Содержание

«Подготовка к бою стоит $40 000». Хабиб Нурмагомедов — о деньгах, инстаграме и Коноре Макгрегоре

Хабиб Нурмагомедов·Фото DR

30 декабря в Лас-Вегасе российский боец ММА Хабиб Нурмагомедов выйдет на бой против бразильца Эдсона Барбозы. В случае победы Хабиб, вероятно, проведет свой следующий бой за титул чемпиона UFC: в категории до 70 кг действующий чемпион сейчас Конор Макгрегор, первый номер в списке претендентов — Тони Фергюсон (он же – временный чемпион), второй номер — Хабиб, третий — Барбоза.

Нурмагомедову 29, в ММА он выступает десятый год и выиграл 24 боя, не потерпев ни одного поражения. В 2011 году он стал первым за девять лет российским бойцом, подписавшим контракт с UFC. В UFC Нурмагомедов одержал уже восемь побед — и идет за девятой. Сейчас он самый популярный российский спортсмен по количеству подписчиков в инстаграме: за его жизнью следят 3 млн человек. Сложно отделаться от ощущения, что Хабиб стал первой общепризнанной суперзвездой с Кавказа.

Александр Лютиков специально для Forbes поговорил с Хабибом Нурмагомедовым о доходах и расходах бойца ММА.

Реклама на Forbes

Шесть лет назад вы подписали контракт с UFC и стали выходить на бои в папахе. В то время бойцам разрешалось продавать рекламу на футболке и бейсболке, в которых они идут к клетке. Сколько вы не заработали из-за того, что выходили в папахе, а не в бейсболке с рекламой?

— На тот момент я не так хорошо зарабатывал. У меня была своя фанатская база, но я не был так хорошо известен широкой публике. И та сумма за рекламу на кепке была пару тысяч долларов, не больше. Для меня тогда это были большие деньги.

 Не было мысли заработать эти деньги? Достаточно ведь было надеть кепку.

— Нет, конечно. Я с самого начала был уверен, что ничего, кроме папахи, не надену. Менеджер (в тот момент интересы Хабиба представлял Сэм Кардэн, который до переезда в США носил имя Шамиль Карданов. –

Forbes) мне говорил: «Мы же можем заработать, потом наденешь папаху». Я сказал: «Это даже не обсуждается. Я с собой папаху не зря брал». Деньги — это деньги, это тоже важная составляющая в жизни любого человека. Но папаха и на тот момент, и сейчас для меня важнее денег. Вообще когда меня подписали, менеджер сказал: «Руководство UFC говорит, что у тебя имя слишком длинное и сложно запоминающееся для американской публики. Так что тебе нужно придумать никнейм». Посоветовались с отцом и решили, что никнейм будет Орел. Это символ Дагестана, и сам Цумадинский район, откуда я родом, так и переводится: Орлиный район. И решили с отцом, что я буду выходить в папахе. В России я ее не надевал.

В 2014 году я приезжал к вам в Махачкалу – и вы тогда ездили на белой «приоре». Что изменилось с тех пор, как к вам пришла популярность, как вас начал поддерживать владелец группы «Сумма» Зиявудин Магомедов? Что вы смогли себе позволить?

— С тех пор я пересел с «приоры» на «камри». Да много что изменилось. Зиявудин Гаджиевич начал помогать — и я, например, стал работать с диетологами. А диетологу платить приходится немало: около $10 000 в месяц. Раньше я не мог себе этого позволить. Надо платить за зал, где ты тренируешься, и много за что еще. Когда только начинал ездить в UFC, денег не бывало. Я жил на гонорары с боев. Бывало, мне помогали люди. Иногда брал в долг — после боя с гонорара отдавал.

— Сколько сейчас стоит ваша трехмесячная подготовка к бою?

— Перелеты, диетолог, гостиница, питание, тренеры — я думаю, выходит около $40 000. Раньше выходило $10 000, максимум $15 000, я много чего не мог себе позволить.

Вас год не было в клетке. Что в это время составляло ваш основной доход?

— 50% – от Eagles (клуб создан при поддержке , Хабиб — президент и один из бойцов Eagles, отец Хабиба — главный тренер. —

Forbes), 50% — от Reebok. С Reebok у меня очень хороший эксклюзивный контракт, который будет длиться еще два года. Также очень хорошие личные отношения с руководством Eagles — Зиявудином Гаджиевичем. У него, впрочем, со всеми хорошие отношения: он не смотрит на то, кто в UFC дерется, кто в Fight Nights, – всем помогает. В этом плане у меня проблем нет.

Хлеб есть, вода есть — не на что жаловаться. Моя самая главная задача: оставаться занятым своим делом и выигрывать бои.

Много вам сейчас поступает коммерческих предложений?

— Да, есть такой момент. Спонсорских предложений много приходит, 80% из них заканчивается на стадии разговоров. Я, конечно, принимаю участие в переговорах, но в основном их ведет мой менеджер. Практически во всех нишах у меня есть контракты: одежда, клуб, спортивное питание. Сейчас есть два хороших предложения. Первое — автомобильный бренд. Второе — то, какие часы я буду рекламировать. Пока мы к согласию не пришли, идут переговоры. Когда ты продолжаешь выигрывать, твоя цена растет. Из-за этого я сказал: «Подождите 30 декабря». С помощью Всевышнего я постараюсь выиграть. И смогу диктовать уже более выгодные условия для себя.

— То есть вы перенесли переговоры по цене на период после боя с Эдсоном Барбозой?

— Да. Когда я прилечу домой после боя, все будет ясно. Знаешь, выигрываешь бой — еще больше популярность, поднимаешься в рейтинге, следующий бой дерешься за пояс и так далее. И ты можешь говорить, что вот эта цена тебя не устраивает, а другая цена устраивает. Хотите – давайте работать. Как вам сказать. Чисто бизнес, ничего личного.

— Вы обошли Марию Шарапову и заняли первое место среди российских спортсменов по количеству подписчиков в инстаграме. Вы сами ведете свой инстаграм?

Реклама на Forbes

— Сам, но я не обращаю внимания на то, кто первый, кто второй в инстаграме. Мне самое главное, чтобы я на соревнованиях был на первом месте. А интернетом я особо не живу.

Вы не зарабатываете на инстаграме?

— У меня директ полный: прорекламируй это, прорекламируй то. Сейчас ведь все этим занимаются. На инстаграме я пока денег не делаю. Хотя очень много людей советуют, чтобы я начал использовать свой инстаграм, чтобы зарабатывать на этой платформе. В будущем посмотрим. Если это живые деньги, почему я не могу их использовать?

Что вы никогда не будете рекламировать?

— Например, пиво. У меня была возможность работать с пивной организацией. Мне предлагали контракт. Но с пивом я не работаю — и другим не советую.

Реклама на Forbes

Объясните, вдруг кто-то не поймет.

— У нас в религии запрещается алкоголь. Поэтому ни пиво, ни что-либо другое опьяняющее я рекламировать не буду. Казино — то же самое.

— А букмекеры?

— То же самое. У меня была возможность. Большая букмекерская компания выходила с предложением. Контракт был очень хороший. Но я отклонил это предложение.

После турниров UFC публикуются официальные данные о гонорарах бойцов. Но год назад мы общались, и вы сказали, что ваш гонорар за последний бой был указан неправильно.

Реклама на Forbes

— Да. Последний раз они, по-моему, опубликовали, что я заработал $58 000 или $59 000 (атлетическая комиссия штата Нью-Йорк сообщила, что гонорар Хабиба Нурмагомедова за бой против Майкла Джонсона в ноябре 2016 года составил $52 000: $26 000 за выход на бой, $26 000 за победу. —

Forbes). Не знаю, откуда они взяли эту цифру. Я заработал намного больше.

— У вас в контракте есть процент с продаж платных трансляций (PPV)?

— Нет. Процент с трансляций появляется, когда ты выигрываешь пояс. И с первой защиты титула у тебя уже есть процент с PPV.

— Сколько он составляет?

— Я, честно сказать, не узнавал. Могу ошибиться, но, по-моему, с каждой проданной трансляции два или три доллара (на прошлый турнир UFC было продано 230 000 PPV. Четыре последних турнира UFC с участием Конора Макгрегора собрали в сумме 5,4 млн PPV. – Forbes). Если ты хороший боец, то можешь продать 200-300 тысяч PPV. Если с каждой по два-три доллара, это неплохие деньги.

Реклама на Forbes

— Чемпион вашей весовой категории Конор Макгрегор, главная звезда UFC. С одной стороны, это минус: он редко дерется и уже больше года не защищает свой чемпионский титул. Но не считаете, что его присутствие в этом весе – плюс для вас? Ведь часть внимания, которое приковано к Конору, достается и вам.

— Может быть, есть такое. То, что наш бой люди обсуждают, по-любому сказывается. Да, я с этим согласен. Есть такой момент.

Макгрегор говорит, что готов подраться с вами в России. Как вы считаете, он действительно готов?

— Я думаю, он просто хочет людям показать, какой он жесткий и серьезный типсон, который может приехать в Россию и подраться со мной. 
Если в UFC захотят, чтобы я подрался в главном бою вечера на турнире в России, я с удовольствием это приму. Я с 2011 года не дрался в России. И было бы честью быть в главном бою на таком историческом турнире.

Кто знает, сейчас выиграю бой — и подерусь с Тони Фергюсоном (временный чемпион UFC. — Forbes) за титул в России. Такое тоже может быть.

— Вы первая суперзвезда с Кавказа. Тяжело в этом статусе сейчас жить в Махачкале?

Реклама на Forbes

— Точно не легко. Но тяжести нет. Человек ко всему привыкает — и я к этому привык. Просто теперь есть много вещей, которые я сейчас себе не позволяю сделать: например, в любое время сходить в магазин или в кафе посидеть. Я это, конечно, делаю, но не так часто, как раньше. Капюшон надеваю, но все равно узнают.

В ваш адрес много троллинга в интернете: очень зло шутят насчет здоровья. Вас это задевает?

— Нет, никак не задевает. Интернет — это ведь такая площадка, где люди самоутверждаются. Я давно убедился в этом.

Люди могут легко говорить что угодно, зная, что их там не призовут к ответу. Но это не реальная жизнь. В реальной жизни никогда такого не было, чтобы человек подошел ко мне и пошутил насчет здоровья.
Для меня тут проблем нет: если человек хочет что-то написать и если ему от этого хорошо, пусть пишет.

Вы стали первым российским бойцом в UFC, который заговорил на английском: вы начали давать интервью на английском, атаковать других спортсменов. Вы сами поняли, что это важно, или кто-то подсказал?

— Я и сам это понимал, и мой менеджер Али Абдель-Азиз говорил: «Какой бы ты звездой ни был дома — здесь тебе надо разговаривать на английском. Потому что основная публика, которая покупает трансляции и билеты на турниры, — это американцы. Если ты интересен им, то интересен и самой UFC». Мне нравится разговаривать на другом языке, узнавать новые выражения. С английским я справился очень легко. Наверное, потому что было большое желание.

Реклама на Forbes

Маугли (Mowgli; RUS) – Морской бой (Sea Fight) Lyrics

Морской бой (Sea Fight) Lyrics

[Текст песни “Морской бой”]

[Припев]
С головою набекрень в водоворот
Мне казалось, я тону наоборот
Но на ладони весь наш выдуманный флот
Рвётся в море биться в волю, но ни слова про лю****
С головою набекрень в водоворот
Мне казалось, я тону наоборот
Но на ладони весь наш выдуманный флот
Рвётся в море биться в волю, но ни слова про лю****

[Куплет 1]
Я мечтательный и что? Слаще лишь онанизм —
Быстрее, ничуть не чаще, чем мысли все обратить
За ними уж не ходи — к гадалке не по пути нам
Слепа ли моя любовь, коли зряче так бьет в груди?

[Бридж]
За глаза угольками окурки вели к тебе
Не жалей, не слезай с меня — приторно притворись
Где вряд ли бывали мы да и вряд ли гуляла тень —
В густой, как погосты, тьме нам и мало что отвели

[Пред-припев]
Претворить, кроме пятен на скатерти
Я наощупь ищу нить и зову тебя матерью
Ты довольна — это значит, я снова поранил борт
Довольно тонуть в пучине, добей меня — твой черед

[Припев]
С головою набекрень в водоворот
Мне казалось, я тону наоборот
На ладони весь наш выдуманный флот
Рвётся в море биться в волю, но ни слова про лю****
С головою набекрень в водоворот
Мне казалось, я тону наоборот
Но на ладони весь наш выдуманный флот
Рвётся в море биться в волю, но ни слова про лю****

[Куплет 2]
Спесивее моря в ливень
Ты — дивная моя гибель
На время сжигать мосты
Или клянчить бисер у свингеров
Может быть и взаймы
Да я пару лет отложил
На случай, если решим мы
Трофеи распотрошить
Выйди вон, выйди вон
Вслед за вышедшими вслед
До тебя так не бывало
Да и после, видно, нет
Даже после этих после
Вряд ли светит маяком —
Я ударю, но лишь возле
Ты потопишь, но тайком

[Припев]
С головою набекрень в водоворот
Мне казалось, я тону наоборот
Но на ладони весь наш выдуманный флот
Рвётся в море биться в волю, но ни слова про лю****
С головою набекрень в водоворот
Мне казалось, я тону наоборот
Но на ладони весь наш выдуманный флот
Рвётся в море биться в волю, но ни слова про лю****

боты атакуют соцсети, продолжаются бои за города / Статья

6 марта, 9:24

Дополнено 6. марта, 22:03

Что известно к 22:00
(текст пополняется по мере поступления информации)

(События вчерашнего дня, 05.05.22, Rus.LSM.lv освещал здесь, 04.05.22 —  здесь, 03.03.2022 — здесь, 02.03.2022 — здесь, 01.03.2022 — здесь, 28.02.2022 —  здесь, 27.02.2022 — здесь, 26.02.2022 — здесь, 25.02.2022 — здесь,  24.02.2022 — здесь.)

