Содержание

Метание Дротиков 5 Букв — ответ на кроссворд и сканворд

Решение этого кроссворда состоит из 5 букв длиной и начинается с буквы Д


Ниже вы найдете правильный ответ на Метание дротиков 5 букв, если вам нужна дополнительная помощь в завершении кроссворда, продолжайте навигацию и воспользуйтесь нашей функцией поиска.

ответ на кроссворд и сканворд

Среда, 9 Октября 2019 Г.




ДАРТС

предыдущий следующий



другие решения

ДАРТС

ты знаешь ответ ?

ответ:

связанные кроссворды

  1. Дартс
    1. Вид спорта, где нужны мишени, но не нужны пули
    2. Игра с мишенью и дротиками
  2. Дартс
    1. Игра в дротики 5 букв
    2. Игра с мишенью и дротиками 5 букв
    3. Игровой вид спорта- метание дротиков в мишень 5 букв
    4. Метание дротиков в мишень 5 букв

похожие кроссворды

  1. Игровой вид спорта- метание дротиков в мишень 5 букв
  2. Метание дротиков в мишень 5 букв
  3. Игра с метанием дротиков 5 букв
  4. Чехол для хранения и ношения трех дротиков не длиннее 1500 мм
  5. Метатель дротиков
  6. Кидание дротиков
  7. Метатель дротиков в мишень
  8. Приспособление для метания копий и дротиков
  9. Метание и оплодотворение рыбами икры 6 букв
  10. Метание икры самками и одновременное оплодотворение ее самцами 6 букв
  11. Метание рыбами икры и молоки 6 букв
  12. Метание икры 1 11 букв
  13. Русская игра- метание острого стержня в кольцо, лежащее на земле 6 букв
  14. Метание икры 7 букв
  15. Метание икры у рыб 6 букв
  16. Метание карт 7 букв
  17. Российская легкоатлетка (метание диска), чемпионка олимпийских игр (1952, 1960)
  18. Советский легкоатлет (метание молота), чемпион олимпийских игр (1960)
  19. Метание икры самками и одновременное оплодотворение ее самцами

Правила игры в дартс – Статьи о спортивных товарах: Terrasport.

ua

Дартс — это увлекательная игра, которая имеет миллионы поклонников по всему миру, и, попробовав ее однажды, Вы определенно захотите сыграть еще. Суть игры заключается в метании дротиков в круглую мишень, которая закреплена на стене и имеет определенные пометки. В былые времена было большое количество вариантов мишени и правил игры, но с течением времени этот спорт стандартизировался, и сейчас правила и стандарты остаются одинаковыми во всех концах мира.

 


Сегодня стандарты дартса выглядят так:

Мишень.

Профессиональные мишени изготавливаются во многих странах, лучшим материалом на сегодня является сизаль — спрессованные волокна агавы. Именно этот материал единственный, который был признан Всемирной Федерацией Дартс. 

 


 
Также есть варианты любительских мишеней для дартса на магнитной и электронной основе.

 

Магнитный дартс можно закрепить, практически, в любом месте. Особенностями этого вида можно считать компактность, так как полотно зачастую сворачивается в небольшую коробку, безопасность, так как не используются острые дротики. В итоге, этот вариант больше всего подойдет Вам, если Вы боитесь за маленьких детей, сохранность стен в Вашей квартире или доме и хотите иметь возможность без лишних проблем перевешивать мишень.

Электронный дартс также обладает рядом преимуществ. Он идеально подходит для любительской игры. Здесь Вы сможете выбрать игру (чаще всего такой тип имеет установленные игры) и дартс сам будет вести подсчет очков и с комментариями, звуковыми и визуальными эффектами. Электронный дартс может комплектоваться, как обычными дротиками, так и пластмассовыми (безопасны для детей). В игре может принимать участие до 8 человек. Электронный дартс это великолепный выбор, если Вы планируете играть с друзьями и родными и хотите, чтобы игра была максимально простой и понятной.

 


Мишень закрепляется на стене так, чтобы центр мишени находился на высоте 173 см от пола, а игроки, метающие дротики, — на расстоянии 237 см от нее. Стандартный профессиональный диаметр мишени составляет 45 см +/- 1 см. На каждой мишени для дартса присутствует стандартная разметка, делящая ее на 20 пронумерованных секторов. В центре находится 2 сектора: «яблочко», которое в игре оценивается в 50 очков, и зеленое поле вокруг него — 25 очков. Также есть два сектора, которые проходят кругами по мишени: внутренний и внешний. Внутренний сектор означает утроение числа сектора, а внешний — удвоение. Все попадания за полоску внешнего сектора очков игроку не приносят.

 

Бросок.

Игроки производят броски в строгой очередности, по 3 броска дротика за подход. Если дротик не остается в мишени после броска (падает, отскакивает), то очки за такой бросок не засчитываются.

   
      
 

Правила игры.

Сегодня существует огромное количество вариантов игры в дартс, и многие выбирают ту, которая им больше всего нравится. Ниже будут приведены примеры трех самых распространенных игр.

 

«301/501»

Самая популярная игра в дартс на сегодняшний день, которая имеет простые правила. Каждый игрок, принимающий участие, начинает игру со счетом 301 или 501. Один игрок метает 3 дротика за подход, максимальное количество очков за подход — 180 (3 попадания в утроение 20). После подхода, набранные игроком очки вычитаются из его счета. Допустим, игрок набрал 50 очков за 3 броска. Чтобы получить его счет, вычитаем 50 из 501 и получаем 451 очко. Затем метает следующий по очередности игрок и так далее. Игра заканчивается, когда один из игроков достигнет 0. Обязательным условием завершения игры является попадание в удвоение или «яблочко» («яблочко» считается за двойное 25), таким образом, чтобы количество очков игрока стало равно 0. Если у Вас остается 20 очков, Вы можете бросить в удвоение 10, или сначала бросить в 10, а потом — в удвоение 5. Комбинации могут быть разными. Если же серия бросков делает счет меньшим нуля или приравнивает к 1, то все броски серии не засчитываются, и счет остается прежним. Каждая игра до 301 или 501 называется «Лег», а 5 «Легов» составляют Сет. Сет заканчивается при победе в трех «Легах». Большинство профессиональных игр проводятся со стартом с 501 очка.

«30»

Игра заключается в наборе 30 и больше очков за 1 подход. За подход игрок метает 3 дротика. При наборе 30 очков в течение одного подхода, игрок получает 1 очко. Допустим, первый дротик попадает в 20, второй в 13, третий в 5, в сумме — 38, значит, игрок получает 1 очко. Если сумма броска  составляет меньше 30, то игрок не получает очки. Игра ведется до определенного количества очков, которое устанавливают участники (чаще всего 3, 5, 7), и принимать участие в этой игре может произвольное количество игроков. Данная игра станет отличным выбором для новичков.

 

Сектор «20»


Эта разновидность игры будет интересна всем. Каждый из играющих производит 10 серий бросков по 3 дротика только по сектору «20», дротики, не попавшие в этот сектор, не засчитываются. В игре действует правило удвоения и утроения, при попадании в соответствующую область. Побеждает тот, кто после 10 подходов набрал больше всего очков.

Вы ознакомились с основными видами и понятиями дартса. Лучшими качествами этой игры являются ее мобильность, так как в нее можно играть где угодно, даже на природе, просто взяв с собой мишень и дротики, и увлекательность. Просто попробуйте эту замечательную игру и Вам захочется сыграть еще!

 

                     

 

 

   

 

Со всем ассортиментом мишеней и аксессуаров для игры в дартс можно ознакомиться здесь.

 

Если у Вас остались вопросы, готовы ответить на них по телефону: (044) 585-7-333. 

Дартс: официальные правила игры кратко

Дартс – это целый комплекс игр, целью которых является метание дротиков в круглую мишень на стене. Не стоит путать с прочими играми, где нужно метать иные предметы в разные мишени, в том числе, динамические. Сегодня дартс является стандартизированной игрой с конкретными правилами и требованиями к инвентарю.

Дартс считается национальной игрой в Нидерландах, Великобритании, Скандинавии и США. В основном он распространен в игровых заведениях и пабах, что делает его доступным для всех слоев населения. В настоящее время без труда можно найти и купить комплект мишени и дротиков, чтобы спокойно практиковаться дома. Многие профессиональные игроки вышли из любителей, метавших дротики в гараже или пабе, в настоящих экспертов дартса.

На официальном уровне руководящим органом считается Всемирная федерация дартса (WDF). Она работает совместно с Профессиональной корпорацией дартса (PDC), которая еще в 1992 году отделилась от WDF. Всемирная федерация была основана в 1974 году. На сегодняшний день объединяет более 70 стран-членов. WDF организует не только мировые первенства, но и континентальные чемпионаты, когда PDC больше специализируется на европейских и региональных турнирах.

Требования к инвентарю

Мишени традиционно изготавливают из спрессованных волокон агавы (сизаля), хотя в некоторых странах Центральной Азии распространены мишени из конского волоса. Производство сизалевых мишеней сосредоточено в Китае и Кении, где имеются бесконечные запасы сырья. Современная мишень поделена на сектора, каждому из них присвоен определенный номер – от 1 до 20.

Сизалевые мишени отличает форма разделительной проволоки:

  • Круглая проволока. Характерна большим процентом отскоков дротиков и сравнительно невысокой стоимостью комплекта.
  • Трехгранная проволока. По показателю отскоков дротиков стоит посередине. При попадании в проволоку дротик «скатывается» по грани к ближайшему сектору.
  • Разделительная тонкая проволока. Отличается наименьшим процентом отскоков и высокой стоимостью. Такие мишени используются на официальных соревнованиях среди профессионалов.

Кроме того, организаторы крупных турниров всегда используют мишени без скобочного крепления, что позволяет дополнительно снизить количество отскоков.

Профессиональная мишень в дартсе находится на стене на высоте в 1,73 м от пола до ее центра. Внутренняя ширина колец равна 8 см, диаметр центрального сектора – 12,7 см, диаметр кольца «треблов» – 21,4 см, диаметр кольца «даблов» – 34 см. Сама мишень в диаметре должна иметь от 44,1 дл 46,1 см. Стандартная толщина разделительной проволоки – 1,5 мм. Расстояние до мишени от линии броска составляет 2,37 м.

Дротик состоит из наконечника, баррели, хвостовика и оперения. Наконечник должен представлять собой либо заточенный металлический стержень, либо притупленную игру. Его задачей является прокол поверхности мишени с достаточной глубиной для сохранения итогового положения на неопределенный период. Наконечник крепится в баррели, далее ввинчивается хвостовик с оперением. Форма и материал баррели определяют траекторию полета всего дротика, поэтому ее традиционно изготавливают из латуни, вольфрама или серебряно-никелевого сплава.

Суммарная длина профессиональных дротиков не должна быть более 30,5 см. При этом масса одного дротика может быть до 50 г включительно. Известные представители дартса предпочитают выбирать дротики весом от 19 до 25 г.

Правила разновидностей дартса

Под общие правила подходит система начисления очков. При попадании в «яблочко» игрок получает 50 очков. Зеленое кольцо вокруг «яблочка» приносит 25 очков. При попадании во внешнее узкое кольцо число сектора удваивается, во внутреннее – утраивается. Внешнее и внутреннее кольца обычно имеют красный и зеленый окрас соответственно.

Если игрок промахнулся по мишени, либо дротик упал на пол, очки не засчитываются. На официальных соревнованиях игроку дается по 3 дротика на попытку, после чего ход переходит к оппоненту. За 3 броска максимально можно набрать 180 очков.

К популярным разновидностям дартса относят следующие игры:

  • «301/501».

Оба участника поединка начинают со счета 301 или 501 очко. Далее при попадании в мишень происходит соответствующее вычисление полученного количество очков. Игра продолжается, пока у одного из метателей счет не достигнет 0. При этом зафиксировать свою победу игрок должен финальным попаданием в «яблочко» или зону удвоения.

Получай новые прогнозы: Вконтакте и Telegram.

  • «Раунд».

Игроки должны поочередно поражать сектора от 1 до 20, потом зоны удвоения и утроения последнего сектора. Заканчивается партия попаданием в «яблочко».

