Содержание

История чемпионата мира по футболу: с 1930 по 2018 год. Все ЧМ по футболу

История
чемпионатов
мира

по футболу

Фрагмент финала первого в истории чемпионата мира (1930 год, Уругвай — Аргентина — 4:2).(AP Photo)

1930

В первом чемпионате мира приняли участие 13 команд. Фактически все, кто выразил желание и сумел добраться до Уругвая. А чемпионами стали хозяева, в финале обыгравшие аргентинцев со счетом 4:2. Свое имя в историю как автор первого гола чемпионатов мира вписал француз Люсьен Лоран.

Медаль за победу в первом чемпионате мира 1930 года.

1934

Второй чемпионат мира прошел в Италии. Путь хозяев к триумфу получился непростым — в четвертьфинале, например, им пришлось пройти через переигровку ничейного матча с испанцами. В финале итальянцы одержали волевую победу над командой Чехословакии (2:1), решающий мяч в дополнительное время забил Анджело Скьявио.

1938

Сборная Италии под руководством Витторио Поццо выиграла два чемпионата мира подряд. Во Франции итальянцы обыграли в финале венгров со счетом 4:2. Не исключено, что сборная Италии выиграла бы и третий чемпионат мира подряд, но из-за Второй мировой войны турнир взял паузу на 12 лет.

1950

Единственный чемпионат мира, регламент которого не предусматривал проведение финала, — чемпион определялся по итогам кругового турнира. И все же все решалось в последнем матче. Хозяевам турнира бразильцам достаточно было сыграть вничью с уругвайцами, но игра на знаменитой «Маракане» при почти 200 тысячах зрителей обернулась для них поражением 1:2.

Фриц Вальтер (ФРГ) с кубком мира 1954 года.

1954

Сборная Венгрии была одной их самых ярких команд 50-х, но чемпионом мира так и не стала. В бернском финале венгры с легендарным Ференцом Пушкашом и лучшим бомбардиром турнира Шандором Кочишем проиграли команде ФРГ со счетом 2:3. Дубль в решающем матче сделал немец Хельмут Ран.

Жюст Фонтэн — обладатель рекорда по количеству голов, забитых на одном чемпионате мира (13 мячей в 1958 году).

1958

Чемпионат в Швеции открыл для мира Пеле. В финале 17-летний бразилец забил один из самых красивых голов в истории чемпионатов мира — он принял мяч на грудь, развернулся, обыгрывая защитника, и мощно пробил. Бразильцы в итоге обыграл шведов со счетом 5:2. Лучшим бомбардиром стал француз Жюст Фонтэн, наколотивший 13 мячей. С тех пор на чемпионатах мира никто и близко столько не забивал.

В 21 год Пеле был уже двукратным чемпионом мира (1958, 1962) (AP Photo)

1962

Бразильцы сохранили состав четырехлетней давности и вновь стали чемпионами мира, хоть и выглядели в Чили не так ярко. Пеле травмировался по ходу турнира, однако Гарринча и Вава сумели его заменить. В финале сборная Бразилии обыграла команду Чехословакии со счетом 3:1.

Капитан сборной Англии Бобби Мур после первой и единственной для англичан победы на чемпионате мира в 1966 году.

1966

Славная страница в истории английского футбола, единственная победа родоначальников футбола на крупных турнирах. В финале домашнего чемпионата мира англичане обыграли немцев со счетом 4:2 в дополнительное время. До сих пор ведутся споры по поводу того, пересек ли мяч линию ворот после удара Джеффри Херста, однако советский линейный арбитр Тофик Бахрамов принял решение в пользу англичан.

1970

Турнир в Мексике считается самым ярким в истории, его часто называют «праздником футбола». Сборная Бразилии провела смену поколений, сохранила Пеле и в финале разгромила итальянцев со счетом 4:1.

Йохан Кройф вывел сборную Нидерландов в финал в 1974 году, но чемпионом мира так и не стал.

1974

Голландцы, ведомые Йоханом Кройфом, показали самый красивый футбол на турнире, но золотые медали за это не дают. В финале сборная Нидерландов проиграла хозяевам турнира немцам со счетом 1:2. Победный мяч незадолго до перерыва забил Герд Мюллер.

