Костяной кинжал — OSRS Wiki
From Old School RuneScape Wiki
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Костяной кинжал можно купить у Нардока Bone Weapons в шахтах Доргешун за пределами Доргеш-Каана за 2000 монет. Им тоже можно отравиться.
Характеристики такие же, как у железного кинжала.
Содержимое
- 1 Боевые стили
- 2 Специальная атака
- 3 тропы сокровищ
- 4 Источники предметов
- 4.1 Магазины
- 5 Используется в рекомендуемом оборудовании
- 5.1 Специальная атака
- 6 изменений
Игрок, выполняющий специальную атаку костяного кинжала, Удар в спину .
Категория: Колющий меч | Боевой стиль | Тип стиля | Стиль оружия | Опыт | Невидимый импульс |
---|---|---|---|---|---|
Stab | Stab | Accurate | Attack and Hitpoints | +3 Attack | |
Lunge | Stab | Aggressive | Strength and Hitpoints | +3 Strength | |
Slash | Slash | Агрессивный | Сила и здоровье | +3 Сила | |
Блок | Удар | Защитный | Защита и здоровье | +3 Защита |
У костяного кинжала есть особая атака, Удар в спину , (75%), которая имеет гарантированный удар, если вы не были последним, кто атаковал цель, и снижает Защиту цели на количество наносимого урона, аналогично специальным атакам божьего меча Бандоса и арбалета Доргешуун. Обратите внимание, что успешный Удар в спину может по-прежнему нанести 0 урона, поскольку гарантированное попадание — это не то же самое, что гарантированный урон. Это связано с тем, что Удар в спину гарантирует успех в броске точности попадания, но не гарантирует положительное значение броска урона от попадания.
Специальную атаку можно использовать только после выполнения квеста «Смерть доргешуунам», но ее можно использовать и отравить, не выполняя квест.
Уровень | эмоций | Расположение тайника | Предметов | Стоимость |
---|---|---|---|---|
Средний | Плачь и смейся | Рядом с рыболовным магазином Гарри в Кэтерби | 7 901 |
Полный список всех известных источников этого товара см. здесь.
Source | Level | Quantity | |
---|---|---|---|
Chest (Dorgesh-Kaan Average) | 52 | 1 | 1/23 |
Shop locations[edit | изменить источник]
Этот список был создан динамически. Чтобы получить помощь, см. FAQ. Чтобы принудительно обновить этот список, нажмите здесь. Полный список см. здесь.
Продавец | Расположение | Номер в наличии | Пополнение время | Цена продано по | Цена куплено по | Изменить За | Участников? |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Nardok’s Bone Weapons | Dorgesh-Kaan mine | 5 | 12s | 2,000 | 1,200 | 2.0% |
Used in recommended equipment[edit | править код]
Специальная атака
Ранг | Метод |
---|---|
4 | Chambers of Xeric/Strategies (Melee) |
3 | Kalphite Queen/Strategies (mid-game players (phase one)) |
Date | Изменения |
---|---|
7 июля 2021 г. (обновление) | Положение оружия и его вариантов у игроков-женщин было скорректировано, чтобы они выглядели правильно экипированными. |
22 августа 2006 г. (обновление) |
|
Удар в спину — Официальная TF2 Wiki
Избранная статья
Из Team Fortress Wiki0002 Шпион
Парень с тяжелым оружием
» | Сюрприз. — Шпион | ” |
Удар в спину — это контекстно-зависимая атака, которую шпион может выполнить с помощью любого оружия ближнего боя. Когда шпион использует любой из своих ножей, чтобы поразить врага сзади, выполняется успешный удар в спину, что почти во всех случаях приводит к мгновенному убийству. Удары в спину не наносят урона врагам с эффектами неуязвимости, например под действием стандартного убер-заряда, хотя шпион по-прежнему поднимает нож и выполняет обычную анимацию удара в спину.
Содержимое
- 1 Механизм
- 2 техники удара в спину
- 2.1 Уловки
- 3 выпуска
- 4 Связанные достижения
- 4.1 Солдат
- 4.2 Снайпер
- 4.3 Шпион
- 5 История обновлений
- 6 ошибок
- 7 Общая информация
- 8 Внешние ссылки
Механизм
Если шпион выполнит атаку в ближнем бою, которая соединяется с врагом, когда он находится позади указанного врага, происходит удар в спину. Удары в спину наносят урон, равный 200% текущего здоровья цели, и всегда являются критическими ударами, в результате чего общий урон в шесть раз превышает текущее здоровье жертвы; хотя критический урон можно свести на нет, это не мешает удару быть смертельным, если у цели нет значительной дополнительной защиты.
