Содержание

Апрельское наступление англо-французских войск («Бойня Нивеля») :: Первая мировая война

Цитата

Отход в 1917 году германцев на более сильную и удобную для обороны позицию, русская революция, которая вызвала отказ со стороны нового русского верховного главнокомандующего Алексеева предпринять наступление ранней весной, и выступление Америки, которое сулило реальную помощь армиям Антанты только в будущем – заставили французское правительство задуматься о том, не следует ли и ему с своей стороны отложить наступление на Французском фронте.

После ряда дебатов, едва не повлекших за собой отставки генерала Нивеля, наступление на Французском и Итальянском фронтах было решено начать в апреле, так как германцы не могли еще в это время снять войска с Русского фронта, а мирные тенденции Австрии, проявившиеся уже в начатых ею тайных переговорах с Францией, могли после поражения на Итальянском фронте окончательно вывести эту страну из строя сражавшихся. Однако это правильное решение французского командования – наступать – было сковано указанием правительства прекратить наступление, если прорыв фронта не будет достигнут в течение 48 часов.

Отход германцев вызвал перегруппировку французских войск и изменение первоначального плана, который в конце концов вылился в следующую форму. Главный удар наносит «группа резервных армий», которая должна была прорвать неприятельский фронт между Реймсом и Энским каналом в общем направлении на Гирсон, Вервэн и Гиз; причем 5-я и 6-я армии предназначались для прорыва фронта, а 10-я и 1-я армии (последняя была перекинута из северной группы армий) – для эксплуатации прорыва. Этот главный удар развивают справа 4-я армия, атакующая между Реймсом и р. Сюип в общем направлении на Вузьер и Аттиньи, а слева группа северных армий, атакующая к югу от С. Кентена.

Второстепенный удар наносили 3-я и 1-я английские армии, прорывая фронт Живенши-Кеан и развивая успех в направлении Камбре-Дуэ. В случае эксплуатации удавшегося прорыва английские армии наступают на Монс и Валансьен; северная и резервная группы армий на фронт примерно Седан-Гирсон и группа армий центра – южнее этой линии.

Прорыв начинают англичане, за ними через 3-4 дня группа резервных армий, а на день позднее ее 4-я армия. Всего в операции принимало участие со стороны только французов 1 400 000 чел. при 5 000 орудий, из которых половина тяжелых, и 200 танков. Число сосредоточенных для операции снарядов равнялось 33 миллионам.

Интересные факты

Вместо захвата в клещи германского выступа у Нуайона, что составляло суть первого плана, здесь мы встречаемся с прорывом центра неприятельского расположения между морем и Верденом, прорыва на широком фронте в образе клина, острый угол которого составляли ударные армии резервной группы. Этому прорыву содействовала второстепенная атака англичан.

Атаку, как и следовало ожидать, согласно утвержденному плану, начали англичане главной своей группой (1-я и 3-я армии) на фронте в 44 км между Суше и Круазиль. 9 апреля, после 48-часовой подготовки артиллерийским огнем (англичане здесь сосредоточили до 4 000 орудий, т. е. почти столько же, сколько французы на более широком фронте) и горячего сражения в воздухе, во время которого было сбито 28 английских и 46 германских аппаратов, предшествуемые танками, англичане сбили передовые дивизии противника, заняли его артиллерийские позиции и высоты, командовавшие всем ближайшим расположением германцев. Тонкое расположение германцев было прорвано, резервы подавались ими сюда с запозданием и мелкими частями на автомобилях, и положение для них могло бы стать критическим, если бы англичане немедленно развили здесь свой первоначальный успех. Но этого не случилось, и дальнейшее продвижение их сопровождалось упорным сопротивлением усилившегося противника, так что к 17 апреля они продвинулись только до линии Лоос, западнее предместья Ленца и Рё, Ванкур, Круазиль.

12 апреля к северу от С. Кентена начала атаку и 4-я английская армия; продвинувшись к 17 апреля от Гермиса до С. Кентена, она несколько вклинилась в первую линию германских позиций и охватила С. Кентен с севера. Между тем начало главной атаки (группы резервных армий) было отложено французами ввиду дурной погоды до 16 апреля. Атака эта должна была вестись 6-й армией (14 пехотной дивизии) от Воксайона до Гёртебиза, нанося удар в обход сильного узла германской позиции у Копде 1 корпусом слева на Муази и 3 корпусами на фронте в 15 км от Субиза до Гёртебиза. Правее 6-й армии атаковала 5-я (14 пехотных дивизий) на фронте в 25 км от Гёртебиза до Курси. Когда обе эти армии прорвут фронт, то они должны были раздаться влево и вправо и пропустить 10-ю армию (12 пехотных дивизий и 1 кавалерийский корпус), которая наступает в северном направлении на р. Серр, выкидывая вперед кавалерийский корпус. 17 апреля должна была начать атаку 4-я армия, которой ставилась задача завладеть возвышенным массивом Моронвиллер.

По количеству собранных здесь войск, артиллерии, снарядов, авиационных средств и танков атака французов между Суассоном и Реймсом представляла собой наиболее грандиозное предприятие за всю войну. Естественно, что французы могли ожидать полного успеха от прорыва и быть уверенными в развитии его в большую стратегическую победу. Но надежды французов не оправдались. Длительные приготовления и политические дебаты, вызванные обсуждением этого наступления, совместно с 10-дневной артиллерийской подготовкой, отняли у них все выгоды неожиданности, а дурная погода лишила французские войска участия сильной авиации.

Французское наступление, веденное густыми массами, захлебнулось, причем удалось захватить только первую и отчасти вторую линию укреплений, а третья и четвертая оказались не разрушенными. При атаке французы были встречены массой пулеметов, быстро выставленных местами в открытом поле. Танки не смогли достигнуть третьей линии германских укреплений.

Генерал Ниввель отказался от надежды развить стратегический успех и ближайшей задачей в дальнейшем поставил достижение тактического успеха, а именно завладение наиболее важными участками неприятельской позиции: Шмен-де-дам, Краон, холм форта Бримон и Моронвиллер. Атаки на Французском и Английском фронтах последовательно продолжались еще в несколько приемов, перемежавшихся с сильными контратаками германцев, до второй половины мая, т.е. более месяца. Германцы сосредоточили в угрожаемый район, по французским источникам, до 90 дивизий.

Англичане атаковали 23-28 апреля и 3-5 мая; резервная группа французских армий продолжала свои атаки до 25 апреля и возобновила их 4 и 5 мая; 4-я армия постепенно развивала их до 20 мая. Но все эти атаки местами улучшили только тактическое положение союзников, передав в их распоряжение несколько хороших опорных и наблюдательных пунктов. К концу мая линия союзников на всем фронте продвинулась на следующих участках, начиная с правого фланга района весенней операции: в районе Моронвиллера им удалось занять возвышенный массив к югу от этого пункта, между Водензанкур и Ррюней.

В районе Реймс-Суассон они продвинулись на правом фланге на линию Бетени-Курси-Луавр-Сапиньоль, оставив в руках германцев весьма важные командующие высоты западного берега р.

Сюип; в центре им удалось отчасти завладеть важным массивом Шмен-де-дам и выступом, подходившим к Суассону, по линии Краон (еще севернее они завладели важным командующим пунктом Калифорнии) – Серии – Мулен – Муази; на английском фронте к северу от С. Кентена на Файет – Лендюиль – Гермис и далее от Бюллекура западнее Ре на Френуа и западнее Ленца на Лоос.

В дальнейшем здесь было решено перейти к атакам местного характера, имевшим целью удерживать перед собой силы противника и набирать средства для новой операции. Наиболее существенным актом из этих частных наступлений была атака 2-й английской армией германского выступа у Ипра. Атака была отлично подготовлена могущественной и длительной артиллерийской подготовкой и сопровождалась взрывом 20 горнов. В результате 7 июня англичане продвинулись здесь от Армантьера на Пашендейль, до Диксмюде, отбили все контратаки противника и значительно улучшили свое положение у Ипра.

Операция, предпринятая с силами и средствами, не встречавшимися до того времени, против противника, безусловно слабейшего, кончилась занятием нескольких выгодных тактических пунктов, не изменив ни в чем стратегического положения сторон. Германцы свидетельствуют, что положение их было временами критическое; англичане совершенно прорвали фронт в первый день атаки, но приостановились и этим упустили время для достижения существенного успеха. Французское командование было связано вмешательством правительства, находившегося под влиянием политических партий, которые поставили условием прекратить операцию, если в течение 48 часов прорыв не удастся, и генерал Нивель, естественно, был лишен того морального равновесия, которое ему было необходимо для доведения дела до конца, в особенности при первоначальной неудаче. Дурная погода, лишившая французов участия воздушных наблюдателей и вообще воздушного флота, усугубила невыгодные условия атакующего.

Но главная причина неудачи заключалась все-таки в трудности современной атаки, которая требует сосредоточения атакующим такого количества боевых средств и такого методического и связного расходования их, которое радикально отличает бои позиционной войны от маневренной. И по результатам и по характеру боя невольно напрашивается сравнение между только что описанной операцией и атаками русских на Стоходе летом и осенью 1916 г. На Западе мощное преимущество в технических средствах атаки над обороной; на Русском фронте такое преимущество было па стороне оборонявшегося, но характер боя и результаты его в обоих случаях были одинаковы. Нельзя поэтому не согласиться с германцами, что победа в данном случае, хоть и случайно, вновь оказалась на их стороне. Русская революция сыграла в этом отношении, по словам Людендорфа, главную роль, так как дала возможность снять с Русского фронта необходимые средства.

Те повышенные ожидания, которые французский народ и армия соединяли с весенней операцией, неудача ее и большие потери должны были вызвать естественную реакцию, которая и выявилась в смене главнокомандующего, в принятии нового принципа ведения войны и в упадке дисциплины и духа во французской армии. 16 мая генерал Нивель был заменен на своем посту генералом Петеном; англичане воспользовались этим случаем и, недовольные ходом операции, вновь восстановили свою оперативную самостоятельность.

Военный министр Пенлеве объявил с трибуны (7 июля) о том характере, который французское правительство решило придать войне. Это должна быть война техники во всех ее видах, которая должна дать все, что можно из нее выжать, «не требуя невозможного от человека». Такой способ давал, по словам французского министра, возможность стоять на месте и оставаться сильными до будущих сражений, к которым французы подготовят многочисленную армию, снабженную мощной тяжелой артиллерией. Откровенность Пенлеве совпала с развитием наступления на Русском фронте и позволила германцам с легким сердцем перекидывать туда дивизии с Французского фронта.

Массовое движение против войны шло широкой волной и во французской армии. Утомление войной, пример России, неудача только что окончившегося наступления и большие потери наступающих были причиной широко разлившегося недовольства в армии и привели к упадку в ней духа и дисциплины: в 16 корпусах они вылились в открытые возмущения, в некоторых из них образовались советы солдатских депутатов. Однако генералу Петену удалось в течение лета суровыми и кровавыми мерами восстановить дисциплину в войсках и вернуть им боеспособный характер.

Описание подготовлено по книге А.М. Зайончковского «Мировая война 1914–1918», изд. 1931 г.

«Мясорубка Нивеля»

100 лет назад, в апреле-мае 1917 года, войска Антанты попытались прорвать оборону германской армии. Это было крупнейшее сражение Первой мировой войны по количеству участвовавших. Наступление было названо по имени главнокомандующего французской армии Робера Нивеля и закончилось тяжелым поражением Антанты. Наступление союзников стало символом бессмысленных человеческих жертв, поэтому получило название «Бойня Нивеля» или «Мясорубка Нивеля.


Ситуация перед сражением. План Нивеля

На союзной конференции в Шантильи в ноябре 1916 года было решено активизировать действия на всех фронтах, с наибольшим количеством сил в самом начале 1917 г. , чтобы сохранить стратегическую инициативу. Державы Антанты собирались использовать своё превосходство в силах и средствах и решить ход войны в ходе кампании 1917 года. Французский главнокомандующий генерал Жоффр подразделял кампанию 1917 г. на два периода: 1) зимний — операции местного значения с целью не дать противнику перейти в решительное наступление и не дать ему сохранить резервы до летнего времени; 2) летний — широкое наступление на всех главных фронтах.

Первоначальный план действий в 1917 г. на Французском театре был составлен генералом Жоффром и состоял в повторении удара по обе стороны Соммы одновременно с решительным наступлением на Русском, Итальянском и Балканском фронтах. По общему плану Жоффра наступление на Французском фронте начинали британцы в районе Арраса, через несколько дней их должна была поддержать северная труппа французских армий между Соммой и Уазой. Через 2 недели после этого в планировали бросить в бой 5-ю армию из резервной группы между Суассоном и Реймсом: для развития успеха главного удара, наносимого группой британских армий и северной группой французских армий, или для самостоятельного прорыва, если атака основных сил захлебнется. Французское верховное командование планировало нанести решительное поражение германской армии: прорвать фронт и использовать это для полного разгрома врага. Одновременно итальянские войска должны были атаковать на Изонцо, а русско-румынская и салоникская армии — наступать на Балканах с целью вывести из строя Болгарию.

Однако во Франции в связи с румынской катастрофой произошла смена кабинете Бриана, замена его министерством Рибо. Почти одновременно, после многочисленных политических интриг, был сменен и французский главнокомандующий генерал Жоффр, место которого занял генерал Робер Нивель. Нивель служил в Индокитае, Алжире и Китае и получил звание бригадного генерала уже в ходе Первой мировой войны. Во время Верденской битвы 1916 года был главным помощником Петена и проявил свой полководческий талант, командуя французскими войсками во время взятия форта Дуамон. Вскоре Нивель стал командующим Верденского сектора.

25 января новый французский главнокомандующий Нивель представил свой план операций на Западном фронте на 1917 год. Генеральное наступление было назначено на начало апреля и должно было начаться с нанесения двух мощных ударов в районе городка Камбре (в 60 километрах к северо-востоку от Амьена) и чуть восточнее, в бассейне реки Эна. Чтобы ускорить «расстройство» неприятеля, по замыслу Нивеля, затем в наступление должны были переходить войска и на других участках фронта. Операция была разбита на три этапа: 1) разгромить как можно больше сил противника, сковывая остальные силы врага на других участках фронта; 2) выдвинуть вперед маневренную массу с целью задержать и разбить германские резервы; 3) развить и использовать достигнутые успехи для нанесения решительного поражения германской армии.

Британское наступление в направлении на Камбре и операция северной группы французских войск против наибольшего количества неприятельских сил должны были отвлечь противника. Затем через несколько дней следовал прорыв главной массой французских войск (резервная группа армий) обороны противника на р. Эна и операция по разгрому германских войск, связанных первой группой. Войска на остальных участках фронта переходили в общее наступление, завершая расстройство и разгром германской армии. Таким образом, суть плана была в захвате в клещи германского выступа у Нуайон, что вело к уничтожению значительной массы германских войск и появлению большой бреши в оборонительной линии противника. Это могло привести к крушению всей германской обороны на Западном фронте и решительному поражению немецкой армии.

Британский премьер-министр Ллойд Джордж поддержал Нивеля, поручив ему командовать английскими войсками в совместной операции. Французский генерал утверждал, что массированный удар по германской линии обороны приведёт к победе Франции в течение 48 часов. При этом Нивель рассказывал о своём плане любому, кто интересовался им, включая журналистов, в результате чего о плане узнало германское командование и элемент неожиданности был утрачен.

Французский главнокомандующий Робер Нивель

Изменение плана операции

Пока союзники готовились к решительному наступлению, германское командование спутало все карты французов, неожиданно начав в феврале заранее подготовленную операцию по отводу войск на заблаговременно подготовленную позицию по всему фронту от Арраса до Вайи на р. Эна. Этот отход был начат, после того как верховное германское командование решило перейти к стратегической обороне и вывести занимавшие выступ у Нуайона войска из опасного положения. Войска отвели на т. н. «Линию Гинденбурга», которую строили почти год. Линия имела несколько рядов траншей, проволочные заграждения, минные поля, бетонные бункеры, пулеметные гнезда, блиндажи и бункера для пехоты, соединенные подземными тоннелями. Считалось, что эти укрепления должны выдержать даже удары тяжелой артиллерии противника. Сократив фронт, германцы получили возможность уплотнить оборонительные порядки и выделить дополнительные резервы (до 13 дивизий). Французы прозевали отход германской армии, и начатое 3-й армией преследование противника ничего не дало.

Заместитель начальника германского Генштаба генерал Эрих фон Людендорф так описал ход операции: «В тесной связи с началом подводной войны привели к решению отвести наш фронт с дуги, выгнутой в сторону Франции, на позицию Зигфрида (один из участков «Линии Гинденбурга» — А. С.), которая к началу марта должна была быть уже обороноспособной, и произвести планомерные разрушения в полосе, шириною в 15 километров, перед новой позицией». Отводя войска, германцы вывозили всё что могли — продовольствие, металлы, дерево и т. д., и разрушали то, что оставляли, следуя тактике «выжженной земли» — пути сообщения, строения, колодцы. «Решиться отвести назад фронт было чрезвычайно тяжело, — писал Людендорф, — Это являлось признанием нашей слабости, которое должно было подействовать воодушевляюще на противника и подавляюще на нас. Но так как с военной точки зрения отступление являлось необходимым, то выбора не оставалось».

Обстановка коренным образом изменилась. Германские войска к середине марта произвели успешный отход на новую хорошо подготовленную оборонительную линию. Произошла революция в России. События в России с одной стороны обрадовали союзников — Временным правительством было легче манипулировать, чем царским правительством, с другой — грозили ослаблением натиска русской армии (русский главнокомандующий Алексеев отказался начать решительное наступление ранней весной). А выступление на стороне Антанты не сулило быстрой помощи. Американцы не спешили с переброской армии в Европу. Всё это заставило французское правительство задуматься о том, а не следует ли отложить наступление. После ряда обсуждений, наступление на Французском и Итальянском фронтах было решено начать в апреле 1917 г., пока германцы ещё не сняли войска с Русского фронта. При этом правительство дало указание прекратить наступательную операцию, если прорыв фронта не будет достигнут в течение 48 часов.

Отход германских войск привел к перегруппировке союзных армий и изменению первоначального плана. Главный удар теперь наносила группа резервных армий, которая должна была прорвать германский фронт между Реймсом и Энским каналом: 5-я и 6-я армии предназначались для прорыва фронта, а 10-я и 1-я армии (последняя была перекинута из северной группы армий) — для развития наступления. Этот главный удар поддерживали справа 4-я армия, атакующая между Реймсом и р. Сюип, а слева — северная группа армий, атакующая к югу от Сен-Кантена. Второстепенный удар наносили 3-я и 1-я английские армии.

Таким образом, вместо захвата в клещи Нуайонского выступа, что составляло суть первого плана, здесь ставка делалась на прорыв центра германского расположения между морем и Верденом и с прорывом на широком фронте в виде клина, острый угол которого составляли ударные армии резервной группы. Этому прорыву должна была помочь второстепенная атака британских войск.

Силы сторон

Союзные войска располагались от Ньюпорта до швейцарской границы. От Ньюпорта до Ипра стоял французский корпус (на побережье) и бельгийская армия. От Ипра до дороги Руа — Амьен держали оборону пять английских армий. От этой дороги до Суассона — северная группа французских армий, состоявшая из 3-й и 1-й армии. От Суассона до Реймсa — резервная группа французских армий, имея 6-ю и 5-ю на фронте и 10-ю в резерве. В Шампани и в Вердене, от Реймса до С.-Миеля — группа армий центра, из 4-й и 2-й армий. От Сен-Мийеля до швейцарской границы — 8-я и 1-я армии.

Германская армия дислоцировала от моря до Суассона группу кронпринца Баварского из трех армий: 4-й — в Бельгии, 6-й — от бельгийской границы до Арраса и 2-й — от Арраса до Суассона. От Суассона (до Вердена располагалась группа кронпринца Германского: имея 7-ю армию от Суассона до Реймса, 3-ю — от Реймса до верховьев р. Эна и 5-ю — до Вердена. Сюда же была перекинута с севера и 1-я армия, получившая участок между 7-й и 3-й армиями. От Вердена до швейцарской границы держала оборону группа герцога Вюртембергского из 3 армейских соединений с выступом у Сен-Мийеля и далее почти по государственной границе. Стоит отметить, что германцы легко перекидывали свои войска с Русского на Французский фронт и обратно, используя развитую сеть железных дорог в Германской империи.

В апреле 1917 года союзники на Западном фронте располагали большими силами и средствами. Войска Антанты составляли французские, британские, бельгийские и португальские войска, а также Русский экспедиционный корпус. Общая численность союзных войск была около 4,5 млн. человек (около 190 дивизий), более 17,3 тыс. орудий, германская армия имела 2,7 млн. человек (154 дивизии), 11 тыс. орудий. Всего для проведения операции намечалось привлечь более 100 пехотных дивизий союзников и свыше 11 тыс. орудий всех типов и калибров, около 200 танков и 1 тыс. самолетов. Германское командование на направлении главного удара располагало 27 пехотными дивизиями, 2431 орудием и 640 самолётами.

Битва при Скарпе. 10 апреля 1917 г.

Битва

9 апреля на севере Франции союзники начали первую в 1917 году крупную наступательную операцию. Участвовали в ней только английские части, которые атаковали позиции германцев в районе города Аррас. Кроме собственно англичан, в битве приняли активное участие части из доминионов — канадские, новозеландские и австралийские.

Англичане провели большую подготовительную работу. Так, британские инженеры прорыли до передовых позиций тоннели общей длиной более 20 километров, в которых были проложены железные дороги для доставки боеприпасов и закладки мин. Только в этих тоннелях могли разместиться 24 тысячи человек. С тактической точки зрения, британцы учли опыт битвы на Сомме, выбрав для наступления один небольшой участок фронта, на котором предполагалось достичь максимальной плотности артиллерийского огня. Артиллерийская подготовка началась 7 апреля и продолжалась два дня, за которые было израсходовано более 2,5 млн. снарядов. Особого эффекта, однако, англичанам добиться не удалось, за исключением того, что был сорван подвоз продовольствия на позиции противника и германские солдаты на некоторых участках оставались без пищи более трех дней. Также британцам не повезло и в воздухе, так как под Аррасом не удалось сконцентрировать достаточного количества опытных пилотов, чтобы добиться господства в воздухе. Немцы же из-за бездействия русской армии, которая быстро разлагалась, смогли собрать на Западном фронте самых опытных асов.

10-12 апреля продолжались ожесточенные бои в районе города Аррас. Несмотря на мощнейшую артподготовку, в целом наступление британской армии провалилось. Лишь на северных окраинах Арраса, в районе возвышенности Вими прорвать оборону противника на небольшом участке смогли канадские солдаты. При поддержке танков им удалось продвинуться на несколько километров в глубину оборонительных порядков противника. При этом основные укрепления считавшейся неприступной «Линии Гинденбурга» в этом районе были почти полностью разрушены, и германцы не успевали подтягивать по раскисшим и разбитым дорогам резервы. Но и британские танки, в свою очередь, увязли в грязи, и не удалось вовремя перебросить вслед наступающей пехоте артиллерию. Союзники не смогли наладить взаимодействие пехоты с артиллерией и танками. В результате немцы к 13 апреля успели закрыть брешь, отведя уцелевшие части на вторую линию обороны.

Атака британской пехоты

Канадские пулеметчики в Вими, апрель 1917 г.

16 апреля в Шампани, в районе Суассона перешли в наступление и французские части (5-я и 6-я армии), которые изначально должны были атаковать одновременно с британцами. Наступлению основных сил французских армий на направлении главного удара предшествовала артиллерийская подготовка, проведенная с 7 по 12 апреля. Наступление из-за плохой артиллерийской подготовки было отложено до 16 апреля, однако новая артиллерийская подготовка также не дала ожидаемых результатов.

Немцы были готовы к атаке противника. За две недели до начала операции германцы взяли в плен французского унтер-офицера, который имел при себе копию основного плана операции. В нем упоминалось также и то, что удар британцев под Аррасом будет отвлекающим. В результате германское командование отвело основные силы с первой линии, чтобы они не попали под артиллерийский удар, оставив только пулемётные расчёты в бетонных колпаках. Французы тут же попали под страшный пулеметный и артиллерийский огонь и понесли огромные потери, лишь местами сумев захватить передовые окопы противника. Не помогли французам и их первые танки «Шнейдер», которые показали себя хуже, чем английские. Из 128 машин первого брошенного на врага отряда германцы подбили 39. Второй отряд «Шнейдеров», который атаковала германская авиация, был уничтожен почти целиком — 118 машин из 128. Часть машин провалилась в заранее подготовленные рвы. Слабыми местами этих танков оказались крайне ненадежное тракторное шасси и низкая скорость, из-за чего они становились легкой добычей немецкой артиллерии. Кроме того, во время атаки под Суассоном, чтобы увеличит запас хода, к танкам снаружи прикрепили дополнительные баки с горючим, из-за чего «Шнейдеры» очень хорошо горели.

Подбитый французский танк «Шнейдер»

17 апреля атака была продолжена. 4-я французская армия при поддержке 10-й продолжала генеральное наступление. Наиболее ожесточенные бои в эти дни разгорелись в местности, известной как «Холмы Шампани», к востоку от города Реймс. В первый день французы продвинулись всего на 2,5 километра вглубь вражеской территории, к 23 апреля — до 5-6 километров, и то лишь на некоторых участках. Наступавшие взяли в плен более 6 тысяч немцев, при этом потери французской армии всего за 5 дней боев составили более 21 тыс. убитыми и ранеными. Решительного успеха наступление не принесло, германские войска организованно отступили на следующий рубеж обороны.

Таким образом, и наступление французской армии провалилось. Военный историк, генерал Андрей Зайончковский так писал о операции Нивеля: «По количеству собранных здесь войск, артиллерии, снарядов, авиационных средств и танков атака французов между Суассоном и Реймсом представляла собой наиболее грандиозное предприятие за всю войну. Естественно, что французы могли ожидать полного успеха от прорыва и быть уверенными в развитии его в большую стратегическую победу. Но надежды французов не оправдались. Длительные приготовления и политические обсуждения, вызванные этим наступлением, совместно с 10-дневной артиллерийской подготовкой, отняли все выгоды неожиданности, а дурная погода лишила французские войска участия сильной авиации».

Атака французской пехоты

Тем временем, кровавая битва ещё продолжалась. Командующий британскими войсками лорд Хейг ещё 22 апреля объявил о решении «всеми силами продолжать британское наступление, чтобы поддержать наших союзников», хотя французы на этот момент из-за огромных потерь на время прекратили атаки. Как отмечал историк Первой мировой войны Безил Лиддел Гарт, на самом деле тогда уже «нечего и некого было поддерживать». 23 апреля британские войска атаковали германцев в долине реки Скарпа. На первом этапе им удалось захватить передовые траншеи противника, но затем уже германцы подтянули резервы и контратаковали. Отчаянными усилиями бойцам канадского Королевского Ньюфаундледского полка удалось отстоять взятую деревню Монше-ле-Про, что стало последним успехом союзников. После этого, учитывая тяжелые потери, генерал Хейг приостановил бесплодное наступление.

28 апреля канадцы снова смогли немного продвинуться и захватили деревню Арлё-ан-Гоэль, расположенную рядом с деревней Вими, занятой двумя неделями ранее. Русский военный историк Зайончковский так описывал общие итоги британского наступления: «Все эти атаки местами улучшили только тактическое положение союзников, передав в их распоряжение несколько хороших опорных и наблюдательных пунктов».

30 апреля на совещании командующих армиями союзников генерал Хейг сообщил, что у него мало надежд на успех наступления французов, но заявил о готовности продолжить наступление британских частей, «чтобы методично продвигаться вперед» до достижения хорошего оборонительного рубежа. В итоге локальные бои продолжались до 9 мая. Так, 3 мая британские солдаты штурмовали укрепления у деревни Белькур и в районе Арраса в долине реки Скарпа. Все атаки были германцами отбиты. 4 мая, учитывая огромные потери, британское командование на время решило приостановить наступление.

Полный провал грандиозных планов генерала Нивеля был уже очевиден. «Французское наступление [начавшееся] 16 апреля на реке Эн, введением к которому послужила атака [англичан] у Арраса, оказалось еще более тяжелой катастрофой [по сравнению с английскими атаками], уничтожившей легкомысленные надежды и предсказания Нивеля и в своих развалинах похоронившей его карьеру», — отметил историк Гарт.

