Содержание

В каких случаях нож является холодным оружием: 30 июля 2018, 14:21

На брифинге по поводу смерти Дениса Тена в МВД заявили, что найденный у подозреваемого нож не признан холодным оружием, уголовная ответственность за его ношение ножа, не являющегося холодным оружием, не предусмотрена. Корреспондент Tengrinews.kz решил выяснить, в каких случаях предусмотрена ответственность за ношение ножа.

На вопросы корреспондента ответил юрист Максим Мостович. По его словам, в случае обнаружения у гражданина ножа, все будет зависеть от того, является ли нож или его подобие холодным оружием. Выяснить это можно с помощью определенных требований, которые могут определить только лишь специалисты. В критерии входят: плотность материала клинка, наличие заточки, соотношение длины лезвия и рукояти, глубины проникновения, наличия пластины между лезвием и рукоятью, наличие канала-кровостока, наличие зубцов назначения и прочее.

Здесь юрист пояснил, что в некоторых случаях нож, соответствующий всем требованиям к холодному оружию, но с недостаточной длиной лезвия, уже не будет являться таковым.

Либо если лезвие обладает недостаточной плотностью, это также не будет считаться холодным оружием. Проще говоря, холодным оружием часто не признаются даже мачете, декоративные мечи и другие внушительно и опасно выглядящие предметы.


Фото: orinfo.ru

Детальная информация о требованиях к холодному оружию излагается в приказе министра внутренних дел от 16 марта 2015 года № 219. Согласно этой информации, в случае возникновения вопросов о принадлежности предмета к холодному оружию назначаются криминалистические испытания, выводы которых и будут служить аргументами.

Юрист отметил, что предметы, не относящиеся к холодному оружию, не относятся к предметам, ограниченным в гражданском обороте. Следовательно, их можно носить с собой, как, например, никто не запретит повару носить с собой свои личные ножи на работу или рыбаку возить с собой маленький складной нож для чистки рыбы или резки лески.

Однако проблемы в случае обнаружения у вас ножа все-таки могут возникнуть, даже если он холодным оружием не является.

«При обнаружении предмета, напоминающего холодное оружие, полиция вправе задержать вас и изъять нож или другой предмет для проведения его испытания в лабораторных условиях на предмет его соответствия требованиям к холодному оружию», — пояснил Максим Мостович.

«В любом случае вопрос о том, соответствует ли предмет понятию холодного оружия, может быть определен только в лаборатории и только специалистами», — заключил юрист. 

ВНИМАНИЕ ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ

«Коллекционированием ножей я занимаюсь около 5 лет. Для единомышленников и таких же как я коллекционеров и ножеманов хочу поделиться своим опытом который я приобрел за 2,5 года назад. Возможно, это кому-то поможет избежать неприятных ситуаций.

Договорился я с одним человеком обменять нож, который выложил на OLX на смарт часы. А так как часы стоил больше, то взял с собой 10 ножей на выбор и пошел на встречу. Уже потом понял, что тот человек с OLX был «мент».

Придя на место встречи в центре города вместо заказчика ко мне уверенно подошли 3 сотрудника уголовного розыска и сообщив, что идет операция по обороту оружия, попросили предъявить документы и показать содержимое спортивной сумки. Мой паспорт был у них в руках и данные они уже проверяли по телефону с участком. Бежать не было смысла.

Ножи были в коробке, коробка в пакете, пакет в сумке, еще сверху прикрыты курткой. Но они знали заранее, что у меня в сумке, поэтому вели себя очень уверенно и конечно как врут все «менты» — сказали покажи, мы посмотрим и отпустим. Я показал, там было 11 ножей.

Увидев что в сумке, они набрали следователя, сбросили ему фото и через полчаса он уже приехал на место происшествия вместе с экспертом. Затем начался цирк. Они перекрыли периметр, разложили эти ножи на полу, фоткали это все и вели себя так, словно поймали главного террориста страны. Взяли 2-х понятых. Один из которых был 17 лет, что является нарушением. Заполнили какой-то бланк и сказали, что на меня открыто уголовное дело и предложили проехать в участок. Там уже предложили предоставить бесплатного адвоката.

Но предлагали так, чтобы отказался, но я не отказался. Ножи изъяли и отдали на экспертизу. Начали опрашивать до прихода адвоката. Я объяснил, как все было. Записали и уже хотели вести катать отпечатки пальцев, но пришел адвокат и с его помощью я избежал этой процедуры. Отпустили, и следователь сказал, что будем ждать вывода экспертизы. Пообщавшись с «бесплатным», я понял, что надо дорогого толкового адвоката.

Через 2 недели мне перезвонил следователь и сказал, что мне выдвинуто подозрение и 4 из 11 признано ХО.

 

1. Переработанный нож с немецкого штык-ножа с незначительными раковинами и т.д. в дальнейшем его не признать ХЗ, но не по возрасту, как многие ошибочно думают, что если ножу более 60 лет, он не ХЗ. При испытании клинок изгибался более чем на 5%;

 

2. Классный, охотничий большой нож, признали ХО по всем показателям, причем проверяли даже на нанесения колющих ударов в сосновую доску (глубина проникновения была более 10 мм и на режущие удары по березовой древесине).

 

3. Нож с американской тюрьмы очень хорош не признали ХО, так как толщина лезвия была 2,4 мм. Но эксперт, пожалуй нелепый, то его сравнивал с финскими ножами, хотя они совсем конструктивно внешне не похожи.

 

4. Финка не совсем удачная из-за того, что гарда ровная, не очень широкая и при пользовании упивалась в руку. Признали ХО по всем параметрам.

 

5. Смех, но признали ХО нож «из зоны», рукоятка из изогнутого рога горного козла небольшой лезвие, но гардой и крепкий. Нож чисто коллекционный но признали ХО.

 

6. Что больше всего удивило и потрясло, что ХО признали нож для дайвинга фирмы «Муела» несмотря на то, что был вывод от интернет магазина, что он не относится к ХО. Юристам полиции этот вывод ни о чем не говорит. Нож за проверкой признано ХЗ даже со сломанным кончиком!

 

Другие ножи НЕ перечисляю, чтобы не терять ни моего ни Вашего времени.

Долго обо всем писать. Напишу основy.

Нанял опытного адвоката, который нашел много нарушений, включая не предоставление адвоката в момент задержания, что понятой был несовершеннолетний и т.д. На Судью это никак не повлияло. Увидев, что дело мутное решил, что нет смысла рисковать и признал вину (ношение ХО) и меня взяли на поруки по работе с испытательным сроком 1 год. Судимости удалось избежать, но это стоило нервов, средств, и 2 года времени. Было около 9 судебных заседаний. Суд и райотдел еще то дно. »

 

Комментарий директора ТМ «Біла Зброя».

 

Проблема холодного оружия, ее оборота и желание людей быть защищенными, при этом, не нарушая закон, было постоянно актуальным.

В Украине рынок клинкового оружия является перенасыщенным различными предложениями на любой вкус и каприз. Однако, следует быть внимательным не только к режущим характеристик, твердости стали и использованных материалов, но и к вопросу, относится избранный нож к холодному оружию.

Классификацией холодного оружия и выдачей соответствующих заключений в Украине занимаются экспертные центры МВД. Любой гражданин может добровольно предоставить свой нож на экспертную оценку и установить, нарушает он закон, если будет с ним передвигаться, сохранять или использовать. Следует подчеркнуть, что процедура эта относительно не дорогая (+/- 250 грн) и продолжается до 3-х недель, однако не каждый мастер-ножовик может себе позволить на каждый произведенный нож оформлять заключение.

Хлопотное ожидание экспертного заключения и дополнительные расходы, которые отражаются на конечной стоимости изделия, уменьшают круг потенциальных покупателей, традиционное недоверие и отсутствие симпатии к представителям правоохранительных органов делают свое дело и в конце концов мы имеем ситуацию, в которой большинство ножей на нашем рынке является не идентифицированными, то есть без выводов.

Как правило, свои изделия укомплектовывают выводами эксперта производители, которые занимаются серийным изготовлением ножей и имеют линейку однотипных моделей изделий.

Или мастера, которые изготавливают относительно дорогие ножи, на которых наценка в стоимость экспертного заключения не будет играть ключевой роли в ценнике. Часто на рынке клинкового оружия случаются предложения от иностранных брендов, предлагаемых в комплекте с экспертным заключением другой страны.

ВНИМАНИЕ! На территории Украины действующим документом, который гарантированно Вас избавит от головной боли, беспокойства и тремора является лишь выданный экспертным центром МВД Украины вывод о непринадлежности изделия к холодному оружию. Законы и правила классификации различных стран настолько разнообразными, что согласно определенных характеристик конструкции, жесткости или измерений в разных странах, нож может быть классифицированным по-разному, причем отталкиваясь от различных свойств изделия. В Украине есть три основных параметра, которые на сегодняшний день являются ключевыми для определения холодного оружия — длина, толщина и наличие упора / гарды. Зная эти параметры, даже рядовой гражданин сможет понять держит он в своих руках холодное оружие или нет, а это существенно снижает риск иметь проблемы с правоохранителями.

Тем не менее, проблематика классификации холодного оружия в Украине имеет тоже один важный нюанс, известный далеко не каждому гражданину — нет единой «методички», согласно которой квалифицируется холодное оружие в экспертных центрах МВД. Поэтому, максимальную 100% уверенность Вам даст только экспертное заключение МВД с печатями и подписями экспертов. Обязательно не забывайте об этом, не только сохраняя нож на чердаке или под паркетной доской, но и пользуясь или ежедневно шагая со своим «острым товарищем» по городу.

Итак, подводя итог, можно сказать следующее — абсолютную уверенность и спокойствие владельцу ножа может обеспечить только легальный, выданный экспертным центром МВД Украины (подчеркиваю! Именно Украина, а не другого государства) вывод о непринадлежности изделия к холодному оружию. Будьте внимательны при покупке желаемого ножа, предварительно узнав есть ли на это изделие такой документ. Купив нож без заключения МВД, Вы имеете все шансы не только лишний раз потратить свое время, деньги и испытать на прочность нервную систему, но и иметь неприятный сюрприз в виде наказания за нарушение ст. 263 ч.2 Уголовного кодекса Украины.

Как не опасаться за нож — пользуемся законом правильно — Новости военторга Милитарка

На сегодняшний день покупка ножа не представляет большой проблемы. Современный рынок предлагает огромный ассортимент – военные ножи, охотничьи, сувенирные, раскладные и прочие разновидности. Возникает вопрос – какой нож является холодным оружием? Давайте разберемся в этом вместе.

Нож-керамбит. Тот случай, когда агрессивный внешний вид не отражает суть.

Какой нож является холодным оружием?

Первое, что нужно сделать – это выяснить, что говорит действующее законодательство Украины.

В пункте 8.11 «Инструкции о порядке изготовления, приобретения, хранения, учета, перевозки и использования огнестрельного, пневматического и холодного оружия» (утвержденной Министерством внутренних дел Украины в приказе №622 от 21.08.1998 года) под холодным оружием указываются предметы и устройства, конструкция которых предназначена для поражения живых и не живых целей. Само холодное оружие приводится в действие мышечной силой человека или же механическим устройством. Также оружие может быть ручным или метательным.

Но подобное определение достаточно широкое, поэтому более точная формулировка была выработана судебной практикой. Постановление Верховного Суда Украины определяет холодное оружие, как предметы, которые способны осуществить колюще-режущий, колющий, дробящий, рубящий или ударный эффект. К ним относятся ножи, стилеты, багнеты, кинжалы, нунчаки, арбалеты, кастеты и так далее. Их конструкция предназначена для поражения живой цели.

Конкретно определенные критерии указаны в специальной «Методике криминалистического исследования холодного оружия и конструктивно похожих на него изделий». Данная методика утверждена министерствами юстиции и внутренних дел Украины.

В пункте 2.1 указаны параметры, которые помогают установить принадлежность ножа к оружию холодного типа.

  • Изделие предназначено для поражения цели.
  • Подходит для многократного поражения цели. Нож можно безопасно удерживать, он оснащен ограничителем (упором), все элементы прочно соединены между собой, нож удобно удерживать в руке, нанося удары в различных направлениях.

В пункте 1.6 говорится, что изделия производственного, хозяйственно-бытового, спортивного и прочего назначения, похожие внешним видом или конструктивно на холодное оружие, но не обладающие комплексом характерных признаков не относятся к холодному оружию.

Пункт 3.2 определяет характеристики клинкового холодного оружия.

  • Минимальная длина клинка составляет не менее 90 миллиметров. Для ее измерения считается расстояние от ограничителя (гарды, упора) до острия ножа.
  • Минимальная толщина клинка составляет не менее 2,6 миллиметра (измеряется самое широкое место клинка).