Удар в спину срабатывает, пока шпион находится где-то в пределах 180° позади врага, используя текущее направление прицеливания противника как прямо вперед. Чтобы указать, что шпион находится в пределах необходимого диапазона и угла для нанесения удара в спину, он поднимает свой нож и поворачивает его вниз, готовясь к убийству. Нож остается в этом положении до тех пор, пока цель не перестанет быть в пределах досягаемости, что составляет 40 единиц Молота до спины цели, или пока шпион не попытается нанести удар в спину, атакуя. Нож поворачивается вниз, даже если он находится позади скрытого или замаскированного вражеского шпиона. Поскольку оружие ближнего боя шпиона не имеет задержки между началом взмаха и нанесением урона, пока нож направлен вниз, шпиону просто нужно атаковать, чтобы произошло мгновенное убийство.
Как и обычные атаки ближнего боя, удары в спину можно наносить, будучи замаскированным, хотя шпион теряет свою маскировку независимо от того, попадает атака или нет.
Роботов в игре «Манн против машин» можно нанести удар в спину, как и обычных игроков. Вдобавок к этому, если робот обездвижен, его можно ударить в спину с любого направления, а не только сзади. Однако гигантские роботы действуют совсем по-другому. Удар в спину гиганта имеет базовый урон 750, но по умолчанию он уменьшен до 25% от этого (188); каждое улучшение пробивания брони восстанавливает 25% базового урона, до 125% базового (938). Поэтому шпионы должны модернизировать свой нож, чтобы иметь возможность уничтожать гигантских роботов.
Различное оружие тем или иным образом влияет на удары в спину:
- Удар в спину вашей вечной наградой или уколом Ванги вызывает тихую смерть. Жертва не кричит, ее тело исчезает, и товарищи по команде жертвы не получают уведомления об убийстве. Атакующий шпион почти мгновенно маскируется под поверженного врага.
- Удар в спину кунаем Заговорщика забирает оставшееся здоровье жертвы и передает его шпиону, максимум до 210. Это компенсируется пониженным базовым здоровьем.
- Удар в спину с помощью Большого Добытчика заполняет шкалу Шпионского Плаща на 30%, независимо от того, какое маскировочное устройство используется. Удар в спину этим оружием также увеличивает скорость шпиона на три секунды.
- Удар в спину с помощью Сосульки превращает тряпичную куклу противника в ледяную статую, которая также издает громкий звук замерзания/треска.
- Попытка нанести удар в спину снайперу с Razorback приводит к тому, что удар в спину блокируется, а шпион не может атаковать, скрываться или переключать оружие в течение 2 секунд после этого. Таким образом, Razorback делает снайперов менее склонными к ударам в спину и побуждает шпионов вместо этого использовать выбранный ими револьвер.
Техники удара в спину
- Stab-and-Sap : Нанесите удар (черепашьему) инженеру, прежде чем переключиться на своего сапера и подорвать турель инженера; это нужно сделать достаточно быстро, чтобы турель не успела развернуться и убить вас. Опытный шпион может отслеживать направление поворота турели и двигаться против него после того, как он нанесет удар (поскольку она следует за ним, это дает ему больше времени), этот набор движений также известен как круговой обстрел. Использование «Вечной награды» может облегчить подход, поскольку вы мгновенно маскируетесь при успешном ударе в спину, не позволяя турели обнаружить вас и нанести ответный удар; Шпион без предварительной маскировки должен полагаться на укрытие, чтобы избежать внимания турели, так как турель не будет обманута вашей мгновенной маскировкой, как только она уже начала стрелять. Эта тактика немного проще для инженеров, использующих Wrangler, потому что турель отключается на три секунды после смерти инженера.
- Sap-and-Stab : Обезвредьте оставленное без присмотра здание инженера в качестве приманки, спрячьтесь, затем ударьте его ножом, когда он вернется, чтобы убрать сапера. В качестве альтернативы, подорвите здание инженера-черепахи, а затем переключитесь на Нож, чтобы нанести ему удар в спину, что является менее эффективным вариантом техники удара и подрыва.