Стоит отметить, что в ходе этого сражения английская авиация понесла тяжелейшие потери. В историю Королевских ВВС те события вошли как «кровавый апрель». В течение месяца британцы потеряли более 300 самолетов, 211 пилотов и других членов летного состава погибли или пропало без вести, 108 попали в плен. Только германская эскадрилья «Jasta 11» под командованием Манфреда Рихтгофена (самого именитого немецкого аса Первой мировой) сообщила о 89 победах. Около 20 из них были на счету самого Рихтгофена. Германская авиация за этот же период потеряла только 66 самолетов.

Кроме того, во французской армии начались первые волнения. Французский политик Поль Пенлеве вспоминал: «Когда после провала прорыва были возвещены новые операции, упадок духа в войсках тотчас же стал переходить в недоверие и негодование. 3 мая во 2-й пехотной дивизии колониальных войск были замечены признаки коллективного неповиновения. Оно было без труда подавлено. Однако глухое возбуждение продолжало расти среди солдат как в пострадавших частях, которых после урезанного отдыха снова посылали на линию огня, так и в свежих дивизиях, которые при приближении к линии огня слышали потрясающие рассказы сменяемых ими товарищей».

Позже, уже в 1932 году, когда был снят запрет на «упаднические выступления», газета «L’Humanite» опубликовала воспоминания одного из очевидцев солдатского бунта во время «Наступления Нивеля»: «Атаки 9 мая 1917 года превратились в ужаснейшую бойню. В 59-м полку солдаты стреляли в своих офицеров. Полк, от которого уцелели только жалкие остатки, теперь на отдыхе в подвалах Арраса. Восстание ширится. Солдаты заявляют офицерам: «Мы не пойдем в атаку. Долой войну!» 59-й и 88-й полки заняли окопы в Рокленкуре. После непродолжительной артиллерийской подготовки, которая не уничтожила проволочных заграждений, отдается приказ идти в атаку. Никто не двигается. В окопах передают из уст в уста лозунг: «59-й полк не пойдет в атаку! 88-й полк не пойдет в атаку!» Лейтенант моей роты угрожает револьвером молодым рекрутам призыва 1917 года. Тогда один старый солдат приставляет свой штык к груди офицера. Несколько напуганных рекрутов вышли из окопов. Почти все они были убиты наповал. Штурм не состоялся. Через некоторое время 88-й полк был расформирован».

Танки «Шнейдер», следующие на фронт для атаки в районе Реймса. Апрель 1917 г.

Итоги

Атаки союзников оказались безрезультатными, германский фронт не был прорван. Под давлением правительства операция была прекращена. Всё обернулось очередной бессмысленной бойней и эта операция вошла в историю как «Мясорубка Нивеля». В «Бойне Нивеля» французы потеряли убитыми и ранеными 180 тыс. человек, англичане 160 тыс. человек, русские — более 5 тыс. человек (из 20 тыс.). Потери германской армии составили 163 тыс. человек (29 тыс. пленными).

После этого неудачного наступления 15 мая Нивель был снят со своего поста, на его место был назначен генерал Анри Пэтен — «герой Вердена». А военным министром назначили Клемансо, которому дали диктаторские полномочия. Во французской армии, деморализованной провалом наступления (на фоне прошлых «мясорубок»), начались мятежи, солдаты отказывались повиноваться, покидали окопы, захватывали грузовики и поезда, чтобы отправиться в Париж. Мятеж охватил 54 дивизии, 20 тыс. солдат дезертировало. Волна забастовок прошла на военных заводах Франции, в лёгкой промышленности и на стройках. В мае и июне бастовали рабочие металлургической промышленности. Однако французские власти не миндальничали. Новый командующий очень жёстко подавлял все выступления в армии. Митинги и демонстрации разогнали свинцом. Все издания, которые проявили малейшую нелояльность, разогнали. Арестовали всех видных оппозиционеров. Мятежные полки блокировали кавалерией и разоружили. Кое-кого расстреляли на месте, заработали военно-полевые суды. Трибуналы осудили тысячи человек, одних расстреляли, других бросили в тюрьмы и каторги. В июле был отдан приказ о введении смертной казни за отказ повиноваться. Таким образом, французы быстро восстановили порядок в армии и в тылу.

Революционное движение охватило и Русский экспедиционный корпус, который отважно сражался и понёс тяжелые потери. 1-я Особая бригада взяла форт Бримон, отразила несколько вражеских контратак. 3-я Особая бригада вырвалась вперед французов, атаковала редуты Свиной Головы, выдержала германский контрудар. Французские газеты восторгались и превозносили «доблесть войск свободной России…». Провал наступления и огромные жертвы вызвали возмущение в среде русских солдат. Зная о революции в России, они потребовали возвращения на родину. В июле русские части были сняты с фронта и переведены в лагерь Ля-Куртин, лагерь был окружён французскими войсками, которые с особой жестокостью подавили восстание русских солдат к 19 сентября. 110 человек было предано суду, остальные отправлены на Салоникский фронт.

Казнь под Верденом во время мятежей во французской армии

«Бойня Нивеля» – Статьи

Новости вчера в 14:14

Умер Жан-Люк Годар

Сборник

Варяги

Новости 08.09.2022

Скончалась королева Елизавета II

Новости 30.08.2022

Михаил Горбачёв скончался

К весне 1917 года Антанта подошла с тяжёлым грузом прошлых сражений. Франции победа при Вердене далась ужасной ценой, британцы были разгромлены на Сомме. Для того, чтобы людские потери не были так ощутимы для фронта, пришлось даже бросить в бой секретное оружие — танки.

Робер Нивель. Источник: wikipedia.org

Конец 1916 года ознаменовался перестановками в руководстве Антанты. Из-за военных неудач Генри Асквит покинул пост премьер-министра Великобритании. Его место в декабре 1916 года занял Дэвид Ллойд Джордж. Тогда же французским главнокомандующим стал Робер Нивель вместо Жозефа Жоффра. Нивель отличился в боях под Верденом, поэтому предполагалось, что победить немцев он сможет.

Дуглас Хейг. Источник: wikipedia.org

В это же время Румыния присоединилась к Антанте, но… была разгромлена. Большая часть страны оказалась под оккупацией. Французы также опасались нападения немцев через пока ещё нейтральную Швейцарию. Совершенно непонятно, что надо было делать в борьбе с турками в греческих Салониках. Вишенкой на торте стала Февральская революция в России. Да, Временное правительство обещало вести «войну до победного конца», но известно, чем дело кончилось.

Наступление Нивеля. Подготовка

Ещё в ноябре 1916 года британский фельдмаршал Дуглас Хейг и маршал Жозеф Жоффр договорились продолжить наступление на Сомме. Британская армия должна была атаковать в районе Вими-Аррас на севере, французы же в бассейне Соммы и Уазы на юге. С наступлением торопились — союзники боялись очередного Вердена от немцев. Только что вступивший на должность главнокомандующего Нивель решил немного поменять планы.

Карта. (wikipedia.org)

За годы войны Робер Нивель прошёл путь от полковника артиллерии до командующего армией. С мая 1916 года он руководил войсками под Верденом, где отбил форты Дуомон и Во. Потери по меркам прежних сражений были мизерными.

Наверное, ослеплённый успехом Нивель полагал, что раскусил секрет победы: тяжёлая артиллерия сосредотачивает свой огонь на одной области, затем продвигает огонь до 8 км вглубь. Далее по обстрелянной территории идёт пехота, имеющая собственные батареи. Наступающие непрерывным ударом достигают позиции вражеской тяжёлой артиллерии, затем же происходит удар с фланга и уничтожает батареи противника, а также отрезает пути снабжения.

Кроме того, Нивель предложил сместить направление удара восточнее, ближе к хребту Шмен-де-Дам и реке Эне (она же Эн, приток реки Уазы). По плану, после отвлекающей британской атаки у Арраса, французы должны прорвать фронт. Но для того, чтобы французы могли высвободить силы, британцам пришлось бы взять на себя более протяжённые участки фронта, чем это было до.

Британское командование хотело отложить наступление на севере до тех пор, пока не высохнут поля во Фландрии (их грязь имела дурную славу и погубила множество солдат во время битвы при Пашендейле). Фельдмаршалу Хейгу, кроме всего прочего, не нравилось поведение Нивеля. Тот вёл себя как вышестоящий по отношению к фельдмаршалу «великой британской армии». Командующие несколько месяцев откровенно говоря ругались, предполагали даже заговор против Хейга.

В это самое время немецкое командование приняло решение оставить позиции близ Парижа, которые достались армии дорогой ценой. Армия Второго Рейха отошла на позиции, которые ныне известны как линия Гинденбурга. Позади германские солдаты оставили минные поля и опустошённые земли по которым планировал наступать Нивель.

Траншеи линии Гинденбурга после окончания боёв. Источник: wikipedia.org

Особенностью линии Гинденбурга были траншеи до пяти метров глубиной и четырёх метров шириной, заграждения из проволоки шириной до 20 метров и более. Многочисленные, небольшие и хорошо замаскированные доты и укрытия, защищённые железобетоном и стальными листами. Примерно в 3 км от основной линии обороны лежала цепь более лёгких укреплений. Их задачей было затормозить наступление.

Наступление Нивеля. Предыстория


Не меньше изменений было во французском тылу: сменилось очередное правительство, премьер-министр Бриан ушёл в отставку. В президентском поезде в Компьене 6 апреля Нивель встретился с новым начальством — Александром Рибо. Президент и генерал согласились, что необходимо будет прекратить наступление, если атака не даст успеха в первые 48 часов: память Вердена была ещё жива. Это, впрочем, не помешало Нивелю не спросить совета Жоффра, два года изучавшего на практике данный театр военных действий.

К весне 1917 года французская армия наконец-то начала получать новое оружие, адаптированное под войну в траншеях: пулемёт Шоша, винтовочный гранатомёт VB (Viven-Bessiere), 60-мм пневматический миномёт Брандта и пехотную 37-мм пушку образца 1916 года (Mle 1916 TRP).

На родине пулемёта Шоша, во Франции, использовались патроны 8×50R. Пулемётный расчёт состоял непосредственно из пулемётчика и двух подносчиков боеприпасов. Обычно стрельба велась очередями по шесть-восемь выстрелов, но в случае крайней необходимости пулемётчик мог выпустить весь магазин одной очередью в двадцать патронов.

Гранатомёт VB и миномёт Брандта использовались пехотой, чтобы засыпать противника небольшими, но эффективными гранатами и минами соответственно. 37-мм пушка же была отличным средством борьбы с вражескими пулемётчиками, да при том она ещё и легко разбиралась.

Был создан главный резерв тяжёлой артиллерии: орудия большой мощности, полки артиллерии на тракторах и морские орудия (на канонерках, мониторах или на сухопутных лафетах). Структура пехотных частей также была реорганизована. Дивизия теперь состояла из трёх полков вместо четырёх. В каждый полк предполагалось дополнительно ввести девять 37-мм орудий поддержки. Батальоны получили пулемётную роту.

Танки «Шнейдер», следующие на фронт для атаки в районе Реймса, апрель 1917. (wikipedia.org)

Изменилась и тактика войск при атаке. Так, увеличился интервал между стрелками до пяти-шести шагов. В инструкции Жоффра войскам от 16 декабря 1916 года требовалось удерживать позиции минимальным количеством пулемётов (включая ручные) в первой линии, а максимум живой силы оставлять в резерве. Во время наступления необходимо было экономить пехоту, атака которой запрещалась без должной артподготовки.

Наступление Нивеля. Начало операции


9 апреля в наступление под Аррасом пошли британские части. На линии фронта в 24 км им удалось продавить германскую оборону на восьмикилометровую глубину. Это серьёзный успех по меркам Первой мировой.

Для наступления французы собрали почти полтора миллиона человек и это на фронте в 40 км. Кроме людей к атаке готовилось 2000 лёгких 75-мм орудий, от 1650 до 1930 тяжёлых, 1650 траншейных и 160 дальнобойных орудий. Планировалось обрушить на немцев 33 миллиона снарядов. Впервые в бой массово шли французские танки: 208 «Шнейдеров» и 48 «Сен-Шамонов».

Наступление Нивеля


Артподготовка началась ещё 7 апреля, но из-за плохой погоды и господства немецкой авиации все попытки корректировать огонь были неудачны. Атаку пришлось отложить до 16 апреля. За это время немцы абсолютно убедились в том, что атака состоится. Элемент внезапности был потерян. Немцы захватили в плен французского унтер-офицера с планом операции. Так немецкое командование узнало, что британская атака под Аррасом — отвлекающий манёвр. Основные части немцев были отведены с севера на юг, поближе к французской части фронта.

Французская артиллерия ведёт огонь в районе Реймса, май 1917. (wikipedia.org)

Тяжёлые 280-мм мортиры очень часто вели заградительный огонь по ближнему тылу врага. С этим вполне могли справиться и полевые орудия. Иными словами, позиции немцев в глубине обороны остались нетронутыми.

Пехота, атакуя, сталкивалась с пулемётами, ведущими огонь из бетонных дотов. Французские солдаты не имели возможности продвинуться вглубь и несли большие потери до половины состава. Порой солдаты видели неточный бой собственных орудий и думали, что артиллерия специально ведёт огонь по своим. Подкрепления блуждали под проливным дождём и снегом. Тяжёлая артиллерия, которая, по задумке Нивеля, должна была двигаться с лёгкостью 75-мм пушки, оказалась куда менее подвижной. Сильные дожди, неоднократно сменявшиеся морозами, практически уничтожили дороги.

Атака французской пехоты. (wikipedia.org)

Наступление Нивеля. План провален


Первый бой французских танков у деревни Берри-о-Бек обернулся кровавой бойней. Из всех машин в наступление смогли пойти 256 «Шнейдеров». Танки пробирались к линии фронта по забитым собственными пехотинцами и артиллерией дорогам. В итоге они просто опоздали к атаке. Затем танкисты сами прорывались через свои и вражеские окопы. Стоящие в чистом поле машины стали лёгкой мишенью для немецкой артиллерии. Больше половины танков были потеряны: 157 из 256.

Подбитый французский танк «Шнейдер». Источник: wikipedia.org

Некоторая часть этих машин провалилась в заранее подготовленные рвы. Слабым местом «Шнейдеров» было крайне ненадёжное тракторное шасси и низкая скорость. Кроме того, во время атаки под Суассоном, чтобы увеличит запах хода, к танкам снаружи прикрепили дополнительные баки с горючим, из-за чего «Шнейдеры» очень хорошо горели.

Тяжелейшие потери понесла и английская авиация. За месяц британцы потеряли более 300 самолётов, 211 пилотов и других членов лётного состава — они либо погибли, либо пропали, 108 человек попали в плен. Немцы же потеряли только 66 самолётов.

Итоги наступления Нивеля

Итоги боёв. (wikipedia.org)

К 20 апреля стало очевидно, что наступление провалилось, было решено перейти к частным операциям. За десять дней боёв французы потеряли 30−35 тысяч убитыми, 90−100 тысяч ранеными и 20 тысяч пропавшими без вести. В плен попали 20−30 тысяч немцев и захвачено чуть меньше 200 вражеских орудий. Атаки продолжались до 20-х чисел мая.

Немецкие солдаты. Источник: wikipedia.org

Страшной ценой были взяты первая линия немецкой обороны и часть второй (дальше ещё две). Продвижение на 6−7 км должно было занять 6 часов, но на это ушла вся операция. Всего же во время операции французы потеряли убитыми и раненными 180 тысяч человек, британцы — 160, русские — чуть более 5 тысяч человек (всего 20 тысяч солдат Русского экспедиционного корпуса) и немцы около 163 тысяч (из них 29 тысяч пленными).

Мемориальное кладбище французских солдат. Источник: wikipedia.org

Политическим итогом операции стали бунты в армии: до 54 французских дивизий оказывали неповиновение приказам, а их солдаты выступали с антивоенными акциями. В тылу начались забастовки. Где-то даже требовали революции. Нивеля сняли, его место занял герой Вердена генерал Петен. Пост военного министра получил Клемансо, ему вверили диктаторские полномочия.

Казнь под Верденом во время мятежей во французской армии. Источник: wikipedia.org

На фоне забастовок и мятежей в армии были предприняты чрезвычайные меры: все издания, проявлявшие нелояльность, были разогнаны. Арестованы все видные оппозиционеры. Мятежные полки блокировались кавалерией и разоружались. Кого-то расстреливали на месте, тут же заработали военно-полевые суды. Под трибунал отправились тысячи человек: одних расстреляли, других бросили в тюрьмы и каторги. В июле был отдан приказ о введении смертной казни за отказ повиноваться. Таким образом, французы быстро восстановили порядок в армии и в тылу.


Сборник: Варяги

Споры о том, кем по происхождению были Рюрик и люди из его окружения — норманнами или славянами, вспыхнули ещё в 18-м веке.

  • Статьи
  • Европа
  • X-XI вв.

Варяжская гвардия Византии

Варяжская гвардия Византии

Викинги и англосаксы на службе у ромеев.

  • Статьи
  • Европа
  • XI век

Викинги при дворе Ярослава Мудрого

Викинги при дворе Ярослава Мудрого

При дворе киевского князя в разное время жили бывшие и будущие короли Норвегии, а также знатные аристократы.

  • Статьи
  • Европа
  • IX-XV вв.

Аскольд и Дир: дружинники Рюрика или потомки Кия?

Аскольд и Дир: дружинники Рюрика или потомки Кия?

Ранняя история Древней Руси ставит перед исследователями немало вопросов, на которые практически невозможно найти исчерпывающие ответы. К одной из групп таких загадок относятся личности Аскольда и Дира – князей, правивших в Киеве накануне завоевания этого города Вещим Олегом.

  • Статьи
  • Европа
  • VIII-XII вв.

Варяги на Руси: не Рюриком единым

Варяги на Руси: не Рюриком единым

Влияние скандинавов на Русь ограничивалось не только княжеской династией. Многие выходцы из Скандинавии осели в «стране городов» и повлияли на её политическое и культурное развитие.

  • ЕГЭ
  • Европа
  • IX-XVI вв.

Варяги

Варяги

Кого призвали старейшины: братьев-славян или братьев-варягов? Внесли скандинавы вклад в создание Древнерусского государства или остались в стороне? Скандинавское ли само слово «Русь»? Проверь себя!

  • Статьи
  • Европа
  • X-XI вв.

Варяжская гвардия Византии

Викинги и англосаксы на службе у ромеев.

  • Статьи
  • Европа
  • XI век

Викинги при дворе Ярослава Мудрого

При дворе киевского князя в разное время жили бывшие и будущие короли Норвегии, а также знатные аристократы.

  • Статьи
  • Европа
  • IX-XV вв.

Аскольд и Дир: дружинники Рюрика или потомки Кия?

Ранняя история Древней Руси ставит перед исследователями немало вопросов, на которые практически невозможно найти исчерпывающие ответы. К одной из групп таких загадок относятся личности Аскольда и Дира – князей, правивших в Киеве накануне завоевания этого города Вещим Олегом.

  • Статьи
  • Европа
  • VIII-XII вв.

Варяги на Руси: не Рюриком единым

Влияние скандинавов на Русь ограничивалось не только княжеской династией. Многие выходцы из Скандинавии осели в «стране городов» и повлияли на её политическое и культурное развитие.

  • ЕГЭ
  • Европа
  • IX-XVI вв.

Варяги

Кого призвали старейшины: братьев-славян или братьев-варягов? Внесли скандинавы вклад в создание Древнерусского государства или остались в стороне? Скандинавское ли само слово «Русь»? Проверь себя!

Рекомендовано вам

Лучшие материалы

  • Неделю
  • Месяц
  • Статьи
  • Европа
  • XX век

Рождённые от немцев: плоды полового коллаборационизма

  • Статьи
  • Европа
  • XIX-XX вв.

Александр Засс — сильнейший человек в мире

  • Статьи
  • Европа
  • XII век

Балдуин Прокажённый: юный король, рассыпавшийся на части

  • Статьи
  • Европа
  • XX век

Поход на Москву: на волоске от победы

  • Тесты
  • Европа
  • XX век

Кремлёвские жёны

  • Статьи
  • Европа
  • XVI век

«Вавилонская башня» Брейгеля-старшего

  • Статьи
  • Европа
  • XX-XXI вв.

Елизавета II: под прицелом камер

  • Статьи
  • Америка
  • XXI век

«Копьё Нептуна»: как убивали Усаму бен Ладена

  • Статьи
  • Америка
  • XIX век

Панамский скандал

  • Статьи
  • Европа
  • XVI век

Молодые годы герцога Генриха Наваррского

  • Статьи
  • Европа
  • XX век

Рождённые от немцев: плоды полового коллаборационизма

  • Статьи
  • Европа
  • XIX-XX вв.

Александр Засс — сильнейший человек в мире

  • Статьи
  • Европа
  • XII век

Балдуин Прокажённый: юный король, рассыпавшийся на части

  • Статьи
  • Азия
  • XX век

Что, если бы СССР не ввёл войска в Афганистан

  • Статьи
  • Европа
  • XIX век

Изобретения Российской империи, которые служат до сих пор

  • Статьи
  • Европа
  • XVIII-XIX вв.

Дикие помещики (18+)

  • Статьи
  • Европа
  • XVIII век

Король-подкаблучник Людовик XV

  • Статьи
  • Европа
  • XX век

Поход на Москву: на волоске от победы

  • Тесты
  • Европа
  • XX век

Кремлёвские жёны

  • Статьи
  • Европа
  • XX век

«В штабах пьянство, разврат и прочее»

  • Неделю
  • Месяц
  • 📚 Статьи
  • 👀 766488
Рождённые от немцев: плоды полового коллаборационизма
  • 📚 Статьи
  • 👀 626810
Александр Засс — сильнейший человек в мире
  • 📚 Статьи
  • 👀 447698
Балдуин Прокажённый: юный король, рассыпавшийся на части
  • 📚 Статьи
  • 👀 164400
Поход на Москву: на волоске от победы
  • 📚 Тесты
  • 👀 162502
Кремлёвские жёны
  • 📚 Статьи
  • 👀 76919
«Вавилонская башня» Брейгеля-старшего
  • 📚 Статьи
  • 👀 51044
Елизавета II: под прицелом камер
  • 📚 Статьи
  • 👀 50498
«Копьё Нептуна»: как убивали Усаму бен Ладена
  • 📚 Статьи
  • 👀 46812
Панамский скандал
  • 📚 Статьи
  • 👀 44644
Молодые годы герцога Генриха Наваррского
  • 📚 Статьи
  • 👀 766488
Рождённые от немцев: плоды полового коллаборационизма
  • 📚 Статьи
  • 👀 626810
Александр Засс — сильнейший человек в мире
  • 📚 Статьи
  • 👀 447698
Балдуин Прокажённый: юный король, рассыпавшийся на части
  • 📚 Статьи
  • 👀 197066
Что, если бы СССР не ввёл войска в Афганистан
  • 📚 Статьи
  • 👀 182398
Изобретения Российской империи, которые служат до сих пор
  • 📚 Статьи
  • 👀 179684
Дикие помещики (18+)
  • 📚 Статьи
  • 👀 178894
Король-подкаблучник Людовик XV
  • 📚 Статьи
  • 👀 164400
Поход на Москву: на волоске от победы
  • 📚 Тесты
  • 👀 162502
Кремлёвские жёны
  • 📚 Статьи
  • 👀 161142
«В штабах пьянство, разврат и прочее»

Наступление Нивеля | это.

.. Что такое Наступление Нивеля?

Наступление Нивеля (также в историографии употребляются названия «Битва Нивеля», «Бойня Нивеля» или «Мясорубка Нивеля»). 16 апреля 1917 — май 1917. Крупнейшее сражение Первой мировой войны. Названо по имени главнокомандующего французской армии Робера Нивеля. Закончилось безрезультатно для союзных войск. Армии Антанты понесли тяжелейшие потери. Наступление Нивеля стало символом бессмысленных человеческих жертв.

Содержание

  • 1 Перед наступлением
  • 2 Британское наступление
  • 3 Французское наступление
  • 4 Итоги наступления
  • 5 Примечания
  • 6 Литература

Перед наступлением

В апреле 1917 года союзники на Западном фронте имели значительные военные ресурсы, войска Антанты составляли бельгийские, португальские, французские, британские войска, а также Русский экспедиционный корпус. Общая численность союзных войск была около 4 500 000 человек, германская армия имела 2 700 000 человек. Наступление с целью окончательного разгрома германской армии, разработал новый главнокомандующий французской армии генерал Нивель. Всего для проведения операции намечалось привлечь более 100 пехотных дивизий союзников и свыше 11 тыс. орудий всех типов и калибров. Германское командование на направлении главного удара располагало 27 пехотными дивизиями, 2431 орудием и 640 самолетами. Нивель рассчитывал на внезапность удара, однако германцам удалось узнать о готовящемся масштабном наступлении, 4 апреля в плен был взят французский унтер-офицер, имевший при себе приказ, раскрывающий план операции. Германское командование узнало о готовящемся отвлекающем ударе английских войск, который теперь был бесполезен.

Британское наступление

Операция началась рано утром 9 апреля, британские войска начали наступление у Арраса, всего в наступлении у Арраса участвовало около 30 пехотных и 3 кавалерийские дивизий, 60 танков, в первые дни наступления английской армии, удалось взять первую линию обороны, вклиниться в германский фронт. Остановка наступления произошла из-за нарушения взаимодействия пехоты с артиллерией и танками. Успех сопутствовал только канадским войскам, которые смогли захватить район Вими-Риж.

Французское наступление

Наступлению основных сил французских армий на направлении главного удара предшествовала артиллерийская подготовка, проведенная с 7 по 12 апреля. Наступление из-за плохой артиллерийской подготовки было отложено до 16 апреля, однако новая артиллерийская подготовка также не дала своих результатов. 16 апреля пехота 5-й и 6-й французских армий поднялась в атаку. Германские войска оставили первую линию обороны, оставив лишь пулеметные расчеты в бетонных колпаках. Наступавшая французская пехота попала под убийственный огонь германских пулеметов. Однако неся большие потери французы продолжили атаку, частям 5-й армии удалось даже захватить вторую линию обороны, однако с большими потерями, они были выбиты оттуда. 6-я армия попав под шквальный пулеметный огонь, откатилась назад. Французы ввели в бой танки модели «Шнейдер», 128 танков двинулись на позиции германцев, чтобы увеличить запас хода на танки снаружи поместили бидоны с горючим, малейшее попадание в которые заставляло их воспламенятся как факелы. В первом отряде было подбито 39 танков, командир был убит, второй отряд заметила германская авиация, а артиллерия остановила его продвижение, из 128 танков с поля боя вернулись около 10. 17 апреля атака была продолжена, 4-я французская, при поддержке 10-й, сумела захватить возвышенность, однако на этом успех атакующих закончился, хотя англичане атаковали на этом участке вплоть до мая. Атаки союзников оказались безрезультатными, германский фронт не был прорван. По настоянию правительства операция была прекращена. В «Наступлении Нивеля» французы потеряли убитыми и ранеными 180 000 человек, англичане 160 000 человек. Потери германской армии составили 163 000 человек (29 000 пленными).

Итоги наступления

После этого неудачного наступления Нивель был снят со своего поста, на его место был назначен генерал Петен. Во французской армии начались мятежи, солдаты отказывались повиноваться, покидали окопы, захватывали грузовики и поезда, чтобы отправиться в Париж. Мятеж охватил 54 дивизии, 20 000 солдат дезертировало. Волна забастовок прошла на военных заводах Франции, в швейной промышленности, на стройках. В мае и июне бастовали рабочие металлургической промышленности. Однако новый командующий очень жестко подавлял все выступления в армии. В июле был отдан приказ о введении смертной казни за отказ повиноваться. Революционное движение охватило и Русский экспедиционный корпус, находящийся на Западном фронте, русские части показали большое мужество во время участия в «Битве Нивеля», из 20 000 русских солдат в этом сражении погибли 5183 человек. Провал наступления, огромные жертвы вызвали возмущение в среде русских солдат. Зная о революции в России, они потребовали возвращения на родину. В июле русские части были сняты с фронта и переведены в лагерь Ля-Куртин, лагерь был окружен французскими войсками, которые с особой жестокостью подавили восстание русских частей. К 19 сентября французскому правительству удалось подавить восстание русских солдат. 110 человек было предано суду, остальные отправлены на Салоникский фронт.