Марио Кемпес забил два мяча в ворота голландцев в финале 1978 года и принес аргентинцам первое золото чемпионатов мира. (AP Photo/File)

1978

Вновь голландцы проиграли в финале и вновь хозяевам чемпионата, на этот раз аргентинцам. Основное время финала закончилось со счетом 1:1, а в дополнительное время решающий мяч забил лучший бомбардир турнира Марио Кемпес, который в тот вечер сделал дубль и оформил голевую передачу. 3:1, первое золото для Аргентины.

Паоло Росси стал лучшим бомбардиром турнира и чемпионом мира в 1982 году.

1982

Полуфинал в Севилье, в котором немцы в серии послематчевых пенальти обыграли французов, считается одним из самых ярких матчей в истории чемпионатов мира. В финале сборной ФРГ не хватило сил остановить сборную Италии с Паоло России на острие. Он стал лучшим игроком турнира, на котором блистали Платини, Зико и Сократес.

Диего Марадона с Кубком мира 1986 года.

1986

Турнир имени Диего Марадоны. В четвертьфинальном матче против англичан в Мехико он в течение пяти минут забил два едва ли не самых известных гола в истории чемпионатов мира: сначала прошел к воротам с центра поля, обыграв всю команду соперника, а затем переправив мяч в ворота рукой, что не заметили судьи. В финале аргентинцы в драматичном матче обыграли немцев (3:2) и без голов Марадоны.

1990

Самый скучный и малорезультативный чемпионат в истории. Под стать получился и финал — немцы обыграли аргентинцев со счетом 1:0 благодаря голу Андреаса Брёме с пенальти.

Итальянец Роберто Баджо только что не реализовал решающий послематчевый пенальти, и сборная Бразилии стала чемпионом мира 1994 года.

1994

Промах итальянца Роберто Баджо, лучшего игрока турнира, в серии послематчевых пенальти в финале — один из самых драматичных моментов в истории чемпионатов мира. Бразильцы уехали из США четырехкратными чемпионами мира.

Зинедин Зидан, забивший два мяча в ворота бразильцев в финале чемпионата мира 1998 года, с трофеем.

1998

В 1984 году французы с Мишелем Платини выиграли домашний чемпионат Европы, а через 14 лет под предводительством Зинедина Зидана стали лучшими на чемпионате мира во Франции. В финале была разгромлена сборная Бразилии со счетом 3:0, Зизу оформил дубль.

Лучший бомбардир турнира 2002 года и чемпион мира бразилец Роналдо.

2002

Великолепное атакующее трио Ривалдо — Роналдо — Роналдиньо принесло бразильцам пятый титул чемпионов мира. В финале в Йокогаме сборная Бразилии обыграла команду Германии со счетом 2:0, оба мяча в ворота Оливера Кана забил Роналдо.

2006

Зинедин Зидан довел сборную Франции до финала, но в решающий момент подвел ее, боднув итальянца Марко Матерацци и заработав самое громкое удаление в истории чемпионатов мира. Итальянцы выиграли по пенальти и стали четырехкратными чемпионами мира.

Африканский болельщик с вувузелой.

2010

Весь турнир прошел под жужжание вувузел, популярных в ЮАР дудок. Испанцы в финале в дополнительное время обыграли голландцев благодаря голу Андреса Иньесты. Это был расцвет испанской команды, впервые ставшей чемпионом мира, а также выигравшей два подряд чемпионата Европы.

На победном для сборной Германии чемпионате мира 2014 года в Бразилии Мирослав Клозе обошел Роналдо и стал лучшим бомбардиром в истории турниров (16 мячей).

2014

Второй в истории домашний чемпионат мира обернулся для бразильцев не меньшей катастрофой, чем в 1950 году. В полуфинале без травмированного Неймара пентакампеоны проиграли немцам со счетом 1:7, а Мирослав Клозе обошел Роналдо и с 16 мячами стал лучшим бомбардиром чемпионатов мира. В финале сборная Германии благодаря голу Марио Гетце в дополнительное время обыграла аргентинцев со счетом 1:0.

Личные истории – Guild Wars 2 MMORPG

Guild Wars 2, это история о ВАС и героических приключениях, в которых вы участвуете в огромном, динамическом мире Тирии. С полностью настраиваемыми личными историями в Guild Wars 2 вы сможете полностью изучить интерактивный мир вместе со своими друзьями и проследовать по личному, уникальному повествованию вашего персонажа.