Поэтому задаваясь вопросом о том, какой нож можно носить с собой помните, что если он не отвечает хотя бы одному критерию, то он не является холодным оружием. То есть, если длина клинка ножа составляет 8 сантиметров и 9 миллиметров – он не относится к холодному оружию. Например, тычковые ножи не входят в эту категорию. Также помните о том, что итоговое заключение о принадлежности ножа к данному типу оружия выносится экспертом-специалистом. 

Параметры тычкового ножа.

Лицензия на нож

Нужна ли лицензия на нож и как избежать его возможного изъятия? Этими вопросами задаются большинство покупателей-новичков, для которых тема холодного оружия еще не до конца раскрыта. Поэтому в таких случаях вам поможет документ, называемый «сертификат на нож». Он выдается органом, который занимается проведением экспертизы холодного оружия. В Украине этим занимается Харьковский НИИ судебных экспертиз, а также Государственный научно-исследовательский экспертно-криминалистический центр при Министерстве внутренних дел. Именно они способны установить факт принадлежности ножа к холодному оружию. Сертификат можно получить при покупке ножа. Зачастую на все ножи, которые не относятся к холодному типу оружия, имеются копии сертификатов, которые при покупке даются покупателям. Во избежание лишних проблем Вам будет достаточно располагать копией такого сертификата. Благодаря ему Вы сможете подтвердить то, что Ваш нож не опасен для окружающих.

Пример заключения Харьковского научно-исследовательского института судебных экспертиз.

В военторге «Милитарка» Вы сможете подобрать нож индивидуально под себя. Компетентные работники магазина проконсультируют Вас в вопросах выбора снаряжения, а также помогут подобрать дополнительные аксессуары. Все товары, представленные в ассортименте «Милитарки» прошли сертификацию и имеют подтверждающие документы. Для удобства покупателей осуществляется доставка по всей Украине. Срок доставки не превышает трех дней.

Какое оружие считается холодным — экспертиза холодного оружия и ношение холодного оружия

Юрий МИНКИН

На сегодняшний день мы можем наблюдать множество спекуляций на тему того, является ли тот или иной предмет холодным оружием. Не меньше по этому поводу и городских легенд: от мнения, что любой нож, который человек носит с собой, — оружие, до попытки определять «холодность» посредством собственной ладошки или утверждения, что любой нож с кровостоком особенно опасен. Давайте разберемся в вопросе, чтобы не обмануться самим и не быть обманутыми недобросовестными людьми: цена ошибки довольно высока.

Итак, что же такое холодное оружие? Многие считают, что это любой большой и страшный нож, причем, как нетрудно понять, критерий этот более чем субъективный. Да чего хотеть нам, простым украинцам, если уже более века в нормах Уголовного кодекса тиражируется одно старое как мир заблуждение, что кинжалы и финские ножи — это яркий пример смертоносного оружия?

 

Разобраться в проблеме нам поможет официальный документ, которым пользуются эксперты, решая вопрос о принадлежности предмета к холодному оружию. Знакомьтесь: Методика криминалистического исследования холодного оружия и конструктивно схожих с ним изделий. Что же мы можем оттуда почерпнуть, не будучи экспертами?

В принципе, все в этом мире можно измерить и описать. Так и предметы, которые похожи на оружие. Однако часть измерений или сложна, или неудобна в быту. Спасает, что существует понятие комплексности критериев оценки принадлежности к холодному оружию: если хотя бы один критерий отсутствует, то перед нами предмет хозяйственно-бытового назначения. Запомните это, иначе дальнейшее чтение статьи не имеет никакого смысла.

Итак, критерии, которые мы можем оценить с помощью бытовых инструментов и пары глаз:

  • длина не менее 90 мм (9 см): отсюда и легенда об измерении ладошкой. Но миллиметры всегда одинаковые, чего не скажешь о ладошках;

  • толщина клинка в самом (!) толстом месте — не менее 2,6 мм;

  • высота выступа (гарды) не менее 5 мм, или суммарный выступ упора не менее 5 мм с обеих сторон рукояти. Речь о перекрестии, которое не дает руке соскользнуть на лезвие. И высота — прошу это запомнить — измеряется не на одну сторону, а на обе: если высота гарды на одной стороне 2,6 мм, а на другой 2,5 мм, это условие соблюдено и описанный выше признак в наличии;

  • глубина подпальцевой выемки не менее 5 мм, если она одна, и не менее 4 мм хотя бы одной, если их несколько. Не все ножи имеют ограничитель или гарду: современные технологии позволяют вырезать в металле любые выемки, которые фиксируют в руке нож не хуже ограничителя. То есть если вырез есть, то его будут замерять, а если их несколько (выемки под пальцы рук) — тоже, но там уже не 5 мм, а 4 мм.

Если нет хотя бы одного признака — носите нож спокойно, вас за него не посадят.

Думаю, теперь понято, почему огромные кухонные ножи не являются холодным оружием: они слишком тонкие, потому что толстым резать неудобно. Да и огромные мачете без гарды (потому и без гарды!) — тоже предмет совершенно безобидный с точки зрения Методики. Именно поэтому реплики по мотивам так называемого ножа разведчика делают или толстыми, но без гарды или упора, или толщиной в 2,5 мм, но уже с гардой. Кстати, сами исторические ножи разведчика военного выпуска имеют толщину 2,4–2,5 мм, то есть не являются холодным оружием. Что, впрочем, не мешало снимать часовых в те далекие годы. Да и те самые финские ножи (по-фински «пуукко»), упомянутые что в современном УК, что в УК УССР, как правило, не имеют гарды или упора (если нужно было колоть, их упирали в тыльную часть ладони), а значит, нисколько не криминальны.

Особенно забавно слушать легенды о так называемом кровостоке — канавке на клинке, которая, по слухам, делает нож холодным оружием без вариантов иной трактовки. На самом деле этот элемент носит название «дол» и служит для облегчения клинка и эстетических целей, иногда играя роль ребра жесткости. Понятно, никакая кровь по нему не стекает, потому как для этого нужно оставлять нож в ране на несколько часов, и то, ничего подобного, скорее всего, не получится по чисто физиологическим причинам.

Так что, как видите, при достаточно конкретном определении понятие холодного оружия весьма условно. Ведь нанести вред здоровью можно и обычным кухонником (а им, по статистике, убито больше, чем ядерной бомбой), и отверткой… Но критерии оценки принадлежности к холодному оружию есть, и на них при покупке ножа нужно оглядываться.

Конечно, есть еще требования к углу заточки (потому сценическое и костюмное оружие затуплено), углу схождения к острию (остроте носика, как говорят дилетанты), к жесткости клинка… Но это в магазине не проверишь. Как и не проверишь, выдержит ли нож удары в доску и как глубоко он туда проникнет. Это уже работа эксперта…

Однако если по всем очевидным признакам у вас выходит, что нож «холодный» — лучше не носите его с собой, поскольку не факт, что описанные только что признаки не отыщет эксперт после того, как нож у вас изымут и отправят на исследование.

Метательные ножи оцениваются по тем же признакам, что и обычные. Кроме того, масса такого ножа от 100 г и более отправляет его в категорию метательного холодного оружия.

Те же 100 г используются в качестве критерия оценки предметов ударно-дробящего действия — кастетов, кистеней, дубинок. Поэтому чаще всего телескопическая дубинка незаконна, хотя, чего греха таить, удобна и эффективна. Купив такую дубинку в другой стране, где их оборот не ограничен, будьте осторожны: попытка ввезти ее в Украину может стать основанием для ответственности по двум статьям УК — за контрабанду и за незаконное обращение с оружием. Примеров, увы, немало.

Точно так же не стоит полагаться на бейсбольные биты. Как правило, к бейсболу они отношения не имеют и требованиям к спортивному снаряжению не соответствуют, а вот массу и конструкцию холодного оружия типа палицы имеют в полном объеме. Так что если вы решили приобрести биту, пусть она соответствует требованиям какой-либо федерации бейсбола и… купите мячик с рукавичкой.

Не может быть признан оружием предмет, имеющий очевидное хозяйственно-бытовое назначение. Например, ножка от табуретки, длинный и тяжелый фонарик (даже в форме биты), малая пехотная лопатка, хозяйственный топор (по тактическим пока нет единой позиции), монтировка, баллонный ключ. Эти предметы совершенно легальны и пригодны к применению при защите ничем не менее, чем «специализированные» виды оружия. Да и очевидно объяснение их наличия при вас.

Но будьте внимательны: любая попытка «усовершенствовать» такой бытовой предмет, например, залить в ножку от табуретки свинец, забить гвоздей в палку, обмотать ручку арматурины изолентой или той же изолентой сделать рукоятку у отрезка мотоциклетной цепи — будет расценена как изготовление оружия. Потому что назначение предмета существенно меняется…

Поверьте, изворотливые маркетологи и продавцы не только способны впарить вам телескопическую дубинку, за которую вы рискуете получить судимость, но и знают, как, не нарушая закон, сделать лопатку, которой можно и выкопать лунку в земле, и отбиться от обидчиков.

Кстати, о продавцах: они вряд ли будут в ответе за то, что вам продали. А то, что вам что-то продали, далеко не гарантия чистоты этого «чего-то» со стороны законодательства. Так что смотрите и думайте сами.


.

«Сертификат» на нож, а на самом деле — ксерокопия с ксерокопии заключения специалиста, — отнюдь не охранная грамота для вас и вашего ножа. Во-первых, это не оригинал. Во-вторых, эксперты разные. В-третьих, вы не знаете, как готовили к исследованию именно тот нож. Может, его ослабили и он сломался, своей гибелью доказав, что он не холодное оружие? А ваш, к примеру, не сломается, но все признаки покажет… Нет, мнение эксперта по аналогичному ножу — вещь ценная, и адвокат ваш это использует в случае необходимости, но гарантий, поверьте, никаких. Правда, некоторые полицейские таким ксерокопиям верят, и на том, как говорится, спасибо.

Рамки статьи не позволяют обсудить детали вроде требований к метательному оружию или особенностей ответственности за ношение и хранение холодного оружия. Думаю, сказанного вполне достаточно, чтобы не попадать в плохие ситуации, а потому не столь важно, как из них выпутываться. Да и вопросы уголовного процесса более интересны уже не вам, а вашему адвокату, к которому, напомню, необходимо обратиться в случае, если вы попали в историю и нож или биту у вас изымают.