Примечания

  1. Мерников А. Г., Спектор А. А. Всемирная история войн. — Минск., 2005, стр. 440

Литература

  • Зайончковский А. М. Первая мировая война. — СПб.: Полигон, 2000. — 878 с. — ISBN 5-89173-082-0
  • История Первой мировой войны 1914—1918 гг. / под редакцией И. И. Ростунова. — М.: Наука, 1975. — Т. 2. — 608 с.
  • Бэзил Лиддел Гарт. 1914. Правда о Первой мировой. — М.: Эксмо, 2009. — 480 с. — (Перелом истории). — 4300 экз. — ISBN 978-5-699-36036-9

Началось наступление Нивеля в ходе Первой мировой войны

Наступление Нивеля в ходе Первой мировой войны началось 16 апреля 1917 года. Это сражение стало крупнейшим по числу задействованных сил за всю войну. Целью Антанты было нанести окончательное сокрушительное поражение немецкой армии, реализуя значительное численное преимущество в пехоте и технике. Сражение завершилось катастрофой для союзников и вошло в историю как «Бойня Нивеля», став символом бессмысленности человеческих жертв на войне.

В апреле 1917 года союзники на Западном фронте имели значительные военные ресурсы, войска Антанты составляли бельгийские, португальские, французские, британские войска, а также Русский экспедиционный корпус. Общая численность союзных войск была около 4 500 000 человек, германская армия имела 2 700 000 человек.

Наступление с целью окончательного разгрома германской армии разработал новый главнокомандующий французской армии генерал Нивель. Всего для проведения операции намечалось привлечь более 100 пехотных дивизий союзников и свыше 11 тысяч орудий всех типов и калибров. Германское командование на направлении главного удара располагало 27 пехотными дивизиями, 2 431 орудием и 640 самолётами.

Нивель рассчитывал на внезапность удара, однако немцам удалось узнать о готовящемся масштабном наступлении: 4 апреля в плен был взят французский унтер-офицер, имевший при себе приказ, раскрывающий план операции. Германское командование узнало о готовящемся отвлекающем ударе английских войск, который теперь был бесполезен.

Операция началась рано утром 9 апреля. Британские войска начали наступление у Арраса. Всего в наступлении у Арраса участвовало около 30 пехотных и 3 кавалерийские дивизий, 60 танков. В первые дни наступления британцам удалось взять первую линию обороны, вклиниться в германский фронт. Остановка наступления произошла из-за нарушения взаимодействия пехоты с артиллерией и танками. Успех сопутствовал только канадским войскам на хребте Вими.

Наступлению основных сил французских армий на направлении главного удара предшествовала артиллерийская подготовка, проведенная с 7 по 12 апреля. Наступление из-за плохой артиллерийской подготовки было отложено до 16 апреля, однако новый артиллерийский обстрел также не дал ожидаемых результатов.

Пехота 5-й и 6-й французских армий поднялась в атаку 16 апреля. Германские войска покинули первую линию обороны, оставив лишь пулемётные расчёты в бетонных колпаках. Наступавшая французская пехота попала под шквальный огонь германских пулемётов. Неся чудовищные потери, французы продолжили настойчиво атаковать. Частям 5-й армии удалось даже захватить вторую линию обороны — впрочем, они были выбиты оттуда с большими потерями.

Шестая армия, попав под ураганный пулемётный огонь, откатилась назад. Французы ввели в бой танки модели «Шнейдер». На позиции немецких войск двинулись 128 танков. Чтобы увеличить запас хода, на танки снаружи поместили бидоны с горючим, малейшее попадание в которые заставляло их воспламеняться как солома. В первом отряде было подбито 39 танков, его командир был убит. Второй отряд заметила германская авиация, а артиллерия остановила продвижение танков: из 128 машин с поля боя вернулись лишь 10.

Тем не менее Нивель дал приказ возобновить атаку 17 апреля. Четвертая французская армия при поддержке 10-й сумела захватить возвышенность, однако на этом успехи атакующих закончились, хотя англичане атаковали на этом рубеже вплоть до мая, удары союзников оказались тщетными, германский фронт не был прорван, при этом потери союзников были ужасающими.

По настоянию правительства Франции операция была прекращена. В «наступлении Нивеля» французы потеряли убитыми 180 000 человек, британцы 160 000, в сражении погибло 5 183 русских бойцов. Потери германской армии составили 134 000 человек убитыми и 29 000 пленными.

После этого провального наступления Нивель был снят со своего поста, на его место был назначен генерал Петен. Во французской армии начались мятежи, солдаты отказывались повиноваться офицерам, покидали окопы, захватывали грузовики и поезда, чтобы отправиться в Париж. Мятеж охватил 54 дивизии, 20 000 солдат дезертировало.

Волна забастовок прошла на военных заводах Франции, в швейной промышленности и на стройках. В мае и июне бастовали рабочие металлургической промышленности. Однако новый командующий очень жёстко подавлял все выступления в армии. В июле был отдан приказ о введении смертной казни за отказ повиноваться.

Революционное движение охватило и Русский экспедиционный корпус, находящийся на Западном фронте. Русские части продемонстрировали невероятное мужество во время участия в Битве Нивеля. Из 20 000 русских солдат в этом сражении погибли 5 183 человека — каждый четвертый. Провал наступления и огромные жертвы вызвали возмущение в среде русских солдат. Зная о начавшейся революции в России, они потребовали возвращения на родину.

В июле русские части были сняты с фронта и переведены в лагерь Ля-Куртин, лагерь был окружён французскими войсками, которые подавили восстание русских частей к 19 сентября, 110 человек было предано суду, остальные отправлены на Салоникский фронт.


Первая мировая война (1917) — Апрельское наступление («Наступление Нивеля») » МРОО «Вымпел-В»

Подготовка к наступлению войск Антанты велась в соответствии с решением Петроградской конференции 1917 г. Переход в наступление определялся в срок с 1 апреля до 1 мая. Последняя дата признавалась предельной всеми союзниками при условии, что «метеорологические условия не создадут непреодолимых обстоятельств».  

План наступления был составлен в соответствии с указаниями нового главнокомандующего французскими армиями генерала Нивеля. Он намечал отвлекающими атаками английских и французских армий на участках Аррас — Бапом и между Соммой и Уазой сковать германские силы, а на р. Эне между Реймсом и Суассоном осуществить прорыв германского фронта. При развитии прорыва предусматривалось окружить германские войска, находящиеся в нуайонском выступе. Замкнуть кольцо окружения предполагалось в районе Сен-Кантен, Гиз.

Германское командование сознавало возможность перехода Антанты весной 1917 г. в наступление. Людендорф писал: «Таким путем Антанта, напирая на оба фланга нашего фронта, выдвинувшегося дугой внутрь Франции, оказывалась в выгодном положении для стратегического использования результатов своих атак».

Не имея сил для отражения наступления, а также учитывая трудность удержания разрушенных артиллерией позиций на р. Сомме, германское командование сочло за лучшее отвести свои войска на заранее подготовленную и хорошо укрепленную позицию Зигфрида, строительство которой началось еще в сентябре 1916 г.  Позиция, проходя по линии Аррас, Сен-Кантен, Ла-Фер на р. Эну, срезала Нуайонский выступ и выпрямляла фронт германской обороны. Это давало возможность высвободившимися войсками усилить важный центральный участок фронта и пополнить его резервы.

4 февраля Вильгельм II отдал приказ об отходе германских войск на позицию Зигфрида. Отход имел кодовое название «Альберих» (имя хитрого гнома из «Саги о Нибелунгах»). С 9 февраля 1917 г. начали осуществляться мероприятия, предусмотренные планом: из района ухода германских войск предварительно вывозили произведения искусства, сокровища; большая часть населения, особенно работоспособного, эвакуировалась; местность опустошалась, сжигались мосты, деревни и сады, портились железные дороги. Людендорф не без основания заметил: «Нам пришлось примириться с тем, что Антанта опять стала нас называть «гуннами» за произведенные нами разрушения». После основательного опустошения района германская армия 16 марта начала отход на позицию Зигфрида. Авиация германцев прикрывала отход, не давая противнику наблюдать за передвижениями войск.


Позиция Зигфрида представляла собой солидную оборонительную систему. Она располагалась на удобной местности, изобилующей многочисленными высотами. На высотах были оборудованы хорошие наблюдательные пункты, прикрытые небольшими речками. Долины речек были удобны для организации перекрестного огня. Германцы создали оборону глубиной до 15 км. Впереди главной полосы обороны находилась позиция охранения, прикрытая прочной сетью проволочного заграждения. Между ней и главной полосой на пространстве глубиной около 1 км были устроены многочисленные гнезда сопротивления — пулеметные точки, обнесенные колючей проволокой. 

Главная полоса обороны состояла из двух-трех линий траншей, отстоящих друг от друга на расстоянии 200-300 метров. На траншеях были оборудованы долговременные огневые точки и бетонированные блиндажи для укрытия живой силы. Многочисленные крытые ходы сообщения гарантировали безопасность движения из одной траншеи в другую. Перед каждой линией траншей во всю длину были установлены проволочные заграждения шириной до 30 м. За главной полосой находилась промежуточная (вторая) полоса, состоящая также из двух-трех линий траншей, местами усиленных проволочными заграждениями. Позади нее располагалась тыловая (третья) полоса, в некоторых местах еще не законченная. Для усиления обороны германцы использовали несколько неразрушенных французских фортов, занятых ими еще в 1914 г. и превращенных в мощные узлы сопротивления.

Отход германской армии на эти позиции оставил перед союзниками полосу разрушенного, труднопроходимого для техники пространства. Он лишил их также возможности нанести удар с флангов по германским армиям, бывшим до отхода в Нуайонском выступе.

В начале апреля 1917 г. на Западном фронте войска обеих воюющих сторон располагались следующим образом. Участок от Ньюпора до Ипра занимали 36-й французский корпус и бельгийская армия в составе 6 пехотных и 2 кавалерийских дивизий. От Ипра до Руа оборонялись 5 английских армий (2-я, 1-я, 3-я, 5-я и 4-я), которые насчитывали 62 пехотные дивизии, 2 португальские пехотные дивизии и 5 английских кавалерийских дивизий. Французские силы состояли из трех групп армий: Северной (командующий Фош), группы армий Центра (командующий Петэн), Восточной (командующий Франше д’Эсперэ). Они включали девять армий: 3-ю, 1-ю, 5-ю, 6-ю, 10-ю, 4-ю, 2-ю, 7-ю и 8-ю, располагавшихся на линии Руа, Суассон, Реймс, Сен-Миель и далее до швейцарской границы. Всего во французских армиях насчитывалось 109 пехотных и 7 кавалерийских дивизий. Таким образом, союзники имели 179 пехотных дивизий, общая численность которых определялась в 4 500 тыс. человек.

Германские силы располагались так: от моря до Суассона находилась группа армий (4-я, 6-я, 2-я) кронпринца баварского Руппрехта; от Суассона до Вердена — группа армий (7-я, 1-я, 3-я) кронпринца германского; от Вердена до швейцарской границы — группа армий герцога Вюртембергского Альбрехта. Кроме того, в резерве верховного командования находилось 28 пехотных дивизий; 3 пехотные дивизии прибывали с Восточного фронта. Со стороны Центральных держав силы исчислялись в 151,5 пехотных дивизий, а общая численность войск определялась в 2 700 тыс. человек.

В техническом оснащении войск союзники также имели преимущество перед Центральными державами. Так, на вооружении французской армии в апреле 1917 г. было 6623 орудия легкой артиллерии, 4151 орудие большой и 333 орудия особой мощности. Английская армия имела 3150 орудий легкой артиллерии, 2500 большой и особой мощности; армия Бельгии — 400 орудий легкой артиллерии и 150 орудий большой и особой мощности; португальские дивизии — 36 орудий легкой артиллерии. Германская армия располагала 6185 орудиями легкой артиллерии, 4820 орудиями большой и особой мощности.

В результате отхода германцев на позицию Зигфрида изменилась обстановка. Намеченный союзниками план окружения противника в Нуайонском выступе был нарушен. Это вызвало перегруппировку англо-французских войск и перемену плана операции.

По новому плану главный удар наносился на сорокакилометровом участке между Суассоном и Реймсом в направлении на Ирсон силами вновь образованной резервной группы армий. В первом эшелоне находились 5-я и 6-я французские армии, во втором — 10-я армия, за ней готовилась 1-я армия, переброшенная из состава Северной группы. Справа, между Реймсом и рекой Сюипп, намечалось наступление 4-й французской армий в направлении на Аттиньи. Слева, к югу от Сен-Кантена до Эрмиса в направлении к Ирсону, главный удар обеспечивался действиями 4-й английской и 3-й французской армий.

На фронте южнее Живанши, в направлении на Дуэ и Камбре, 1-я, 3-я и 5-я английские армии наносили вспомогательный удар, который должен был предшествовать главному на 3-4 дня. По плану Нивеля они были предназначены для сковывания германских резервов, однако в случае прорыва должны были продвигаться в сторону Валансьена и Монса.

Промежуток по времени между вспомогательным и главным ударом устанавливался для того, чтобы при успехе наступления англичан можно было отвлечь резервы противника от направления главного удара. Таким образом, планировались две как бы параллельные операции. Взаимодействие между двумя наступающими группировками по охвату противника, оборонявшегося на позиции Зигфрида, могло быть осуществлено только после выполнения первого этапа операций — прорыва главной полосы обороны противника.

Выбор Нивелем участка прорыва на главном направлении был не особенно удачен. Помимо очень сильных германских укреплений, местность представляла собой три ряда плоскогорий, расположенных параллельно один за другим, между которыми находились болота и долины. Французское командование понимало трудность осуществления прорыва на намеченном участке фронта. Однако генерал Нивель, делая ставку на неожиданность наступления, решил прорвать германскую оборону в ее наиболее укрепленных пунктах. При успешном развитии операции он рассчитывал легко сокрушить и остальные, по его мнению наиболее «уязвимые пункты». Уверенность Нивеля базировалась на привлечении к операции огромных сил и средств. 

Так, в наступающих в первом эшелоне на направлении главного удара 5-й и 6-й армиях насчитывалось свыше 30 пехотных дивизий, 1 кавалерийская дивизия и 2 русские бригады, поддерживаемые 3464 артиллерийскими орудиями разных калибров. С учетом ввода второго эшелона, состоявшего из 1-й и 10-й французских армий, силы французов на этом направлении составили 59 пехотных, 7 кавалерийских дивизий, свыше 5000 орудий всех типов, 1000 самолетов и 200 танков. Всего для проведения операции намечалось привлечь более 100 пехотных дивизий союзников и свыше 11 тыс. орудий всех типов и калибров. Германское командование на направлении главного удара французов располагало 1-й и 7-й армиями в 27 пехотных дивизий, 2431 орудием и 640 самолетами.

Ставка Нивеля на достижение внезапности не оправдалась. Германскому командованию удалось добыть сведения о направлении главного удара союзников. 4 апреля был взят в плен французский унтер-офицер, имевший при себе приказ, раскрывающий план операции. Поэтому вспомогательный удар англичан не мог отвлечь внимание германцев от направления главного удара.

Операция по плану Нивеля началась 9 апреля в 5 часов 30 минут с нанесения вспомогательного удара, проводимого англичанами у Арраса на 20-километровом фронте южнее Живанши. Германцы на этом направлении имели 16 пехотных дивизий 6-й армии и 4 пехотные дивизии 2-й армии, поддерживаемых свыше 1000 орудий разных калибров.

3-я английская армия имела 10 пехотных дивизий в первом эшелоне и 3 — во втором. Свыше 2800 орудий разного калибра (в том числе 989 тяжелых) и 300 самолетов поддерживали пехоту. 1-я и 5-я английские армии обеспечивали 3-ю армию с флангов. Всего в операции у Арраса со стороны англичан участвовало около 30 пехотных и 3 кавалерийские дивизий, 60 танков. Танки были распределены по армиям: 1-я английская армия Хорна имела 8, 3-я армия Алленби — 40 и 5-я армия Гафа — 12 машин.

Наступление английской пехоты поддерживалось огневым валом. Попытки германской пехоты контратаковать успеха не имели. В первый день наступления англичанам удалось овладеть первой оборонительной позицией, вклиниться в немецкую оборону и продвинуться до артиллерийских позиций на всем 20-километровом фронте, но развить успех они не смогли. Остановка наступления произошла из-за нарушения взаимодействия пехоты с артиллерией и танками. Артиллерия не поспевала за пехотой по изрытой воронками от снарядов местности. Пехота, оказавшись без поддержки артиллерии, становилась жертвой немецких пулеметов. Успех сопутствовал только канадским дивизиям, которые, умело взаимодействуя с артиллерией, 12 апреля захватили район Вимми.

Танки и пехота, не имея опыта совместных действий, не оказали друг другу достаточной поддержки. 9 апреля английские танки завязли у хребтов Вимми и оказались беспомощными на вязком грунте. Однако необходимо отметить частичный успех трех экипажей английских танков из шести, действовавших у деревни Монши 11 апреля. Три танка (остальные потерпели аварию) заняли деревню без предварительной артиллерийской подготовки. Впервые на практике был сделан шаг к прорыву обороны противника новым видом оружия — танками.

В последующие дни обстановка для англичан осложнилась начавшейся непогодой — дождями, метелями, наступившим похолоданием. Они, медленно продвигаясь вперед, несли огромные потери. Не решило дела и наступление 4-й английской и 3-й французской армий в районе Сен-Кантена и Эрмиса. Бои приняли затяжной характер. Германские войска контратаками сдерживали натиск англичан, утрачивая лишь незначительные, по выражению Людендорфа, «клочки местности».

Наступлению основных сил французских армий на направлении главного удара предшествовала артиллерийская подготовка, проведенная с 7 по 12 апреля. Она имела целью разрушить неприятельскую оборону на всю глубину. Однако ненастная погода помешала авиации корректировать огонь артиллерии. Слаборазвитая сеть наблюдательных пунктов ограничивала возможность эффективного использования артиллерии. Это привело к тому, что артиллерийская подготовка не дала положительных результатов. Поэтому атаку германских позиций отложили до 16 апреля. Артиллерийская подготовка продолжалась, но снова неудачно. Огромное сосредоточение артиллерии, ее разнокалиберность привели к путанице в подвозе боеприпасов. Артиллерия стала получать снаряды не своего калибра. Но наступление не было отменено.

16 апреля в 6 часов утра французская пехота 5-й и 6-й армий при поддержке огневого вала, двигавшегося со скоростью 100 м в 3 минуты, пошла в атаку. Германские войска, предупрежденные длительной артиллерийской подготовкой противника, оставили первую позицию и отошли в зону недосягаемости артиллерийского огня, оставив впереди себя пулеметные огневые точки с расчетами в бетонных колпаках. Густые волны французов попали под убийственный заградительный огонь неподавленных пулеметов и артиллерии. Пехота 5-й французской армии, неся огромные потери, мужественно продолжала атаку. На высотах Краон 1-й армейский корпус даже овладел участком второй полосы, но был с большими потерями отброшен назад. 

6-я армия оказалась в аналогичной ситуации. Сенегальская дивизия, попав под пулеметный огонь, непривычная к холоду, имея обмороженных, откатилась в тыл, ища спасения от пуль и непогоды.

В бой ввели танки французов модели «Шнейдер». Они были предназначены для атаки тыловой (третьей) полосы германской обороты. 128 танков были сведены в два отряда: один отряд в составе 80 танков начинал свое продвижение к позициям германцев от Краона, другой отряд в составе 48 танков — западнее Краона. Чтобы увеличить запас хода, снаружи на машинах дополнительно поместили бидоны с горючим. Отряд в 80 машин был встречен германской артиллерией. Бидоны с горючим взрывались и превращали танки в двигающиеся факелы. 39 машин было уничтожено, командир отряда убит. Подобная участь постигла и второй отряд, обнаруженный германской авиацией. Германская артиллерия остановила его продвижение. Из 128 танков с поля боя благополучно вернулось с десяток.

17 апреля атака была продолжена. 4-я французская армия в этот день сумела захватить возвышенность к югу от Моронвиллера. 5-й французской армии при поддержке вступившей в бой 10-й армии удалось 18 — 20 апреля овладеть склонами гребня Шмен-де-Дам. На этом кончился успех атакующих, хотя англичане продолжали безрезультатные атаки германских позиций и в мае.

По настоянию правительства, извещенного об огромных потерях, операция Нивеля была прекращена. В «бойне Нивеля» французы потеряли только убитыми и ранеными 180 тыс. человек, англичане — 160 тыс. Потери германской армии составили 163 тыс. человек, из них 29 тыс. пленными.

Надежды Нивеля на прорыв германского фронта не оправдались. Союзникам не удалось организовать взаимодействие двух своих наступательных группировок. Несмотря на первоначальный успех английских армий на направлении вспомогательного удара, поставивший в критическое положение противника 9 — 12 апреля у Арраса, германское командование, будучи осведомленным о замысле операции, с большим напряжением сдержало натиск англичан имеющимися в том районе силами. Оно умело использовало резервы. К 16 апреля из 52 дивизий резерва только 8 были направлены в район Арраса. 22 апреля в разгар боев на главном направлении германцы из резерва ввели 22 дивизии и в дальнейшем постепенно вводили остальные. Это способствовало срыву наступления французских армий.

В тактическом отношении необходимо отметить отсутствие у союзников взаимодействия пехоты с артиллерией и танками. Артиллерия оказывала поддержку пехоте лишь в начале атаки, но не сопровождала ее во время боя в глубине обороны. Это вело к огромным потерям в живой силе. Танки действовали в отрыве от пехоты. Они не смогли успешно продвигаться через препятствия, будь то воронки от снарядов или траншеи. Низкие тактико-технические данные машин не позволяли им преодолевать вязкий, размокший грунт. Пехота не имела еще опыта ведения совместного боя с танками, которые к тому же были разбросаны по фронту. 

Последствием неудачной апрельской операции было открытое возмущение во французской армии. Генерал Нивель был смещен со своего поста и заменен Петэном. На последнего возлагалась задача усмирения французских солдат и восстановления боеспособности армии. Волна забастовок прошла на военных заводах Франции, в швейной промышленности, на стройках. В мае и июне бастовали рабочие металлургической промышленности. Рост движения выразился в организованном 1 мая митинге, самом большом с 1914 г. 

Во второй половине мая усилилось революционное движение в армии. Оно развивалось под лозунгами: «Да здравствует мир!», «Долой бойню!». Отдельные части отказывались идти в окопы, другие захватывали грузовики и поезда, чтобы отправиться в Париж. По примеру России создавались Советы. 30 мая солдаты 36-го и 129-го полков двинулись на помощь рабочим, бастовавшим в Париже, но были встречены артиллерийским огнем. Петэн с большой жестокостью подавлял волнения в армии. В июле был отдан приказ о введении смертной казни за отказ повиноваться.

Революционное движение охватило русские части. По договоренности с французским правительством Россия в 1916 г. направила на Западный фронт свои войска в составе 1-й и 3-й бригад. Русские солдаты зарекомендовали себя умелыми воинами. Попытки германцев сломить их морально-боевой дух не удались Частые атаки германской пехоты на позиции, занятые русскими, пресекались решительными штыковыми контратаками. Русские бригады участвовали в апрельском наступлении 1917 г. и проявили большое мужество.

Французский военный министр Пенлеве отмечал, что русские «храбро рубились под Бримоном». При штурме этого форта погибло 70% русских солдат. Всего в апрельской операции потери составили 5183 человека из 20 тыс. русских солдат, находившихся во Франции. Провал наступления, огромные жертвы вызвали возмущение в среде русских солдат. Зная о революции в России, они потребовали возвращения на Родину: «Россия нуждается в нас. Хватит, дайте нам уехать».

16 июля военный министр Франции приказал навести железную дисциплину в русских частях. Девять пехотных рот, четыре пулеметных взвода, три артиллерийских взвода 75-мм пушек и три кавалерийских взвода были направлены против русских, которые в мае были отведены с фронта в лагерь Ля-Куртин. Особенно революционно была настроена 1-я бригада, в которой вели работу члены РСДРП (б) и беспартийные, но политически развитые солдаты. Лагерь был окружен солдатами 3-й русской бригады, находившимися в первой линии. Во второй линии располагались французские войска, которым было приказано стрелять по восставшим, если первая линия откажется драться со своими русскими братьями.


16 сентября в 10 часов был дан первый артиллерийский залп. В ответ восставшие запели «Марсельезу». Революционно настроенные солдаты 1-й бригады начали отстреливаться. 17 сентября они продолжали сопротивление, хотя две трети лагеря было занято. К 19 сентября французскому правительству удалось подавить восстание русских солдат. 110 человек было предано суду, остальные отправлены на Салоникский фронт. Во время усмирения отмечался факт «развращающего влияния мятежных солдат» на усмирителей.

Только по настоянию Советского правительства русские солдаты впоследствии были возвращены на Родину.

Резня Определение и значение | Dictionary.com

  • Основные определения
  • Викторина
  • Связанный контент
  • Примеры
  • Британский

Показывает уровень оценки в зависимости от сложности слова.

[ kahr-nij ]

/ ˈkɑr nɪdʒ /

Сохранить это слово!

См. синонимы слова carnage на Thesaurus.com

Показывает уровень обучения в зависимости от сложности слова.


существительное

убийство большого количества людей, как в бою; бойня; резня.

драки или другое насилие: зверская бойня на футбольном поле.

большой ущерб, полное поражение или хаос: мы прокладываем путь вперед после резни в день выборов.

Архаичный. мертвые тела, как и убитых в бою.

ВИКТОРИНА

Сыграем ли мы в «ДОЛЖЕН» ПРОТИВ. «ДОЛЖЕН» ВЫЗОВ?

Должны ли вы пройти этот тест на «должен» или «должен»? Это должно оказаться быстрым вызовом!

Вопрос 1 из 6

Какая форма используется для указания обязательства или обязанности кого-либо?

Происхождение бойни

Впервые записано в 1590–1600 гг.; от среднефранцузского, от итальянского carnaggio, от средневекового латинского carnāticum «плата или подношение мясом», эквивалентно латинскому carn- (основа carō) «плоть» + суффикс существительного -āticum; см. -age

Слова рядом с carnage

carminative, carmine, carminophil, carmustine, Carnac, carnage, плотский, плотское насилие, похоть, плотское знание, карналлит

Dictionary. com Полный текст Основано на словаре Random House Unabridged Dictionary, © Random House, Inc. 2022

Слова, относящиеся к бойне

кровопролитие, бойня, преступление, хаос, убийство, массовое убийство, бойня, убийство, война, уничтожение, блиц, кровь, бойня, истребление, запекшаяся кровь, гекатомба, холокост, убийство, ликвидация, непредумышленное убийство

Как использовать carnage в предложении

  • Чрезмерное превышение скорости было названо основной причиной бойни.

    Количество дорожно-транспортных происшествий сократилось во время пандемии коронавируса, но количество смертей на дорогах по-прежнему увеличивается|Луз Лазо|12 февраля 2021 г.|Washington Post

  • Так что об этом нужно помнить, когда мы наблюдаем за кровавой бойней.

    11 самых странных номинаций на «Золотой глобус» — и что нужно было номинировать вместо этого|Элиана Доктерман|3 февраля 2021 г.|Time

  • У CNBC есть более длинный список, если вы хотите полюбоваться бойней.

    В 2021 году каждый получит 15 минут богатства|Алекс Вильгельм|2 февраля 2021 г.|TechCrunch

  • Нет, он нашел его в одном из багдадских дворцов Саддама Хусейна в 2004 году, где обломки и бойня первых лет войны Америки с террором наложили отпечаток на разум Троттера.

    Эта пара добилась успеха после многих лет напряженной работы. Затем их поразил covid-19.|Петула Дворак|3 декабря 2020 г.|Washington Post

  • Я только что вернулся и увидел бойню, спустился и увидел то же самое.

    Взрыв в Бейруте почти уничтожил офисы ЛГБТК-группы|Майкл К. Лейверс|10 августа 2020 г.|Washington Blade

  • Женщины-участницы участвовали в бойне в течение последних двух лет, но никогда не играли такой активной роли.

    Новое лицо террора Боко Харам: девочки-подростки|Нина Строхлич|13 декабря 2014|DAILY BEAST

  • Они регистрировали каждый инцидент и публиковали удручающие ежедневные отчеты о бойне.

    Боевики ИГИЛ убивают быстрее, чем могут сосчитать статистики|Питер Шварцштейн|5 декабря 2014 г. |DAILY BEAST

  • Вот что нам известно на данный момент о человеке, предположительно стоящем за бойней.

    Что мы знаем о стрелке из бывшего Советского Союза|Кейтлин Диксон|20 ноября 2014 г.|DAILY BEAST

  • Когда дело доходит до видеозаписей резни, унесшей не менее 200 000 жизней в Сирии, лишь немногие источники могут быть абсолютно надежными.

    Цифровое двоемыслие: игра в правду или действие с Путиным, Асадом и ИГИЛ|Кристофер Дики, Анна Немцова|16 ноября 2014 г.|DAILY BEAST

  • Это удивительно простое, но сокрушительно наглядное изображение массовой бойни каждый день привлекает тысячи посетителей .