БОЕВЫЕ ДЕЙСТВИЯ (дополнено в 22:00)

  • В опубликованной около 7 утра Генштабом Украины сводке по состоянию на 6:00 6 марта содержится не много конкретики. Сообщается, что украинские силы ведут яростные бои, чтобы удержать свои рубежи, а противник, который уже несет потери, уклоняется от прямого огневого контакта. На востоке страны значительные усилия предпринимаются для удержания окруженного Мариуполя, на севере ВСУ обороняет Чернигов и готовит полосу обороны границы на белорусском направлении. Утверждается, что авиация России потерял уже 88 самолетов и вертолетов.
  • В 8:45 Генштаб Украины опубликовал обновленную сводку о потерях российской армии с начала агрессии против Украины. По его данным, противник потерял уже более 11 000 личного состава, 285 танков, 985 бронированных боевых машин всех видов, 21 средство ПВО и др.
  • Российские военные в ходе наступательных действий на Украине продвинулись на 11 километров, написал Интерфакс со ссылкой на официального представителя Минобороны РФ Игоря Конашенкова около 9:45. На брифинге в воскресенье тот заявил, что российские войска взяли под контроль населенные пункты Приютное, Завитне-Бажанне, Старомлыновка, Октябрьское и Новомайское. Также есть населенные пункты, попавшие под контроль войск ДНР и ЛНР.
  • Владимир Зеленский в 14:24 записал короткое обращение, в котором сообщил, что российская армия ракетными ударами полностью уничтожила аэропорт под Винницей.
  • В 14:18 Национальная полиция Украины сообщила, что в Донецкой области были выпущены две российские ракеты «Торнадо — С», каждая из которых содержит 646 кассетных боеприпасов, которые могут сдетонировать в любой момент.
  • Около 14:10 Служба безопасности Украины заявила, что российские войска обстреляли из «Градов» Харьковский физико-технический институт (ННЦ ХФТИ).
  • Минобороны РФ заявило, что будет высокоточным оружием поражать предприятия оборонно-промышленного комплекса Украины. Сотрудников призвали покинуть территорию объектов.
  • Штаб обороны Харьковщины заявил: примерно в 18.15 из переносного зенитно-ракетного комплекса сбит российский самолет. Предположительно это штурмовик Су-25, сообщает Обладминистрация. 
  • МАГАТЭ в twitter сообщило, что сотрудники Запорожской АЭС продолжают работу, однако она находится под контролем российских сил.
  • Как сообщает «Радио Свобода», из-за бомбардировок жители города Ирпень спешно покидают дома. Как указывает BBC, людей эвакуировали по разрушенному мосту. Российские силы открыли по нему огонь, погибли трое мирных жителей — женщина и двое детей.

ПОЛОЖЕНИЕ ГРАЖДАНСКОГО НАСЕЛЕНИЯ (дополнено в 19:00)

  • Генштаб Украины около 8:00 выставил в Facebook предупреждение: в соцсетях активирована масса ботов, чтобы посеять панику. Несуществующие пользователи публикуют сообщения в духе «Нас всех бросили», «Помогите Киеву (Херсону, Чернигову и др — название города меняется). Ведомство призывает фильтровать информацию и пользоваться проверенными источниками.
  • Стороны обвиняют друг друга в помехах созданию гуманитарных коридоров для эвакуации гражданского населения из осажденных городов. Тем не менее, около 7:30 Интерфакс со ссылкой на представителя ДНР сообщил, что коридоры будут открыты в воскресенье, 6 марта, в Мариуполе и Волновахе.
  • Би-би-си около 7:31 со ссылкой на выступление советника министра внутренних дел Украины Вадима Денисенко в эфире телеканала «Украина-24» сообщила, что в некоторых городах Сумской области ситуация находится на грани гуманитарной катастрофы. По словам чиновника, в Ахтырке и Тростянце нет электроэнергии и водоснабжения, а в Мариуполе не удалось воспользоваться гуманитарным коридором.
  • Телеграм-канал Мариупольского городского совета в 10:04 сообщил, что с 12:00 начнется эвакуация мирного населения из города, в связи с чем с 10:00 до 21:00 должен быть установлен режим тишины. Гуманитарный коридор позволит вывезти людей из Мариуполя в Запорожье; вывозить будут муниципальными автобусами. По тому же коридору можно уехать и на личном транспорте. При этом отклоняться от маршрута коридора категорически запрещается.
  • Международный красный крест  около 16.00 по латвийскому времени сообщил, что эвакуация примерно 200 тыс. человек из Мариуполя провалилась. Организация заявляет об отсутствии детального и функционирующего соглашения между сторонами конфликта. О том, что люди не смогли покинуть город, заявила также городская администрация. Там указали, что отправленный из Запорожья гуманитарный груз пока не дошел до Мариуполя.
  • Национальная полиция в 10:26 сообщила, что в Донецкой области российские войска убили одного мирного жителя и еще 8 ранили. Под ударом агрессора оказались 7 населенных пунктов, включая Мариуполь, Волноваху, Червону Поляну, Краматорск. В 15.30 по латвийскому времени ВСУ сообщили об обстреле Краматорска, в результате которого погибли двое.
  • Мэр Николаева Виталий Ким сообщил в 10:32 о жертвах среди мирного населения: одну женщину убило осколком, одного молодого человека — кассетой от «Смерча», которую тот сам же и поднял. Он же сообщил, что противник на территории области деморализован, начинает разбегаться. А брошенную на полях российскую технику он призвал жителей или забирать себе в качестве компенсации, или передавать ВСУ.
  • В воскресенье утром был обстрелян пункт эвакуации мирных жителей, пытавшихся покинуть Ирпень в Киевской области. Международные СМИ снимали это место, когда, по всей видимости, упал артиллерийский снаряд, пишет CNN около 12:00. Утверждается, что в это время там проходил поток гражданских, однако в тот момент сообщений о жертвах не было. Позже украинские власти сообщили, что среди погибших — двое детей, указывает CNN.
  • Число беженцев из Украины с 24 февраля (когда Россия начала войну) выросло до 1,5 млн человек, сообщил верховный комиссар ООН по делам беженцев Филиппо Гранди около 11:00.
  • «ВОЗ подтвердил несколько нападений на медицинские учреждения в Украине, в результате которых погибло и было ранено несколько человек. Дополнительные отчеты сейчас расследуются. Нападения на медицинские учреждения или работников являются нарушением международного гуманитарного права», — написал гендиректор Всемирной организации здравоохранения Тедрос Аданом Гебреисус в 9:27.
  • Все населенные пункты от Угледара до Бердянска скоро останутся без газа: российские войска повредили магистральный газопровод Донецк-Мариуполь, сообщил в 13:49 глава Донецкой областной военной администрации Павел Кириленко.

«Это самый быстрорастущий кризис беженцев в Европе со времен Второй мировой войны»,

— отметил он.

  • В Украине выведены из строя 34 больницы, заявил глава Минздрава Виктор Ляшко: речь идет о разрушении зданий, повреждении инженерных сетей, перебоях с водой и электричеством — некоторые не могут работать. 
  • Минздрав Украины сообщил, что без рецепта можно купить большинство рецептурных препаратов — за исключением содержащих наркотические и психотропные вещества. Кроме того, среди стран, которые активнее всего помогают Украине с медикаментами, Минздрав называет Польшу, Латвию и Великобританию.
  • Погранохрана Украины заявила, что с начала войны в страну вернулись более 140 тыс. человек, 80% — мужчины. Кроме того, пропустили почти 2,5 тыс. машин с гуманитарной помощью из-за рубежа.
  • Украинский депутат Инна Совсун заявила, что поврежден газопровод Донецк-Мариуполь, более 750 тыс. человек остались без отопления, тогда как температура воздуха — ниже нуля.
  • По данным ООН, с начала российского вторжения были убиты 364 мирных жителя, 759 получили ранения. Среди погибших 25 детей, среди пострадавших — 41 ребенок.
  • По данным польской стороны, через границу со стороны Украины прибыли около 964 тыс. беженцев.

ПОЛИТИКА И ДИПЛОМАТИЯ (дополнено в 22:00)

  • ЕСПЧ приказал России гарантировать безопасный проход гуманитарной помощи и запретил агрессору обстреливать гражданскую инфраструктуру — об этом Телеграм-канал Верховной Рады сообщил в 2:26.
  • Вильнюс, Рига и Таллин обратились к Совету Безопасности ООН с призывом открыть гуманитарные коридоры в Украине, чтобы гражданское население могло покинуть районы боевых действий, пишет ТАСС со ссылкой на главу МИД Литвы Габриэлюса Ландсбергис в 13:01.
  • Папа Римский Франциск выступил с осуждением происходящего на Украине. «Война — это безумие, пожалуйста, остановитесь, посмотрите на эту жестокость… В Украине текут реки крови и слез. Это не просто военная операция, но война, которая приводит к смерти и разрушениям», — сказал он.
  • Президент Турции Реджеп Тайип Эрдоган во время телефонного разговора с Владимиром Путиным призвал прекратить огонь в Украине, открыть гуманитарные коридоры и подписать мирное соглашение. «Анкара назвала российское вторжение неприемлемым, предложила принять у себя мирные переговоры, но выступила против санкций в отношении Москвы», — сообщает Reuters. По данным Кремля, Путин ответил: военная операция прекратится, если Украина перестанет воевать, а требования Москвы будут удовлетворены. Операция идет по плану, добавил он.
  • Путин поговорил по телефону с французским президентом Эммануэлем Макроном. По данным Кремля, президент РФ заявил: Москва готова к диалогу с Киевом, если тот безусловно выполнит ее требования. Путин также обвинил «украинских радикалов» в «провокации в районе Запорожской АЭС». Макрон после беседы сообщил о «чрезвычайной озабоченности» ядерной безопасностью.
  • Госсекретарь США Энтони Блинкен заявил, что в данный момент идут переговоры с Польшей, которая оценивает возможность передать Украине самолеты: обсуждается вопрос, как восполнить потребности Варшавы, если она аппараты Киеву действительно передаст. И США как член НАТО не будет возражать, чтобы Польша эту технику направила. Позже канцелярия премьер-министра Польши назвала эту информацию «фейком».

САНКЦИИ И БОЙКОТ (дополнено в 21:35)

  • Visa и Mastercard приостановили работу в России. Это значит, что карты, выпущенные российскими банками, перестанут работать за рубежом, в иностранных магазинах, в Apple Pay и Google Play, а иностранные не будут работать в России. То есть у россиян, находящихся за пределами России, скоро перестанут работать карты, сообщил TheBell в 00:57.
  • American Express также приостанавливает работу в России и Беларуси
  • Центробанк официально объявил, что ограничивает банковские переводы за рубеж от физлиц физлицам (в том числе супругам и близким родственникам), суммой 5 тыс. долларов в месяц, сообщил в 11:05 «Коммерсантъ».
  • Ростуризм порекомендовал российским туроператорами отправлять туристов только в такие путешествия, где авиаперевозки обеспечивают или российские перевозчики, которые не рискуют лишиться самолетов за рубежом (из-за санкций со стороны лизинговых компаний), или иностранные авиакомпании из стран, не закрывших небо для российских перевозчиков, сообщил вчера «Интерфакс».
  • Агентство Moody’s снова понизило суверенный рейтинг России — теперь до преддефолтного уровня Ca. Как сообщил РБК в 12:49, агентство считает, что недавние решения Банка России и Владимира Путина резко повышают вероятность того, что Россия не сможет своевременно выполнять трансграничные платежи по госдолгу.
  • Некоторые российские торговые сети ограничили для определенных товаров объем, который может купить один человек. Это, например, крупы, чай, сахар, кофе и так далее.
  • Сеть TikTok заявила, что из-за закона о «фейках» приостанавливает в России трансляции и возможность загружать новый контент — пока оценивает возможные последствия новых норм. На возможность переписываться внутри приложения это не повлияет.
  • Из России уходит компания Fazer. 
  • Американская PVH Corp., владеющая брендами Tommy Hilfiger, Calvin Klein, Warner’s и др., с 7 марта приостанавливает свою деятельность в РФ и Беларуси.

ПРОТЕСТЫ И РЕПРЕССИИ (дополнено в 22:00)

  • «Радио свобода» в 10:46 сообщило, что в Алма-Ате (Казахстан) проходит митинг в поддержку Украины с более чем 1000 участников. Отмечается, что митингующие выражают несогласие с тем, что Казахстан воздержался во время голосования по резолюции ООН, осуждающей нападение России на Украину.
  • В городах в восточной части России проходят мирные протесты против войны в Украине. Правоохранительные органы задерживают участников. Так, Тайга.Инфо сообщает о 10 задержанных в Омске, 20 в Томске, 96 в Новосибирске — по состоянию примерно на 11:30 по рижскому времени. «Новая газета» в 11:25 пишет, что  Во Владивостоке на митинге собралось около 100 человек, около 15 из них задержаны. По данным ОВД-Инфо, за сегодня на 12:20 по нашему времени в городах России уже задержали более 699 человек. К 13:00 — уже более 1000. К 15:12 — 2 050, к 18:10 — 3,8 тыс. человек в 53 городах, к 22:05 — 4,5 тыс. человек в 63 городах. Полиция, сообщают очевидцы, действует жестоко. 

     

    Большая колонна протестующих у Большого театра.

    Видео: Московская «Весна» pic.twitter.com/sDBwuMRlzD

    — Журнал DOXA (@doxa_journal) March 6, 2022

    Петербург, скандируют «Нет войне»

    https://t. co/OhZRdWjpjq pic.twitter.com/DLreUr1UA6

    — Медиазона (@mediazzzona) March 6, 2022
  • Независимый портал «Медиазона» в России заблокировали — как сообщается в Телеграм-канале самой «Медиазоны», за освещение войны.
  • Роскомнадзор заблокировал сайт издания Republic, сообщил «Коммерсантъ» в 14:37.
  • В очередном видео-обращении президент Украины Владимир Зеленский призвал россиян не стоять в стороне, потому что сейчас решается вопрос не только свободы Украины.

«Граждане Российской Федерации делают точно такой же выбор прямо сейчас — в эти дни, в эти часы — между жизнью и рабством. Сегодня, завтра, в ближайшую неделю. Это время, когда ещё можно победить зло без невосполнимых потерь. Когда за позицию грозят увольнением или автозаком, а не ГУЛАГом, материальными потерями, а не расстрелом.

Не упустите эту возможность. Социальные сети, друзья, знакомые и незнакомые, коллеги и родственники вас должны услышать. Мы — украинцы, мы хотим мира. Граждане России! Для вас это борьба за мир в Украине — это борьба и за вашу страну, за то лучшее, что в ней было. За свободу, которую вы видели, за достаток который вы чувствовали. Если вы промолчите сейчас, то за вас потом будет говорить только ваша бедность, а отвечать ей будут только репрессии. Не молчите!», — сказал он.