Читайте также
Как, обороняясь, не угодить под статью — советы адвоката

Киберпанк 2077 Холодное оружие Руководство

LnRiLWJ1dHRvbntjb2xvcjojZjFmMWYxfS50Yi1idXR0b24tLWxlZnR7dGV4dC1hbGlnbjpsZWZ0fS50Yi1idXR0b24tLWNlbnRlcnt0ZXh0LWFsaWduOmNlbnRlcn0udGItYnV0dG9uLS1yaWdodHt0ZXh0LWFsaWduOnJpZ2h0fS50Yi1idXR0b25fX2xpbmt7Y29sb3I6aW5oZXJpdDtjdXJzb3I6cG9pbnRlcjtkaXNwbGF5OmlubGluZS1ibG9jaztsaW5lLWhlaWdodDoxMDAlO3RleHQtZGVjb3JhdGlvbjpub25lICFpbXBvcnRhbnQ7dGV4dC1hbGlnbjpjZW50ZXI7dHJhbnNpdGlvbjphbGwgMC4zcyBlYXNlfS50Yi1idXR0b25fX2xpbms6aG92ZXIsLnRiLWJ1dHRvbl9fbGluazpmb2N1cywudGItYnV0dG9uX19saW5rOnZpc2l0ZWR7Y29sb3I6aW5oZXJpdH0udGItYnV0dG9uX19saW5rOmhvdmVyIC50Yi1idXR0b25fX2NvbnRlbnQsLnRiLWJ1dHRvbl9fbGluazpmb2N1cyAudGItYnV0dG9uX19jb250ZW50LC50Yi1idXR0b25fX2xpbms6dmlzaXRlZCAudGItYnV0dG9uX19jb250ZW50e2ZvbnQtZmFtaWx5OmluaGVyaXQ7Zm9udC1zdHlsZTppbmhlcml0O2ZvbnQtd2VpZ2h0OmluaGVyaXQ7bGV0dGVyLXNwYWNpbmc6aW5oZXJpdDt0ZXh0LWRlY29yYXRpb246aW5oZXJpdDt0ZXh0LXNoYWRvdzppbmhlcml0O3RleHQtdHJhbnNmb3JtOmluaGVyaXR9LnRiLWJ1dHRvbl9fY29udGVudHt2ZXJ0aWNhbC1hbGlnbjptaWRkbGU7dHJhbnNpdGlvbjphbG wgMC4zcyBlYXNlfS50Yi1idXR0b25fX2ljb257dHJhbnNpdGlvbjphbGwgMC4zcyBlYXNlO2Rpc3BsYXk6aW5saW5lLWJsb2NrO3ZlcnRpY2FsLWFsaWduOm1pZGRsZTtmb250LXN0eWxlOm5vcm1hbCAhaW1wb3J0YW50fS50Yi1idXR0b25fX2ljb246OmJlZm9yZXtjb250ZW50OmF0dHIoZGF0YS1mb250LWNvZGUpO2ZvbnQtd2VpZ2h0Om5vcm1hbCAhaW1wb3J0YW50fS50Yi1idXR0b25fX2xpbmt7YmFja2dyb3VuZC1jb2xvcjojNDQ0O2JvcmRlci1yYWRpdXM6MC4zZW07Zm9udC1zaXplOjEuM2VtO21hcmdpbi1ib3R0b206MC43NmVtO3BhZGRpbmc6MC41NWVtIDEuNWVtIDAuNTVlbX0gLnRiLWJ1dHRvbltkYXRhLXRvb2xzZXQtYmxvY2tzLWJ1dHRvbj0iMGUyZWJmNDAzYzgzNTAxMDA0OWYxN2YxYmI0MjYyNTEiXSB7IHRleHQtYWxpZ246IGNlbnRlcjsgfSAudGItYnV0dG9uW2RhdGEtdG9vbHNldC1ibG9ja3MtYnV0dG9uPSIwZTJlYmY0MDNjODM1MDEwMDQ5ZjE3ZjFiYjQyNjI1MSJdIC50Yi1idXR0b25fX2xpbmsgeyBiYWNrZ3JvdW5kLWNvbG9yOiByZ2JhKCAyNTIsIDE4NSwgMCwgMSApO2NvbG9yOiByZ2JhKCAwLCAwLCAwLCAxICk7Y29sb3I6IHJnYmEoIDAsIDAsIDAsIDEgKTsgfSAudGItYnV0dG9uW2RhdGEtdG9vbHNldC1ibG9ja3MtYnV0dG9uPSIwZTJlYmY0MDNjODM1MDEwMDQ5ZjE3ZjFiYjQyNjI1MSJdIC50Yi1idXR0b25fX2xpbms6aG92ZXIgeyBiYWNrZ3JvdW5kLWNvbG9yOiByZ2JhKCAyNTUsID EwNSwgMCwgMSApO2NvbG9yOiByZ2JhKCAyNTUsIDI1NSwgMjU1LCAxICk7Y29sb3I6IHJnYmEoIDI1NSwgMjU1LCAyNTUsIDEgKTsgfSAudGItYnV0dG9uW2RhdGEtdG9vbHNldC1ibG9ja3MtYnV0dG9uPSIwZTJlYmY0MDNjODM1MDEwMDQ5ZjE3ZjFiYjQyNjI1MSJdIC50Yi1idXR0b25fX2ljb24geyBmb250LWZhbWlseTogZGFzaGljb25zOyB9IEBtZWRpYSBvbmx5IHNjcmVlbiBhbmQgKG1heC13aWR0aDogNzgxcHgpIHsgLnRiLWJ1dHRvbntjb2xvcjojZjFmMWYxfS50Yi1idXR0b24tLWxlZnR7dGV4dC1hbGlnbjpsZWZ0fS50Yi1idXR0b24tLWNlbnRlcnt0ZXh0LWFsaWduOmNlbnRlcn0udGItYnV0dG9uLS1yaWdodHt0ZXh0LWFsaWduOnJpZ2h0fS50Yi1idXR0b25fX2xpbmt7Y29sb3I6aW5oZXJpdDtjdXJzb3I6cG9pbnRlcjtkaXNwbGF5OmlubGluZS1ibG9jaztsaW5lLWhlaWdodDoxMDAlO3RleHQtZGVjb3JhdGlvbjpub25lICFpbXBvcnRhbnQ7dGV4dC1hbGlnbjpjZW50ZXI7dHJhbnNpdGlvbjphbGwgMC4zcyBlYXNlfS50Yi1idXR0b25fX2xpbms6aG92ZXIsLnRiLWJ1dHRvbl9fbGluazpmb2N1cywudGItYnV0dG9uX19saW5rOnZpc2l0ZWR7Y29sb3I6aW5oZXJpdH0udGItYnV0dG9uX19saW5rOmhvdmVyIC50Yi1idXR0b25fX2NvbnRlbnQsLnRiLWJ1dHRvbl9fbGluazpmb2N1cyAudGItYnV0dG9uX19jb250ZW50LC50Yi1idXR0b25fX2xpbms6dmlzaXRlZCAudGItYnV0dG9uX19jb250ZW50e2Zvbn QtZmFtaWx5OmluaGVyaXQ7Zm9udC1zdHlsZTppbmhlcml0O2ZvbnQtd2VpZ2h0OmluaGVyaXQ7bGV0dGVyLXNwYWNpbmc6aW5oZXJpdDt0ZXh0LWRlY29yYXRpb246aW5oZXJpdDt0ZXh0LXNoYWRvdzppbmhlcml0O3RleHQtdHJhbnNmb3JtOmluaGVyaXR9LnRiLWJ1dHRvbl9fY29udGVudHt2ZXJ0aWNhbC1hbGlnbjptaWRkbGU7dHJhbnNpdGlvbjphbGwgMC4zcyBlYXNlfS50Yi1idXR0b25fX2ljb257dHJhbnNpdGlvbjphbGwgMC4zcyBlYXNlO2Rpc3BsYXk6aW5saW5lLWJsb2NrO3ZlcnRpY2FsLWFsaWduOm1pZGRsZTtmb250LXN0eWxlOm5vcm1hbCAhaW1wb3J0YW50fS50Yi1idXR0b25fX2ljb246OmJlZm9yZXtjb250ZW50OmF0dHIoZGF0YS1mb250LWNvZGUpO2ZvbnQtd2VpZ2h0Om5vcm1hbCAhaW1wb3J0YW50fS50Yi1idXR0b25fX2xpbmt7YmFja2dyb3VuZC1jb2xvcjojNDQ0O2JvcmRlci1yYWRpdXM6MC4zZW07Zm9udC1zaXplOjEuM2VtO21hcmdpbi1ib3R0b206MC43NmVtO3BhZGRpbmc6MC41NWVtIDEuNWVtIDAuNTVlbX0gfSBAbWVkaWEgb25seSBzY3JlZW4gYW5kIChtYXgtd2lkdGg6IDU5OXB4KSB7IC50Yi1idXR0b257Y29sb3I6I2YxZjFmMX0udGItYnV0dG9uLS1sZWZ0e3RleHQtYWxpZ246bGVmdH0udGItYnV0dG9uLS1jZW50ZXJ7dGV4dC1hbGlnbjpjZW50ZXJ9LnRiLWJ1dHRvbi0tcmlnaHR7dGV4dC1hbGlnbjpyaWdodH0udGItYnV0dG9uX19saW5re2NvbG9yOmluaGVyaXQ7Y3Vyc29yOn BvaW50ZXI7ZGlzcGxheTppbmxpbmUtYmxvY2s7bGluZS1oZWlnaHQ6MTAwJTt0ZXh0LWRlY29yYXRpb246bm9uZSAhaW1wb3J0YW50O3RleHQtYWxpZ246Y2VudGVyO3RyYW5zaXRpb246YWxsIDAuM3MgZWFzZX0udGItYnV0dG9uX19saW5rOmhvdmVyLC50Yi1idXR0b25fX2xpbms6Zm9jdXMsLnRiLWJ1dHRvbl9fbGluazp2aXNpdGVke2NvbG9yOmluaGVyaXR9LnRiLWJ1dHRvbl9fbGluazpob3ZlciAudGItYnV0dG9uX19jb250ZW50LC50Yi1idXR0b25fX2xpbms6Zm9jdXMgLnRiLWJ1dHRvbl9fY29udGVudCwudGItYnV0dG9uX19saW5rOnZpc2l0ZWQgLnRiLWJ1dHRvbl9fY29udGVudHtmb250LWZhbWlseTppbmhlcml0O2ZvbnQtc3R5bGU6aW5oZXJpdDtmb250LXdlaWdodDppbmhlcml0O2xldHRlci1zcGFjaW5nOmluaGVyaXQ7dGV4dC1kZWNvcmF0aW9uOmluaGVyaXQ7dGV4dC1zaGFkb3c6aW5oZXJpdDt0ZXh0LXRyYW5zZm9ybTppbmhlcml0fS50Yi1idXR0b25fX2NvbnRlbnR7dmVydGljYWwtYWxpZ246bWlkZGxlO3RyYW5zaXRpb246YWxsIDAuM3MgZWFzZX0udGItYnV0dG9uX19pY29ue3RyYW5zaXRpb246YWxsIDAuM3MgZWFzZTtkaXNwbGF5OmlubGluZS1ibG9jazt2ZXJ0aWNhbC1hbGlnbjptaWRkbGU7Zm9udC1zdHlsZTpub3JtYWwgIWltcG9ydGFudH0udGItYnV0dG9uX19pY29uOjpiZWZvcmV7Y29udGVudDphdHRyKGRhdGEtZm9udC1jb2RlKTtmb250LXdlaWdodDpub3JtYWwgIWltcG9ydGFudH 0UDGITYNV0DG99UX19SAW5RE2JHY2TNCM91BMQTY29SB3I6IZQ0NDTIB3JKZXITCMFKAXVZOJAUM2VTO2ZVBNQTC2L6ZTOXLJNLBTTTYXJNAW4TYM90DG9TOJAUNAWLBTTTWYWRKAW5NOJAUNTVLBSAXLJVLBAWLJU1ZW19IH0G

.

Ладно, когда на тебя сыплются пули, кто в здравом уме вытащит меч? Ну, ты можешь! Когда дело доходит до оружия ближнего боя в Cyberpunk 2077 , быть киберниндзя может быть так же круто, как носить с собой полностью экипированную штурмовую винтовку.Понимаете, там, где огнестрельное оружие кажется слишком непрямым, ваши руки могут нанести самые сильные удары вблизи — с чем-то в них или без.

Ближний бой может быть частью вашего персонажа в сочетании с ротацией оружия (ознакомьтесь с нашим руководством по оружию дальнего боя!), но также может быть вашим предпочтительным способом противостоять врагам в целом. А в Cyberpunk 2077 он может быть единственным, который вам действительно нужен. Тем не менее, в некоторых случаях оружие ближнего боя не представляется очевидным для пути развития и требует дополнительного планирования, чтобы обеспечить надежную устойчивость и более высокий урон для вашей сборки .

Бой в ближнем бою в Cyberpunk 2077 — это своего рода танец на время, вознаграждаемый несмертельными требованиями квеста и испытаниями голыми кулаками. Вам нужно будет научиться не только размахивать оружием, но и уворачиваться, блокировать, контратаковать и ошеломлять противника. Вот тут-то и пригодятся ваши Атрибуты Тела и особенно Навык Уличного Бойца.

Конечно, есть еще Mantis Blades и Katanas, и кому какое дело до парирования, когда можно броситься прямо на свою группу врагов и расчленить каждого из них за считанные секунды? Вот для чего вам нужен атрибут «Рефлексы» вместе с навыком «Клинки» — невероятная скорость и смертельный урон.

В общем, вам, вероятно, следует обратить внимание на то, какие Навыки, Перки и Моды (оружие, одежда и киберпрограммы) увеличивают ваш урон и броню при движении, восстанавливают здоровье при убийстве, увеличивают урон оружия ближнего боя и позволяют поглощать больше Статус Эффекты и урон. Все эти небольшие бонусы в вашем рукаве помогут вам реализовать весь потенциал сборки.

Какой бы подход вы ни выбрали, вам будет полезно узнать об общих типах оружия, которые предлагает игра, к каким навыкам они привязаны, где появляется оружие Cyberware Arms и какие моды можно установить для выбранного вами оружия . И, несколько инсайдерских советов на пути!

Ну, это именно то, что мы планируем осветить в этом руководстве, так что давайте углубимся в это!

(Чтобы заполнить несколько пробелов в наших советах и ​​списках, мы позаимствовали некоторую информацию из копии Cyberpunk 2077 — The Complete Official Guide в твердом переплете от Piggyback.)

Обзор и советы

Заставить врагов сбросить оружие ближнего или дальнего боя

Небольшой совет для вас: когда вы сталкиваетесь с группами врагов или членами банды в городе, вы можете сражаться с этими врагами в ближнем бою, если хотите, чтобы при победе они бросали оружие ближнего боя.С другой стороны, держитесь на расстоянии, чтобы они вытащили свое оружие, если вы хотите позже забрать его из их тел.