  • «Большой раунд».

Отличием от игры «Раунд» является задача попадания в свой сектор максимальное число раз. Побеждает тот, кто дошел до «яблочка» и набрал больше очков.

  • «Пятерки».

Игроки сериями по 3 дротика должны набрать наибольшее количество очков, кратное 5. Если игрок набрал за подход не кратное количество очков, то попытка не засчитывается. Побеждает набравший первым 51 очко. Действует правило «перебора».

  • «Тысяча».

Зачетными полями считаются только «зеленое кольцо» и «яблочко». Игроки набирают по 25 и 50 очков, пока кто-то не достигнет 1000.

  • «5 жизней».

Несколько участников игры должны за 3 броска набрать максимум очков. Кто за текущий круг наберет минимум, выбывает из партии. Игра продолжается до последнего игрока, который считается победителем.

  • «Киллер».

В партии принимают участие от 10 до 20 человек. Каждый должен выбрать один личный сектор из 20. Цель – вывести из игры соперников, попадая в их сектора. При попадании в чужое поле игрок дополнительно прибавляет себе одну жизнь.

  • «Сектор 20».

Засчитываются только попадания в зону «20». При удвоении и утроении начисляются 40 и 60 очков. Каждому игроку дается по 30 бросков (10 серий).

  • «Американский крикет».

Зачетными полями являются сектора от 15 до 20, зоны удвоения и утроения, а также «зеленое кольцо» и «яблочко». Для закрытия сектора необходимо попасть в него 3 раза. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.

  • «Тридцатка».

Отличается произвольным количеством участников. Очко присуждается за набор 30 очков за серию из 3 бросков. Партия может идти до 3, 5 или 7 очков.

Международные турниры

В настоящее время существует целый ряд рейтинговых международных соревнований по дартсу, которые традиционно транслируются на ТВ и котируются в букмекерских конторах:

  • Чемпионат мира PDC. Организуется Профессиональной корпорацией дартса с 1994 года. Этот ежегодный турнир имеет самый крупный призовой фонд – около 2 млн. фунтов стерлингов. Состязания всегда проходят в Лондоне.
  • Чемпионат мира BDO. Проводится с 1978 года под эгидой Британской дарст-организации. Сегодня в нем участвуют преимущественно британские игроки. Место проведения – город Фримли-Грин.
  • Командный чемпионат мира. Проходит каждый год под эгидой PDC. Отличается форматом проведения – командным общим зачетом.
  • Мировой Гран-при. Представляет собой крупный рейтинговый турнир PDC, который разыгрывается с 1998 года в октябре. Встречи проводятся в Дублине. Побеждает игрок, добившийся максимального количества выигранных сетов.
  • Премьер-лига по дартсу. Сравнительно новый турнир PDC, который дебютировал в 2005 году. Активно транслируется мировыми спортивными телеканалами. Сегодня считается самым крупным спортивным событием, проводимым в помещении. Сезон проходит с февраля по май каждого года по круговой системе. Четверка лучших выявляет призеров в плэй-офф.

Сегодня традиционно сильнейшими игроками в дартс считаются англичане, которым иногда конкуренция составляют голландцы и шотландцы.

История развития дартса

Название игры происходит от английского слова «dartboard», что в переводе означает «мишень». Издавна в качестве мишеней использовались тонкие бревна деревьев и дно бочек. Существует предположение, что дартс возник среди солдат, которые в перерывах между занятиями по стрельбе из лука метали арбалетные болты в деревянные панели. От частых попаданий на сухом дереве образовывались трещины, которые создавали импровизированные сектора.

Классическая разметка на мишенях с 20 секторами была придумана плотником из Ланкашира Б.Гамлином в 1896 году. Вместо дротиков еще некоторое время использовали ломаные стрелы. Позже появились так называемые французские дротики, которые были вырезаны из дерева с наконечником, покрытым свинцом. С 1906 года стали массово производить дротики с металлическим древком из латуни, а оперение было бумажным. Современные дротики из отдельных частей начали выпускать только в конце 1970-х.

Больше всего дисциплина развивалась в Великобритании. Постепенно дартс переняли голландцы, французы, швецы, шотландцы. Позже всего он стал популярен в странах Африки и Азии.

Мишень для дартса — размеры, типы материалов. Как выбрать.

Дартс – одна из самых доступных и популярных игр в компаниях, на природе и дома.

Она не предъявляет практически никаких требований к физическому состоянию игрока. В него играют все: дети, подростки, мужчины и женщины, и это отличный способ проведения семейного досуга на природе и дома.

Для игры в дартс нужно всего несколько условий:

  1. Желание – это самое главное условие.
  2. Наличие мишени и дротиков
  3. Не много свободного пространства, где можно играть, так, чтобы не попасть дротиком друг в друга.

В прошлой статье «Как выбрать дротики для дартса» мы рассказали на что обратить внимание при выборе дротиков, а сейчас поговорим о выборе мишеней или как их ещё называют – «доски».

Назначение секторов и зон на мишени для игры в дартс

Вся мишень поделена на:

  • 20 секторов — по 10 черного и белого цветов.
  • Центр, который называют «бычий глаз» или «bull eye» в английском варианте. При попадании в него игрок получает 50 очков. Он всегда красного цвета.
  • Зеленый круг, обрамляющий «бычий глаз». Дает 25 очков при попадании.
  • Зону утроения очков сектора «требл». На белом секторе они зеленые, а на черном секторе – красные.
  • Зону удвоения очков сектора «дабл». Цвета аналогичны зоне утроения.

Некоторые производители раскрашивают сектора по своему, особенно белые.

По наружному диаметру доски расположен «циферблат», который показывает, сколько очков дает попадание в каждый сектор. Он должен быть сделан из проволоки и двигаться.

Доски для дартса делятся по нескольким характеристикам:

  • По размерам.
  • По типу дротиков.
  • По типу конструкции каркаса, разделяющего сектора.
  • По материалу, из которого изготавливают сами доски.

 

Размеры мишени для дартса

Современные «китайские мастера» делают доски самых разных размеров.

Но есть стандарты, описанные во всех правилах и которые соблюдают все серьезные производители.

Стандартные размеры мишени для дартса:

Общий диаметр (по самой наружной границе): 450 ± 10 мм.

Диаметр зоны для попадания дротиков: 340 мм

Внутренняя ширина колец «даблов» и «треблов» — 8 мм.

Внутренний диаметр «яблочка» — 12,7 мм.

Внутренний диаметр внешнего центрального кольца — 31,8 мм.

Расстояние от центра до внешней стороны проволоки кольца «даблов» — 170,0 мм.

Расстояние от центра до внешней стороны проволоки кольца «треблов» — 107,0 мм.

Толщина проволоки — 1,5 мм.

Деление по типам дротиков

Дартс бывает:

  • Для классических дротиков с иглой.
  • Магнитный. Дротики с магнитом вместо иглы. Предназначен для детей.
  • Безопасный. Дротики с пластиковым наконечником
  • Электронный.

В этой статье мы будем говорить о выборе мишеней для классического дартса с дротиками с иглами.

По типу конструкции каркаса, разделяющего сектора («паука») мишени делятся на:

Вообще без каркаса

На таких досках сектора просто нарисованы на поверхности доски или на ткани, которой её обтягивают.

Применяют его только в детских наборах, в магнитном дартсе или в совсем дешевых и самодельных вариантах. Считать их мишенями для дарса нельзя – это просто игрушки.

Каркас из круглой проволоки.

Ставят на дешевых изделиях. Держится за счет скоб.

При попадании в проволоку дротика она начинает постепенно деформироваться и вылезает из доски.

Каркас из треугольной проволоки.

Аналогично предыдущему варианту держится за счет скоб. Процент отскоков у нее меньше, чем у круглой, но все-равно есть.

Проблема с попаданием в дротиков в «паука» и его деформацией никуда не исчезла, но стала меньшей.

Только для сизалевых досок — каркас с утопленными пластинами.

Используется только в высококачественных сизалевых дартсах.

Здесь вместо проволоки применяют тонкие стальные пластины с острыми гранями, утопленные в тело самой мишени. Так как они очень тонкие дротики крайне редко попадают в них.

Прежде всего, давайте уточним, что же такое «сизаль»?

Сизаль – это натуральное грубое волокно, которое получают из листьев растения Ага́ва сиза́левая (Agava sisolana) из рода Агава. Используется при изготовлении канатов, сетей, шпагата, упаковочных (тарных) тканей, классических мишеней для дартса, матрацев, мочалок, щёток и тому подобного. 

Доски из настоящего сизаля считаются самыми лучшими.

По материалу, из которого они изготовлены:

Все мишени для дартса делятся на настоящие сизалевые, бумажные для детей и начинающих, разные подделки под сизаль, пенопластовые, из конского волоса и т.п.

Главная задача мишени: чтобы дротик мог в неё легко войти и удержаться, не падая вниз, до того момента, как игрок не вытащит его.

Мишени из прессованной бумаги.

Это самые распространенные доски. Делают их наши «китайские братья» в массовом количестве и продаются они практически в любом спортивном магазине или гипермаркете.

Идея изготовления предельно проста. Бумажная лента толщиной порядка 2 см плотно накручивается по кругу до нужного размера доски. По торцу лента фиксируется тонкой алюминиевой или пластиковой полосой.

Дротик, попадая в доску, входит между слоями бумаги, но, естественно, со временем они «лохматятся» и рвутся.

Обычно такие мишени делают двухсторонними – с одной стороны сектора для дартса, с другой 10 круговых секторов.

Такая доска вполне нормально подходит для начинающих игроков. Поиграть в дартс в офисе, на природе или дома с детьми можно и на ней. Главное её достоинство – низкая цена. При активном использовании прослужит не очень долго, но научиться попадать дротиком в мишень можно.

Честно говоря, такие бумажные мишени производят не только китайские мастера, но и именитые производители. Например, Harrows, Winmau и т.д, которые так привлекают новых игроков познать что же такое дартс при минимальных денежных затратах.

Мишени для дартса из пенополиуретана

Встречаются значительно реже.

Выпускали их где-то в России и немного китайцы – может и сейчас делают.

Сама доска из вспененного полиуретана, обтянутая тканью с нарисованными секторами. По окружности всё скрепляется пластиковым кольцом с рисованными цифрами секторов.

Опять же — это мишень для детских игр и начинающих, чтобы понять, что такое дартс вообще. Цена даже дешевле китайских бумажных досок.

Мишени из конского волоса

В странах Азии, в том числе и в Казахстане, делали доски из конского волоса. Производят ли их в настоящее время — не знаю. Скорее всего, их вытеснили бумажные и сизалевые доски из Китая.

«Сизалевые» доски из Китая

В отличие от настоящих сизалевых кенийских досок китайцы делают свои доски из разных сизалеподобных волокон.

Справедливости ради, нельзя сказать, что они все плохие. В новом состоянии по внешнему виду их не так просто отличить от настоящих сизалевых, а вот стоят они дешевле.

Эти доски значительно лучше их бумажных творений и предназначены для игр продвинутых любителей и профессионалов. Их даже можно использовать для проведения соревнований.

Они толще бумажных, хватает их на несколько месяцев интенсивных тренировок. Но со временем они портятся, волокна начинают вылазить наружу, пауки гнуться и т.д.

Настоящие фирменные сизалевые доски

Изготавливаются из настоящих сизалевых волокон. Большинство таких мишеней изготавливается в Кении (Winmau, Nodor), а некоторые, как, например, Harrows, Unicorn и в Китае.

Доски из настоящего сизаля считаются самыми лучшими.

В них дротики не только отлично входят, но и хорошо держатся.

Игла дротика входит между плотно сжатыми волокнами сизаля и расположенными вдоль линии входа иглы. Они раздвигаются и плотно удерживают иглу. Когда дротик вынимается — волокна вновь сжимаются.

Они выдерживают многомесячные активные тренировки и не портятся как китайские подделки, хотя и они не вечны.

Вот как выглядит сизалевая мишень в разрезе:

Главный их недостаток – высокая цена. Однако, если Вы фанат дартса, то лучше купить один раз качественную мишень и получать от игры только удовольствие.