20220306_Zvernennya_PU_TG_11-40 (online-video-cutter.com)1min

  • В некоторых телеграмм-каналах появились посты антивоенного содержания с призывами к россиянам выходить на митинги — текст везде был одинаков. Взломали каналы, возможно, через CrosserBot. Ранее боты звонили россиянам с призывами выходить на антивоенные митинги. 
  • В Украине же, как сообщает «Медиазона», проходят митинги против российского вторжения: в частности, в Херсоне, Геническе и Михайловке (Запорожская область), Новоалексеевке и Каховке.
Заметили ошибку? Сообщите нам о ней!

Пожалуйста, выделите в тексте соответствующий фрагмент и нажмите Ctrl+Enter.

Пожалуйста, выделите в тексте соответствующий фрагмент и нажмите Сообщить об ошибке.

Сообщить об ошибке

«Граница помнит»: в Нижнекамске прошла реконструкция боя ВОВ, публикация размещена на сайте www.nknh.ru 22.06.2021 — Публикации —

Организаторами мероприятия выступили «Нижнекамскнефтехим», при поддержке АО «ТАИФ», и Национальный музей Татарстана

Фото: ПАО «Нижнекамскнефтехим»

22 июня в России отметили День памяти и скорби. Именно в этот день 80 лет назад началась самая кровопролитная и страшная война в истории нашей страны. Общие людские потери СССР в ходе войны составили 26,6 миллиона человек. Из них более 8,7 миллиона погибли на полях сражений. Важно сохранить и передать память о подвиге советского народа подрастающим поколениям. Для ПАО «Нижнекамскнефтехим» военно-патриотическое направление — одно из приоритетных в молодежной политике компании. В этот день нефтехимическая компания организовала для жителей города военно-историческую реконструкцию «Граница помнит!». Очевидцем военных баталий стал корреспондент «Реального времени».

Никто не забыт, ничто не забыто

День памяти и скорби в Нижнекамске традиционно начался с памятных мероприятий. В 4.00 утра представители «Нижнекамскнефтехима» возложили цветы к Вечному огню на площади Победы. Профсоюзный, молодежный актив предприятия, ветераны и бойцы поискового отряда «Нефтехимик» во главе со своими руководителями почтили память погибших минутой молчания.

Череда мероприятий продолжилась общегородским митингом на площади Победы. К Вечному огню пришли сотни человек — представители муниципалитета, ПАО «Нижнекамскнефтехим» и других промышленных предприятий, школьники, воспитанники детских садов и неравнодушные горожане. Они почтили минутой молчания память воинов, павших на полях сражений в Великой Отечественной войне, а после возложили цветы к подножию монумента.

Следом нефтехимики отправились на городское кладбище, где также возложили цветы к братской могиле бойцов 80-го татарстанского лыжного батальона, погибшего вблизи города Великие Луки.

Следом нефтехимики отправились на городское кладбище, где также возложили цветы к братской могиле бойцов 80-го татарстанского лыжного батальона

В этот же день профсоюзные лидеры компании посетили участников Великой Отечественной войны и тружеников тыла. Фронтовик Анас Хайруллин лично принял участие в митинге у монумента Победы, а Фаузи Тазиев встречал гостей дома. В настоящее время под особой опекой предприятия находятся два участника Великой Отечественной и 81 труженик тыла.

Основные же действия развернулись вечером на окраине города. В память о тех, кто отдал свою жизнь за свободу и независимость нашей страны, ПАО «Нижнекамскнефтехим» при поддержке АО «ТАИФ» совместно с Национальным музеем Республики Татарстан и при содействии администрации Нижнекамска организовал историческую реконструкцию боя «Граница помнит».

В бою, реконструкция которого была показана в Нижнекамске, в годы войны могли участвовать и подразделения из Татарстана

— Ровно 80 лет назад, самый длинный день в году превратился в вечность. Началась Великая Отечественная война. Мы собрались, чтобы почтить память павших солдат Красной Армии, — обратился к зрителям заведующий музеем-мемориалом ВОВ Александр Александров. — Граница помнит, как 22 июня 1941 года по ней прошлись захватчики, как героически ее защищали пограничники. Граница помнит, как в 1944 году возвращались ее солдаты, выбивая захватчиков туда, откуда они пришли.

«Пока помнят — войны не будет»


В бою, реконструкция которого была показана в Нижнекамске, в годы войны могли участвовать и подразделения из Татарстана. Это часть 334-й стрелковой дивизии, выходящей на границу с Пруссией, отряд 147-й дивизии на Польской границе, 202-я дивизия на Румынской границе и другие.

— То, что мы вам сегодня покажем, — не праздник. Это повод вспомнить своих дедушек и бабушек, участвовавших в Великой Отечественной войне. Бой покажут ребята, которые занимаются военно-исторической реконструкцией. Они за свой счет, своими силами шьют форму бойцов Советской армии и не только. Мы покажем вам, какими были наши деды в молодости — веселыми, молодыми, полными надежд, — обратился к нижнекамцам заведующий отделом реконструкции Национального музея РТ Владислав Хабаров.

В реконструкции боя «Граница помнит!» приняло участие около 60 человек из военно-исторических и патриотических клубов Татарстана и России. Перед нижнекамцами предстали пехотинцы, артиллеристы, снайперы, полицаи, солдаты Вермахта и партизаны. Форма военнослужащих, снаряжение и вооружение — строго соответствует эпохе Великой Отечественной войны. Особое внимание реконструкторы уделили деталям — пуговицам, фляжкам, поясам и каскам.

Кроме этого, зрители увидели уникальную технику того времени — пушку, немецкий бронеавтомобиль, советский танк Т-70 и самоходную установку.

В реконструкции боя «Граница помнит!» приняло участие около 60 человек из военно-исторических и патриотических клубов Татарстана и России

Все выступления проходили по сценарию, связанному с историей Великой Отечественной войны.

— Сегодня теряется связь поколений. Хочется приобщить молодое поколение к истории, чтобы они не забывали подвиг советского народа. Пока люди помнят — войны не будет, — подчеркивает заведующий музеем-мемориалом ВОВ Александр Александров.

— Реконструкцию боя мы планировали провести еще в прошлом году, к 75-летию Победы. Но из-за ограничительных мер мероприятие не состоялось. В этом году мы решили осуществить задуманное. Реконструкторы приехали из разных регионов России, привезли с собой оружие, технику, военную форму. Увиденное обязательно оставит большое впечатление у жителей города. Особенно это полезно для молодежи, — считает председатель профсоюзной организации ПАО «Нижнекамскнефтехим» Олег Шумков.

Операция «Багратион»


Первые взрывы, движение техники сразу же перенесли зрителей в далекий 1944 год. Бой развернулся рядом с границей, где четыре года назад уже проходили кровопролитные сражения. По сценарию немцы разбили походный лагерь и занялись ремонтом автомобиля. Полицаи пригнали детей и женщин-подпольщиц, которых арестовали за содействие партизанам. Фашисты отправляют пленных в поле, где могут быть заложены мины. Видя это, советские солдаты выдвигаются на помощь и самоотверженно идут в бой.

Первые взрывы, движение техники сразу же перенесли зрителей в далекий 1944 год

Взрываются танковые снаряды, раздается пулеметная очередь, поле затягивает густой дымкой. Зрители внимательно следят за происходящим, после завершения — не скупятся на аплодисменты.

— Впечатляет до слез, — не скрывая эмоций, говорит Алевтина Самойлова. — Моя свекровь всегда говорила, лишь бы не было войны.

— Захватывающее зрелище. Спасибо организаторам за уникальную возможность прикоснуться к истории, — волнительно говорит Венера Полюмова.

После окончания мероприятия нижнекамцы еще долго не расходились по домам. Дети буквально облепили военную технику. Каждый мог посидеть на уникальных экспонатах и сделать фото на память.

После окончания мероприятия нижнекамцы еще долго не расходились по домам. Дети буквально облепили военную технику

Параллельно работали интерактивные площадки и выставка ретроавтомобилей, где были представлены легковые, грузовые санитарные автомобили военного времени. Особый восторг вызвал макет стрелкового оружия «Все для Победы», экспонаты поисковых отрядов, обмундирования «Прикосновение к войне», стрелковый тир, винтажный фотосалон и площадка «Мин нет!».

Здесь же была развернута бесплатная полевая кухня, всем желающим выдавали минеральную воду и горячую гречневую кашу с тушенкой.

Завершился День скорби и памяти акцией «Свеча памяти». В 21.00 у Монумента Победы свои свечи зажгли и представители ПАО «Нижнекамскнефтехим» в дань памяти всем погибшим в годы Великой Отечественной войны.

Партнерский материал

Лилия Егорова, фото предоставлено ПАО «Нижнекамскнефтехим»

Пресс-служба ПАО «Нижнекамскнефтехим»
Тел. : +7 (8555) 37-78-64
Тел/Факс: +7 (8555) 37-74-92

К списку публикаций

[RUS] БОИ В ПОЛНЫХ ЛАТАХ: РЕКОНСТРУКЦИЯ ИЛИ СПОРТ?

Каков путь бойца, закованного в броню с головы до пят: доскональное следование канонам или фееричное зрелище? Что является непреложной истиной, а что – от Лукавого? Давайте познаем тёмную и светлую сторону мира полных лат и узнаем, где вас угостят печеньками!

Я БЫ В РЫЦАРИ ПОШЁЛ – ПУСТЬ МЕНЯ НАУЧАТ!

Представьте ситуацию: вы в который раз с упоением перечитываете «Айвенго» или «Квентина Дорварда», на заднем фоне играет «Баллада о книжных детях» Высоцкого, и вдруг вы внезапно понимаете, что хотите ТУДА, в мир рыцарей и прекрасных дам, в мир блистательных поединков и турниров чести. Раньше вас бы сочли сентиментальным чудаком, родившимся не в свой век. Но сейчас, когда почти в каждом городе есть люди, и юные, и вполне почтенного возраста, которые со всей серьёзностью следуют путём рыцаря, делают доспехи и участвуют в турнирах, достаточно просто встретиться с ними – и сказочный мир сам распахнёт перед вами свои двери. И вот тут главное – понять, в каком же именно направлении следует развиваться. Разобраться с этим нам поможет профессионал своего дела и легенда мира полных лат – Сергей Фролов (сир Клиган), соучредитель БАМ (Братство Архистратига Михаила – прим.ред.).

– Каковы основные приоритеты в вашем объединении? На что делаете упор? Внешний вид? Аутентичность? Техника боя? Может быть, нагрузки?

Сергей: Когда человек занимается чем-то довольно продолжительное время, в первую очередь нужно ответить на вопрос самому себе – зачем я это делаю? Занятие историческим фехтованием в формате «БАМ» – очень большое подспорье в жизни. К примеру, боец развивает умение брать ответственность на себя, потому что в ристалище всё зависит от навыков конкретного человека. Отсюда вывод: организация грамотной подготовки по многим направлениям (надёжный удобный и аутентичный доспех, прочное оружие, правильная физическая подготовка) развивает именно те навыки, которые помогают в достижении успеха в жизни в принципе. Поэтому в «БАМ» важны все составляющие: и внешний вид, и аутентичность, и техника боя, и нагрузки.

– Не секрет, что многие бойцы ИСБ (исторический средневековый бой – прим.ред.) почти полностью отвергают реконструкторскую составляющую своего хобби за исключением, может быть, лишь жёстких правил Аутентичного Комитета. Получается, они разделяют реконструкцию, практически отождествляя её с ЛХ (Ливинг Хистори – прим.ред.) и ИСБ. Как они сочетаются в вашем движении?

Сергей: Для нас реконструкция – это реальность, данная нам в ощущениях. Мы не занимаемся производством реплик музейных экспонатов доспехов, и именно поэтому мы лишены ненужных споров по поводу того, насколько тот или иной элемент лат соответствует оригиналу. Доспехи делаются на конкретных людей под выполнение конкретных задач в ристалище. Нам интересна именно ИСТОРИЧЕСКАЯ и именно СРЕДНЕВЕКОВАЯ составляющая БОЯ в движении ИСБ, поэтому мы не используем современные материалы для производства доспехов, костюмов и вооружения. Слово «историческая» тут следует трактовать следующим образом – через воссоздание материальных ценностей, а также принципов развития средневековой культуры и военной мысли. В проекте «БАМ» есть место любому человеку, который готов привнести туда что-либо интересное. Те, кому интересна боевая доктрина поединков, занимаются изучением боевой и турнирной составляющей, дамам более близки другие аспекты Средневековья; те же, кто ещё не обзавёлся доспехом, могут попробовать себя в йоменри (состязания неодоспешенных).

ИСТОРИЧНО ИЛИ НЕТ

– А каков ваш подход к комплектации доспеха?

Сергей: По поводу соответствия оригиналу могу сказать следующее: у нас нет задачи повторить музейный экспонат с точностью до всех мельчайших подробностей. Наша цель – создать доспех, который будет похож на музейный экспонат, но будет подогнан по фигуре владельца. Мы уделяем пристальное внимание самому процессу производства доспехов, который у нас выходит на совершенно новый качественный уровень: мы озадачились воссозданием средств производства. На сегодняшний момент готовы шлифовальная скамья, точильный камень и шлифовальный круг (оба на аутентичных подшипниках), оправки и осадки, а также две наковальни. В ближайшем будущем – изготовление аутентичных напильников и молотков для работы по производству шлифовальных паст, которые использовались в Средние Века. На будущем «Реконе» мы планируем представить сообществу действующую мастерскую.

– Расскажите о ваших достижениях!

Сергей: Мы очень плотно сотрудничаем с Академией Самбо (среди людей, которым интересно то, чем мы занимаемся, есть шестикратный чемпион мира по самбо Сергей Лаповок и Олег Тактаров) и с Федерацией рубки шашкой «Казарла» и конкретно с чемпионом России по рубке шашкой, мастером спорта по дзюдо Ю.Н. Шероновым. Объединение «БАМ» развивается на международном уровне: нас пригласили в Великобританию на юбилей Битвы при Босворте. Помимо этого, мы тесно сотрудничаем с США и Грецией. Скоро анонсируем новый вид бездоспешных боёв. Мы двигаем ИСБ в формате «БАМ» по очень многим направлениям и ведём серьёзную работу с серьезными людьми для того, чтобы вывести ИСБ на качественно новый уровень. И вот когда на пересечении интересов происходит очень много открытий, тогда приходит настоящее понимание, что здесь и сейчас зарождается боевое искусство целого человечества!