Ваша история начинается ещё при создании персонажа. Решения, которые вы принимаете в самом начале игры – раса, профессия и биографические подробности – начинают полностью изменяемую историю вашего персонажа. Но на этом всё не заканчивается – во время ваших приключений решения, принимаемые вами, приводят вас к новым сюжетным направлениям. История вашего персонажа отражает ваши интересы и решения – у двух игроков не будет одинаковых решений и ощущений.

Guild Wars 2 предлагает повествование, которое эпично, но в то же время и лично значимо. А какова ваша история?

Вступление

Меня зовут Ри Соэсби, и я Сценарист и Составитель Истории мира по Guild Wars 2. Это означает, что я занимаюсь созданием картины мира, его истории, и, самое главное, основной сюжетной линии в Guild Wars 2. Я расскажу немного о нашей философии и практическом воплощении повествования в Guild Wars 2, а также раскрою информацию о том, как вы будите взаимодействовать с вашей личной сюжетной линией в игре.

Делаем вещи личными

Одной из проблем MMO является то, что они содержат контент для огромного количества людей, но при этом теряют личные контакты с отдельными игроками, а ведь именно эти контакты приносят столько удовольствия в RPG. Когда вы смотрите на игры на полках магазинов, вы видите всего два варианта – либо игра, в которую вы сможете играть с друзьями, либо игра с хорошим сюжетом и историей. Дизайнерская группа Guild Wars 2 считает, что игра должна содержать обе этих составляющих.

Мы считаем, что повествование истории начинается с создания глубокого, реалистичного мира. Персонажи должны быть в центре внимания как можно дольше, и им будут предложены задачи и решения, которые повлияют на их окружающий мир. NPC должны иметь понятные мотивы, реальные характеры, и правдоподобные отношения с игроком и друг с другом. Города должны быть центрами деятельности. История мира должна иметь смысл. Оригинальная Guild Wars уже сделала большой вклад в этом направлении — Tyria удивительно тонко детально проработана как фантастический, богатый и динамичный мир. Мы хотели бы, чтобы то, что мы сделали в прошлом, продолжало жить и в нашей новой игре.

Эпика и Индивидуальность

Есть несколько различных, но взаимосвязанных, сюжетных линий в Guild Wars 2. Одной из них является общая история мира — пробуждение Старших Драконов и их разрушения в землях Tyria. Другим примером сюжета является история подъема и падения приключенческой гильдии ‘Destiny’s Edge’. Кроме того, есть личный сюжет для каждого персонажа, формируемый ещё при создании его. Решения, принимаемые персонажем на протяжении его сюжетной линии, влияют на развитие сюжета, истории, на его жизнь, дом и взаимоотношения. Наконец, есть текущая история мира с постоянно меняющимися событиями, происходящими в каждом регионе, что позволит различным фракциям, расам и отдельным персонажам взаимодействовать. Tyria это оживленное место!

Мы слышали много жалоб, что что бы вы ни делали в MMO играх, это не оказывает настоящего влияния на мир. Сражение с эпическим противником, который возродится через минуту – что вы чувствуете при этом? Или что вы чувствуете, если самой важной вещью в игре, которую вы сделали сегодня, было убийство десяти крыс? Все это снижает интерес игроков, делает игру плоской и повторяющейся. В Guild Wars 2 мы хотим убедиться, что ваши достижения имеют смысл, и что история — есть результат вашего воздействия. Короче говоря, Guild Wars 2 обеспечивает историей, которая является как лично значимой, так и эпичной, и все это будет сделано для каждого из тысяч игроков в рамках одного интерактивного мира.

Трудно? Да. Невозможно? Нет.

С самого начала

Когда вы впервые создадите персонажа в мире Guild Wars 2, вы столкнетесь с множеством вопросов. Какую расу выбрать? Какую профессию? Большинство MMO задают те же вопросы, но ответы на них достаточно просты. Но Guild Wars 2 дает сделать шаг еще дальше. Она предлагает игроку возможность глубже подойти к созданию персонажа, предоставляя другой список вопросов, направленный на развитие индивидуальности героя. Вопросы включают в себя Биографию персонажа и охватывают соответствующие части прошлой истории, а также его планы на будущее, и все это всплывет в общей истории, раскрывающейся по игре.

Игроки могут создать несколько персонажей, выбирая совершенно разные ответы, и они увидят совершенно другую личную историю, увидят различные точки зрения на эпическую историю мира. Таким образом, игра является не только более личной, она становится более ролевой, гарантируя, что каждый раз вы будите сталкиваться с различными аспектами мира Tyria.