Высококачественные и дорогие мишени делают двух тонких слоёв:

  • Внешний слой без швов.
  • Внутренний слой — долговечный сизаль высокой плотности.

Каркасы (пауки) на таких мишенях ставят всех трех видов, рассмотренных ранее. Учтите, что каркасы с круглой проволоки ставят значительно реже, отдавая предпочтение треугольной или разделительным пластинам.

При выборе мишени обратите внимание еще на один момент. Металлический круг (циферблат) с цифрами должен быть съемный. Для чего? Когда некоторые сектора будут изношены частыми попаданиями, например, сектор 20 с удвоением и утроением, Вы можете повернуть мишень на несколько секторов вправо или влево и закрепить этот «циферблат» на новых, менее изношенных секторах.

Некоторые правила по уходу за сизалевыми мишенями.

  1. Их ни в коем случае нельзя мочить. Почему? Вода будет вредить
  • краске, которой окрашены сектора;
  • клею, приклеивающему сизаль к основе,
  • металлическая проволока паука или пластины, разделяющие сектора, могут поржаветь.
  1. Нельзя хранить мишени в сырых, непроветриваемых или промерзающих помещениях: подвалах, балконах, гаражах, сараях, дачах. Так же для доски противопоказаны отрицательные температуры и перепады температур.
  2. Крайне нежелательно держать долго доску на прямых солнечных лучах.
  3. Когда достаете дротики из мишени – слегка их покручивайте.
  4. Никогда не доставайте одновременно несколько дротиков одним движением. Даже если они попали очень кучно, приучайте себя доставать дротики по одному, слегка их прокручивая.
  5. Иглы используемых для сизалевой доски дротиков должны быть абсолютно гладкими. Иглы с зазубринами быстро испортят волокна и доску.
  6. Не оставляйте дротики после игры в мишени.
  7. Не забывайте время от времени прокручивать мишень, когда увидите, что некоторые сектора сильно износились. Например, прокрутите её на пару секторов против часовой стрелки. Тогда сектор 18 станет на место 20. Переставьте циферблат на нужное место. Такое регулярное прокручивание значительно увеличит жизнь мишени.

Небольшое видео о том, как делают сизалевые доски

Защита к дартс мишени

Для начинающих дартсменов нужно обязательно сделать защитный щит, на который повесить дартс. Он будет защищать стену от промахов и сквозных пробитий. Так как толщина бумажной мишени небольшая, при хороших бросках дротик пробивает её насквозь.

Опыт «предыдущих поколений» говорит о том, что оптимальный размер приблизительно метр на метр. Если с точность броска совсем плохо – можно сделать и больше.

Без такого щита стена, на которую будет повешена мишень — превратиться в решето. Да и дротики будут ломаться и портится, если вместо мишени попадут в стену, а затем на пол. Щит лучше всего делать из плотного и толстого пенопласта или пенополиэтилена, чтобы дротик мог в нем застрять, но не пробить насквозь. Если есть только тонкий пенопласт – тогда его можно прикрепить на лист фанеры клеем, двухсторонним скотчем.

Можно сделать и из фанеры, так называемые дартс кабинеты. В них при попадании мимо мишени дротики будут падать не на пол, а на специальную полочку. Конечно, плохо, что они вообще падают, так как при этом дротик как раз чаще всего и ломается, но все же он будет лететь с меньшей высоты, чем на пол.

Не нужно думать, что продвинутые любители с профессионалами всегда точно попадают в цель – и они иногда промахиваются. Для них можно приобретать  специальную защиту к дартс от производителей мишеней.

Они бывают разных цветов, изготавливаются из вспененных материалов и хорошо удерживают дротики в случае промаха. Размер в диметре обычно 70-75 см, состоят из четырех секторов и просто одеваются сверху доски стандартных размеров. Есть еще интересная комбинация защиты и светодиодного освещения.

Вешать дартс на дверь нельзя. Способ распространенный, хотя и достаточно опасный, особенно для того, кто эту дверь внезапно откроет во время полета дротика. Лучше этого не делать или закрывать дверь на замок. Но учтите, что кто-нибудь когда-нибудь обязательно забудет закрыть замок перед игрой.

Еще один нюанс при креплении доски. Проследите, чтобы она не болталась, а прижималась к стене всей поверхностью. В этом случае она прослужит дольше. Связано это с тем, что попадая в болтающуюся мишень, дротик выталкивает наружу с задней стороны слои бумаги. Если же мишень плотно прижата к стене, то вылазить бумаге некуда.

В качестве выводов можно рекомендовать следующее:

  1. Если Вы начинающий игрок или покупаете дартс домой, для детей и нет денег на дорогую вещь – смело берите китайские бумажные мишени и тренируйтесь попадать в неё и в желаемый сектор. Научитесь и поймете, что Вам это интересно – купите потом хорошую сизалевую.
  2. При покупке дартса в офис для «иногда поиграть в обед» лучше взять доску из сизаля китайского производства.
  • Во-первых, играть в неё будут уже взрослые люди и сила броска у них выше, а значит, бумажную вы разобьете очень быстро, и стенку или дверь за ней «поцокаете» то же.
  • Во-вторых, такой дартс будет уже и украшением офиса.
  • В-третьих. На качественный дартс можно скинуться всем коллективом будущих игроков, ну или убедить руководство купить за счет организации.
  1. Если Вы играете часто и проблем с финансами нет – покупайте хорошую сизалевую мишень с утопленными разделительными пластинами, с вращающимися «циферблатом» (круг с железными цифрами очков за попадание в сектор) и получайте удовольствие.
  2. Купите защиту к мишени. Чаще дешевле сразу купить её, чем потом ремонтировать стены и переклеивать обои.
  3. Если Вы давно играете в эту игру и уже продвинутый игрок или почти профессионал, то сами знаете какие мишени и дротики Вам нужны.

Что еще можно почитать на эту тему:

  1. Как выбрать дротики для дартса
  2. Где и как установить в квартире мишень для дартса

Дартс — полезная игра и международный вид спорта

Дартс — игра или международный вид спорта? Таким вопросом задались студенты Кубанского государственного университета физической культуры, спорта и туризма, изучая предмет «Биомеханика двигательной деятельности». Студенты исследуют биомеханику движений в различных играх. В Дартс всегда играли дети и взрослые, но не все знают, что игра имеет тысячелетние корни и является международным видом спорта. Дартс развивает крупную моторику, двигательные качества, глазомер и самое главное биомеханическое движение — ощущение пространства. Ощущение пространства важно для людей с различными особенностями двигательной деятельности и в частности для детей с ослабленным зрением, заболеваниями ДЦП и синдромом Дауна. Студенты, развивая направление «Биомеханика в игре» [3,4] рассматривали двигательные качества, выяснили, почему детям полезно играть в Дартс.

Ключевые слова: игра, дартс, вид спорта, биомеханика движений в игре, двигательные качества.

 

Вспомним игру детства, когда мальчишки и девчонки рисовали мишени и кидали собственного изготовления дротики. Это состязание в ловкости и меткости. Сейчас эти качества относятся к основным двигательным качествам ребенка. Проведя, исследования истории развития игры в Дартс был составлен исторический календарь игры, который показывает многовековую историю игры с превращением ее в интересный и полезный международный вид спорта. С течением времени усовершенствовалось оборудование игры — мишень и дротики, а также техника игры.

Исторический календарь игры в Дартс гласит:

1314 год — Первое упоминание об игре «DARTE», но возможно, это упоминание о другой игре.

1614 год — Легенда гласит, что потомок первых американцев, прибывших в Америку на корабле Mayflower, играл в дартс во время плавания. Для игры использовалось дно от бочки из-под вина и короткие стрелы.

1896 год — Брайан Гэмлин устанавливает расположение и последовательность цифр на мишени для игры в дартс.

1906 год — Житель Йоркшира патентует полностью металлический баррель (корпус) дротика. До этого времени дротик изготавливали из плотного дерева со свинцовым ободом.

1908 год — Устанавливается расстояние в 9 футов от линии броска до мишени. Расстояние определялось 3-мя пивными бочками, уложенными одна за другой.

40 годы — Примечателен факт, что во время Второй Мировой войны дротики входили в стандартный спортивный армейский набор военнослужащих NAAFI (военно-торговой службы ВМС, ВВС и сухопутных войск Англии). Метание дротиков должно было поддерживать физическую форму и высокий моральный дух британских офицеров и солдат. Американские военные, воевавшие в Европе, возвращаясь на родину, забирали дротики как сувениры. В результате, в США практически во всех саунах (барах) появились мишени для дартса, и это дало существенный толчок к развитию игры в Новом Свете, где прежде она была практически неизвестна.

В 50–60-х годах дартс переживал довольно сложные периоды, несмотря на то, что уровень участников был по-прежнему довольно высоким. В это время были организованы дартс-лиги графств, а также учреждены элитные соревнования NODOR Fours.

В 60-ых соревнования по дартс впервые транслировались по телевидению, а с учреждением в 1973 году BDO (British Darts Organization), с этой игрой смогли познакомиться все остальные континенты.

1973 год — Первая демонстрация игры в дартс по Английскому телевидению в программе «Indoor League». Программа выходила 72 раза и просуществовала 4 года.

1973 год — Основывается компания Harrows Darts.

1977 год — Всемирная Федерация Дартса стандартизирует расстояние в 7 футов 9 ¼ дюймов (2,37 метров) от линии броска до мишени.

1977 год — Изобретение в США электронного дартса. (Электронная мишень и дротики Softip с пластиковыми наконечниками).

1984 год — Джон Лоу завершил игру «501» за 9 дротиков.

1989 год — 21-го Февраля 1989 года в Лондоне, в Букингемском дворце, Эрик Бристоу был награжден королевой Елизаветой II Золотым крестом за спортивные достижения в Дартсе и популяризации этого Английского вида спорта за пределами Англии.

2002 год — Дартс становится международным видом спорта. Турниры по дартсу транслируются по всему миру.

В 80-ых, годах когда стали появляться, так называемые, «Турниры в посольствах — Embassy darts», где за победу и за достижения (501 — за 9 дротиков) присуждались денежные призы — дартс окончательно сформировался как профессиональный вид спорта. С 1992 года, когда в результате раскола WDC (World Darts Counsil) была учреждена PDC (Professional Darts Corporation), дартс начинает динамично развиваться в новом направлении: появляются соревнования такого высокого уровня, как World Matchplay, Grand Prix и Мировое Первенство.

2006 год- Открытие интернет-магазина Harrows.ru

2010 год — Дартс Unicorn поступил в продажу в магазин www.baltoy.ru [2].

Сколько человек играет в Дартс?

Во всем мире насчитывается 30 миллионов игроков в Дартс.

Дротики Softip с пластиковыми наконечниками можно бросать не только в электронную, но и в сизалевую мишень.

Правильное русское название игры Darts — Дартс. Игра зародилась несколько столетий назад на Британских островах. До сих пор Дартс является традиционной игрой, в которую играют в пабах Великобритании, Нидерландов, Скандинавских стран, Соединённых Штатов и некоторых других странах. Для некоторых людей Дартс является хобби, но в Дартс играют и на профессиональном уровне [2].

Мишень!

Мишени для дартса обычно изготовляются из натуральной щетины или натурального волокна. Секции мишени разделяются друг от друга проволокой. Мишень поделена на сектора, которым присвоены числа от 1 до 20.

В стандартной игре центр мишени должен находиться на высоте 1,73 метра (5 футов, 8 дюймов) от пола, расстояние от мишени до линии, с которой игроки метают дротики, составляет 2,37 метра (7 футов, 9,25 дюйма).

Стандартные размеры мишени включают следующие параметры:

1.         Внутренняя ширина колец «даблов» и «треблов»-8мм;.

2.         Внутренний диаметр «яблочка»-12,7мм;

3.         Внутренний диаметр внешнего центрального кольца-31,8мм;

4.         Расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «даблов» —170,0 мм;

5.         Расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «треблов» —107,0мм;

6.         Общий диаметр мишени(451,0мм±10,0мм).

7.         Толщина проволоки 1,5мм.