Проблемы со сборками оружия ближнего боя

Есть несколько дисбалансов, о которых вы, возможно, захотите знать, когда дело доходит до оружия ближнего боя в Cyberpunk 2077 :

  • Скрытный удар в спину сложнее прокачать.
    • В отличие от скрытности с оружием дальнего боя, с оружием ближнего боя сложнее выполнять скрытые атаки (в кои-то веки вам придется подкрадываться прямо к врагу), и полученный урон может того не стоить.Уничтожение кого-либо без летального исхода только повышает уровень скрытности.
    • Пользователь Rich-Establishment32 на Reddit предложил достойную альтернативную стратегию — проведение несмертельных убийств с использованием выбранного оружия ближнего боя (использование несмертельного мода Kiroshi Optics, Target Analysis, будет полезно, если вы используете Blades) для повышения уровня Stealth и затем сразу же выполните убийство, чтобы выровнять связанное с ним оружие. Конечно, имейте в виду, что это не совсем то же самое, что скрытный подход с ударом в спину.
  • Схемы ближнего боя встречаются реже.
    • Многие участники сообщества сообщали о трудностях с поиском неиконических схем ближнего боя. Это не универсальная проблема, но она остается очень распространенной. Лучший способ обойти это в игре, по-видимому, — это приобрести навыки крафта, которые открывают схемы (что-то вроде чертежа легендарной катаны потребует 18-го уровня в атрибуте технических способностей).
  • Метательные ножи сложнее пополнить.
    • Если у вас еще нет чертежа ножа, у вас могут возникнуть трудности с использованием навыков метания ножей, поскольку их невозможно подобрать из тел поверженных врагов.Они также кажутся редкостью в игре, включая их схемы (см. примечание выше о схемах ближнего боя). Есть шанс, что вы где-нибудь найдете чертеж, но более надежный способ — получить перки крафта, повышая уровень своих технических способностей.

Лезвия (ножи)

«Острый и смертельный. Будьте осторожны, чтобы не порезаться».

Вы начнете находить катаны в начале игры (или, если вы подключены через свою учетную запись GOG, вы можете владеть Черным единорогом, как только посетите свою квартиру), и вы быстро заметите, что они что-то особенное.

Яркий, быстрый и очень смертоносный. Katanas и Mantis Blades (см. ниже) составляют ваш навык Blades, и если вы все для того, чтобы броситься на своих врагов и расчленить их одним ударом, прокачка их будет чрезвычайно увлекательной.

Дополнительные состояния, такие как отравление или горение (клинки уже вызывают кровотечение), рекомендуются для максимальной эффективности урона.

С клинками бонусы к урону от движения и эффект статуса кровотечения — ваши друзья, на которые следует обращать внимание при выборе билда.

Мы определенно рекомендуем вам ознакомиться с атрибутом «Рефлексы» и искать способы восстановления здоровья и улучшения брони и наносимого урона во время боя (не забудьте просмотреть улучшения Cyberware — сборка Blade может многое получить от Только нервная система).

Mantis Blades (лезвия, Arm Cyberware)

«Лезвия, разработанные с учетом смертоносности и маскировки. Они столь же эффективны, сколь и ярки».

Одиночные атаки Клинка богомола

— быстрые и смертоносные удары, особенно при использовании в комбо.Если вы задержите атаку и отпустите, вы можете прыгнуть к врагу и нанести огромный урон. Это ручное кибероружие разрушительно против одиночных целей.

По мере того, как вы улучшаете свои клинки богомола, изменяя тип урона и повышая скорость атаки, не забудьте изучить свои навыки рефлексов и их перки, чтобы получить максимальную отдачу от этого оружия.

Начальный урон: 66-80
Физический урон: +35-43
Скорость атаки: 2
Изменение кровотечения: +10%

У нас есть много данных обо всех наших Arms Cyberware в специальном руководстве — общая стратегия, доступные моды и ранги редкости.Мы настоятельно рекомендуем вам проверить это!

Дробящее оружие (Street Brawler)

«Возможно, это не смертельно, но ваши враги захотят».

Двуручная дубина может показаться не гламурной, но она может нанести такой же урон, как смертоносная катана. Нелетальный урон может быть вашим стилем, а может быть требованием подработки или концерта — есть много причин, чтобы поразить своих врагов могучей палкой поверх яркого клинка.

Дробящее оружие больше всего выигрывает от Атрибута тела, сборки Street Brawler.Вы можете многое сделать, вызывая оглушение и получая бонусы, атакуя врагов, пораженных этим состоянием. Помните, что вы, скорее всего, будете много перемещаться по полю боя, поэтому при планировании сборки обратите внимание на бонусы к выносливости, здоровью и урону, получаемые от движения.

Двуручные булавы

Другое дробящее оружие

Знаковое оружие (на самом деле, в буквальном смысле) представляет эту категорию: так называемый сэр Джон Фаллюстиф, о котором вы, возможно, слышали в сообществе или приобрели сами, завершив небольшой забавный обмен с Мередит Стаут.

Не спешите сбрасывать со счетов такие виды оружия — они немного причудливы, но обладают определенной силой. Вы сможете найти некоторых членов сообщества, выполняющих очень сложные бои с таким оружием, как легендарная дубинка, о которой мы упоминали выше. И это довольно весело! Находить дорогу в футуристическом городе с помощью томагавка, погони для скота или жужжащего вибратора — это нечто уникальное и может быть по-своему сложным.

Помните, однако, что по крайней мере половина вашей эффективности атак определенным оружием зависит от телосложения вашего персонажа, а не от самого оружия.Сможет ли ваш ковбой-кочевник раскачать скотину, сталкиваясь с врагами более высокого уровня, как безумный задира? Абсолютно.

Кулаки (Уличный драчун)

Все просто! Это ваше основное несмертельное оружие — в худшем случае это то, что вы можете использовать и использовать эффективно, если вы прокачаете свой навык Street Brawler. Выравнивание кулаков может быть весьма удовлетворительным путем: есть Gorilla Arms, которые вы можете установить, чтобы мгновенно улучшить свои удары по линии.

Между прочим, до тех пор, пока вы не разместите свои Руки Гориллы, это ваше лучшее оружие для квестовой линии Beat on the Brat (спарринг на голых кулаках).Подробнее о них читайте в следующем разделе.

Руки Гориллы (Уличный Бойлер)

«Классические и надежные заменители натуральных конечностей, подходящие для всех видов тяжелой работы».

Расскажите об использовании кулаков в ближнем бою. Эти плохие парни заряжаются с каждой атакой, и когда вы выполняете сильную атаку, вы можете нанести дополнительный урон в зависимости от накопленного уровня заряда.

Это классический и полезный способ использовать вашу сборку на основе тела: вырывать пассажиров из их собственных автомобилей, взломать запертые двери и вырвать турели из их баз, чтобы получить тяжелые пулеметы, все с оружием, сделанным из самого прочного металлы и оснащены огненными (или любым типом урона, который вы хотите!) костяшками пальцев и механизмами, усиливающими удар.

Говоря об этом — если вы хотите узнать, какие моды вы можете экипировать на своем Gorilla Arms, ознакомьтесь с полным руководством, ссылка на которое приведена в этом разделе!

Начальный урон: 66-81
Физический урон: +27-33
Скорость атаки: 2,50
Изменение кровотечения: +10%

 Монопровод (Street Brawler)

«Проволока из моноволокна в виде кнута с режущей кромкой шириной всего в молекулу».

Монопровод заряжается, когда не используется в бою.Более высокие уровни заряда наносят больший урон, но уровень заряда расходуется при каждой атаке. Монопровод наносит значительный физический урон и может использоваться для быстрых убийств с одного удара в ротации оружия ближнего боя Street Brawler.

Начальный урон: 101-124
Физический урон: +42-51
Скорость атаки: 2,50
Вероятность кровотечения: +10%

Подсказка: В то время как атрибут Cool добавляет пассивный урон к Monowire, Street Brawler — это навык, используемый для его повышения и улучшения.

Для получения дополнительных советов и модов ознакомьтесь с полным руководством:

Модификации оружия ближнего боя

Стандартные моды ближнего боя

Универсальные модификации Cyberarm ближнего боя (фрагменты)

Weapon Cyberarm поставляются со своими специальными модами (см., например, моды для Gorilla Arms, Mantis Blades и Monowire выше), но они также поставляются с некоторыми универсальными модами, которые вы можете увидеть ниже. Эти моды войдут в последний слот для модов на выбранном вами киберруке, как только вы разблокируете легендарную редкость этого киберпрограммного обеспечения.

Если вы все еще в замешательстве, предлагаем вам просмотреть наше руководство по Cyberware Arms, где мы более подробно обсуждаем функциональность, стратегию и моддинг.

Модификации

Cyberware иногда называют «фрагментами», но пусть вас это не смущает — это одно и то же.

The Last of Us 2: Оружие ближнего боя — оно неразрушимо? — Последний из нас 2 Руководство

Оружие ближнего боя: оно неразрушимо? Как это исправить? Нож с выкидным лезвием и лезвие для заточки – преимущества.

Последнее обновление: четверг, 18 июня 2020 г.

Следующий Часто задаваемые вопросы Боевой Снайперская винтовка — как получить? Предыдущий Часто задаваемые вопросы Боевой Лук — как получить?

На этой странице нашего руководства с по The Last of Us Part II мы предоставляем информацию о том, являются ли какие-либо виды оружия ближнего боя неразрушимыми . Кроме того, мы объясняем , что происходит после уничтожения оружия ближнего боя и , как ремонтировать поврежденное оружие .

Switchblade — неразрушимое оружие

У Элли есть неразрушимый выкидной нож . Вы используете его в ближнем бою (квадрат на геймпаде), когда у вас нет никакого «большого» оружия ближнего боя. К сожалению, выкидной нож не наносит большого урона.

Выкидной нож лучше всего использовать для бесшумного убийства врагов , но вы также можете использовать это оружие против различных врагов, особенно если вам удалось атаковать их сзади. В отличие от аналогичных действий, известных из TLoU 1 . Выкидной нож не будет уничтожен, когда если вы атакуете Кликера . С его помощью вы можете убить столько врагов и монстров, сколько захотите.

Клинок для заточки — одноразовое оружие

Другая ситуация с другим игровым персонажем, Эбби. У нее нет выкидного ножа, как у Элли — она выполняет обычные рукопашные атаки кулаками. Как и в случае с выкидным клинком Элли, это довольно слабые атаки — быстро убить ими врагов не получится.Не забывайте выполнять идеальные уклонения между ударами.

Эбби может изготовить лезвия Shiv , которые работают так же, как в первой части The Last of Us . Чтобы изготовить лезвия Shiv, вам нужно найти учебное пособие — Covert Ops. Он расположен внутри большой подвесной лодки, в которую Эбби и Мел входят во время этапа «Пешие». Его точное местоположение показано на странице Учебные пособия и пассивные навыки .

Пассивное умение

Craft Shivs является первым из нового дерева и стоит 20 дополнений. Для производства 2-х таких оружий вам понадобится 1 обвязка и 1 клинок.

Мы также советуем вам разблокировать последний навык «Изготовить больше клинков» из того же дерева навыков. Вы сможете создавать 3 заточки одновременно и хранить до 6 из них в инвентаре (по умолчанию 4).

Каждая заточка имеет три основных применения. Первый — убить кликера — вы можете использовать лезвие после того, как подкрадетесь к кликеру сзади или чтобы защитить себя от смерти после того, как монстр поймает Эбби. После успешной атаки кликера лезвие теряется .

Поскольку в некоторых локациях бродит более одного кликера, есть большая вероятность, что у вас закончатся запасы. Если вы не можете создать больше заточек в этот момент (из-за нехватки материалов для крафта), вам придется сделать что-то еще — избегать кликеров или атаковать их огнестрельным оружием или «большим» оружием ближнего боя.

Второе использование лезвия ножа для более быстрого убийства обычных противников . Когда Эбби удается подкрасться к человеку или монстру (кроме самых больших), вы можете схватить их и решить, что делать дальше:

  1. Вы можете начать душить своего противника и сломать ему шею (Квадрат) — этот вариант не потребляет никаких припасов, но все действие длится несколько секунд, что означает, что вас может заметить другой враг.
  2. Вы можете использовать лезвие Заточки, чтобы быстро убить захваченного противника (Треугольник) — этот вариант позволит вам сделать все быстро и снизит риск быть обнаруженным, но это будет стоить вам одного лезвия Заточки.

Третье использование лезвия ножа для убийства противников, которые схватили Эбби быстрее . Мы говорим о ситуациях, когда противник схватил Эбби. При этом главное преимущество использования клинка — потеря как можно меньшего количества очков здоровья. Чем дольше вы боретесь с противником, тем больше хп вы можете (напрасно) потерять.

Стандартное оружие ближнего боя

В The Last of Us 2 также можно найти обычное оружие ближнего боя — им могут быть, например, бейсбольные биты, топоры, мачете или молотки. Все стандартное оружие ближнего боя имеет определенную прочность и может быть повреждено . Вы можете прочитать о состоянии оружия после проверки его значка — количество маленьких прямоугольников указывает, сколько атак с определенным оружием вы можете выполнить, прежде чем оно будет уничтожено. В примере с картинки у мачете целых 7 очков прочности.