Ваш персонаж — уже часть окружающего его мира, у него есть друзья, враги, и прошлое. По мере развития персонажа, будут доступны разные истории. В процессе игры, биография, выбор и принятые решения в игре будут определять будущее вашего персонажа. Каждый персонаж развивается в «интерактивном» режиме, о нем могут слагать легенды. Мы хотим, чтобы вы создали настоящего, живого персонажа, а не набор параметров и навыков.

Каждый кусочек личной истории персонажа очень важен, поскольку это определяет цель в главной миссии — в защите Tyria от Старших Драконов. Когда игрок получает эмоциональную встряску в личной истории, у него появляются значимые причины сделать следующий шаг вперед и принять бой с врагом — победить дракона, прежде чем потерять все что он любит. Независимо от выбранных моральных принципов, своего города, расы, друзей и товарищей – всему этому угрожают Старшие Драконы.

Расскажите мне немного о себе…

Биография персонажа будет влиять на его сюжет сразу. Как только вы выбрали расу, класс и пол, вы можете выбрать внешний вид — и здесь тонна вариантов! Далее, вам предлагается возможность ответить на несколько подробных вопросов о личности вашего персонажа, истории, и мировоззрении.

Некоторые из этих вопросов определяются предыдущим выбором расы, класса и наследия. Асура спросят, какую школу они прошли (Синергетики, Динамики или Статики), а человеку будет предложено определить их социальное положение (Дворянин, Среднего или Низшего сословия). Другие вопросы могут показать, кому ваш персонаж симпатизирует, в частности меньшим расам. Так, у Чарр очень мала вероятность встречи с миролюбивыми Квагганами (quaggan), так как они являются морскими существами, а Аскалон не имеет прибрежной территории. В итоге, хоть история и может сосредотачиваться на квагганах, скриттах, ограх, хайлеках и гроулах, Чарр выбирают между гроулами, скриттами и ограми. Сильвари происходят из прибрежных джунглей Maguuma, и выбирают между хайлеками, скриттами и квагганами. Таким образом, мы сделали определенный набор предпочтений для каждой расы.

Для того чтобы развить личность вашего персонажа, в биографии также есть вопросы, которые применимы для всех рас и классов. Если вы себя охарактеризовали, как агрессивного и недружелюбного, реакции NPC будут иными, чем если бы вы решили изобразить себя как очаровательного и доброго. Если вы просто создаете альта (твинка), и хотите экспериментов с классом или расой, то воспользуйтесь «случайным выбором», и ответы на вопросы будут автоматически даны за вас. Но если вы хотите чтобы история была адаптирована в соответствии с вашими интересами и вашим видением человека в мире Tyria – проделайте все вручную.

Дом, милый дом

Биография игрока определяет его физическое местоположение, его родину. Каждый персонаж получает дом, соответствующий личной биографии, расположенный в столице его расы — Hoelbrak для Норн, Grove для Сильвари, и так далее. Дом будет соответствовать личности вашего героя. Так, ваш дом никогда не перестанет обновляться; чем более активное участие в истории принимает ваш персонаж, тем сильнее это отражается на доме. Даже у двух Норнов не может быть одинаковых решений в прохождении сюжетной линии. Они побывают в разных приключениях, и их дома изменятся в соответствии с историей каждого.

В середине пути

Различные истории происходят по всему миру Тирии. Старшие Драконы просыпаются, великая группа искателей приключений, известная как “ Destiny’s Edge ” развалилась, жизнь народов мира полна трудностей, а в некоторых случаях они стоят на пороге войны. Игрок сталкивается с этими историями и взаимодействует с ними на протяжении своего пути и решения, которые вы примете, повлияют на историю персонажа.

Культовые фигуры

Destiny’s Edge был когда-то союзом храбрых героев, посвятивших себя цели помешать драконам разрушить мир. Они были оторваны друг от друга и старые раны мешают им объединиться вновь. Эти герои должны быть снова собраны вместе под руководством вашего персонажа, для последней атаки на дракона из Orr.