    Кровь и война: суровая правда о «сапогах на земле»|Клайв Ирвинг|22 сентября 2014|DAILY BEAST

  • Только в резне головы, наклоне подбородка выражалась дерзость, которую нажил ей много врагов.

    Предки|Гертруда Атертон

  • С обеих сторон бойня была ужасной, и улицы деревни были буквально забиты мертвецами.

    Книга истории и хронологии на каждый день|Джоэл Манселл

  • Вид ужасной бойни тронул даже измученного войной маршала и заставил его воскликнуть: «Какая резня!»

    Маршалы Наполеона|Р. П. Данн-Паттисон

  • Бойня была ужасной, и атакующие колонны остановились, пошатнулись, а затем начали отступать.

    Курьер Озарков|Байрон А. Данн

  • Но даже в этот момент он впервые с начала этой бойни спросил себя — с какой целью?

    Святого Мартина Лето | Рафаэль Сабатини

Британские определения словаря для Carnage

CIRNAGE

/ (ˈKːNɪDʒ) /


NOUN

WORDAGE

Extenge SLAUGHT

C16: от французского, от итальянского carnaggio, от средневекового латинского carnāticum, от латинского carō Flesh

Английский словарь Коллинза — полное и полное цифровое издание 2012 г. © William Collins Sons & Co. Ltd. 1979, 1986 © HarperCollins Издатели 1998, 2000, 2003, 2005, 2006, 2007, 2009, 2012

ЭКСКЛЮЗИВНОЕ ИНТЕРВЬЮ: ЧУН ВА КОНГ, ДИЗАЙНЕР УРОВНЕЙ ЧЕЛОВЕКА-ПАУКА/ВЕНОМА: MAXIMUM CARNAGE

Ранее на этой неделе Sony Pictures выпустила первый трейлер фильма 919 Venom: Let There Be Carnage, — сиквел Venom 2018 года, который, надеюсь, появится в кинотеатрах в сентябре этого года.

через Sony Pictures Entertainment YouTube

Это будет дебют алого симбиота вживую, но для многих, включая меня, они познакомились с персонажем через beat ’em up 9.0179 Spider-Man/Venom: Maximum Carnage, — одна из лучших игр по комиксам 16-битной эпохи, в которую до сих пор интересно играть.

Выпущенный в 1994 году и основанный на одноименном комиксе, Maximum Carnage выделялся на переполненном конкурентами рынке своим незабываемым саундтреком и сценическими сценами, в которых на самом деле использовались кадры из комиксов. Даже сегодня он считается одним из редких названий, основанных на комиксах, которые пробуют свои силы в адаптации истории в цифровой среде.

Я связался по электронной почте с Чун Ва Конгом, исключительно талантливым ветераном индустрии видеоигр, который работал над классикой Red Cartridge, чтобы поговорить о создании игры. Чун по-прежнему активно работает в индустрии, выпуская игры в стиле ретро, ​​такие как Millie и Molly для C64, название, которое было признано игрой года Retro Video Game в 2020 году. Вы можете следить за Чуном на его странице в Instagram.

CBVG: Вы рассказали о том, как присоединились к команде Spider-Man/Venom: Maximum Carnage во втором томе SNES Omnibus, , но для тех, кто не знаком, какова ваша история происхождения Maximum Carnage ? мы? Как вы нашли себя в работе над игрой?

ЧУН ВА КОНГ: Друг предложил мне пойти работать в Software Creations тестировать игры, когда мне больше нечем было заняться после того, как я не смог поступить в университет. Я собирался сделать это в качестве временного перерыва перед повторной подачей заявки в следующем году. В первые несколько месяцев я тестировал некоторые замечательные игры, такие как 9.0179 Плох! , Equinox и Человек-паук и Люди Икс в Arcade’s Revenge . Однажды Рик, управляющий директор, спустился вниз и спросил, не хочу ли я помочь с этой новой игрой про Человека-паука. Он знал, что я люблю играть в Double Dragon , Final Fight и во все эти игры. Software Creations была небольшой компанией, и каждый делал то, что должен был. Отсюда я был настроен на ПК с игровым кодом и показал, как работают данные уровня.

через Криса Бейкера – SUPERHEROdotVG YouTube

CBVG: Maximum Carnage вдохновлен кроссовером из четырнадцати выпусков. При разработке уровней, насколько вы были обязаны структуре историй?

KONG: Основная структура игры, то есть то, как история разделена на уровни, была в значительной степени решена, когда я присоединился к ней. Я полагаю, что наш продюсер работал с Acclaim, чтобы согласовать список кат-сцен из комиксов, которые лягут в основу истории, и последовательности действий, которые было бы интересно представить в виде игрового процесса. Моя работа тогда заключалась в том, чтобы забрать все активы; игровую механику, особенности и распределить их по этой структуре. Я бы солгал, если бы сегодня сидел здесь и говорил, что это было сделано методично, потому что это было не так. Я бы сказал, помимо ключевых моментов повествования, нам была предоставлена ​​большая свобода творчества. Я, конечно, не изучал комикс, чтобы увидеть, есть ли какие-нибудь злодеи в плащах в определенных местах, прежде чем вставлять их.0015

CBVG: После аркадной игры Sega 1991 года это была вторая реальная попытка перенести Человека-паука в жанр beat ‘em up. Как способности персонажа — ползание по стенам, раскачивание паутины — учитывались при разработке уровней? Например, есть запасные жизни и бонусы для тех, кто лазает по стенам в их поисках. Были ли они намеренно размещены высоко для бесстрашных исследователей?

KONG: Мы очень хорошо знали, что у Человека-паука и Венома есть все эти характерные приемы, но было не так много случаев, кроме уровней Climb и Chase, где они категорически должны использовать эти способности для победы. Несмотря на то, что некоторые карты уровней были ограничены по размеру, я начал размещать бонусы выше и в труднодоступных местах, чтобы побудить игрока карабкаться по стенам и раскачиваться в паутине. В некотором смысле, это похоже на небольшую необязательную мини-игру между боями. Игрок должен победить всех злодеев в зоне, а затем собрать все бонусы, прежде чем перейти к следующей.

CBVG: После создания уровней опишите процесс их заполнения врагами и разработки их причуд и поведения. Откуда взялись злодеи с взъерошенными волосами и бизнесмены с зонтиками?

KONG: Если я правильно помню, наши художники придумали дизайн для обычных злодеев. Я могу только предположить, что они хотели запечатлеть разнообразие Нью-Йорка, поэтому у вас есть все, от би-боев до бизнесменов. На одном этапе они хотели добиться большего разнообразия, смешивая и сопоставляя головы с разными телами, но я думаю, что в итоге мы применили эту идею только к тюремным охранникам на уровне полицейского участка. Оглядываясь назад, было довольно удивительно, как много разных персонажей нам удалось втиснуть в игру с картриджем на 16 МБ.

Для наиболее распространенных типов уровней, где уровень прокручивается от одного конца к другому, я бы спланировал количество зон и их параметры, чтобы игрок не мог просто пройти через них, не сражаясь ни с кем. В каждой зоне я управлял максимальным количеством злодеев, которые могут быть в любой момент времени, кто они и откуда появляются. Как только они будут очищены, это будет следующим.

Поведение злодеев регулировалось логическими таблицами, которые постоянно оценивали действия и расстояние до персонажа игрока. Проще говоря, если Человек-Паук наносит удары на расстоянии 3 метров, я бы приказал более тупому злодею подойти, а более умный должен попытаться пройтись. Теперь расширите эту концепцию и примените ее ко всем движениям игровых персонажей на разных расстояниях и с добавлением альтернативных реакций, если игрок неоднократно использовал одно и то же движение. Таким образом, злодеи не всегда будут вести себя одинаково.

Логические таблицы были очень гибкими и давали мне широкие возможности для создания широкого набора интересных моделей поведения, а разнообразие персонажей гарантировало наличие чего-то нового вплоть до конца игры.

CBVG: Как и в истории Maximum Carnage , последователи Carnage, такие как Doppleganger, Shriek и Demogoblin, становятся вашими постоянными шипами в боку. Насколько отличались их схемы атаки от обычных головорезов, с которыми вы сталкивались?

KONG: Честно говоря, не сильно отличался, принципы были почти одинаковыми. Отличие заключалось в том, что в каждой битве с боссом мы точно знали, какие персонажи будут на экране, поэтому я мог адаптировать их поведение в соответствии с уровнем и какие другие суперзлодеи, которых я знаю, будут там с ними. Несмотря на эту возможность, я думаю, что мог бы лучше справиться с их кривой сложности. Я сделал суперзлодеев довольно хардкорными, так как у меня не хватило мудрости учитывать более широкую игровую аудиторию, которая может не быть экспертами в этом жанре, но является фанатами Marvel.

CBVG: Ближе к концу Maximum Carnage есть много разделов с боссами. Было ли это сделано, чтобы больше соответствовать сюжету комиксов?

КОНГ: Думаю, да, и к тому времени мы представили больше супергероев (команда разработчиков называла их «камео»). По аналогии с лазаньем по стенам и раскачиванием паутины я чувствовал, что игроку необходимо призвать этих супергероев-эпизодов, поэтому на последних этапах я сделал боссов-суперзлодеев очень сложными для победы с Пауком. Только Человек и Веном. Я думаю, что это один из аспектов, почему даже опытные геймеры нашли Максимальная резня будет сложной задачей, если они не примут этот подход.

CBVG: Возможно, одна из лучших особенностей Maximum Carnage — это последовательности ветвящихся путей, где вы можете выбрать, быть Человеком-пауком или Веномом, каждый из которых получает свои уникальные этапы. Было ли сложно придумывать разные этапы для каждого героя, и есть ли у вас предпочтения в том, кого вы выбрали? Какой вклад вы внесли в индивидуальное ощущение каждого персонажа?

КОНГ: Я бы хотел, чтобы Человек-Паук и Веном играли иначе, чем они, вместо этого я использовал клише «быстро, но слабо» и «медленно, но сильно». Иногда мне хочется, чтобы у меня был код, чтобы я мог переделать логику для всей игры. Я лично нахожу уровни ветвления Паука проще, чем уровни Венома, но вы получаете вознаграждение за выбор Венома, потому что его движения выглядят круче, и у вас есть единственный наклонный уровень во всей игре с Сан-Франциско. Секретный уровень Статуи Свободы и то, как он запускается, тоже довольно милы. Я думаю, это один из рисков и вознаграждений в игре.

CBVG: Был ли когда-нибудь в процессе проектирования момент, когда Человек-Паук и Веном были бы склеены ближе друг к другу, чтобы вы могли играть в Maximum Carnage с другом?

KONG: Я считаю, что любое представление об этом было отброшено в сторону в пользу возможности переключаться между персонажами в ключевых точках истории в игре. Я думаю, что это было правильное решение, и оно дало игре еще одну уникальную особенность, которую обычно не встретишь в этом жанре. Как новичок в построении уровней, было бы гораздо более крутой кривой обучения, чтобы сделать логические таблицы для одновременной игры с двумя игроками любой справедливости; Я знаю это, как я сделал некоторые для Веном/Человек-паук: Тревога разлуки .

CBVG: С помощью предметов, которые вы можете найти в окружающей среде, вы можете призвать на помощь таких персонажей, как Плащ, Кинжал, Огнезвезд и Капитан Америка, всех персонажей, которые появляются в комиксе. То, как они разворачиваются, почти похоже на то, как они появляются в игре, аналогично тому, как они появляются в истории Maximum Carnage . Так ли это было?

КОНГ: Да. Мы составили список мест, где каждый супергерой-камео может появиться в соответствии с сюжетом комикса. Я надеюсь, что мы поняли это правильно. Если нет, то я спишу это на творческую свободу.

CBVG: Iron First лечит вас, если вы используете Человека-паука, или атакует, если игрок контролирует Венома. Было ли потрачено много времени на разработку, чтобы запрограммировать два разных применения такого усиления?

KONG: Общая идея заключается в том, что камеи больше склонны к атаке, когда они с Веномом, чем с Пауком. Также игроку предстоит изучить эффективность каждого супергероя против суперзлодеев. Когда вы разбираете каждый аспект игры, в ней действительно задействована значительная часть стратегии.

CBVG: В седьмой главе Максимальная бойня, , делается короткая остановка в здании Бакстера, доме Фантастической четверки, чтобы собрать оружие для борьбы с Карнажем. На одной панели вы можете увидеть круглого робота на земле, а в игре вас бомбардируют похожие на вид машины из линейки «Чун». Поговорите о том, как они получили свое имя, как они появились и откуда взялась идея босса Муззоида.

КОНГ: Я помню дискуссию об этих уровнях и о том, как мы могли бы сделать их интересными. Мы всегда балансировали между творчеством, ресурсами и техническими ограничениями. Мы остановились на варианте с плавающими дроидами, так как они не требуют дополнительных кадров анимации. Мы также представили энергетические поля, которые проверяли игрока на свое время. Если я правильно помню, есть трюк, когда, если вы правильно рассчитали время, вы можете просто пройти все это от начала до конца. Muzzoid был данью уважения таким играм, как Gunstar Heroes , где боссы состоят из модульных частей. У каждого в офисе есть персонаж в игре, названный в их честь, в то время я не мог придумать лучшего имени для дроидов, кроме своего собственного, поэтому я вставил его, и оно просто прижилось. Muzzoid был назван в честь ведущего программиста Пола Мюррея.

CBVG: Большим подспорьем в достижении конца Maximum Carnage является сбор драгоценных жизней из многочисленных секретных комнат. Однако добраться до них без посторонней помощи может быть чрезвычайно сложно. Откуда взялась идея секретных комнат, и вы когда-нибудь задумывались о том, чтобы направлять игрока к ним более органично, или их всегда было трудно обнаружить?

KONG: Мы хотели, чтобы в игре было много пасхальных яиц, которые игрок мог бы обнаружить. Секретные комнаты занимали очень мало памяти, поэтому я постарался разместить их как можно больше. Было хорошее сочетание тех, которые игрок мог вызвать случайно, и тех, которые были хорошо спрятаны, и я думаю, их нужно раскрывать через журналы и руководства по стратегии. Думаю, они продлили жизнь игре и заставили детей на игровой площадке говорить. На ум приходит сальто назад на световой люк на уровне Манхэттенской крыши. Я видел, как многие люди обнаруживали это случайно и давали действительно положительный ответ. Как только они находят один, они хотят знать, есть ли еще. Я также помню, что утаил несколько секретных комнат из официального руководства по стратегии, но со временем я забыл, как получить к ним доступ самостоятельно. Возможно, они потеряны навсегда.

CBVG: Наконец, есть ли что-то, что вы хотели бы сказать любителям Maximum Carnage , как старого, так и нового, и есть ли у вас какие-либо советы о том, как свергнуть титулованную красную угрозу?

KONG: Я хотел бы поблагодарить всех фанатов Maximum Carnage, они все очень страстные. Мне тогда было всего 18, и я работал в команде талантливых разработчиков. Мой босс дал мне возможность, за которую я всегда благодарен. Мы никогда не получали много отзывов от игроков из первых рук, только обзоры журналов, и они были неоднозначными. Так что читать о детских историях людей, которые сейчас несколько раз брали игру напрокат, чтобы пройти ее, согревает сердце.

Насколько я помню, я использую комбинацию из двух стратегий против Карнажа на последнем уровне. Я нахожу возможность подобраться поближе, чтобы отбросить его быстрым комбо. Прежде чем он успеет восстановиться, быстро сократите дистанцию ​​ударом плеча и повторите. Смешайте это и используйте краткий момент непобедимости, когда вы помечаете другого персонажа. Веном — более сильный персонаж, поэтому постарайтесь нанести ему решающие удары. Надеюсь, я правильно понял, я не играл в эту игру несколько лет. Может быть, я должен зажечь его для воспоминаний.

Нравится:

Нравится Загрузка…

14 причин прочитать «Maximum Carnage»

Комиксы

Опубликовано 9 января 2020 г.

Робин Белт Пробовали ли вы Marvel Unlimited

4

Marvel Unlimited? Это ваш полный доступ к более чем 25 000 комиксов Marvel, которые всегда у вас под рукой. Зарегистрируйтесь сейчас .

 

Как лучше всего подвести итоги события «Максимальная резня»? Конечно, мы могли бы использовать несколько слов (убийственное, отрывистое и возмутительно веселое), или мы можем показать вам, выпуск за выпуском.

Для каждой из 14 глав мы нашли единственную причину, по которой вы сойдете с ума от уровней Carnage на этом празднике слэшеров 90-х.

Вот предпосылка. Мы все слышали, что страдание любит компанию, верно? Что ж, это также верно и для безумных преступников со сверхмощными убийцами. Выбравшись из Института Равенкрофта (психиатрического дома, историю которого вы можете полностью прочитать здесь), хозяин симбиота Клетус Кэссиди набирает команду единомышленников-психов, чтобы развязать собственную марку хаоса на улицах Манхэттена. Понял?

Событие также знаменует собой одно из первых объединений Человека-паука и Венома. Зная, что он опасен, Эдди Брок: Веном (хозяин симбиота, который непреднамеренно породил Карнажа), заручается поддержкой Человека-паука. О, плюс у нас есть поддержка от Капитана Америки, Железного Кулака, Огненной Звезды… и других неожиданных гостей.

Здесь не так много историй, которые вам нужно наверстать. Любой, кто является поклонником Web-Slinger, оценит эту тошнотворную сюжетную линию, и если вы не знакомы с Carnage, мы рекомендуем два вопроса, прежде чем погрузиться в них: первое появление Клетуса Кэссиди в качестве сокамерника Брока в УДИВИТЕЛЬНОМ ЧЕЛОВЕКЕ-ПАУКЕ (19).63) #344, и его первая связь с симбиотом Карнажа в УДИВИТЕЛЬНОМ ЧЕЛОВЕКЕ-ПАУКЕ (1963) #361-363.

Нужны новые исправления Carnage? Возьмите его ваншот «Руины Рэйвенкрофта», РУИНЫ РЕЙВЕНКРОФТА: КАРНАЖ (2020) #1. Сейчас он продается в печатном и цифровом виде, и это первый из трех одноразовых рассказов, ведущих к серии из пяти выпусков «Рэйвенкрофт», которая приоткроет завесу над самым психически неуравновешенным уголком Marvel U.

Или, если вы ищете Carnage по максимуму, начните и не прекращайте читать событие ABSOLUTE CARNAGE. Создатели Донни Кейтс и Райан Стегман окрашивают город в кроваво-красный цвет в этой многосерийной эпопее, где Карнаж возрождается культом богопоклонников-симбиотов. Затем он начинает выслеживать каждого хозяина-симбиота. (Да, мы отследили их всех здесь). Читайте в печатном или цифровом виде прямо сейчас.

Событие стартует и в Marvel Unlimited 10 февраля, охватывая несколько ограниченных серий. Так что следите за обновлениями, читатели MU, или присоединяйтесь к MU сегодня, чтобы подтянуть стул к действию.

А теперь давайте отправимся в это маниакальное веселье, не так ли? Вот почему он вам понравится:

1) ЭТОТ ЧЕЛОВЕК-ПАУК «ДВОЙНИК»

После того, как вы вытащили звукового манипулятора Визга из Рейвенкрофта (во время кокетливой игры), Карнаж объединяется с вызывающим хаос сердцеедом и «Двойник Человека-паука», шестирукий ужастик, созданный во время Войны Бесконечности Магуса. И в редкой форме Паук терпит поражение от этого меньшего «я», позволяя Карнажу улизнуть…

Spider-Man Unlimited (1993) #1

    • опубликовано 31 апреля 1993 г.
    • добавлено в marvel limited 2 июня 2011 г.

купить

?

2) ПЛАЩ И КИНЖАЛ

Согнутый пополам в переулке после действительно грубого удара под дых в последнем выпуске Человека-паука чуть не убила группа головорезов… пока эти уличные спасители не налетают на нас. Теперь у Человека-паука есть Плащ и Кинжал в его «против Карнажа». », но Веном вступает в бой? Что ж, это может склонить чашу весов против наших героев…

Web of Spider-Man (1985) #101

    • publishedMay 32, 1993
    • added to marvel unlimitedJan 11, 2010
    • writer
    • penciler
    • colorist
    • letterer
    • inker

buy

Что такое Marvel Unlimited?

3) ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ХОРОШИЙ ПЛОХОЙ РОМАНТ

Пожалуйста, не курите, дети, это ужасно для вас и очень дорого.

Когда Гарри Осборн все еще согрелся в своей могиле после злополучного превращения в Зеленого Гоблина (Питер Паркер, The Spectacular Spider-Man #200), Мэри Джейн Уотсон чувствует себя особенно уязвимой, когда узнает, что ее избитый/сломанный муж преследует ее. серийный убийца и ему подобные. Параллельно обоснованному браку Питера и MJ разворачивается ядовитая история любви между Карнажем и Визгом. Эти два психа без ума друг от друга. Ночное свидание для них — это случайные прохожие.

The Amazing Spider-Man (1963) #378

    • Опубликованный 10 июня, 1993
    • Добавлено в Marvel UnlimitedSept 17, 2008
    • Penciller
    • Penciller (Cover)
    • 666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666.
    • редактор

купить

Что такое Marvel Unlimited?

4) ВЕНОМ/ЧЕЛОВЕК-ПАУК/ ЧЕРНЫЙ КОТ АЛЬЯНС

После того, как Эдди Брок появился на пороге смерти у дверей Питера и Эм-Джея, Эдди Брок умоляет Стенополза помочь ему покончить с Карнажем, Визгом, Демогоблином, Доппельгангером, а теперь и с Падалью. Человек-Паук обращается за советом к союзнику и бывшему любовнику Черной Кошке, который, конечно же, сразу же хочет войти.0015

Spider-Man (1990) #35

    • publishedJun 10, 1993
    • added to marvel unlimitedJul 5, 2010
    • inker
    • letterer
    • penciller
    • penciller (cover)
    • colorist
    • writer
    • редактор

купить

Что такое Marvel Unlimited?

5) КОНЕЦ ВЕРЕВКИ

Несмотря на то, что Человек-Паук хитрый в косплее, «Беспощадный» Паук заслуживает упоминания. Доведенный до предела, когда все сумасшедшие Нью-Йорка высыпают на улицы, наш Паутинник чувствует себя относительно беспомощным, когда тайные убийцы/мародеры выходят поиграть. Не говоря уже о том, что Питер Паркер испытывает огромное чувство вины за дистанцирующиеся отношения с тетей Мэй и его «отцом». О, и пара его ребер определенно сломана.

Мы можем считать это событие тем, что почти забрало человечность Человека-паука.

Peter Parker, the Spectacular Spider-Man (1976) #201

    • publishedMay 32, 1993
    • added to marvel unlimitedMar 8, 2010
    • inker
    • penciler
    • letterer
    • colorist
    • writer

купить

Что такое Marvel Unlimited?

6) ГОЛОДНЫЙ, ГОЛОДНЫЙ, МОРБИУС

Вы знаете, это довольно отчаянно, когда Черный Кот, Плащ и Веном обращаются за помощью к Морбиусу, Живому Вампиру. Генетик, ставший кровопийцей, заинтересован только в том, чтобы разжечь свой аппетит во время событий «Maximum Carnage», и этот ненасытный вкус доказывает его величайшее достоинство. Не самая благородная причина для регистрации, но эй, Манхэттен почти горит, а город в ярости.

Web of Spider-Man (1985) #102

    • опубликовано 31, 19 июня93
    • добавлено в marvel limited 18 января 2010 г.
    • писатель
    • карандаш
    • леттер
    • колорист
    • краситель

Что такое Marvel Unlimited 9

купить?

7) ВАЖНАЯ ИСТОРИЯ БОЙНИ

Каждый герой получает свое происхождение, почему Карнаж не может? Четверной отряд Человека-паука, Плаща, Черной кошки и Венома наносит визит в ныне заброшенный приют для мальчиков Сент-Эстес, приют, где вырос Кэссиди. И злоупотребляли. И мучился. Это настоящая натяжка для ответов, но опять же, все в отчаянии. Тем временем Морбиус копает больше компромата на Шрайка, также известного как Сандра Дил, также известная как Фрэнсис Луиза Баррисон. Неудивительно, что большую часть своей жизни она провела в лечебнице.

О, а еще Детлок Майкла Коллинза присоединяется к альянсу! Пожалуйста, не пропустите его ограниченную серию 1990 года — она трагична и очень хороша.

The Amazing Spider-Man (1963) #379

    • Опубликованный 10 июля.
    • чернила

купить

Что такое Marvel Unlimited?

8) Д. ДЖОН ДЖЕЙМСОН: СУПЕР ГЕРОЙ?!

«Неприглядная правда» заключается в том, что Человеку-Пауку и компании нужна помощь главного редактора Daily Bugle! Прибегая к низкой, подлой тактике премьерной публикации в Нью-Йорке, Альянс героев просит Джеймсона опубликовать статью-приманку, чтобы заманить Карнажа и компанию. в приют для мальчиков Сент-Эстес… чтобы они могли использовать звуковой разрушитель Рида Ричардса! Джей-Джей-Джей — завистливый герой дня!

Человек-Паук (1990) #36

    • publishedJul 10, 1993
    • added to marvel unlimitedJul 12, 2010
    • inker
    • writer
    • penciller
    • penciller (cover)
    • letterer
    • colorist
    • editor

buy

What is Марвел без ограничений?

9) МИКРОВОЛНОВЫЙ РАСПЛАВ FIRESTAR

Человек-Паук — не единственный хороший парень, который (почти) сошел с ума. В одном из своих самых жестоких ожогов на сегодняшний день радиоактивная Огненная Звезда высвобождает полный спектр сжигающего плоть жара, почти сжигая Карнажа заживо. Это похоже на крушение морального поезда, а макет художника Сала Бушема настолько блестяще и устрашающе эффективен.

Также выпуск, в котором каждый , Карнаж и Человек-паук, включая Человека-паука, участвуют в своей первой битве с двойным разворотом.

Peter Parker, the Spectacular Spider-Man (1976) #202

    • publishedJun 31, 1993
    • added to marvel unlimitedMar 22, 2010
    • inker
    • penciler
    • letterer
    • colorist
    • writer

купить

Что такое Marvel Unlimited?

10) КЕПКА!

В нужный момент усыпанный звездами Мститель поднимает боевой дух. Капитан Америка мог бы также быть на белом коне, когда он немедленно прыгает, чтобы разработать стратегию конца правления Карнажа.

Кроме того, события разворачиваются с пугающей скоростью в схватке между Плащом, Морбиусом и Черной кошкой против Падали, Демогоблина и Доппельгангера. И для Венома это выглядит очень уродливо.

Паутина Человека-паука (1985) #103

    • Опубликованный июль.

      11) ВИЗГ КАКОФОННЫЙ ХАОС

      Вызывая звуковые помехи, ставшие национальными новостями, Визг вдохновляет население Манхэттена принять ее разновидность безумия — теперь даже невиновные стали анархистами и убийцами. Человек-Паук может спасти мать от того, чтобы выбросить ее собственных детей из здания… в то время как Кэп просто играет роль Кэпа, давая понять всем, что он способен на столько хорошего. Это шумный вопрос, ребята, и он заканчивается на очень мрачной ноте….

      The Amazing Spider-Man (1963) #380

        • publishedAug 10, 1993
        • added to marvel unlimitedSept 17, 2008
        • penciller
        • penciller (cover)
        • letterer
        • colorist
        • inker
        • writer
        • редактор

      купить

      Что такое Marvel Unlimited?

      12) ЭТО ЗАМЕЧАТЕЛЬНОЕ ВОСКРЕСЕНИЕ

      Однажды она потерялась. .. в измерении Силы Тьмы! Плащ был полностью опустошен после того, как подумал, что его напарник погиб от криков Визга, о-о-очень много назад. Оказывается, Тайрону пришлось «тащить» Тэнди обратно сквозь тьму после того, как силы Визга заставили ее стать живым существом света. (Лучше не задавать слишком много вопросов).

      Поистине впечатляющим образом Кинжал снова в игре, и у Человека-Паука достаточно мощи оружия, чтобы нокаутировать Карнажа и его «детей».

      Spider-Man (1990) #37

        • publishedAug 10, 1993
        • added to marvel unlimitedJul 19, 2010
        • penciller
        • penciller (cover)
        • letterer
        • colorist
        • editor
        • writer

      купить

      Что такое Marvel Unlimited?

      13) «АЛЬФА-МАГНИ ИЛЛЮМИНИЗОР»

      В нашем предпоследнем выпуске Детлок и Железный Кулак наконец-то появляются с новшеством, изменившим правила игры — «Альфа-Магни Иллюминайзер». Только что полученное от Rand Industries, это мегаоружие обрушивается на Карнажа, Визга и их измученную маленькую семью, устраняя любое сверхчеловеческое влияние и вселяя в злодеев чувство сострадания.