Стандартная мишень разделена на двадцать пронумерованных секций, обычно чёрного и жёлтого цветов, каждой присвоено число от 1 до 20. В центре находится «яблочко» (англ. bull eye), попадание в которое оценивается в 50 очков, окружённое зелёным кольцом вокруг него (25 очков). Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора, внутреннее узкое кольцо означает утроение числа сектора. Внешние и внутренние узкие кольца традиционно окрашиваются в красный и зелёный цвета.

Особенности профессиональной игры.

Какой бросок не приносит очков:

1.      Попадание дротика вне узкого внешнего кольца очков не приносит.

2.      Если дротик не остаётся в мишени после броска, он также не приносит очков.

Обычно очки подсчитываются после того, как игрок метает 3 дротика. После этого ход переходит к другому игроку. Важное примечание: стандартно игроки используют дротики, масса которых не превышает 50 грамм. В случаях игры на любительском уровне допустимо использовать тяжёлые дротики массой свыше 50 грамм, однако данное исключение делается для дротиков, сделанных под заказ и в условиях игры вне чемпионатов. Что касается полулюбительской и профессиональной игры, то использование дротиков массой свыше 50 грамм — основание для не допуска или дисквалификации игрока.

На сегодняшний день наиболее известными производителями инвентаря для дартс (Harrows, Unicorn и др. ) производятся различные высокотехнологические дротики: например разработанные 5-и кратным чемпионом мира по дартс Эриком Бристоу дротики Classic, вольфрамосодержащие дротики серии Power Point (с иглой со свободным ходом), массовые (стальные или латунные) Sparks, вольфрамовые Doom Doom.

Максимально возможный результат 3 бросков — 180 очков (если игрок попадает всеми тремя дротиками во внутреннее узкое кольцо сектора 20).

Каждая сторона в игре начинает со счёта 301 (вариант 501) [1].

Методика ведения счета.

Метод ведения счёта заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся очков, пока один из игроков не достигнет 0. Заканчивать игру нужно обязательно броском в «удвоение» или в «яблочко» мишени так, чтобы полученное количество очков свело счёт до нуля. «Яблочко» засчитывается за двойное 25.

Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счёт к единице), то все три последних броска не засчитываются, и счёт остаётся прежним, каким он был до серии бросков, приведших счёт к перебору или единице.

Каждая игра в 301 носит название «Лэг». Пять «лэгов» составляют «сет» (игра ведётся до трёх побед в «лэгах»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «сетов».

Правила игры.

Существует большое количество игр в дартс. Со всеми разновидностями вариантов их может быть несколько десятков. Но самая главная и популярная игра — это «501». Немаловажно, что это одна из основных игр, по которым проводятся официальные соревнования в разных странах и престижные международные турниры. Вторая по популярности игра — «Крикет».

«501». Прежде всего, оба игрока разыгрывают право первого подхода. Для этого по очереди дартсмены бросают по одному дротику в центр мишени. Кто попадет ближе к центру, тот первый начинает игру.

Сам смысл игры заключается в том, что каждый игрок должен «списать» до нуля обратным отсчетом 501 очко, которое начисляется игрокам на старте. Каждый подход к мишени — бросок 3-х дротиков.

Усложняет и вносит дополнительную интригу в игру обязательное правило закрытия последних очков через сектор «удвоения».

Например, если у вас перед последним подходом осталось 47 очков, то вы для выхода на четное окончание должны сначала попасть в нечетный сектор. В данном случае оптимально будет применить следующую стратегию. Первым дротиком попадаем в сектор «7», остаток, соответственно, 40. Вторым дротиком пытаемся закрыться, целясь в удвоение сектора «20». Если попали, то вы выигрываете эту игру. Если вместо удвоения сектора попали просто в сектор «20», то у вас остается: 40–20 = 20 очков. Третьим дротиком в этом же подходе вы имеете шанс закрыться через удвоение сектора «10».

Обратите внимание на правило перебора! Если в последнем подходе игрок выбил больше очков, чем его остаток или в остатке остается 1 очко, то набранные очки аннулируются. У дартсмена остается тот же результат, что и до подхода. Например, если вместо необходимых 47 очков вы набрали в подходе 57, то у вас остается 47 очков, и вы ждете следующего подхода для очередной попытки «закрытия». Аналогично, если вы выбили 46 очков, то ваш результат не засчитывается, т.  к. для оставшегося одного очка нет сектора удвоения.

Одна игра в «501» называется «лэг». Несколько лэгов (обычно 5) составляют «сет». В зависимости от регламента соревнования или от договоренностей дартсменов, победитель встречи определяется по результатам 1, 3 или даже 5 и более сетов.

«Крикет» — вторая по популярности игра после «501». Очередность первого подхода разыгрывается, как было описано выше, броском в центр мишени.

В игре участвуют сектора с «20» по «15» и «Булл». Поочередно дартсмены делают подходы по 3 дротика и стремятся быстрее противника «закрыть» указанные сектора. В данной игре для закрытия каждого сектора необходимо набрать в этом секторе утроенное количество очков. Как вы понимаете, сделать это можно несколькими способами. Попасть одним дротиком сразу в утроение сектора. Можно попасть первым дротиком в «удвоение», а вторым — просто в сектор. Или попасть тремя дротиками в сектор.

В секторе «Булл» для закрытия надо набрать 75 очков. Т. е. попасть 3 раза в «Булл» (зеленый сектор) или 1 раз в «Булл» и 1 раз в «Булл-ай» (красный сектор): 25 + 50 очков.

Если вы уже закрыли сектор, а противник еще нет, то вы можете продолжать делать очередные броски в этот сектор и набирать соответствующие очки.

Сектора можно закрывать в любой последовательности. Для усложнения задачи противнику по набору очков, обычно дартсмены начинают закрываться с самых больших секторов(«20»,«19»ит.д.). [2]

Выигрывает в данной игре тот, кто первый закрыл все сектора и при этом имеет больше очков. Если вы уже закрыли все сектора, но у вас меньше очков, чем у соперника, то вы вынуждены продолжать игру и набирать недостающие очки на «незакрытых» секторах противника.

Существует упрощенная версия крикета — «крикет без набора очков».

Как понятно из названия, правила упрощаются за счет отсутствия набора очков. Выигрывает тот дартсмен, кто первым закрыл все игровые сектора («15»-«20»,«Булл»).

Правила игры сводятся к тому, чтобы поочерёдно поразить сектора от 1-го до 20-го после чего идет «Удвоение» и «Утроение» 20-го сектора, и завершается игра попаданием в «Яблочко» мишени. Изобрел эту числовую последовательность, приводящую в невероятное бешенство, Брайан Гэмлин — плотник из Англии. Он сделал все, чтобы уменьшить вероятность «удачных» попаданий дротика в мишень. Фактор везения сведен к минимуму — все решают меткость и точность. Малые числа расположены рядом с большими числами: 1 и 5 рядом с 20, а 2 и 3 — с 17… Малейшая неточность серьезно наказывается.

Почему полезно играть в ДАРТС?

Дартс развивает крупную моторику, двигательные качества, глазомер и самое главное биомеханическое движение — ощущение пространства. Ощущение пространства важно для людей с различными особенностями двигательной деятельности и в частности для детей с ослабленным зрением, заболеваниями ДЦП и синдромом Дауна [3,4].

Дартс — международный вид спорта.

В России, Украине, Белоруссии и других странах ближнего зарубежья существуют Национальные Федерации игры в Дартс.

Профессиональные игроки — известные во всем мире имена по Дартс.

Россия

1.          Анастасия Добромыслова — 2-х кратной Чемпионкой Мира (2008 год).

2.         Фил Тейлор (Phil Taylor) в 49 лет стал 15-кратным Чемпионом Мира 2010 по Дартс (PDC), одержав в финале победу над австралийским игроком Simon Whitlock со счетом 7–3.

3.         В честь спортивных достижений Трины Гулливер (Trina Gulliver) в родном городе Southam, Уорикшир (Warwickshire), были сделаны специально семь скамеек, чтобы запечатлеть ее победы в дартс. Она становилась семь раз подряд чемпионкой мира по дартс в системе BDO с 2001 по 2007 год.

4.         Фил Тейлор (Phil Taylor) выиграл немецкий титул Чемпионата по Дартс, обыграв в финале Мервина Кинга (Mervyn King) со счетом 11- 4.

Игра интересная и полезная. Она поможет и взрослым научиться управлять движениями своего тела [5].

 

Литература:

 

1.         Никитин А. Дартс.Издателдьство Эксмо-Пресс,2004г.,64с.

2.         Нортон Дейвид, Маклафлин Патрик Дартс/Переводчик Голыбина И. Д., редактор Хлебнова Т. И. Издательство: Арт-родник, 2011 г.,224с.

3.         Овчинников Ю. Д.,Лызарь О. Г. Игры советского периода в биомеханических движениях детей// Европейский научный вестник. Научный журнал.-2014-№ 4.Германия: Дюсельдорф.С.97–102.

4.         Овчинников Ю.Д Биомеханика движений. Развитие в игре двигательных возможностей детей //«Дошкольное воспитание». Научно-методический журнал.-2014.№ 4. С.49–53.

5.         Овчинников Ю. Д., Выткалов С. О. Прикладная кинезиотерапия в биомеханике движений тела человека //Периодический теоретический и научно-практический журнал «Международный научно-исследовательский журнал».-2015 № 1(32).Часть3.С.97–99.

Основные термины (генерируются автоматически): Дартс, игра, дротик, очки, сектор, центр мишени, BDO, PDC, международный вид спорта, ощущение пространства.

Дартс техника броска дротиков. Узнайте как правильно кидать дротики в дартс. Фото и видео обзор как правильно бросать дротики в дартс.


Автор: administation · Опубликовано · Обновлено

Дартс, или как называется метание дротиков

Главное в получении результатов в игре дартс — тренировка, тренировка и тренировка. Нужно начинать с азов, и выработать свой, правильный, бросок дротика.

Начинать нужно с того, что вы должны выбрать для себя удобную стойку, при этом не нужно слишком наклоняться. Как ставить ноги, для начинающего не очень важно, это вы решите попозже.

При правильном броске дротика, движется лишь основная рука, а точнее, кисть, держащая дротик. В статье, мы расскажем о правильном метании дротиков в дартсе, максимум информации.

 

фото. Мишень для дартса

 

Техника броска в дартсе состоит из нескольких этапов:

  • изготовка,
  • хват,
  • прицеливание,
  • бросок,
  • выпуск,
  • управление дыханием.

В своей статье мы коснемся каждого этапа.

Как правильно держать дротик в дартсе

Она обусловливается правильной постановкой ног, правильной позой корпуса, головы, рук. Праворукий дартсист становится к мишени правым боком. Левша, соответственно, левым. Ноги прямые, стоят на ширине плеч. Основная нога размещается у линии йока. Левая нога отстранена назад, и стоит на носке. Такая постановка ног обязательна для всех бросков. Существуют несколько видов изготовки: боковая изготовка, основная, фронтальная. Каждый для себя решает, какая изготовка для него более комфортная. Чем же они отличаются?

При боковой изготовке туловище разворачивается на 90 градусов, относительно мишени. Опорная нога размещается параллельно плоскости мишени. Торс наклонен вперед, к основной ноге. Правая рука и линия плеч, представляют собой угол 180 градусов. В левой руке дартсист удерживает дротики. Голова слегка нагнута к руке, совершающей бросок.

В основной стойке, угол разворота лежит между 45 и 60 градусами. Туловище имеет такую же позу, как и в боковой изготовке. Угол промежду рукой и линией плеч немножко меньше, в пределах 100-120 градусов.

При передней изготовке стопы стоят параллельно, но со слегка разведенными носками. Торс параллельно плоскости мишени, и слегка к ней склонено. Голова слегка склонена к основной руке.

Во всех трех позициях изготовки корпус формирует опору, и хранит ее вплоть до броска. Лицо всегда обращено к мишени, но мышцы шеи не нужно сильно напрягать, чтобы бросок был безошибочным.

Чтобы не возникали ошибки во время броска, нужно чтобы плечо, предплечье и кисть находились в плоскости броска. Пальцы бросающей руки тоже не нужно чрезмерно напрягать.