Попробуйте найти предметы с наибольшим количеством использований. После того, как вы используете все доступные стаки атак (учитываются только те атаки, которые нанесли какой-либо урон противникам или убили их) оружие будет безвозвратно утеряно и уничтожено. Тогда вам придется искать другую. Оружие ближнего боя можно найти в игровом мире и при обыске тел некоторых врагов .

Ремонт оружия ближнего боя — какие требования?

Изначально вы ничего не можете сделать с постепенной потерей прочности оружия и вы должны понимать, что рано или поздно такие предметы будут уничтожены.Это может измениться, если вы найдете Учебное пособие: Создание . Возможность получить его будет доступна во время этапа Сиэтл — Центр города, большой полуоткрытой миссии, которая позволяет вам исследовать центр города.

Вы должны исследовать здание суда — Здание суда США . Внутри здания много зараженных существ. Как только вы разберетесь с ними, начните исследовать больше комнат. Учебник находится в одной из комнат на нижнем этаже и попасть внутрь можно, разбив стекло.

Перейдите на вкладку пассивных умений, связанную с недавно найденным руководством. Вы должны купить Craft Melee Upgrades за 20 дополнений . Новый предмет появится на вкладке «Создание».

Способность Craft Melee Upgrades позволяет восстановить поврежденное оружие до его полной прочности и увеличить его урон . К сожалению, кроме оружия ближнего боя необходимо иметь два материала для крафта — обруч и клинок. Просто найдите их в игровом мире.

Поскольку получить материалы для крафта не всегда легко, попытайтесь отремонтировать серьезно поврежденное оружие и оружие, которое еще можно использовать многократно (6-7), доступное . Это позволит вам наслаждаться каждым из них как можно дольше, прежде чем вы его потеряете или прежде чем решите сделать очередной ремонт.

Эбби, играбельный персонаж в более поздней части игры, также может чинить оружие . В случае с этим персонажем возможность починки и увеличения урона оружия ближнего боя (Melee upgrade) доступна сразу и работает так же, как и у Элли.

Эбби может дополнительно разблокировать пассивный навык Улучшенные улучшения оружия ближнего боя . Это один из навыков в дереве навыков артиллерийских орудий (см. Учебные пособия и страницу пассивных навыков , чтобы узнать, как разблокировать это конкретное учебное пособие). Увеличивает силу отремонтированного/улучшенного оружия на 1 . Вы сможете провести с ним 1 дополнительную атаку, прежде чем он будет уничтожен.

Следующий Часто задаваемые вопросы Боевой Снайперская винтовка — как получить? Предыдущий Часто задаваемые вопросы Боевой Лук — как получить?

Лучшее оружие ближнего боя в видеоиграх

Оружие ближнего боя очень интересно использовать в играх. Будь то гравитационный молот, который отправляет Брутов в полет в Halo, ваш яркий омниблейд в Mass Effect 3 или просто старая добрая летучая мышь, которой можно расколоть зомби, если в вашей игре есть оружие ближнего боя, оно будет размахиваться. без разбора. Таким образом, он должен доставлять удовольствие от использования, независимо от того, разыгрывается ли он как глупая шутка или служит чем-то излишним, что позволяет вам действительно уничтожать все, к чему он прикасается. В честь этих сильных ударов, вот список одного из лучших видов оружия ближнего боя в играх.И позвольте мне забежать вперед и сказать: да, лом в Half-Life не подходит. Это отстой. Извини, Гордон.

Я играл с кучей шуточного оружия в играх, но я думаю, что немногие из них так оскорбительны для человека, находящегося на принимающей стороне, как рыба в последней серии Hitman. Вот Агент 47, самый смертоносный и опытный убийца в мире, и вот он идет, бросаясь на вас с… рыбой? Прежде чем вы это узнаете, вас ударит по заднице вонючая скумбрия, и вы задаетесь вопросом, что вы должны были сделать в прошлой жизни, чтобы заслужить это. Я почти думаю, что лучше бы мою голову окунули в унитаз, чем шлепнули этим.


Dead Island , возможно, не очень хорошая игра (и, конечно, это не то, что она обещала), но я думаю, что в конечном итоге она по той или иной причине соединилась. Для меня это были моды на оружие. Летучие мыши — довольно популярное оружие ближнего боя, но система модификаций Dead Island позволила внести некоторые изменения, которые продвинули его немного дальше.Да, вы можете подключить несколько проводов к любому старому лезвию и поразить нескольких зомби, или вы можете вложить большие средства в этот простой старый и начать сбрасывать лохов. Больше, чем любая другая особенность или аспект Dead Island , зомби буквально посылали летать по воздуху, пока они не ударялись о стену или склон холма, что делало этот неровный опыт гудящим.


Когда вы думаете о подходящем оружии для зомби-апокалипсиса, что вы видите? Лично я вижу сцену прямо из десятков фильмов, где кто-то взламывает витрину подручным пожарным топором. У него есть некоторый вес, благодаря которому его приятно раскачивать, но он достаточно легкий, и любой может поднять его и нанести им некоторый урон. Это именно тот пожарный топор в Left 4 Dead 2 , и это все, что было показано в видениях. Так приятно размахивать и сражаться против зомби с помощью пожарного топора, что я прошел большинство кампаний в игре только с ним. У него есть физичность и присутствие, которых просто нет у другого оружия ближнего боя, и хотя они не обязательно страдают от этого, ничто не кажется таким мощным, как топор в правильных руках.


Так что сразу признаюсь, что я мало играл в из серии Yakuza. На самом деле, я только недавно играл в Yakuza: Like a Dragon и спин-офф Judgment . Но я достаточно прочувствовал, как они играют и что они переносят, и я думаю, что могу сделать этот колл. Улицы Камурочо и Йокогамы наполнены звуками якудза, которых химбо избивают дорожными конусами, вывесками магазинов и всем, что вы можете найти. Сбить кого-то кушеткой, а затем швырнуть ее сверху — это просто поэзия в движении. Или подбросить велосипед в воздух и пнуть его в какую-нибудь бедняжку. Или даже удерживать их на месте и снова и снова стучать по ним дорожным конусом. Какая милая симфония.


Оригинальный Infamous всегда казался слишком близким к шутерам от третьего лица. Нигде в электрическом репертуаре Коула МакГрата не было ничего, что побуждало бы меня приблизиться и блистать своими способностями.И все, что существовало, казалось заменой оружия в арсенале. Серьезно, у меня в основном было личное оружие (ваша основная ударная атака), граната, ракетная установка и снайперская винтовка, но ничего, что могло бы передать вашу силу просто потрясающим образом. Нужен был The Amp.

В Infamous 2 Коул носит не только новый внешний вид, но и новое оружие, гигантский аппарат, похожий на камертон, через который он может направлять электричество. Результатом этого является то, что вы можете начать размахивать электрически заряженным тупым оружием в противниках, поражая их током и инициируя броские добивания, которые сообщают о вашей силе и о том, насколько крутым вы можете быть, не заменяя пистолет. Внезапно вы могли делать гораздо больше, чем просто прыгать и карабкаться по зданию — вы могли переворачиваться, скользить под врагами или даже цеплять усилитель за шею врага и вращаться в воздухе, прежде чем врезать его обратно в землю, испуская удовлетворительную ударную волну.


Примерно в то же время, когда появилась Infamous, существовала конкурирующая игра о другом парне со сверхспособностями. В конечном счете, они настолько различались, что вы не могли их сравнивать, несмотря на то, как сильно люди этого хотели. Prototype , в отличие от Infamous , действительно напоминала игру о супергероях с некоторыми элементами шутера, к сожалению, примешанными. Но когда вы не стреляли, вы прыгали очень высоко или бегали по стенам и парили. Что еще более важно, в роли Алекса Мерсера вы меняли форму, превращая себя в абсолютное оружие, и в игре не было более знакового и полезного оружия, чем гигантский клинок, в который вы могли превратить свою руку. Он полностью выпотрошил все, что попало перед ним, и выглядел невероятно, чтобы развернуться, что помогло вам направить жестокость, которую вы должны были нанести с помощью прикрепленного к нему оружия. Прототип был немного неприятной игрой, и это было идеальное оружие, чтобы оставить кровавое месиво, которое игра, казалось, всегда хотела, чтобы вы оставили после себя.


Снаружи меч Дрейка, вероятно, является самым культовым оружием в Dark Souls и служит примером подхода этой серии практически ко всему. Игра прямо не говорит вам отрезать хвост дракону на мосту и не говорит вам, как это сделать.Но если вы исследуете достаточно, вы доберетесь до его нижней стороны, где у вас будет четкий выстрел в хвост, и о чудо, у вас будет шанс отстрелить его и получить волшебное вознаграждение в виде целого меча. И это тоже мощно. Для меня это яркий пример наследия Dark Souls и того, что застряло у игроков и случайных наблюдателей, таких как я. Когда я начал прошлым летом Dark Souls , я сделал именно это, потому что знал и чувствовал, что это единственный способ продвинуться вперед.

В такой игре, как Dark Souls , немного забавно прокладывать собственный путь. Может быть, вы вообще пойдете с магией, а не с оружием. Или подходите к вещам альтернативным путем и пропускайте целые сегменты игры, или изменяйте их порядок. Или, может быть, даже самое простое, вы просто возьмете оружие, которое более мощное, чем то, что вы считали самым мощным оружием, но на самом деле масштабируется как дерьмо к середине игры. И поэтому, возможно, однажды вы откажетесь от Меча Дрейка в пользу этого «ультра великого меча» под названием Цвайхандер, который кажется более могущественным, чем Бог, и, по крайней мере, таким же высоким, как Она.Zweihander оказался еще одним популярным оружием, известным своей силой, но для меня открытие его и его потенциала по сравнению с общепринятым мнением открыло мне универсальность и разнообразие Dark Souls . Это также научило меня тому, что да, вы всегда должны использовать большой меч.


Это, вероятно, самая знаковая запись в этом списке, и она больше всего поддерживается этим наследием. Buster Sword сам по себе ни на что не похож.Он просто выглядит как большой меч по сравнению с нашим маленьким парнем, держащим его в Final Fantasy VII . Но это по-прежнему комично большой и классно выглядящий меч с приличной предысторией того, как он в конечном итоге попал в руки его нынешнего пользователя, Клауда Страйфа. Приключения, в которых он будет участвовать, сделают его легендарным оружием, а финальная битва и атака, которые вы развяжете с ним, актуальны и по сей день.

В прошлом году Final Fantasy VII Remake выпустили и реализовали оружие в большей степени, чем когда-либо прежде.Он взял в основном статичное изображение большого меча и превратил его в что-то . Несмотря на то, что в этой игре есть куча оружия, я никогда не хотел расставаться с Buster Sword и постоянно инвестировал в него, потому что здесь я был с легендарным оружием, которое не только выглядело соответствующе, но, наконец, почувствовало его. Каждый нанесенный удар казался огромным и сокрушительным, и никакой вызов не казался слишком большим для моего Buster Sword.


Final Fantasy великолепен, потому что он может просто дать вам огромный меч в одной игре, а затем в буквальном следующем выпуске сказать: «Хорошо, мы сделали большой меч, единственный естественный следующий шаг — прикрепить к нему пистолет.За исключением того, что на самом деле они делали обратное, прикрепляя меч к оружию, фактически превращая весь ствол в лезвие, а затем выпуская игру с этим. Абсурдность Gunblade — это то, что помещает его в этот список, потому что это, конечно, не реализация Gunblade в бою как безобидное быстрое событие каждый раз, когда вы его размахиваете. Критический удар редко стоил того, чтобы попытаться рассчитать время нажатия кнопки. Да, Gunblade великолепен, потому что это просто очень тупое оружие в игре, которое невозможно пробить.Но черт возьми, как хорошо это выглядело в этом вступительном ролике…


Я не играю в Bloodborne ни с чем, кроме пилы-тесака. Это оружие на обложке, так что трудно не чувствовать себя чертовски простым, играя с ним. Но просто никакое другое оружие не кажется таким правильным. Слово «висцеральный» слишком часто употребляется в этом перешейке Запретного леса, но когда вы рубите врагов, кровь брызжет на викторианские булыжники под вами и ваш собственный плащ, это единственное слово, которое кажется подходящим для того, как вы чувствуете себя при использовании ножа-пилы. .Мир Bloodborne также родился в результате прорыва в медицине, который в конечном итоге привел к гниению и развращению людей и общества, которых он коснулся. Поэтому, когда вы входите в образе чумного доктора с зазубренным операционным лезвием, готового разрезать и изгнать демонов, обитающих в этом месте и среди этих людей, пила-тесак кажется единственным логичным оружием, которое вы можете взять с собой, чтобы прорубить себе путь. Ярнам.


Мойзес Таверас — стажер журнала Paste Magazine и главный редактор студенческой газеты Brooklyn College Vanguard. Он был тем ребенком, который был в восторге от Google+ и до сих пор грустит из-за того, чем все закончилось.