      По сути, этот «осветитель» лечит психопатию. Это также возвращает Падаль обратно в его человеческое состояние, в то время как Визг остается жаждущим искупления. Похоже, что-то наконец принимает оборот…

      Peter Parker, the Spectacular Spider-Man (1976) #203

        • publishedJul 32, 1993
        • added to marvel unlimitedMar 29, 2010
        • inker
        • penciler
        • letterer
        • colorist
        • writer

      купить

      Что такое Marvel Unlimited?

      14) ЭТОТ СИМБИОТ SMACKDOWN

      Вот оно! Финал мероприятия серьезно упрощает ситуацию, сталкивая Человека-паука и Венома с единственным врагом Карнажем… прежде чем все трое начнут драться друг с другом. Сквозь жгучую боль от сломанной грудной клетки Паучок изо всех сил пытается усмирить обоих бойцов Carnage 9.0179 и Venom… и к концу выпусков только симбиотические хосты будут качаться на свободе.

      Spider-Man Unlimited (1993) № 2

        • опубликовано 32 июля 1993 г.
        • добавлено в marvel без ограничений 19 мая 2014 г.

      Что такое Marvel Unlimited?

       

      Хотите прочитать мероприятие полностью? Примите участие в событии Maximum Carnage в Marvel Unlimited , вашем полном доступе во вселенную Marvel. Получите мгновенный доступ к более чем 25 000 цифровых комиксов и присоединяйтесь к разговору с #MarvelUnlimited. И следите за еженедельными объявлениями и обновлениями на каналах Marvel в Twitter и Facebook!

      The Hype Box

      Не пропустите новости и обновления со всей вселенной Marvel!

      Сериалы

      D23 Expo 2022: Первый трейлер «Секретного вторжения» раскрывает проникновение Скруллов

      Артборд 1

      Зарабатывайте очки, получайте наградыПрисоединяйтесь!

      Телешоу

      D23 Expo 2022: трейлер и постер «Ночного оборотня» от First Marvel Studios раскрыты

      Артборд 1

      Зарабатывайте баллы и получайте наградыПрисоединяйтесь!

      Сериалы

      D23 Expo 2022: «Armor Wars» от Marvel Studios подтверждает возвращение Дона Чидла

      Фильмы

      D23 Expo 2022: «Черная пантера: Ваканда навсегда» от Marvel Studios

      Фильмы

      D23 Expo 2022: Объявлен директор Marvel Studios «Фантастическая четверка»

      В этой статье: Marvel Unlimited, B Venom) , Человек-паук (Питер Паркер), Карнаж (Клетус Кэссиди), Семья Карнаж

      Культура и образ жизни

      Человек-паук: дружелюбное соседство с домашним животным

      Художник-мультипликатор Майк Мейхак рассказывает нам о дико веселых, всех возрастов Весной следующего года на прилавках появится графический роман: «Человек-паук: Животные собираются!» (Могущественная команда Marvel)».

      Культура и образ жизни

      Запаситесь новыми книгами и специальными предложениями из вселенной Marvel

      Черная пантера! Человек-паук! Фантастическая четверка и не только! Наш обзор последних историй Marvel, поступивших в книжные магазины в этом месяце.


      Руководство по основам Carnage Marauder

      Carnage

      Проворный и стремительный, Carnage Marauder побеждает за счет огромного объема. По мере того, как сокрушительный шквал двойных ударов световыми мечами и атак Силой сокрушает их противника, каждый успешный поток может придать смелости мародёру-убийце в его нападении, делая его ещё более смертоносным.

      • Роль: Урон
      • Тип: взрывной урон
      • Оружие: Двойные световые мечи
      • Дистанция: Ближний бой
      • Зеркало: Страж — Бой

      Резня для новых игроков

      • Мародеры начинают без ярости, , которая является их запасом энергии для атак. Это делает их немного сложнее для изучения по сравнению с другими классами, которые начинают с полной шкалы энергии, так как вам нужно научиться накапливать свою ярость, прежде чем вы сможете использовать некоторые из своих других способностей.
      •  Резня — это дистанция ближнего боя, , что означает, что вы должны быть очень близко к своему врагу, чтобы атаковать, к чему новым игрокам может быть сложнее привыкнуть. Вы получаете способность прыгать , которая поможет вам быстрее вступить в бой, и можете бросить свои двойные световые мечи, если вы отойдете слишком далеко.
      •  Эта дисциплина очень подвижна  и вы можете легко бегать и прыгать вокруг  во время боя без каких-либо проблем!
      • Мне было трудно изучать эту дисциплину, так как я всегда чувствовал, что у меня кончились силы, пока я не пристегнулся и не научился играть в нее под руководством гида, но она считается 9-й. 0209 самая простая из трех дисциплин Мародера для изучения!

      Как играть за Carnage Marauder

      Вы можете начать играть в Carnage на уровне 1. Чтобы начать играть в Carnage, вам нужно сначала создать персонажа Marauder , которым могут играть Sith Warriors и Sith Инквизиторы (или даже рыцари-джедаи и джедаи-консулы, если вы разблокируете боевые стили темной стороны.)

      Войдя в игру, нажмите K на клавиатуре , чтобы открыть вкладку «Боевой стиль», и выберите Carnage из трех вариантов. Этот выбор не является постоянным, вы сможете переключаться между всеми тремя вариантами, найдя место для отдыха, например, столовую.

      Уровень 80

      5 Способность Базовая ротация

      Еще не совсем готовы изучить все свои способности? Используйте эту быструю ротацию из 5 способностей для Carnage Marauder, пока не будете готовы читать и учиться у настоящего руководства 80-го уровня.

      • Свирепость , хотя и не является атакой, важен для игры в Carnage, так как ваши следующие две атаки игнорируют всю броню на цели, что является огромным увеличением урона для взрывных классов, таких как Carnage. Вы захотите активировать это во время восстановления и сразу после этого установить две правильные способности.
      • Кровь — ваша способность с наибольшим уроном, которую вы имеете в качестве резни, и она определенно должна получать выгоду от Свирепости каждый раз, когда она используется!
      • Devastating Blast — еще один отличный источник урона, и он будет светиться, когда пассивная форма Ataru Form сделает его гарантированно критическим. Это делает его отличной вещью для использования во время Ferocity.
      • Battering Assault — ваш самый большой генератор ярости, который у вас есть. Обязательно используйте его в те моменты, когда ваша ярость очень низка, чтобы не тратить ее впустую, нажимая на крышку. Не беспокойтесь о трате Свирепости: Battering Assault никогда не израсходует ее.
      • Штурм иногда будет важно использовать для получения большего количества ярости между окнами свирепости.

      Более 3 врагов

      • Smash — это отличная атака, наносящая урон по площади, которую можно использовать против нескольких целей, когда они находятся под действием свирепости. Используйте его так же, как вы бы использовали Gore.
      • Двойной бросок сабли — это атака, которая наносит урон всем целям на линии длиной 30 м, при этом угол зависит от вашей основной цели, с которой вы начинаете бросок. Он также генерирует 2 ярости, которые действительно могут помочь продолжать бойню, если использовать ее регулярно (даже в одиночной цели).
      • Если вам все еще нужно больше урона по области, Размашистый удар может активировать пассивную форму Атару и может спамить.

      Дополнительные советы

      • Резня — исключительно важная способность Карнажа, и включение ее в ротацию может почти удвоить ваш урон, если вы используете способности достаточно быстро. Massacre постоянно дает Alacrity от пассивной формы Ataru Form и ускоряет все вращение, но имейте в виду, что это ваша самая низкая ударная способность, поэтому ИЗБЕГАЙТЕ использовать ее в окне свирепости.
      • Яростный бросок также является отличной атакой, особенно под действием свирепости, но только когда он светится.
      • Чувствуете себя острым? Берсерк   придаст огромный импульс вашему рвению и еще больше ускорит ваше вращение, и даже даст 3-й стак точности, пока бафф Берсерка активен!

      Какой у тебя уровень?

      Введите свой уровень, чтобы отфильтровать руководство для вашего уровня.

      Атаки

      • Vicious Slash — Attack Level 1
      • Smash — Area Attack Level 4
      • Force Scream — Attack Level 7
      • Ravage — Attack Level 10
      • Sweeping Slash — Area Attack 0 Level 10 0 Level 10 1130 Гор. Атака Уровень 35 ЗАМЕНЯЕТ Vicious Slash на уровне 35+
      • Dual Saber Throw — 91 Attack Area1092 Уровень 56
      • Devastating Blast — Атака Уровень 60 ЗАМЕНЯЕТ Force Scream на уровне 60+

      Множественные атаки Carnage полезны для групповой атаки врагов.

      • Удар — Атака по области Уровень 4
      • Размашистый удар — Атака по области Уровень 10
      • Баффы

        Вы можете комбинировать свои баффы Carnage с вашими атаками, чтобы создавать мощные комбинации.

        • Неестественная можа — пассивный класс Buff Уровень 1
        • Berserk — BUFF Уровень 15
        • Безумие — Бафф Уровень 43
        • Ferocity — Buff Level 47
        • Defensive & Healing Способности

          Используйте эти способности, чтобы помочь себе остаться в живых. Мародер обладает этими защитными и исцеляющими способностями, и вам захочется узнать, где они находятся в трудной битве.

          • Плащ боли — Оборона Уровень 4
          • БЕСПЛАТНАЯ РУБА — Опционной защитник . Полезные способности

            Возможно, эти способности не предназначены непосредственно для атаки, но опытные мародеры широко используют их в бою, чтобы переломить ход сражения.

            • Принудительный заряд — Прыжок — Прыжок к далекому врагу. Уровень 1
            • Канал ненависти — Регенерация — Восстановление здоровья вне боя. Уровень 1 Если вы не двигаетесь, вы можете использовать эту способность, чтобы снять с себя оглушение. Уровень 10
            • Разрушение — Прерывание — У каждого класса есть способность прерывания, которая позволяет им прерывать противника во время произнесения заклинания. Вражеские полоски заклинаний, которые заполняются слева направо, называются каналами и могут быть прерваны, и способность будет остановлена, но полосы заклинаний, которые идут справа налево, наносят урон все время, пока они применяются. Использование вашего прерывания в бою очень полезно, так как оно может помешать врагу нанести вам урон, а иногда даже помешать ему оглушить или отбросить вас назад! Уровень 19
            • Силовой камуфляж — Скрытность — Войдите в режим Скрытности, чтобы красться или подкрадываться к врагам. Более сильные враги могут видеть ваше приближение, но вы можете прокрасться мимо более слабых. Вы можете войти в Незаметность, только когда находитесь вне боя, если только вы не используете способность Боевая Незаметность. Уровень 31
            • Безумный рывок — Дополнительное движение Опция 68-го уровня 2/3 — Быстро мчитесь вперед на 20 метров, нанося урон от оружия врагам на своем пути и увеличивая шанс защиты на 100% во время рывка. Можно использовать, пока он обездвижен, и при активации снимает эффекты, мешающие движению. Уровень 68

            Выбор дерева

            По мере повышения уровня вы сможете выбирать, как играть на своем Carnage Marauder с помощью Дерево способностей, , которое можно открыть с помощью клавиши K на клавиатуре. Если вы не выберете один из них, для вас будет выбран вариант по умолчанию.

            По мере повышения уровня у вас будет восемь вариантов выбора на уровнях 23, 27, 39, 43, 51, 64, 68 и 73. Все эти варианты дерева способностей не являются постоянными вариантами и могут быть изменены потом. Если вы следуете руководству уровня 80 о том, как играть в Carnage Marauder, вам нужно обязательно выбрать те же параметры, что и у них. У вас может быть другой выбор, чем у друга, который также играет в 9.0998 Карнаж Мародер.

            Solo Suggestions

            73

            68

            64

            51

            43

            39

            27

            23

            Предложения Flashpoint

            73

            68

            64

            51

            598 43

            39

            27

            23

            Operation Suggestions

            73

            68

            64

            51

            43

            39

            27

            23

            Уровень 23 Выбор: Смена крови

            Выберите один из трех способов, которые вы хотите Кровь 0999 для изменения на уровне 23. Возможные варианты: Пронзающая кровь, Вождение крови, и Кровь берсерка.

            Кровь

            Пронзает цель обоими световыми мечами, нанося урон от оружия и мешая цели на 1,5 секунды, предотвращая использование действий с высокой подвижностью и побегов. Кроме того, он раскалывает цель на 45 секунд. Рейтинг брони расколотых целей снижается на 20%. Требуется два световых меча.

            Пронзающая кровь

            Кровь наносит дополнительный урон максимум 8 врагам в конусе позади основной цели.

            Кровь наносит дополнительный урон максимум 8 врагам в конусе позади основной цели.

            Вождение крови

            Быстро приближается к цели, пронзая ее обоими световыми мечами для нанесения урона от оружия и мешая им на 1,5 секунды, предотвращая использование действий с высокой подвижностью и побегов. Кроме того, ваша скорость передвижения увеличивается на 10% на 10 секунд. Заменяет Гора.

            Быстро движется к цели, пронзая ее обоими световыми мечами для нанесения урона от оружия и мешая им на 1,5 секунды, предотвращая использование действий с высокой подвижностью и побегов. Кроме того, ваша скорость передвижения увеличивается на 10% на 10 секунд. Заменяет Гора.

            Горе берсерка

            Вероятность критического удара Гора увеличивается на 10%, пока Берсерк активен, и всякий раз, когда Гор поглощает заряд Берсерка, его время восстановления сбрасывается.

            Вероятность критического удара Гора увеличивается на 10%, пока Берсерк активен, и всякий раз, когда Гор поглощает заряд Берсерка, его время восстановления сбрасывается.

            Общее предложение: Berserk Gore — это взаимодействие с Берсерком, безусловно, является вашим лучшим повышением DPS на этом уровне выбора. У вас есть шесть зарядов Берсерка, использование Гора на последнем должно гарантировать, что вы сможете дважды Гореть перед следующей активацией Берсерка.

            Уровень 27 Выбор

            Выберите одну из трех способностей на Уровень 27 , вы можете иметь только один из этих вариантов в любой момент времени. Ваши варианты в качестве для выбора уровня 27: Snaring Slash, Overwhelming Slashs, и Predation.

            Snaring Slash

            Vicious Slash, Massacre и Ravage замедляют цели, которые они поражают на 50% в течение 10 секунд.

            Vicious Slash, Massacre и Ravage замедляют цели, которые они поражают на 50% в течение 10 секунд.

            Overwhelming Slashes

            Ravage обездвиживает цель на 3 секунды и вызывает 1 ярость.

            Ravage обездвиживает цель на 3 секунды и вызывает 1 ярость.

            Хищничество

            Применяет эффект Хищничества к вам и членам вашей группы в радиусе 40 метров, увеличивая скорость передвижения на 80%, защиту в ближнем и дальнем бою на 10% и устраняя эффекты, ограничивающие передвижение. Длится 10 секунд.

            Накладывает эффект «Хищничество» на вас и членов вашей группы в радиусе 40 метров, увеличивая скорость передвижения на 80%, защиту в ближнем и дальнем бою на 10% и снимая эффекты, ограничивающие передвижение. Длится 10 секунд.

            Индивидуальное предложение: Хищничество — Хищничество — чрезвычайно полезный бонус к скорости и небольшая защитная способность, и поскольку никто не может взять его за вас при игре в одиночку, вы должны взять его сами!

            Точка воспламенения Предложение: Хищничество — чрезвычайно полезное повышение скорости и небольшая защитная способность. Это отличный бафф, которым можно поделиться с членами вашей группы во время боев с интенсивным движением или просто для более быстрого перехода из точки А в точку Б. Рассматривайте другой вариант только в том случае, если кто-то уже использует Transcendence/Predation.

            Предложение по операции: Хищничество. Хищничество — это чрезвычайно полезное повышение скорости и небольшая защитная способность. Это отличный бафф, которым можно поделиться с членами вашей группы во время боев с интенсивным движением или просто для того, чтобы быстрее добраться из точки А в точку Б. Рассматривайте другой вариант только в том случае, если кто-то уже использует Transcendence/Predation.

            Уровень 39 Выбор: Massacre Change

            Выберите один из трех способов, которыми вы хотите изменить Massacre на уровень 39. Ваши варианты: Защитная стойка, Рывок вниз, и Бешеный клинок.

            Резня

            Ударяет цель обоими видами оружия, нанося урон от оружия, и автоматически запускает удар Формы Атару, обходя ограничение скорости Формы Атару. В течение 6 секунд после использования «Резни» ваша форма Атару срабатывает с дополнительной вероятностью 30%. Требуется два световых меча. Заменяет Vicious Slash.

            Защитная стойка

            Каждый раз, когда вы наносите урон с помощью Massacre, ваше снижение урона увеличивается на 2%. Суммируется до 3 раз и длится 6 секунд.

            Каждый раз, когда вы наносите урон с помощью Massacre, ваше снижение урона увеличивается на 2%. Суммируется до 3 раз и длится 6 секунд.

            Рывок вниз

            Резня наносит на 10% больше урона за каждый эффект улучшения движения, который вы применили к себе.

            Резня наносит на 10% больше урона за каждый примененный к себе эффект улучшения движения.

            Неистовый клинок

            Вероятность критического удара при использовании «Резни» увеличена на 20%. Активация Massacre сокращает время восстановления Frenzy на 2 секунды.

            Шанс критического удара «Резни» увеличен на 20%. Активация Massacre сокращает время восстановления Frenzy на 2 секунды.

            Общее предложение: Frenzied Blade — Massacre — очень часто используемая способность вне вашего баффа свирепости. Постоянное сокращение перезарядки действительно поможет ускорить бойню Marauder!

            Уровень 43 Выбор

            Выберите одну из трех способностей на Уровень 43 , вы можете иметь только один из этих вариантов в любой момент времени. Ваши варианты в качестве для выбора уровня 43: Неистовая сила, Быстрота, и Быстрота.

            Яростная сила

            Поглощает все заряды способности Яростной силы и применяет к вам такое же количество зарядов Яростной силы на 15 секунд. Каждый стек увеличивает вашу следующую прямую атаку в ближнем бою по одной цели на 25% и расходуется всякий раз, когда вы наносите урон этими атаками. Перезаряжает 1 заряд способности каждые 15 секунд до максимум 4 зарядов.

            Поглощает все заряды способности Furious Power и применяет к вам такое же количество стеков Furious Power в течение 15 секунд. Каждый стек увеличивает вашу следующую прямую атаку в ближнем бою по одной цели на 25% и расходуется всякий раз, когда вы наносите урон этими атаками. Перезаряжает 1 заряд способности каждые 15 секунд до максимум 4 зарядов.

            Быстрота

            Критический удар увеличивает скорость передвижения на 5% и шанс критического удара на 5%. Длится 3 секунды и суммируется до 5 раз.

            Критическое попадание увеличивает вашу скорость передвижения на 5% и шанс критического удара на 5%. Длится 3 секунды и суммируется до 5 раз.

            Быстрота

            Нанесение урона ударом в форме Атару сокращает время восстановления атакующих способностей, расходующих ярость, на 1 секунду. Этот эффект может срабатывать только раз в секунду. Кроме того, форма Атару наносит на 3% больше урона».

            Нанесение урона ударом в форме Атару сокращает время восстановления атакующих способностей, расходующих ярость, на 1 секунду. Этот эффект может срабатывать только раз в секунду. Кроме того, форма Атару наносит на 3% больше урона».

            Общее предложение: Быстрота — 25% увеличение шанса критического удара, пока вы продолжаете критический удар, довольно легко поддерживать. Определенно лучший выбор здесь.

            Уровень 51 Выбор

            Выберите одну из трех способностей на Уровень 51 , вы можете иметь только один из этих вариантов в любой момент времени. Ваши варианты в качестве для выбора уровня 51: Неумолимый, Незваный гость, и Стальное Я.

            Неумолимый

            Вы генерируете 4 ярости, когда оглушены, обездвижены, усыплены или сбиты с ног. Кроме того, время восстановления Unleash сокращается на 30 секунд.

            Вы генерируете 4 ярости, когда оглушены, обездвижены, усыплены или сбиты с ног. Кроме того, время восстановления Unleash сокращается на 30 секунд.

            Незваный гость

            Force Charge получает дополнительный заряд и накапливает 2 ярости при активации.

            Force Charge получает дополнительный заряд и накапливает 2 ярости при активации.

            Steel Self

            Повышает снижение внутреннего и стихийного урона на 3%. Кроме того, активация «Кровожадности», «Плаща боли» или «Хищничества» снижает получаемый вами урон от эффектов по области на 30% на 10 секунд.

            Увеличивает снижение внутреннего и стихийного урона на 3%. Кроме того, активация «Кровожадности», «Плаща боли» или «Хищничества» снижает получаемый вами урон от эффектов по области на 30% на 10 секунд.

            Общее предложение: Steel Self — плоское уменьшение площади на дисциплинах DPS, безусловно, самый простой способ сохранить их жизнь. Не могу позволить себе пропустить этот выбор!

            Уровень 64 Выбор

            Выберите одну из трех способностей на Уровень 64 , вы можете иметь только один из этих вариантов в любой момент времени. Ваши варианты в качестве для выбора уровня 64: Cloak of Retribution, Path Carver, и Blood Ward.

            Cloak of Retribution

            Каждое использование Assault и Battering Assault сокращает активное время восстановления Cloak of Pain на 3 секунды. Пока Плащ боли активен, он генерирует 1 единицу ярости всякий раз, когда вас атакуют. Этот эффект не может срабатывать чаще, чем раз в 2 секунды.

            Каждое использование Assault и Battering Assault уменьшает активное время восстановления Cloak of Pain на 3 секунды. Пока Плащ боли активен, он генерирует 1 единицу ярости всякий раз, когда вас атакуют. Этот эффект не может срабатывать чаще, чем раз в 2 секунды.

            Разрубатель пути

            Размашистый удар наносит на 15% больше урона.

            Размашистый удар наносит на 15% больше урона.

            Blood Ward

            Активация Saber Ward дает иммунитет к эффектам оглушения, сна, подъема и выведения из строя на 6 секунд, а при атаке, когда Saber Ward активен, вы восстанавливаете 3% от вашего максимального здоровья. Этот исцеляющий эффект не может срабатывать чаще, чем раз в секунду.

            Активация Saber Ward дает иммунитет к эффектам оглушения, сна, подъема и выведения из строя на 6 секунд, а при атаке во время действия Saber Ward вы восстанавливаете 3% от вашего максимального здоровья. Этот исцеляющий эффект не может срабатывать чаще, чем раз в секунду.

            Общее предложение: Blood Ward — Blood Ward — отличная защита, поскольку она превращает Saber Ward в мини-Enraged Defense с исцеляющим компонентом атаки. Cloak of Retribution был бы хорошим вариантом для дополнительной генерации ярости, если это необходимо (хотя он и не должен быть нужен), а Path Carver хорош для увеличения урона по площади, поэтому все варианты на этом уровне конкурентоспособны, но я бы выбрал этот. по умолчанию, пока мне не нужно переключиться на какое-то AoE.

            Уровень 68 Выбор

            Выберите одну из трех способностей на уровне 68 , вы можете иметь только один из этих вариантов в любой момент времени. Ваши варианты в качестве для выбора уровня 68: Force Choke, Mad Dash, и Undying Rage.

            Force Choke

            Душит цель, оглушая ее на 4 секунды и создавая умеренную угрозу. Наносит кинетический урон и накапливает 3 ярости за время действия. Эту способность можно использовать во время движения.

            Вы можете использовать короткое оглушение на более слабых врагах, чтобы они не бегали, не применяли способности, чтобы они не наносили вам урон, или просто не пускали их в бой.

            Безумный рывок

            Быстро промчитесь вперед на 20 метров, нанося урон от оружия врагам на своем пути и увеличивая шанс защиты на 100% во время рывка. Может использоваться во время обездвиживания и снимает эффекты, ограничивающие передвижение, при активации.

            Быстро промчитесь вперед на 20 метров, нанося урон от оружия противникам на своем пути и увеличивая шанс защиты на 100% во время рывка. Может использоваться во время обездвиживания и снимает эффекты, ограничивающие передвижение, при активации.

            Бессмертная ярость

            Снижает получаемый вами урон на 99% на 6 секунд.

            Снижает получаемый вами урон на 99% на 6 секунд.

            Общее предложение: Undying Rage — 6 секунд может показаться не таким уж большим временем, но практически полное отсутствие урона в течение этого времени может быть разницей между прохождением сложной части контента в игре и смертью. Сделайте привычкой использовать его быстро, если вы видите, что внезапно получаете агро. Для контента, где цель восприимчива к оглушению, Force Choke может служить дополнительным прерыванием, а Mad Dash — отличной дополнительной способностью передвижения, но если они не нужны, определенно оставьте Undying Rage в качестве навыка по умолчанию.

            Уровень 73 Выбор

            Выберите одну из трех способностей на Уровень 73 , вы можете иметь только один из этих вариантов в любой момент времени. Ваши варианты в качестве для выбора уровня 73: Thirst for Rage, Interceptor, и Brazen.

            Жажда ярости

            Кровожадность генерирует 12 ед. ярости при активации, и вы восстанавливаете 1% своего максимального здоровья каждый раз, когда активируете способность, потребляющую ярость.

            Кровожадность генерирует 12 ед. ярости при активации, и вы восстанавливаете 1% своего максимального здоровья каждый раз, когда активируете способность, потребляющую ярость.

            Interceptor

            Force Charge, Force Rend, Devastating Blast и Obliterate замедляют цель, снижая ее скорость передвижения на 50% на 6 секунд.

            Force Charge, Force Rend, Devastating Blast и Obliterate сковывают цель, снижая ее скорость передвижения на 50% на 6 секунд.

            Brazen

            Увеличивает снижение урона на 2%, при атаке вы накапливаете 2 ярости. Этот эффект накопления ярости не может срабатывать чаще, чем раз в 1,5 секунды.

            Повышает снижение урона на 2%, при атаке вы накапливаете 2 ярости. Этот эффект накопления ярости не может срабатывать чаще, чем раз в 1,5 секунды.

            Общее предложение: Жажда ярости — даже если вы забываете использовать Кровожадность в большинстве материалов, пассивный 1% исцеления каждый раз, когда вы используете расходующую ярость в одиночку, делает этот выбор лучшим на уровне. По умолчанию это точно.

            Все способности

            Все ваши способности для Carnage Marauder.

            Lvl Icon Ability
            LvL 1

            Force Charge Leap 10-30m

            Jumps to a distant target, dealing damage with the main-hand weapon , обездвиживая цель на 2 секунды и прерывая текущее действие цели. Создает 3 ярости. Нельзя использовать против целей в укрытии.

            Перейти к далекому врагу.

            LvL 1

            Канал Ненависти Регенерация

            Направляет ненависть на восстановление здоровья. Нельзя использовать во время боя.

            Восстановление здоровья вне боя.

            LVL 1

            ASSAULT 9191 BASIC ATTATING 4M (ATPARTE LEAD). Атакует обоими оружиями, если держит два оружия.

            Генерирует 2 ярости и наносит урон от оружия серией быстрых рукопашных атак. Атакует обоими оружиями, если держит два оружия.

            LvL 1

            Vicious Slash Атака 4 м (ближний бой)

            Наносит урон оружию. Атакует обоими оружиями, если держит два оружия.

            Разрезает цель, нанося урон от оружия. Атакует обоими оружиями, если держит два оружия.

            LvL 1

            Неестественная мощь Пассивный классовый бафф

            Увеличивает бонус к урону, технике и дальнему бою

            %.

            Увеличивает урон в ближнем и дальнем бою, силу и технику, а также исцеление на 5%.

            LvL 1

            Shii-Cho Form Passive

            Utilize a balanced lightsaber form, increasing all damage dealt and reducing all damage received by 3%.

            Используйте сбалансированную форму светового меча, увеличивающую весь наносимый урон и уменьшающую весь получаемый урон на 3%.

            LvL 1

            Вождение Пассив

            Увеличивает вашу скорость передвижения на 1%.

            Увеличивает вашу скорость передвижения на 15%.

            LvL 1

            Владение парным оружием Скрытый пассивный

            Удваивает урон от атак оружием левой рукой.

            Удваивает урон от атак оружием левой рукой.

            LvL 1

            Потрошение Скрытый пассивный

            5 секунд для цели 4 секунды

            Рейтинг брони расколотых целей снижается на 20%.

            Гор раскалывает цель на 45 секунд. Рейтинг брони расколотых целей снижается на 20%.

            LvL 1

            Force Vigor Hidden Passive

            %. Увеличивает снижение урона на %. Кроме того, Dual Saber Throw строит 2 ярости.