фото. Как правильно держать дротик

Техника правильного хвата дротика в дартсе

Хват, это прием держания дротика, в момент броска. Хват гарантирует прочное удерживание дротика. Он разрешает контролировать позу дротика, на всех этапах броска. Хват разрешает придать дротику позицию, из которой он продолжит свой полет, по точно установленной линии движения, к избранной цели.

Дротик можно придерживать тремя пальцами, четырьмя и пятью. Иногда его держат и двумя пальцами. Хват находится в зависимости от нескольких параметров: веса дротика, формы дротика, анатомического сложения кисти.

  • Хват тремя пальцами. Не очень надежный хват, но позволит ощутить положение дротика настолько, что разрешит внести необходимые коррективы.
  • Хват четырьмя пальцами. Этот вид хвата используют при кидании трубчатых дротиков, имеющих один размер, по всей длине.
  • Хват пятью пальцами. Для его использования у дартсиста  пальцы должны быть гибкими и длинными. Они позволят придерживать дротик без усилия.

фото. Как правильно кидать дротик

Как правильно прицелиться в дартсе

В дартсе довольно сложная процедура прицеливания. Что бы прицеливание дало ожидаемый результат, нужно чтобы изготовка была устойчивой, а бросающий дротик, обладал ощущением места и времени, и еще нужное положение дротика.

Во время прицеливания дартсист зрит хвостовик дротика, ложащийся на точку прицеливания, и мишень. Во время прицеливания глаз человека, хвостовик дротика и мишень, должны быть на одной линии, линии прицеливания.

Как бросать дротики в дартсе

А точный бросок это бросок, совершенный для попадания в цель. Сначала выбираем дротик. Во время обучения правильному киданию дротиком, берите дротики средней длины и со стандартным оперением. В дальнейшем, вы выберете свои дротики, наилучше подходящие вашей манере бросания дротиков. Ведь существует большое количество моделей дротиков, среди которых и ваши дротики.

Берем дротик. Определяем его центр тяжести. Чтобы найти центр тяжести дротика, кладем его на палец и уравновешиваем, двигая его туда – сюда, на пальце. После уравновешивания, середина дротика будет пребывать на пальце. Теперь, большой палец разместите под центром тяжести дротика, а указательный и средней сверху, им крепко сожмите дротик. Станьте непринужденно, чуть боком к мишени. Кончик пальца правой ноги дотрагивается линии, но не пересекает ее. Чтобы научиться, не смещаться с места во время броска, устанавливайте впереди себя, на линии броска, доску. Это подсобит сформировать способности классической стойки дартс.

фото. Дротик для игры в дартс

Выпуск или метод высвобождения дротика из хвата пальцев

Безвременное исполнение этого звена значительно снижает результативность броска. Стержневой задачей при исполнении выпуска считается в моментальном и абсолютном расслаблении разжатии синхронно всех пальцев, удерживающих дротик в выбранном и непрерывно регулируемом положении, какое связано с перемещением и позой кисти основной руки.

Чтобы избежать угловых смещений в горизонтальной плоскости, все движения должны проделываться в плоскости броска.

фото. При метании дротики встряют в мишень наконечниками

Управление дыханием при броске дартса

Чтобы обеспечить наилучшую устойчивость надобно замедлить дыхание на время исполнения броска, чтобы устранить ненужные торакальные движения. Замедление дыхания на 3-10 секунд, не доставляет проблемы, даже для не натренированного человека. Этого времени вдоволь для исполнения броска.

Для того чтобы научиться правильно кидать дротики в дартсе, необходимы ежедневные тренировки, минимум часовые. Первоначальной целью должна быть кучность бросков. Нужно выбрать один сектор и поражайте его постоянно. Потом метайте дротики во все сектора, начиная с первого, по очереди. Постепенно усложняйте игру, стараясь попасть в кольцо удвоение, так же во все по очереди.

Берегите свои дротики для дартса ведь от них зависит Ваш успех и победа.

Данный материал является собственностью журнала Вселенная луков!

Читайте так же:
— Из чего сделать мишень для дартса своими руками. Распечатать мишень для дартса, мишень для стрельбы из лука, мишень для дротиков. Как сделать дартс для игры

— Где находятся тиры для стрельбы из боевого оружия.

Видео дартс техника броска:

Читайте также:

Руководство по игре в дартс и Baton Pass Ranks

Автор Куинтон О’Коннор

Обновлено

Делиться Твитнуть Делиться Электронная почта

В Persona 5 Royal добавлена ​​возможность повышать эффективность Baton Passes с вашими товарищами по команде, играя в дартс со своей командой в Kichijoji.

Часть улучшения Persona 5 Royal’ в системе Baton Pass — это возможность повышать эффективность Baton Passes с вашими товарищами по команде, играя в дартс в Kichijoji.

Next:Persona 5 Royal: Сила Confidant Fusion Guide

Игроки знакомятся с этой механикой 5 июня, когда Рюдзи ведет их в бильярдный бар, чтобы поиграть в дартс — во время этой поездки игра автоматически переводит Рюдзи Baton Pass на 2-й ранг, но только тогда, когда игроки возвращаются к игре по собственному желанию. что игра представляет настоящую мини-игру.

Обновлено Куинтоном О’Коннором от 13 июня 2022 г.: Persona 5 Royal — одна из тех игр, которая стареет, как прекрасное вино, привлекая своим богатым контентом как энтузиастов японских ролевых игр, так и любителей ролевых игр. Важно, чтобы мы периодически возвращались к руководствам, подобным этому, приводя их в порядок, чтобы они оставались полезными для миллионов игроков, максимально использующих испытательный срок Джокера.

Как играть в дартс

Правила игры такие же, как и в реальном дартсе: вы получаете очки в зависимости от того, куда приземлился дротик, и вы должны набрать точно указанное количество очков за пять ходов. Игра разделена на три уровня сложности: 301, 501 и 701, каждый из которых назван в зависимости от того, сколько очков нужно набрать.

Каждый ход состоит из трех бросков дротика. Лучше стремиться к как можно большему количеству очков в свой первый ход, но будьте осторожны: если ваш бросок дротика ставит ваши оставшиеся очки в минус, это будет перебор, и все очки, которые вы набрали в течение этого хода, будут аннулированы. Вы должны набрать ровно ноль очков.

Игра в мини-игру в основном зависит от рефлексов. Когда вы сделаете шаг вперед, на экране появится овал, который вы можете расположить, используя элементы управления движением вашего контроллера DualShock. Как только он окажется над областью, которую вы хотите забить, удерживайте R2, чтобы зафиксировать его на месте, после чего точка начнет подпрыгивать внутри овала. Эта точка определяет, куда на самом деле приземлится ваш дротик — хитрость заключается в том, чтобы щелкнуть контроллером или нажать X, когда он находится над полем счета, в которое вы хотите попасть.

СВЯЗАННЫЕ: Persona 5 Royal — Полное руководство

Как повысить рейтинг пропусков жезла

Это довольно просто — , преуспевший в одном раунде 301, повысит Baton Pass этого товарища по команде до второго ранга, а раунд 501 повысит его до третьего ранга. Товарищи по команде на первом ранге автоматически попросят сыграть 301, но вы все равно можете перейти на третий ранг в одном раунде, если правильно разыграете свои карты.

В раунде пять ходов, главный герой ходит первым, а выбранный товарищ по команде — вторым. Если вы сможете набрать достаточно очков в свой первый и второй ход, чтобы ваш товарищ по команде мог реально закончить раунд на своем втором ходу, вам будет предоставлена ​​возможность поощрить его.

Правильный выбор повысит их производительность и повысит вероятность того, что они закончат раунд и сразу же займут третье место. Однако, если количество очков, которое вы оставили для них, достаточно мало, вам не нужно слишком беспокоиться о повышении их производительности. Старайтесь, чтобы они набрали от 1 до 30 очков.

«Правильные» варианты следующие:

  • Мона: К. «Я на тебя рассчитываю.»
  • Череп: A. «Накачайся!»
  • Пантера: К. «Как всегда».
  • Фокс: А. «Как будто ты рисуешь.»
  • Королева: К. «Сделай глубокий вдох».
  • Оракул: B. «Это настоящая вещь.»
  • Нуар: C. «Просто наслаждайся.»
  • Фиолетовый: С: «Поверь в себя.»

Исключением является Ворон — он всегда будет просить сыграть с вами в 701 и повышать уровень только на один уровень за раз.

Как повысить производительность

Как и в других мини-играх в Persona 5 Royal, вы можете улучшить свои навыки, купив определенные предметы. После первой игры в дартс (не считая первоначального визита к Рюдзи) для продажи будут доступны два предмета: книга и специальный дротик.

Книгу можно купить в Синдзюку, после прочтения она позволит вам использовать Третий глаз в течение раунда. Это означает, что удерживание L2 после блокировки прицельного овала замедлит движение точки, что облегчит вам попадание в нужное поле.

Особый дротик можно купить в спортивном магазине в подземном торговом центре Сибуи, где раньше был музыкальный магазин в оригинальном P5. Это делает овал прицеливания тоньше, что позволяет повысить точность.

ДАЛЕЕ: Persona 5 Royal: Velvet Room Fusion Alarms объяснение

Правила игры в дартс. Подробные инструкции по игре в дартс

Описание

На сегодняшний день наиболее часто используемой конструкцией доски для дартса является доска «часы» или «тройники», и это единственная доска, которая будет рассмотрена в этих инструкциях. Хорошая доска должна быть изготовлена ​​из растительного волокна и называется «щетинной доской». Рисунок на доске очерчен проволокой и оттенком. Он состоит из круга из 20 сегментов, пронумерованных от 1 до 20 случайным образом. В центре находится маленький черный круг, называемый «яблочком», а вокруг него тонкое красное кольцо, называемое кольцом 25. Сегменты, расходящиеся от этого кольца, прерываются только «тройным» кольцом примерно на полпути к краю и «двойным» кольцом, обозначающим край круга. Так, например, если дротик приземляется в сегменте, отмеченном цифрой 14, и находится внутри тройного кольца, засчитывается «тройное число 14». У каждого игрока есть 3 дротика с передним утяжелением, оперением, оружием длиной несколько дюймов с острым концом. Доска размещается так, чтобы середина яблочка находилась на высоте 1,73 м (5 футов 8 дюймов) над землей. Игроки должны стоять за приподнятым горизонтальным блоком, называемым «оче» (произносится как «окки») высотой 38 мм (1 1/2 дюйма), хотя любая отметка на земле подойдет для случайной игры. Передняя часть оче должна быть 2,37 м (7 футов, 9и 1/4 дюйма) от передней части платы.

501 и 301

Большинство профессиональных матчей проходят в формате «501 up». Это самая простая из игр. Каждый игрок начинает со счетом 501 и по очереди бросает 3 дротика. Счет за каждый ход рассчитывается и вычитается из общего количества игроков. Яблочко дает 50 очков, внешнее кольцо — 25, а дротик в двойном или тройном кольце засчитывается в два или три раза больше, чем в сегменте. Цель состоит в том, чтобы стать первым игроком, который сведет счет ровно к нулю, единственное предостережение состоит в том, что последний брошенный дротик должен попасть в двойную или яблочко. Если игрок уменьшает счет до 1 или становится ниже нуля, счет сбрасывается, этот ход немедленно заканчивается, и счет возвращается к тому, что был в начале этого хода. например если у игрока осталось 32 очка и первый дротик 16, второй 15, игрок выбывает, а счет возвращается к 32. Таким образом, на последнем ходу нет необходимости бросать все 3 дротика — игрок может выиграть с первым или вторым дротиком хода. Поскольку игрок, пропустивший целевой удвоение, скорее всего, забьет одинарное число в этом сегменте, хорошие игроки пытаются оставить себе повторяемое число, делимое пополам, такое как 24 или, в идеале, 32 — удвоение 16. Так, например, если у игрока есть удвоение 16 влево и попадает в 16, у него остается двойная 8, а если он затем попадает в 8, у него остается двойная 4 и так далее — это выгодно, потому что не нужно бросать дополнительные дротики, чтобы уменьшить счет до четного числа. .. Так часто случается, что люди уменьшают свой счет до 1 (обычно стремясь к удвоению 1), некоторые люди используют очень неофициальное правило, называемое «разделение 11». Это правило гласит, что когда счет уменьшается до 1, вместо того, чтобы проиграть, игрок должен «разделить 11», бросив дротик между двумя числами, образующими число 11 на краю доски. Это сложно. В 301 играют точно так же, но игроки начинают игру с 301. В некоторых играх требуется удвоение, чтобы начать подсчет очков, а также закончить игру. Когда счет становится ниже 171, профессиональные игроки знают, к каким числам нужно стремиться, чтобы за один ход выбить 3 дротика. Вот таблица таких комбинаций. Некоторые оценки имеют несколько вариантов проверки, но в большинстве случаев мы показываем только лучший из них:

  • 170 — т20, т20, бык. (Максимально возможная касса.)
  • 167 — т20, т19, бык.
  • 164 — t20, t18, бык (предпочтительнее t19, t19, бык, т.к. не требует двух дротиков в одной ложе, а промах сохраняет число четным.)
  • 161 — т20. т17, бык.
  • 160 — т20, т20, д20.
  • 158 — т20, т16, бык или т20, т20, d19
  • 157 — т20, т19, д20
  • 156 — т20, т20, д18
  • 155 — т20, т15, бык или т20, т19, d19
  • 154 — т20, т18, д20
  • 153 — т20, т19, д18
  • 152 — т20, т20, д16
  • 151 — т20, т17, д20
  • 150 — т20, т18, d18 (предпочтительнее бык, бык, бык, если только вы не настроены запугать противника!)
  • 149 — т20, т19, д16
  • 148 — т20, т16, д20 (затем т18, т18, д20)
  • 147 — т20, т17, д18 или т19, т18, д18
  • 146 — т20, т18, д16 (за ними т19, т19, д16).