- Topstab : Иногда параноидальные инженеры размещают свою турель и раздатчик таким образом, чтобы инженер мог стоять спиной к углу, делая его, казалось бы, защищенным от ударов в спину. Его можно убить, перелезая через его раздатчик или турель и прыгая ему на голову. Повернитесь в том же направлении, что и инженер, и присядьте, пока не появится анимация «Поднятый нож», позволяющая нанести удар в спину.
- Quickstab : Пока ничего не подозревающий враг бежит к вам, позвольте ему пробежать мимо вас, прежде чем развернуться и нанести удар в ответ. Это один из немногих надежных способов нанести удар в спину разведчикам или любому врагу, который поверит вашей маскировке.
- Боковой удар : Как следует из названия, боковой удар наносится ударом в спину врага сбоку. Из-за того, как расположены хитбоксы персонажей, это легче сделать справа от врага, чем слева.
- Dropstab : Это включает в себя шпиона, ожидающего на высокой точке, прыгающего вниз на голову ничего не подозревающего врага, удерживая приседание, и убивающего врага таким же образом, как Topstab.
Trickstabs
Trickstabs происходят, когда враг заметил шпиона, и шпион пытается перехитрить врага, чтобы нанести удар в спину.
- Матадор : обычно наиболее эффективен против классов поддержки, пытающихся вступить в рукопашный бой (включая инженеров), это включает в себя обман врага, заставляющего его повернуться в вашу сторону, делая вид, что он бежит вокруг него в одну сторону, а затем быстро отступает, обстреливая в зону удара в спину, когда они поворачиваются и наносят удар в спину вашему преследователю.
- Stairstab : Эта техника включает в себя бег по лестнице (или пандусу) и прыжок через голову вашего преследователя, приземление сзади или сверху и нанесение удара в спину. Это менее эффективно против более опытных игроков, так как часто очень предсказуемо, и ему легко противостоять.
- Удары по углам : Это использует преимущество карты, так что враг, преследующий шпиона, поворачивает за угол (который не обязательно должен быть слепым) и подставляет свою сторону шпиону, аналогично удару Матадора.
- Круговой удар : Очень продвинутый, но ненадежный тип трюкового удара, предназначенный для противодействия атакующим врагам, которые не поворачиваются достаточно, чтобы попасться на матадора, или врагам, которые отступают. В настоящее время известно четыре типа.
- Для врагов, которые держат W и клавишу стрейфа во время атаки на шпиона, шпион перемещается и пересекает путь преследующего врага.
- В случае медленных, отступающих врагов (например, солдат и подрывников) шпион отступает вдоль вражеской стороны и пытается нанести боковой удар.
- Для врагов, которые совершают обстрел между двумя точками, например, если разведчик целится в шпиона, шпион отклоняется в направлении, противоположном направлению обстрела врага, и рассчитывает, что противник нанесет ответный удар (например, разведчик движется к слева от шпиона, шпион движется к его правой стороне, и, в конце концов, разведчик наносит удар обратно в шпиона, пытаясь прицелиться).
- В случае с врагами, которые пытаются атаковать шпиона сзади, шпион подстраивается под движения врага, удерживая S и клавишу «стрейф», и пытается нанести боковой удар, отступая назад.
- Surfstab : Чрезвычайно ситуативный удар, при котором шпион использует взрывной урон или вражеские воздушные взрывы и убивает одного или другого врага, приземляясь на них, аналогично Dropstab.
- Airstab : Также чрезвычайно ситуативный удар, когда и шпион, и противник приближаются друг к другу в воздухе, удар наносится специально на высоких скоростях, подобно боковому удару, шпион быстро прицеливается в спину врага, а затем наносит удары Чтобы предотвратить потерю импульса в воздухе из-за ударов, облетите врага, а затем нанесите удар.
Проблемы
См. также: Компенсация задержки
- Из-за сбоя в игре удар, нанесенный спереди, иногда может быть воспроизведен как удар в спину. Эти убийства, более известные как facestab , теперь в основном являются результатом компенсации задержек самим игровым движком. До многих игровых патчей удары по лицу были более распространены из-за ошибок в том, как игра обнаруживает удар в спину. Удары по лицу бывают двух видов: «действительный» удар и «настоящий» удар по лицу. Большая часть того, что получатель видит как удар в лицо, обычно представляет собой удар в угол или вбок, где на экране шпиона он видит, что он атакует цель со спины, но из-за задержки цель видит, что шпион атакует спереди. Действительный удар по лицу работает так, как задумано разработчиками, правильно используя компенсацию запаздывания. В настоящем ударе по лицу шпион, кажется, атакует врага спереди на экранах обоих игроков, но компенсация запаздывания приводит к тому, что он регистрируется как удар в спину. Это считается ошибкой.
