уровнем. К локальному уровню относятся все дороги и пути, маршрутизируемые (с использованием различных методов доступа). Следующий уровень иерархии называется артериальным. На этом уровне выпадают все пути и жилые дороги. Самый высокий уровень называется уровнем шоссе. Этот уровень включает в себя только автомагистрали, магистральные дороги и основные дороги — это дороги, необходимые для длинных маршрутов. При переходе на более высокие уровни иерархии по мере того, как путь маршрута удаляется от источника или пункта назначения, алгоритм поиска пути учитывает меньшее количество дорог, что повышает производительность.Кроме того, короткие ребра формируются в иерархии артерий и магистралей. Эти ребра обходят пересечения, которые соединяются только с ребрами более низкой иерархии. Это позволяет объединить несколько краев в один более длинный край, что также повышает производительность.

Thor использует несколько различных алгоритмов для вычисления пути с наименьшей стоимостью. Эти алгоритмы описаны ниже.

А*

Основной алгоритм, предоставляемый Thor, — это алгоритм A*. Этот алгоритм ищет в одном направлении — от источника к месту назначения.Эвристика A* добавляется к стоимости, чтобы помочь быстрее направить поиск к месту назначения. В большинстве случаев метод A* был заменен двунаправленным алгоритмом A*, который имеет лучшую производительность. Кроме того, алгоритм A* не так хорошо работает с переходами на более высокие уровни иерархии по мере приближения пути к месту назначения.

Двунаправленный A*

Основным алгоритмом, используемым для большинства типов маршрутов, является двунаправленный метод A*. Этот алгоритм ищет путь с наименьшей стоимостью в двух направлениях: одно от источника к месту назначения, а другое «назад» от места назначения к источнику.Этот алгоритм имеет лучшую производительность, чем алгоритм A*, поскольку он более эффективно сокращает пространство поиска. Тем не менее, есть некоторые сложности, добавленные для обработки обратного продвижения от пункта назначения к источнику. Ограничения поворота и стоимость перехода более сложны. Кроме того, определение точки соединения между двумя поисками (определение завершения маршрута) является более сложным. Еще одним преимуществом двунаправленного метода A является упрощение переходов по иерархии рядом с пунктом назначения.В настоящее время двунаправленный A выполняет только инвариантное поведение обновления трафика, не реализован алгоритм для правильной оценки времени прохождения фронта.

Пешеходные и велосипедные маршруты используют только локальную иерархию графов. Они никогда не переходят на уровни артерий или магистралей и, следовательно, никогда не используют короткие пути.

Двунаправленный алгоритм A* использует маркировку ребер, которые входят в области, где нет сквозного пути. Это области графа маршрутизации, представляющие собой тупики, тупиковые дороги и даже более крупные населенные пункты, где есть только один вход.Пути поиска могут исключать когда-либо вхождение в ребро, помеченное как «не-хотя».

Мультимодальный

Мультимодальные маршруты используют метод A*, усовершенствованный для обеспечения зависимости от времени и изменения режима. Информация об общественном транспорте включает в себя информацию о расписании, позволяющую найти следующий отправление по направленным краям между остановками общественного транспорта. Уникальные пары остановок и маршрутов общественного транспорта создают отдельные ребра графа с уникальным идентификатором линии , с которыми могут быть связаны графики отправления.

A* Эвристика

Простой класс в Thor обрабатывает эвристические вычисления A*. В начале PathAlgorithm::GetBestPath эвристика A* инициализируется широтой, долготой пункта назначения и коэффициентом стоимости, на который умножаются оценки расстояния. Этот фактор должен быть привязан к модели расчета стоимости, чтобы умножить расстояние, которое занижает стоимость до места назначения, но сохраняет близость к разумной реальной стоимости, чтобы поддерживать высокую производительность. Например, при расчете стоимости автомобиля фактор основан на максимальной ожидаемой скорости — таким образом, любая оценка расстояния по прямой от определенного места будет занижать истинную стоимость любого пути на реальных дорогах до места назначения.Оценки расстояния вычисляются с использованием метода аппроксимации расстояния, который вычисляет евклидово расстояние, используя метры на градус широты и оценку метров на градус долготы на основе широты пункта назначения. Это дает точное приближение дугового расстояния вдоль поверхности земли, обеспечивая при этом локальную стабильную меру расстояния (близлежащие местоположения получат согласованные и близкие приближения расстояния).

Маркировка краев

Thor отмечает в графе маршрутизации направленные ребра, а не узлы.Это позволяет проходить узел несколько раз по маршруту с разными ребрами. Это позволяет включить ограничения поворотов в данные и алгоритм пути. Это показано на следующем примере, где поворот налево на перекрестке запрещен. Скорее, маршрут должен проходить по отдельной полосе поворота направо и возвращаться обратно через перекресток. Путь с наименьшими затратами к узлу пересечения — идти прямо. Если бы узел был помечен, это предотвратило бы пересечение узла после использования полосы поворота, поскольку этот путь более затратен.