У каждой расы есть своя знаковая фигура: Ритлок Бримстон (Rytlock Brimstone), Логан Теккерей (Logan Thackeray), Эйр Стегалкин (Eir Stegalkin) и Зоджа (Zojja). Как и у персонажа игрока, у них так же есть своя история и личность. Каждый из этих героев имеет свое собственное мнение о других, свои заблуждения, предпочтения, предположения и свои истины. По ходу путешествия вашего персонажа по миру, его отношения с героями Destiny’s Edge будут развиваться. У игрока будет шанс узнать больше об истории гильдии, подружиться с героями и даже стать их доверенными лицами, а кроме того, вы сможете помочь им собрать гильдию вновь. Помогая им понять различия друг друга, игрок закладывает основу для всего гигантского сюжета игры и готовится к одной из самых крупных и эпических битв в Guild Wars 2 – борьбе с Зайтаном, драконом из Orr.

Ордена

Другие организации также знают о Старших Драконах и видят в Зайтане неизбежную угрозу. У каждой группы есть свои уникальные идеи и стратегии для победы над Старшими Драконами. Ирок может присоединиться к любой из этих организаций, приняв соответствующее решение на пути через свою личную историю. В этот момент игроку становится доступна история ордена, задания и события. Каждый орден имеет свои взгляды на мир. Член ордена видит разные события с точки зрения этого ордена. Любое событие главной сюжетной линии может повлиять на всех, но каждый орден отреагирует на него по-разному согласно их уникальной философии.

Орден Шепчущих (Order of Whispers)

Орден Шепчущих возник среди народа Элона (Elona) задолго до появления богини Кормир (Kormir). Сейчас Орден нашел новую цель – отсрочить приход Старших Драконов и в конечном итоге найти способ отправить их обратно в сон. Орден Шепчущих не верит, что драконы могут быть полностью уничтожены физически, вместо этого Орден ищет способ избежать их полного пробуждения и, соответственно, событий, которые неизбежно последуют за их пробуждением. У Магистра Шепчущих (Master of Whispers) есть шпионы, воры и специальные агенты среди всех народов Тирии, проникнувшие в основные органы власти на самом высоком уровне. Дипломатия бессмысленна против драконов. Оружие бесполезно. Только возвращение Старших Драконов к своему долгому сну может спасти мир.

Монастырь Durmad (The Durmand Priory)

Члены монастыря Durmand посвятили себя защите знаний и творчества. Среди них практически нет бойцов или политиков, они предоставляют свои услуги в качестве советников, учителей и летописцев всем крупным расам в мире. Монастырь Durmand был основан до того как Орр поднялся из океана и гигантская волна, вызванная пробуждением Зайтана, затопила Lion`s Arch. Вооруженные сохраненной мудростью, его адепты собирают утраченные знания, давно забытую историю и различные легенды. Они готовы поделиться своими знаниями, раскрывая свою информацию хоть и осторожно, но свободно, так, чтобы другие могли использовать её на благо всех рас. Они делают это, в надежде, что разум или какой-то обрывок потерянного знания может спасти мир от прихода драконов.

Бдящие (The Vigil)

Бдящие – это могущественное братство индивидуалистов, связанных клятвой защищать тех, кто в этом нуждается, бороться против тьмы и предлагать помощь тем, кто не может помочь сам себе. Везде, куда Старшие Драконы ни отправили бы своих слуг, Бдящие будут противостоять им и их распространению. Бдящие жаждут столкнуться с врагом лицом к лицу, они испытывает силу Зайтана в надежде, что однажды эти приемы могут быть использованы против самого дракона. Они считают, что Старшие Драконы становятся сильнее с каждым днем и те, кто не сражается против них сейчас, стоя пассивно в стороне, сами отдают им свой мир. Те, кто не любят методы Бдящих называют их идеалистами, однако они не наивны. Эти крестоносцы понимают, что мир – это опасное место. Они намерены стать армией света против натиска тьмы.

В общем и целом

Итак, как же работает механика взаимодействия с историей? Отличный вопрос, но на него есть много ответов. Давайте рассмотрим несколько принципов, благодаря которым сюжет взаимодействует с игровой механикой.

С таким большим количеством вариантов выборов в игре, сколько будет комбинаций повествования?

Тысячи. На данный момент (точные цифры могут изменяться в процессе разработки) существует около 10 вопросов по биографии персонажа и от трех до пяти вариантов ответа на каждый. Существуют индивидуальные истории для каждой расы с небольшими различиями, зависящими от выбранного класса и других факторов. У каждой из историй в игре есть как минимум один главный момент выбора, который может изменить цепочку событий и придать каждой истории абсолютно другой вид. Плюс, в историях каждого ордена, которые разделены, так же есть моменты выбора. Существуют разные истории для каждого из Героев, с которыми вы можете взаимодействовать и собственно сама история Старшего Дракона из Орр. На самом деле число различных историй огромно и будет становиться ещё больше со временем.