Для всех номеров ниже 146 существует как минимум 3 комбинации для проверки.


Круглосуточно

Популярная игра, в которую играют для развлечения, — «Круглосуточно». При этом каждый игрок по очереди бросает 3 дротика и должен бросить дротик в каждом сегменте, начиная с 1 до 20, а затем закончить 25 и яблочко. Игроки должны начать с 1 и не могут перейти к следующему числу, пока дротик не будет успешно брошен в текущий целевой сегмент. Двойные и тройные значения игнорируются. Первый игрок, который поразит все мишени, а затем закончит с яблочком, побеждает.


Крикет

Есть ряд игр, в которые играют на доске для дартс, основанных на других играх в пабах, и это самая распространенная из них. Каждый игрок по очереди бросает по 3 дротика, как обычно. Для начала игроки подбрасывают монету, чтобы решить, кто бьет первым. Отбивающий игрок начинает и во время каждого хода пытается набрать как можно больше очков, используя обычную систему подсчета очков 501. Когда отбивающий игрок набирает более 40 очков за ход, количество очков выше 40 добавляется к счету этого игрока. например Если отбивающий игрок набирает 58 очков, к результату этого игрока добавляется 18 очков (пробежек). В противном случае отбивающий игрок ничего не получает. Игрок противника считается игроком в боулинг, и этот игрок целится только в яблочко. Игрок в боулинг забивает 2 калитки за яблочко и 1 калитку за кольцо 25. Игроки ходят по очереди, пока игрок в боулинг не бросит дротик, который забьет 10-ю калитку. В этот момент роли меняются местами, и у другого игрока есть «иннингс» (поворот к летучей мыши). Игра должна закончиться, когда оба игрока отыграли по два иннинга каждый, после чего игрок с наибольшим количеством очков выиграл матч. Если отбивающий игрок должен попасть дротиком в яблочко или кольцо 25, отбивающий игрок соответственно теряет калитку или две. Если игрок в боулинг бросает дротик, который не попадает в доску, сторона, отбивающая мяч, получает 20 дополнительных очков. Для менее опытных игроков игру можно облегчить различными способами. Вот несколько предложений:

  • Каждый иннинг состоит из меньшего количества калиток, т.е. 4.
  • Цель калитки может быть изменена на сегменты 16, 17, 18, 19 и 20.
  • Игроки, отбивающие мяч, за каждый ход набирают абсолютную сумму очков, а не сумму свыше 40.


Убийца

Это самая популярная игра для больших компаний, которая приносит быстрое развлечение. Есть варианты, но это основная игра. Для начала определяется порядок игры, и каждый игрок бросает один дротик «плохой рукой» (левши бросают правши и наоборот) в доску, чтобы определить их количество. Очевидно, что если дротик промахивается или попадает в уже выделенное число, игрок повторяет попытку. Каждому игроку выделяется определенное количество жизней (обычно 5), и обычно от него требуется внести небольшую ставку в банк. Это хорошая тактика, чтобы не оказаться рядом с чужим номером. Игроки начинают с того, что по очереди целятся в назначенное им число, получая жизнь за каждый попадающий в него дротик, 2 жизни за двойное и 3 жизни за тройное. Как только игрок набрал 5 жизней, этот игрок становится «убийцей», пока кто-нибудь другой не вычтет одну или несколько жизней из его счета. Однако, чтобы стать убийцей, игрок должен получить ТОЧНО 5 жизней, если он промахивается, то его счет вычитается на превышенную сумму. Например, если у игрока 4 жизни и он набирает тройную часть своего числа, первая из 3 набранных жизней доводит игрока до 5, но оставшиеся 2 жизни вычитаются, поэтому конечным результатом является 3 жизни. Как только игрок становится убийцей, он целится в любой из номеров другого игрока. Каждый раз, когда они это делают, соответствующее количество жизней вычитается из счета жертвы игрока. Когда игрок становится ниже 0, этот игрок выбывает из игры. Например, если у игрока есть 1 жизнь, и убийца попадает в двойное число этого игрока, счет этого игрока уменьшается до -1, и он выбывает из игры. Последний игрок, оставшийся в игре, становится победителем и забирает банк.

Стартер для 5: основные игры в дартс, которые вы должны знать | 101, дартс, как сделать и многое другое

Если вы смотрели турнир по дартсу, вы, вероятно, видели, как играли 301 или 501. Но что, если вам захочется смешать это? Ознакомьтесь с этой статьей, в которой изложены правила пяти простых игр в дартс, включая классическую игру 301. Затем соберите друзей и приготовьтесь поразить их своими энциклопедическими знаниями об искусстве игры в дартс. Возможно, вам даже захочется добавить небольшую ставку, чтобы поднять конкуренцию на ступеньку выше.

Ниже приведены некоторые общие правила для всех этих игр:
1. Каждый игрок по очереди бросает 3 дротика.
2. Чтобы решить, кто начинает, каждый игрок бросает по одному дротику в яблочко – ближайший начинает игру. (Если хотите, бросьте монетку.)
3. Когда придет ваша очередь, бросайте по одному дротику за раз, каждый дротик будет подсчитываться к сумме всех трех дротиков, брошенных за этот ход. Но любой дротик, который промахивается, отскакивает или падает с доски, не приносит очков. Если дротик застревает в другом дротике, он считается броском и не получает очков.

 

Каждый игрок начинает с 501 очка. Очки за каждый ход подсчитываются и вычитаются из общего количества игроков. Яблочко дает 50 очков, внешнее кольцо — 25, а дротик в двойном или тройном кольце засчитывается в два или три раза больше, чем в сегменте. Цель состоит в том, чтобы стать первым игроком, который сведет счет ровно к нулю, НО последний брошенный дротик должен попасть в дубль или яблочко.

Теперь, когда вы разобрались с основами, попробуйте некоторые из этих популярных игр.

301

Игроки: Любые, но обычно два игрока или две команды

Числа в игре: Все числа в игре, но 19 и 20 быстро обнулят вас, как героя.

Правила: Каждый игрок/команда начинает с 301 очком. Цель состоит в том, чтобы точно достичь нуля, вычитая сумму, которую вы набираете за ход, из числа, которое у вас осталось.

Прежде чем вы начнете вычитать, каждый игрок/команда должен «удвоиться» (попасть в любой из 21 возможных удвоений, включая двойной бык). Чтобы закончить игру, игроки также должны удвоить ставку (например, если у вас 28, вам нужно будет бросить двойную 14, чтобы достичь нуля, а если вы выпадете одинарная 14, ваша следующая цель — двойная 7). . Если вы нажмете больше пинт, чем у вас осталось, чтобы дойти до нуля, вас «разорят» (это не то, чего вы хотите). Это означает, что ход окончен, и в следующий раз, когда придет ваш ход, вы начнете снова с предыдущего счета.

Вокруг света (он же Round the Board/Круглосуточно)

Игроки: Двое

Правила: 20. Попадание в любую часть числа — одинарную, двойную или тройную — засчитывается, и необходимо набрать числа, чтобы перейти к следующему. Игроки меняются после трех бросков. Игрок, первым набравший 20, становится победителем.

Крикет

Игроки: Два игрока или две команды

Числа в игре: яблочко, 20,19,18,17,16,15

Правила: Цель состоит в том, чтобы «закрыть» эти числа на доске, и получить наивысший балл. Игрок/команда, сделавшие это первыми, побеждают.

Каждый игрок/команда по очереди бросает три дротика подряд («иннинг»). Чтобы закрыть иннинг, игроку/команде необходимо набрать три гола из числа – три одиночных, одиночный и двойной или тройной.

Как только игрок/команда набирает три числа, они «владеют» этим числом. Как только игрок/команда закрывает иннинг, он/они могут набирать очки по этому числу до тех пор, пока противник также не закроет этот иннинг. Все числовые оценки суммируются.

После того, как оба игрока/команды набрали три числа из числа, оно считается «закрытым» и не может быть засчитано ни одним игроком/командой.

Чтобы закрыть яблочко, внешний бык считается одним, а внутренний бык считается двойным. Номера могут быть «собственными» или «закрытыми» в любом порядке. Нет необходимости называть свой выстрел.

Игрок/команда, которые первыми закроют все иннинги и наберут наибольшее количество очков, побеждают. Если обе стороны набрали равное количество очков, победителем становится игрок/команда, первым закрывшая все иннинги. Если игрок/команда первым закрывает все иннинги, но отстает по очкам, им необходимо продолжать подсчет очков во всех незакрытых иннингах, пока они не наберут очки или их противник не выиграет игру.

Убийца

Игроки: Любые, но трое и более игроков веселее

Числа в игре: Используемые числа определяются игроками. Каждый игрок бросает дротик противоположной рукой, чтобы случайным образом выбрать свой номер. Если вы пропустите доску или нажмете номер, который уже заявлен, вам нужно будет бросить еще раз.

Правила: Выполняя три броска за ход, каждый игрок сначала пытается попасть в двойное число, соответствующее его или ее собственному номеру — тогда они называются «убийцами», а рядом с их именем на табло ставится буква K.

Как только игрок становится убийцей, он стремится удвоить количество противников. У каждого игрока есть три жизни, и когда убийца поражает двойника противника, противник теряет жизнь. Если убийца по ошибке попадает в своего двойника, он теряет одну жизнь. Полностью убить соперника можно за один ход, выкинув три дубля. Последний оставшийся игрок становится победителем.

Английский крикет

Игроки: Два игрока или две команды

Числа в игре:  Все числа, но поскольку каждое значение должно быть больше 40, число 20 довольно популярно.

Правила:  Десять полос отмечены на табло как калитки. Один игрок бьет, а другой бьет. Тесто идет первым.

Задача боулера состоит в том, чтобы стереть эти калитки, попав в яблочко. Каждое одиночное яблочко стирает одну калитку, а каждое двойное яблочко стирает две. Отбивающий должен набрать как можно больше очков (пробежек), пока остаются его калитки. Хитрость заключается в том, что количество очков превышает 40. Например. 37 баллов = нет пробежек. 45 очков = 5 пробежек и т. д.

Подсчет очков прекращается, когда игрок выбивает все 10 калиток. Тестирующий записывает свой окончательный счет, а затем они меняются ролями. Победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков или пробежек в своем раунде в качестве отбивающего.

10 советов, как лучше бросать дротики

У нас есть много советов, которые помогут улучшить технику метания дротиков. Если вы хотите улучшить точность и точность своих дартсов, мы выйдем за рамки основ и рассмотрим некоторые упущенные из виду методы, которые помогут поднять вашу игру на новый уровень.