- Другим придуманным сообществом термином является failstab , который относится к удару в спину, который должен был увенчаться успехом, но вместо этого нанес только обычный урон ножом, несмотря на то, что анимация удара в спину воспроизводилась полностью и нож соединялся. Эти удары почти всегда связаны с условиями задержки между сервером и игроком. Похожий вариант — это удар, который воспроизводит анимацию и звуковой эффект, но не наносит реального урона.
- Редко во время насмешек «спина» игрока меняет положение; он становится прямо за камерой игрока от третьего лица, а это означает, что игроки могут избежать ударов в спину, отодвинув камеру от шпиона. Обычно это происходит случайно; например, когда вы размещаете камеру перед собой, чтобы наблюдать за насмешкой, поворачивая спину вперед. Facestabs также могут редко происходить таким образом.
- Угол, необходимый для удара в спину, зависит от направления взгляда жертвы; тем не менее, у всех игроков есть модели, у которых в нормальной стойке спина слегка повернута влево из-за того, как они несут свое соответствующее оружие (это наиболее заметно у пулеметчиков). Это означает, что под определенными углами кажется, что вы наносите удар своей цели в спину, хотя на самом деле вы не находитесь в пределах угла 180 градусов для ударов в спину. В равной степени существуют допустимые позиции для удара в спину, в которых кажется, что вы слегка наносите удар в переднюю часть своей жертвы. Эти позиции хитбоксов можно определить по плечам моделей персонажей.
Связанные достижения
Солдат
|
Снайпер
|
|
Шпион
|
|
История обновлений
Патч от 25 октября 2007 г.
- Исправлен эксплойт шпиона, который не мог ударить в спину игрока, который не мог нанести удар в спину.
Обновление от 19 февраля 2008 г.
- Исправлен случай, когда шпион, наносивший удар игроку спереди, наносил удар в спину.
Обновление от 1 марта 2008 г. (Xbox)
- Исправлен эксплойт шпиона с ударом в спину.
Обновление от 24 февраля 2009 г. (обновление разведчика)
- Изменена обработка ударов в спину для исправления ударов по лицу.
- [Недокументированное] Уменьшен радиус удара до 160 градусов. Удалены быстрые удары в спину и, таким образом, уменьшена дальность удара в спину шпиона ( С тех пор было восстановлено ). Удары в спину стали быстрее.
Обновление от 5 марта 2009 г.
- Увеличена проверка удара в спину, чтобы шпионы снова могли нанести удар сбоку.
Обновление от 21 мая 2009 г. (обновление «Снайпер против шпиона»)
- Пулемётчик и Снайпер теперь имеют новые анимации смерти.
Обновление от 8 июня 2009 г.
- Добавлена пользовательская анимация смерти от удара в спину пулеметчику.
- Исправлено несколько случаев, когда удары в спину не удавались.
Обновление от 13 августа 2009 г. (бесклассовое обновление)
- Скрытые шпионы, стоящие в правильном положении для удара в спину, больше не поднимают свой нож.
Обновление от 17 декабря 2009 г. (ВОЙНА! Обновление)
- Добавлено больше анимации удара в спину.
Обновление от 13 января 2010 г.
- Добавлены анимации смерти от удара в спину для разведчика, шпиона, медика, подрывника, инженера и поджигателя. Все анимации смерти воспроизводятся с вероятностью 25%.
Обновление от 18 октября 2011 г.
- Исправлена ошибка, из-за которой шпион получал урон от падения после удара в спину, стоя на нем сверху.
Обновление от 30 октября 2014 г.
- Исправлена ошибка, из-за которой нож не воспроизводил анимацию удара в спину, когда криты отключены.
Ошибки
- Когда игрок противоположной команды стоит на шпионе, шпион всегда может нанести успешный удар в спину независимо от того, попадает ли цель шпиона в обычный радиус удара в спину.
- Иногда при ударе по врагу шпион делает анимацию удара в спину, даже если это не был удар в спину.
- Иногда шпион получает урон от падения после удара в спину кого-то, стоя на нем сверху, хотя это предположительно было исправлено в обновлении от 18 октября 2011 года.
Общая информация
- Первоначально анимация удара в спину шпиона длилась чуть больше секунды и отображалась как текущая анимация, но была замедлена.