Помощь другим

Хотя история каждого персонажа индивидуальна, игрок может пригласить друзей. Сделав так, игрок разрешает другим помочь достичь своих целей и посмотреть, как развивается его индивидуальная история. История персонажа разработана так, чтобы быть интересной для одиночного прохождения, но она может стать масштабнее, практически как событие, чтобы позволить принять участие целой группе. Друзья могут помогать друг другу в достижении их целей и таким образом они смогут увидеть другие события истории Guild Wars 2, которые они не видели в своей истории.

Награды

Выбор особенностей биографии персонажа или принятые решения по мере прохождения сюжетной линии изменят историю вашего персонажа в игре. Некоторые эти изменения будут ощутимы, например особые НПС или торговцы в вашем доме, красивая городская одежда или особые видеоролики. Иногда завершение сюжетной линии может дать вам не материальные, а скорее “престижные” награды, такие как звания или открытие особых знаний. Несмотря на то, что мы хотим, чтобы истории были разными, важно подчеркнуть, что мы не планируем давать какие-либо преимущества, зависящие от ваших решений. Тот или иной выбор в истории не будет влиять на силу вашего персонажа, на то, какое оружие он использует или к каким умениям получит доступ. Он не даст вашему персонажу уникальных преимуществ и не изменит его способностей. И хотя ни одна сюжетная линия не окажет эффекта на механику (или силу) вашего персонажа, все истории, опыт и памятные, веселые вещи будут у каждого свои.

События

История самого персонажа независима от более значимых событий, происходящих по всему миру. Если игрок не хочет продолжать собственную сюжетную линию, то к его услугам тысячи событий, игр, дел, которые происходят по всему миру. История персонажа, это их личное, индивидуальное взаимодействие с миром Guild Wars 2, однако, это только одна часть игры. Игроки также могут принять участие в мировых событиях, заглянуть в эпические инстансы, вступать в различные отряды и открывать новые территории или найти спрятанное в дальних уголках Тирии знание.

Свидетельства ваших подвигов

Когда персонаж отвечает на первые вопросы о своей биографии, эти ответы записываются как страница истории, которую можно открыть и прочитать в виде журнала. Он показывает игроку прошлое его персонажа, историю его жизни с вплетенными в неё ответами на вопросы о биографии. Каждая сюжетная линия, которую персонаж завершает по мере прохождения игры, добавляет новую страницу в эту историю, записывая приключения персонажа, его решения, принятые на его пути. Игрок может прочитать о своих делах и вспомнить подвиги и решения, принятые в прошлом.

Далее

ММО-игры стали чрезвычайно популярны и с их появлением некоторые считают, что личная история каждого уникального персонажа была забыта. Guild Wars 2 борется с таким восприятием, давая игрокам как широкое, полностью интерактивное чувство многопользовательской игры, так и индивидуальные, основанные на личном выборе сюжетные истории, которые можно ожидать, например, от одиночных ролевых игр. В обоих случаях – и в эпическом и в личном – цель Guild Wars 2, это выложить на стол достаточное количество кусочков истории, чтобы игрок мог прийти и выбрать свой собственный. По существу – дать игроку возможность рассказать свою собственную историю, вплетенную в окружающий нас мир.

Guild Wars рассказывает историю о приходе Старших Драконов Тирии, последнем шансе для всех народов объединиться для спасения мира, но что, самое важное — это история о ВАС – об игроке в этом мире, о героических приключениях и сказаниях, которые вы переживаете в этом удивительно огромном мире. Наша идея в том, что игрок, это самая важная часть игры. ArenaNet претворяет в жизнь огромный мир событий, сюжетных линий и персонажей — все, что нам нужно – это вы. И теперь я просто хочу спросить у вас кое-что…

А какова ваша история?

Вторая мировая война: причины и хронология

Вторая мировая война была самой крупной и смертоносной войной в истории, в которой участвовало более 30 стран. Война, развязанная нацистским вторжением в Польшу в 1939 году, длилась шесть кровавых лет, пока в 1945 году союзники не разгромили державы Оси нацистской Германии, Японии и Италии. человечество.