Я попытался составить список советов, применимых для всех уровней навыков. Если вы видите здесь что-то, что вы должны делать, спросите себя: «Я делаю это?» часто игроки привыкают просто повторять движения.

Если вы ищете советы о том, как лучше играть в дартс, этот список для вас!

Содержание

Практика с целью

Независимо от того, в чем вы пытаетесь стать лучше, практика — это единственный реальный способ стать лучше. Есть известная поговорка, которая гласит: «Мастер терпел неудачу больше раз, чем новичок даже пытался».

Если вы ищете способы улучшить свою игру в дартс, ничто не поможет вам достичь этой цели быстрее, чем постоянная практика. Однако все тренировки должны выполняться целенаправленно.

Просто бросать бесчисленное количество дротиков в доску без видимой цели — крайне неэффективная трата времени и энергии. Существует множество способов сделать практику систематической и целенаправленной.

Например, бросьте 100 дротиков в тройку 20. Систематическое стремление к одному из самых сложных очков в игре постепенно повысит вашу точность и даст относительную основу для измерения прогресса.

Вариаций этого предостаточно, вы можете тренироваться, выбрасывая только двойные или только четные числа.

Вы можете ограничить количество дротиков, позволяющих себе попасть в определенный счет, особенно когда вы тренируетесь в самых распространенных кассах.

Накладывая на себя эти искусственные препятствия или условия, вы превращаете бездумную деятельность в дисциплинированную, а это один из самых эффективных способов улучшить свою игру.

Не знаете, с чего начать? Выезд или 5 лучшие игры в дартс для начинающих

Неподвижно

Ошибка, которую часто совершают игроки всех уровней опыта, заключается в том, что они теряют ощущение своего тела во время броска.

Если вы хотите совершенствоваться и делать это последовательно, вы должны убедиться, что с вами этого не произойдет.

Осознавайте все свое тело каждую секунду броска; с момента, когда вы подходите к линии оче, до момента, когда вы выпускаете дротик из руки.

Ваше тело не должно прыгать, раскачиваться или раскачиваться. Ваше дыхание всегда должно быть ровным и контролируемым, а все движения должны выполняться осознанно.

Многие игроки выбрасывают локти, сгибают колени, поднимают заднюю ногу. Я даже видел, как некоторые игроки закрывали глаза, когда выпускали дротик, как будто они чихали. Все эти действия активно работают вам во вред.

Со временем, когда вы приобретете больший контроль над своим телом, вы сможете легче сосредоточиться на мельчайших механических деталях своих бросков, и это, без сомнения, улучшит ваши средние показатели.

Удалить переменные

Ни для кого не секрет, что игра в дартс — это игра на последовательность. Производительность игрока в конечном итоге будет зависеть от его или ее способности бросать последовательно, в большей степени, чем от его или ее способности бросать точно.

Это не значит, что точность не важна. Конечно, это так, но если вы хотите стать лучше как игрок, вам нужно в первую очередь работать над стабильностью.

Чтобы достичь высокого уровня согласованности, вам придется исключить как можно больше переменных. Это означает, что ваша стойка, захват, механика броска, последующий бросок и т. д. должны оставаться неизменными каждый раз, когда вы играете.

После того, как вы определили программу, которая работает на вас и хорошо сочетается с вашим стилем игры, приложите согласованные усилия, чтобы отточить ее до такой степени, чтобы она стала вашей второй натурой.

Это гораздо легче сказать, чем сделать, и потребуются сотни, если не тысячи часов практики, прежде чем вы сможете перестать думать об этом.

Последовательность требует значительных усилий и обязательств; однако несколько аспектов вашей игры могут сильнее повлиять на вашу производительность.

Играйте против лучших игроков

Многим этот совет может показаться глупым, а для некоторых он даже может показаться нелогичным, но поверьте мне. Если вы хотите совершенствоваться как игрок в дартс, а это относится к любой игре или виду спорта, вы должны играть с людьми, которые собираются победить вас.

Правильно; чтобы стать лучше, вы должны постоянно проигрывать.

Есть две основные причины, по которым этот тип сбоя в конце концов срабатывает.

Во-первых, играя с людьми, которые лучше вас, вы получаете возможность изучить, как они играют. Вы получите место в первом ряду для того, кто лучше вас механически и стратегически.

Кроме того, когда вы терпите неудачу, вам предоставляется возможность проанализировать, где вы ошиблись.

Сравнение и противопоставление — это то, чему нас всех учат в школе, и это то, что мы должны применять в своей карьере в дартс.

Играйте с лучшими игроками, побеждайте, стряхивайте пыль и пробуйте снова. В этом секрет роста и совершенствования!

Совершенствуйте свою стойку

Физика и механика метания дротиков говорят нам, что одним из наиболее важных аспектов, которым необходимо овладеть, является сохранение неподвижности тела во время выпуска дротика.

Только предплечье, рука и запястье должны двигаться, чтобы дротик следовал по воздуху наиболее точным и эффективным путем. Поэтому вы должны совершенствовать свою стойку, если хотите поднять свои броски на новый уровень.

Ваша поза должна быть удобной и расслабленной, чтобы вы могли совершать многократные прыжки без чрезмерной усталости.

Правильная стойка для дротика характеризуется неподвижным плечом. После того, как вы нацелили свой дротик, любые дополнительные движения верхней части тела изменят ваше положение и изменят запланированную траекторию.

Существует множество приемлемых стоек, но игрок должен выяснить, какая из них лучше всего подходит ему или ей, и придерживаться ее.

В правильной стойке игрок стоит лицом к мишени, как лучник смотрит на цель. Начинающим рекомендуется занимать наклонное положение между ногой игрока и линией оча для наибольшей точности и устойчивости.

Кроме того, большая часть веса тела игрока должна приходиться на переднюю ногу; однако во время броска задняя нога никогда не должна терять контакт с землей, потому что это вызывает нестабильность.

Стойка — очень подробная тема, заслуживающая более подробного обсуждения. Если вы хотите усовершенствовать свою стойку, вы можете прочитать нашу полную статью об улучшении стойки в дартс.

Perfect The Follow Through

Оптимальный бросок дротика можно описать как состоящий из трех этапов; это будут A, B и C.

A относится к исходному положению, когда локоть согнут, а предплечье перпендикулярно плечу.

В положении А дротик должен быть направлен вверх, поэтому острие слегка наклонено.

Позиция B относится к фазе возврата, когда предплечье отводится назад при подготовке к броску.

Позиция C относится к вытягиванию руки и возможному освобождению дротика.

Секрет идеального завершения заключается в щелчке запястьем в конце разгибания в положении C.

Щелчок запястьем в конце броска придает ускорение дротику, что придает устойчивость во время движения по воздуху.

Кроме того, в самом конце движения убедитесь, что ваши пальцы направлены вниз.

Идеальный бросок легко и плавно скользит между этими тремя положениями.

Если вам нужна помощь в броске, эта статья о том, как метать дротики с точностью , является хорошим местом для начала.

Эксперименты с различной длиной стержня и комбинациями лопастей

Любой, кто знаком с миром дротиков в течение значительного периода времени, знаком с широким разнообразием длин стержней и конструкций лопастей. Экспериментируя с различными комбинациями вала и лопасти, вы потенциально можете точно настроить свою установку для повышения производительности.

Каждый из этих факторов влияет на бросок дротика. Вместе они могут значительно повлиять на вашу способность бросать точно и последовательно.

Оперения дротика, как и оперение стрелы, обеспечивают аэродинамическую стабилизацию дротика во время полета. Большие формы, как правило, дают игроку более контролируемый бросок, в то время как меньшие полеты, как правило, предлагают более быстрые и агрессивные броски.

Таким же образом длина стержня или корпуса дротика может обеспечивать различную степень стабильности и скорости в воздухе.

Различные комбинации этих двух компонентов также могут помочь вам точно определить и уменьшить количество отскоков и бросков вне цели.

К счастью, различные интернет-магазины и физические продавцы продают недорогие комплекты полетов и древков, которые позволяют экспериментировать на таком уровне.

Инвестируйте в онлайн-приложение для подсчета очков

Несколько цифровых инструментов упрощают практику и ведение счета. Эти продукты помогают вести счет и, самое главное, более эффективно отслеживать прогресс.

Запомните первый совет в этом списке! Бесцельное метание дротиков контрпродуктивно для роста игрока.

Цифровые трекеры результатов могут предоставить вам основу для роста.

Например, ведущие продукты сохраняют подробные статистические отчеты о ваших играх и производительности, чтобы вы могли получить точное и всестороннее представление о том, как вы прогрессируете и какие аспекты вашей игры требуют наибольшей работы.

Приложения Smart Score также могут служить кратким справочником по самым известным и популярным играм, таким как крикет, круглосуточно, бобс 27 и бык, 20с, 19с и 18 с.

Впечатляет, что благодаря подключению к Интернету вы можете играть против онлайн-противников и даже против тренеров с искусственным интеллектом.

Цифровые приложения для отслеживания результатов представляют собой лучшее из современных достижений в области технологий, сочетающихся с нестареющей игрой в дартс.

Чтобы улучшить свою игру, вам потребуются все доступные вам инструменты, и эти приложения-трекеры являются фантастическим дополнительным инструментом для записи результатов, матчей и улучшения вашего общего опыта.

Играйте регулярно

Практика не делает дартс идеальным, это делает регулярная практика. Вы можете быть отличным игроком, но если вы не играете регулярно, ваша игра быстро пойдет на спад.

Если вы будете играть только раз в неделю, ваша игра не сильно улучшится. Игра несколько раз в неделю значительно улучшит вашу точность.

Это не должны быть длинные турнирные игры. Просто возьмите набор дротиков и сыграйте в быструю игру Around The Clock или Chase The Dragon.

Даже дополнительная 20-минутная сессия один или два раза в неделю сотворит чудеса с вашей игрой. Если вы хотите стать лучше, играйте чаще.

Покори интеллектуальную игру

Игра в дартс — это не только игра ума, но и игра на ловкость. Этот аспект часто игнорируется как новичками, так и ветеранами. Чтобы улучшить свою игру, вам придется улучшить свою концентрацию, сосредоточенность и уверенность в себе.

Хотя повсеместное использование Интернета сделало наш разум фрагментированным, он также является отличным источником информации и методов для улучшения нашей психической целостности.

Некоторые из рекомендуемых техник включают медитацию, дыхательные упражнения и даже чтение. Принятие таких привычек принесет значительную пользу как в игре в дартс, так и в других аспектах вашей жизни.

Повышение умственных способностей вашей игры сотворит чудеса, подготовив вас к этим мучительно напряженным и напряженным играм. Сохранять его вместе в моменты повышенного стресса — это уже половина выигранной битвы.


Я надеюсь, что это поможет вам в вашем путешествии к лучшему дартс. Есть ли у вас какие-либо советы о том, как играть в дартс? Пожалуйста, дайте нам знать в комментариях ниже.

Darts Rules : Sportsmonkey

x01: x01 (произносится как oh-one) вероятно, самая простая игра для изучения. Правила очень просты, но игра требует навыков, чтобы играть хорошо и побеждать. Это очень хорошая игра для начинающих, потому что она развивает точность по всей доске, а простые правила позволяют игрокам сосредоточиться на своих бросках.

Цель: игра начинается со счета 301, 401, 501, 601 или 1001. Цель состоит в том, чтобы достичь точного нуля, бросая раунды из трех дротиков и вычитая сумму этих дротиков из вашего текущего счета. В игры можно играть как «двойной старт» (также называемый «двойной вход») или «прямой старт» (также называемый «прямой вход»), это будет объяснено в разделе ИГРА на этой странице. В игры также можно играть как «удвоение» («двойной финиш») или «прямой выход» («прямой финиш»), однако «прямой выход» встречается крайне редко. Игры 301 и 601 обычно разыгрываются как удвоение входа/удвоения. В то время как игры 401, 501 и 1001 обычно разыгрываются как прямой вход / удвоение.