Каждое направленное ребро в графе маршрутизации может иметь три состояния:

  • Не посещено — Непосещенное ребро еще не было обнаружено при обходе графа PathAlgorithm.
  • Temporary — Ребро, которое было посещено или встречено, но к этому ребру все еще может быть более дешевый путь. Это ребро будет «смежным» или соединенным с ребром, которое постоянно помечено. Временные ребра отмечаются в списке смежности и сортируются таким образом, что они «расширяются» в порядке наименьшей стоимости.
  • Постоянный — найден путь с наименьшей стоимостью к этому ребру.

Посещенные ребра сохраняются в векторе со структурой EdgeLabel, которая содержит информацию о пути до этого ребра. В частности, сохраняется предшествующее ребро. Это позволяет построить кратчайший путь направленных ребер, используя информацию о предшественниках каждого ребра, чтобы пройти путь назад. Также сохраняется дополнительная информация о пути к направленному ребру.Эта информация включает:

  • Идентификатор ребра — Графический идентификатор ребра.
  • Идентификатор противоположного ребра — Графический идентификатор противоположного ребра (для двунаправленного A*).
  • Конечный узел — GraphId конечного узла ребра. Это позволяет выполнять расширение, читая узел и не перечитывая направленное ребро, чтобы найти его конечный узел.
  • Стоимость — Стоимость и затраченное время в секундах на пути к этому ребру.
  • Стоимость сортировки — Стоимость включает эвристику A*.
  • Расстояние — Расчетное расстояние по прямой до пункта назначения.
  • Ребро-предшественник — индекс к информации о метке ребра-предшественника в списке EdgeLabels.

Несколько других фрагментов информации о предыдущем ребре также сохраняются, чтобы избежать повторного чтения ребра. Кроме того, для мультимодальных маршрутов добавлено несколько атрибутов, специфичных для транспорта.

Состояние границы

Неупорядоченная карта (хеш-карта) используется для определения состояния направленных ребер.Карта содержит идентификатор тайла в качестве ключа и массив EdgeStatusInfo, который содержит индекс ребра в векторе EdgeLabels и текущее состояние метки ребра: kUnreachedOrReset, временное или постоянное. Всякий раз, когда встречается новый тайл (новое ребро в ранее не посещенном тайле), в карту вставляется новое значение с ключом в качестве идентификатора тайла и массивом EdgeStatusInfo длины, равной количеству направленных ребер в тайле, в качестве значения, все направленные ребра в новом массив инициализируется со статусом kUnreachedOrReset.

Индекс ребра в массиве EdgeStatusInfo равен его id в тайле

EdgeStatus создается с учетом начального размера карты состояния ребра.Чтобы избежать перефразирования, начальный размер должен быть достаточно большим.

  • Set — устанавливает статус направленного ребра с учетом его GraphId.
  • Обновление — обновляет статус направленного ребра с учетом его GraphId.
  • Get — получает информацию о состоянии направленного ребра с учетом его GraphId.
Список смежности

Класс AdjacencyList обеспечивает порядок сортировки меток ребер, помеченных как временные и смежных с ребрами, для которых найден путь с наименьшей стоимостью.Список смежности использует реализацию сортировки сегментов для повышения производительности. Ведется «переполнение» сегмента, чтобы уменьшить использование памяти — затраты за пределами текущего диапазона сегмента помещаются в сегмент переполнения и перемещаются в сегменты нижнего уровня по мере необходимости. Список смежности хранит индексы в списке (векторе) меток, где хранится полная информация о стоимости и предшественнике. Список смежности просто обеспечивает быстрый метод сортировки. Тесты показывают заметное улучшение по сравнению с использованием приоритетной очереди STL даже в тех случаях, когда используется сегмент переполнения.

AdjacencyList создается с использованием минимальной стоимости (на основе эвристического расстояния A* от исходного местоположения до конечного местоположения), диапазона затрат, содержащихся в сортировке корзины, и размера корзины. Все затраты, превышающие минимальную стоимость + диапазон, хранятся в «переполненном» сегменте. В классе AdjacencyList предусмотрены следующие методы:

  • Добавить — Добавляет индекс метки в отсортированный список. Добавляет его в соответствующее ведро с учетом стоимости сортировки. Если sortcost больше, чем maxcost_, метка помещается в корзину переполнения.Если стоимость сортировки < стоимости текущего сегмента, метка помещается перед текущим сегментом (это предотвращает недополнение).
  • DecreaseCost — указанный индекс метки теперь имеет меньшую стоимость. Переупорядочивает его в отсортированном списке сегментов.
  • Очистить — удалить все метки из списка смежности. Вызывается в начале алгоритма поиска пути,
  • Удалить — Удаляет индекс метки с наименьшей стоимостью из отсортированного списка.
  • EmptyOverflow — Очищает корзину переполнения, помещая индексы меток в корзины нижнего уровня.Этот метод является закрытым и при необходимости вызывается из метода Remove.

5 лучших способностей, которые нужно разблокировать как можно скорее

Для игроков, которые только начинают играть в Assassin’s Creed Valhalla , дерево навыков, основанное на созвездиях, может показаться таким же большим, как и огромный открытый мир игры.