Темы

Просмотреть все


Рекомендуемые

Битвы Второй мировой войны: Хронология

Когда Адольф Гитлер возглавил вторжение Германии в Польшу в 1939 году, началась Вторая мировая война, смертоносный глобальный конфликт, который велся в Европе и на Тихом океане до 1945 года. Кровопролитные сражения бушевали между союзными державами, в которые входили Великобритания, Франция и Советский Союз. и Соединенные Штаты, а также другие страны и страны Оси, особенно Германия […]

Читать далееПодробнее о Битвах Второй мировой войны: Хронология

Клепальщица Рози

Рози в рабочей силе В то время как женщины во время Второй мировой войны работали в различных должностей, ранее закрытых для них, в авиационной промышленности наблюдался наибольший рост числа работающих женщин. В 1919 году в авиационной промышленности США работало более 310 000 женщин.43, что составляет 65 процентов от общей численности рабочей силы отрасли (по сравнению с 1 […]

Подробнее

Организация Объединенных Наций

Атлантическая хартия После Первой мировой войны международная группа создала Лигу Наций для разрешения споров между странами. Когда началась Вторая мировая война, инициатива потерпела неудачу, но подчеркнула необходимость новой, реформированной организации, которая могла бы способствовать глобальному миру. В августе 1941 года Франклин Д. Рузвельт и Уинстон Черчилль провели секретную встречу, на которой […]

Подробнее

Битва за Дюнкерк

Где находится Дюнкерк? Дюнкерк расположен на севере Франции, на берегу Северного моря недалеко от бельгийско-французской границы. Дуврский пролив, где расстояние между Англией и Францией составляет всего 21 милю через Ла-Манш, расположен на юго-западе. Из-за того, что он расположен на берегу моря, недалеко от границ […]

Подробнее

Истории

Просмотреть все


Избранное

Почему Япония напала на Перл-Харбор?

Когда утром 7 декабря 1941 года в небе над Перл-Харбором появились японские бомбардировщики, американские военные оказались совершенно не готовы к разрушительной внезапной атаке, резко изменившей ход Второй мировой войны, особенно на Тихоокеанском театре военных действий. Но было несколько ключевых причин бомбардировки, которые, оглядываясь назад, делают ее […]

Читать дальшеЧитать подробнее о Почему Япония атаковала Перл-Харбор?

Как поражение Германии в Сталинградской битве превратило Вторую мировую войну около

К началу 1942 года казалось, что мечта Адольфа Гитлера о разрушении Советского Союза приблизилась к осуществлению. Немецкие солдаты в ботфортах победоносно маршировали по улицам крупнейших городов коммунистической страны, в то время как их товарищи осаждали Ленинград и угрожали столице Москве. Затем, в конце лета, нацистский лидер напал на Сталинград. Это решение привело […]

Подробнее

Как коренные американцы защищали Аляску во время Второй мировой войны

В начале июня 1942 декабря, через шесть месяцев после того, как Перл-Харбор официально втянул США во Вторую мировую войну, японцы предприняли еще одну внезапную бомбардировку — на этот раз Датч-Харбор на отдаленных Алеутских островах Аляски. В ходе последовавшего за этим короткого вторжения японские военно-морские силы оккупировали острова Атту и Киска, первая оккупация […]

Подробнее

Как выжившие в Хиросиме и Нагасаки организовались для ядерного разоружения

Как выживший после самой смертоносной атомной бомбардировки в истории , у Сецуко Терлоу есть веские доводы против ядерного оружия. Утром 6 августа 19 г.45 лет 13-летняя Терлоу явилась в военный штаб в Хиросиме вместе с другими девушками, завербованными для помощи во взломе кода Японии военного времени. Слушая речь офицера, она увидела […]

Подробнее

Видео

Все


14:57 minTV-PG

Избранное

Битва за Мидуэй Тактический обзор — Семь месяцев Второй мировой войны

90 после нападения на Перл-Харбор американские и японские войска столкнулись за атолл Мидуэй, точку земли посреди Тихого океана. Битва за Мидуэй проверила разведданные и боевые возможности обеих сторон, решительно изменив исход Второй мировой войны.

Смотреть сейчасСмотреть сейчас видео о битве за Мидуэй Тактический обзор — Вторая мировая война

3:01 minTV-PG

Американские женщины во Второй мировой войне

Все руки были на палубе, когда американцы бросились во Вторую мировую войну после нападения в Перл-Харборе в 1941 году.