СИР VS ГЕРЦОГ = ВРАГИ ИЛИ…?

Существует ещё одна яркая личность в мире полных лат, про которого не стоит забывать – Илья Николаевич, он же Герцог Тирольский, один из отцов-основателей объединения «Армия Фрундсберга», известный своим трепетным отношением к историческим источникам в доспехостроении и правилам ведения поединков. Настолько трепетным, что порой это идёт в ущерб зрелищности турниров и мобильности бойцов. Но предлагать встречу этим двум ярчайшим фул-плейт старз России пусть даже в рамках одной статьи просто бесполезно: многие уверены, что Сергей Фролов и Илья Николаевич – непримиримые враги. Сколько легенд витает вокруг них, сколько домыслов и сплетен рождаются в кулуарах, когда разговор обращается к их персонам. Давайте узнаем, как обстоят дела на самом деле!

– В реконструкторском сообществе давно уже ходят целые сказания о вашем противостоянии. Пора пресечь все сказочные байки и послушать достоверную версию событий!

Сергей: Нет никакого конфликта. Мною была одержана победа в бою с ним на его же ристалище по его правилам и с его судьями, после этого на пиру он подарил мне свой двуручный меч, которым бился со мной. Я прямо на ристалище толкнул речь, которая полностью нивелировала его поражение – это был 2012 год. Потом на турнире в Москве был реванш, и по сей день этот бой я считаю самым скоростным, красивым и техничным. Бой состоял из двух частей: первая – «вольный бой», который я выиграл, и вторая – «Шампань», где он умудрился нанести массу ударов плашмя. Этот бой разбирали так, как не разбирали ни один бой ни до ни после. После первого проигрыша через месяц Илья изменил своё мнение, и они пересмотрели результаты этого поединка, а после второго он снял видео, где говорилось, что наши удары и считать-то не стоит. В ответ на это на «Временах и Эпохах» я один пришёл к ним в лагерь и предложил встретиться и обменяться ударами в голову без парирования. Он слился, а потом был его приснопамятный вызов на поединок без доспехов на полутораручных мечах в Киеве, на который я тут же согласился. И после этого никто никуда не пошёл. А я ещё ему и кинжал в память о мече сделал из дамаска на 400 слоёв, с литьём в виде его герба…. Вот такая история.

…Всё-таки негоже прекрасным сэрам поливать друг друга грязью, тем более, если они идут одной дорогой. Хотя, одной ли?..

«ПОЛНЫЕ ЛАТЫ» КАК ОФИЦИАЛЬНАЯ ДИСЦИПЛИНА ИСБ

Если на минуту представить, что настанет день, когда «полные латы» станут официальной номинацией ИСБ, на горизонте тут же появляется суровый и неумолимый образ Аутентичного Комитета HMBIA. И вот тут уже будут уместны комментарии главы Аутентичного Комитета HMBIA Лоренса Лагниза, которого мы и пригласили поддержать беседу.

– Лоренс, как рыцари будут проходить допуски у АК? Вы будете приглашать специалистов по 15-16 веку? Ведь (на мой взгляд) «фулл-армор» гораздо сложнее оценивать, чем ту же бригантину или голени.

Лоренс: У нас есть несколько экспертов доспехов поздних веков, причём уже в статусе офицеров. Кроме того, в Комитете у нас есть советники, которые являются музейными кураторами со всего мира. Кроме того, я планирую активно набирать ещё несколько экспертов более позднего периода для этой темы.

– У многих бойцов уже есть некие комплекты, удовлетворяющие (или не очень) требованиям аутентичности. Понятно, что переделывать фулл армор – это очень дорогостоящее мероприятие. Как думаешь, обяжут ли «марсиан» переделывать элементы или полный комплект?

Лоренс: Я ожидаю, что, скорее всего, им нужно будет заменить большую часть снаряжения, поскольку всё устроено так, чтобы работать нормально вместе. Поэтому им понадобятся настоящие экспертные кузнецы для внесения изменений, чтобы их доспех работал должным образом.

– Как Вы думаете, что для реконструкции и ИСБ менее вредно: полная аутентичность, ползающая по ристалу как улитка и делающая 2-3 удара в минуту, или дикий «марс», показывающий отличное шоу и боевую подготовку вкупе со зрелищными динамичными боями?

Лоренс: Да, мы видели это на примере Брэда Шейва на Битве Наций, он был в полном комплекте, причём двигался и сражался как спортсмен. Конечно, плохо подогнанный доспех этой эпохи резко снижает мобильность. Но до тех пор, пока доспехи хорошо подогнаны и сам боец является спортсменом, то он или она, скорее всего, будут двигаться так же легко, как любой из бойцов в более ранних комплектах. Доспех этой эпохи ощущается как вторая кожа, если он отлично подогнан. Поэтому у тех, кто двигается как улитка, скорее всего не подогнан доспех. Ну или они не тренируются, как спортсмены, которых мы наблюдаем в WMFC. Для ИСБ достойный спортсмен, который готов доработать свой доспех, более ценен, чем не тренирующийся теоретик доспехостроения. После первого сезона у нас скорее будут бойцы с фэнтезийными доспехами, чем теоретики.

И вот, учитывая мнение нашего респондента и комментарии приглашённого эксперта, получается, что тот, кто, возможно, даже не считает бои в полных латах частью ИСБ, но следует историческим канонам в комплектации доспеха, имеет все шансы безболезненно пройти аутентичную комиссию, но вот вопрос – нужно ли ему это? А человек, который делает упор на боевую составляющую, заявляя о своём жгучем желании вывести ИСБ на новый уровень, не уделяет должного внимания соответствию доспеха историческим аналогам, что может повлечь за собой трудности и всяческие прения с Аутентичным Комитетом HMBIA. Допустимо ли закрывать глаза на неисторичность доспеха ради прекрасного действа, подаренного бойцами зрителям, ради яростных поединков, где от ударов буквально летят искры, а сами соперники летают по ристалищу, будто и не чувствуя веса своих доспехов?

И, задумавшись, становится ясно, что если «полные латы» хотят стать чем-то большим, чем просто шоу, если они претендуют на статус официальной дисциплины ИСБ, то бойцам придётся смириться с прохождением аутентичной комиссии и едиными правилами и требованиями Аутентичного Комитета. От спортивной составляющей тоже никуда не деться, ведь бойцам будет необходимо поддерживать себя в отличной форме, чтобы сохранять высокий темп и динамику боя, чтобы не быть обычными, хотя и потрясающе красивыми… аниматорами.

ПРЕТЕНДУЕШЬ – СООТВЕТСТВУЙ!


Текст: 

Мария Малакеева

Фото: 

Доблесть ВековБратство Архистратига МихаилаСергей Фролов.

США против предложения Польши использовать базы НАТО для передачи Украине боевых самолетов — Пентагон

Этот контент был опубликован 09 марта 2022 года — 01:10

Вашингтон. 9 марта. ИНТЕРФАКС — Пресс-секретарь Пентагона Джон Кирби отверг предложение Польши об использовании базы НАТО в Германии для передачи Украине боевых самолетов.

«Перспектива того, что истребители, «находящиеся в распоряжении правительства Соединенных Штатов Америки», вылетят с базы США/НАТО в Германии (. ..) вызывает серьезную озабоченность у всего альянса НАТО. Нам просто не ясно, есть ли для этого существенное обоснование», — говорится в распространенном американским Минобороны заявлении Кирби.

Он отметил: «Консультации с Польшей и другими союзниками по НАТО по этому вопросу и сложным логистическим проблемам, которые он представляет, будут продолжены, но мы не считаем, что предложение Польши является здравым».

В то же врем, сказал Кирби, «решение о том, передавать ли принадлежащие Польше самолеты Украине, в конечном счете, принимает польское правительство».

МИД Польши во вторник заявил, что Польша передает все свои истребители МиГ-29 Соединенным Штатам и просит Вашингтон предоставить ей бывшие в употреблении американские самолеты с соответствующими эксплуатационными возможностями.

«Власти Республики Польша после консультаций между президентом и правительством готовы немедленно и бесплатно развернуть все свои истребители МиГ-29 на авиабазе Рамштайн и предоставить их в распоряжение правительства Соединенных Штатов Америки. В то же время Польша просит США предоставить нам бывшие в употреблении самолеты с соответствующими эксплуатационными возможностям», — отмечается в заявлении Министерства иностранных дел Польши во вторник.

Ранее государственный секретарь США Энтони Блинкен сообщил, что США ищут способы быстро пополнить запасы польских истребителей, чтобы Польша могла предоставить Украине свои боевые самолеты.

1гк ки

Полунатурное моделирование ближнего воздушного боя современных истребителей для оценки возможности использования режимов сверхманевренности | Желонкин

Аннотация

Представлены результаты исследований по использованию режимов сверхманевренности в ближнем воздушном бою. Выбран один из типовых маневров, и показана эффективность его применения.

Введение

Истребительная авиация в основном исполь­зуется для ведения воздушного боя, а одной из главных задач подготовки к выполнению боевого применения по воздушным целям считается обучение летного состава использо­ванию вооружения самолета при максималь­ной реализации его боевых возможностей для поражения противника в воздушном бою в различных условиях метеорологической и тактической обстановки одиночно и в составе группы. Современные истребители поколе­ний 4++ и 5 способны летать в режиме сверх­маневренности, т. е. на закритических углах атаки с сохранением дозированного управле­ния, поэтому необходимо обучать летный со­став использовать возможности самолета.

Описание маневра «переворот»

На основе анализа выполнения боевых ма­невров [1] в ходе ближнего воздушного боя с маневренной целью был выделен маневр «пе­реворот», используемый для быстрого изме­нения направления полета на 180° с одновре­менным уменьшением высоты и увеличением (или сохранением) скорости полета. Перево­рот применяется в качестве оборонительного маневра при уклонении от атаки истребителя, при противоракетном и противозенитном ма­неврировании. Данный маневр, в силу того что выполняется в режиме пикирования, позволя­ет сократить расход удельной механической энергии (энергетической высоты) при про­странственном маневрировании самолета [2], относительно восходящих маневров или ма­невров в горизонтальной плоскости. Так как полет в режиме сверхманевренности осущест­вляется на больших углах атаки, что приводит к энергичному торможению самолета, а значит и снижению энергетической высоты, то, сле­довательно, переворот будет являться манев­ром, частично компенсирующим ее снижение.

Таким образом, для оценки эффективно­сти применения режимов сверхманевренности был выбран маневр «переворот». Траектория движения при выполнении данного маневра изображена на рис. 1.

 

Рис. 1. Траектория движения самолета при выполнении маневра «переворот»

 

Наиболее важной характеристикой, опре­деляющей допустимые условия выполнения переворота, является минимальная потеря вы­соты за переворот, которая зависит от скорости и высоты ввода, текущей перегрузки, режима работы двигателей самолета.

Определяющее влияние на потерю вы­соты за переворот имеет текущая перегрузка. Минимальная потеря высоты за переворот до­стигается при его выполнении с перегрузкой, максимально допустимой по углу атаки, что в значительной степени позволяет раскрыть возможности режима сверхманевренности, с использованием которого полеты стали совершаться на больших углах атаки (более 30°).

При выполнении переворота на скоро­стях до 900 км/ч и работе двигателей в режи­ме малого газа минимальная потеря высоты за переворот практически не зависит от скорости ввода, так как с повышением скорости пропор­ционально возрастает располагаемое значение перегрузки.

С увеличением высоты полета ее мини­мальная потеря за переворот растет за счет уменьшения располагаемой перегрузки. Из условия сохранения удовлетворительных зна­чений показателей маневренных характери­стик самолета максимальная высота выполнения маневра «переворот» ограничена 9 км. Увеличение приборной скорости ввода в пере­ворот более 900 км/ч может привести к скач­кообразному росту потери высоты за маневр вследствие чрезмерного возрастания скорости на нисходящей части траектории маневра вплоть до выхода самолета в трансзвуковую область скоростей, поэтому с целью безопас­ности выполнения маневра было наложено ограничение по максимальной скорости Vmax и минимальной высоте полета Hmin (рис. 2). Ограничение по минимальной скорости ввода в маневр Vmin является границей области, в ко­торой на всех этапах выполнения маневра са­молет обладает достаточной управляемостью. 

 

Рис. 2. Область выполнения маневра «переворот» на режиме сверхманевренности

 

Техника выполнения маневра «переворот»

Маневр «переворот» с использованием режи­ма сверхманевренности осуществляется сле­дующим образом. Перед вводом в переворот устанавливаются заданные режим работы двигателей, скорость и высота. Отклонением ручки управления по крену за t = 2…3 с необходимо повернуть самолет вокруг продоль­ной оси на 180° и, не фиксируя его в перевер­нутом положении, взятием ручки управления «на себя» за t = 2…3 с создать заданную пере­грузку (угол атаки). В дальнейшем сохранять заданный угол атаки (перегрузку) до дости­жения предельного значения скорости на нижней восходящей части данного маневра (см. рис. 1). При приборной скорости полета Vnp = 400 км/ч на больших углах атаки ( α > 35°) отдать ручку управления «от себя» и уменьшить угол атаки до значений, позволя­ющих совершать полет в эксплуатационной области. Это позволит сохранить необходи­мое минимальное количество удельной меха­нической энергии для продолжения воздушно­го боя. В целях движения самолета по задан­ной траектории при выполнении маневра «пе­реворот» текущая перегрузка не должна пре­вышать значений, представленных на рис. 3.

Полунатурное моделирование на комплексе моделирования воздушного боя

С учетом указанных ограничений было вы­полнено моделирование на комплексе моде­лирования воздушного боя (КМВБ) [3] фраг­мента ближнего воздушного боя, в котором атакующий самолет не имел возможности по­лета на режиме сверхманевренности [4, 5], а атакуемый (самолет-цель) — имел.

Исследование проводится при:

  • исходной дальности между самолета­ми: ..1000 м;
  • начальной скорости полета: .. 900 км/ч;
  • превышении цели: ..200 м;
  • принижении цели: ..200 м;
  • высоте полета: ..9000 м;
  • боковом отклонении атакующего: ±300 м.

В ходе эксперимента атакуемый выпол­нял переворот по траектории (см. рис. 1), а атакующий должен был удержать самолет в зоне захвата (в области коллимационного авиа­ционного индикатора). В начале моделирова­ния атакующий и атакуемый располагались на определенном расстоянии друг от друга (даль­ности) при различных начальных высотах и скоростях полета.