            Увеличивает снижение урона на 2%. Кроме того, Dual Saber Throw строит 2 ярости.

            Ур.

            Сокращает время восстановления умения «Избиение» на 3 секунды.

            LvL 1

            Sever Hidden Passive

            % Увеличивает1 бонус критического урона от разрушительного удара

            Увеличивает бонус к урону при критическом ударе от «Резни» и «Опустошительного взрыва» на 15%.

            Уровень 1

            Shriek Hidden Passive

            Уменьшает время восстановления Force Scream и Devastating Blast на 3 секунды и потребляемую ими ярость на 1. consume by 1.

            LvL 1

            Vehemence Passive

            Increases the critical strike damage of all attacks by 10% and the critical strike chance of Vicious Slash, Sweeping Slash, Яростный бросок и Яростный удар на 5%.

            Увеличивает критический урон всех атак на 10% и шанс критического удара Яростного удара, Размашистого удара, Яростного броска и Яростного удара на 5%.

            LvL 4

            Smash Атака по области

            Сила наносит урон врагам в радиусе 5 метров. Оглушает слабых и обычных врагов на 2 секунды.

            Ударяет Силой до 8 врагов в радиусе 5 метров, нанося им кинетический урон. Оглушает слабых и обычных врагов на 2 секунды.

            LvL 4

            Cloak of Pain Защитный

            Уменьшает получаемый урон и энергию всем атакующим на 2 ед. Этот эффект не может срабатывать чаще, чем раз в секунду. Длится 10 секунд. Cloak of Pain полностью обновляется при атаке, но в целом этот эффект не может длиться более 30 секунд.

            Снижает весь получаемый урон на 20% и наносит атакующим энергетический урон. Этот эффект не может срабатывать чаще, чем раз в секунду. Длится 10 секунд. Cloak of Pain полностью обновляется при атаке, но в целом этот эффект не может длиться более 30 секунд.

            LVL 7

            Force Scream Attack 10M (Short Drange)

            BLASTS TARGET ARTINGING SRUCKINGINGENTICENTICENTICENTICENTICENTICENTICENTICENTICENTICENTICENTICENTICENTICENTICENTICENTICENTICENTICENTICENTICENTICENTICENTICENTITIC. Кроме того, стандартные и слабые враги оглушаются на 4 секунды.

            Поражает цель усиленным Силой криком, нанося кинетический урон. Кроме того, стандартные и слабые враги оглушаются на 4 секунды.

            LvL 7

            Battering Assault Атака 4 м (в ближнем бою)

            Многократно поражает цель обоими световыми мечами, нанося урон от оружия и накапливая 6 ярости. Требуется 2 световых меча.

            Несколько раз поражает цель обоими световыми мечами, нанося урон от оружия и увеличивая ярость на 6. Требуется 2 световых меча.

            Уровень 10

            Опустошение Атака 4 м (ближний бой)

            Выполняет серию атак световым мечом, наносящих урон от оружия. Удары обоими оружиями при двойном оружии.

            Выполняет серию атак световым мечом, наносящих урон от оружия. Удары обоими оружиями при двойном оружии.

            LvL 10

            Unleash Stun Break

            ac

            Если вы оглушены и не можете двигаться, вы можете использовать эту способность, чтобы снять оглушение.

            LvL 10

            Размашистый удар Атака по области

            ударов по врагам в радиусе 5 метров от вас. Атакует обоими оружиями, если держит два оружия.

            Ударяет до 8 противников в радиусе 5 метров перед вами, нанося им урон от оружия. Атакует обоими оружиями, если держит два оружия.

            LVL 15

            Berserk Buff

            Требуется и Comverts 30 Sacky of Ente at vater Alte Alte Alte. Длится 6 зарядов, при каждой атаке расходуется 1 заряд. Дополнительный стек Свирепости предоставляется, если Свирепость используется во время действия Берсерка.

            Требует и преобразует 30 зарядов ярости, чтобы войти в состояние берсерка, повышая готовность на 30%. Длится 6 зарядов, при каждой атаке расходуется 1 заряд. Дополнительный стек Свирепости предоставляется, если Свирепость используется во время действия Берсерка.

            LVL 15

            Sabre Ward Deferenge

            RAISE ASTERED HARDEED -HERSEE HARDEED -HERSEE HERSIDE HARDEED -HERDEED -HARDEED. . Длится 12 секунд.

            Создает оберег светового меча, повышающий защиту в ближнем и дальнем бою на 50% и поглощающий 25% урона, получаемого от силовых и технических атак. Длится 12 секунд.

            LVL 15

            Разъяренная Слэш Passive

            . Кроме того, Battering Assault избивает цель на 45 секунд. Побежденные цели получают на 5% больше урона от атак ближнего боя.

            Яростный удар, Размашистый удар, Яростный бросок, Резня, Аннигиляция и Яростный удар восполняют 1 ярость при использовании. Кроме того, Battering Assault избивает цель на 45 секунд. Побежденные цели получают на 5% больше урона от атак ближнего боя.

            LvL 15

            Размышление Пассив

            Этот эффект не может срабатывать чаще, чем раз в 30 секунд.

            Вы накапливаете до 30 ярости в ходе использования канала ненависти. Этот эффект не может срабатывать чаще, чем раз в 30 секунд.

            Уровень 15

            Ярость Пассив

            Активация атаки, которая тратит ярость, и победа над противниками накапливает ярость. Когда накоплено 30 стеков Ярости, вы становитесь Яростным, что позволяет использовать Берсерк, Хищничество и Кровожадность.

            Активация атаки, которая тратит ярость и побеждает противников, накапливает ярость. Когда накоплено 30 стеков Ярости, вы становитесь Яростным, что позволяет использовать Берсерк, Хищничество и Кровожадность.

            LvL 15

            Кровь Атака 4 м (ближний бой)

            Пронзает цель обоими световыми мечами, нанося урон от оружия и мешая цели на 1,5 секунды, предотвращая использование действий высокой подвижности и побег. Кроме того, он раскалывает цель на 45 секунд. Рейтинг брони расколотых целей снижается на 20%. Требуется два световых меча.

            Пронзает цель обоими световыми мечами, нанося урон от оружия и мешая цели на 1,5 секунды, предотвращая использование действий с высокой подвижностью и побегов. Кроме того, он раскалывает цель на 45 секунд. Рейтинг брони расколотых целей снижается на 20%. Требуется два световых меча.

            LvL 15

            Форма Атару Пассивный

            Использование формирующих ламп Кроме того, ваши успешные атаки в ближнем бою с вероятностью 20% могут вызвать второй удар, наносящий урон от оружия. Этот эффект не может срабатывать чаще, чем раз в 1,5 секунды. Заменяет форму Шии-Чо.

            Используйте акробатическую форму светового меча, увеличивая рвение на 3%. Кроме того, ваши успешные атаки в ближнем бою с вероятностью 20% могут вызвать второй удар, наносящий урон от оружия. Этот эффект не может срабатывать чаще, чем раз в 1,5 секунды. Заменяет форму Шии-Чо.

            LVL 19

            Разрушение .

            У каждого класса есть способность прерывания, которая позволяет им прерывать противника во время заклинания. Вражеские полоски заклинаний, которые заполняются слева направо, называются каналами и могут быть прерваны, и способность будет остановлена, но полосы заклинаний, которые идут справа налево, наносят урон все время, пока они применяются. Использование вашего прерывания в бою очень полезно, так как оно может помешать противнику нанести вам урон, а иногда даже помешать ему оглушить вас или отбросить вас назад!

            LvL 23

            Ataru Savvy Пассивный

            Наносит урон каждой цели.

            Размашистый удар вызывает атаку в форме Атару по каждой вражеской цели, которой он наносит урон.

            LvL 23

            Пронзающая кровь Дополнительный пассивный Уровень 23 Опция 1/3

            Кровь наносит дополнительный урон до 8 противникам в конусе позади основной цели.

            Кровь наносит дополнительный урон максимум 8 врагам в конусе позади основной цели.

            LvL 23

            Driving Gore Optional Attack 10m (short range) Level 23 Option 2/3

            Swiftly moves towards the target, impaling them with both световые мечи для урона от оружия и блокирования их на 1,5 секунды, предотвращая использование действий с высокой подвижностью и побегов. Кроме того, ваша скорость передвижения увеличивается на 10% на 10 секунд. Заменяет Гора.

            Быстро движется к цели, пронзая ее обоими световыми мечами для нанесения урона от оружия и мешая им на 1,5 секунды, предотвращая использование действий с высокой подвижностью и побегов. Кроме того, ваша скорость передвижения увеличивается на 10% на 10 секунд. Заменяет Гора.

            LvL 23

            Berserk Gore Optional Passive Level 23 Option 3/3

            Gore’s critical hit chance is increased by 10% while Berserk is active and whenever Гор поглощает заряд Берсерка, его время восстановления сбрасывается.

            Вероятность критического удара Гора увеличивается на 10%, пока Берсерк активен, и всякий раз, когда Гор поглощает заряд Берсерка, его время восстановления сбрасывается.

            Общее предложение: Это взаимодействие с Берсерком, безусловно, является вашим лучшим повышением DPS на этом уровне выбора. У вас есть шесть зарядов Берсерка, использование Гора на последнем должно гарантировать, что вы сможете дважды Гореть перед следующей активацией Берсерка.

            Уровень 27

            Snaring Slash Дополнительный пассивный Уровень 27 Опция 1/3

            Vicious Slash, Massacre и Ravage медленные цели, которые они поражают на 50% в течение 10 секунд.

            Vicious Slash, Massacre и Ravage замедляют цели, которые они поражают на 50% в течение 10 секунд.

            LvL 27

            Подавляющие удары Дополнительный пассив Уровень 24 1 Опция

              9 2/3

              Ravage обездвиживает цель на 3 секунды и вызывает 1 ярость.

              Ravage обездвиживает цель на 3 секунды и вызывает 1 ярость.

            LVL 27

            ПРЕДИЦИЯ Опциональная операция. на 80%, защита в ближнем и дальнем бою на 10%, снимает эффекты, ограничивающие передвижение. Длится 10 секунд.

            Применяет Predation к вам и членам вашей группы в радиусе 40 метров, повышая скорость передвижения на 80%, защиту в ближнем и дальнем бою на 10% и снимая эффекты, ограничивающие передвижение. Длится 10 секунд.

            Индивидуальное предложение: Хищничество — чрезвычайно полезный бонус к скорости и небольшая защитная способность, и поскольку никто не может взять его за вас при игре в одиночку, вы должны взять его сами!

            Точка воспламенения Предложение: Хищничество — чрезвычайно полезное ускорение и небольшая защитная способность. Это отличный бафф, которым можно поделиться с членами вашей группы во время боев с интенсивным движением или просто для более быстрого перехода из точки А в точку Б. Рассматривайте другой вариант только в том случае, если кто-то уже использует Transcendence/Predation.

            Предложение по операции: Хищничество — чрезвычайно полезное повышение скорости и небольшая защитная способность. Это отличный бафф, которым можно поделиться с членами вашей группы во время боев с интенсивным движением или просто для более быстрого перехода из точки А в точку Б. Рассматривайте другой вариант только в том случае, если кто-то уже использует Transcendence/Predation.

            LvL 31

            Силовой камуфляж Стелс

            Скрывает все эффекты Силы и становится трудно обнаруживаемым и очищает себя. Снижает вашу угрозу всем врагам и весь получаемый урон на 50%, дает иммунитет к эффектам контроля и увеличивает скорость передвижения на 50%. Длится 6 секунд. Нанесение прямого урона прерывает эффект преждевременно.

            Войдите в режим скрытности, чтобы красться или подкрадываться к врагам. Более сильные враги могут видеть ваше приближение, но вы можете прокрасться мимо более слабых. Вы можете войти в режим скрытности, только когда находитесь вне боя, если только вы не используете способность «Боевая скрытность».

            LvL 35

            Massacre Attack 4m (melee range)

            Strikes the target with both weapons for weapon damage and automatically triggers an Ataru Form strike, bypassing Ataru Form’s rate limit . В течение 6 секунд после использования «Резни» ваша форма Атару срабатывает с дополнительной вероятностью 30%. Требуется два световых меча. Заменяет Vicious Slash.

            Ударяет цель обоими видами оружия, нанося урон от оружия, и автоматически активирует удар Формы Атару, обходя ограничение скорости Формы Атару. В течение 6 секунд после использования «Резни» ваша форма Атару срабатывает с дополнительной вероятностью 30%. Требуется два световых меча. Заменяет Vicious Slash.

            LvL 35

            Мастерство Атару Пассив

            % от атак, наносимых Атару 5

            %. Кроме того, эффекты вашей способности «Берсерк» изменены.

            Увеличивает урон от сработавших атак в Форме Атару на 5%. Кроме того, эффекты вашей способности «Берсерк» изменены.

            LvL 39

            Defensive Stance Optional Passive Level 39 Option 1/3

            Each time you deal damage with Massacre your damage reduction increases by 2%. Суммируется до 3 раз и длится 6 секунд.

            Каждый раз, когда вы наносите урон с помощью Massacre, ваше снижение урона увеличивается на 2%. Суммируется до 3 раз и длится 6 секунд.

            LvL 39

            Rush Down Optional Passive Level 39 Option 2/3

            Massacre deals 10% additional damage for each movement enhancing effect you’ve applied самому себе.

            Резня наносит на 10% больше урона за каждый примененный к себе эффект улучшения движения.

            LvL 39

            Frenzied Blade Optional Passive Level 39 Option 3/3

            Massacre’s critical chance is increased by 20%. Активация Massacre сокращает время восстановления Frenzy на 2 секунды.

            Шанс критического удара «Резни» увеличен на 20%. Активация Massacre сокращает время восстановления Frenzy на 2 секунды.

            Общее Предложение: Резня — очень часто используемая способность вне вашего баффа свирепости. Постоянное сокращение перезарядки действительно поможет ускорить бойню Marauder!

            LvL 43

            Frenzy Buff

            Сразу входит в здание furious frenzy.

            Входит в яростное безумие, мгновенно накапливая 30 зарядов ярости.

            Уровень 43

            Казнь Пассив

            Нанесение урона ударом в форме Атару дает Казнь, в результате чего ваш следующий Силовой крик или Сокрушительный взрыв наносит на 10% больше урона.

            Нанесение урона ударом в форме Атару дает Казнь, благодаря чему ваш следующий Силовой крик или Разрушительный взрыв наносит на 10% больше урона.

            LvL 43

            Яростная сила Дополнительное усиление Уровень 43 Опция 1/3

            Поглощает все заряды способности Неистовой силы и накладывает на вас такое же количество зарядов Яростной силы на 15 секунд. Каждый стек увеличивает вашу следующую прямую атаку в ближнем бою по одной цели на 25% и расходуется всякий раз, когда вы наносите урон этими атаками. Перезаряжает 1 заряд способности каждые 15 секунд до максимум 4 зарядов.

            Поглощает все заряды способности Furious Power и применяет к вам такое же количество стеков Furious Power в течение 15 секунд. Каждый стек увеличивает вашу следующую прямую атаку в ближнем бою по одной цели на 25% и расходуется всякий раз, когда вы наносите урон этими атаками. Перезаряжает 1 заряд способности каждые 15 секунд до максимум 4 зарядов.

            LVL 43

            Swiftness Необязательный пассив Уровень 43 Вариант 9 2/3. . Длится 3 секунды и суммируется до 5 раз.

            Критическое попадание увеличивает вашу скорость передвижения на 5% и шанс критического удара на 5%. Длится 3 секунды и суммируется до 5 раз.

            Общее предложение: Повышение шанса критического удара на 25%, пока вы продолжаете наносить критический удар, довольно легко поддерживать. Определенно лучший выбор здесь.

            LVL 43

            QUICESTION Опциональный пассив Уровень 43 Вариант 3/3 9018 9018 с вариантом с диапазоном

            9015 с диапазоном

            9015 9015 с диапазоном

            9015 с диапазоном

            9015 9015 9015 9015 9015 9015 9015 9015 9015

            . второй. Этот эффект может срабатывать только раз в секунду. Кроме того, форма Атару наносит на 3% больше урона».

            Нанесение урона ударом в форме Атару сокращает время восстановления атакующих способностей, расходующих ярость, на 1 секунду. Этот эффект может срабатывать только раз в секунду. Кроме того, форма Атару наносит на 3% больше урона».

            LVL 47

            Порочный бросок Атака 10 м (короткий диапазон). Можно использовать только на целях с 30% максимального здоровья или ниже.

            Бросает в цель световой меч из основной руки, нанося урон от оружия. Можно использовать только на целях с 30% максимального здоровья или ниже.

            LVL 47

            FRIPITY BUFP 4M (RANGE RANGE)

            BUFF 4M (RANGE)

            . Разрушительный взрыв, Кровь, Яростный бросок, Опустошение, Резня, Удар и Размашистый удар — все они получают 100% пробивание брони, пока активна Свирепость, и использование любой из этих способностей расходует один стак Свирепости. Требуется два световых меча.

            Получите два стека Свирепости, длительностью до 10 секунд. Разрушительный взрыв, Кровь, Яростный бросок, Опустошение, Резня, Удар и Размашистый удар — все они получают 100% пробивание брони, пока активна Свирепость, и использование любой из этих способностей расходует один стак Свирепости. Требуется два световых меча.

            LvL 51

            Неумолимый Дополнительный пассивный Уровень 50 1 10391 Опция 2

            Вы генерируете 4 ярости, когда вас оглушают, обездвиживают, усыпляют или сбивают с ног. Кроме того, время восстановления Unleash сокращается на 30 секунд.

            Вы генерируете 4 ярости, когда оглушены, обездвижены, усыплены или сбиты с ног. Кроме того, время восстановления Unleash сокращается на 30 секунд.

            LvL 51

            Нарушитель Дополнительный пассивный Уровень 51 Опция 12/3

            Force Charge получает дополнительный заряд и накапливает 2 ярости при активации.

            Force Charge получает дополнительный заряд и накапливает 2 ярости при активации.

            LvL 51

            Steel Self Optional Passive Level 51 Option 3/3

            Increases internal and elemental damage reduction by 3%. Кроме того, активация «Кровожадности», «Плаща боли» или «Хищничества» снижает получаемый вами урон от эффектов по области на 30% на 10 секунд.

            Увеличивает снижение внутреннего и стихийного урона на 3%. Кроме того, активация «Кровожадности», «Плаща боли» или «Хищничества» снижает получаемый вами урон от эффектов по области на 30% на 10 секунд.

            Общее предложение: Уменьшение плоской области на дисциплинах DPS, безусловно, самый простой способ сохранить их жизнь. Не могу позволить себе пропустить этот выбор!

            Ур. 51

            Кровавое безумие Пассив

            Когда Казнь поглощается Силовым криком или Разрушительным взрывом, вы накапливаете 1 ярость. Кроме того, вы невосприимчивы к прерываниям и всем эффектам контроля в течение 6 секунд после активации «Свирепости». Эффект иммунитета не может срабатывать чаще, чем раз в 30 секунд.

            Когда Казнь поглощается Силовым криком или Разрушительным взрывом, вы накапливаете 1 ярость. Кроме того, вы невосприимчивы к прерываниям и всем эффектам контроля в течение 6 секунд после активации «Свирепости». Эффект иммунитета не может срабатывать чаще, чем раз в 30 секунд.

            LVL 51

            Bloothyrst 9101 выполнено на 10%. Длится 10 секунд. Пораженные Кровожадностью становятся Насыщенными и не могут восстановить Кровожадность в течение 5 минут.

            Требует и преобразует 30 стеков Ярости, чтобы вызвать Кровожадность к вам и членам вашей Операционной группы в пределах 40 метров, увеличивая весь наносимый урон и исцеление на 10%. Длится 10 секунд. Пораженные Кровожадностью становятся Насыщенными и не могут восстановить Кровожадность в течение 5 минут.

            LVL 56

            Dual Saber Throw Attack 30m (Long Drain)

            . прямо перед вами на расстоянии до 30 метров. Пораженные враги замедляются на 50% на 6 секунд. Требуется два световых меча.

            Бросает оба световых меча по прямой линии в цель, нанося урон от оружия до 8 противникам прямо перед вами на расстоянии до 30 метров. Пораженные враги замедляются на 50% на 6 секунд. Требуется два световых меча.

            LVL 60

            Короткий предохранитель Passive

            Увеличивает количество Activity, и Activity Secome CO, и Activity, и Activity, и Activity, и Activity, и Activity, и Activity, и Activity, и Activity, и Activity, и Activity, и Activity Sene Antivatize.

            Увеличивает количество накопленной Ярости на 2 при активации способностей, потребляющих ярость, и сокращает время восстановления Бешенства на 30 секунд.

            Уровень 60

            Разрушительный взрыв Атака

            Высвобождает мощный выброс энергии Силы в цель, нанося энергетический урон. Взрыв оглушает обычных и слабых врагов на 5 секунд. Заменяет Force Scream.

            Обрушивает на цель мощный заряд энергии Силы, нанося энергетический урон. Взрыв оглушает обычных и слабых врагов на 5 секунд. Заменяет Force Scream.

            Уровень 60

            Towering Rage Пассив

            Казнь теперь дополнительно увеличивает шанс критического удара Force Scream и Devastating Blast на 100%.

            Казнь теперь дополнительно увеличивает шанс критического удара Силового крика и Разрушительного взрыва на 100%.

            LvL 64

            Плащ возмездия Дополнительный пассивный Уровень 64 Вариант 1/3

            Каждое использование Assault и Battering Assault сокращает активное время восстановления Cloak of Pain на 3 секунды. Пока Плащ боли активен, он генерирует 1 единицу ярости всякий раз, когда вас атакуют. Этот эффект не может срабатывать чаще, чем раз в 2 секунды.

            Каждое использование Assault и Battering Assault уменьшает активное время восстановления Cloak of Pain на 3 секунды. Пока Плащ боли активен, он генерирует 1 единицу ярости всякий раз, когда вас атакуют. Этот эффект не может срабатывать чаще, чем раз в 2 секунды.

            LvL 64

            Path Carver Optional Passive Level 64 Option 2/3

            Sweeping Slash deals 15% more damage.

            Размашистый удар наносит на 15% больше урона.

            LvL 64

            Blood Ward Дополнительный пассивный Уровень 690 1 8

            11092

            Активация Saber Ward дает иммунитет к эффектам оглушения, сна, подъема и выведения из строя на 6 секунд, а при атаке во время действия Saber Ward вы восстанавливаете 3% от вашего максимального здоровья. Этот исцеляющий эффект не может срабатывать чаще, чем раз в секунду.

            Активация Saber Ward дает иммунитет к эффектам оглушения, сна, подъема и выведения из строя на 6 секунд, а при атаке во время действия Saber Ward вы восстанавливаете 3% от вашего максимального здоровья. Этот исцеляющий эффект не может срабатывать чаще, чем раз в секунду.

            Общее предложение: Blood Ward — отличная защита, поскольку она превращает Saber Ward в мини-Enraged Defense с исцеляющим компонентом атаки. Cloak of Retribution был бы хорошим вариантом для дополнительной генерации ярости, если это необходимо (хотя он и не должен быть нужен), а Path Carver хорош для увеличения урона по площади, поэтому все варианты на этом уровне конкурентоспособны, но я бы выбрал этот. по умолчанию, пока мне не нужно переключиться на какое-то AoE.

            Уровень 68

            Принудительное удушение Дополнительное оглушение 10 м (короткая дистанция) Уровень 68 Опция 1/3

            Удушение и умеренная угроза цели на 4 секунды, оглушение на 4 секунды. Наносит кинетический урон и накапливает 3 ярости за время действия. Эту способность можно использовать во время движения.

            Вы можете использовать короткое оглушение на более слабых врагов, чтобы они не бегали, не применяли способности, чтобы они не наносили вам урон, или просто не пускали их в бой.

            LVL 68

            MAD DASH Опциональное движение Уровень 68 Вариант 2/3 ДЛЯ ДЕЙСТВИЯ 9115. увеличивает шанс защиты на 100% во время рывка. Может использоваться во время обездвиживания и снимает эффекты, ограничивающие передвижение, при активации.

            Быстро промчитесь вперед на 20 метров, нанося урон от оружия противникам на своем пути и увеличивая шанс защиты на 100% во время рывка. Может использоваться во время обездвиживания и снимает эффекты, ограничивающие передвижение, при активации.

            LvL 68

            Undying Rage Optional Defensive Level 68 Option 3/3

            Reduces the damage you take by 99% for 6 seconds.

            Снижает получаемый вами урон на 99% на 6 секунд.

            Общее предложение: 6 секунд может показаться не таким уж большим временем, но практически полное отсутствие урона в течение этого времени может стать разницей между прохождением сложной части контента в игре и смертью. Сделайте привычкой использовать его быстро, если вы видите, что внезапно получаете агро. Для контента, где цель восприимчива к оглушению, Force Choke может служить дополнительным прерыванием, а Mad Dash — отличной дополнительной способностью передвижения, но если они не нужны, определенно оставьте Undying Rage в качестве навыка по умолчанию.

            LvL 68

            Эффективные удары Пассив

            Пока Берсерк потребляет меньше 1, Massacrek и Swagerek потребляют 1 меньше.

            Пока Берсерк активен, Резня и Размашистый удар потребляют на 1 ед. ярости меньше.

            LvL 73

            Жажда ярости Дополнительный пассивный Уровень 74 1 Опция 0179 1/3

            Кровожадность генерирует 12 единиц ярости при активации, и вы восстанавливаете 1% своего максимального здоровья всякий раз, когда активируете способность, потребляющую ярость.

            Кровожадность генерирует 12 единиц ярости при активации, и вы восстанавливаете 1% своего максимального здоровья каждый раз, когда активируете способность, потребляющую ярость.

            Общее предложение: Даже если вы забываете использовать «Кровожадность» в большинстве материалов, пассивное исцеление на 1% каждый раз, когда вы используете один расходующий ярость, делает этот выбор лучшим на уровне. По умолчанию это точно.

            LvL 73

            Interceptor Optional Passive Level 73 Option 2/3

            Force Charge, Force Rend, Devastating Blast, and Obliterate snare the target, reducing its скорость передвижения на 50% на 6 секунд.

            Force Charge, Force Rend, Devastating Blast и Obliterate сковывают цель, снижая ее скорость передвижения на 50% на 6 секунд.

            LVL 73

            Брог Дополнительный пассив Уровень 73 Вариант 3/3

            . Этот эффект накопления ярости не может срабатывать чаще, чем раз в 1,5 секунды.

            Повышает снижение урона на 2%, при атаке вы накапливаете 2 ярости. Этот эффект накопления ярости не может срабатывать чаще, чем раз в 1,5 секунды.

            LvL 73

            Slaughter Passive

            Dealing damage with an Ataru Form strike triggers Slaughter, which finishes the cooldown on Vicious Throw and makes your next Vicious Throw usable on a target на любом уровне здоровья без расхода ярости. Этот эффект не может срабатывать чаще, чем раз в 20 секунд.

            При нанесении урона ударом в форме Атару активируется эффект «Резня», который завершает время восстановления «Яростного броска» и позволяет использовать следующий «Яростный бросок» на цели с любым уровнем здоровья без расхода ярости. Этот эффект не может срабатывать чаще, чем раз в 20 секунд.

            LvL 78

            Frenzied Sabers Passive

            Dealing damage with an Ataru Form strike increases your damage reduction and melee and ranged defense chance by 2%. Суммируется до 3 раз. Длится 10 секунд.

            Нанесение урона ударом в форме Атару увеличивает снижение урона и шанс защиты в ближнем и дальнем бою на 2%. Суммируется до 3 раз. Длится 10 секунд.

            Вехи

            • На уровне 15 вы получите свою первую эксклюзивную способность, которая есть только у Carnage Marauder, она будет называться Gore.
            • На уровне 23 вы сможете выбрать один из трех способов изменения работы Gore . Это ваш первый выбор в дереве способностей , и вы можете сделать это, нажав K на клавиатуре и выбрав вариант из дерева способностей Carnage справа.
            • На уровне 27 вы получите второй выбор из трех вариантов в дереве способностей. Эти параметры могут быть полезными способностями, на которые вы можете нажать, или они могут быть пассивными способностями, которые усиливают ваши существующие способности.
            • На уровне 47 вы получите вторую эксклюзивную способность, доступную только Carnage Marauder, она будет называться Massacre.
            • На уровне 39 вы сможете выбрать способ изменения Massacre работает с тремя различными вариантами вашего дерева способностей.
            • На уровне 47 и 60 вы получите две последние эксклюзивные способности, которые есть только у Carnage Marauder, Ferocity и Devastating Blast.
            • На уровне 73, вам предстоит сделать важный выбор между тремя основными способностями. Это большой выбор, который должны сделать все игроки для своего персонажа.
            • На уровнях 43, 51, 64, 68 вы сможете сделать дополнительные выборы для своего Мародера.
            • Все эти вариантов дерева способностей не являются постоянными. Вы можете изменить их в любое время, когда вы не в бою и не стоите в очереди на Flashpoints, Operations или PvP.