Изменения оружия ближнего боя — Новости

Приветствую всех выживших! Давно мы не подходили к теме оружия ближнего боя. Думали, мы о них забыли? Нисколько! Пришло время заточить пилы и проверить работоспособность всех их механизмов! Вскоре мы планируем внести изменения, которые призваны стать серьезным шагом вперед к повышению привлекательности и эффективности оружия ближнего боя!

Зачем нам переделывать оружие ближнего боя?

Многие опытные Выжившие уже знают, что оружие ближнего боя в их нынешнем состоянии является скорее вспомогательным оружием и даже не пытаются быть основным.Часто мы можем подумать о том, чтобы установить пилу или две, если у нас есть свободная энергия и нечем ее занять. Это подтверждается на поле боя: игроки с оружием ближнего боя постепенно исчезают, а количество установленных пил редко превышает 1-2.

Примечательно, что, несмотря на достаточно неплохие параметры оружия относительно энергопотребления, его эффективность оставляет желать лучшего. Почему это так? Давайте разберемся:

  • Ограниченные варианты установки

Сначала можно подумать — большинство оружия ближнего боя потребляют всего 1 единицу энергии! Можно установить столько пил, что враг раскрошится за несколько секунд! Все не так просто.

К сожалению, на данный момент невозможно эффективно разместить на бронемобиле более 4-6 единиц оружия ближнего боя (в случае с Комбайном не более 2-х). В броневике просто не хватает места для этого гудящего очага боли. Таким образом, для создания достаточно эффективного ремесла ближнего боя необходимо обладать незаурядными дизайнерскими способностями.

  • Сложно нанести урон

 

Но, предположим, игрок справился с задачей и смог эффективно разместить на своем крафте достаточное количество пил. Он готов? Не совсем. Во время контакта часто можно заметить, что противник поражен в лучшем случае только половиной арсенала. Оставшееся оружие не сможет попробовать свежий металл из-за пил рядом с ним.

  • Уязвимость к взрывным повреждениям

Теперь перейдем к проблеме, которая больше всего волнует наших игроков, неравнодушных ко всему, что такое распиловка и фрезеровка металла. Думаем, вам знакома ситуация, когда противник надежно закреплен и не может убежать, а до его уничтожения остаются считанные секунды.Но «БАМ!», его генератор взрывается. Любой мало-мальски опытный Выживший сразу расскажет нам, что это может означать. Правильно, взрыв вражеского генератора либо уничтожил ваше оружие ближнего боя, либо оставил вам одну пилу, которая потом от малейшего чиха отваливается в его сторону.

Заранее хотим отметить, что выше мы указали не все проблемы, которые могут возникнуть при использовании оружия ближнего боя, но считаем их наиболее критическими и планируем исправить в первую очередь.

Какие изменения ожидаются?

Во-первых, мы планируем придать всему оружию ближнего боя определенную устойчивость к взрывному урону, чтобы снизить вероятность его разрушения от взрыва генераторов и боеприпасов. Кроме того, мы хотим изменить модели столкновений всего оружия ближнего боя, чтобы снизить вероятность того, что ваше оружие проскользнет по противнику при таране. Это должно повысить эффективность каждого отдельного компонента и сделать конструкцию ориентированного на ближний бой броневика более простой и удобной.Также мы планируем улучшить характеристики оружия ближнего боя, в том числе урон и прочность самих деталей. А чтобы эффективно сбалансировать обновленные детали, мы увеличим их энергопотребление.

Мне не нравится холодное оружие, и вы собираетесь его улучшать. Как мне противостоять всему этому?

Не забывайте, что довольно много деталей в игре имеют сопротивление урону в ближнем бою. Яркими примерами таких деталей являются бамперы, откосы или пассивное оружие ближнего боя (тесаки и лезвия). Все эти детали помогут вам «забронировать» свой корабль и пережить атаку. А как насчет «основных» частей? Конечно, здесь нельзя не упомянуть такие кабины, как «Цербер» и «Бивень». Они не только ориентированы на нанесение урона в ближнем бою, но и довольно хорошо защищены от него. Помните также, что такие детали движения, как механические ноги, гусеницы, шнеки и колеса «Заточки», также обладают устойчивостью к урону в ближнем бою, и вашим соперникам с пилами придется попотеть, чтобы прогрызть себе путь к вашей кабине.

Это все?

Мы понимаем, что эти изменения не решат абсолютно всех проблем, с которыми могут столкнуться игроки, но это первый и серьезный шаг, направленный на исправление сложившейся ситуации.После того, как изменения вступят в силу, мы будем рады вашим отзывам и именно с вашей помощью продолжим доработку оружия ближнего боя.

Блог был написан с согласия Психа Пита. Все изменения утверждаются лично Военачальником.

Напоминаем, что серия Блог разработчиков рассказывает игрокам о предварительных планах развития проекта.

Окончательная версия может отличаться от описанных выше изменений. Все точные изменения и обновленные параметры станут известны после обновления.

Обсудить здесь!

Ближний бой — Halopedia, вики Halo

Эта статья о игровой механике. Чтобы узнать о медали Halo 4 , см. Костолом. Сильная рука, ключевой актив в ближнем бою.

Ближний бой — это акт физического нападения на врага путем удара по нему оружием. В серии Halo большинство атак ближнего боя связано с использованием оружия дальнего боя в качестве дубинки, хотя есть несколько видов оружия, предназначенных только для ближнего боя.Ближний бой можно выполнить, нажав кнопку B на раскладке контроллера по умолчанию для Xbox/Xbox 360 версии Halo: Combat Evolved , Halo 2 , Halo 3 , Halo 3: ODST , и Halo 2: Anniversary , нажав клавишу F на ПК-версии Halo: Combat Evolved и Halo 2 , нажав кнопку RB на Halo: Reach , Halo: Combat Evolved Anniversary , Halo 4 и Halo 5: Guardians с настройкой управления по умолчанию, а нажатие клавиши пробела в Halo: Spartan Assault и Halo: Spartan Strike с настройкой управления по умолчанию.

Обзор[править]

Атаки в ближнем бою незаметны и экономят боеприпасы. Атака с близкого расстояния наносит ущерб костям и тканям цели, позволяя атакующему ранить цель без использования боеприпасов. Ближний бой сзади работает, ломая шею или позвоночник цели, и этого достаточно, чтобы убить практически любого врага в играх, независимо от того, сколько щитов или доспехов он носит (за исключением форм Охотников и Потопа). Кроме того, одно рукопашное столкновение со спящим унггоем, независимо от сложности или ранга, убьет его мгновенно.

В Halo: Reach представлена ​​новая функция ближнего боя, называемая убийством . Они должны удерживать рукопашный бой, находясь позади врага, сначала нанося удар противнику сзади, чтобы сломать ему шею.

В кампании ближний бой классифицируется как «бесшумный», поэтому нет необходимости всех предупреждать.

Атаки ближнего боя обычно используются в многопользовательских матчах, где требуется всего несколько ударов, чтобы убить противника; они позволяют одному игроку убить другого, при этом звук выстрелов не раскрывает их местонахождение или оружие, которое они несут. Ближний бой более эффективен, когда используется сзади.

Иногда два игрока с истощенными или почти истощенными щитами ударяют друг друга примерно в одно и то же время, в результате чего оба игрока умирают.

Выпад[править]

Пример выпада мечом

Вооружившись оружием ближнего боя, можно совершить выпад на дальнего врага. Если цель находится достаточно близко, чтобы прицелиться в нее, прицел атакующего становится красным, тогда атакующий может прицелиться в нее и нажать RT .Это заставит нападающего сделать выпад вперед, прежде чем нанести удар.

Выпад задерживает рукопашную. Если атакующий владеет Гравитационным Молотом и приближается к врагу, и если атакующий целится в сторону от цели, он может взмахнуть молотом в тот момент, когда их цель окажется в «радиусе взрыва», почти мгновенно убив жертву. Однако, если атакующий нацелится на цель, то атакующий сделает выпад перед ударом, даже если цель уже находится в пределах досягаемости, когда RT нажата. Выпад задерживает замах, давая цели больше времени для реакции и создавая дополнительный риск для нападающего.

В отличие от этого, выпад чрезвычайно полезен при использовании энергетического меча, так как он не наносит урона по площади.

Функция выпада присутствует во всех играх для всего оружия после Halo: Combat Evolved. Однако дальность выпада для стандартного оружия намного меньше, чем у оружия ближнего боя. Кроме того, у энергетического меча гораздо большая дальность выпада, чем у гравитационного молота в Halo 3, Halo: Reach и Halo 4.

Система ближнего боя[править]

Halo: Combat Evolved и Halo: Combat Evolved Годовщина [править]

Рукопашный бой представлен в Halo: Combat Evolved . Однако функции выпада нет, а рукопашный бой достаточно силен, чтобы истощить примерно две трети щитов врага (в многопользовательской игре). Следовательно, ближний бой является жизнеспособным вариантом боя только при уничтожении незащищенных противников или атаке сзади.

В кампании рукопашный бой почти не наносит урона не-стручковому заразителю Флуду.Напротив, их легко использовать для уничтожения бродячих заразителей Pod при сохранении боеприпасов.

В мультиплеере есть 3 уровня импульса ближнего боя, которые наносят разное количество урона.

  • В рукопашной схватке с противника щит снимается на 75%.
  • Бегущий рукопашный бой полностью уничтожит щит противника.
  • Ближний бой в прыжке полностью уничтожит щит противника + 1 полоска здоровья.

Двойная рукопашная схватка уничтожит противника, но обе рукопашные схватки должны быть в движении.

Кроме того, есть 4 уровня оружия ближнего боя, 1 с самой большой досягаемостью и 4 с самой короткой досягаемостью.

  1. Ракеты
  2. Штурмовая винтовка, снайперская
  3. Плазменный пистолет, плазменная винтовка, дробовик, игольник
  4. Magnum

Если 2 игрока одновременно убивают друг друга в рукопашной, одна из смертей будет приписана Стражам, поскольку игра не позволяет игроку, ожидающему возрождения, владеть рукопашной.

Halo 2 и Годовщина Halo 2 [править]

Система ближнего боя Halo 2 была основана на трех уровнях движения игрока: неподвижный рукопашный бой наносил наименьший урон с шестью рукопашными боями, чтобы убить полностью защищенного спартанца, бегущий рукопашный бой сносил примерно половину щитов цели за три убийство ударом и рукопашный бой в прыжке, почти полностью удаляющий щиты цели для убийства двумя ударами. [нужна цитата] С введением парного оружия была добавлена ​​новая функция: если игрок выполняет рукопашную атаку с парным оружием, он роняет свое левое оружие.

В версии Halo 2 атаки ближнего боя имели дополнительное преимущество в виде отмены различных анимаций и задержек. Эта черта разделялась с другими действиями и использовалась в виде специальных комбинаций кнопок.

Боевые формы наводнения в ближнем бою в Halo 2 не наносят никакого урона, и это использовалось на определенных уровнях как способ пропустить большую часть уровня, «полетая» во время скоростного бега.

Дальность атаки в ближнем бою была уменьшена в Halo 2 по сравнению с Halo: Combat Evolved , но расстояние, на котором можно было совершить выпад, было увеличено. [нужна ссылка]

Ореол 3 [править]

В Halo 3 сила атаки увеличилась, так что двух ударов по телу противника с обычным щитом было достаточно, чтобы убить его. Атака также стала более эффективной против некоторых врагов Кампании: для уничтожения боевой формы Потопа требуется меньше попаданий. Обновление названия Halo 3 сбалансировало рукопашный бой; если два незащищенных игрока вступят в рукопашную схватку, оба умрут и оба получат очко.

Повышенная мощь рукопашной атаки Halo 3′ привела к появлению различных новых тактик и приемов ее использования.Обычная тактика — атаковать противника из штурмовой винтовки; атакующий истощает щиты противника из винтовки, а затем использует рукопашный бой, чтобы прикончить его. Рукопашный бой также используется в комбо для нубов, при этом обычное комбо — это использование Mauler Type-52 для истощения щитов противника, за которым следует рукопашный бой.

Новая функция — возможность выполнять обычную рукопашную атаку при использовании оружия ближнего боя. Такое оружие имеет как атаку РТ , так и атаку Б ; первая атака мощная, а вторая быстрее.Атака энергетического меча B — это быстрый удар; при нажатии B с помощью Гравитационного молота персонаж игрока ударит острием молота вперед. Следует отметить, что эта атака наносит гораздо меньший урон, чем гравитационная ударная волна, но не требует затрат энергии.

Убийство противника в многопользовательской игре приносит игроку медаль Ассасина, а обычное убийство в ближнем бою дает медаль Битдаун.