В результате полунатурного моделиро­вания фрагмента маневренного воздушного боя (переворота) были определены области (рис. 4, 5), в которых атакуемому самолету за счет использования сверхманевренности уда­лось уйти из-под атаки и занять более выгод­ное пространственное положение (рис. 6).

 

Рис. 4. Область эффективного выполнения маневра «переворот» на режиме сверхманевренности при дальности между самолетами 1000 м

 

 

Рис. 5. Область эффективного выполнения маневра переворот на режиме сверхманевренности при даль­ности между самолетами 500 м

 

 

Рис. 6. Траектории движения самолетов при ведении ближнего воздушного боя

 

Анализируя полученные области (см. рис. 4, 5), можно сделать вывод, что уменьше­ние дальности между самолетами (с 1000 до 200 м) приводит к сужению области эффективного применения оборонительного маневра «переворот». При выполнении полунатурного моделирования оценивалось влияние бокового отклонения, принижения и превышения атаку­ющего самолета относительно цели, при этом было определено, что боковое отклонение до 300 м и превышение (принижение) до 200 м не оказывают существенного влияния на резуль­тат воздушного боя.

Заключение

В настоящее время в Военно-воздушные силы РФ стали поступать летательные аппа­раты с отклоняемым вектором тяги, который позволяет осуществлять управляемый полет на закритических углах атаки вплоть до α = 90° (режимы сверхманевренности). В дан­ной работе показано, как можно повысить эф­фективность оборонительного маневра «пере­ворот», используя режимы сверхманевренно­сти. Получены области, в которых атакуемому самолету за счет использования сверхманевренности удается уйти из-под атаки и занять более выгодное пространственное положение в ближнем воздушном бою.

1. Арапов Г.Е., Желнин В.Н., Желонкин В.И., Желонкин М.В., Ткаченко О.И. Режимы сверхманевренности в ближнем воздушном бою // Сборник научных статей по материалам III Всероссийской научно-практической конференции «Академические Жуковские чтения». 2016. С. 3.

2. Желнин Ю.Н. Устойчивость, управляемость самолета при динамическом выходе на большие закритические углы атаки // ТВФ. 1994. № 1-2. С. 59-66.

3. Арапов Г.Е., Дубов Ю.Б., Желнин В.Н., Желонкин В.И., Желонкин М.В., Ткаченко О.И. Исследование режимов сверхманевренности с использованием пилотажного комплекса ФГУП «ЦАГИ» // Вестник воздушно-космической обороны. 2018. Вып. 17. С. 29-38.

4. Арапов Г.Е., Желнин В.Н., Желонкин М.В. Методика определения на пилотажном стенде границы рационального использования сверхманевренности в воздушном бою // Материалы XXVII научно-технической конференции по аэродинамике. Центральный Аэрогидродинамический институт имени проф. Н. Е. Жуковского (ЦАГИ). 2016. С. 36.

5. Желонкин М.В. Методика проведения эксперимента на пилотажном стенде для отработки вариантов информационно-интеллектуальной поддержки летчика // XXVI научно-техническая конференция по аэродинамике. 2015. С. 117-118.


многоуровневая система | VS Battles вики

Введение

Ниже приводится исчерпывающий обзор иерархической системы, которую эта вики использует для правильной классификации и индексации вымышленных персонажей и сущностей на основе масштаба их умений и различных областей, на которые они могут воздействовать или создавать/разрушать. Тем не менее, следует всегда помнить, что, хотя Разрушительная способность и Область действия являются одними из самых основных способов претендовать на определенный уровень, они не единственные. Например, причинение вреда персонажу с определенным уровнем Прочности также позволяет другому персонажу претендовать на соответствующий уровень.

Кроме того, следует отметить, что персонажи более высокого уровня не обязательно непобедимы для сущностей более низких уровней, поскольку определенные силы и способности потенциально могут полностью обойти разницу в силе, позволяя последним бороться с такими персонажами или побеждать их. См. эту страницу для получения дополнительной информации.

Также важно знать, что разница между нижней и верхней границей данного уровня чрезвычайно изменчива и может быть абсолютно огромной.Следовательно, если персонаж намного сильнее, чем персонаж, принадлежащий к определенному уровню, это не обязательно дает ему право на более высокий рейтинг.

Пояснение

На данный момент мы не считаем высокомерные конструкции автоматически обладающими бесконечно большей силой, чем низкомерные эквиваленты, до тех пор, пока дополнительный контекст относительно их природы по сравнению с низкомерными сущностями не будет предоставлен художественным произведением. Следовательно, они должны быть либо помещены в Неизвестно , либо просто разумно масштабироваться относительно их лучших умений, при условии, конечно, что они не являются выбросами или чем-то в этом роде.

Тем не менее, многомерность действительно является допустимым способом прыжка на более высокие уровни, если рассматриваемое многомерное существо/объект либо рассматривается как обладающее бесконечно большей силой, чем существа более низкого измерения, особенно из-за их размерности, или доказуемо бесконечно, в этом случае он приравнивается к размеру всего n-мерного реального координатного пространства, в котором он находится. См. эту страницу для получения дополнительной информации.

Более того, высшие границы системы используют бесконечные кардинальные числа в качестве метрики для точной количественной оценки и категоризации метаиерархий, выходящих за рамки даже бесконечно многоуровневых.Таким образом, желательно прочитать это объяснение, а также.

По общим вопросам, касающимся системы уровней в целом, рекомендуется также прочитать эту страницу.

Весы

Уровень 11: бесконечно малый

Значение в джоулях недоступно. Этот уровень относится к персонажам, которые могут создавать/разрушать или влиять на всю структуру вселенной более низкого измерения или более низкие слои/уровни реальности. Обратите внимание, что существование в виде рисунка или создание из данных/информации не относится к этому уровню, поскольку такие существа по-прежнему трехмерны, но в невероятно маленьком масштабе.

Этот уровень разбит на следующие подуровни:

11-C: Низкий уровень Гиповерса

Персонажи, демонстрирующие силу, эквивалентную разрушению/созданию конструкции нулевого уровня любого размера или трех уровней бесконечности/степеней реальности/превосхождения вымысла или чего-то подобного под трехмерной реальностью. Этот уровень также включает в себя персонажей, которые значительно ниже этого уровня, и все персонажи, которые каким-либо существенным образом ниже требований этого уровня, по-прежнему будут находиться на этом уровне.

11-B: гиповселенный уровень

Персонажи, демонстрирующие силу, эквивалентную разрушению/созданию экзистенциально низшей конструкции одномерного уровня любого размера или двух уровней бесконечности/степеней реальности/вымысла или чего-то подобного под трехмерной реальностью.

11-A: Высокий уровень гиповерса

Персонажи, демонстрирующие силу, эквивалентную разрушению/созданию экзистенциально низших двухмерных конструкций любого размера или 1 уровня бесконечности/степени реальности/превосхождения вымысла или аналогичной ниже трехмерной реальности.

Уровень 10: Человек

10-C: ниже среднего человеческого уровня

Персонажи, способные прилагать силу, сравнимую с человеческой, по силе ниже средней нормы, такие как маленькие дети или немощные люди, а также более мелкие животные, такие как кошки и собаки.

10-B: человеческий уровень

Персонажи, способные проявлять силу, сравнимую с силой обычных людей, например, подростки или неспортивные взрослые.

10-A: Уровень спортсмена

Персонажи, способные проявлять силу, сравнимую с силой более спортивных людей, например, тренированные бойцы или физически здоровые люди.

Уровень 9: Сверхчеловек

9-C: Уровень улицы

Персонажи, стоящие на пороге человеческих сил и возможностей, представлены спортсменами олимпийского уровня или строго обученными мастерами боевых искусств, а также более крупными животными.

Важно отметить, что, несмотря на название «Уровень улицы», этот уровень не имеет ничего общего с фактическим воздействием на всю улицу, а название является скорее отсылкой к уличным бойцам, которые изображаются в фильмах о боевых искусствах и т.п. .

9-B: Уровень стены

Персонажи, которые могут разрушить или значительно повредить чрезвычайно прочные материалы, такие как камень, металл или сталь, а также такие же прочные части конструкций, как структурные валуны и стены.

9-A: Уровень малого здания

Персонажи, способные разрушать комнаты или целые небольшие постройки, такие как дома или более скромные постройки.

Уровень 8: Городской

8-C: Строительный уровень

Персонажи, способные разрушать здания и сооружения среднего размера, такие как крупные заводы или крупные комплексы, такие как супермаркеты.

Высокий 8-C: Уровень большого здания

Персонажи, которые могут разрушать большие здания, такие как небоскребы.

8-B: уровень городского квартала

Персонажи, которые могут разрушать городские кварталы или эквивалентные области космоса.

8-A: уровень многоквартирного дома

Персонажи, которые могут разрушить несколько городских кварталов или эквивалентные области космоса.

Уровень 7: Ядерный

Низкий 7-C: Уровень маленького городка

Персонажи, которые могут разрушить небольшой город или поселение, или те, кто может легко навредить персонажам с прочностью на уровне маленького города.

7-C: Городской уровень

Персонажи, которые могут разрушить город, или те, кто может легко навредить персонажам с устойчивостью на уровне города.

High 7-C: Уровень большого города

Персонажи, которые могут разрушить большой город, или те, кто может легко навредить персонажам с устойчивостью на уровне большого города.

Низкий 7-B: Уровень маленького города

Персонажи, которые могут разрушить небольшой город, или те, кто может легко навредить персонажам с прочностью на уровне маленького города.

7-B: Уровень города

персонажей/оружия, которые могут разрушить город, или тех, кто может легко навредить персонажам с прочностью на уровне города.

7-A: Уровень горы

персонажей/оружия, которые могут разрушить гору, или тех, кто может легко нанести вред персонажам с прочностью на уровне горы.

Высокий уровень 7-A: Большой уровень горы

Персонажи, которые могут разрушить большую гору, или те, кто может легко навредить персонажам с большой прочностью на уровне горы.

Уровень 6: Тектонический

6-C: Уровень острова

персонажей/оружия, которые могут разрушить остров, или те, кто может легко навредить персонажам с прочностью на уровне острова.

Высокий 6-C: Уровень Большого Острова

Персонажи, которые могут разрушить большой остров, или те, кто может легко навредить персонажам с большой прочностью на уровне острова.

Низкий уровень 6-B: уровень маленькой страны

Персонажи, которые могут разрушить маленькую страну, или те, кто может легко навредить персонажам с прочностью на уровне маленькой страны.

6-B: Уровень страны

Персонажи, которые могут разрушить страну, или те, кто может легко навредить персонажам с устойчивостью на уровне страны.

Высокий уровень 6-B: Большой уровень страны

Персонажи, которые могут разрушить большую страну, или те, кто может легко навредить персонажам с стойкостью на уровне большой страны.

6-A: Континентальный уровень

Персонажи, которые могут разрушить континент или те, кто может легко нанести вред персонажам с прочностью на уровне континента.

Высокий уровень 6-A: Многоконтинентальный уровень

Персонажи, которые могут уничтожить несколько континентов, или те, кто может легко нанести вред персонажам с устойчивостью на уровне нескольких континентов.

Уровень 5: Планетарный

5-C: Уровень Луны

Персонажи, способные уничтожить луну или астрологический объект аналогичного размера.

Низкий уровень 5-B Малая планета

Персонажи, которые могут разрушить маленькую планету или те, кто может легко навредить персонажам с прочностью на уровне маленькой планеты.

5-B: Уровень планеты

персонажей, которые могут создавать/разрушать планету.

5-A: Большая планета, уровень

Персонажа, которые могут создавать/разрушать большие газовые гиганты, такие как Юпитер и Сатурн.

Высокий уровень 5-A: уровень гномьей звезды

Персонажи, которые могут создавать/разрушать очень маленькие звезды.

Уровень 4: Звездный

Низкий 4-C: Малый уровень звезды

Персонажи, которые могут создавать/разрушать маленькие звезды.

4-C: Звездный уровень

Персонажей, которые могут создать/уничтожить звезду.

Высокий 4-C: Уровень большой звезды

Персонажей, которые могут создать/разрушить большую звезду.

4-B: Уровень Солнечной системы

Персонажи, которые могут создавать/разрушать Солнечную систему.

4-A: Мульти-солнечная система, уровень

Персонажи, которые могут создавать/разрушать несколько солнечных систем.

Уровень 3: Космический

Этот уровень разбит на следующие подуровни:

3-C: уровень галактики

Персонажи, способные создать и/или разрушить галактику, если принять во внимание пространство между небесными телами, а не просто материю, охваченную ими.

3-B: Мультигалактический уровень

Персонажи, способные создавать и/или уничтожать несколько галактик, если также учитывать расстояние между небесными объектами.

3-A: Уровень Вселенной

Персонажи, которые могут уничтожить все небесные тела в пределах объема, по крайней мере эквивалентного наблюдаемой вселенной, с помощью всенаправленного взрыва, попеременно создавать или значительно воздействовать на [1] вселенную сравнимого размера, что не связано с разрушением и/или созданием пространство-время.

Высокий 3-A: Высокий уровень Вселенной

Персонажи, демонстрирующие бесконечное количество энергии в трехмерном масштабе, или те, кто может воздействовать на бесконечную трехмерную область или на бесконечное число конечных или бесконечных вселенных без учета каких-либо более высоких измерений или времени, или, в более общем смысле, любых область сравнимых размеров.Большое количество бесконечных вселенных, если только они не изолированы друг от друга отдельным пространством-временем или существованием, учитываются только для более высокого уровня этого уровня. Быть «бесконечно» сильнее этого уровня, если только это не бесчисленное количество раз, не дает права на более высокий уровень.

Уровень 2: Мультиверсия

2-C: Низкий уровень мультивселенной

Этот уровень разбит на следующие подуровни:

Низкий 2-К | Уровень Вселенной+: Персонажи, способные существенно повлиять на [1] , создав и/или разрушив область пространства, которая качественно больше трехмерного пространства бесконечного размера. Распространенными вымышленными примерами пространств, представляющих такие размеры, являются пространственно-временные континуумы ​​(все прошлое, настоящее и будущее трехмерного пространства) универсального масштаба. Однако в более общем виде это может быть выполнено любым 4-мерным пространством, которое:

A) Эквивалент большого дополнительного пространства. То есть многомерное «объемное» пространство, которое включает в себя низкоразмерные (такие как наша Вселенная) как подмножества самого себя, размеры которых не являются микроскопическими / компактифицированными.