В этом историческом приключении, посвященном викингам, игрокам предлагается не просто список умений, с которым можно ориентироваться, а дерево навыков Valhalla, состоящее из элементов, представляет собой паутинный лабиринт созвездий. Игроки не смогут увидеть, какие способности вообще доступны в игре, пока они не откроют каждый раздел таблицы, следуя путям обновления. В прохождении Inverse потребовалось более 150 очков навыков, чтобы открыть каждый уголок дерева.

Если это вас разочаровывает, и вы просто хотите получить лучшие улучшения как можно раньше, вот на каких способностях стоит сосредоточиться и где их найти.

пять навыков навыки в Valhalla :

  • STOMP
  • Расширенное убийство
  • CHIC-убийство
  • кисть со смертью
  • GRIT

Мы столкнулись с тем, как разблокировать каждую ниже, вдоль со своими преимуществами.

5. Топать

«Топот» — универсально полезный, хотя и простой навык, который вы должны разблокировать сразу же. Ubisoft

Stomp — одна из первых способностей, которые вы можете получить в игре, и, возможно, самая полезная. Когда враг находится на земле, вы можете топать его, нанося огромный урон. Многие враги могут быть сбиты с ног тяжелыми атаками, а это означает, что у вас, как правило, будет возможность использовать этот навык в каждой битве.

Чтобы разблокировать его, поместите очко навыка в улучшение рукопашной атаки к северу от центрального узла «Выбери свой путь».Это откроет таблицу навыков, содержащую Stomp, которую можно получить, потратив шесть очков навыков.

4. Advanced Assassination

Возможность убивать более крупных врагов в игре Assassin’s Creed Valhalla кажется важной. Ubisoft

В то время как многие враги могут быть убиты одним скрытым ударом клинка, более сильные враги получат лишь небольшой урон от скрытых атак. Advanced Assassination дает игрокам возможность уничтожить крупных врагов одним ударом.При выполнении скрытного тейкдауна игра замедляется и предлагает вам выполнить действие по времени кнопки, чтобы аккуратно уничтожить врага.

Этот навык представляет собой два участка желтого пути скрытности, который начинается в левом нижнем углу центральной точки. Как только вы откроете путь, продолжайте выбирать улучшения, перемещаясь вниз по таблице, пока не откроется вторая желтая сеть навыков, и вы сможете получить ее, потратив в общей сложности восемь очков навыков.

3. Цепное убийство

Даже если вы не любите подкрадываться, этот комбинированный маневр убийства необходим. Ubisoft

Цепное убийство обязательно для игроков, которые хотят сосредоточиться на скрытности. После успешного скрытного убийства у Эйвора будет шанс метнуть топор в ближайшего врага, убив его одним ударом. Это идеально подходит для ситуаций, когда ближайший охранник находится в пределах досягаемости вашей цели, что позволяет вам буквально убить двух зайцев одним выстрелом.

Чтобы найти это, перейдите в раздел Advanced Assassination и выберите улучшение +2,3 к урону в ближнем бою в левом нижнем углу диаграммы.Этот путь открывает раздел навыков, в котором есть несколько улучшений урона от убийства, чтобы сделать ваши скрытные удары более мощными.

2. Столкновение со смертью

Замедлите время с помощью этого маневра с адреналином. Ubisoft

Уклонение — важная часть боя, а Brush With Death делает его немного проще. Каждый раз, когда вы уклоняетесь, как раз перед атакой, время ненадолго замедляется, позволяя вам атаковать врага или сделать шаг назад.Это особенно полезно в больших боях с большим количеством врагов, так как быстрая пауза в действии может дать вам шанс найти выход из плохой ситуации, когда вы окружены.

Еще раз улучшите желтую дорожку, начиная с центра. Идите налево, пока не достигнете края созвездия Backstab, а затем начните улучшать свой путь вверх. В конечном итоге вы разблокируете дерево навыков после нескольких улучшений урона.

1. Выдержка

Восстановление здоровья при атаке? Да, пожалуйста. Ubisoft

Чтобы разблокировать Мужество, потребуется немало очков навыков, но оно того стоит. Перк дает вам шанс восстановить здоровье после удара. Каждый раз, когда вы получаете урон, ваша полоса здоровья будет отображать, сколько вы потеряли, мигая красным, прежде чем она исчезнет. Если вам удастся поразить врага после потери части здоровья, вы полностью восстановите то, что потеряли.

Это долгий путь по синей дорожке, но до него легко добраться, если знать, где его найти. Начните улучшать синюю дорожку в правом нижнем углу центральной точки и продолжайте тратить очки навыков, двигаясь вправо.Как только вы попадете в дерево навыков, содержащее Заряженный выстрел, перейдите на следующую таблицу, и вы найдете Мужество. Если вы правильно потратите свои очки, вы разблокируете это, потратив 27 очков навыков.

Есть множество полезных способностей, которые можно открыть, но эти пять дадут вам серьезное преимущество на раннем этапе без необходимости строить догадки. Помните, что вы можете сбросить навыки в любой момент на вкладке навыков, поэтому вы можете поэкспериментировать с другими путями улучшения по своему усмотрению.