            Руководство SWTOR 6.0 Carnage Marauder от Dantiko

            Полное руководство SWTOR Carnage Marauder для патча 6.0+ со статистикой, ротациями, сборками. Написано в основном для PvE, содержит некоторые основы PvP.

            Новое руководство SWTOR 7.0 Carnage Marauder PvE уже доступно!

            Обновлено для исправления 6.3.1

            Table of contents

            • Intro
            • Abilities and Passives
              • Sith Warrior Abilities
              • Marauder Abilities
              • Carnage Abilities
              • Marauder Passives
              • Carnage Specific Passives
            • Utilities
              • Skillful
              • Masterful
              • Heroic
              • Рекомендуемая сборка утилит по умолчанию
            • Ротации и приоритеты
              • Opener
              • Core Rotation
              • Важное примечание о времени Berserk / Feroityty
              • Восстановление
              • aoe rowation
              • Открывалка для парирования
            • Gearing и статистика приоритетов
              • SET BONUS
              • .
              • Как изменится класс и специализация в SWTOR 7.0

              Введение

              Приветствую всех в моем руководстве Carnage Marauder. Это руководство ориентировано на PVE, но я также включу советы для PVP. Carnage — специализация, ориентированная на стрельбу по одной цели. Это одна из лучших характеристик смены цели в игре, не требующая реальной настройки, но она значительно страдает, чтобы обеспечить реальное присутствие в боях, требующих AOE cleave. Спецификация стала значительно проще в 6.0 по сравнению с предыдущими патчами с введением тактики, в частности тактики формы клыкастого бога. Хотя другие взрывные классы в целом считаются лучшими в работе, в Carnage очень весело играть из-за его простоты и того, что он может предоставить группе с точки зрения полезности и легкой смены целей.

              Я играю в игру с версии 1.2, и мой главный Мародер — первый персонаж, которого я создал. Я играл в Carnage только до середины 4.0, когда решил изучить другие характеристики Marauder. У нас было так много изменений за последние 9 лет игры, и это действительно было путешествие, чтобы испытать все это. Мой опыт за последние несколько лет вырос в геометрической прогрессии, и я рад поделиться своими знаниями и опытом с другими.

              Способности и пассивы

              Способности ситхов-воинов

              Штурм
              Эффект:
              Генерирует 2 ярости и наносит (x) количество урона от оружия серией быстрых рукопашных атак. Атакует обоими оружиями, если держит два оружия.
              Примечания:
              Я держу эту способность на панели на тот случай, если мне нужно восстановить ярость в бою при смене цели или простое. В идеале вам никогда не придется использовать это, но это последнее средство, чтобы восстановить ярость, если это необходимо.
              Направление ненависти
              Эффект:
              Направляет вашу ненависть, чтобы восстановить ваше здоровье. Нельзя использовать во время боя.
              Примечания:
              ВАЖНО для боя, чтобы начать 100% HP и 30 ярости, прежде чем вы зайдите. цель, прерывая ее текущее действие и предотвращая использование этой способности в течение следующих 4 секунд.
              Примечания:
              Прерывания играют ключевую роль во многих боях и даже в PvP. Сделайте это доступной способностью на своих барах.
              Force Charge
              Эффект:
              Прыжки к удаленной цели, нанесение (x) урона и прерывание цели на 2 секунды для оружия в основной руке, обездвиживание цели на 2 секунды действие. Создает 3 ярости. Нельзя использовать против целей в укрытии.
              Примечания:
              9. Наносит (x) кинетического урона и накапливает 3 ярости за время действия. Эту способность можно использовать во время движения.
              Force Chok
              Примечания:
              Твое сильное оглушение в роли ситха-воина. Держите эту способность доступной для механики или для PvP, чтобы помочь прикончить цель и не дать ей нанести урон вам или вашей группе.
              Furious Power
              Эффект:
              Поглощает все заряды Furious Power и применяет к вам эффекты Furious Power. Каждый стек увеличивает вашу следующую прямую атаку в ближнем бою по одной цели на 25% и расходуется всякий раз, когда вы наносите урон этими атаками. Перезаряжает 1 заряд способности каждые 30 секунд.
              Примечания:
              Основная способность для нашего урона, которая работает в сочетании с нашим бонусом набора. Оптимально использовать на сильных ударах.
              Устрашающий рев
              Эффект:
              Парализует до 8 врагов в страхе, блокируя любые действия на 6 секунд. Урон прекращает эффект преждевременно.
              Примечания:
              Мягкое оглушение по области, которое в основном используется как прерывание, но также может использоваться, если ваша группа скоординирована для определенной механики.
              Безумный Дэш
              Эффект:
              Безумный рывок вперед на 20 метров, наносящий (x) урона от оружия врагам на своем пути и увеличивающий шанс защиты на 100% во время рывка. Не может быть использован, пока обездвижен или стеснен.
              Примечания:
              Очень хорошая способность держать под рукой. Эта способность не только сокращает разрыв, но также действует как защитная перезарядка с увеличением шанса защиты на 100%.
              Ravage
              Эффект:
              Выполните серию атак световым мечом, наносящих (x) единиц урона оружием. Удары обоими оружиями, если они вооружены двумя руками.
              Примечания:
              К сожалению, эта способность больше не используется в Carnage. Его общий урон и отсутствие ярости делают эту способность практически бесполезной для нас.
              Сэйбер Уорд
              Эффект:
              Создает защиту светового меча, повышающую защиту в ближнем и дальнем бою на 50% и поглощающую 25% урона, получаемого от силовых и технических атак. Длится 12 секунд.
              Примечания:
              Очень надежная защита от урона в ближнем/дальнем бою, но также может предотвратить большой урон от силы/техники.
              Удар
              Эффект:
              Разбивает до 8 врагов в радиусе 5 метров, нанося (x) урона. Оглушает слабых и обычных врагов на 2 секунды.
              Примечания:
              Хотя эта способность усиливается под Ferocity, урон, который эта способность наносит против размашистого удара, меньше при той же стоимости ярости, и поэтому она бесполезна для нас в Carnage.
              Размашистый удар
              Эффект:
              Наносит (x 5) метров урона оружию перед собой. Атакует обоими оружиями, если держит два оружия.
              Примечания:
              В значительной степени действует как AOE Massacre, но не получает снижения стоимости от формы Клыкастого Бога. Тем не менее, это наша основная способность AOE в Carnage, и ее следует использовать, если она может поразить более 3 целей, и у вас есть дополнительная ярость для игры.
              Высвобождение
              Эффект:
              Снимает все эффекты, ограничивающие передвижение и недееспособность.
              Примечания:
              Наш cc break важен для PVE и PVP. Отказ от оглушения или замедления может спасти жизнь.
              Неестественная мощь
              Эффект:
              Увеличивает урон цели в ближнем бою, дальнем бою, Силе и технике0 на 5% в минутах. Если целью является член группы, это также влияет на всех остальных членов группы. (Применяет и все другие классовые баффы, если они разблокированы в Наследии)
              Примечания:
              Это наш базовый классовый бафф. Не используется, кроме как дать себе классовые баффы.
              Яростный бросок
              Эффект:
              Бросок светового меча в основной руке, наносящий (x) единиц урона оружию. Можно использовать только на целях с 30% или ниже максимального здоровья.
              Примечания:
              Основная способность в Carnage, которая при усилении Furious Power наносит наибольший урон за один удар, который мы можем нанести в спецификации.

              Мародельные способности

              БАЙТИНГА АССАЛЬТАЯ
              Эффект:
              . Требуется два световых меча.
              Примечания:
              Наш генератор ярости, который накладывает на цель дебафф ближнего боя, который позволяет нам наносить больше урона всем остальным, кроме Разрушительного взрыва. Делает чуть больше, чем базовая атака, но накапливает гораздо больше ярости.
              Берсерк
              Эффект:
              Требует и преобразует 30 ед. Длится 6 зарядов, при каждой атаке расходуется 1 заряд. Дополнительный стек Свирепости предоставляется, если Свирепость используется во время действия Берсерка.
              Примечания:
              Еще одна основная способность мародеров в целом, но конкретно в Carnage, используется один раз за каждое вращение, чтобы получить дополнительный стек Ferocity и 30% Alacrity для следующих 6 способностей.
              Клопада
              Эффект:
              Требуется и обратится 30 стек. в течение 10 секунд.
              Примечания:
              Наш рейдовый бафф, который важен для многих сложных проверок дпс. Однако не работает в пвп 4 на 4.
              Плащ боли
              Эффект:
              Уменьшает весь получаемый урон на 20% и наносит (x) энергетического урона атакующим. Этот эффект не может срабатывать чаще, чем раз в секунду. Длится 10 секунд. Cloak of Pain полностью обновляется при атаке, но в целом этот эффект не может длиться более 30 секунд.
              Примечания:
              Защитный кулдаун, который чаще всего используется в атаке для получения дополнительного урона. Уменьшение получаемого урона на 20% и тот факт, что вы можете получить этот эффект на 30 секунд с минутной перезарядкой, делают нас очень живучими бойцами ближнего боя.
              Crippling Slash (Калечащий удар) 10 секунд. Требуется два световых меча.
              Примечания:
              Нечасто используется, особенно в Carnage, но может быть использован до того, как Massacre спамит меньше из-за урона и больше из-за эффекта травмы, который он накладывает.
              Dual Sabre Thro
              Эффект:
              Бросает оба световых меча по прямой линии в сторону цели, нанося (x) 8 единиц урона до 30 метров. Пораженные враги замедляются на 50% на 6 секунд. Требуется два световых меча.
              Примечания:
              АоЕ-способность, которая также вызывает ярость в Carnage. Обычно он не используется в ротации одиночной цели, но его можно использовать перед штурмом, если вам нужно восстановить ярость в бою.
              Силовой камуфляж
              Эффект:
              Скрывает себя Силой, становясь трудным для обнаружения, снижая получаемый вами урон по отношению к врагам на 50%. контроль эффектов и увеличение скорости передвижения на 30%. Длится 4 секунды. Нанесение прямого урона прерывает эффект преждевременно.
              Примечания:
              Эта удивительная способность. Защитное время восстановления, невосприимчивость к оглушению или замедлению, увеличение скорости передвижения во время действия и снижение угрозы объединены в одну способность. Есть несколько очень крутых взаимодействий с этим.
              Бешенство
              Эффект:
              Вступает в яростное безумие, сразу накапливая 30 зарядов Ярости.
              Примечания:
              На самом деле не используется, кроме как дать себе 30 ярости для вашего рейдового баффа, но вы также можете использовать его, чтобы получить 30 ярости для открывания новой цели по требованию, если это необходимо.
              Затемнение
              Эффект:
              Закрывает обзор цели, снижая ее точность в ближнем и дальнем бою на 90% на 6 секунд. Нельзя использовать на боссах операции. Эта способность не учитывает глобальное время восстановления.
              Примечания:
              Операционные боссы не могут быть затемнены, но эта способность хороша для аддов или в PvP, чтобы помочь предотвратить значительный урон6
              Эффект:
              Требует и преобразовывает 30 зарядов Ярости, чтобы наложить Хищничество на вас и членов вашей оперативной группы в пределах 40 метров, увеличивая скорость передвижения на 50% и защиту в ближнем и дальнем бою на 10%. Длится 10 секунд.
              Примечания:
              Эта способность в основном используется для увеличения скорости передвижения для вас и вашей группы, но иногда я использую ее для танков для дополнительного шанса защиты, если нет ожидаемого движения; то, о чем многие люди склонны забывать.
              Вечная ярость
              Эффект:
              Уменьшает получаемый вами урон на 99% в течение 4 секунд.
              Примечания:
              Большая защитная перезарядка, которая может почти полностью свести на нет получаемый урон в течение нескольких секунд. Довольно часто используется в рейдах и пвп.

              Способности к резне

              Кровь
              Эффект:
              Пронзает цель обоими световыми мечами, нанося (x) урона от оружия и мешая цели на 1,5 секунды, предотвращая использование действий с высокой подвижностью и побегов. Требуется два световых меча.
              Примечания:
              Это наша способность пробивать броню и бьет очень сильно. Препятствующий эффект бесполезен в рейдах, а в PvP его немного сложно рассчитать, но он может быть полезен для добивания цели, которая пытается уйти в последнюю секунду.
              Резня
              Эффект:
              Поражает цель обоими оружиями, нанося (x) урона от оружия, и автоматически активирует удар Формы Атару, ограничивающий скорость. В течение 6 секунд после использования «Резни» ваша форма Атару срабатывает с дополнительной вероятностью 30%. Требуется два световых меча. Заменяет Vicious Slash.
              Примечания:
              Основная способность в Carnage, которую мы используем 11 раз из 16 GCD из-за взаимодействия с нашей тактикой.
              Свирепость
              Эффект:
              Получите 2 заряда Свирепости длительностью до 10 секунд. Разрушительный взрыв, Кровь, Яростный бросок, Опустошение, Резня, Удар и Размашистый удар — все они получают 100% пробивание брони, пока активна Свирепость, и использование любой из этих способностей поглощает один стек Свирепости. Требуется два световых меча.
              Примечания:
              Эта способность получает дополнительный заряд, пока мы находимся под эффектом Берсерка, и это то, что позволяет нашим самым мощным способностям наносить больше урона, сводя на нет снижение урона от брони для определенных способностей.
              Разрушительный взрыв
              Эффект:
              Высвобождает мощный заряд энергии Силы, нанося цели (x) энергетического урона. Взрыв оглушает обычных и слабых врагов на 5 секунд. Заменяет Force Scream.
              Примечания:
              Наша единственная способность в Carnage, которая не является рукопашной. Этот бьет очень сильно, потому что он всегда будет критичным с нашими пассивами и используется под Ferocity.

              Пассивные умения Мародера

              Разъяренный удар
              Яростный удар, Размашистый удар, Яростный бросок, Резня, Аннигиляция и Яростный удар восполняют 1 ярость при использовании. Кроме того, Battering Assault избивает цель на 45 секунд. Цели Beat Down получают на 5% больше урона от атак ближнего боя.

              Ярость
              Активация атаки, которая тратит ярость, и победа над противниками накапливает ярость. Когда накоплено 30 стеков Ярости, вы становитесь Яростным, что позволяет использовать Берсерк, Хищничество и Кровожадность.

              Short Fuse
              Увеличивает количество накопленной ярости на 2 при активации способностей, потребляющих ярость, и сокращает время восстановления «Бешенства» на 30 секунд.

              Особые пассивные умения Carnage

              Форма Атару
              Используйте акробатическую форму светового меча, повышающую рвение на 3%. Кроме того, ваши успешные атаки в ближнем бою с вероятностью 20 % могут вызвать второй удар, наносящий (x) единиц урона от оружия. Этот эффект не может срабатывать чаще, чем раз в 1,5 секунды. Заменяет форму Шии-Чо.

              Ataru Savvy
              Sweeping Slash активирует удар формы Ataru по каждой вражеской цели, которой он наносит урон.

              Владение парным оружием
              Увеличивает урон, наносимый атаками световым мечом левой рукой, на 25%.

              Мастерство Атару:
              Увеличивает урон, наносимый вашими сработавшими атаками в Форме Атару, на 5%. Кроме того, эффекты вашей способности «Берсерк» изменены.

              Разъяренный штурм
              Сокращает время восстановления навыка «Избиение» на 3 секунды.

              Выпотрошить
              Гор раскалывает цель на 45 секунд. Рейтинг брони расколотых целей снижается на 20%.

              Казнь
              Нанесение урона ударом в форме Атару дает Казнь, благодаря чему ваш следующий Силовой крик или Разрушительный взрыв наносит на 5% больше урона.

              Кровавое бешенство
              Когда Казнь поглощается Силовым криком или Разрушительным взрывом, вы накапливаете 1 ярость.

              Возвышающаяся ярость
              Казнь теперь дополнительно повышает вероятность критического удара Силового крика и Разрушительного взрыва на 100%.

              Яростные сабли
              Нанесение урона ударом в форме Атару увеличивает сопротивление урону и шанс защиты в ближнем и дальнем бою на 2%. Суммируется до 3 раз. Длится 10 секунд.

              Shriek
              Уменьшает время восстановления Force Scream и Devastating Blast на 3 секунды, а ярость, которую они потребляют, на 1. делает ваш следующий Яростный бросок применимым к цели с любым уровнем здоровья без расхода ярости. Этот эффект не может срабатывать чаще, чем раз в 20 секунд.

              Force Vigor
              Увеличивает снижение урона на 2%. Кроме того, Dual Saber Throw строит 2 ярости.

              Эффективные удары
              Пока Берсерк активен, Резня и Размашистый удар потребляют на 1 единицу ярости меньше.

              Разрубание
              Увеличивает бонус к урону при критическом ударе от «Резни» и «Опустошительного взрыва» на 15%.

              Утилиты

              У Marauder есть огромное количество полезных утилит для любого сценария. В частности, Carnage не может использовать преимущества нескольких утилит так же эффективно, как и другие спецификации, из-за своей абсолютной ярости. Есть определенные сценарии, которые требуют определенных утилит, но предпочтения и стиль игры также учитываются при выборе правильного снаряжения. Ниже я перечислил все имеющиеся у вас утилиты:

              Skillful

              Cloak of Carnage
              Effect:
              Increases the damage dealt by Cloak of Pain by 15% and increases its duration by 4 seconds
              Notes:
              This Утилита обеспечивает небольшое увеличение урона, отраженного от Cloak of Pain. Вы захотите, чтобы эта утилита наносила немного дополнительного урона всякий раз, когда вы находитесь в бою, в котором вы можете получать постоянный небольшой урон.
              Неумолимый
              Эффект:
              Вы генерируете 4 ярости, когда оглушены, обездвижены или усыплены. Кроме того, время восстановления Unleash уменьшено на 30 секунд. Его единственное использование, которое я вижу, — это PvP, если ваш возможный спам Massacre прерывается оглушением или отбрасыванием, которое сбрасывает ваше накопление ярости.
              PATH CARVER
              Эффект:
              СЛЕДУЮЩИЕ СЛЕДУЮЩИЕ СЛЕДУЮЩИЕ СЛЕДУ. характер вашей тактики, и вы не много рубите. я бы этот не брал.
              Сокрушение
              Эффект:
              Опустошение обездвиживает цель на 3 секунды
              Примечания:
              Рут от этой утилиты бесполезен в PVE, но может быть полезен для PVP, если у вас есть проблемы с догонянием или удержанием цели.
              Brazen
              Эффект:
              Увеличивает снижение урона на 2%, и вы накапливаете 2 ярости при атаке. Этот эффект накопления ярости не может срабатывать чаще, чем раз в 1,5 секунды
              Примечания:
              Увеличение DR от этой утилиты дает нам больше живучести. Генерация большего количества ярости на самом деле не важна, потому что вы используете свою ярость в Берсерке только в определенное время. Я принимаю это для DR хотя.
              Плащ ярости
              Эффект:
              Когда Плащ боли активен, он генерирует 1.ярость всякий раз, когда вы подвергаетесь атаке. Этот эффект не может срабатывать чаще, чем раз в 2 секунды
              Примечания:
              Эта утилита бесполезна в Carnage. Дополнительная ярость вообще не нужна.
              Interceptor
              . Примечания:
              Количество прерываний контроля, которые прерывают эффект этой утилиты, делает ее не очень полезной для PVP. Вам никогда не понадобится замедлять цель в PVE, которую вы тоже можете замедлить.
              Оборонительный рулон
              Эффект:
              Уменьшает повреждение, полученное в результате воздействия на 30% и увеличивает элемент
              9020 дополнительное снижение урона полезно для PVE почти в каждом бою, а также помогает выживанию в PvP. Всегда бери этот.

              Мастерский

              Subjugation
              Эффект:
              Уменьшает время восстановления Затемнения на 15 секунд и увеличивает его радиус действия на 6 метров. Кроме того, время восстановления Disruption уменьшено на 2 секунды, а Cloak of Pain можно использовать во время оглушения. на боссах операций, поэтому вам не нужна эта утилита. Однако в PVP это может быть спасением.
              Фантом
              Эффект:
              Увеличивает вашу скорость передвижения на 15% и бонус скорости передвижения на 2 Force Camouflage. Кроме того, увеличивает продолжительность Force Camouflage на 2 секунды. Есть несколько боев, в которых Хищничество лучше не использовать, и эта утилита может помочь вам со скоростью передвижения, которую вы в противном случае упустили бы. В PVP вы можете использовать дополнительные несколько секунд Force Camouflage, чтобы сбежать.
              Relentless
              Effect:
              Predation no longer requires or consumes Fury, but will go on cooldown for 30 seconds when activated
              Notes:
              Giving Predation a время восстановления, а не требование Ярости, позволяет вам в полной мере использовать эффекты Хищничества, сохраняя при этом Ярость для Берсерка или вашего рейдового баффа. Это полезно для любого контента.
              919499 913 will Will Will Will Will Will Will Will Will Will Will For For For For Will Will Will Will For For For For For For For For For For For For For For For For For For For For For For For For For For For For For For For For For For For For For For For For For For For For For For STED 913 913 913 913 913. вы можете использовать это в PVP, чтобы чаще оглушать цели, чтобы помочь выиграть цели или матчи.
              Удушение
              Эффект:
              Снигает разорение Force Choke на 15 секунд
              Увечье
              Эффект:
              Увеличивает дальность действия «Калечащего удара» до 10 метров. Кроме того, Crippling Slash теперь потребляет на 2 единицы ярости меньше и обездвиживает цель на 3 секунды. Этот обездвиживающий эффект нельзя применять к одной и той же цели чаще, чем раз в 10 секунд.
              Примечания:
              Подобно корню Ravage в дереве Skillful, вам не нужно это для PVE. Наличие дополнительного рута может быть полезно в PVP, но я обычно рекомендую выживаемость от других утилит.
              Expunging Camouflage
              Effect:
              Force Camouflage removes all cleansable effects when activated
              Notes:
              This utility is only used in PVE for fights that prefer DPS провести самоочищение. В PVP вы можете использовать это, чтобы сбежать, сломать корни или ловушки и даже снять несколько дебаффов, которые вам мешают.
              Undying
              Эффект:
              Увеличивает продолжительность Undying Rage на 2 секунды и уменьшает его время восстановления на 30 секунд в таких боях, как Scyva и TFB, чтобы чаще использовать некоторые механики. У меня уже было несколько хороших игр с этой утилитой в рейтинговом PVP, и я рекомендую попробовать ее в этом сценарии.
              Cloak of Annihilation
              Effect:
              Each use of Assault, Battering Assault, and Crippling Slash reduces the active cooldown of Cloak of Pain by 3 seconds
              Notes:
              You realistically won вы не сможете воспользоваться этой утилитой, потому что вы вообще не используете Штурмов, а только 1 Бэттеринг Штурм каждые 16 GCD (22,4 с). Всего около 6 секунд от перезарядки Cloak of Pain бесполезны, если вы правильно используете Cloak of Pain.

              Героический

              Освобожденный
              Эффект:

              Очищает движение, ослабляет эффекты Хищничества. Кроме того, бонус к скорости передвижения от «Хищничества» увеличивается на 30%.
              Примечания:
              Берите только этот, если вы также собираетесь взять «Безжалостный». Эта утилита полезна только в том случае, если у вас есть «Безжалостный», но повышенная скорость передвижения поможет в боях, требующих значительного группового движения.
              Задумчивость
              Эффект:
              Сокращает время восстановления Устрашающего рева на 15 секунд. Кроме того, вы накапливаете 30 ярости в течение использования канала ненависти. Этот эффект не может срабатывать чаще, чем раз в 30 секунд.
              Примечания:
              Эта утилита полезна только для накопления ярости перед боем, чтобы получить максимальную отдачу от вашего открывателя. Это может немного помочь в PVP, уменьшая время восстановления вашего мягкого оглушения по области. Обратите внимание: если вы используете эту утилиту для получения ярости, вы больше не сможете сбросить свои утилиты и сохранить указанную ярость, начиная с патча 6. 1.3.
              Через Победу
              Эффект:
              Безумный Рывок можно использовать, пока он обездвижен, снимает % урона, наносит на 5 эффектов, ограничивающих движение, при активации. Кроме того, время восстановления «Безумного рывка» уменьшено на 10 секунд.
              Примечания:
              Еще один слом рута — это здорово, но у вас есть другие утилиты, которые уже защитят вас от ломки рута, и эти лучше.
              Blood Ward
              Effect:
              Activating Saber Ward grants immunity to stun, sleep, lift, and incapacitating effects for 6 seconds, and getting attacked while Saber Ward is active heals you на 3% от вашего максимального здоровья. Этот исцеляющий эффект не может срабатывать чаще одного раза в секунду.
              Примечания:
              Иммунитет к оглушению может быть важным фактором, определяющим вашу выживаемость в PvP. Я также рекомендую эту утилиту в PVE для дополнительного самоисцеления, которое может помочь вашим целителям уделять больше внимания более важным людям в вашей группе.
              Жажа для RAGE
              Эффект:
              Кровяная плата.
              Примечания:
              Продолжая тему помощи целителям, эта утилита может сделать из вас самовосстанавливающуюся машину. Однако дополнительная ярость, когда вы наносите Bloodthirst, бесполезна конкретно для Carnage.
              Безжалостный агрессор
              Эффект:
              Странство с жизненно важными, если они могут быть затронутыми, нельзя использовать, если вы не используете, нельзя использовать все, что может быть затронут, и все, что может быть затронут. здоровье. Кроме того, активация затемнения дает Безжалостный агрессор, снижающий урон, получаемый от силовых и технических атак, на 75% на 6 секунд
              вы можете использовать его на другой цели, если вы действительно чувствуете необходимость использовать эту утилиту. Например, для Изакса это хорошо, потому что вы можете затемнять дроидов-резчиков корпусов, что позволяет вам получать меньше урона от самого Изакса. В PVP DR, который вы получаете от этого, позволит вам на несколько секунд победить пользователей Force и Tech без особого наказания.
              Скрытая дикость
              Эффект:
              Пока активна Силовая маскировка, вы получаете заряд Скрытой дикости каждые 5 секунд. Каждый заряд скрытой дикости увеличивает урон, наносимый вашей следующей атакой ближнего боя, на 4%. Складывается до 12 зарядов и длится до 6 секунд после выхода из Силового камуфляжа
              Примечания:
              Вы никогда не берете это ни в какой ситуации, кроме разбора сыра, чтобы получить очень-очень небольшой дополнительный урон (всего 8% на ваша следующая способность ближнего боя, если она используется оптимально).
              . Многие игроки, к которым вы прыгаете в PVP, сразу же используют что-то, чтобы убежать, и это позволяет вам сразу же вернуться к ним. В PVE есть определенные бои, в которых вы можете поменять местами цели на несколько секунд, а затем вернуться к исходной цели, что делает эту утилиту полезной.
              Interloper
              Эффект:
              FIRCH Зарядка: Дополнительный заряд

              Рекомендуемые утилиты по умолчанию Сборка

              Существует множество полезных утилит, которыми вы можете воспользоваться, но не так много очков полезности, которые можно потратить. В зависимости от конкретного боя в PVE или в зависимости от классов в очереди на PVP вам понадобятся разные сборки утилит. Ниже приведена рекомендуемая общая комплектация утилит для Carnage, но при необходимости очки можно использовать по-разному:

              • Skillful : Cloak of Carnage, Brazen, Defensive Roll
              • Masterful : Phantom, Relentless, Expunging Camouflage
              • Heroic : Unbound, Thirst for Rage, Brooding (я заменяю это на Interloper, если мне нужна дополнительная мобильность)

              Опять же, это рекомендуемый пример сборки, но это может варьироваться. Выберите, какие утилиты будут работать лучше для вас, и поэкспериментируйте с некоторыми необычными, если хотите.

              Ротация и приоритеты

              Ротация Carnage чрезвычайно проста на этом уровне, но она зависит от использования вашей тактики и пассивного умения Enraged Slash Marauder. Мы используем только ярость — даже на манекене с ротацией, но она позволяет менять цели почти по требованию с очень простым восстановлением, если вы немного не в ярости в бою.