B) Изображается как полностью выходящий за пределы низкомерных объектов и пространств в сеттинге данного художественного произведения.

2-С | Низкий уровень мультивселенной: Персонажи, которые могут существенно повлиять на [2] , создать и/или разрушить небольшие мультивселенные, которые могут состоять из нескольких отдельных пространственно-временных континуумов в диапазоне от двух до тысячи или эквивалентов.

2-B: Уровень мультивселенной

Персонажи, которые могут существенно повлиять на [2] , создать и/или разрушить более крупные мультивселенные, включающие от 1001 до любого более высокого конечного количества отдельных пространственно-временных континуумов.

2-A: Уровень мультивселенной+

Персонажи, способные существенно влиять на [2] , создавая и/или разрушая бесконечное количество пространственно-временных континуумов.

Персонажи, которые могут значительно влиять на пространства качественно больших размеров, чем обычные универсальные модели и пространства, обычно представленные в художественной литературе более высокими уровнями или состояниями существования (или «уровнями бесконечности», как указано ниже), которые превращают все, что ниже их, в ничтожность, обычно воспринимая их как родственные вымышленным конструкциям или чему-то бесконечно малому.

Этот уровень разбит на следующие категории:

1-C: Сложный уровень мультивселенной

Низкий 1-К | Низкий уровень сложной мультивселенной: Персонажи, которые могут воздействовать, создавать и/или разрушать все пространство, размер которого соответствует одному-двум более высоким уровням бесконечности, превышающим стандартную универсальную модель ( Low 2-C структур, на простом английском языке. 6)

1-С | Сложный уровень мультивселенной: персонажей, которые могут универсально воздействовать, создавать и/или разрушать пространства, размер которых соответствует трем-пяти более высоким уровням бесконечности, превышающим стандартную универсальную модель.12 и выше)

Высокая 1-В | Высокий уровень гипервселенной: Персонажи, которые могут универсально воздействовать, создавать и/или разрушать структуры, размер которых эквивалентен исчисляемому бесконечному числу качественных размеров над универсальной моделью, обычно представленных в художественной литературе бесконечными иерархиями слоев существования, каждый из которых полностью следует за другим. сводя предыдущее к ничтожности или, в более общем смысле, к пространству со счетно бесконечными измерениями.

1-A: Внешний уровень

Персонажи, которые функционально превосходят остальную часть системы уровней и стоят вне любых расширений бесконечных иерархий и размеров, в разной степени и величине. Проще говоря, можно сказать, что эту категорию занимают персонажи, чей размер и/или уровень силы не могут быть достигнуты простым наложением больших бесконечностей друг на друга.

Низкий 1-A | Низкий внешний уровень: Персонажи, которые могут универсально воздействовать, создавать и/или разрушать структуры и пространства бессчетно бесконечных измерений или которые имеют размер, примерно аналогичный им, например, бесчисленные бесконечные наборы иерархических слоев или планов существования, в частности, количество слоев которого сравнимо с набором всех действительных чисел и, таким образом, для простоты приравнивается к первому несчетно бесконечному кардинальному числу, ℵ 1 .

В качестве альтернативы, этот уровень также может быть назначен персонажам, которые превзошли структуры High 1-B , если не дан дополнительный контекст относительно природы такого превосходства.

1-А | Внешний уровень: Персонажи, которые могут существенно влиять, создавать и/или разрушать миры или состояния, которые полностью выходят за пределы бесконечно многоуровневых иерархий и/или пространственных уровней на концептуальном или экзистенциальном уровне, обычно изображаемые как полностью внешние абстракции, лежащие за пределами приложений. пространственно-временной размерности как константы, определяемой физикой на любом уровне, даже по сравнению с бесконечными или несчетно бесконечными измерениями, обычно воспринимая их как что-то вроде вымысла или чего-то столь же незначительного.

Тем не менее, обратите внимание, что персонаж может претендовать на этот рейтинг, даже если его стих не имеет бесконечно многослойной или эквивалентной космологии, до тех пор, пока либо утверждается, показывается, либо остается совершенно очевидным, что рассматриваемый персонаж уже обходит сама природа таких структур в целом, таким образом, что простое «складывание» большего их количества логически не позволило бы достичь их уровня мощности / размера. [3]

Математически 1-A имеет свой размер, представленный дополнительными несчетно бесконечными кардиналами за пределами полезных приложений определенных мер (в частности, ℵ 2 и далее) и может быть расширен до более высоких уровней бесконечности, представляющие разные сложности или качественные «ступени» по Внешней шкале, таким же образом делятся 1-B и 1-C . Персонажи, которые стоят на бесконечное количество ступеней выше «базовых» сфер и структур Внешней Вселенной, должны иметь модификатор + в разделе «Атакующая сила» (уровень Внешней Вселенной+).

Высокая 1-А | Высокий уровень Внешней Вселенной: Персонажей, которые могут воздействовать и создавать/разрушать состояния или сферы, которые полностью превосходят бесконечно многоуровневые Внешние иерархии и любые их расширения, а также структуру, в которой такие сущности определены в первую очередь.Обратите внимание, что простого добавления дополнительных «слоев» к уже бесконечной иерархии 1-A (или некоторой структуры эквивалентного размера) недостаточно для достижения этого уровня, и он должен быть полностью внешним и недоступным для него в любой форме.

Уровень 0: Безграничный

0 | Безграничный: Персонажей, которые демонстрируют эквивалентность или могут создавать/разрушать/воздействовать на трансцендентные абстрактные уровни существования, которые концептуально превосходят даже Высших 1-А уровней. Быть «всемогущим» или любыми подобными рассуждениями [4] далеко не достаточно, чтобы достичь этого уровня; символы на этом уровне должны превосходить символов High 1-A , поскольку символов High 1-A превосходят символов 1-A . Этот уровень не имеет истинной конечной точки и может быть расширен до любого более высокого уровня, бесконечно поднимаясь по спирали.

Примечания

Примечание 1:

Из-за того, что расстояние между любым заданным количеством вселенных, встроенных в пространства более высокого измерения / более высокого порядка, в настоящее время неизвестно, невозможно количественно определить числовой разрыв между каждым из подуровней на уровне 2.Таким образом, нельзя улучшать такого персонажа исключительно на основе множителей. Например, кто-то, кто в два раза сильнее персонажа с низким уровнем 2-C, по-прежнему будет иметь низкий уровень 2-C, а кто-то бесконечно более сильный, чем персонаж с уровнем 2-C, не будет иметь уровень 2-A.

Примечание 2:

Термин «Гипервселенная» происходит от двух слов: «гипер», которое используется в математике для обозначения многомерного пространства и чего-то экстремального, выше или за пределами обычного уровня. А также «стих» как сокращение от «вселенная».Таким образом, он задуман как описание высшего существования за пределами обычной реальности.

Точно так же «Hypoverse» происходит от «hypo», которое используется в качестве суффикса для обозначения «ниже», «меньше» или «ниже» чего-либо. Кроме того, это литературная противоположность слова «гипер», что делает его подходящим дополнением к существующей терминологии.

Примечание 3:

Имейте в виду, что определенные уровни не обязательно соответствуют уничтожению их однофамильцев каким-либо значимым образом.Это связано с тем, что минимальные требования для этих уровней являются произвольными значениями.

Предпочтительно не назначать эти уровни, если нет принятых расчетов, совпадающих с установленными для них пороговыми значениями. Например, кто-то, кто разрушает здание, не обязательно имеет право на «Уровень здания» только из-за названия уровня, поскольку расчетный выход энергии умения может потенциально превысить требуемый порог энергии или упасть ниже него.

Вот список рассматриваемых уровней:

  • 9-A: Уровень малого здания (0.005 тонн-0,25 тонн)
  • 8-C: Строительный уровень (0,25 тонны-2 тонны)
  • Высокий 8-C: Большой строительный уровень (2 тонны-11 тонн)
3 3 3 3 8-B: Городской квартал, уровень (11 тонн — 100 тонн)
  • 8-A: Многоквартирный квартал, уровень (100 тонн — 1 килотонна)
  • Низкий уровень 7-C: Маленький город уровень (1 килотонна-5,8 килотонны)
  • 7-C: Городской уровень (5.8 килотонн-100 килотонн)
  • Высокая 7-C: Уровень большого города (100 килотонн-1 мегатонна)
  • Низкая 7-B: Уровень маленького города (1 мегатонна) (1 мегатонна)
    • 7-A: Горный уровень (100 мегатонн-1 гигатонна)
    • Высокий 7-A: Большой Горный уровень (1 гигатонна-4,3 гигатонны)
    Остров
      0 Высокий 6-C
    • 0 уровень
      (100 гигатонн-1 тератонна)
    • Низкий 6-B: Малая страна уровень (1 тератонна-7 тератонн)
    • Высокий 6-B: Большой уровень страны (100014 (100014) )

См.

также

Другая статистика

  1. 1.0 1.1 «Значительно воздействовать» здесь используется как общий термин для умений, которые не связаны с непосредственным созданием или разрушением, но сравнимы с ними по силе, например деформация и искажение всей рассматриваемой структуры, поддержание ее существование с собственным и т. д.
  2. 2.0 2.1 2.2 «Существенно повлиять» здесь используется как общий термин для умений, которые не связаны с непосредственным созданием или разрушением, но сравнимы с ними по силе, например деформация и искажение всего мира. рассматриваемой структуры, поддерживая ее существование со своей собственной, сливая структуру с другой и т. д.
  3. ↑ С другой стороны, следует иметь в виду, что простое существование «за пределами понятий пространства и времени» и подобные подвиги не обязательно дают право на то, чтобы обойти этот уровень, если рассматриваемое художественное произведение не оставляет его очень ясным. что характер также существует за пределами всех расширений понятий, которые они превосходят.
  4. ↑ Точно так же существующий «за пределами логики и математики» не позволяет автоматически претендовать на этот уровень, поскольку такое утверждение принципиально недоказуемо в контексте индексируемой вики.В лучшем случае такие подвиги можно количественно оценить, основываясь на том, насколько далеко математика простирается в рассматриваемый стих.

Боевой пропуск

Если вы уже играли в полную версию Call of Duty®: Modern Warfare® , вы, вероятно, знакомы с системой боевого пропуска. Для тех, у кого нет, вот как это работает:

В боевом пропуске есть 100 уровней контента, которые вы можете пройти и заработать после покупки боевого пропуска.

Чтобы продвигаться по этим уровням, вы просто играете в игру (либо Warzone , либо полный опыт Modern Warfare ), зарабатываете XP и выполняете задания, которые дают еще больше XP.

Все три действия (игра, получение опыта и выполнение испытаний) увеличивают ваш общий опыт боевого пропуска и приближают вас к интересующему вас контенту.

Примечание: Хотя существует 100 офицерских званий и 100 уровней контента боевого пропуска, эти два аспекта игры отделены друг от друга.

С помощью системы Battle Pass каждый может разблокировать и пользоваться различными уровнями бесплатного контента, а весь функциональный контент, влияющий на игровой баланс, включая базовое оружие и навесное оборудование, можно разблокировать, просто играя в игру.

Играть в игру. Уровень повышен. Зарабатывать награды. Это так просто.

·       Бесплатные уровни (системы боевого пропуска):  Каждый может получить более 20 бесплатных уровней контента, включая два вида оружия, просто играя.

·       Боевой пропуск Игроки, которым нужны максимальные настройки, могут приобрести боевой пропуск за 1000 очков Call of Duty® и получить доступ к разблокировке до 100 уровней контента. Уровни системы боевого пропуска второго сезона включают множество чертежей редкого, эпического и легендарного оружия, облики оперативников, миссии оперативников и многое другое, а также немедленно разблокируют совершенно нового Призрака оперативника.

·       Комплект боевого пропуска:  Приобретите комплект боевого пропуска и получите доступ ко всему, что вы получаете с боевым пропуском, а также пропуски на 20 уровней, которые дают мгновенный доступ к вашим следующим 20 уровням контента.

·       Пропуски уровня:  Купите отдельные пропуска уровня за 150 баллов COD.

Вы можете приобрести в любое время, не пропуская ни одного контента. Если вы решите приобрести боевой пропуск после того, как уже подняли рейтинг на несколько уровней, не проблема: вы сразу же получите все награды из уровней, которые вы уже разблокировали в процессе игры.

ПРИМЕЧАНИЕ: Вам не обязательно иметь полную версию Modern Warfare , чтобы приобрести боевой пропуск.

Хотите узнать обо всех различных предметах боевого пропуска, к которым вы можете получить доступ? Тогда иди сюда[HD1].

Независимо от того, решите ли вы приобрести боевой пропуск или нет, некоторые уровни, которые вам предстоят, включают в себя бесплатные сундуки с очками наложенного платежа, которые вы можете использовать в магазине или для будущих покупок боевого пропуска.

300 очков наложенного платежа доступны в системе боевого пропуска второго сезона без покупки, в то время как те, кто решит приобрести боевой пропуск, могут разблокировать дополнительные 1000 очков наложенного платежа в пределах уровней, что составляет в общей сложности 1300 очков наложенного платежа.Естественно, вы можете потратить эти очки наложенного платежа по своему усмотрению: например, вы можете пропустить уровни боевого пропуска, получить наборы в магазине или использовать накопленные очки наложенного платежа при покупке будущего боевого пропуска.

Боевой пропуск

Если вы уже играли в полную версию Call of Duty®: Black Ops Cold War или Modern Warfare® , вы, вероятно, знакомы с системой боевого пропуска. Для тех, у кого нет, вот как это работает:

В боевом пропуске есть 100 уровней контента, которые вы можете пройти и заработать после покупки боевого пропуска.

Чтобы продвигаться по этим уровням, вы просто играете в игру ( Warzone , Black Ops Cold War или Modern Warfare ). Чем дольше вы играете, тем больше прогресса в уровне вы получаете. Иногда бывают события, в которых можно получить двухуровневый прогресс, и он делает именно то, что вы ожидаете; удвоить скорость, с которой вы получаете уровни боевого пропуска за время игры.

С помощью системы Battle Pass каждый может разблокировать и пользоваться различными уровнями бесплатного контента, а весь функциональный контент, влияющий на игровой баланс, включая базовое оружие и навесное оборудование, можно разблокировать, просто играя в игру.

Итак, резюмируем: вы играете в игру, вы получаете прогресс боевого пропуска, открывающий уровни, а затем вы получаете награды за уровни. Да, это так просто.