Смотреть сейчас

3:27 minTV-PG

Японо-американское интернирование

После нападения на Перл-Харбор правительство Соединенных Штатов издало указ № 9066, который уполномочил военных арестовывать любого японского происхождения и помещать их в лагеря для военнопленных.

Смотреть сейчас

3:02 minTV-PG

План Маршалла

План Маршалла был примером «доброй внешней политики», направленной на восстановление западноевропейской экономики после Второй мировой войны.

Смотреть сейчас

Этот день в истории

Просмотреть все


1942

Американец японского происхождения Фред Коремацу арестован за сопротивление интернированию0012 Вторая мировая война1943

В Лос-Анджелесе начинаются беспорядки в костюмах Зут

Вторая мировая война 1945

Маркарио Гарсия становится первым гражданином Мексики, получившим Почетную медаль США U-505, подводная лодка смертоносного флота Гитлера, захвачена

Вторая мировая война

Энциклопедия и база данных всемирной истории

Гейл в контексте: всемирная история

Запросить пробную версию Свяжитесь с вашим торговым представителем


Гейл в контексте: Всемирная история

Запросить пробную версию Свяжитесь с вашим торговым представителем

Исследуйте глубины истории

Гейл в контексте: всемирная история  возвращается к древнему миру — и переходит к сегодняшним заголовкам — чтобы предоставить хронику людей, культур, событий и обществ, которые сформировали историю человечества. Целый ряд тем, таких как ацтеки, промышленная революция, Шелковый путь, Будда, космическая гонка и другие, дают широкий обзор по всему миру.

Редкие первоисточники, надежные справочные материалы и мультимедийный контент согласованы с учебным планом и позволяют учащимся понять контекст этой обширной темы. Всемирная история  может выполнять перекрестный поиск с  Gale In Context: История США для пользователей, имеющих доступ к обоим ресурсам

 

Доступ через вашу библиотеку >>

Часть комплекта Gale In Context,

11 World History предлагает расширенный пользовательский интерфейс со знакомой навигацией и современным дизайном, чтобы помочь пользователям успешно ориентироваться в продуктах Gale. Это означает меньше времени на изучение того, как использовать продукт, и больше времени на развитие навыков критического мышления. Такие инструменты, как перевод, регулировка размера текста и преобразование текста в речь, помогают пользователям с пониманием, в то время как Lexiles и уровни контента помогают пользователям ориентироваться в соответствующем контенте.

Получите максимальную отдачу от своих инвестиций. Add Gale In Context: For Educators , специализированный набор инструментов, который позволяет преподавателям собирать, систематизировать, настраивать и обмениваться учебными материалами, полученными из ваших баз данных Gale In Context .


ПОПУЛЯРНОЕ ИССЛЕДОВАНИЕ

«Я увидел способ более эффективного сотрудничества с моими коллегами и предоставления ресурсов студентам, а также сделать его более эффективным и персонализированным для их обучения».

– Учитель средней школы Центрального Йорка, Пенсильвания

УЗНАТЬ СОВЕТЫ И СТАТИСТИКА >

Look Inside

Просмотр категорий или поиск тем на главной странице.

Тематические страницы объединяют обзорный контент, статьи, изображения и многое другое.

Легко делитесь, сохраняйте и загружайте контент, включая основные моменты и заметки, с помощью инструментов G Suite for Education и Microsoft Office 365

Дополнительные сведения

затронутые темы
  • Всемирная история

Функции и инструменты платформы

Средства перевода

Технология преобразования текста в речь ReadSpeaker и перевод текста по запросу на более чем 20 языков.

Инструменты рабочего процесса

Инструменты Google Workspace for Education и Microsoft 365 позволяют пользователям обмениваться, сохранять и загружать контент, включая выделения и заметки. Узнать больше

Инструменты цитирования

Интегрированные непосредственно в рабочий процесс пользователя форматированные цитирования можно легко импортировать из одного или нескольких документов в такие сервисы, как EasyBib или NoodleTools. Поддерживаются ссылки в стиле MLA, APA и Чикаго.

Обзоры и рекомендации

«Я знал, что продукты Gale имеют большой смысл, поскольку учащиеся используют G Suite for Education. Кроме того, учителя искали актуальные исследовательские материалы, которые предоставлялись базами данных In Context».

Библиотекарь, Средняя школа Апланда

«Ограничивая содержание, доступное в поисковый пул, базы данных, такие как две рассмотренные здесь [U.