              Открыватель немного отличается от остальных статических вращений. Вы заменяете Vicious Throw на Gore только в начале игры и используете Battering Assault в качестве первой способности, как только оказываетесь у цели после прыжка. Причина этого в том, что Гор применяет к цели пробитие брони, и получение этого пробития брони на цели как можно быстрее помогает вам и всей группе нанести больше урона. Battering Assault в начале предназначен для начальной ярости, а также применяет к цели дебафф ближнего боя, который помогает вам и любым другим классам, имеющим урон в ближнем бою, наносить больше урона своими атаками ближнего боя.

              После открытия ваша ротация полностью статична и проста для понимания.

              Opener

              1. (ненависть к сборному каналу для 30 стеков ярости с утилитой размышлений)
              2. Сильный заряд
              3. Assault
              4. (Berserk + надпочечники) 9004
              5. (Ferose + Furious Power) Massacre
              6. 9006 9006
              7. 666 (Ferose + Furious Power) Massacre
              8. .

              9. 66666 (Ferose + Furious Power) Massacre
              10. 9
              11. 66666 (Ferose + Furious).
              12. Резня
              13. Резня
              14. Резня
              15. Резня
              16. Резня
              1. ( Ferocity + Furious Power) Vicious Throw
              2. Devastating Blast
              3. Battering Assault
              4. Massacre
              5. Massacre
              6. Massacre
              7. Massacre
              8. Massacre
              9. [ Core ]

              Core Rotation

              1. ( Berserk + Свирепость + Яростная сила) Резня
              2. Яростный бросок
              3. Разрушительный взрыв
              4. Резня
              5. Резня
              6. Резня
              7. Massacre
              8. Massacre
              1. ( Ferocity + Furious Power) Gore
              2. Devastating Blast
              3. Battering Assault
              4. Massacre
              5. Massacre
              6. Massacre
              7. Massacre
              8. Massacre
              9. [ Repeat Core Indefinitely ]

              Одна вещь, касающаяся Неистовой силы, ее использование зависит от ваших стеков в текущий момент времени при ее использовании. Из-за случайного характера вашего бонуса за набор у вас не всегда будет доступная сила ярости в оптимальное время или, по крайней мере, оптимальные стеки силы ярости, которые нужно использовать, когда они должны быть. Furious Power лучше всего использовать на способностях под Ferocity (Devastating Blast не потребляет стеки Furious Power). Это означает, что когда вы входите в свою Свирепость с 3 стеками под Берсерком, это идеально , чтобы иметь 2 заряда Яростной силы, чтобы один мог быть израсходован в Резне под Свирепостью, а второй мог быть израсходован в Яростном броске. В вашей Свирепости с двумя стеками единственная способность, которую вы должны усилить с помощью Furious Power, — это Gore. Иногда у вас не будет 2 стеков Неистовой силы, входящих в вашу Свирепость с 3 стеками, а иногда у вас будет более 1 стека Яростной силы, входящих в вашу Свирепость с 2 стеками. Что вы должны сделать в этой ситуации, так это использовать Furious Power на Vicious Throw вместо Massacre в вашем 3-стековом Ferocity, но использовать Furious Power после этой Massacre, а не до. Это принесет вам больше урона в целом, а также обеспечит большую ударную способность в течение этого периода времени. Оставшиеся дополнительные заряды после 2 стеков Свирепости будут использоваться только для продолжения Резни, что не идеально, но мы мало что можем с этим поделать.

              Важное примечание о времени Берсерка/Свирепости

              После этой ротации Берсерк и Свирепость оба получают удар между последним гкд предыдущей ротации и началом гкд следующей. Из-за этого вам нужно быть немного осторожным с тем, как вы используете эти способности в сочетании. Берсерка нужно будет ударить первым, прежде чем Свирепость в этом окне. Причина этого в том, что эффект Берсерка должен быть активен, чтобы получить дополнительный стек Свирепости для нашего 3 стека Свирепости под Берсерком. Если в этом сценарии вам случится ударить Свирепость немного раньше Берсерка, у вас будет только 2 стака Свирепости, что не имеет большого значения для ротации, но позволяет вам наносить меньше урона в этой начальной части ротации.

              Восстановление

              По той или иной причине вам, возможно, придется восстанавливаться в реальном бою, будь то смена цели в PvP или рейдовый бой, простои или что-то среднее между ними. Восстановление в Carnage немного сложно объяснить, но оно действительно зависит от вашей ярости и ярости. Помните, что если вы прыгнете к цели или используете любую атакующую способность, кроме Massacre, между активациями Ferocity, вы потеряете тактические стеки Hyper. Это означает, что вам потребуется больше ярости, чем обычно, чтобы продолжить ротацию. То, что я обычно пытаюсь сделать при смене цели, когда у меня нет 30 ярости, чтобы сразу же перейти в 3 стека Ferocity, это что-то вроде этого, чтобы настроить мой 2 стек:

              1. Force Charge
              2. Battering Assault
              3. Massacre
              4. Massacre
              5. Massacre
              6. Massacre
              7. Massacre
              8. ( Ferocity + Furious Power) Gore
              9. Devastating Blast
              10. Massacre
              11. Massacre
              12. Massacre
              13. Massacre
              14. Massacre
              15. вернуться к нормальному вращению

              Это, по сути, просто модифицированный опенер, за исключением того, что вместо того, чтобы начинать с 30 ярости, чтобы попасть в берсерк, что позволяет снизить стоимость ярости при нашем взрыве с 3 стеками Свирепости, вместо этого мы начинаем с 2 стеками Свирепости и иди оттуда. Здесь главное помнить, что у вас должно быть достаточно ярости, чтобы вернуться в свою обычную ротацию после смены.

              Если ваш Battering Assault находится на перезарядке или вы близки к 30 ярости, иногда лучше прыгнуть к цели и спамить Massacre до тех пор, пока у вас не будет 30 ярости или у вас не будет достаточно ярости, чтобы совершить взрыв ярости. С учетом сказанного, из-за потери стеков Hyper при прыжке к новой цели вам, возможно, придется неуместно использовать Battering Assault между способностями под Ferocity. Это нормально, и в этой ситуации я использую дополнительную Резню между активациями Свирепости, чтобы получить еще одно очко Ярости, чтобы наша Атака избиениями вернулась в нужное русло в следующем раунде. Возможно, вам даже придется сделать это несколько раз, чтобы восстановиться с помощью Ярости, но использование дополнительной Резни или двух после смены цели не будет такой значительной потерей дпс, как использование других способностей для получения Ярости.

              Самый простой способ обобщить все это так: если вам по какой-то причине нужно восстановить ярость, лучший способ сделать это — многократно нажимать Massacre, пока ваша ярость или ярость не вернутся на прежний уровень.

              AoE Rotation

              Я настоятельно рекомендую не использовать AOE-способности, если вы можете этого избежать, так как это отбрасывает вашу основную ротацию и переводит вас в режим восстановления. У вас есть 3 AOE-способности в роли Carnage Marauder; Двойной бросок сабли, Размашистый удар и Удар. Smash не очень полезная способность в этой специализации, даже если на нее действует Ferocity. Dual Saber Throw накапливает 2 ярости в Carnage и наносит небольшой урон по области. Sweeping Slash — это в значительной степени AOE Massacre, так как он наносит начальный урон вдобавок к автоматическому срабатыванию удара в форме Атару по всему, что вы им наносите. К сожалению, наша ротация с одной целью следует строгим требованиям к Ярости и тактической форме Клыкастого Бога, и использование этих способностей портит это, если только они не используются под Свирепостью особым образом. Вы можете поэкспериментировать и найти то, что работает для вас для АоЕ, а затем для восстановления, если вам нужно, но вот измененная ротация, которая дает вам возможность использовать АоЕ способности под Свирепостью, сохраняя при этом вашу ротацию по одной цели:

              1. ( Berserk + Ferocity + Furious Power) Sweeping Slash
              2. Sweeping Slash
              3. Sweeping Slash
              4. Massacre
              5. Massacre
              6. Massacre
              7. Massacre
              8. Massacre
              1. ( Ferocity + Furious Power) Sweeping Slash
              2. Двойной бросок сабли
              3. Нападение с избиением
              4. Резня
              5. Резня
              6. Резня
              7. Резня
              8. Резня
              9. [Повторить]

              На самом деле это чистый плюс для ярости при каждом вращении, что помогает упростить смену целей, помимо того, что вы можете вернуться к своей единственной цели по требованию.

              Хотя это работает, я могу сказать, что если вы рубите как Carnage Marauder, вы не оптимально играете в специализации. Ваша основная задача — взрывной урон по одной цели.

              Парсинг-открывалка

              С помощью тактики скрытой силы вы можете открыть атаку на манекене, не используя Force Charge или Battering Assault в начале опенера. Это поможет вам изначально нанести больше урона манекену, поскольку у вас уже есть пробитие брони и дебафф ближнего боя на манекене, но это не очень практично для боев, так как вы пропускаете применение дебаффов к цели, а также необходимость для первоначального закрытия разрыва в большинстве боев. Модифицированный сошник выглядит следующим образом:

              1. (Сборный канал ненависти для 30 стеков ярости с утилитой Brooding)
              2. (Сборный силовой камуфляж с тактическим скрытым могуществом)
              3. (Немедленно переэкипировать форму Клыкастого Бога)
              4. Резня
              5. (Яростная сила) Резня
              6. Свирепость + Адреналин) Резня
              7. Яростный бросок
              8. Разрушительный взрыв
              9. Резня
              10. Резня
              11. Резня
              12. Резня
              13. Резня
              1. (Foryty + Furious Power) GORE
              2. Dabusting Blast
              3. MASSACRE
              4. MASSARE
              5. MASSACRE
              6. MASSACRE
              7. MASSCRE
              8. MASSACRE
              9. 6664
              10. MASSCRE
              11. MASSACRE
              12. 6664
              13. MASSCRE
              14. MASSACRE
              15. 6664 40066 4000444444444446666666664 9006 GRINE
              16. 444444444666666664 4006. обычный опенинг, и этот заключается в том, что у вас изначально больше ярости для игры от скрытой силы, поэтому вы можете не использовать Battering Assault до следующего вращения. Вы также не заботитесь о том, чтобы сразу применить пробитие брони с помощью Гора на манекене, поскольку, как упоминалось ранее, у него уже будет этот дебафф для правильного разбора.

                Оптимальная сборка для Carnage требует времени для достижения из-за необходимости множества различных типов модификаций и улучшений. К счастью, вы все еще можете нанести сравнимый урон, убедившись, что ваша статистика распределена правильно. Распределение характеристик Carnage немного отличается от других специализаций в игре из-за пассивного бонуса +3% к скорости от формы Атару. Ниже приведены важные пороги характеристик, которые очень легко получить при рейтинге предмета 306 с базовыми улучшениями и дополнениями:

                • 110% Accuracy — 1590 очков характеристик
                • 7,15% Alacrity — 663 очка характеристик
                • Остальные ваши третичные характеристики могут стать критическими.

                Бонус за комплект

                Натиск бесстрашных:

                • (2) +2% мастерства
                • (4) Всякий раз, когда вы получаете или используете заряд способности «Яростная сила» во время боя, ваш урон увеличивается на 10%. в течение 10 секунд.
                • (6) При нанесении урона с вероятностью 10% накапливается заряд способности «Яростная сила». Может происходить только один раз в 5 секунд.

                Все специализации Marauder в целом будут использовать один и тот же набор бонусов для нанесения максимального урона как в PVE, так и в PVP. Натиск бесстрашных станет бонусом набора, который вы захотите использовать. Другие бонусы набора (включая новый набор NiM Dxun) предоставляют нишевые бонусы, но нет ничего более полезного для урона, чем фиксированное увеличение урона на 10%, которое обеспечивает Нисхождение, поверх большего количества стеков Яростной силы для способностей с высоким уроном.

                Поскольку для завершения бонуса набора вам нужно всего 6 штук, наиболее оптимальный способ использовать 7-й слот — бежать с Усиленный чемпион шт. Любая деталь в этом наборе даст вам дополнительный усилитель, который обычно можно надеть только на Броню, Рукоять или Ствол, до первого зеленого уровня.

                Усиленный чемпион:
                + Усилитель дополнительного урона, исцеления или смягчения

                Усилители

                Говоря об усилителях, Carnage получит максимальную отдачу от использования усилителей Weapon Expertise , поскольку большая часть вашего урона будет исходить от атак с использованием оружия. Верхний уровень, к которому нужно стремиться, — это золотой уровень для усилителей, а бонус к способностям, основанным на уроне от оружия, от золотого уровня — 9.0209 1,20% . Как уже упоминалось, оптимально включить в экипировку предмет Усиленного чемпиона, что позволяет использовать еще один усилитель мастерства оружия на оболочке предмета. Поскольку в патче 6.2.1 Amplified Champion поднимается только до первого зеленого уровня, максимальный усилитель мастерства оружия, который вы можете получить из этого предмета, составляет 0,48% . Небольшая неизвестная многим уловка заключается в том, что максимальный усилитель на предмете усиленного чемпиона будет составлять 40% от максимального усилителя на рукоятке, стволе или доспехе, и это относится к любому усилителю для этих предметов.

                Пример сборки с оптимизированной статистикой

                Наиболее оптимизированная сборка для Carnage в PVP и не масштабируемом контенте PVE показана ниже:

                • Набор из 6 предметов «Натиск бесстрашных»
                • 9 1 Усиленная часть чемпиона 9020 9020 9x Усилители мастерства оружия @ 1,2% (золотой уровень) на доспехах/рукоятках + 1 Amplified Champion Periodic Intensity Amplifier @ 0,48% (зеленый уровень)

                • Броня: Превосходная универсальная броня 80 (x7)
                • Hilts: Верхний универсальный утечка 80 (x2)
                • Мод: Верхний летальный мод 80R-2 (x9)

                Статичный распределение (с 286 увеличением):

                Accopracy :

                . Enhancement 80R-18 (x1) + Superior Initiative Enhancement 80R-19 (x1) + 5 Augments + Advanced Kyrprax Proficient Stim

                Alacrity:
                Superior Nimble Enhancement 80R-20 (x1) + 3 Augments

                9 Critical:


                Высшее улучшение адепта 80R-19 (x4) + Пакет адепта Ша’тек MK-19  (x2) + Устройство адепта Ша’тек MK-19 + 6 дополнений + Усовершенствованный стимулятор мастерства Кирпракс + 2 кристалла

                Реликвии:
                Ша’тек-реликвия случайного нападения + ша’тек-реликвия сфокусированного возмездия (Dxun/новый контент)
                ша’тек-реликвия первобытного заклинателя судьбы + ша’тек-реликвия разрушительного возмездия (старый контент)

                Сборка, указанная выше, даст вы максимально оптимально используете имеющиеся у вас слоты снаряжения; он соответствует пороговым значениям Accuracy и Alacrity и превращает дополнительную ненужную третичную характеристику непосредственно в силу. Полностью оптимизированная сборка показана ниже (я использую Adept 80R-18 Enhancements вместо 80R-19). s here):

                С Адептом 80R-19 единственная разница будет -8 Критического удара, +8 Силы Для них нужны очень дорогие материалы, которые можно получить только в групповом рейтинговом PvP, а также в Кошмарных операциях. Затраты на материалы в пользу дополнительных характеристик не стоят проблем, в основном потому, что есть только увеличение третичной характеристики на 308, выносливости на 378 и силы на 378. Поскольку общее увеличение характеристик меньше, чем одно улучшение, получение этих дополнений не дает достаточно времени, необходимого для их получения.

                Хотя эта сборка в основном предназначена для не масштабируемого контента PVE и PVP, она по-прежнему будет работать и для старого контента PVE. Тем не менее, есть варианты оптимизации сборки для старых рейдов, путем добавления модов защиты с высоким уровнем защиты (модов танка) вместо перечисленных модов Смертельности, а также использования улучшений с высоким критическим уроном и левых частей, начиная с вашего Мастерства, Силы, и Выносливость масштабируются до заданного значения в старом контенте. Я тестировал подобные сборки, и они отлично работают для старых рейдов/fps, но они не будут иметь значения, если вы не будете поддерживать оптимальное время безотказной работы. При низкой вероятности того, что вы вытащите агро из танка, это может помочь против базовых атак босса (урон в ближнем/дальнем бою, «белый» урон; ничего больше), но не спасет вас так сильно, как Saber Ward. Это также не позволяет мне быть оптимальным в новом контенте или PVP по запросу, не получая совершенно другой набор для игры (удалите это предложение). Этот вариант полностью зависит от вас, но технически это наиболее оптимальный способ подготовиться к масштабируемому контенту PVE.

                Почему Точность для PVP?:

                Я уверен, что я получу много вопросов о том, почему я решил сохранить свою Точность для PVP. Причина этого в том, что все, что у нас есть в Carnage, за исключением Devastating Blast, — это урон от оружия ближнего боя, и у всех — независимо от того, танк вы или нет — есть 5% шанс базовой защиты. Я оставляю дополнительные 5% за снижение эффективности танков, с которыми я сражаюсь, поскольку они, естественно, имеют больше защиты, когда или если они оснащают танки улучшениями (или Стимулятором Стойкости). Слишком много раз я сопротивлялся взрывным способностям, а Точность позволяет мне потенциально нанести больше урона кому-то в PvP.

                Тактические элементы

                Fanged Bod Form
                Эффект:
                Использование Massacre Adds Adds Adds Adds Adds Addss Addss Addss Addss Addss Addss Addss Addss Addss Addss Addss Addss Addss Addss Addss Addss Addss Addss Addss Addss Addss Addss Addss Addss. ярости за стак. Суммируется до 3 раз. Длится 10 секунд или до тех пор, пока вы не нанесете урон от способности, отличной от Massacre.
                Примечания:
                Лучшей тактикой для использования в каждом сценарии будет Форма клыкастого бога . Вся ротация Carnage построена вокруг использования этой тактики. Другие тактики либо заставляют вас вернуться к старой ротации 5.0, либо заставляют вас использовать способности, которые вы обычно не использовали, либо и то, и другое. Это, конечно, не оптимально и приведет к огромной потере дпс.
                Скрытая сила
                Примечания:
                Скрытая сила используется только для получения начального уровня ярости для парсинга, о котором я расскажу позже, но в противном случае эффективно воспользоваться преимуществом сложно.

                Выводы

                Хотя большая часть работы над этим руководством была завершена на основе моих собственных исследований и экспериментов, я хотел бы поблагодарить многих людей, которые разместили синтаксические анализы на parsley.io, которые дали мне идеи о том, как сделать Карнаж более оптимален по мере развития 6.0. Я также хотел бы поблагодарить своих многочисленных друзей по игре, которые позволили мне, наконец, снова сыграть в Carnage в рейдах и вернуть ностальгию по моим ранним дням прохождения Nightmare, хотя Carnage этого уровня, по моему личному мнению, немного менее удовлетворительна. Вы все помогли мне стать лучше в игре и позволили мне поделиться своими знаниями с другими; Я не смог бы сделать это без вас, ребята.

                Если есть что-то конкретное, не описанное в этом руководстве, и у вас есть вопросы, пожалуйста, отправьте мне сообщение в Discord: Dantiko#0639 

                Я также пытаюсь транслировать на Twitch, когда я участвую в рейдах (если разрешено to), и если вы хотите поймать меня и пообщаться, мой канал twitch: twitch.tv/DanSWTOR

                Статьи по теме:

                • Каталог руководств SWTOR 6.0
                • SWTOR 6.0 Combat Sentinel Guide от Dantiko — скоро скоро
                • SWTOR 6.0 Watchman Sentinel Guide от Dantiko
                • SWTOR 6.0 Annihilation Marauder Guide от Dantiko
                • SWTOR 6.0 Концентрация Стража Guide Anatessia
                • Руководство SWTOR 6.0 Fury Marauder Guide By Anatessia
                • Руководство по передаче SWTOR 75 Guide Guiding для LVL 75
                • SWTOR PVP AT RELEAN 75: GUINDINIARIIA GUIDENIIA BYRII -GUIDERIIA BYIRIIA.

                  Как меняются класс и специализация в SWTOR 7.

                  0

                  В обновлении 7.0 BioWare вводит новый термин «боевые стили», который заменит традиционные классовые дисциплины. Если вам интересно и вы хотите получить преимущество, ознакомьтесь с  SWTOR 7.0 Class Changes Previews доступны на общедоступном тестовом сервере.

                  А если вы отстали от новостей, узнайте, что вам предложит SWTOR Legacy of the Sith Expansion.

                  Carnage Dimension (Область) — После игры — Прохождение | Disgaea 5: Alliance of Vengeance

                  Счет за эту область ( Сражайтесь с новыми врагами! ; стоит 50 000 маны) станет доступен после завершения области «Одержимые сердцем», а также четырех карт, перечисленных под Разблокировка раздела Carnage Dimension . Если вы думали, что последние несколько карт были сложными, то вас ждет мир боли, поскольку эти враги не только будут немного выше по уровню, но и их статистика намного лучше. Те, кто играл в предыдущие игры Disgaea, знают о Land of Carnage (Carnage Dimension в этой игре), где характеристики врагов намного выше, чем обычно. Вы будете иметь дело с такими врагами по всей этой области, а обычные враги на первой карте имеют первичную статистику атаки в диапазоне 50-60 тысяч.

                  Подпишитесь на Premium для удаления рекламы

                  Бесстрашный смех¶

                  г.
                  Враги Оборудование Зло
                  Ур. 1200 Таинственный демон Глаз безумия, Броня Повелителя, Спартанский щит, Ускоритель Бессмертное тело, Кровавое безумие, Рывок щитом, Кровавый тиран
                  Ур. 1000 Принцесса резни (x2) Клинок Джинна, Доспехи Повелителя, Спартанский Щит Бусидо, кровавый тиран
                  Ур. 1000 Принцесса резни (x2) Копье Червя, Доспехи Повелителя, Спартанский щит Бусидо, кровавый тиран

                  Глядя на приведенную выше таблицу, вы сразу заметите, что все враги обладают Злостью Carnage Tyrant, которая делает их атаки сильнее, если у вас более низкие характеристики, чем у них. Самая высокая характеристика на карте — это защита Всадника, которая должна быть около 80к, поэтому, если вы выше этого показателя, вам не нужно беспокоиться о зле.

                  Единственный враг, о котором можно написать, это Таинственный Демон/Всадник. Кровавое безумие встречалось и раньше и срабатывает только в том случае, если здоровье вашего персонажа (-ов) ниже 50%, в результате чего урон Всадника увеличивается на 30%. Рывок щитом — это защитное Зло, уменьшающее урон на 1% за каждую передвинутую панель (у Всадника Движение равно 7). Думайте об этой битве как о баре, и если вы сможете закончить битву без особых проблем, то, вероятно, сможете перейти к следующей. Если нет, то это мудрая идея вернуться и немного помолодеть.

                  Подпишитесь на Premium, чтобы удалить рекламу

                  Fight Gods Return¶

                  г.
                  Враги Оборудование Зло
                  Ур. 1500 Голдион Рука Бога, Робокостюм из сплава Боевая аура, тяжелая броня, кровавый тиран
                  Ур. 1200 Орангаданг Матрица дьявола, робокостюм из сплава Заряд ярости, Кровавый тиран
                  Ур. 1200 Bigbangweight (x2) Рука Бога, Робокостюм из сплава Профессионал Тоссер, Кровавый тиран
                  Ур. 1200 Bigbangweight (x2) Sonic Spinning Saw, Робокостюм из сплава Профессионал Тоссер, Кровавый тиран

                  Первое, что раздражает в этой битве, — это Борцы, поскольку они могут использовать свой Героический Сломщик Спины, чтобы убедиться, что персонаж не может использовать свой ход, поскольку навык заканчивается тем, что вы поднимаетесь. Вторая раздражающая вещь заключается в том, что Медведь меняет магию с боссом, давая ему Злую зарядку ярости, поэтому каждая атака на него будет усиливать его. Итак, вы уже сражались с этим боссом много раз, поэтому вам следует знать все тонкости битвы, но обратите внимание, что его защита увеличивается на 50% из-за тяжелой брони. Первым делом нужно избавиться от борцов, а затем вы можете сосредоточиться на самом боссе.

                  Увеличить

                  Медведь будет обмениваться магией с Голдионом, делая его тем сильнее, чем больше вы его атакуете (слева). Вы уже знаете о Heroic Backbreaker (справа).

                  Подпишитесь на Premium для удаления рекламы

                  Overture of Downfall¶

                  г.
                  Враги Оборудование Зло
                  Ур. 2000 Принни Оверлорд Матрица дьявола, робокостюм из сплава Взрывное тело, К смерти, Тяжелая стойка, Тиран резни
                  Ур. 1800 Демон резни (Всадник) Матрица дьявола, робокостюм из сплава Бессмертное тело, Кровавое безумие, Рывок щитом, Кровавый тиран
                  Ур. 1500 Демон резни (медведь) Матрица дьявола, робокостюм из сплава Заряд ярости, Дикая сила, Сила невзгод, Кровавый тиран
                  Ур. 1500 Демон Карнажа (Девятихвостый) Императорская медаль, робокостюм из сплава Удача, Пушистый барьер, Благословение кометы, Кровавый тиран
                  Ур. 1500 Демон Карнажа (Химера) Императорская медаль, робокостюм из сплава Злой глаз, Блокировка глаз, День бедствия, Кровавый тиран
                  Ур. 1500 Демон резни (дракон-близнец) Императорская медаль, робокостюм из сплава Twin Heads, Imperial Wrath, Double Attack, Carnage Tyrant

                  Если смотреть на битву издалека, то легко потерять голову, так как всего шесть врагов, и все они считаются боссами, поэтому у них будут более высокие характеристики, чем у обычных (плюс они врагов с компакт-диска). Самый высокий показатель на карте, вероятно, будет показателем ATK Prinny Overlord, около 300 тысяч (плюс у него около 10 миллионов HP). Мало того, что его защита получает усиление от Heavy Stance, это также означает, что его нельзя поднять. Кроме того, если он войдет в режим мести, его атака увеличится на 100% за счет потери 100% защиты. Излишне говорить, что Prinny Overlord будет крепким орешком.

                  Что касается других врагов, то Всадник из первой битвы в этой области возвращается с точно такими же Злыми. Настройка Медведя вращается вокруг увеличения его HP, и если он все еще жив с менее чем 10% HP, его урон увеличится на 5%. Девятихвостый уменьшает урон на 50%, если вы атакуете его сзади, а также обладает Злом, которое увеличивает его звездный урон (у него есть Звезда и Мегазвезда). У Дракона-Близнеца есть Злость, которая увеличивает его следующую атаку на 100%, если он получает критический урон, что может быть опасно в сочетании с Двойной Атакой и Двойной Головой.

                  Подпишитесь на Premium, чтобы удалить рекламу

                  Просмотр в полном размере

                  Carnage Prinny, безусловно, самый опасный противник, с которым вы когда-либо сталкивались (слева). Тот, кто нанесет ему смертельный удар, откроет дополнительный слот Уникального Зла (справа).

                  Последний враг в списке, Химера, не только снижает ваши характеристики на 5%, но и уменьшает ваше уклонение на 20%. В дополнение к этому, у него есть 10% шанс смертельного удара за каждую болезнь, который может достигать 50%, если Всадник использует Болезненное дыхание и свои собственные навыки/заклинания. Из всех врагов самым опасным, кроме Принни Оверлорда, является Химера, и ее нужно уничтожить в первую очередь. Вторым должен быть Дракон-Близнец, тогда все остальные будут свободны. Существует немного дешевая тактика, которая включает в себя использование одного из ваших собственных Принни на этой карте. Подождите, пока Prinny Overlord подойдет достаточно близко, затем бросьте своего Prinny, чтобы он попал под взрыв. Единственная проблема заключается в том, что вы не получите дополнительный слот Unique Evility, который открывается для персонажа, наносящего смертельный удар Prinny Overlord.

                  По завершении этой области вы откроете настоящее Измерение Карнажа, а также Голдиона в качестве союзника. Фактически, Голдион также становится NPC в вашем собственном Нижнем мире и действует как портал для версий Carnage карт нормалей. Вы также заметите, что оборудование из Bonus Gauge в этих версиях отличается. Это потому, что каждая часть снаряжения в игре имеет эквивалент Carnage, а версии 1-го ранга имеют лучшие характеристики, чем обычная версия 40-го ранга!

                  По возвращении в Нижний мир вы получите еще 150 CP для магазина читов. Со всеми другими повышениями у вас будет максимум 1000 CP, которые вы можете распределить по своим вариантам на первой странице Cheat Shop. Доступен квест на разблокировку сложности Super Overload для Chara World, а также другой квест, открывающий новую карту от NPC Carnage. Последний на самом деле представляет собой линию квестов, которая будет охватывать все основные области истории, а последняя карта столкнет вас с трудным боссом, который требуется, чтобы разблокировать последний слот Unique Evility для персонажей.