Бесплатные уровни (системы боевого пропуска):  Каждый может получить более 20 бесплатных уровней контента, включая два функциональных оружия, просто играя.

Wartracks: Среди наград, которые можно получить на определенных бесплатных уровнях, есть Wartracks, наборы популярных песен из вселенной Call of Duty и в реальном мире! Настройте трек для определенного транспортного средства в меню настройки транспортного средства (например, Battle Horns), и, как только вы запрыгнете, музыка включится.Весь ваш отряд может слушать ритм, пока вы едете, и пусть песня направляет вас к вашей главной цели — выживанию.

Боевой пропуск:  Игроки, которые ищут максимальную настройку, могут приобрести боевой пропуск за 1000 Call of Duty® очков и получить доступ к разблокировке до 100 уровней контента. Эти уровни включают множество чертежей редкого, эпического, легендарного, а иногда и ультра оружия, скины операторов, миссии операторов и многое другое, включая нового оператора на уровне 0 в большинстве, если не во всех сезонах.

Двойные уровни наград: Некоторые уровни боевого пропуска включают две награды: одну за Black Ops Cold War и одну за Warzone . Они отмечены в боевом пропуске, предлагая тем, кто владеет Black Ops Cold War , их собственный специальный предмет в дополнение к тому, который они могут использовать в Warzone .

Комплект боевого пропуска:  Приобретите комплект боевого пропуска и получите доступ ко всему, что вы получаете с боевым пропуском, а также пропуски 20 уровней, которые дают мгновенный доступ к вашим следующим 20 уровням контента.

Пропуски уровня:  Купите отдельные пропуска уровня за 150 баллов наложенным платежом.

Вы можете приобрести в любое время, не пропуская ни одного контента. Если вы решите приобрести боевой пропуск после того, как уже подняли рейтинг на несколько уровней, не проблема: вы сразу же получите все награды из уровней, которые вы уже разблокировали в процессе игры.

ПРИМЕЧАНИЕ. Для приобретения боевого пропуска не обязательно иметь полные версии игр Black Ops Cold War или Modern Warfare .

Хотите узнать обо всех различных предметах боевого пропуска, к которым вы можете получить доступ? Затем загляните в блог Call of Duty, в котором каждый сезон публикуются еженедельные обновления контента Battle Pass и Store.

Независимо от того, решите ли вы приобрести боевой пропуск или нет, некоторые уровни, которые вам предстоят, включают в себя бесплатные сундуки с очками наложенного платежа, которые вы можете использовать в магазине или для будущих покупок боевого пропуска.

300 очков наложенного платежа доступны в системе боевого пропуска второго сезона без покупки, в то время как те, кто решит приобрести боевой пропуск, могут разблокировать дополнительные 1000 очков наложенного платежа в пределах уровней, что составляет в общей сложности 1300 очков наложенного платежа.Естественно, вы можете потратить эти очки наложенного платежа по своему усмотрению: например, вы можете пропустить уровни боевого пропуска, получить наборы в магазине или использовать накопленные очки наложенного платежа при покупке будущего боевого пропуска.

 

Полезные ссылки: Другие главы руководства:

Добро пожаловать в зону боевых действий: базовое обучение

Подготовка к игре

Инфил: тактика в зоне боевых действий

Exfil: отчет о действиях

Тактическая карта: Атлас Верданска

Тактическая карта: Атлас острова Возрождения

Боевой пропуск

Warzone и Vanguard Season 1: все награды и уровни

Call of Duty: Vanguard Season 2 позволяет игрокам выбирать из двенадцати специализированных вспомогательных видов оружия.Мы рассортировали каждое вторичное оружие по ранжированному списку и выявили лучшее снаряжение для каждого из них.

Call of Duty: Vanguard предлагает более 40 видов оружия для тестирования и разблокировки. Игроки будут заняты, пытаясь выяснить, какое оружие лучше всего подходит для них. Если вы ищете ценный камуфляж «Атомное мастерство», скорее всего, вскоре вам предстоит опробовать каждое из этих видов оружия.

Вторичное оружие

Vanguard разделено на три категории: пистолеты, гранатометы и оружие ближнего боя.В зависимости от вашего стиля игры эти категории добавят вашей игре особую ценность. Несмотря на их уникальное использование, некоторые из этих видов оружия лучше, чем другие. Мы ранжировали все двенадцать вспомогательных видов оружия Vanguard от худшего к лучшему и включили лучшие комплекты снаряжения для каждого из них.

Рейтинг лучших вспомогательных орудий Vanguard

Благодаря Кувалде почти все вторичное оружие можно успешно использовать, но некоторые из них оказываются более полезными, чем другие.

Ниже приведен список лучшего вспомогательного оружия Call of Duty: Vanguard от худшего к лучшему.

  1. M1 Bazooka
  2. Klauser
  3. Panzerschreck
  4. Panzerschreck
  5. MK11 Launcher
  6. Top Breaker
  7. Panzerfaust
  8. FS боевой нож
  9. FS Pistol
  10. Katana
  11. Katana
  12. 1911
  13. Ratt

Лучшие авангардные пусковые установки оружие

7.

Базука M1

Каждая пусковая установка, доступная в Vanguard, может вызвать массовые разрушения, но их отличают тонкие различия.M1 Bazooka наименее прощающий и один из самых тяжелых из всех, что делает его некачественным вариантом.

6. Панцершрек

Panzerschreck и M1 Bazooka почти идентичны. Они оба вооружают игроков двумя ракетами и заставляют игроков двигаться медленно.

Panzerschreck наносит немного больше урона, что делает его более полезным.

5. Пилообразный

Пилообразный зуб появился на уровне 37 боевого пропуска первого сезона, но не смог оставить след в многопользовательской игре Vanguard.

Хотя скорость оружия ближнего боя фантастическая, его точность ужасна. Если вы пропустите свой первый удар, вы обязательно заплатите цену, потому что ваш следующий удар не прибудет вовремя, чтобы убить вашего врага.

4. Пусковая установка MK11

MK11, без сомнения, самый уникальный из всех благодаря своему меньшему размеру. Игроки могут легко перемещаться с ним, а траекторию ракеты можно контролировать на больших расстояниях.

3. Панцерфауст

Хотя Panzerfaust не так эффективен в уничтожении вражеских самолетов-шпионов, как другие виды оружия этого класса, он, безусловно, наносит удар по вражеским игрокам.

Panzerfaust более мобилен, чем M1 Bazooka, что делает его отличным выбором для зачистки таких целей, как точки крепления или флаги Доминирования.

2. Боевой нож FS

Надежный боевой нож FS — полезный инструмент, если им правильно пользоваться. Очевидно, что основным недостатком является отсутствие дальности действия. Однако, если ваш стиль игры поощряет тесные схватки, вам понравится этот нож.

Он не только доминирует на ближней дистанции, но и дает прекрасный прирост скорости передвижения при экипировке.В игровых режимах, таких как «Найти и уничтожить», время играет решающую роль, достижение позиции силы первым, бегая с ножом в руке, является ценным трюком.

1. Катана

Катана сеет хаос с тех пор, как присоединилась к толпе в первом сезоне. Этот красивый, но смертоносный меч предлагает наибольшую дальность действия среди всех видов оружия ближнего боя в Vanguard. В ближнем бою японский длинный меч является одним из самых смертоносных доступных вторичных видов оружия.

Игроки «Авангарда» должны совершить 5 убийств из оружия ближнего боя в одном матче 15 раз, чтобы разблокировать катану.

Лучшее снаряжение для пистолета Vanguard

5. Клаузер

Из-за низкой скорости передвижения Клаузер является худшим пистолетом Vanguard. Лучшая особенность Клаузера в том, что он хорошо работает на дальних дистанциях. Хотя игроки обычно не используют пистолеты для дальних сражений.

  • Морда : Mercury Milencer : Mercury Milencer
  • BARREL : FITZHERBERT 200mm BL
  • Optic : Slate Reflector
  • Дисприден : Rapid Action
  • Журнал :. 45 ACP 12 Round Mags
  • Ammo Type : Полая точка
  • Задняя сцепление : Stippled Grip
  • Мастерство : Brace
  • Kit : Quick

4. Верхний разрыв

При правильном снаряжении Top Break может быть разрушительным, но он может похвастаться такой же разочаровывающей скорострельностью, как и культовый Magnum, по образцу которого он создан.

Вы должны быть умны в оценке того, когда использовать ваши выстрелы, поскольку один промах может стоить вам жизни.

  • Морда : стабилизатор F8 : F8 стабилизатор
  • ствол : WILKIE W-4 STUB
  • OPTIC : Slate Reflector или None
  • Trigger Action : Rapid Action
  • Журнал : .30 Russian Short
  • Тип патронов : Полый наконечник
  • Задняя рукоятка : Полимерная рукоятка
  • Proficiency : Quickscope
  • Комплект : Quick
  • . 9024ist .3

    Machinery

    Пистолет-пулемет — отличный выбор для ближнего боя.Он не мощный, но его скорострельность означает, что он может выпотрошить врагов с близкого расстояния. Дальних целей следует избегать любой ценой из-за сильной отдачи и ограниченной дальности действия пистолета-пулемета.

    • Морда : Стабилизатор F8
    • Бочка : VDD 140mm He
    • 90mm He
    • Trigger Action : Устойчивый триггер
    • Журнал : 9 мм 20 круглых Mags
    • Mags
    • Ammo Type : Удлиняет
    • Задняя сцепление : Ручка из сосновой смолы
    • Мастерство : Плотная рукоятка
    • Комплект : Полная загрузка

    2.1911

    Пистолет 1911 — очень универсальный пистолет. Оружие точное и может убить на любом расстоянии.

    У него нет каких-либо выдающихся характеристик, но нет недостатков, которые могли бы его сломить, он превосходит конкурентов. Если вы ищете надежный пистолет, модель 1911 вас не подведет.

    • Дуло : Стабилизатор F8
    • Ствол : Купер 6,5
    • УСМ : Быстродействующий
    • Магазин : : 45 ACP 18 Round Mags
    • Ammo Type : Удлиненные
    • Задняя сцепление : Tranged Grip : Tranced Grip
    • Мастерство : Локат руки
    • Kit : Быстрый

    1. Ratt

    Крыса — лучшее дополнительное оружие в игре Vanguard. Он отвечает всем требованиям, нанося огромный урон, отлично подходит для дальнего и ближнего боя, а также практически не дает отдачи при стрельбе.

    Это оружие разрушительно в руках эксперта, но оно также хорошо подходит для новых игроков.

    • Морда : № 3 Rifre : № 3 Rifle Rybake
    • Barrel : Empress 129mm B03TT
    • Действие : Rapid Action
    • Журнал :. 45 ACP 9 Round Mags
    • Ammo Type : Удлиненный
    • Задняя рукоятка : Тканевая рукоятка
    • Профессионализм : Флот
    • Комплект : Quick

    И это лучшее вторичное оружие и его снаряжение для Call of Duty Season:Предпочтительное оружие постоянно меняется, поэтому мы будем обновлять этот список по мере выхода новых патчей.

    Вы также можете ознакомиться с нашим ранжированным списком лучших снаряжений для пистолетов-пулеметов в Vanguard.

    Изображение предоставлено: Sledgehammer Games / Activision

    COD Боевой пропуск Warzone Season 2 — все награды, уровни и цена

    Call of Duty: Warzone Pacific Season 2 скоро выйдет, и вот что принесет новый боевой пропуск, включая новые скины операторов, чертежи и многое другое.

    Опубликовано 11 февраля 2022 г.

    1-й сезон Call of Duty: Warzone Pacific подходит к концу, и вскоре игра получит совершенно новый контент, в том числе новые POI, оружие, перки и многое другое благодаря обновлению 2-го сезона.

    Следующий сезон начнется 14 февраля примерно в 15:00-16:00 по Гринвичу вместе с упомянутым выше контентом. Кроме того, станет доступен новый боевой пропуск, который может похвастаться совершенно новыми скинами операторов, чертежами, сериями убийств, перками, гранатами и многим другим.

    Activision опубликовала подробности о боевом пропуске COD Warzone Pacific Season 2, и вот все, что вам нужно знать.

    Стоимость боевого пропуска Warzone Season 2

    Боевой пропуск Warzone Season 2 будет доступен в двух вариантах. Игроки могут либо купить его стандартную версию за 1000 очков CoD, которая разблокирует все награды, либо купить комплект за 2400 очков CoD и получить некоторые дополнительные привилегии. В боевом пропуске Warzone Season 2 появится множество новых наград. (Изображение: Activision)

    Вы также можете получить несколько наград, не покупая боевой пропуск, но вам придется купить его, если вы хотите получить все предметы.

    Уровни и награды 2-го сезона Warzone

    Хотя полный список наград, предлагаемых в боевом пропуске 2-го сезона Warzone, станет доступен в виде обновлений, некоторые из них были раскрыты Activision. оборудование, поступающее в боевой пропуск 2 сезона. (Фото: Activision)

    Вот их полный список.

    Бесплатные награды
    • Tier 1: Ball Turret Gunner — KillSteak
    • Tier 15:
    • : Assault Rifle
    • Tier 21: Mechance — Perk 3
    • Tier 24: редко «Woodgrain» Bluetprint Hookgun
    • Укрытие 31: Whitley — LMG
    • Tier 39: Липкая бомба — летальное оборудование
    • Tier 44: Armory — Perk 1

    Battle Pass Rewards

    Если вы купив боевой пропуск, вы получите все бесплатные награды, перечисленные выше, а также следующие.Анна Дрейк будет мгновенно разблокирована после того, как вы купите боевой пропуск Warzone Season 2. (Изображение: Activision). Сова «Снайперская винтовка blueprint

  • Уровень 30: » Vagabond «Lucas Оператор Skin
  • Уровень 40: » Tourniquet «Halima Оператор Skin
  • Уровень 59: Epic» Helvetia «Подключающий пистолет Blueprint
  • Tier 65 : Чертеж легендарного ручного пулемета «Австрийская кожа»
  • Уровень 90: Облик оператора «Блюз Нью-Йорка» Уэйда
  • Уровень 95: Чертеж легендарного ручного пулемета «Проклятие Хепри»
0 Награды за боевые пропуска 6 наборов Получите легендарный скин Уэйда Джексона за покупку комплекта боевого пропуска. (Изображение: Activision). Duty: Релизы второго сезона Warzone.

 

Изображение предоставлено Activision.