Подсчет очков: Согласованный начальный счет игры записывается вверху в центре табло (т.е.: 301) с вертикальной линией, проведенной по центру табло. «DD» или «SD» пишутся над или под начальным счетом, чтобы указать на согласованную игру (удвоение входа / удвоение или прямое удвоение). После каждого раунда общее количество набранных очков записывается на доске вместе с оставшимся счетом на стороне доски этого игрока / команды. Оценка 100 называется «тонна» и пишется на доске как «Т». Очки более 100 называются «тонна» плюс выброшенное остальное. Например, оценка 120 будет называться «тонна двадцать» и будет написана на доске «2T0».

Игра: Оба игрока (или по одному игроку от каждой команды) бросают по одному дротику в яблочко. Ближний к яблочко бросает первым. Обычно этот игрок также называет игру, в которую будет играть. Инициалы игроков написаны над каждым столбцом табло, а победитель в яблочко слева.

Если игра была названа прямой игрой, первый игрок (победитель в яблочко) начинает с броска трех дротиков, пытаясь набрать как можно больше очков. Каждый дротик оценивается числом, в которое он попал, при этом тонкое внутреннее кольцо оценивается в 3 раза больше указанного числа, а тонкое внешнее кольцо оценивается в 2 раза больше указанного числа, в то время как две большие секции оцениваются точно в указанное число. Таким образом, наивысший достижимый результат с тремя дротиками составляет 180 при попадании трех тройных 20-х.

Если игра была объявлена ​​как игра с удвоением, первый игрок должен сделать любой удвоение на доске, прежде чем он сможет начать подсчет очков. Например, если игрок бросил одну 20, двойную 20 и одну 20, счет будет 60 очков. Первый дротик не засчитывался, потому что игрок еще не попал в дубль, поэтому учитывались только второй и третий дротики. После того, как игрок «попал в игру», последующие раунды не требуют повторного броска дубля.

Игра продолжается, игроки чередуются с каждой стороны доски. Когда баллы становятся низкими, игроку начинает нужно думать о том, как он собирается «выйти». Точное число, которое игрок должен обдумать, зависит от его способностей. Новичок должен попытаться добраться до 40 или 32 (см. раздел СТРАТЕГИЯ), а эксперт начнет искать 160!

Игра «Удвоение» означает, что вы должны сделать удвоение, которое сделает ваш счет равным нулю, чтобы выиграть игру. Например, если у вас осталось 32 очка, вы должны попасть в двойную шестнадцать своим первым результативным дротиком, чтобы выиграть. Если вы пропустите двойную шестнадцать и попадете в одну восьмерку, у вас останется 24 очка, и вы получите 24 очка. Допустим, теперь вы набрали 23 очка оставшимися двумя дротиками. Вы «вылетели», потому что у вас есть только 1 очко, и нет возможности бросить половину 1. Когда вы вылетаете, все дротики, которые вы бросили в этом раунде, не учитываются, и ваш ход заканчивается. Вы также проиграете, если у вас меньше нуля или если вы попали точно в ноль, но ваш последний дротик не был двойным.

«Прямая» игра означает, что для победы не требуется удвоения, вы должны просто набрать ноль очков. Таким образом, если вы набрали 32 очка, простое попадание двух одиночных 16-х выиграет игру. Единственный способ «вылететь» в прямой игре — это получить меньше нуля в общем счете.

Стратегия: Для начинающих и игроков среднего уровня есть две простые стратегии. По мере того, как игроки становятся более опытными, они смогут поражать все, к чему стремятся, и будут просто стрелять, набирая наибольшее количество очков и максимально быстро из доступных «аутов».

Существует множество вариантов «вне чарта», доступных для игроков разного уровня. Аут-диаграмма подскажет вам, как правильно закончить игру с удвоением в два или три дротика почти при каждом счете 160 или меньше. Новички часто изо всех сил пытаются попасть в эти сложные ауты и ухудшают свое положение в игре.

Начинающие должны попытаться набрать 32 очка за свой аут (двойное 16). Причина этого проста: если вы просто пропустите двойные 16 и попадете в одиночные 16, у вас останется 16 очков, и вам понадобится двойная 8. Сделайте то же самое с 8, и вам понадобится двойная 4, и так далее. Если было предпринято нечетное число (скажем, двойное 17 из 34 очков), и вы промахнулись в одинарное число, вам теперь придется бросить дополнительный дротик, чтобы получить аут. Если мы последуем примеру с 34 аутами, ваш первый дротик промахнется и приземлится в одиночном 17. Теперь у вас есть счет 17. Нет двойных 8,5, поэтому вы должны выбросить нечетное число, чтобы снова сделать счет равным. Это дает другому игроку больше возможностей выйти раньше вас.

Второй по важности стратегией является выпадение самого сильного числа. Очевидно, что лучшие игроки будут стремиться к тройной двадцатке, чтобы попытаться набрать наибольшее количество очков. Многие игроки (в том числе и я) плохо справляются с 20-ками, поэтому они выбрасывают тройные 19-ки. Даже если вы бросаете тройные 15-ки и можете попасть в одну из шести в тройке, или можете просто бросить все три дротика в одиночные 15-ки, ваш счет будет намного лучше, чем все 1-ки и 5-ки, которые вы могли бы попасть, если не можете попасть в цель. 20

5 простых советов, как улучшить свою стойку при игре в дартс

Когда мы бросаем дротики, мы обычно не задумываемся о том, как наша стойка повлияет на нашу игру.

Но то, как вы стоите, является жизненно важной частью вашей общей игры в дартс.

Если ваша стойка шаткая, непоследовательная или смещенная, страдает остальная часть вашей игры.

В этом посте мы рассмотрим 5 ключевых советов по улучшению стойки для метания дротиков.

Здесь нет ничего сложного. Тем не менее, это те элементы, которые, если их практиковать, помогут вам развить воспроизводимую и эффективную стойку для броска.

И ваша игра в целом улучшится.

Итак, каковы волшебные ингредиенты для лучшей стойки при игре в дартс?

 

1. Выстраивание по центру мишени для дротиков

Выстраивание в линию — это первый элемент в поиске правильной стойки при метании дротиков.

Постарайтесь выстроиться так, чтобы располагались по центру мишени для дротиков . Опытные игроки могут выбрать место слева или справа. Но это происходит только после большой практики.

Центральная точка может быть, а может и не быть там, где находится центр линии носка. Это связано с тем, что в некоторых брусьях линия зацепа («оче») не всегда правильно выровнена с центром доски.

По этой причине вам нужно найти центр, используя мишень для дротиков в качестве ориентира.

Найдите на полу то место, которое совпадает с центром доски, и запомните или отметьте это место, чтобы выстраиваться там каждый раз, когда бросаете.

Как я уже упоминал в этой статье, постоянство является одним из ключевых компонентов хорошей стойки для метания дротиков.

Если вам интересно, как далеко стоять от мишени для дартса, официальное расстояние до линии метания составляет 7 футов 9 дюймов.¼ дюйма (2,37 метра) от лицевой стороны мишени.

> > Узнайте больше о размерах мишени для дротиков

2. Сначала встаньте бросающей стороной

Поначалу поставить ноги может быть непросто.

Некоторые игроки ставят обе ступни на линию носков, при этом вся верхняя часть тела обращена вперед к мишени.

Вы даже можете увидеть некоторых опытных игроков, использующих полную переднюю стойку. И, если вы новичок в дартс, это может показаться естественной и стабильной стойкой для броска.

Но большинству из нас такая передняя стойка не принесет никакой пользы.

Вместо этого встаньте бросающей стороной вперед .

Итак, если вы правша, вы должны стоять правым боком к мишени для дротиков, а правая нога упираться в носок.

Правое колено должно быть заблокировано. Но небольшой изгиб — это нормально, если он помогает с точностью или делает его более удобным.

Ваша левая нога будет позади правой ноги, на ширине плеч или немного ближе, если это будет более естественно.

Это лучшая стойка, потому что она помогает держать туловище, плечи, глаза и бросающую руку на одной линии.

Также ограничивает любое движение рук из стороны в сторону.

Эти факторы улучшат вашу точность и согласованность.

>> Попробуйте одиночные игры в дартс для тренировки.

3. Встаньте под углом

Теперь, когда вы стоите бросающей стороной вперед, вам нужно найти удобный и эффективный угол для вашей стойки.

Многие эксперты говорят, что лучшая стойка — полностью на боку. Это означает, что вы стоите примерно на 9Угол 0° с лицевой стороной мишени. Ваши ноги будут почти параллельны (см. ниже мою попытку проиллюстрировать это).

Стойка для дротика обеими ногами лицом к доске. Для некоторых это нормально, но бросок сбоку лучше. Стойка в боку, ноги почти параллельны. Ноги примерно под углом 45 градусов. Хорошо работает для большинства из нас.

Но стоять полностью боком может быть немного экстремально для большинства игроков. И вы не хотите бороться с сохранением этой стойки, потому что ваш удар будет страдать.

Вместо этого встаньте, выровняв туловище и плечи под углом где-то между 45° и 90°. Ваши плечи должны оставаться на одном уровне и параллельны земле.

Ваша передняя стопа может оставаться плоской и под углом, удобным для носка. Ваша задняя нога также может быть развернута наружу и слегка приподнята, если это помогает вам сохранять равновесие. Но если поднятие задней ноги не добавляет устойчивости, просто держите ноги ровно.

Даже небольшая регулировка поворота передней или задней ноги может иметь большое значение для вашей точности и постоянства.

  • Связано: Узнайте, как более последовательно бросать дротики

Экспериментируйте с тем, что работает лучше и кажется естественным. Затем постарайтесь придерживаться этой стойки для всех ваших бросков.

Ключ в том, чтобы найти угол, который кажется естественным, устойчивым, удобным и сбалансированным, чтобы вы могли поддерживать правильное распределение веса.

Что приводит нас к следующему совету. .

4. Сбалансируйте свой вес

Правильное распределение веса может быть ключевым элементом эффективной стойки для метания дротиков.

Поставив ноги на ширине плеч, передняя ступня должна нести больший вес, чем задняя ступня.

Передняя нога — ваша база. Задняя нога поможет вам сохранять равновесие. Опять же, если поднятие носка задней ногой помогает сохранить равновесие, ничего страшного.

Важно найти правильный баланс между ногами, чтобы снять усталость и улучшить общую точность.

Многие игроки считают, что удобное и сбалансированное распределение веса составляет около 80% передней ноги и 20% задней ноги.

Со временем, по мере того, как вы меняете эту стойку, правильное распределение веса вырабатывается естественным образом.

Примечание об наклоне

Поскольку большая часть вашего веса сосредоточена на основании передней стопы, а колено зафиксировано, возникает тенденция наклоняться вперед при броске.

Небольшой наклон — это естественно. Иногда это также может улучшить ваши броски, поскольку вы перемещаете свое тело ближе к мишени.

Но слишком сильно наклоняться не рекомендуется. Чем дальше вы наклоняетесь к доске, тем больший вес вы переносите на переднюю ногу, и тем больше вы будете использовать и напрягать дополнительные мышцы при броске, включая спину.

Слишком сильное наклонение также снижает нагрузку на заднюю ногу и делает вас менее устойчивым.

Помните, вы хотите, чтобы ваши броски были удобными и последовательными. Таким образом, в то время как небольшое наклонение является естественным, слишком большое наклонение или выпады повредят вашей игре.

5. Успокойте свое тело

Последний совет по улучшению стойки для метания дротиков – это неподвижность.

Одна из частых ошибок начинающих игроков в дартс — слишком много двигаться во время броска.

Это часто является результатом выпада вперед или чрезмерного движения плеча и плеча во время броска.

Во время броска ваше плечо должно оставаться неподвижным. И ваш позвоночник должен оставаться прямым и неподвижным, в то время как ваша рука свободна и контролируется.

Ключевой момент: бросок выполняется сверху локтя и должен включать только предплечье, запястье и пальцы.

Помимо этого, даже легкие движения верхней и нижней частей тела могут нарушить вашу точность.

Это особенно верно, когда игрок делает выпад к доске во время броска. Если вы поймали себя на том, что делаете выпад, постарайтесь исправить это, насколько это возможно.

Если выпады станут рутиной, вам будет трудно точно повторять эти движения при каждом броске. Таким образом, будет сложнее оставаться последовательным в своей стойке и форме.

Просто посмотрите, как играют профессионалы.