Halo 3: ODST [править]

В Halo 3: ODST сила рукопашной атаки была резко снижена, поскольку игровые персонажи, ODST, являются обычными людьми, намного слабее, чем играбельные Спартанцы-II и элиты из предыдущих игр. Хотя атака с тыла по-прежнему смертельна, может потребоваться несколько попаданий с других углов, чтобы сразить даже непритязательного Шакала, а пытаться сразиться с Брутом в рукопашном бою рискованно, хотя 3-4 попадания на обычной сложности по-прежнему летально. Тем не менее, все еще можно сесть на танк и уничтожить его с помощью нескольких рукопашных схваток, возможно, по игровым причинам, или это могло быть просто недосмотром со стороны Bungie. Однако, если вы используете рукопашный бой «ножом» Brute Spikers / Brute Shot, вы получите тот же результат, что и рукопашный бой Spartan, из-за лезвий под ним.

Halo: Добраться до [править]

В Halo: Reach ближний бой слабее, чем в предыдущих играх. Кроме того, в игру добавлена ​​новая функция рукопашного боя под названием « Убийство », в которой игроки будут перенесены в вид от третьего лица и будут наблюдать анимацию своей модели игрока, казнящей врага, причем во многих убийствах используются боевые ножи ККОН. (или энергетические кинжалы сангхейли, если игрок элитный). Эта функция доступна игрокам, удерживая кнопку ближнего боя, находясь позади врага.Существует более 40 различных анимаций, которые меняются в зависимости от положения, оружия, типа игры и используемой способности брони.[1] Атаки ближнего боя также могут «звенеть», когда два удара в ближнем бою соединяются, вместо того, чтобы оба игрока получали урон, они вместо этого отскакивают друг от друга. Это можно использовать для противодействия атаке Энергетического меча «Выпад», которая в предыдущих играх была мгновенным убийством. Кроме того, если враг находится в процессе убийства члена вашей команды, вы, в свою очередь, можете украсть его убийство, быстро убив убитого человека.Если вам удастся это сделать, такой поступок вознаградит вас «Yoink!» медаль, и немедленный голос объявил об этом. Также важно отметить, что, будучи убитым, союзник может убить противника, пытающегося убить вас, и получить медаль Showstopper! .

Ореол 4 [править]

Рукопашный бой возвращается в Halo 4 . Убийства также возвращаются, но с совершенно новой анимацией. [1]

Этот раздел нуждается в расширении.Вы можете помочь Галопедии, расширив ее .

Halo: Spartan Assault и Halo: Spartan Strike [править]
Этот раздел нуждается в расширении. Вы можете помочь Галопедии, расширив ее .

Halo 5: Стражи [править]

В игре представлена ​​классическая механика ближнего боя и убийства, однако новые спартанские способности предоставляют игрокам дополнительные возможности. Если игрок бежит и нажимает кнопку ближнего боя, он выполняет спартанский рывок.Если игрок прыгает и удерживает кнопку ближнего боя в воздухе, он выполняет удар по земле. Каждое оружие имеет несколько анимаций ближнего боя.

Этот раздел нуждается в расширении. Вы можете помочь Галопедии, расширив ее .

Halo Online [править]
Этот раздел нуждается в расширении. Вы можете помочь Галопедии, расширив ее .

Halo Infinite [править]
Этот раздел нуждается в расширении.Вы можете помочь Галопедии, расширив ее .
  • В версии Halo: Combat Evolved рукопашная атака в спину может мгновенно убить морпеха. Это было изменено в выпусках Halo 2 и Halo 3 .
  • Если игрок подойдет слишком близко, Охотники будут использовать свои щиты в качестве оружия ближнего боя. Обычная тактика в Halo: Combat Evolved заключалась в том, чтобы приблизиться к охотнику, а затем нырнуть за его спину, пока он качается, чтобы беспрепятственно выстрелить в слабое место на его спине.В Halo 2 Охотникам давали возможность атаковать сзади специально, чтобы противостоять этой тактике.
  • В кампании Halo 2 один рукопашный бой элитного игрока на нормальной сложности может мгновенно убить игрока. В редких случаях игрок не умирает; игрок не должен был получить никакого урона, а рукопашный бой был нанесен спереди.
  • В предварительных бета-версиях (только для сотрудников и персонала Bungie) Halo 3 Многопользовательская игра рукопашный бой был менее мощным: одиночный рукопашный бой не мог значительно истощить щиты игрока. [нужна ссылка]
  • В кампании Halo 3 арбитр может сражаться в ближнем бою с двумя плазменными винтовками, не роняя их. Точно так же Вожди Брутов, которые вооружены плазменными пушками Тип-52, все еще могут атаковать игрока ими, скорее всего, из-за их колоссальной силы. Игрок, который берет под свой контроль Спартанца-II, Арбитра или элиту в кампании и сетевой игре, обладает силой, необходимой для выполнения таких подвигов, однако если это повлияет на игровой баланс.
  • В Halo 3 берсерки часто пытаются укусить противников, хотя наносимый ими урон остается прежним.
  • В Halo 3 можно убить игрока через тонкое стекло, подобное тому, которое можно найти на базах в Вальхалле и Заснеженном. Кроме того, рукопашный бой на правом плече даст медаль за убийство, а на левом — нет. [нужна ссылка]
  • В Halo Wars спартанцы часто «бросают» свое оружие, чтобы начать рукопашный бой с ближайшим противником.
  • Если игрок атакует в нужное время в Halo: достигните , когда враг атакует энергетическим мечом, игрок сможет выжить.Однако нанесенный урон оставляет после себя очень мало здоровья, и следующий выпад убьет.
  • В Halo: Reach энергетический меч Тип-1 не расходует энергию при совершении убийства.
  • Морские пехотинцы могут сражаться в ближнем бою в Halo 2 , но атака слабая и видна только тогда, когда морпех подкрадывается к ничего не подозревающему врагу. Их рукопашных атак недостаточно, чтобы убить большинство врагов даже сзади.
  • Описание рукопашного боя в Halo: Reach от bungie.сеть «Не лицо!» возможно, цитируя строку Red vs Blue , в которой Гриф кричит: «Не лицо!» когда Текс угрожает ударить его.
  • В Halo: Reach можно «подписать» расширенное убийство от игрока, стреляя или рукопашный бой убиваемого игрока. Убийство вражеского убийцы, выполняющего то же самое действие, приносит медаль «Шоу-стоппер».
  • Анимация ближнего боя в Halo: Reach была изменена с Halo 3 , чтобы больше походить на анимацию из Halo: Combat Evolved .Например, в ближнем бою с Магнумом вы бьете врага нижней частью рукоятки, удерживая пистолет за ствол.
  • В отличие от других игр, где в Halo: Reach используется только рукопашный бой из плазменного пистолета, в 50% случаев используется удар кулаком.
  • В версии Halo 5: Guardians пехотинцы и шакалы будут атаковать игрока в ближнем бою, если будут достаточно близко.

Галерея[править]

Источники[править]

Минуточку…

Пожалуйста, включите Cookies и перезагрузите страницу.

Этот процесс выполняется автоматически. Вскоре ваш браузер перенаправит вас на запрошенный вами контент.

Подождите до 5 секунд…

Перенаправление…

+((!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![]+!![]+!![]+!![]+[])+ (!+[]+(!![])+!![])+(!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![]+!![ ]+!![]+!![])+(!+[]-(!![]))+(!+[]+(!![])+!![]+!![]) +(+!![])+(!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![]+!![])+(!+[]+( !![])+!![]+!![])+(+!![]))/+((!+[]+(!![])+!![]+!![] +!![]+[])+(!+[]-(!![]))+(!+[]+(!![])+!![]+!![])+(! +[]-(!![]))+(!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![])+(!+[]+(!! [])+!![]+!![]+!![])+(!+[]+(!![])+!![]+!![])+(+!![] )+(+!![]))

+((!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![]+!![]+!![ ]+!![]+[])+(!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![])+(!+[]+(!![ ])+!![]+!![]+!![]+!![]+!![]+!![])+(!+[]+(!![])+!![ ]+!![]+!![])+(!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![]+!![]+!![] +!![]+!![])+(!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![]+!![]+!![]+ !![]+!![])+(!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![])+(!+[]-(!![ ]))+(!+[]+(!![])+!![]))/+((+!![]+[])+(+!![])+(!+[] -(!![]))+(!+[]+(!![])-[])+(!+[]+(!![])+!![]+!![]+! ![]+!![]+!![]+!![]+!![])+(!+[]+(!![])-[])+(!+[]+(! ![])+!![]+!![]+!![]+!![]+!![]+!![])+(+!![])+(!+[]+ (!![])+!![]+!![]+!![]+!![]+!![]))

+((!+[]+(!![])+ !![]+!![]+!![]+!![]+! ![]+[])+(!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![]+!![]+!![]+!![] +!![])+(!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![]+!![]+!![])+(!+[ ]-(!![]))+(!+[]-(!![]))+(!+[]+(!![])+!![])+(!+[]+( !![])+!![]+!![])+(!+[]+(!![])+!![])+(!+[]+(!![])+! ![]+!![]+!![]+!![]+!![]))/+((!+[]+(!![])+!![]+!![] +!![]+[])+(!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![]+!![]+!![]+!! [])+(!+[]+(!![])+!![]+!![])+(!+[]+(!![])+!![]+!![] +!![]+!![]+!![])+(!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![])+(+!! [])+(!+[]+(!![])-[])+(!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![]+! ![]+!![]+!![]+!![])+(+!![]))

+((!+[]+(!![])+!![]+ !![]+!![]+!![]+!![]+!![]+[])+(!+[]+(!![])+!![])+(! +[]+(!![])+!![]+!![]+!![]+!![]+!![]+!![])+(!+[]-(! ![]))+(!+[]+(!![])+!![]+!![])+(+!![])+(!+[]+(!![]) +!![]+!![]+!![]+!![])+(!+[]+(!![])+!![]+!![])+(!+[ ]+(!![])+!![]+!![]+!![]+!![]+!![]))/+((!+[]+(!![]) +!![]+!![]+!![]+!![]+[])+(!+[]+(!![])+!![]+!![])+( !+[]-(!![]))+(!+[]+(!![])+!![]+!![])+(!+[]+(!![])- [])+(!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![])+(!+[]+(!![])-[])+ (!+[]+(!![])+!![])+(!+[]-(!![])))

+((!+[]+(!![])+ !![]+!![]+!![]+!![]+!![]+! ![]+[])+(!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![])+(!+[]+(!![])+ !![]+!![]+!![]+!![]+!![]+!![])+(!+[]+(!![])+!![]+! ![]+!![])+(!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![]+!![]+!![]+!! []+!![])+(!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![]+!![]+!![]+!![ ]+!![])+(!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![])+(!+[]-(!![])) +(!+[]+(!![])+!![]))/+((!+[]+(!![])+!![]+!![]+[])+ (!+[]+(!![])-[])+(!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![]+!![]) +(!+[]+(!![])+!![])+(!+[]+(!![])+!![]+!![])+(!+[]+ (!![])+!![])+(!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![]+!![]+!![] +!![]+!![])+(+!![])+(!+[]+(!![])+!![]+!![]))

+((! +[]+(!![])+!![]+!![]+!![]+!![]+!![]+!![]+!![]+[])+ (!+[]+(!![])-[])+(!+[]-(!![]))+(!+[]+(!![])+!![]+! ![])+(+!![])+(!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![]+!![]+!![] +!![]+!![])+(!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![]+!![]+!![]+ !![])+(!+[]+(!![])-[])+(!+[]+(!![])+!![]))/+((!+[] +(!![])+!![]+[])+(!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![]+!![]+ !![]+!![]+!![])+(!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![]+!![])+ (!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![]+!![]+!![]+!![])+(!+[]+ (!![])+!![]+!![]+!![]+!![]+!![]+!![])+(!+[]+(!![]) +!![]+!![])+(!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![ ]+!![]+!![]+!![])+(!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![]+!![] )+(!+[]-(!![])))

+((!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![]+!! []+!![]+[])+(!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![]+!![]+!![]+ !![]+!![])+(!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![]+!![]+!![])+ (!+[]-(!![]))+(!+[]-(!![]))+(!+[]+(!![])+!![])+(!+ []+(!![])+!![]+!![])+(!+[]+(!![])+!![])+(!+[]+(!![ ])+!![]+!![]+!![]+!![]+!![]))/+((+!![]+[])+(!+[]+( !![])-[])+(!+[]-(!![]))+(!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![ ]+!![]+!![]+!![])+(!+[]+(!![])+!![])+(!+[]+(!![])+ !![]+!![])+(!+[]+(!![])+!![])+(!+[]-(!![]))+(!+[]- (!![])))

+((!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![]+!![]+!![]+ !![]+[])+(!+[]+(!![])+!![])+(!+[]+(!![])+!![]+!![] +!![]+!![]+!![]+!![])+(!+[]-(!![]))+(!+[]+(!![])+! ![]+!![])+(+!![])+(!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![]+!![] )+(!+[]+(!![])+!![]+!![])+(!+[]+(!![])+!![]+!![]+! ![]+!![]+!![]))/+((!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![]+!![] +!![]+!![]+[])+(!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![]+!![]+!! [])+(!+[]+(!![])+!![])+(!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![] )+(!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![]+!![]+!![])+(+!![])+( !+[]-(!![]))+(!+[]+(!![])- [])+(!+[]+(!![])-[]))