Боевой пропуск, сезон 2 — Награды и цена | Покемон ОБЪЕДИНЯЙТЕ

покемон ОБЪЕДИНЯЙТЕСЬ | Покемон МОБА

Боевой пропуск, сезон 2 — награды и цена Боевой пропуск

дает предметы и скины в Pokemon Unite (Pokemon MOBA).Это включает в себя цену Battle Pass Season 2 Premium, как повысить уровень, стоит ли оно того, дату окончания, награды и многое другое.

Боевой пропуск 2-го сезона Предметы и скины

Боевой пропуск 2-го сезона Подробности

Боевой пропуск 2-го сезона Дата окончания

Продолжительность 22 сентября ~ 7 ноября
90 будут заменены после выхода нового сезона. Не забудьте получить их до истечения срока их действия, так как они могут больше не появиться в будущем.

Меньше уровней

Боевой пропуск 2-го сезона имеет меньше уровней, чем боевой пропуск 1-го сезона. В нем всего 60 уровней по сравнению с 90 уровнями в первом сезоне.

Рейтинговый пропуск по-прежнему относится к 1-му сезону

Несмотря на то, что боевой пропуск обозначен как 2-й сезон, рейтинговый сезон по-прежнему относится к 1-му сезону. Просто думайте об этом боевом пропуске как о 1-м сезоне, часть 2. Это может быть основной причиной, по которой подсчитывается уровень. ниже по сравнению с первым. Настоящий 2-й сезон, скорее всего, наступит 7 ноября (именно тогда мы, скорее всего, получим награды за 1-й сезон).

Сезон 2 боевого пропуска — открытие предметов и скинов

※ Обозначает предметы, для приобретения которых требуется премиум боевой пропуск.

Всего получено некосметических предметов

Покупка боевого пропуска Premium даст вам значительное количество билетов Aeos. Эти билеты можно использовать для покупки усилителей предметов, которые необходимы для улучшения ваших предметов. Обратите внимание, что вы также получаете усилители предметов из боевого пропуска, а премиум-версия дает вам еще 90.

Боевой пропуск Статьи по теме
Микротранзакции и покупки в приложении

Обзор боевого пропуска и как его разблокировать

Открывается на уровне 5

Доступ к боевому пропуску открывается только после достижения тренером 5-го уровня.Вы можете повысить свой уровень боевого пропуска несколькими способами, чтобы разблокировать более эксклюзивные предметы. Кроме того, вы также можете получить премиальный боевой пропуск, который позволяет вам получать больше предметов из боевого пропуска в обмен на драгоценные камни.

Детали руководства по повышению уровня тренера
Имеет бесплатные и премиальные уровни

Боевой пропуск Pokemon Unite имеет 60 уровней, каждый из которых вознаграждает игрока предметами. Некоторые уровни можно разблокировать бесплатно, а доступ к другим можно получить, только купив боевой пропуск Premium.

Как повысить уровень боевого пропуска
  • Выполнение ежедневных миссий
  • Выполнение еженедельных миссий
  • Прохождение сезонных миссий

Обратите внимание, что перечисленные выше пункты можно выполнять только в течение определенного периода времени. После того, как вы завершите миссию, вы должны вручную получить их, чтобы продвинуть свой боевой пропуск. Если вы хотите быстро повысить уровень своего боевого пропуска, постарайтесь выполнить все миссии как можно быстрее!

Повышение ранга для разблокировки предметов и косметических скинов

Подобно другим боевым пропускам, боевой пропуск в Pokemon Unite требует, чтобы игроки повышали свой уровень BP, чтобы разблокировать различные предметы и косметические скины. Покупка боевого пропуска позволит вам получать дополнительные награды каждый раз, когда вы получаете уровень.

60 уровней и предметов для разблокировки

Всего есть 60 уровней BP, каждый со своим предметом для разблокировки. Каждый раз, когда игрок достигает уровня, он может получить соответствующий предмет для этого уровня. Учтите, что для получения всех наград вам необходим Премиум боевой пропуск!

Получите награды в виде сундуков после достижения максимального уровня

Даже после того, как вы достигнете максимального уровня боевого пропуска в этом сезоне, вы сможете получать награды. За каждые 130 баллов, которые вы заработаете, вы получите одну подарочную коробку. Вы можете хранить не более 21 таких ящиков одновременно.

Награды и шансы выпадения сундуков боевого пропуска

Предметы из подарочных сундуков боевого пропуска будут выпадать с частотой, указанной выше. Это будет хорошим способом получить билеты для покупки косметических скинов для вашего покемона и для себя!

Battle Pass Price & Premium

поставляется в 2 версиях

Battle Pass
Premium Pass 490 Gems 490 GEMS
Premium Pass Plus
(+10 уровней)
840 Gems

Игроки могут выбирать между Premium Pass и Premium Pass Plus при покупке Battle Pass.В основном они одинаковы, с той лишь разницей, что Premium Pass Plus сразу же дает игрокам дополнительные 10 уровней боевого пропуска.

Руководство по драгоценным камням и как получить

Выполняйте миссии для повышения ранга

Основной способ повысить свой уровень BP — выполнять любые доступные ежедневные и еженедельные миссии. Они рассчитаны по времени, поэтому выполняйте их до истечения срока их действия, и они будут заменены другим набором задач. См. список миссий ▼ниже.

Игроки могут использовать драгоценные камни для повышения уровня
Цена за уровень 55 драгоценных камней

Игроки могут повышать свой уровень BP, тратя драгоценные камни.Если у вас достаточно драгоценных камней, вы можете легко разблокировать уровни, чтобы получить их предметы.

Микротранзакции — покупки в приложении и платные товары

Стоит ли покупать боевой пропуск?

Стоит ли покупать премиум боевой пропуск?

▲ Для разблокировки предметов с желтым замком в правом верхнем углу рамки требуется боевой пропуск Premium.

Если вы хотите заработать больше билетов Aeos и усилителей предметов, приобретите боевой пропуск Premium. Покупка даст вам огромное преимущество в 2400 Aeos Ticket и 90 Item Enhancer по сравнению с игроками, которые этого не делают.

Больше улучшений предметов

Билеты Aeos и усилители предметов можно использовать для улучшения ваших предметов, чтобы они давали лучший эффект при использовании на поле боя. Если у вас есть лишние деньги, мы рекомендуем приобрести боевой пропуск.

Уровневый список удерживаемых предметов

Список миссий боевого пропуска

Ежедневные миссии

※ Обратите внимание, что цели ежедневных миссий меняются каждый день — перечисленные ниже приведены лишь в качестве примера.

Награда Требования
20 пунктов 20 пунктов Оценка
25 очков Оценка в общей сложности 80 пунктов
35 пунктов Выбить в общей сложности 6 противники

Еженедельные миссии

※ Обратите внимание, что награды за еженедельные миссии могут меняться каждую неделю, поэтому следите за обновлениями!

Неделя 1

Неделя
Награда Требования
60 пунктов 60 пунктов 960 пунктов
90 пунктов 90 пунктов Стань MVP 6 раз
90 пунктов участвуют в 12 Сражения
120 очков Составьте в общей сложности 12 Assocists
120 очков выбивают в общей сложности 18 Противозаконные Pokemon
Неделя 2
9046 6
Неделя 3
Награда Требования
60 Очки Очки 960 пунктов
90 очков Участвуют в 10 битлей с другом
90 пунктов Win 10 Batttes
120 пунктов Выбить Ротомом в общей сложности 6 раз
120 очков Нокаутировать в общей сложности 18 покемонов противника
8
Награда
Требования
60463 60 пунктов 60463
90 пункта Участвуйте в 12 битвах
90 пунктов Участвуют в 6 битвах С SLOWLBRO
120 пунктов 120 пунктов
120 пунктов выбивают в общей сложности 18 против 180378 9003
неделя 4
Reward Требования
60 баллов Оценка в общей сложности 360 очков
90 очков 90 пунктов
90 Points Блок в общей сложности 6 голов
120 пунктов участвуют в 6 боёв с Гарчомпом
120 очков Выбить всего 18 противников NG Pokemon

сезон 2 миссии

Reward Требования
300 пунктов 300 очков 900 пунктов
300 пунктов 300 пунктов Войти ежедневно на 10 дней
300 Очки становятся MVP 10 раз
300 пунктов Сделать в общей сложности 24 Associst
300 пунктов 300 очков

Pokemon Neight Boothing Beather

Pokemon Lize Guides

Руководства

Руководства и советы для начинающих

Руководства по битвам и картам

Путеводители по дорожкам

Руководства по валютам и микротранзакциям

© 2020 Покемон. © Nintendo/Creatures Inc., 1995-2020 гг. /GAME FREAK inc. © Tencent, 2020 г. Все права защищены.
Все товарные знаки, персонажи и/или изображения, использованные в этой статье, являются собственностью их соответствующих владельцев, защищенной авторским правом.

Часто задаваемые вопросы о боевом пропуске — Brawlhalla

Боевой пропуск Brawlhalla — это 85 уровней эксклюзивных наград, которые вы можете разблокировать, играя в Brawlhalla и выполняя миссии. Вы автоматически получаете отличные награды на бесплатном треке по мере продвижения. При желании вы можете разблокировать невероятные золотые награды, а также дополнительные еженедельные миссии, купив золотой боевой пропуск.

  • Как долго будет действовать боевой пропуск?

Сезон боевого пропуска длится 12 недель. Каждую неделю открываются новые миссии, которые вы можете выполнить, чтобы улучшить свой боевой пропуск. Когда он заканчивается, вы сохраняете все заработанные награды.

боевых самоцвета измеряют ваш прогресс в достижении следующего уровня наград боевого пропуска. В каждой миссии боевого пропуска указаны боевые самоцветы, которые вы заработаете, выполнив ее.

  • Какие существуют типы миссий?

Есть три типа миссий, за которые можно заработать боевые самоцветы: ежедневные, еженедельные и BPXP.Миссии можно выполнять во всех играх с подбором игроков, кроме «Потасовки недели».

Каждый день вы получаете новую ежедневную миссию. Вы можете поставить в очередь до трех ежедневных миссий. Раз в день вы можете перебросить одну из своих ежедневных миссий на новую.

Новые еженедельные миссии открываются каждую неделю по средам и остаются доступными до окончания действия боевого пропуска. Выполните 4 задания в неделю, чтобы заработать дополнительные боевые самоцветы.

Миссия BPXP всегда доступна, пока не будут выполнены все 100.Эту миссию можно выполнить во всех играх с подбором игроков.

  • А как насчет миссий «Подиум» и «Скин» в левом нижнем углу?

Если вы разблокировали Золотую дорожку, это специальные трекеры миссий, которые отслеживают ваш прогресс в улучшении подиума прогрессии и скина прогрессии.

  • Где боевой пропуск?

На вкладке «Боевой пропуск» в главном меню Brawlhalla вы попадете в меню «Боевой пропуск», в котором показаны доступные миссии и полученные награды.

Каждый, кто играет в Brawlhalla, получает доступ к бесплатной дорожке боевого пропуска и может выполнять миссии, чтобы разблокировать отличные награды на бесплатной дорожке.

  • Что я могу получить на треке бесплатного боевого пропуска?

На бесплатном треке боевого пропуска вы можете разблокировать 4 аватара, 2 эмоции, помощника, 14 наборов цветов, скин для оружия и титул.

  • Сколько стоит Gold Battle Pass Track?

В США на ПК цена 9 долларов. 99. Цена будет варьироваться в зависимости от региона и устройства.

  • Где разблокировать Золотой боевой пропуск?

Нажмите кнопку разблокировки золота в левом нижнем углу экрана наград боевого пропуска.

  • Сколько Mammoth Coins я могу получить на Золотой дорожке?

Вы можете заработать в общей сложности 200 мамонтовых монет на Золотой дорожке.

  • Могу ли я вернуться и выполнить миссии предыдущей недели?

Да, разблокировав недельные миссии, вы сможете выполнить их в любой момент в течение 12 недель действия боевого пропуска.

  • Могу ли я разблокировать цветовую схему для будущих Legends?

Если вы разблокируете окончательный цвет награды на золотой дорожке боевого пропуска, вы также разблокируете цвета для всех будущих легенд!

  • Что такое боевые самоцветы? / Как повысить уровень боевого пропуска?

Зарабатывая боевые самоцветы, вы повышаете уровень боевого пропуска и открываете больше контента. Вы получаете боевые самоцветы за выполнение миссий.

BPXP Продвиньтесь в миссии «Заработайте BPXP».Вы автоматически зарабатываете BPXP, играя в любую игру Brawlhalla с подбором игроков, кроме Brawl of the Week. Выполнение задания «Заработок BPXP» принесет вам боевые самоцветы и откроет новую, более сложную миссию «Заработок BPXP».

  • Сколько миссий «Заработок BPXP» можно разблокировать?

Можно выполнить 100 миссий «Заработать BPXP».

  • Где я могу выполнять миссии?

Миссии можно выполнять в играх подбора игроков, за исключением «Бойни недели».

  • Что произойдет, если я воспользуюсь Боевым пропуском, а затем перейду на Золотой трек?

Вы сразу разблокируете все до вашего текущего уровня на Золотой дорожке! Но помните, вы можете обновляться только в течение сезона боевого пропуска — как только он закончится, он исчезнет.

  • Что делать, если я не понимаю задание?

Для многих новых миссий вы можете выбрать миссии, и появится всплывающая подсказка с подсказками о том, как выполнить миссию.

  • Могу ли я ускорить свой прогресс в боевом пропуске?

На золотой дорожке есть множители боевых самоцветов, которые ускоряют ваш прогресс. Если вы очень спешите, вы также можете использовать Mammoth Coins, чтобы немедленно разблокировать уровни своего боевого пропуска.

  • Что произойдет, когда 12 недель закончатся?

Этот сезон боевого пропуска заканчивается, и вы сохраняете все эксклюзивные награды боевого пропуска, которые вы разблокировали.

  • Как мне повысить уровень моего Облика Прогрессии и Подиума Прогрессии?

Есть две дополнительные общие миссии, которые вы можете выполнить, чтобы повысить их уровень. Вы можете увидеть свой прогресс в этих миссиях в левом нижнем углу страницы миссии на вкладке «Боевой пропуск» или после завершения матча.

  • Сколько уровней есть у моих предметов прогрессии?

Вы можете повышать свой Облик Прогрессии и Подиум Прогрессии по два раза каждый, что в сумме дает три разных уровня.