+((!+[]+(!![])+!![]+!![]+!! []+!![]+!![]+!![]+[])+(!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![]) +(!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![]+!![]+!![]+!![])+(!+[] +(!![])+!![]+!![]+!![])+(!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![ ]+!![]+!![]+!![]+!![])+(!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![] +!![]+!![]+!![]+!![])+(!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![]) +(!+[]-(!![]))+(!+[]+(!![])+!![]))/+((!+[]+(!![])+ !![]+!![]+[])+(!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![]+!![]+!![ ]+!![])+(!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![]+!![]+!![]+!![] +!![])+(!+[]+(!![])+!![]+!![])+(+!![])+(+!![])+(!+ []-(!![]))+(!+[]+(!![])-[])+(!+[]+(!![])+!![]+!![] +!![]+!![]+!![]+!![]))

+((!+[]+(!![])+!![]+!![]+! ![]+!![]+!![]+!![]+!![]+[])+(!+[]+(!![])+!![]+!![] )+(+!![])+(!+[]-(!![]))+(!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![ ]+!![]+!![]+!![])+(!+[]+(!![])+!![])+(!+[]+(!![])+ !![]+!![]+!![]+!![]+!![]+!![]+!![])+(!+[]+(!![])+! ![]+!![]+!![]+!![]+!![]+!![])+(+!![]))/+((!+[]+(!! [])+!![]+!![]+!![]+!![]+[])+(!+[]+(!![])+!![]+!![] +!![]+!![]+!![])+(!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![])+(!+[ ]+(!![])+!![]+!![]+!![]+!! []+!![])+(!+[]+(!![])-[])+(!+[]+(!![])+!![]+!![])+ (!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![]+!![]+!![])+(!+[]+(!![] )+!![])+(!+[]+(!![])+!![]+!![]+!![]+!![]))

Оружие — 5-е издание (5e ) SRD

Ваш класс дает владение определенным оружием, что отражает как направленность класса, так и инструменты, которые вы, скорее всего, будете использовать. Независимо от того, предпочитаете ли вы длинный меч или длинный лук, ваше оружие и ваша способность эффективно владеть им могут означать разницу между жизнью и смертью во время приключений.

В таблице «Оружие» показано наиболее распространенное оружие, используемое в фэнтезийных игровых мирах, его цена и вес, урон, который оно наносит при попадании, и любые особые свойства, которыми оно обладает. Каждое оружие классифицируется как оружие ближнего или дальнего боя. Оружие ближнего боя используется для атаки цели в пределах 5 футов от вас, тогда как оружие дальнего боя используется для атаки цели на расстоянии.

Владение оружием

Ваша раса, класс и умения могут предоставить вам владение определенным оружием или категориями оружия. Две категории: простые и боевые . Большинство людей могут использовать простое оружие с мастерством. К этому оружию относятся дубинки, булавы и другое оружие, часто встречающееся в руках простолюдинов. Боевое оружие, включая мечи, топоры и древковое оружие, требует более специальной подготовки для эффективного использования. Большинство воинов используют боевое оружие, потому что это оружие позволяет наилучшим образом использовать их боевой стиль и подготовку.

Мастерство обращения с оружием позволяет вам добавлять бонус мастерства к броску атаки для любой атаки, которую вы совершаете этим оружием. Если вы совершаете бросок атаки, используя оружие, с которым вам не хватает мастерства, вы не добавляете свой бонус мастерства к броску атаки.

Свойства оружия

Многие виды оружия имеют особые свойства, связанные с их использованием, как показано в таблице «Оружие».

Боеприпасы. Вы можете использовать оружие со свойством Боеприпасы для совершения дальнобойной атаки, только если у вас есть боеприпасы для стрельбы из этого оружия.Каждый раз, когда вы атакуете оружием, вы расходуете одну единицу боеприпасов. Извлечение боеприпасов из колчана, ящика или другого контейнера является частью атаки (вам нужна свободная рука, чтобы зарядить одноручное оружие). В конце боя вы можете восстановить половину израсходованных боеприпасов, потратив минуту на обыск поля боя.

Если вы используете оружие, обладающее свойством боеприпасов, для атаки в ближнем бою, вы относитесь к этому оружию как к импровизированному оружию (см. «Самодельное оружие» далее в этом разделе).Ремень должен быть загружен, чтобы нанести любой урон при использовании таким образом.

Изящество. Совершая атаку ловким оружием, вы используете выбранный вами модификатор Силы или Ловкости для бросков атаки и урона. Вы должны использовать один и тот же модификатор для обоих бросков.

Тяжелый. Маленькие существа совершают с помехой броски атаки тяжелым оружием. Размер и объем тяжелого оружия делают его слишком большим, чтобы маленькое существо могло эффективно его использовать.

Свет. Легкое оружие небольшого размера и с ним легко обращаться, что делает его идеальным для использования в бою двумя видами оружия.

Загрузка. Из-за того, что для перезарядки этого оружия требуется время, вы можете выстрелить из него только одним патроном, когда используете действие, бонусное действие или реакцию, чтобы выстрелить из него, независимо от количества атак, которые вы обычно можете совершить.

Диапазон. Оружие, которое можно использовать для дальнобойной атаки, имеет дальность в скобках после боеприпасов или метательного свойства.Диапазон содержит два числа. Первое — это нормальная дальность оружия в футах, а второе указывает на большую дальность оружия. При атаке цели за пределами нормального диапазона вы совершаете бросок атаки с помехой. Вы не можете атаковать цель за пределами дальности действия оружия.

Досягаемость. Это оружие добавляет 5 футов к вашей досягаемости, когда вы атакуете им, а также при определении вашей досягаемости для атак с его помощью.

Спец. Оружие с особым свойством имеет необычные правила, регулирующие его использование, которые объясняются в описании оружия (см. «Особое оружие» далее в этом разделе).

Брошенный. Если у оружия есть свойство метания, вы можете бросить это оружие, чтобы совершить дальнюю атаку. Если это оружие ближнего боя, вы используете тот же модификатор характеристики для этого броска атаки и броска урона, что и для рукопашной атаки этим оружием. Например, если вы бросаете топор, вы используете свою Силу, но если вы бросаете кинжал, вы можете использовать либо свою Силу, либо свою Ловкость, поскольку у кинжала есть свойство ловкости.

Двуручное. Для атаки этим оружием требуется две руки.

Универсальный. Это оружие можно использовать одной или двумя руками. Значение урона в круглых скобках появляется вместе со свойством — урон, когда оружие используется двумя руками для совершения атаки в ближнем бою.

Самодельное оружие

Иногда у персонажей нет оружия, и им приходится атаковать всем, что есть под рукой. К импровизированному оружию относится любой предмет, который вы можете держать в одной или двух руках, например, битое стекло, ножка стола, сковорода, колесо телеги или мертвый гоблин.

Зачастую импровизированное оружие похоже на настоящее оружие и с ним можно обращаться соответствующим образом. Например, ножка стола сродни клюшке. По решению Мастера персонаж, владеющий оружием, может использовать подобный предмет, как если бы это было это оружие, и использовать свой бонус мастерства.

Предмет, не похожий на оружие, наносит 1к4 урона (мастер назначает тип урона, соответствующий объекту). Если персонаж использует оружие дальнего боя для атаки в ближнем бою или бросает оружие ближнего боя, у которого нет свойства метания, он также наносит 1d4 урона.Импровизированное метательное оружие имеет нормальную дальность 20 футов и длинную дальность 60 футов.

Посеребренное оружие

Некоторые монстры, обладающие иммунитетом или сопротивлением к немагическому оружию, восприимчивы к серебряному оружию, поэтому осторожные искатели приключений вкладывают дополнительные деньги, чтобы покрыть свое оружие серебром. Вы можете посеребрить одно оружие или десять боеприпасов за 100 зм. Эта стоимость представляет собой не только цену серебра, но и время и опыт, необходимые для добавления серебра в оружие, не делая его менее эффективным.

Специальное оружие

Здесь описано оружие с особыми правилами.

Копье. Вы получаете помеху, когда используете копье для атаки цели в пределах 5 футов от вас. Кроме того, копье требует двух рук, когда вы не в седле.

Нетто. Большое или меньшее существо, попавшее в сеть, удерживается до тех пор, пока не будет освобождено. Сеть не действует на бесформенных существ или существ Огромного размера или больше. Существо может действием совершить проверку Силы со Сл 10, освобождая себя или другое существо в пределах досягаемости в случае успеха.Нанесение 5 рубящих повреждений сети (КД 10) также освобождает существо, не причиняя ему вреда, заканчивая эффект и разрушая сеть.

Когда вы используете действие, бонусное действие или реакцию на атаку сетью, вы можете совершить только одну атаку, независимо от количества обычных атак.

Таблица оружия

Простое холодное оружие Стоимость Урон Вес Свойства
Клуб 1 шт. 1d4 дробление 2 фунта. Светлый
Кинжал 2 зм 1d4 пирсинг 1 фунт Finesse, легкая, метательная (диапазон 20/60)
Большой клуб 2 шт. 1d8 дробление 10 фунтов Двуручное
Ручной топор 5 зм рубящий удар 1d6 2 фунта Легкий, метательный (диапазон 20/60)
Копье 5 шт. 1к6 пронзающий 2 фунта. Брошенный (диапазон 30/120)
Легкий молоток 2 зм 1d4 дробление 2 фунта Легкий, метательный (диапазон 20/60)
Булава 5 зм 1d6 дробление 4 фунта
Посох 2 шт. 1d6 дробление 4 фунта Универсальный (1d8)
Серп 1 зм Рубящий 1d4 2 фунта. Светлый
Копье 1 зм 1к6 пронзающий 3 фунта Метательный (диапазон 20/60), универсальный (1d8)
Простое оружие дальнего боя Стоимость Урон Вес Свойства
Арбалет, легкий 25 зм 1к8 пронзающий 5 фунтов Боеприпасы (диапазон 80/320), заряжающие, двуручные
Дротик 5 коп. 1d4 пирсинг 1/4 фунта. Ловкость, метание (диапазон 20/60)
Короткий лук 25 зм 1к6 пронзающий 2 фунта Боеприпасы (диапазон 80/320), двуручные
Строп 1 шт. 1d4 дробление Боеприпасы (диапазон 30/120)
Боевое холодное оружие Стоимость Урон Вес Свойства
Боевой топор 10 зм рубящий 1d8 4 фунта. Универсальный (1d10)
Цеп 10 зм 1d8 дробление 2 фунта
Глефа 20 зм 1к10 рубящий 6 фунтов Тяжелый, вытянутый, двуручный
Большой топор 30 зм 1к12 рубящий 7 фунтов Тяжелый, двуручный
Большой меч 50 зм рубящий удар 2d6 6 фунтов Тяжелый, двуручный
Алебарда 20 зм 1к10 рубящий 6 фунтов Тяжелый, вытянутый, двуручный
Копье 10 зм 1d12 пирсинг 6 фунтов Рич, специальный
Длинный меч 15 зм рубящий 1d8 3 фунта Универсальный (1d10)
Молот 10 зм 2d6 дробление 10 фунтов. Тяжелый, двуручный
Морнингстар 15 зм 1к8 пронзающий 4 фунта
Щука 5 зм 1d10 пирсинг 18 фунтов Тяжелый, вытянутый, двуручный
Рапира 25 зм 1к8 пронзающий 2 фунта Утонченность
Ятаган 25 зм рубящий удар 1d6 3 фунта. Finesse, светлый
Короткий меч 10 зм 1к6 пронзающий 2 фунта Finesse, светлый
Трезубец 5 зм 1к6 пронзающий 4 фунта Метательный (диапазон 20/60), универсальный (1d8)
Боевая кирка 5 зм 1к8 пронзающий 2 фунта
Вархаммер 15 зм 1d8 дробление 2 фунта. Универсальный (1d10)
Кнут 2 зм Рубящий 1d4 3 фунта Изящество, досягаемость
Боевое оружие дальнего боя Стоимость Урон Вес Свойства
Духовой пистолет 10 зм 1 прокол 1 фунт Боеприпасы (дальность 25/100), заряжание
Арбалет ручной 75 зм 1к6 пронзающий 3 фунта. Боеприпасы (диапазон 30/120), легкие, заряжающие
Арбалет тяжелый 50 зм 1d10 пирсинг 18 фунтов Боеприпасы (диапазон 100/400), тяжелые, заряжающие, двуручные
Длинный лук 50 зм 1к8 пронзающий 2 фунта Боеприпасы (дальность 150/600), тяжелые, двуручные
Сеть 1 зм 3 фунта Специальный, метательный (диапазон 5/15)
.